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limiter7max
28.03.2011, 17:12
Hallo, hier könnt ihr Mods, Configs und andere coole Sachen zu Crysis 2 reinstellen.


http://img6.imagebanana.com/img/wy771o3w/c2mhymuajk.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=0_vl5hR3CrM)

http://img7.imagebanana.com/img/agr92ufw/Unbenannt.gif (http://www.crydev.net/)





Inhaltsverzeichnis


CryEngine 3 SDK / Tutorials
Patchs
Key Rendering Features
Spielstand
Multiplayer Statistiken (http://c2stats.com/)
Befehle für autoexec.cfg

joraku
28.03.2011, 17:22
Schön dass du einen neuen Thread eröffnest, aber außer Configs wird es eine lange Zeit nichts anderes geben, da der neue Sandbox Editor noch nicht veröffentlicht wurde. ;)

limiter7max
02.04.2011, 20:22
Patchs für Crysis 2
Der manuelle Download sollte für jeden Crysis 2 Spieler Pflicht sein, der Probleme mit dem Auto-Updater hat.

Crysis 2 Patch 1.9 + DX11 und High Res Textures Update (http://www.mycrysis.com/news/crysis_2/dx11-now-available) / Crysis 2 PC Patch 1.9 FAQ (http://www.mycrysis.com/forums/topic32062) (Auf Englisch)

joraku
03.04.2011, 21:47
Ich habe mir auch mal meine eigene Config erstellt.
Aber eine Frage zu deiner - bringen die ersten vier Befehle (wo du Texturen etc.) auf "4" setzt überhaupt was? Ich meine gibt es da noch eine bessere Quali oder werden schon die besten Dinge bei Hardcore Settings verwendet?

Was mich noch nervt ist, dass ich kein Downsampling mit meiner GTX 460 betreiben kann. :D Dann wären diese hässlichen Kanten wieder weg die auftauchen sobald man den tollen EdgeVerwischungsfilter von Crytek abschaltet. ;)

limiter7max
05.04.2011, 17:25
Ich denke schon dass Hardcore die höchste Einstellung ist, bin mir aber auch nicht ganz sicher ob mann es per autoexec.cfg noch höher drehen kann .

limiter7max
08.04.2011, 18:57
Erklärungen der Befehle für autoexec.cfg



*Tipp autoexec.cfg müsst ihr selbst erstellen und in den Crysis 2 Installationsordner reinpacken

*Nicht alle Befehle funktionieren via "autoexec.cfg", stattdessen muss man die Desktop-Verknüpfung von Crysis 2 erweitern (etwa ".../crysis2.exe +hud_hide 1").



g_SkipIntro (0/1; deaktiviert die Introvideos)

g_enableInitialLoginScreen (0/1); deaktiviert die Mycrysis-Anmeldung)

Hide_HUD (0/1; deaktiviert das HUD - Achtung: einige Missionsziele sind so nicht erfüllbar! Funktioniert nicht via autoexec)

cl_BobHud (0/1; schaltet das Kamerawackeln beim Laufen ab)

cl_FOV (Standard ist 55; erweitert oder verkleinert das Sichtfeld)

pl_Movement.Power_Sprint_TargetFov (Standard ist 55; erweitert oder verkleinert das Sichtfeld während des Sprintens im Power-Modus)

i_Mouse_Accel (0/1; deaktiviert die Mausbeschleunigung)

cl_ZoomToggle (0/1; deaktiviert den doppelten Tastendruck für den Waffen-Zoom)

cl_CrouchToggle (0/1; deaktiviert den doppelten Tastendruck für die Ducken-Funktion)

e_ShadowsMaxTexRes (Standard ist 1024; erhöht oder senkt die Schattenauflösung in 512er Schritten; Werte über 1536 führen zu Grafikfehlern)

r_TexMaxAnisotropy (Standard ist 8; 16 stellt das Maximum der anisotropen Texturfilterung dar)

r_PostMSAA (Standard ist 2; 0 deaktiviert das auf SRAA basierende Post-MSAA, 1 verringert die Qualität)

r_UseEdgeAA (Standard ist 1 und aktiviert die Blur-Stufe; 2 aktiviert die Glättung von Kanten, 3 steigert per Laplace-Algorithmus die Qualität)

r_MotionBlur (Standard ist 1 und aktiviert nur Camera-Motion-Blur; 0 deaktiviert die Bewegungsunschärfe und 2 fügt Objetct-Motion-Blur hinzu)

r_DepthOfField (Standard ist 1 und aktiviert die Tiefenunschärfe; 0 deaktiviert die Tiefenunschärfe und 2 verbessert sie durch HDR; funktioniert nicht via autoexec)

r_DepthOfFieldBokehQuality (Standard ist 0 und sampelt mit 32-fach; 1 sampelt 64-fach für höhere Qualität; funktioniert nicht via autoexec)

r_HDRGrainAmount(Standard ist 0.6; 0 deaktiviert die Körnung im Himmel)

r_HDRVignetting (Standard ist 1; 0 deaktiviert die Vignettierung an den Rändern des Bildes; funktioniert nicht via autoexec)

r_glow (Standard ist 1; 0 deaktiviert die Glüheffekte; funktioniert nicht via autoexec)

r_GlowAnamorphicFlares (Standard ist 0; 1 aktiviert anamorphotisches Glühen)

g_RadialBlur (Standard ist 1; 0 deaktiviert die Unschärfe bei Explosionen)

r_SSAO (Standard ist 4; 0 deaktiviert die Umgebungsverdeckung; 1-3 verringern die Qualität)

r_CloudsUpdateAlways (Standard ist 0; 1 aktualisiert die Wolkendarstellung mit jedem Frame; funktioniert nicht via autoexec)

r_TexturesStreaming (Standard ist 0; deaktiviert das Streamen von Texturen; funktioniert nicht via autoexec)

e_ViewDistRatio (Standard ist 100; kleinere Werte erhöhen die Sichtweite)

e_ViewDistRatioDetail (Standard ist 100; kleinere Werte erhöhen die Sichtweite)

e_ViewDistRatioVegetation (Standard ist 100; kleinere Werte erhöhen die Sichtweite)

e_VegetationSpritesDistanceRatio (Standard ist 1.5; kleinere Werte erhöhen die Distanz, bevor Sprites genutzt werden)

Quelle (http://www.pcgameshardware.de/aid,817415/Crysis-2-Download-Bessere-und-angepasste-Grafik-via-Tuning-mit-PCGH-Config/Action-Spiel/Test/)

---

variable: sys_spec_Full
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Full [4/x]:
... sys_spec_GameEffects = 4/4
... sys_spec_ObjectDetail = 4/4
... sys_spec_Particles = 4/4
... sys_spec_Physics = 4/4
... sys_spec_PostProcessing = 4/4
... sys_spec_Shading = 4/4
... sys_spec_Shadows = 4/4
... sys_spec_Sound = 4/4
... sys_spec_Texture = 4/4
... sys_spec_VolumetricEffects = 4/4
... sys_spec_Water = 4/4


variable: sys_spec_GameEffects
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_GameEffects [4/x]:
... g_battleDust_enable = 1/1
... g_corpseMinDistance = 40.0/40.0
... g_corpseMinTime = 15.0/15.0
... g_corpseUnseenTime = 2/2
... i_lighteffects = 1/1
... mfx_Timeout = 0.01/0.01


variable: sys_spec_ObjectDetail
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_ObjectDetail [4/x]:
... ca_AttachmentCullingRation = 300/300
... ca_DrawFaceAttachments = 1/1
... e_DecalsAllowGameDecals = 1/1
... e_DecalsLifeTimeScale = 2/2
... e_Dissolve = 2/2
... e_LodMin = 0/0
... e_LodRatio = 20/20
... e_Lods = 0/0
... e_MaxViewDistSpecLerp = 1/1
... e_ObjQuality = 4/4
... e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1/1
... e_ProcVegetation = 1/1
... e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 4096/4096
... e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 256/256
... e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 200/200
... e_VegetationBending = 1/1
... e_VegetationMinSize = 0/0
... e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1/1
... e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1.5/1.5
... e_ViewDistMin = 10/10
... e_ViewDistRatio = 100/100
... e_ViewDistRatioCustom = 100/100
... e_ViewDistRatioDetail = 100/100
... e_ViewDistRatioLights = 50/50
... e_ViewDistRatioVegetation = 100/100
... e_streamCgf = 0/0
... es_DebrisLifetimeScale = 1/1
... sys_flash_curve_tess_error = 2/2


variable: sys_spec_Particles
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Particles [4/x]:
... e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096/4096
... e_ParticlesMaxScreenFill = 128/128
... e_ParticlesMinDrawPixels = 1/1
... e_ParticlesObjectCollisions = 2/2
... e_ParticlesPoolSize = 8192/8192
... e_ParticlesQuality = 4/4
... r_UseSoftParticles = 1/1


variable: sys_spec_Physics
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Physics [4/x]:
... e_CullVegActivation = 50/50
... e_FoliageWindActivationDist = 25/25
... e_PhysFoliage = 2/2
... e_PhysOceanCell = 0.5/0.5
... es_MaxPhysDist = 200/200
... es_MaxPhysDistInvisible = 25/25
... g_breakage_particles_limit = 250/250
... g_joint_breaking = 1/1
... g_tree_cut_reuse_dist = 0/0
... p_gravity_z = -13/-13
... p_joint_damage_accum = 2/2
... p_joint_damage_accum_threshold = 0.2/0.2
... p_max_MC_iters = 6000/6000
... p_max_object_splashes = 3/3
... p_max_substeps_large_group = 5/5
... p_num_bodies_large_group = 100/100
... p_splash_dist0 = 7/7
... p_splash_dist1 = 30/30
... p_splash_force0 = 10/10
... p_splash_force1 = 100/100
... p_splash_vel0 = 4.5/4.5
... p_splash_vel1 = 10/10
... v_vehicle_quality = 4/4


variable: sys_spec_PostProcessing
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_PostProcessing [4/x]:
... r_Coronas = 1/1
... r_DepthOfField = 2/2
... r_Flares = 1/1
... r_GlowAnamorphicFlares = 1/1
... r_MotionBlur = 2/2
... r_RainMaxViewDist_Deferred = 100/100
... r_UseEdgeAA = 2/2
... r_colorgrading = 2/2
... r_sunshafts = 1/1


variable: sys_spec_Quality
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Quality [4/x]:
... q_Renderer = 3/3
... q_ShaderFX = 3/3
... q_ShaderGeneral = 3/3
... q_ShaderGlass = 3/3
... q_ShaderHDR = 3/3
... q_ShaderIce = 3/3
... q_ShaderMetal = 3/3
... q_ShaderPostProcess = 3/3
... q_ShaderShadow = 3/3
... q_ShaderSky = 3/3
... q_ShaderTerrain = 3/3
... q_ShaderVegetation = 3/3
... q_ShaderWater = 3/3


variable: sys_spec_Shading
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Shading [4/x]:
... e_DynamicLightsMaxEntityLights = 16/16
... e_GI = 1/1
... e_GIMaxDistance = 100/100
... e_GINumCascades = 1/1
... e_ParticlesLights = 1/1
... e_SkyType = 1/1
... e_SkyUpdateRate = 1/1
... e_TerrainAo = 1/1
... e_TerrainNormalMap = 1/1
... e_VegetationUseTerrainColor = 1/1
... r_DetailDistance = 8/8
... r_DetailNumLayers = 2/2
... r_DetailTextures = 1/1
... r_EnvTexUpdateInterval = 0.05/0.05
... r_EyeAdaptationBase = 0.1/0.1
... r_EyeAdaptationFactor = 0.85/0.85
... r_HDRBlueShift = 1.0/1.0
... r_HDRBrightLevel = 0.85/0.85
... r_HDRBrightOffset = 5/5
... r_HDRBrightThreshold = 6/6
... r_HDRFlaresCache = 0/0
... r_HDRLevel = 6/6
... r_HDROffset = 10/10
... r_HDRRendering = 2/2
... r_SSAODownscale = 0/0
... r_SSAOQuality = 3/3
... r_TexturesFilteringQuality = 0/0
... r_UsePom = 1/1
... r_refraction = 1/1
... sys_flash_edgeaa = 1/1
... sys_spec_Quality = 4/4


variable: sys_spec_Shadows
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Shadows [4/x]:
... e_GsmCache = 0/0
... e_GsmLodsNum = 5/5
... e_GsmRange = 3/3
... e_Shadows = 1/1
... e_ShadowsCastViewDistRatio = 0.8/0.8
... e_ShadowsMaxTexRes = 1024/1024
... e_ShadowsOnAlphaBlend = 1/1
... r_ShadowBlur = 3/3
... r_ShadowJittering = 2.5/2.5
... r_ShadowsMaskResolution = 0/0


variable: sys_spec_Sound
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Sound [4/x]:
... s_MPEGDecoders = 32/32
... s_Obstruction = 1/1
... s_ObstructionAccuracy = 1/1
... s_ObstructionUpdate = 0.1/0.1
... s_ReverbType = 2/2
... s_SoundMoodsDSP = 1/1
... s_VariationLimiter = 1.0/1.0


variable: sys_spec_Texture
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Texture [4/x]:
... r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64/64
... r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64/64
... r_DynTexMaxSize = 160/160
... r_EnvCMResolution = 2/2
... r_EnvTexResolution = 3/3
... r_ImposterRatio = 1/1
... r_TexAtlasSize = 4096/4096
... r_TexBumpResolution = 0/0
... r_TexResolution = 0/0
... r_TexSkyResolution = 0/0
... r_TexturesStreaming = 0/0
... r_VegetationSpritesTexRes = 128/128


variable: sys_spec_VolumetricEffects
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_VolumetricEffects [4/x]:
... e_Clouds = 1/1
... r_Beams = 1/1
... r_BeamsDistFactor = 0.01/0.01
... r_BeamsMaxSlices = 300/300
... r_CloudsUpdateAlways = 0/0


variable: sys_spec_Water
type: int
current: 4
help: Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_Water [4/x]:
... e_WaterOceanFFT = 1/1
... e_WaterTesselationAmount = 10/10
... e_WaterTesselationSwathWidth = 10/10
... q_ShaderWater = 3/3
... r_WaterReflections = 1/1
... r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01/0.01
... r_WaterReflectionsQuality = 3/3
... r_WaterUpdateDistance = 0.01/0.01
... r_WaterUpdateFactor = 0.01/0.01

joraku
08.04.2011, 22:24
Wir dürfen uns auf bessere Grafik freuen, es wurde offiziel von Crytek im Crymod-Forum ein DX11 Update für den PC angekündigt. :)

limiter7max
10.04.2011, 15:35
reicht es nicht aus die nachricht in die news zu posten ?
dies ist ein thread für mods oder etwa nicht ? wenn alle reinposten was sie wollen ist es auch kein thread mehr für mods etc. !

Fosso_Decay
14.04.2011, 17:42
Funktioniert die autoexec.cfg auch beim Multiplayer?

Ich hab jetzt mal die Knatenglättung mit der config verändert, weiß aber nicht ob es funtzt. Sehe eig. kaum einen Unterschied. Ich dachte mir, vielleicht wirkt das nur im SP? Ich spiele nämlich meist den MP....

limiter7max
14.04.2011, 19:35
Ja, es funktionier auch in MP ! :)

joraku
14.04.2011, 19:57
reicht es nicht aus die nachricht in die news zu posten ?
dies ist ein thread für mods oder etwa nicht ? wenn alle reinposten was sie wollen ist es auch kein thread mehr für mods etc. !

Geht es beim modden nicht um das Anpassen / Verbessern eines Games?
Ich bin der Meinung, dass hier in diesem Thread sehr wohl über den DX11 Patch / Mod (könnte man ja auch so deklarieren) diskutiert werden darf. ;)

Wenn du eine bessere Überischt haben möchtest, dann editiere im Starpost alle Mods / Configs, dann hat ein neuer User eine bessere Übersicht und muss sich nicht durch den ganzen Thread kämpfen.

Fosso_Decay
15.04.2011, 10:44
Ja, es funktionier auch in MP ! :)

Danke.

Kann man bei den Einstellungen davon ausgehen, dass höhere Zahlen besser sind?

zB:

r_UseEdgeAA (Standard ist 1 und aktiviert die Blur-Stufe; 2 aktiviert die Glättung von Kanten, 3 steigert per Laplace-Algorithmus die Qualität)

Ich habe da jetzt 2 genommen. (Merke keinerlei Performance-Einbußen.)
Wenn ich da jetzt auf 3 stelle, ist das dann noch besser? Sind also Laplace-Algorithmen besser als die Kantenglättung?

Bzw, ist das das gleiche? Wenn ich jetzt 3 verwende, habe ich dann wieder Treppcheneffekte bei Linien? Oder ist Laplace einfach besser als herkömmliche Kantenglättung?

limiter7max
15.04.2011, 19:16
Ja Laplace sollte eigentlich besser sein !



Wenn du eine bessere Überischt haben möchtest, dann editiere im Starpost alle Mods / Configs, dann hat ein neuer User eine bessere Übersicht und muss sich nicht durch den ganzen Thread kämpfen.

1.)Gute Idee :A
2.)Oder man lässt den Thread einfach fon Anfang an von Müll verschohnt ;)

limiter7max
15.04.2011, 20:04
Crysis 2 Key Rendering Features

Hier sind sehr nützliche Informationen über die Crysis 2 Grafikeinstellungen. (PDF-Datei)

Klick (http://crytek.com/assets/Crysis-2-Key-Rendering-Features.pdf)

limiter7max
26.04.2011, 01:24
Crysis 2 Spielstand

Ort: X:\Users\"Username"\Saved Games\Crysis2

Download (http://www.file-upload.net/download-3386382/Crysis2_Savegame.rar.html)

limiter7max
25.07.2011, 20:07
CryEngine 3 SDK (http://www.crydev.net/) / Documentation (http://sdk.crydev.net/dashboard.action)

http://img7.imagebanana.com/img/loatoob1/Unbenannt.PNG (http://www.crydev.net/)