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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CBO Vegas (CBOV) - W.I.P.



Darth Bane
20.03.2011, 22:23
Momentan sind wir wieder eifrig an werkeln an Updates für CBO und an einer Verison für CBO für Fallout New Vegas.

Folgender kurzer Clip biete euch einen kleinen Ausblick, wie Walker im Laufe der Jahre gealtert ist...Darin sieht man u.a. die Einbindung des neuen Companion Wheel sowie die Alterung von Walker, aufgrund der vergangenen Jahre zwischen Fallout 3 und Fallout: New Vegas.Video Link:
Folgender kurzer Clip biete euch einen kleinen Ausblick, wie Walker im Laufe der Jahre gealtert ist...

Darin sieht man u.a. die Einbindung des neuen Companion Wheel sowie die Alterung von Walker, aufgrund der vergangenen Jahre zwischen Fallout 3 und Fallout: New Vegas.



Video Link (http://www.youtube.com/watch?v=NPEAonmyXeY&feature)

Einige der altbekannten Charaktere wie Walker werden gealtert als Begleiter zurückkehren, andere werden nur Gastauftritte absolvieren, um z.b. Platz zu machen für neue Begleiter.

Lasst euch überraschen.... :D


CBO Vegas wird vieles aus dem alten CBO übernehmen, jedoch an den richtigen Steleln werden die Stellschrauen angesetzt bzw. kräftig entschlackt usw..
Wir möchten an dieser Stelle die Gelegenheit nutzen um Vorschläge, Ideen usw. für CBO Vegas zu sammeln, damit wir diese ggf. in unsere Entwicklung einfliessen lassen können.

Suicide
21.03.2011, 07:31
Na das ist doch mal wieder ein Mod auf den sich das warten lohnt.

Fehlt nur noch das ihr so ne Art LivingWasteland für Vegas aufzieht.
Das mit den Händler Routen habt ihr ja drauf und davon gibet in Vegas eindeutig zu wenig. :D

RazorX
21.03.2011, 09:11
Living Wasteland wirds für Vegas nicht geben, ist einfach zu viel Arbeit, für zu wenig Leute. Und die Ankündigung von TES5/Skyrim, da haben sich auch viele Dinge geändert, was Planung angeht. Der November steht schnell vor der Tür. Haben fast 6 Jahre auf TES5 gewartet...

Wir machen jetzt CBO Final und CBOVegas rollt langsam an, aber da haben wir ja eigentlch recht gut vortrainiert, wird also etwas schneller gehen.
Auf jeden Fall werden wir uns was einfallen lassen, das die Begleiter schön interessant werden...;)

partybeule
21.03.2011, 10:10
Hat F:NV nicht schon genügend Begleiter? Oder habt ihr vor, das Limit aufzuheben?
Werdet ihr das Interface d. Begleiter von F:NV übernehmen bzw. erweitern oder geht ihr wieder über Dialog/Text? Baut ihr begleiterquests ein bei neuen followern?

Könntet ihr einen Begleiter erschaffen, der ursprünglich der Enklave zugehörig war, nach Project Purity aber auch ins Ödland verschwand(nur so ne Idee) und nach Westen ging?

Ist euer Team eingeschmolzen worden?( in sig stehen keine mOdder mehr)


VG

Misantrooper
21.03.2011, 10:26
Werdet ihr das Interface d. Begleiter von F:NV übernehmen bzw. erweitern oder geht ihr wieder über Dialog/Text?


das companionwheel ist hardcoded und lässt sich nicht ausbauen, also geh ich mal schwer davon aus, das NM die begleiterkonfiguration auf das wheel und auf text legen wird. ich hab mich schon vor einiger zeit mit dem wheel beschäftigt, und musste traurigerweise feststellen, das mein begleiter der in "neulich in der mojave" enthalten ist, auch einen mischmatsch erhalten muss, nur werde ich den weg nicht über gesprächsoptionen gehen, um die tiefere konfiguration des begleiters definieren zu können.

partybeule
21.03.2011, 10:41
Okay. So wie ich dich verstehe, bist du mit dem Wheel nicht so glücklich? Für mich war es nach diesen unsäglichen dialog-Settings bei F3 bzw. CBO echt eine Erleichterung, zumal die Texte/Dialoge der followers gerade bei CBO echt träge abliefen.



VG

Darth Bane
21.03.2011, 10:56
Hat F:NV nicht schon genügend Begleiter? Oder habt ihr vor, das Limit aufzuheben?
Werdet ihr das Interface d. Begleiter von F:NV übernehmen bzw. erweitern oder geht ihr wieder über Dialog/Text? Baut ihr begleiterquests ein bei neuen followern?

Könntet ihr einen Begleiter erschaffen, der ursprünglich der Enklave zugehörig war, nach Project Purity aber auch ins Ödland verschwand(nur so ne Idee) und nach Westen ging?


Da ich das Interface (Companion Wheel) aus FNV sehr mag, wird dieses auch bei CBOV verwendet. Jedoch wird weiterhin viel über Dialog/Text laufen.

Jedoch wird vieles entschlackt und zum teil neu strukturiert, damit es nicht mehr so träge und unübersichtlich wie in CBO wird.

Die Verwendung des Companion Wheel bringt jedoch Enginebedingt eine Aufhebung des Begleiterlimits mit.
Diese Limitierung erachte ich aber für sinnvoll, bzw. Es sollte den Spieler überlassen werden ob er mit einer ganzen Armee von Begleitern rumwandern möchte.

Begleiterquests sind angedacht, jedoch fehlen uns noch einige zündende Ideen ;)

Die Idee mit dem Enklavebegleiter gefällt mir, wird notiert, und vielleicht irgendwann umgesetzt.

Kurze Anmerkung zu Living Wasteland für New Vegas:

Wenn meine Zeit nicht so knapp bemessen wäre und es personell nicht an Skriptern innerhalb des Teams mangeln würde, wäre es durchaus ein Projekt das ich gerne umsetzen würde.

Jedoch liegt unser Hauptaugenmerk vorerst auf einen würdigen Abschluss von CBO und die Weiterentwicklung von CBOV.

Weiter zu CBOV:

CBOV wird in der ersten Version 3 - 4 Begleiter beinhalten.

Wir könnten zwar viele Programmteile und Code aus CBO nahezu 1:1 implementieren, jedoch soll CBOV eine würdige und sinnvolle Fortsetzung des Vorgängers werden und zudem optimal die durch New Vegas eingeführten Änderungen, Features etc. nutzen.

Deshalb wird CBOV von grundauf neu gemoddet, unter Zuhilfenahme bestehender Skripte, Sounds usw., statt die CBO.esp einfach mithilfe gängiger Tools wie FNVEdit an FNV anzupassen.

Daher möchte ich betonen, das wir uns noch in einer sehr frühen Entwicklung- und Konzeptionierungsphase des Projekts befinden.

Ich sah es jedoch für angebracht, wieder ein Lebenszeichen von Nuclear Modding zu zeigen bzw. euch Forenleser zukünftig regelmäßiger über den Entwicklungsstand zu informieren.

Der erste Begleiter (Walker) ist ca. zu 50% fertig.
Momentan stehen die Dialogarbeiten an, die mit an aufwendigsten sind, und weitere kleine "Schweinereien" :D

Aufgrund unserer teaminternen Zielsetzung eine möglichst qualitative hochwertige Modifikation abzuliefern, ist mit einen Release frühestens in 6 Wochen zu rechnen, denn uns stehen intern noch unzählige Testsessions, Try & Error Phasen und experimentelles Modden bevor.

Wie gesagt, an diese Stelle werden wir in regelmassigen Abständen, und wenn sinnvolles zu berichten gibt, euch weitere Einblicke in die Entwicklung von CBOV gewähren. :)

Misantrooper
21.03.2011, 14:47
Okay. So wie ich dich verstehe, bist du mit dem Wheel nicht so glücklich? Für mich war es nach diesen unsäglichen dialog-Settings bei F3 bzw. CBO echt eine Erleichterung, zumal die Texte/Dialoge der followers gerade bei CBO echt träge abliefen.



VG

mit dem wheel ansoch bin ich schon glücklich, zumal es einiges an arbeit spart, die standardbefehle zu erstellen, da diese nicht extra in den dialogtree integriert werden müssen.

unglücklich bin ich mit dem zustand, wie es ins spiel implementiert ist, und das sich am wheel selber nicht schrauben lässt. ich hätte gerne alles ins wheel gebracht, was aber code-technisch nicht möglich ist.


zu cbov: bitte versucht eine möglichkeit zu implemntieren, das man sich aussuchen kann, ob die begleiter am wartepunkt eine sandbox nutzen oder nicht. in fo3 haben die leute ewig meinen bunker durcheinander gebracht, so das ich sie dann anschliessend immer vor dem eingang hab warten lassen.

RazorX
22.03.2011, 02:53
Sandbox wirkt natürlich etwas lebendiger, als das die Compies nur in der Gegend rumstehen. Gibt Neugierige (durcheinander bringen) oder Langfinger, die klauen, was nicht niet und nagelfest ist.
Vegas ist ja ohne Sandbox, da könnte man in normalen Dialogen dann eine Wartefunktion mit Sandbox integrieren oder eine Bewachen Funktion, änlich wie Calista in CBO...
Darth läßt sich da schon was einfallen...;)

Darth Bane
22.03.2011, 14:06
zu cbov: bitte versucht eine möglichkeit zu implemntieren, das man sich aussuchen kann, ob die begleiter am wartepunkt eine sandbox nutzen oder nicht. in fo3 haben die leute ewig meinen bunker durcheinander gebracht, so das ich sie dann anschliessend immer vor dem eingang hab warten lassen.

Generell möglich und keine Große Sache, wird einbaut ;)

Darth Bane
27.03.2011, 20:04
Sorry für den Doppelpost, aber ich wollte ja diesen Thread für Neuigkeiten rund um die Entwicklung von CBO Vegas nutzen:

1. Wir haben intern grob einen Entwicklungsplan aufgstellt. Das bedeutet das der Release erst erfolgt, wenn wir die meisten Begleiter fest integriert haben. Wir wollen ein rundes Release haben und nicht wie in der Vergangenheit stückchenweise neue Begleiter hinzufügen. Natürlich wird es auch nach Erscheinung Updates mit neuen Begleitern geben.
Wir rechnen daher mit einer Veröffentlichung im Sommer aus, um eine möglichst hohe Qualität gewährleisten zu können.

2. Zudem möchte ich auf das neue CBO Vegas Logo hinweisen und unsere dezent überarbeitete Webseite www.nuclear-modding.de

http://img820.imageshack.us/img820/8123/cbovlogofinal2.th.png (http://img820.imageshack.us/i/cbovlogofinal2.png/)

3. Walker macht gute Fortschritte. Wir hoffen im Laufe der Woche können wir bereits die ersten richtigen Testläufe mit ihm starten.

4. NEues Video auf dem Youtube Kanal (siehe Signatur)

caesarrulez
29.03.2011, 21:23
Soo dann sülzen wir doch mal munter mit.

- Team eingeschmolzen? Jup isses. Wie ihr wisst hat sich Raimund komplett aus dem Modding zurückgezogen. Damit fehlt uns nicht nur der Overhaulmeister sondern auch ein zuverlässiger Ideenlieferant und Tester
Außerdem haben wir alle gerade im eigentlichen Leben einiges um die Ohren, das nimmt uns zwar kein Teammember weg aber unterm Strich fehlt die Zeit.

- Living Wasteland war ein riesending für FO3. Ich weiß schon nicht mehr wie lange ich damals an den neuen Sachen gesessen war. Scripten ist eins, die Welten bauen ist das andere und um richtig was hinzubekommen bräuchten wir hier auch mehr Leute. Allerdings habe ich einen Beitrag zu CBO NV bereits geleistet also lasst euch einfach überraschen

- fehlendes Interesse: ganz ehrlich lascht mich NV an und ich habe es seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt. CBO NV ist schon seit ner ganzen Weile am köcheln und wird auch kommen. Aber mehr? Wohl eher nicht. November kommt ein neuer Kracher den ich unbedingt haben will mal sehen wie es da mit der Moddinglust steht ;)
Und wenn ich hier die Reaktionen auf die Ankündigung von CBO NV lese, es haben sich 3 Leute geäußert... auch net so viel. Für FO3 hats ganz andere Wellen geschlagen. Mal sehen was hier noch so kommt.

Sorry dass ich hier etwas abedriftet bin zum Teil aber ich wollte die Fragen mal etwas zusammenfassen.

Darth Bane
29.03.2011, 23:43
- Team eingeschmolzen? Jup isses. Wie ihr wisst hat sich Raimund komplett aus dem Modding zurückgezogen. Damit fehlt uns nicht nur der Overhaulmeister sondern auch ein zuverlässiger Ideenlieferant und Tester
Außerdem haben wir alle gerade im eigentlichen Leben einiges um die Ohren, das nimmt uns zwar kein Teammember weg aber unterm Strich fehlt die Zeit.


Deswegen würde ich mich über jede Anfrage von interessierten Moddern freuen, unseren Team beizutreten. Es gibt keine "Auftragsarbeiten", jeder kann seine Kreativität frei ausleben und von den gegenseitigen Wissen profitieren.
Wie gesagt, wir bräuchten vorallem Quest-,Dialog und Skriptschreiber/Experten ;)


- Living Wasteland war ein riesending für FO3. Ich weiß schon nicht mehr wie lange ich damals an den neuen Sachen gesessen war. Scripten ist eins, die Welten bauen ist das andere und um richtig was hinzubekommen bräuchten wir hier auch mehr Leute. Allerdings habe ich einen Beitrag zu CBO NV bereits geleistet also lasst euch einfach überraschen

Da bin ich ja mal gespannt :eek:



- fehlendes Interesse: ganz ehrlich lascht mich NV an und ich habe es seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt. CBO NV ist schon seit ner ganzen Weile am köcheln und wird auch kommen. Aber mehr? Wohl eher nicht. November kommt ein neuer Kracher den ich unbedingt haben will mal sehen wie es da mit der Moddinglust steht ;)
Und wenn ich hier die Reaktionen auf die Ankündigung von CBO NV lese, es haben sich 3 Leute geäußert... auch net so viel. Für FO3 hats ganz andere Wellen geschlagen. Mal sehen was hier noch so kommt.

Gebe dir recht, von der Spielmechanik ist NV besser als FO3, aber das gesamt Setting (DC im Vergleich zu Vegas) als auch die Story lassen NV alt aussehen im direkten Vergleich zu FO3..
Ich denke daher auch das mangelnde Interesse.
Aber die die Bugs, die teilweise immer stark vertreten sind, trotz mehrerer Patches, trüben die Spielfreude. FO3 war von BEginn nicht so stark verbuggt.
Hatte wegen einen Plotstopper auch NV mehrere Monate liegen lasse. Seit kurzem probiere ich es aber erneut...

Wehe :D

Aber CBOV macht alles besser :D:P:P:P

Boïndil
30.03.2011, 06:30
Da mir caesarrulez schon die Steilvorlage gibt ;)

Ich würde gerne eure Mods nutzen und vielleicht auch aktiv dazu beitragen, aber ich habe mich entschieden, dass ich NV nur noch starte, um die wenigen brauchbaren Dinge abzuwracken oder neue NV-Mods zu analysieren, damit ich sie im richtigen Spiel nachstellen kann.
Das ist sehr schade, denn ich hätte gerne ein neues Fallout gehabt und dafür Mods gemacht, die es noch nicht gibt. Aber das ist unter den gegebenen Umständen für mich von so wenig Interesse wie das Modden an Barbies Ponyhof oder dem Kehrmaschinensimulator 2011. Modden kann ein gutes Spiel verbessern, aber kein schlechtes spielbar machen.
Das war für mich sowieso ein Premiere, dass ich ein Fan eines Spiels bin, dessen Nachfolger von mir nicht gespielt werden kann. Wie ich merken musste, hängt das nicht von gutem Wetter, der Schönheit der Begleiter oder der Anzahl Ghule ab, von denen ich am Schluss soviele hatte, dass es kaum noch spielbar war.

Auf jeden Fall werde ich das neue Oblivion sicher antesten, denn es kann wohl nach diesem lieb- und leblosen Kurierdienst-Simulator nur eine Verbesserung darstellen ;)

partybeule
30.03.2011, 09:14
Tja, wenn ihr wieder Tester braucht, stelle ich mich gerne zur Verfügung. Wird ja sicher noch was dauern...
Grundsätzlich würde ich nicht so viel drauf geben, ob hier hohe Resonanz im Thread vorliegt, da gibt's andere Foren, wo mehr los ist, was F:NV angeht ;) das spielen nämlich schon noch sehr viele Leute.
Bei OB intressieren mich nur die Animationen und die Musik, der Rest kann mir gestohlen bleiben :D



VG

Greeny1981
28.04.2011, 17:04
Und wenn ich hier die Reaktionen auf die Ankündigung von CBO NV lese, es haben sich 3 Leute geäußert... auch net so viel. Für FO3 hats ganz andere Wellen geschlagen. Mal sehen was hier noch so kommt.


Na dann will ich mich hier auch mal zu Wort melden, damit ihr seht das sich doch der ein oder andere für diese Mod interesiert. :D

Also ich für meinen Teil würde mich zb. freuen wenn es die mitlerweile erwachsene Angel nach New Vegas verschlagen würde.:wink

Shely
03.05.2011, 22:39
So, da ich nun wieder nach langer Zeit (zumindest ein wenig) Internet habe, geb ich hier mal meiner Freude Ausdruck, dass Ihr CBO für NV umsetzt und freue mich sehr darauf.
Im Moment warte ich für einen Neustart nur auf CBOV, in der Hoffnung, dass sich NV dann auch nett verhält und nicht so häufig abstürzt wie in der Vergangenheit.

Ich drück Euch die Daumen.

Darth Bane
08.05.2011, 17:14
Also ich für meinen Teil würde mich zb. freuen wenn es die mitlerweile erwachsene Angel nach New Vegas verschlagen würde.:wink

Nachdem Walker soweit fertig ist, arbeiten wir nun an Angel.

Ich entschuldige mich an dieser Stelle für die wochenlange Update-Stille, jedoch war ich durch einen Autounfall kurzzeitig kalt gestellt wurden. Nun ist aber wieder alles frisch und es kann weiter munter ans Werk gehen...

Axeman
07.06.2011, 22:17
wie läuft es den, wan kann man den mit der ersten beta oder so rechnen?

Darth Bane
18.06.2011, 20:03
Aufgrund meiner derzeitigen Prüfungen (Studium) stocken die Arbeiten mit einer 1. Version ist daher Ende Juli, spätestens Mitte August zu rechnen.

Axeman
19.06.2011, 01:30
hey Darth Bane, du sag mal wen ich A Requiem for the Capital Wasteland (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480) für FNV nutze sollte es ja rein theoretisch so sein das ich die Mods, bzw C.B.O. von F3 auch in FNV nutzen könnte oder?

Screeling
19.06.2011, 23:46
also ich habs etwa ne halbe Stunde probiert, habs aber nicht zum laufen bekommen. FOMOD geht ja so nicht, Per hand die Dateien reinziehen reicht nicht. Vieleicht hab ich ja auch was übersehen schon spät :D .

Darth Bane
13.07.2011, 10:31
hey Darth Bane, du sag mal wen ich A Requiem for the Capital Wasteland (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480) für FNV nutze sollte es ja rein theoretisch so sein das ich die Mods, bzw C.B.O. von F3 auch in FNV nutzen könnte oder?

theoretisch ja, aber ich habe das ganze selber noch nicht getestet...

Die Arbeiten für CBOV laufen nun wieder auf Hochtouren....

Boïndil
13.07.2011, 11:21
Da braucht man ein enormes Wissen, um das hinzukriegen. Das ist sicher nicht mit einer einfachen Änderung des Masters möglich. Und wenn ein Item oder Perk gleich heisst, bedeutet das nicht zwingend Kompatibilität dazu. Ein einfacher Klmamotten-Mod ist sicher nicht problematisch, aber ein Gross-Mod wie CBO.

Darth Bane
14.07.2011, 12:04
Da braucht man ein enormes Wissen, um das hinzukriegen. Das ist sicher nicht mit einer einfachen Änderung des Masters möglich. Und wenn ein Item oder Perk gleich heisst, bedeutet das nicht zwingend Kompatibilität dazu. Ein einfacher Klmamotten-Mod ist sicher nicht problematisch, aber ein Gross-Mod wie CBO.

Yep, sehe ich auch so....

Aber in ca. 1-2 Monaten wird es ja ein neues CBOV geben, dann gibt es wieder genug coole Begleiter in FNV :D

Die Arbeiten laufen auf Hochtouren, 2 Begleiter (alte Bekannte ;)) sind schon fertig, an den anderen NEUEN :eek: wird auch fleissig gewerkelt, ebenso an den passenden Locations und ein paar MIni-Mini-Mini-Quests :P:D

Darth Bane
19.07.2011, 08:34
Sorry, für den Doppelpost, ich wollte nur auf unseren "Blog" aufmerksam machen:

Neues aus der CBOV-Kantine (http://www.nuclear-modding.de/index.php/component/content/article/64-neues-aus-der-cbov-kantine-teil-1)

Zukünftig werden wir Entwicklungsupdates auf der Webseite posten, hier dann ggf. Diskussion.

Axeman
19.07.2011, 13:14
wie sieht es eigendlich um die zukunft von CBOV aus Darth? Es stand mal im Raum das ihr sobald Skyrim rauskommt sämmtliche arbeiten einstellt und CBOV nicht mehr weiterentwickelt wird, zu dem zeitpunkt warst du nicht da Bane, deswegen würde ich da gern mal deine meinung zu hören.

Darth Bane
21.07.2011, 11:21
wie sieht es eigendlich um die zukunft von CBOV aus Darth? Es stand mal im Raum das ihr sobald Skyrim rauskommt sämmtliche arbeiten einstellt und CBOV nicht mehr weiterentwickelt wird, zu dem zeitpunkt warst du nicht da Bane, deswegen würde ich da gern mal deine meinung zu hören.

Die Arbeiten laufen auf vollen Touren ;), siehe Blog (http://www.nuclear-modding.de/index.php/archiv/1-game-news/65-neues-aus-der-cbov-kantine-teil-2)

Sollten die Arbeiten bis Skyrim nicht beendet sein, brauchst du dir keine Sorgen machen, es wird dennoch weiter daran gewerkelt werden

Skyrim werde ich eh erst etliche Monate nach Release modden / spielen, da ich erst Patches & DLCs abwarten werde. Und zudem zocke ich die Fallout Games einfach zu gerne als das ich meine Begleiter verzichten könnte :D

Aber es ist davon auszugehen, das ein erster Release von CBOV Ende August - Anfang September erfolgt.

spinat
15.08.2011, 18:14
Der Thread scheint ziemlich tot zu sein.... Hello ist hier jemand?

Axeman
16.08.2011, 00:35
alle infos gibts meistens über die NM Seite und zu testen gibts imo auch nix, was soll also hier los sein!

Axeman
19.08.2011, 10:15
Geschrieben von: RazorX
Donnerstag, den 18. August 2011 um 23:08 Uhr
Hiermit geben wir bekannt, das die Projekte C.B.O./C.B.O.V. aus zeitlichen Gründen komplett eingestellt werden.

Wir bitten um Euer Verständnis.

Das steht auf der NN Seite, wasn da los, weiss jemand was?

Darth Bane
19.08.2011, 10:56
Aufgrund interner Probleme wird CBOV nicht mehr veröffentlicht, da ich das Team verlassen werde, aus verschiedenen Gründen, auf die ich hier nicht eingehen möchte, da diese intern sind.

Ich bitte um euer Verständnis.

Edit:

ICh werde zwar weiterhin modden, aber eher kleinere Sachen. CBOV war ein Gemeinschaftprojekt, und eine Fortführung wäre nur mit einer umfassenden Entfernung von Bestandteilen (die von anderen Teammembern stammt) zu bewerkstelligen.
Dies würde auch die Entfernung von Angel usw. bedeuten.

UNd Walker und ein paar andere neue Begleiter (dann auch größtenteil unvertont) würden meiner Ansicht kein CBOV mehr ausmachen.

Aber sollte sich hier eine breite Front bilden, die CBOV weiterhin haben möchten, aber enorm geändert, lasse ich mich ggf. umstimmen.

Axeman
19.08.2011, 12:08
mein vorschlag wäre, und das hatte ich ja früher schonmal angemerkt, das man einfach für die 1.8 F3 C.B.O. nen patch für FNV bastelt, ich meine in verbindung mit Requim und der damit verbundenen integration von F3 nach FNV fäuft C.B.O. 1.8 derzeit ohne probleme auf der NV Platform, ist nur so ein gedanke^^

Whelp24
19.08.2011, 12:44
Es ist schade es zu hören, das ihr CBOV einstellt, zumal dort mit Sicherheit sehr viel Arbeit hin eingeflossen ist. Ich hatte eigentlich gehofft mit CBOV einen schönen Begleitermod für NV zu bekommen.

Aber im Endeffekt ist es eure Entscheidung, die man natürlich auch respektieren sollte.
Wobei ich die Idee von Axeman auch sehr gut empfinden, das alte CBO nach NV zu portieren. Auch in Hinsicht auf Requiem (was ich persönlich nicht stabil zum Laufen bekommen habe).

ThreeDogFan
19.08.2011, 19:29
Sehr schade das es wohl kein CBOV geben wird, gerade weil ich mich auf den Chaoten Walker so sehr gefreut habe, neben Betsy natürlich.

Würde mich der Idee von Axeman auch anschließen, falls es den technisch möglich ist.

MFG

spinat
19.08.2011, 21:23
Also ich bin grad richtig baff, ich habe dir doch erst vor ein paar tagen neune modelle geschickt..... Jungs es ist ech no go=((

Darth Bane
20.08.2011, 08:58
Hi, das Projekt geht weiter, wir mussten anscheinend alle Mann (RazorX & Ich) nur mal ordentlich Dampf und Frust ablassen.

Ich bitte daher um Entschuldigung für die Verwirrung der letzten 2 Tage, aber das Projekt stand aber auch wirklich ein paar Tage auf der Kippe.

Dieses Projekt ist für 2 Mann dermaßen riesig geworden, das sich da einiges an Frustpotential angestaut hatte, welches jetzt aber nach dem "kleinen Knall" vom Tisch ist. Nach 3 Jahre "Moddingehe" muss man sich auch mal richtig fetzen, wie in einer guten Beziehung :D

Ebenso verlasse ich das Team nicht, wir haben einen Weg der Übereinkunft gefunden.

Wir werden nun CBOV sogar früher releasen als geplant, zwar mit weniger Begleitern, aber die folgen dann nach und nach per Update.

Also löscht die vergangenen Posts aus eurem Gedächtnis und es geht weiter wie gehabt.

RazorX
20.08.2011, 09:22
Yep, wir mußten mal die Rohre richtig durchlüften...war mal an der Zeit, nach den ganzen Jahren. Es ist zwar nur ne Begleitermod, aber da steckt einfach ne Menge Zeit, Arbeit und "Persönliches" drin...

Und es ist wichtig zu wissen, das wir anders "zoffen". Das geht hin und her, bis die Luft oder Lust aus ist. Wird aber nie übel oder persönlich. Deshalb ist danach wieder alles Banane...:]

Falls Ihr Euch fragt warum das so ist ? Darth hat das mal nett formuliert...
Wir sind verrückter als die CBOler...:D

Also sorry für die 2 Tage Nervenkrieg.

Und Spinat, keine Angst, auch die Arbeit von anderen Moddern, wie Dir, war Thema. Auch ein Grund eben nicht hinzuschmeissen, sondern sich mal Luft zu verschaffen...
Ist alles schon eingepflanzt in CBOV...;)

Whelp24
20.08.2011, 13:06
Das ist echt super. Schön das ihr weiter macht.:knuddel
Mit der Luft raus beim modden kenne ich, habe selbst an einem Mod 2 1/2 Jahre (für Oblivion)allein gearbeitet, nur dann hatte ich persönlich leider sehr viel zu tun.
Und musste dann aufhören.

Aber wie gesagt freue mich schon sehr auf eure Mod, die für Fo3 war schon erste Sahne :D

transputer
20.08.2011, 17:10
Fallout 3 wurde fuer mich erst durch VENOM und CBO zu dem Spiel, das es von Beginn an haette sein muessen. Um so groesser war meine Trauer, dass sich RaimundP als Modder zurueckgezogen hat.
Dann gestern die Mitteilung, dass CBO eingestellt wird. Ein weiterer Verlust fuer eure Fans. Ein viel groesser aber fuer das Modding-Team, da bereits investierte Zeit und Herzblut fuer die Katz schienen.
Zum Glueck habt ihr euch nach einem reinigenden Gewitter wieder zusammengerauft. Danke, dass ihr ueber eure Schatten gesprungen seid und wir uns weiterhin auf CBO freuen koennen.

Rin'negan
20.08.2011, 18:32
Oh mann.....hatte grade nen halben Infarkt bekommen als ich las das CBOV eingestellt wird und obendrein du auch noch das Team verlassen willst Bane o_O

CBO fürs 3er war schon unverzichtbar wenn man überhaupt Spielspaß an Begleitern haben wollte und aufs CBOV hab ich mich schon ebenso gefreut.

Schön zu sehen das doch noch alles gut verlaufen ist.^^

greetz

Darth Bane
21.08.2011, 14:07
Oh mann, da streitet man sich einmal ein bisschen, und schon kommt wieder ein wenig Leben in den thread :D:P;)

Aber ich bedanke mich für die vielen netten Worte, und auch die Tatsache, das es immer noch Leute gibt, die uns ihr Vertrauen schenken und weiterhin auf CBOV warten.

Das motiviert ungemein...

Wir werden uns bemühen nun schnellstmöglich ein erstes sauberes release hinzulegen.

Zwar nicht mit den Trara wie wir es uns vorgestellt hatten (Readme RIESENGROß, mehrere fette Trailer/teaser usw.).

Habe ich denke, und ich hoffe da stimmen mir hier einige zu ;), ist die Tatsache das es kommt.

Das wir all unsere Kraft in die Mod an sich stecken und nicht das Klimbim drum rum, oder ;)?

Trailer und soetwas schieben wir dann einfach hinterher, machen ja kleine Spieleentwickler ja auch :D;):P

Wie gesagt, der kommende Release wird noch nicht alle Begleiter beinhalten, aber wir werden weitere Begleiter in regelmäßigen Abständen mit Updates und Bugfixes nachreichen.

CBOV wird jedoch, und das betone ich, keinerlei großen Änderungen an den Vanilla Begleitern aus FNV vornehmen. Die Änderungen die wir gemacht haben, sind zudem in extra esps untergebracht.

Wir wollten uns auf erstklassiege und lebendige NPCs konzentrieren, die den Vanilla Begleitern ebenbürtig sind oder vielleicht soagr überlegen sind (was Charakter angeht, nicht Power ;):D)

Folgendene Begleiter kann ich DEFINITV für das erste Release garantieren:

- Walker (wer kennt ihn nicht die alte Saufbnase :D)
- Angel (zuckersüß und frech wie immer :P)
- Kelsey (die beste Sanitäterin im Ödland)
- Dogmeat (feiert ein Revival, jedoch leicht geschunden nach all den Jahren ;))
- Melanie (eine Packratte, wie Brahmin betsy im Vorgänger CBO, designt von Tumbajamba)

Weitere Features:

- Startquest, die dem Spieler zu den riesigen Lager/Fort führt, das die CBOVler besetzt halten (inkl. mehreren Säödnern und alten CBO-Bekannten

- (fast) alle bekannten CBO-Features
- BE Monu/Stimpak Mangel sprechen euch die Begleiter darauf an, das Sie Nachschub brauchen
- Überarbeites Verhalten im Kampf (wenn man schleicht/agieren die Begleiter nicht, so sind im gegensatz zu CBO Stealth Attacken möglich, wenn Begleiter dabei sind)


Wir geben also Gas (aber auch leicht relaxt, nach dem Trouble der letzten tage ;)) um euch bald CBOV zu liefern....

Salimbene
03.09.2011, 09:35
Ich habe mir mal die Bilder auf eurer Seite angesehen.
Ich muß ja sagen, daß ich auch in Computerspielen/Mods die Sexualisierung von Kinderkörpern nicht gerade prickelnd finde.
Mit Sexualisierung meine ich in dem Falle, daß die Art der Kleidung den Blick auf die Scheide des kleinen Mädchens lenkt:

http://www.abload.de/thumb/kinderpornoe8eq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=kinderpornoe8eq.jpg)

Mich würde mal interessieren, wer in eurem Team auf so etwas steht.

RazorX
03.09.2011, 12:09
Also ich find es ziemlich pervers und verdächtig, was Du da schreibst. Sorry, aber wenn Dir bei all den Bildern und Details ausgerechnet DAS auffällt, solltest Du ev. noch mal darüber nachdenken.
Aber Du kannst Dich gerne beschweren bei KIWI & CotW Team und Deadlykris den Machern der Mods.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1903
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14759
Anhand der Downloadzahlen wirst Du aber sehen, das das beliebte und völlig normale Mods sind.
Und so wies aussieht, hat Administrator DarkOne auch kein Problem damit, genau so wie PCGames, in der ja CBO die gleichen Ressourcen in erster Version nutzte und zwar bebildert. (Ausgabe 11/10 Extended)

Weiterhin könntest Du Dich auch noch bei folgenden Moddern beschweren, die wiederum den Nexus Moddern dieser Mods ihre Ressourcen zur Verfügung stellten. Und sehr wichtig, immer schön alle Discriptionen lesen, das da keine Mißverständnisse aufkommen.

(Backsteppo, Breeze, Drazius, Ghogiel, grffnhwk, hepsy, Koutetsu, MystyktSar, N8K, NIHS, NPR, Bronson, NPR/KURESE, Nikola Dechev, onitake,KafeiDotour, Renzeekin, Ascendence Kel, SmileyTops, TAJocelyn,, throttlekitty, TOXA, Umpa, Zenl)

Also ich find die Arbeiten der Nexusler sehr schön. Steckt viel Arbeit drin in den Mods. Und scheint auch vielen Leuten zu gefallen.
http://www7.pic-upload.de/thumb/03.09.11/plq5ydil99i.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11263611/1903-1-1277753489.jpg.html)
Sorry, das es Deinen Geschmack nicht trifft. Aber das Ansehen oder der Download sind ja freiwillig.
Gibt übrigens noch mehr zu sehen, außer die Kleidung von Angel...

Dein Username kam mir bekannt vor. Hab mal etwas rumgelesen. Jetzt weiß ichs wieder. Muß wirklich langweilig sein, jetzt wo RaimundP nicht mehr aktiv ist, versteh ich wirklich.

Aber um Deine eigentliche Frage zu beantworten, es stehen sehr viele Modder und Zocker auf "so etwas", was allerdings nichts mit den seltsamen Dingen zu tun hat, die Dir da aufgefallen sind. Da bist Du echt der erste User. Aber hast wohl einen eigenen Geschmack...
Schau Dir doch einfach mal Angels neue Hunde an, vielleicht gefallen Dir ja die...kommen übrigens von Nivea, ein nettes Modder-Mädl auf Nexus...;)


EDIT:...

@Salimbene
Bevor Dein Post ev. auf mysteriöse Art und Weise verschwindet, hab ich mal Pics von diesem und dem Pic gemacht, vor allem auch von der Bezeichnung. Ich könnte mich nicht erinnern, das einer von uns dieses Pic so benannt hat, was unser Eigentum ist.
Zum anderen hab ich das Pic + Text/Bezeichnugen auch mal an Nexus + Admins und Modder geschickt.
Ich hoffe Du kannst Dir denken, was das für Konsequenzen haben kann...
Auf dem Pic siehst Du überigens die Arbeit von 19 !!! Moddern. Weißt also Bescheid...
Entschuldige meine bürokratische Ader...

Salimbene
03.09.2011, 13:21
Also ich find es ziemlich pervers und verdächtig, was Du da schreibst. Sorry, aber wenn Dir bei all den Bildern und Details ausgerechnet DAS auffällt, solltest Du ev. noch mal darüber nachdenken.


Ich glaube nicht, dass man einen besonders geschulten Blick braucht, um festzustellen, dass dies eine sexualisierte Darstellung eines Kinderkörpers ist. Und seit wann ist derjenige, der dies auch so benennt, pervers und verdächtig?

Natürlich habe ich mir ein Bild herausgegrffen, zu dem ich etwas kommentieren möchte. Wieso soll ich denn hier Bilder reinstellen, zu denen ich dann gar nichts sagen will. Und schwer war es auch nicht, dieses Bild zu finden, das fällt einem doch gleich ins Auge, wenn man eure Seite anklickt.


Aber Du kannst Dich gerne beschweren bei KIWI & CotW Team und Deadlykris den Machern der Mods.

Ich poste bei den Leuten, die dieses Bild auf ihre Homepage gestellt haben und für Feedback hierher ins Forum verlinken. Was ist daran so ungewöhnlich?


Anhand der Downloadzahlen wirst Du aber sehen, das das beliebte und völlig normale Mods sind.
Und so wies aussieht, hat Administrator DarkOne auch kein Problem damit, genau so wie PCGames, in der ja CBO die gleichen Ressourcen in erster Version nutzte und zwar bebildert. (Ausgabe 11/10 Extended)

Weiterhin könntest Du Dich auch noch bei folgenden Moddern beschweren, die wiederum den Nexus Moddern dieser Mods ihre Ressourcen zur Verfügung stellten

Nur weil Heerscharen von Moddern, Usern, DarkOne, diverse Geistliche und wer weiß ich noch, sexualisierte Darstellungen von Kindern gut finden, muß ich doch nicht derselben Meinung sein. Ja, ja, ich weiß: Sex sells. Aber mir stößt es sehr unangenehm auf, wenn dazu Kinderdarstellungen hergenommen werden. Wer mag, kann so eine Meinung natürlich gerne als pervers darstellen.


Schau Dir doch einfach mal Angels neue Hunde an, vielleicht gefallen Dir ja die

Hab ich mir angesehen, die sind niedlich.


Dein Username kam mir bekannt vor. Hab mal etwas rumgelesen. Jetzt weiß ichs wieder. Muß wirklich langweilig sein, jetzt wo RaimundP nicht mehr aktiv ist, versteh ich wirklich

Nicht nur RaimundP, eure ganze Truppe ist mir letztes Jahr sehr unangenehm aufgefallen. Das hatte aber ganz andere Gründe, mit irgendeiner Form von Sexualisierung hatte dies nichts zu tun.:D

Boïndil
03.09.2011, 14:21
Ich habe mir ja noch überlegt, ob ich dazu was sagen soll, aber es wäre wenig mutig, wenn ich es nicht tun würde. Vorab: das hier ist nicht persönlich gemeint und soll auch niemanden beschuldigen.

Ich glaube, ich bin der Prüderie oder des religiösen Sektierertums unverdächtig und finde das schon hart an oder über der Grenze und wahrscheinlich würde das von drei Viertel der Weltbevölkerung und auch von Gamern für keineswegs moralisch so völlig unbedenklich gehalten.
Mein Fallout könnte man auch für sexualisiert und sexistisch halten, aber ich installiere denn doch nicht ganz alles. Ich hatte Angel schon installiert, aber in der FO3-Version kam es mir weniger offensichtlich daneben vor.

Ich würde vorschlagen, das wir uns alle mal abkühlen und vielleicht könntest du, Razor, mal überlegen, ob es auch eine harmlosere Ausstattung in der Grundinstallation tun könnte, wenn man schon unbedingt Kinder in den kampf schicken muss.

alceleniel
03.09.2011, 15:15
@Salimbene: Danke für den Hinweis, auch wenn dein letzter Satz dazu völlig unnötig war.

Wir werden überlegen, was wir damit machen und weitere Diskussionen hier dazu sind nun nicht mehr nötig.

Fall3er
05.09.2011, 17:56
kann schon jemand sagen wann CBOV fertig .....??

m.f.G. Piep

RazorX
05.09.2011, 23:17
So überm Daumen, wies auf der Web steht...;)


CBOV 1.0 für Fallout: New Vegas Mitte August/Anfang September
CBO 2.0 Final für Fallout 3 Mitte Oktober

Wir machen jetzt erst mal fertig, was angefangen ist und schieben dann in Updates jeweils noch neue Begleiter nach, die schon vorbereitet sind.
Das erste Release wollen wir so fehlerfrei wie möglich hinbekommen...

Fall3er
06.09.2011, 01:00
So überm Daumen, wies auf der Web steht...;)



Wir machen jetzt erst mal fertig, was angefangen ist und schieben dann in Updates jeweils noch neue Begleiter nach, die schon vorbereitet sind.
Das erste Release wollen wir so fehlerfrei wie möglich hinbekommen...

Danke ...!!! :]

Axeman
21.09.2011, 11:16
hi ihr lieben CBO Modder,
ich habe folgendes anliegen und hoffe es macht nicht zu viele umstände bzw kostet haufen arbeit evt. nen Patch bzw ne zusätzliche esp für die kommende CBOVzu basteln die auch die Vanillabegleiter aus FO3 supportet und sie dadurch ins neue CBOV einzubinden, da viele mittlerweile FO3 mit RFCW (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480) in FNV zocken wäre es natürlich cool wen man die Begleiter aus FO3 zusammen mit dem neuen CBO für FNV nutzen könnte so wie man das vom alten CBO 1.8 für FO3 kennt, naja vielleicht macht es nicht zu viel mühe da man ja vielleicht die CB= 1.8 aus FO3 als vorlage nutzen könnte und damit nen patch bastelt, aber ich hab da grad keine vorstellung, egal, ne antwort wäre cool ob da ne umsetzung mölich wäre.

MfG Axeman

Salimbene
30.09.2011, 22:47
Wir werden überlegen, was wir damit machen und weitere Diskussionen hier dazu sind nun nicht mehr nötig.

Und? Überlegt ihr immer noch oder habt ihr/du tatsächlich eine Position dazu?
Oder soll ich es so interpretieren, daß man zu bestimmten Themen hier einfach nur das Maul zu halten hat? (Ein einfaches Ja erachte ich als ausreichend.)
__________________

tommyd2
30.09.2011, 23:18
Ich glaube nicht, das es in dieser Beziehung hier in diesem Forum einen Maulkorb gibt.
Nur, alceleniel wird da wenig Einfluss darauf haben, was in der Mod drinnen ist und was nicht.

Da mir dieses, durchaus kontroverse Thema bisher entgangen ist.
Kindersoldaten sind auch nicht mein Fall und ich würde daher diese Mod nicht nutzen. Da ich aber auch nicht den aktuellen Stand der Mod kenne weiß ich nicht, ob das so überhaupt noch vorhanden oder die von Boindil vorgeschlagenen Änderungen nicht vieleicht schon enthalten sind.
Aber gleich ein Rundumschlag in Sachen Kinderpornographie halte ich in diesem Zusammenhang dann doch für übertrieben.

Salimbene
01.10.2011, 00:16
Ich glaube nicht, das es in dieser Beziehung hier in diesem Forum einen Maulkorb gibt.

Ähm, doch den gab es.:D
Ich selbst habe keine Änderungen gefordert, sondern nur meine Meinung dazu gesagt, die du als "Rundumschlag in Sachen Kinderpornographie" bezeichnest. RazorX hat daraufhin versucht, mich einzuschüchtern (Ich sag es DarkOne und dann gibts Konsequenzen) und alceleniel hat jede weitere Diskussion im öffentlichen Forum unterbunden.
Das ist der Stand der Dinge.

RazorX
05.10.2011, 21:50
Okay, da es die Leute mit exakt 89 Posts, die nur dem Zoffen und der Kritik dienen wohl nie verstehen, hier noch mal ein Zitat von Alceleniel...


@Salimbene: Danke für den Hinweis, auch wenn dein letzter Satz dazu völlig unnötig war.
Wir werden überlegen, was wir damit machen und weitere Diskussionen hier dazu sind nun nicht mehr nötig.

So und abschließend, zum Stand der Dinge, juckt einfach nicht. Die Statistik sagt mir, das die meißten Spieler und Modder kein Problem damit haben.
Die Downloads sagen das gleiche, ob Nexus oder unser Stuff.
Ressourcen sind nicht illegal oder verboten und spiegeln auch nicht das wieder, was Du Dir in Deinem Kopf so ausmalst oder gern hättest.
Und ich find es echt verdächtig, das man sich so auf eine virtuelle "Sache" konzentriert, die fast allen Leuten pfurzegal ist.
Aber so wies aussieht, richtest Du Deine Aufmerksamkeit wohl öfter auf solche kleinen Details, die andere gar nicht interessieren...

CBOV bleibt wie es ist...und das Thema ist durch...

Schau doch mal in einem anderen Abschnitt der Foren, ev. findest Du da was, was Deiner Vorstellung entspricht...oder auch nicht.
Vielleicht solltest Du Deinen 89 Posts auch mal einige sinnvollere hinzufügen, als die übliche Nummer...




Kindersoldaten sind auch nicht mein Fall und ich würde daher diese Mod nicht nutzen.

Naja, zumindest bist Du ehrlich. Aber Sorry, in CBO ist keine Kinderkiller-Mod integriert. Wir mußten nur Angel, da sie ja Kind ist, an die KPR anpassen. Aber es ist nicht sicher, ob die KPR erhalten bleibt, mal sehen.
Zumal Angel schon in CBO durch Raserei und zu Beginn mit +2000 HPs geschützt war.
In CBOV hat Angel außerdem Hunde, die sie schützen.
Und wer Angel nicht als virtuellen Spaßfaktor, sondern als Kindersoldat sieht, der braucht die Mod auch ehrlich gesagt nicht, oder muß sich eben andere Begleiter suchen...;)
Mods wie "Killable Children" wirds bei uns auch nie geben.


Aber gleich ein Rundumschlag in Sachen Kinderpornographie halte ich in diesem Zusammenhang dann doch für übertrieben.

So sehen das wohl die meißten, es sei denn, man sieht nichts anderes oder WILL nichts anderes sehen...


Nur, alceleniel wird da wenig Einfluss darauf haben, was in der Mod drinnen ist und was nicht.

Alceleniel, wie auch jeder andere im Forum hat Einfluß darauf, wenn er sinnvoll ist. Aber wenn man "Kindervaginas" sieht, wo keine sind, ist das allerdings nur noch lächerlich...naja, oder solche Leute hätten es gern...

Und anstatt sich mal auf Nexus genau über die Original-Mods zu informieren, was intelligent wäre, wird fleißig aus den Fingern gezogen, in Verbindung mit recht abartiger Fantasy...

Aber für alle Leute in der letzten Reihe, die nicht lesen können...


A note to all potential critics of our work...

"Americans will turn anything they see involving children into 'pedophilia'. Amazingly, they don't seem to think that their turning ANYTHING involving a child in ANY context into 'sexual perversion' is a far better example of pedophilia." - Rebochan

Under the authorship of the core Team CotW developers, this mod will never include sexual, perverted or pedophilic content. Our aim is to celebrate the purity and innocence of children and explore their unique psychology under exposure to a war-torn wasteland, not glorify them as sex objects, which would directly contradict with our vision. If other authors create any mods of such nature using our assets, we do not condone or encourage their development or use.

Do not ask, request, demand, or suggest any sort of perverted functions to be included with this mod. If you want anything of the sort, go make it yourself, or recruit others to do so for you, for you will not find it here, and we will not make it for you.

Es handelt sich um KLEIDUNG, NICHT um Vaginas !!!!!!!
Also, Hirn benutzen, lesen, nicht den Arsch...

Ich hoff ja, das komplett schwachsinnige Thema ist nun durch...

Darth Bane
05.10.2011, 21:59
hi ihr lieben CBO Modder,
ich habe folgendes anliegen und hoffe es macht nicht zu viele umstände bzw kostet haufen arbeit evt. nen Patch bzw ne zusätzliche esp für die kommende CBOVzu basteln die auch die Vanillabegleiter aus FO3 supportet und sie dadurch ins neue CBOV einzubinden, da viele mittlerweile FO3 mit RFCW (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480) in FNV zocken wäre es natürlich cool wen man die Begleiter aus FO3 zusammen mit dem neuen CBO für FNV nutzen könnte so wie man das vom alten CBO 1.8 für FO3 kennt, naja vielleicht macht es nicht zu viel mühe da man ja vielleicht die CB= 1.8 aus FO3 als vorlage nutzen könnte und damit nen patch bastelt, aber ich hab da grad keine vorstellung, egal, ne antwort wäre cool ob da ne umsetzung mölich wäre.

MfG Axeman


Die Umsetzung macht derzeit keinen Sinn, da CBOV vieles aus Vegas, außer der Vanilla Begleiter beinhaltet, und eine Anpassung alles andere alles stabil wäre.


Weiteres:

Hinsichtlich um die Diskussion um Kindersoldaten/Vaginas/Konderpornografie etc...:

Ich kann Razor da nur vollkommen zustimmen, da Angel einfach nur einen Funfaktor in CBOV einbringt. Wer da etwas "perverses" hinein interpretiert, hat meiner Meinung ein tiefgreifendes Problem pyschologischer Natur...

RazorX
05.10.2011, 22:31
Yep, seh ich auch so. War gerade mal kurz auf Nexus und hab dort paar Modder angeschrieben und Pics dazu gesendet. Weiß zwar schon was die Antworten, aber ist trotzdem interessant...:D
Zumal ich ja als Deutscher das "Opfer" war, bei der Ressourcen Beschaffung...aber wer weiß das schon, außer der PMs von einst...:rolleyes:

Naja, mal sehen wie Rage rockt...:cool:

tommyd2
06.10.2011, 00:21
Das die Kinder in eurer Mod nicht sterben können ist löblich. Aber das meinte ich nichtmal mit Kindersoldaten ;).
Du hast aber ein Bild gepostet, auf dem eine ganze Riege von Kindern fröhlich mit Waffen in den Händen posen. Und die sehen mir eben wie kleine Soldaten aus. Da es aber eben auch in der Realität Kindersoldaten gibt und sich mir dabei der Magen umdreht ist das ein Thema, das man nicht (nur) unter "Fun" abtun darf. Da ist durchaus ein wenig Nachdenklichkeit angebracht.
Auch wenn das zum Szenario des Spieles passt und ich eure Arbeit als Modder nicht schmälern will.
Allerdings ist dies hier dafür auch nicht wirklich der Ort für solche Diskussionen, daher solls das von meiner Seite aus jetzt auch gewesen sein :)
Ganz ruhig konnte ich aber auch nicht sein :P

Edit@RazorX: Kritik wird man nicht durch lautes herum Poltern los ;)

RazorX
06.10.2011, 08:52
Mit dem Unterschied, das Deine Art der Kritik eben angenehm ist, wie bei den meißten Spielern. Ließt sich eben anders...;)
Das Pic, mit der "Horde" Kids, ist von Nexus, von der KIWI & CotW Team-Mod, wo z.B. die Kleidung von Angel herkommt.

Zumal haben wir andere Hintergründe. Das hat nichts damit zu tun, das in der Real World Kinder Aufgrund von Krieg, Glauben, Armut oder Tradition zum Militärdienst mehr oder weniger gezwungen werden.
Wir sind hier in einer Virtuellen Spielwelt und sowas sollte man als Spieler nicht durcheinander bringen.

Zum anderen bin ich persönlich ein absioluter Heide, ungläubig und alles andere als konservativ oder übertrieben altmodisch.
Und mir stinkts, das Kids und Teenys selbst heute noch wie die absolut "Letzten" behandelt werden, von Oldie-Eltern, die vergessen haben, wie irre sie selbst mal waren.
Du darfst dies nicht und das nicht und dies und das ist falsch...blabla...:rolleyes:

Dann gibts die andere Seite, die üblere. Kinder, die "benutzt" werden.
Sei es von seiner Heiligkeit oder in ihren Heimen selbst...

Und Angel ist der Contrapunkt, genau das Gegenteil. Ich dachte zu Beginn von Angel/CBO, ich mach einfach mal ein Kid, was sich nichts gefallen läßt, auf lustige und irre Art und Weise, ein Kid was sagt..."Leckt mich doch einfach alle am Arsch..."...:D
Immer müssen Kids einstecken, Angel teilt aus...den Spieß mal umdrehen.

Und es gab noch andere Gründe, die hier unwichtig sind. ;)

Zum anderen, man muß Angel ja auch nicht mit auf Reisen nehmen, wenn das zu heikel ist. Die kann im Home warten...
Schließlich ist das ein RPG und der Spieler entscheidet was er tut oder nicht.

So, ich hoffe, ich konnte mal ein wenig erklären, was so die Hintergründe von Angel & Co. sind...:)

Trotzdem frag ich mich dann, was Leute, die solche "Äußerungen" von sich lassen, im 21. Jahrhundert zu Menschen z.B. im Sommer sagen, oder am See oder Meer...laufen die da alle im Wintermantel rum oder wie ? :lol

tommyd2
06.10.2011, 09:56
Und Angel ist der Contrapunkt, genau das Gegenteil. Ich dachte zu Beginn von Angel/CBO, ich mach einfach mal ein Kid, was sich nichts gefallen läßt, auf lustige und irre Art und Weise, ein Kid was sagt..."Leckt mich doch einfach alle am Arsch..."...:D
Immer müssen Kids einstecken, Angel teilt aus...den Spieß mal umdrehen.


Von der Warte habe ich das noch nicht betrachtet ^^
Das ist eine Erklärung, die ich akzeptieren kann.
Und damit ist das Thema dann auch für mich hier durch ;):)

Shely
06.10.2011, 18:46
@RazorX und Dath Bane: gebt mal bitte eine aktuelle Wasserstandsmeldung zum Projekt, was schätzt Ihr, wie lange es zirka noch dauert *schon ganz wuschig ist*

Grüße

spinat
07.10.2011, 13:13
Bump! Irgendwie kann ich kaum erwarten, wann es soweit ist... Langsam nähert sich Skyrim releae=))

RazorX
07.10.2011, 14:27
Okay, Wasserstandsmeldung zum Projekt...:P

- kleinere Bugs fixen (z.B. Walkers Gewichtsbug)
- CBOV ausmisten (ist immer nervig, das man nicht zu viel löscht)
- einen neuen Begleiter fertig vertonen (da fehlen passende Files, muß ich noch überlegen, was man da machen könnte)
- Readmes und Danksagungen (sitz ich gerade dran)
- letzte Permissions einholen (sind nicht mehr viele, zum Großteil Musik/Sound)
- Navmeshs noch mal prüfen und Fort fertig einrichten (zum jetzigen Stand)
- alle Werte noch mal durchgehen und anpassen
- Body Probs lösen

Sind also nur noch Kleinigkeiten. Auf jeden Fall werden wir CBOV VOR TES5 raustrommeln, denn TES ist TES und würde extrem ablenken.
Ich denk mal so in spätestens 2 Wochen kommt das erste Release.

Ob Ihrs glaubt oder nicht, auch ich warte auf ein CBOV Release. Hab Vegas immer noch nicht fertig, erst so ein drittel. Möcht eben die alten Pupser wieder dabei haben. :)
Wer weiß, obs noch ein Fallout von Beth geben wird...

Ich klatsch die nächsten Tage noch mehr Infos auf die Website...;)

Shely
12.10.2011, 19:33
@RazorX: Besten Dank dafür
Ich bin im Moment auch gezwungenermaßen Allein im Gehirnkrater ;) unterwegs (wenn ich überhaupt NV spiele), weil ich warte auf CBOV.

NACHTSCHRAT
12.10.2011, 20:55
Hey, wenn ihr Hilfe beim vertonen braucht: Hab jetz mein Homerecording-Studio fertig, könnte euch da meine Stimme anbieten wenn sie gebraucht wird ;).

RazorX
15.10.2011, 10:42
Ob Ihrs glaubt oder nicht, ich hab FNV auch noch nicht fertig, erst 1/3 oder so. Ich will auch mit den alten Pupsern zocken, nur rückt Skyrim immer näher...:rolleyes:
Kann aber auch nicht verkehrt sein, ein geiles Game noch offen zu haben.
Zur Zeit bin ich solo beim werkeln an CBOV, weil Darth ja ein pupsiger Student ist und mich immer hängen läßt...:D;)

Mach auch Readmes und Trailer fertig, sind eigentlich unsere privaten Idioty-Trailer, aber wir klatschen das auch raus. Brauch nur noch ne kleine Anleitung von Alceleniel zum rauflupfen auf die Web.
Morgen mach ich weiter mit CBOV. Paar Tage werd ich noch brauchen. Dann noch mal durchtesten. Ich hoff das Darth dann mal paar Tage Zeit hat, für den letzten Schliff.

@Nachtschrat

Homerecording Studio ? Das macht noch keinen Profi, leider.
Bist Du denn irgendwo Stammkunde, Newsground oder Fanspeakers ? Hast Du schon was vertont ? Andere Erfahrungen ?
Bist Du männlich oder weiblich ?
Hast Du Fallout 3/New Vegas gezockt ?

Files haben wir eigentlich genug für alle Chars. Wir nutzen da immer Vanilla.
Eine völlig neue Stimme müßte sich schon lohnen, weil das verdammt viel Arbeit ist, auch die Lip-Files für 300-500 Voices zu generieren.

Du kannst mir aber gerne mal ne Hörprobe schicken, per PM, denn in TES5 werden wir wohl auch wieder Begleiter machen...wenn Du Lust und Zeit hast.
Wenn das gut klingt, warum nicht...:)

NACHTSCHRAT
15.10.2011, 23:46
Sagen wirs mal so, ich war schon öfters mit meiner Band in Profesionellen Studios zum Aufnehmen, hab diverse Praktikas absolviert, viel Nachforschung betrieben und viel "Versuch und Irrtum" betrieben xD.

Ja, ich bin momentan dabei für mein Solo-Projekt zu recorden und mastern. Hab alle Fallout-Teile mehrmals gespielt, und bin männlich.

Bei Zeiten werd ich dir mal was schicken ;).

RazorX
18.10.2011, 01:44
Alles klar, hört sich ja alles ganz gut an.
Lass Dir ruhig Zeit mit der Hörprobe, läuft ja nichts weg...;)

Darth Bane
22.10.2011, 16:34
Neue Infos:


Geschrieben von: RazorX

Samstag, den 22. Oktober 2011 um 12:20 Uhr

Wenn alles glatt über die Bühne geht, wird das erste Release für C.B.O.V. 1.0 am
27.10.2011 stattfinden.

Wird zwar noch nicht alles beinhalten woran wir arbeiten / bzw. gearbeitet haben, aber es werden Updates folgen....

RazorX
24.10.2011, 20:01
Im ersten Release sind dann Walker, Angel, Kelsey und das neue Member Avonaco mit dabei, sowie Trinity, Calista und Michelle, als passive CBOVler.
Das erste Update beinhaltet dann auch Kore, als festes Mitglied und Sam und die alte Betsy als passive Charaktere.
Danach folgen Rufus, der neue CBOV Terminator und Dogmeat.

Danke auch hier noch mal an Tumbajamba aka Spinat, Humannature aka Freddo, Kendo, Deadlykriss und dem Kiwi CotW Team für all die Hilfe und die genialen Ressourcen !!!

Alte und neue Haudegen

http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/3mivmsjxz7g.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778682/ScreenShot205.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/8iureioqrs4k.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778700/ScreenShot222.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/468wjm1mhzo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778718/ScreenShot228.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/uboqwy95yb62.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778738/ScreenShot232.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/hthoeyf38q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778757/ScreenShot240.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/6c1p3r1f8yp4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778765/ScreenShot245.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/isz9h7joy4q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778775/ScreenShot247.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/wg5goy8nti35.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778783/ScreenShot252.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/svqvv3yzak5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778686/ScreenShot261.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/tud6v5jesbg4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778704/ScreenShot264.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/z5uzw4vwgr2n.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778721/ScreenShot265.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/fytihakxmu7p.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778743/ScreenShot269.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/24.10.11/8qp6gz9j6p5q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11778762/ScreenShot271.jpg.html)

Darth Bane
25.10.2011, 22:18
Neuer CBOV Kantinen Eintrag (http://www.nuclear-modding.de/index.php/archiv/1-game-news/75-neues-aus-der-cbov-kantine-teil-8)

Beachtet auch unser neues Facebook Angebot !!! (http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047)

Darth Bane
26.10.2011, 19:42
Sorry Doppelpost, aber...

behaltet heute und morgen unsere Webseite im Auge, viele CBOV Videos trudeln dort so langsam nach und nach ein, um euch auf den morgigen release vorzubereiten.

Aragol
03.02.2012, 23:40
Hallo ich hab ein Problem mit Avonaco glaub jedenfalls. Also hab ihn geholt und hab dann seine Quest angefangen als ich in die Höhle und seinen Amorak zu finden. Also jetzt muss ich den Legat Aulerius finden und Avonaco Ausrüstung zurück hollen.
Wenn ich die Höhle verlasse kommt er auf mich zu und greift mich an und weil er nur Bewusstlos komme ich nicht mehr aus dem wirklich raus. Bitte helft mir oder sagt was ich faksch gemacht habe.

Lo-Man
05.02.2012, 10:35
das Problem hatte ich genau so wie du. Da half auch nichts ausser weglaufen. Das nervt aber trotzdem, denn du darfst dann nicht mehr in die Nähe der Höhle kommen, da dort dieser Trottel immer wieder aufersteht. Also habe ich einen älteren Spielstand geladen und mir Avonaco noch einmal geholt. Plötzlich konnte ich seine Aufgabe erfolgreich lösen. Aber dann wollte ich ihn mal etwas warten lassen und ihn abstellen. Nach dem ich ihn dann wieder neu rekrutiert hatte war leider kein Menü mehr für ihn möglich. Also wieder Spielstand neu laden ohne den Indianer. Den lasse ich mittlerweile einfach schön am Kreuz baumeln und verzichte leider auf ihn. Eine andere Lösung kann ich dir auch nicht verraten.

Aragol
05.02.2012, 10:55
jap hab jetzt keinen älteren spielstand mehr gehabt der akzeptabel war. jetzt läuft er halt mir hinterher ich kann ihn nicht warten lassen sonstiges.