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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fallout New Vegas Expanded -NVE-



Gondor
20.02.2011, 11:28
Fallout NEW VEGAS EXPANDED


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NUCLEAR MODDING Fallout: NEW VEGAS EXPANDED: NVE
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Bei dieser Modifikation handelt es sich um eine kompakte Erweiterung für das Spiel "Fallout: New Vegas"
Das ursprüngliche Spielgefühl von New Vegas wurde dabei beibehalten, aber an vielen Stellen leicht bis stark erweitert, jedoch so, dass diese Erweiterungen sich im Hintergrund halten.
NVE stellt also damit nicht das Spiel in einem neuen Licht dar, sondern setzt an
vielen, nicht einmal unbedingt sofort spürbaren, Punkten an.
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Features:

Das Spiel wird schwieriger durch neue Gegner und passende Waffen. Darüber hinaus gibt es neue Inhalte zu finden.

NVE soll das Spiel also für den Spieler erweitern, nicht grundlegend umändern. Damit können also Einsteiger aber auch erfahrene Spieler das ursprüngliche Spielgefühl von "Fallout: New Vegas" entweder erstmalig oder von Grund auf neu erleben.

In den Vorabtests haben sowohl Anfänger als auch Spieler mit längerer Erfahrung bestätigt, dass alles zu schaffen und zu bewältigen ist. Viele der Änderungen zeigen sich erst nach längerem Spiel, wie z.B. mit weniger Erfahrungspunkten auszukommen, aber dann eine größere Waffenauswahl zu haben.

Unser Ziel war eine kompakte Erweiterung ohne ein großes Overhaul zu schaffen.
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Installationsreihenfolge (empfohlen) weiteres siehe Installationsanleitung im Archiv

1. FALLOUT NV (inklusiver aller oder kommender DLCs) INSTALLIEREN
2. ALLE (!)ANDEREN BELIEBIGEN MODS INSTALLIEREN
3. BELIEBIGE TEXTURREPLACER INSTALLIEREN
4. Das Archiv NVE downloaden und entpacken
5. NVE – HAUPTDATEIEN als Fomod installieren / aktivieren
7. NVE - TEXTUREN als Fomod installieren / aktivieren
(Wir raten zur Trennung in zwei Fomods, da Updates und Änderungen dann einfacher zu bewerkstelligen sind)


Benötigtes Material/Hilfsmittel:
Zip-fähiges Archivprogramm (wir empfehlen 7-Zip)
Fallout Modmanager (http://sourceforge.net/projects/fomm/) in der neuen Version


Bugs:

Bisher keine bekannt

Besonders zu beachten:

1. Was muss ich beachten wenn ich den Vorgänger bereits spiele?

Es ist die Vorgängerversion vor der Nutzung der neuen Version zu deinstallieren. (Empfehlung: Legt vorher alle Gegenstände in eurem Inventar/Spielerhaus an einen neutralen Ort ab)
Installiert die neue Version und ladet den letzten Spielstand.

2. Werde ich alle Gegenstände der Vorgängerversion behalten?



Nein. Durch eine Änderung in der Ordnerstruktur werden einige Gegenstände „verschwinden“. Ihr müsst sie euch dann in der Wüste/den Orten wieder neu holen.

3. Sollte ich nicht lieber ein neues Spiel beginnen?

Das ist unsere Empfehlung da ihr dann sauber wieder starten könnt. Wer allerdings bereits sehr weit in der Story vorangekommen ist wird, wie bei Frage 2 geschildert, einige Dinge anschließend vermissen.

Grundsätzlich ist abgesehen von diesem Punkt 2 ein weiterspielen problemlos möglich.


Download (http://www.nuclear-modding.de/index.php/component/remository/)

Edit:

Erste Screenshots

Einstellungsterminal in Doc Mitchells Haus
http://img691.imageshack.us/img691/894/screenshot1pt.th.jpg (http://img691.imageshack.us/i/screenshot1pt.jpg/)

Diese Funktion (Cursor) steht nur Testern zur Verfügung Spieler: BITTE nicht verwunden--kein Effekt
http://img4.imageshack.us/img4/6386/screenshot2ph.th.jpg (http://img4.imageshack.us/i/screenshot2ph.jpg/)

Der Totengräber
20.02.2011, 13:37
Vielen Dank für die Vorstellung.
Leider gibt es ein Problem.

Das Texturen-Pack lässt sich nicht entpacken.

Es kommt die Meldung, das das Archiv beschädigt oder nicht vorhanden ist.
(Ich nutze die neuste Version von 7z und die von WinRar)
Mit beiden ist es nicht möglich das Archiv zu entpacken.
(auch nach zweimaligem runterladen nicht)

Gondor
20.02.2011, 15:10
Versuche es bitte noch einmal. Kann sein, dass du bereits mit dem Download begonnen hast als der Upload noch nicht fertig war.

Mein Fehler, ich war etwas zu scgnell oder eben meine Internetverbindung zu langsam

Edit:

War definitiv mein Fehler. Die Datei/Archiv sollte eine Größe von 170 mb haben und hat nur 106 mb. Ich ändere das gerade

Der Totengräber
20.02.2011, 15:35
Danke.

Denn beim letzten Download, vor drei Minuten, ging es wieder nicht zu entpacken.

Gondor
20.02.2011, 15:43
Das sind die Tücken der Technik. Ich habe erst mal den Download dafür unsichtbar gestellt bis (in ca. einer halben Stunde) das Archiv oben ist. Danach teste ich und gebe frei.

Tut mir leid, dass es für euch jetzt solche Umstände macht aber Fehler können passieren. Man muß nur dazu stehen, dann ist es nur noch halb so schlimm.

Edit:

Dateiupload noch immer aktiv bitte warten. Meine Internetverbindung macht Mucken Restzeit jetzt: Knapp eine Stunde

Edit 2:

Habe eben getestet und bei mir ist alles ok. Das Archiv lässt sich entpacken

Der Totengräber
20.02.2011, 19:35
So, jetzt hat es geklappt.
Danke.

[Edit]

Läuft soweit Prima.
Selbst mit den Mod`s, die ich normal mit nutze.

Wie AWOP - Neue Dungeons
IWS - Neue Spawns.
Book of Earache + Caliber - Moderne Waffen (Aussehen der Vanilla Waffen wird auf Modern gemacht und die Kaliberart gewechselt und Neue Munitionsarten, benötigt aber NVSE)
Nur muss man NVE als letztes laden.
Bisher läuft es zufriedenstellend.

Gondor
21.02.2011, 15:02
Welche Version von AWOP? Ich tippe mal auf EV und dann die normale. Oder doch die mit less loot?

Der Totengräber
21.02.2011, 16:03
Richtig.

AWOP EV mit Egg Translator übersetzt. (das wichtigste)
Ich nutze AWOP Low Loot. (also ohne die zusätzlichen Waffen)

Notizzettel
22.02.2011, 11:02
Ich habe mir Eure Mod gerade heruntergeladen, werde ich wahrscheinlich am Wochenende ausprobieren.

Bisher habe ich noch ein paar Module von NEVAX in meiner Modliste.
Wie sieht es hierbei mit der Kompatibilität aus? Könnt Ihr dazu schon etwas sagen?

Misantrooper
22.02.2011, 12:01
[...] Ab Stufe 35 enden sowieso neue Inhalte und Waffen.


warum dies?
ich level bis 45, alles andere nur bis 35.
da ist man am end-level ja wieder der uberr0xx0r. oder sind die mobs so balanced, das man mit level 45 trotzdem noch ins schwitzen kommen kann?

Gondor
22.02.2011, 16:48
Auch mit Level 45 wirst du stellenweise am Ende der Munition noch viele Gegner haben.

Es macht aber keinen allzu großen Sinn ab Level 35 zur Steigerung eine noch bessere Waffe oder eine noch stärkere Rüstung in deas Spiel zu werfen. Bis Level 35 sollte man eigentlich alles was gut und teuer ist an Ausrüstung und Waffen irgendwo gefunden, geklaut oder gekauft haben.

Misantrooper
22.02.2011, 17:27
ich meine ja nicht waffen oder rüstung, sondern bezog ich mich auf die gegner.

ich denke das es bei 10 level unterschied keine rolle spielt ob ich nackt bin, oder eine powerrüstung trage.
gefühlt würde ich sagen, die gegner sollten dann doch schon zumindest bis 40 mitleveln

Gondor
23.02.2011, 16:43
Erstes Update für NVE erschienen.


Inhalt des Archives:

Fallout NVE Esp

Es wird mit diesem Update ein Fehler bei den Rucksäcken behoben.

Installation:
Downloaden des Archives und entpacken in Ordner eurer Wahl

Kopieren in das FNV Dataverzeichnis, überschreiben bejahen.

Auswirkungen auf SaveGames:
Dieses Update sollte keines eurer Savegames beeinträchtigen. Es wurden lediglich Object Effects zu den Rucksäcken hinzugefügt sodaß jetzt ein Rucksack auch die Tragekapazität des Spielers erhöht.

Es gehen keine bereits durch den Einsatz von NVE erworbenen Gegenstände verloren.

Der Totengräber
24.02.2011, 14:45
Dank für das Update.

Leider kam es mit der neuen Esp zum erhöhten Ausstoß von Funden. (mehr als drei Waffen von einer Sorte und so)
Ich habe dann alles am Terminal beim Doc zurückgesetzt.
Gespeichert.
Spiel neu gestartet und am Terminal alles neu eingestellt.
Zellreset abgewartet.
Jetzt funktioniert es wieder.
Irgendwie nimmt die Neue Esp die alten Einstellungen nicht an.
Man sollte vorher die Einstellungen die man gemacht hat zurücksetzen, dann Esp wechseln und dann neu einstellen.
So jedenfalls geht es auch.

Gondor
24.02.2011, 14:59
Danke für den Tipp. Das habe ich als selbstverständlich angesehen weil ich es von Venom erste Version so gewohnt bin mit Zellreset und Neueinstellung

Der Totengräber
03.03.2011, 18:02
Ich habe einen kleinen Fehler gefunden.

http://img6.imagebanana.com/img/yebmjyk7/thumb/1.jpg (http://www.imagebanana.com/view/yebmjyk7/1.jpg)

Diese Flinte lässt sich nicht in ein Regal legen.
Die Kollisionsbox ist zu groß.
Wenn ich Sie aus dem Inventar werfe, fällt Sie durch den Boden.
Nur auf einem Gegenstand, siehe Bett, bleibt Sie liegen.

Gondor
03.03.2011, 18:25
Danke, schauen wir uns an

Der Totengräber
04.03.2011, 11:34
Bitte jetzt nicht falsch verstehen.
Diese oben genannte Waffe fällt nur in "Meinem Haus" durch den Boden.
(selbst erstellt, Lagerraum mit Hacken an den Wänden, zum Waffen aufhängen)
Nur diese eine Waffe lässt sich nicht auf die Hacken hängen und fällt beim Ablegen durch den Boden.
Vielleicht hat auch "Mein Haus" eine Macke.
Mit allen anderen, bisher gefundenen, habe ich das Problem nicht.

Gondor
05.03.2011, 13:58
Bei allen Waffen die in das Spiel eingebracht wurden sind wir ja auf die Vorgaben und Modelle der Originale angewiesen. Die Erlaubnis geht soweit, dass wir sie nutzen dürfen. Bitte versteht es jetzt richtig, aber wir werden nicht an diesen Vorgaben herumschrauben. Nachfragen haben ergeben, dass dieses Problem wohl nicht auftritt bei anderen. Jedenfalls wurden die Waffen bereits mehrfach gedropt und sind immer liegengeblieben.


Es kann also sein, dass bei deinem "Selbstbauhaus" etwas nicht stimmt.

Velaya
11.03.2011, 18:27
hallo

ich teste grad die mod und möchte gerne wissen, was ich ändern muss, um wieder die normale nacht-"ausleuchtung" zu bekommen (mal jetzt unabhängig von den nachtsichtgeräten). tut mir leid, aber in der mod ist es nachts einfach ZU dunkel.

wenn du willst, kannst du mir die info auch per pm zuschicken.

gruss.

Gondor
11.03.2011, 19:25
Ich schau mal was sich da machen lässt-persönlich nutze ich Nevada Skies zusätzlich.

Davor geladen----extrem dunkle Nächte
Danach geladen--dunkle Nächte

Velaya
11.03.2011, 19:29
danke für die schnelle antwort.

ich benutze definitiv immer nur einen mod/mod-sammlung um eben solche "konflikte" auszuschliessen ;) jedenfalls benutze ich z.b. nicht nevada skies. (würde meine graka auch garnet schaffen :/ )

aber die methode das zu ändern interessiert mich allgemein. wo im g.e.c.k. kann ich das einstellen ? hab n bissle im inet gesucht aber nicht so recht ne befriedigende antwort gefunden.

gruss.

Gondor
11.03.2011, 20:49
Da müsstest du eine Menge wohl ändern. Genau habe ich mich damit bisher nur am Rande beschäftigt. Ich denke aber das neben den Weather Conditions auch die Image Space Modifier geändert werden müssen. Einen ersten Überblick darüber kann dir FNVEdit geben. Das findest du bei Nexus.

Leider hat dieses Tool eine Macke: Es möchte gerne Dinge wieder zurückändern beim Speichern die gewollt geändert wurden.

So sind uns z.B. bei den Rucksäcken sämtliche Object Effects gelöscht worden. Ähnliches kann auch mit Actor Effects passieren. Es ist also mit Vorsicht zu genießen. Es ist aber das mir momentan bekannte einzige Tool das dir neben den geänderten Werten in der Esp auch die Originalwerte der FalloutNV esm anzeigt. Und diese brauchst du um es zurückzuändern.

Hepburn
18.04.2011, 01:24
Hallo Gondor

Ich hab mir deinen mod NVE runtergeladen soweit auch ganz gut ingame hab ich die neuen waffen und ausrüstungen. nur mein Problem ist irgend wie gibt es keine neue Bodyarmor? ich bekomm swar die bilder angezeigt das was neu wäre jedoch ist da kein unterschied swichen orginal fallout Vegas und dem NVE mod.
DU hattest in deiner install anleitung geschrieben das ein BELIEBIGE TEXTURREPLACER INSTALLIEREN werden solte! meine frage ist nun wofür brauch ich denn? ist der für die Bodyarmor der anderen modder wichtig und wenn ja welchen Texturrenplacer solte ich da haben oder bekommen? wäre super wenn du mir helfen könntest da ja die neuen waffen alle da sind und auch angezeigt werden nur irgend wie keine neue Bodyarmor?

MFG
Hepburn

inga99
23.04.2011, 12:27
Hallo ihr Lieben,

durch persönliche Umstände wurde ich von einem Tag auf den anderen aus meiner "Fallout-Sucht" :D gerissen und habe nun seit Dezember überhaupt nichts mehr verfolgen können und bin gerade dabei, meine Lücken hinsichtlich der Modentwicklung zu schließen, aber es ist soviel auf einmal *seufz*.

Eine kurze Verständnisfrage, da ich aus dem Einleitungstext nicht so wirklich schlau werde: Ist NVE die Weiterentwicklung von Ray's Nevax mit all seinen Bestandteilen? Zumindest habe ich den Eindruck nach Download und einem kurzen Blick auf die Verzeichnisstruktur ... kann das jemand von euch NMGöttern bestätigen?

Liebe Grüße und Frohe Ostern allen :wink

JudgeKyle
23.04.2011, 21:42
Ich habe mir auch New Vegas Expanded installiert. Vorweg: Ohne Gewähr! ;)
Aber ich habe es genauso verstanden. NVE scheint die Weiterentwicklung von NEVAX zu sein, da NEVAX eingestellt wurde (Ray ist glaube ich komplett zurückgetreten) und somit auch nicht weiter supported bzw. geupdated wird.

Ebenso frohe Ostern an alle!

inga99
25.04.2011, 17:38
Ich habe mir auch New Vegas Expanded installiert. Vorweg: Ohne Gewähr! ;)
Aber ich habe es genauso verstanden. NVE scheint die Weiterentwicklung von NEVAX zu sein, da NEVAX eingestellt wurde (Ray ist glaube ich komplett zurückgetreten) und somit auch nicht weiter supported bzw. geupdated wird.

Ebenso frohe Ostern an alle!

Vielen Dank für die Rückmeldung, JudgeKyle,hatte ich ja richtig vermutet.

Vielleicht wäre es praktisch, wenn man das Startpost um die Features des NVE für einen detaillierteren Überblick, ähnlich wie Ray in seinem Thread, ergänzen könnte.

Persönlich musste ich das NVE erstmal wieder deinstallieren, da ich Ling nutzen mag und sich das wohl mit NVE beisst. Mal schauen ob sich da noch irgendeine Lösung ergibt, aber erstmal bin ich vollauf damit beschäftigt, all die tollen Mods von hier und dem Nexus auszuprobieren, der Spass artet richtig in Arbeit aus wenn man einige Monate nich am Ball war. :D

JudgeKyle
25.04.2011, 18:55
Kein Problem, gern geschehen!

Ja, Zeitaufwand und Arbeit ist das tatsächlich. Ich habe auch einige Stunden (oh Gott, es waren unzählbar viele :D ) damit verbracht Mods herunterzuladen, die Readmes zu studieren, Kompatibilitäten zu checken, die Mods zu installieren, die richtige Reihenfolge im FOMM einzustellen (manuell) und dann noch einen Bashed Patch zu erstellen.

Dann noch die ganzen Fehlerkorrekturen aufgrund von anfänglichen Abstürzen.. nun ja, nach vielen Stunden habe ich es dann doch noch geschafft und alles läuft mittlerweile rund.

Aber es hat sich gelohnt, denn jetzt kann ich ohne Sorge spielen. :)
Hoffentlich kommt es nicht doch noch zu Fehlern und es läuft alles weiterhin stabil für ein unbeschwertes Spielen.

Dir auch viel Erfolg und Spaß beim Spielen!

Gondor
25.04.2011, 19:12
NEVAX oder auch NVE basieren beide auf dem gleichen Gerüst. Prinzipiell könnt ihr NVE als eine bugbereinigte und geraffte Version von NEVAX ansehen.

Da wo in NEVAX noch mehrere Esp installiert werden mussten ist in NVE alles in einer Esp zusammengefasst. Einige werden das nicht gut finden, darüber sind wir uns im Klaren, aber aus Gründen der Stabilität musste es so sein.

NEVAX, so es noch genutzt wird, wird weiter supported aber nicht mehr mit Updates versehen.

Wir wollen und werden hier keine Diskussionen mehr führen warum der Modder von NEVAX aufhörte, welche Gründe maßgeblich waren und warum es zu dieser, seiner Entscheidung kam. Wir haben es zur Kenntnis nehmen müssen und haben es akzeptiert.

Alle seine Werke sind aber dem Nuclear Modding Team zu treuen Händen übergeben worden. Wir werden daher im Rahmen unserer Möglichkeiten weiter Support leisten und bei gravierdenden Dingen werden natürlich auch Updates folgen. Bitte habt aber Verständnis dafür, dass wir dies nur für die letzten Mod realisieren werden.

Zum Überblick, auch wenn es nicht zum Thema genau passt:

Venom II nur Support, keine Updates
Venom III Support und auch Updates im Rahmen der Möglichkeiten
NEVAX nur Support
NVE Support und Updates im Rahmen der Möglichkeiten
LWE CBO CEI Their World werden vom Nuclear Modding Team wie gewohnt weiter supported und auch, wenn nötig, mit Updates versehen.


Ich hoffe, das hilft euch etwas weiter.

inga99
27.04.2011, 09:28
Danke für die Zusammenfassung, Gondor. Wie oben geschrieben konnte ich das alles ein paar Monate nicht verfolgen und bin nun wieder up-to-date. :D

@ JudgeKyle: Vielen Dank, auch dir viel Spass beim spielen.

Axeman
01.06.2011, 13:47
wie sieht es den mit NVE aus, werkelt ihr da noch weiter dran rum, könnte man vorschläge machen? Oder ist da schon finish?

Gondor
01.06.2011, 14:28
Vorschläge sind immer willkommen und werden auch auf Umsetbarkeit geprüft. Die momentan vorliegende Version ist aber finish im Sinne von: Kann bedenkenlos verwendet werden.

Axeman
01.06.2011, 17:46
hmmm....meine frage beantwortet das ja nun nicht, sollte eher in die richtung gehn ob ihr weiter daran arbeitet oder nicht, naja wie dem auch sein, sollte es so sein das weiter an dem Mod gearbeitet wäre es cool wen man die eine oder andere sache evt mit einbinden könnte, sofern ihr die rechte bekommt....

Was rein sollte ist auf jeden fall...

- Intelligence and Skill Points Overhaul Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38541) (fand ich schon bei Venom gut das man wenige talentpunkte bekommt, wobei ich diese ausgabe sogar richtig fett finde, ich mein die Hardcoreversion dieser hier)
- DarNified UI (da viele das mit dem Ini eintrag nicht hinbekommen)
- Kisten, Container etc respawnen lassen (da brauch man ja noch nicht mal eine Mod für, kann man ja so einstellen).
- Weapon Mods Expanded - WMX (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651) (weiß ja nicht genau was ihr jetzt schon alles drin habt?)
- no auto aim (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723) (kennen wir ja auch aus Venom)
- Monster Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41361)
...das sind nur mal paar beispiele was man noch machen könnte.

Arutha
02.06.2011, 22:32
ich finde es auch sehr schade das hier eine Chance vertan wird.
Wenn ich nich wüsste worauf der Mod basiert wüsste ich nicht was er tut.

Alles was einem mitgeteilt wird ist

Das Spiel wird schwieriger..aha..okay..und..wie?
Was wurde getan?
Welche Mods sind drin?
Welche werden nahe gelegt
Ist es für Honeyest Heart verwendbar oder killt das die Balance?

Der Totengräber
03.06.2011, 00:22
ch finde es auch sehr schade das hier eine Chance vertan wird.
Wenn ich nich wüsste worauf der Mod basiert wüsste ich nicht was er tut.

Alles was einem mitgeteilt wird ist

Das Spiel wird schwieriger..aha..okay..und..wie?
Was wurde getan?
Welche Mods sind drin?
Welche werden nahe gelegt
Ist es für Honeyest Heart verwendbar oder killt das die Balance?

Hier findest Du Antworten auf alle Deine Fragen.

http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39198

Genau auf NEVAX basiert diese Erweiterung von NV.
Was dort steht, macht Expandet genau so, aber verbessert.
Mehr kann sicher Gondor sagen.

Gondor
03.06.2011, 13:07
Prinzipiell ist durch den Verweis auf die Vorgängerversion in dem Post hierüber bereits alles gesagt. Hier aber noch einmal ein Auszug aus der ReadMe (siehe auch unsere Homepage)

Das Spiel wird schwieriger durch neue Gegner und passende Waffen. Darüber hinaus gibt es neue Inhalte zu finden.

NVE soll das Spiel also für den Spieler erweitern, nicht grundlegend umändern. Damit können also Einsteiger aber auch erfahrene Spieler das ursprüngliche Spielgefühl von "Fallout: New Vegas" entweder erstmalig oder von Grund auf neu erleben.

In den Vorabtests haben sowohl Anfänger als auch Spieler mit längerer Erfahrung bestätigt, dass alles zu schaffen und zu bewältigen ist. Viele der Änderungen zeigen sich erst nach längerem Spiel, wie z.B. mit weniger Erfahrungspunkten auszukommen, aber dann eine größere Waffenauswahl zu haben.

Unser Ziel war eine kompakte Erweiterung ohne ein großes Overhaul zu schaffen.

Zu den empfohlenen (alle von mir getestet) Zusatzmods:

DV
Active Wasteland
Download: http://www.nuclear-modding.de/index.php/component/remository/Downloads/Übersetzungen/

Features:
Diese Mod fügt sonst funktionslosen Teilen der Mojave Wüste Funktionen hinzu. Folgendes funktioniert nun: (Auszug)

Lampen
Kaffemaschinen
Uhren (zum Teil, siehe auch ReadMe)
Fässer haben zum Teil Inhalt
usw. usw

Für genauere Informatio0nen zu der Mod bitte die beigefügte ReadMe lesen

Zur Zeit nur Englisch:
A World of Pain

Download: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38719

Diese Mod fügt viele Interiorzellen, Gegner und auch Quest in das Spiel ein.

In der älteren Version gibt es zwei Möglichkeiten:
1. A world of pain esm und eine
2. A world of pain low loot esm

Wer NVE nutzt sollte die Version 2 (low loot) installieren.

Diese Mod wird ständig erweitert. Eine Suche bei Nexus lohnt sich.

Englisch, aber mit der DV spielbar:

Nevada skies

Download: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998

Wer mag kann auch die Desert Texturen dazuinstallieren. Diese sind allerdings sehr gewöhnungsbedürftig da vielen zu grell.

Ambient Wasteland

Download: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40183

Hier werden einige gute Ambiente Soundeffekte in das Spiel mit eingebracht.

Der Totengräber
03.06.2011, 18:27
Download: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=38719

Diese Mod fügt viele Interiorzellen, Gegner und auch Quest in das Spiel ein.

In der älteren Version gibt es zwei Möglichkeiten:
1. A world of pain esm und eine
2. A world of pain low loot esm

Wer NVE nutzt sollte die Version 2 (low loot) installieren.

Diese Mod wird ständig erweitert. Eine Suche bei Nexus lohnt sich.

Englisch, aber mit der DV spielbar:

Das Low Loot braucht man mit der letzten Version nicht mehr.
Die ist entschärft. Man findet sehr wenig Munition und nur noch Vanilla Waffen.
Das passt.
Orte wie Godsprings haben sogar neue Wächter (damit auch IWS passt) und einige Neue Begleiter.(wer denn möchte)
(wer einmal im "Untergrund" war, weiß wovon ich spreche, "Hart aber Fair")

Wer es noch etwas härter mag nimmt noch IWS dazu.

Download: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623

Da werden neue Spawnpunkte gesetzt und die Spawns werden (wie jeder es gerne mag, von normal bis sehr viel) erhöht.
Dort wird dann auch auf die LL von NV-Expanded zugegriffen.
Ich nutze Medium, was ganz gut passt. (Mittel)
(Prim kann man dann nicht mehr mit Level 2 einnehmen)
Nicht zu leicht oder zu schwer.

MfG

Gondor
03.06.2011, 20:14
Danke für die Tipps. Ich schau mir die dann auch mal an. Habe ja AWOP in der alten Version noch. IWS sieht auch schon mal gut aus nach der Beschreibung bei NEXUS

Snoopy666
05.06.2011, 21:55
Hallo Leute !

Ich spiele eure super Mod z.Zt. mit AWOP , der MoMod und dem unverzichtbaren New Vegas Bounties I + II.

Ich hab allerdings folgendes Problem.

Wenn ich mich beim Anfangstrait für den Reparaturexperten entscheide , erlerne ich ja den Umgang mit Reparatursätzen.
Allerdings kann ich keine einzige Waffe mit den Dingern reparieren.

Weiß jemand welche Mod mir dazwischen funkt ?

Außerdem nervt mich , daß immernoch die loot-tables bzw. items von AWOP drin sind.
Das gibt so ein durcheinander im Inventar.
Wird sowas nicht überschrieben wenn man NVE als letztes in der Ladereihenfolge hat ?

Und ist der Perk "Skill: Große Waffen" ein Überbleibsel aus Fallout 3 Zeiten oder welche Bedeutung hat er ?
Bei den neuen Perks fehlt sowieso ein wenig Erklärung , was sie überhaupt bewirken.
Ich geh jetzt einfach mal davon aus , daß sie einfach nur ein paar Skillpoints hinzufügen ,
was ich jetzt nicht für wirklich sinnvoll halte , weil man mit Stufe 30-40 doch eh fast alles gemaxt hat.
Somit würde man dafür wichtige Perk-Punkte verschenken.


MFG

Snoopy :wink

Gondor
07.06.2011, 17:47
Ich werde jetzt nur kurz antworten können, einen Teil der gefragt wurde wird von mir nicht genutzt und das muß ich mir erst ansehen.

Zu dem Problem Awop und NVE

Da NVE seine Inhalte den Standartlisten des Vanilla FNV zufallsgesteuert hinzufügt und keine eigenen Container in das Spiel einbringt, Awop aber nach meinen bisherigen Tests großteils das Gleiche macht, wird sivch dieses "mergen" von Inhalten leider nicht vermeiden lassen.


Es ist natürlich jetzt interessant zu wissen welche Awop Version verwendet wird. Ich spiele derzeit noch mit der älteren Version in der wahlweise eine Esm mit vollem Loot oder eine Esm mit wenig Loot gewählt werden konnte. In Verbindung mit NVE empfehle ich bei der älteren Version die Low Loot VAriante.

Bei der neueren Version wurde, nach Mitteilung eines Users in diesem Forum, die Loothäufigkeit entschärft.

Zu den Perks:

Ein Thema das ebensoviele Befürworter wie Kritiker hat. Die einen finden sie überzogen und zuviel (Qual der Wahl) andere wünschen sich noch mehr. In der Regel haben wir nur bestimmte Skills oder Actoreffekte hinzugefügt. Wenn die Beschreibung der Perkes nicht ausreichend genug erscheint: Ich seh es mir mal an. Kann aber etwas dauern. Habe momentan noch nebenher einen Arbeitsplatz zu besetzen der mich meist 9 Stunden pro Tag an sich fesselt.:(

Also bitte etwas Geduld wenn es nicht gleich in den nächsten Tagen erledigt ist. Zudem will das alles ja auuch mit dem Team noch besprochen sein, da ich nicht alles das alleine mache sondern das komplette Nuclear Modding Team diese Mod betreut.

Snoopy666
07.06.2011, 23:08
Nur nicht hetzen ;)

Ich will ja nur ein paar Denkanstöße geben , um die Mod noch zu verbessern.

Ich fass nochmal kurz zusammen was mir bisher aufgefallen ist:


1. Bei den PERKS und TRAITS sind für mich noch viele Unstimmigkeiten.

Ein paar Beispiele:

Es gibt PERKS die heißen "SKILL: Energiewaffen" , "SKILL: Schleichen" usw.
Diese PERKS fügen meines Wissens einen größere Menge Skillpunkte der jeweiligen Kategorie hinzu.
Dort befindet sich allerdings auch ein PERK "SKILL: Große Waffen" , was ja in sofern keinen Sinn ergibt , da große Waffen in New Vegas unter die Kategorie Schusswaffen fallen.
Ich denke das die Mod wohl eine Portierung von Fallout 3 ist und sich noch ein paar Überbleibsel daraus befinden.

Der TRAIT "GELERNT: Reparieren" funktioniert bei mir nicht.
Mit Reparatursets läßt sich bei mir nichts reparieren.

Es gibt PERKS , die den Schaden der verschiedenen Waffengattungen in 5 Stufen erhöhen.
Es fehlt allerdings der passende PERK für MGs , Miniguns etc.
Es sei denn , die fallen in die Kategorie der Sturmgewehre , was aus der Beschreibung leider nicht hervorgeht.

2. Balance

Als ich mich in Goodsprings aufmachte die fiesen Pulverbanditen aus dem Dorf zu vertreiben , staunte ich nicht schlecht als einer der Banditen mit rotem Cappy ein M82 Barret im Anschlag hatte und damit das komplette Dorf auslöschte. Selbst der Ranger und andere NPCs aus der AWOP Mod , die zum Schutz der Dorfes aufgestellt wurden , waren nach 1-2 Kopfschüssen down.

Ich hab dann neugeladen , um zu gucken , was noch für feine Waffen in diesem Kampf droppen könnten.
Eine Schlacht später war ich stolzer Bestitzer einer SVD , Ruger und der Razor , einer netten Schrotflinte.
Keine Ahnung ob das so gewollt ist , aber ich fand das irgendwie unpassend für den Spielstart.
Später fand ich dann noch ein Jagdgewehr und noch etwas später sogar die passende Mod dazu , ein Zielfernrohr.
Das Ernüchternde war , daß die SVD das gleiche Kaliber nutz , mehr Schaden macht und von Haus aus schon ein Scope dabei hatte. Somit war das modifizierte Jagdgewehr irgendwie nutzlos.

Desweiteren ist mir aufgefallen , daß durch die extrem niedrigen An- und Verkaufspreise der Waffen und Rüstungen auch der Reparatur-Preis dementsprechend niedrig ist.
Man kann also jede beliebige Waffe oder Rüstung für ein paar Kronkorken auf 100% bekommen.

3.Negativ bemerkbar machte sich außerdem , das bei allen Waffen (glaub ich zumindest) der 20th Century Weapon mod , bei der Nachladeanimation nicht die Magazine aus den Waffen gezogen werden.
Die Animation des Arms dazu ist vorhanden , nur die Magazine bleiben halt bei mir stecken.
Kann auch sein das eine andere Mod mir da wieder was kaputtgemacht hat.

4.Und als letztes fiel mir auf , daß man in der 3rd person Ansicht nicht auf die Position des Fadenkreuzes feuert , sondern etwas nach links versetzt.

Bis auf ein paar Crashes , die wohl auf korrupten Savegames basieren und die von Rays anderen Mods bekannten Problemen wie Leichen , die wie wild durch die Luft fliegen bzw. als Mesh-Brei irgendwo im Boden stecken , Gegner , die von einer Kugel getroffen viel zu doll weggeschleudert werden oder der Gegner KI , die , wenn man sich hinter einer Ecke verschanzt hat , um die anstürmenden Gegner einzelnd im VATS zu elemieren , mal eben kurzerhand um die Ecke in dich hineinläuft und du sie somit im VATS nicht mehr treffen kannst , läuft aber alles super.
Puh was für ein Satz. :P
Können natürlich auch alles Vanilla Probleme sein.
Ich weiß es nicht.
Ich spiele eigentlich nur gemoddet.

So ich teste noch ein wenig weiter.

Bis denne.:grinundwech:

Snoopy