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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic III Informationen



Angel
15.02.2006, 21:43
In diesem Thread stehen die Neuesten Informationen über Gothic 3.
Diskussionen, Fragen und neue Informationen, bitte in den dafür vorgesehenen Thread schreiben.

BITTE NICHT HIER POSTEN

Angel
15.02.2006, 21:46
Die Welt von Gothic 3

Der Kontinent Midland ist grob in 3 Klimazonen unterteilt. Der verschneite bergige Norden, die gemäßigte bewaldete Landschaft in der Mitte und schließlich noch die ausgedorrte Wüsten. Rhobar I hatte mit Myrtana (gemäßigte Zone) Varant (Wüste) und Nordmar (Berge) unterworfen und diese zu (Groß-)Myrtana vereint. Dieses Großreich der Menschen ist jedoch nach den verlorenen Krieg gegen die Orks zerbrochen.
Das Stammland der Orks sind die eisigen Nordlanden über die die in Myrtana eingefallen sind. Die in Gothic erwähnten südlichen Inseln wird man in Gothic³ noch nicht erreichen können sowie man auch nicht zu Khorinis zurückkehren können wird. Ob das ebenfalls erwähnte östliche Archipel erreichbar sein wird ist nicht klar. Bekannt ist ansonsten noch ein Berg Namens Archolos auf dem Festland, an dessen Hängen der beste Wein Myrtanas gedeihen soll.
In jeder der genannten Klimazonen die übrigens nicht mit nen Baukasten gezimmert wurden sondern per Hand modelliert wurden wird es eine spezifische Tierwelt (insgesamt 40-50 Gegnertypen) geben die man auch bei der Nahrungssuche beobachten können wird.
Die Größe der Welt wird mit 3 mal so groß wie die Fläche von Gothic² oder auch mit 75 km² angegeben.
Auf dem Festland wird es um die 20 Siedlungen geben, die teilweise von den Orks besetzt worden sind. Wenn der Held die dortigen Orkgarnisionen dezimiert wird man sie auch befreien können.
Noch eine kleine Hiobsbotschaft zum Schluss, der Held wird in Gothic³ auf keine Drachen mehr treffen.

Angel
15.02.2006, 21:48
Die Städte von Gothic 3

- Nordmar (Hauptstadt des gleichnamigen Reiches).
- Montera (Früh von den Orks besetzte Statt).
- Vengard (Größte und Hauptstadt von Myrtana - von Orks belagert).
- Kap Dun (Fischerdorf)
- Ardea (Fischerdorf - wird von Orks überrant während wir dort G3 erreichen).
- Geldern (2. größte Stadt - was bei der Größten steht (entspricht dem unzerstörten Teil) 1/2 so groß wie Khorinis).
- Gotha (Im Gebirge gelegene Stadt)
- Dazu kommen noch 2 Wüstenstädte

Angel
15.02.2006, 21:53
Die Tierwelt von Gothic 3

Krokodil - Diese ca 8 m langen Urzeitbestien werden wir in Gothic³ zum ersten mal begegnen. Sie haben wie es für ihre Gattung üblich ist ein Maul bestückt mit spitzen Zähnen und einen mit Hornplatten und sporadischen Hörnern gepanzerten Rücken. In Flüssen und an Ufern wird der Held sich zukünftig wohl in Acht nehmen müssen. (Name nicht endgültig)

Hornrammer - Diese nashorngroßen Tiere haben wie der Name schon sagt einen hornbewährten Kopf und eine recht große Körpermasse. Doch dies allein reicht nicht. Sier kommen überwiegend in Herden vor sodass es wenn man sie aufschreckt zu regelrechten Stampeden kommen kann bei denen man beten sollte sich nicht vor ihnen zu befinden denn ein Dutzend dieser Tonnenschweren Kolosse, die auf einen zurasen, dürften wohl auch für unseren Helden anfangs eine Nummer zu groß sein.

Scavenger - Endlich ein Name der uns bekannt vorkommt. Optisch haben sich aber auch diese Viecher verändert. Anders als die Khoriner erdbraunen Vögel wird das Federvieh auf dem Festland ein farbenprächtiges Federkleid und einen Federkamm auf dem Kopf haben. Inwieweit sich auch ihr Verhalten möglicherweise geändert hat ist jedoch noch nicht bekannt.

Riesensnapper - Auf den ersten Blick sieht diese Echse wie ein bisschen wuchtig gebauter Snapper mit nen kompakteren Kopf aus, der auch noch 2 kleine Vorderbeine spendiert bekommen hat. Imposant wird es wenn man sich vor Augen führt dass das Beutetier, andem er knabbert, ein schon oben erwähnter nashorngrößer Hornrammer ist. Mit anderen Worten, dieses Viech hat beinahe T-Rex Größe und der Held sollte haffen keine bekanntschaft mit seinen Beißerchen zu machen.(Name nicht endgültig)

Minecrawler - Die Minecrawler auf dem Festland sind immer noch insektenähnliche Viecher die ihren Hunger gerne mit Menschen stillen. Anders als ihre Artgenossen auf Khorinis sind diese jedoch um einiges filigraner gebaut und ziehen ihre Opfer auch gerne mal in eine dunkle Ecke statt sie an Ort und Stelle zu verspeißen. Die Klauen werden wohl weiterhin eine bedrohung für den Helden sein sowie auch die Panzerplatten der Crawler der einen oder anderen Waffen eine Zeit lang werden trotzen können.

Orks - Auch hier kommt uns der Name bekannt vor aber das Aussehen stimmt hinten und vorne nicht. Und der erste Blickn täuscht nicht. Hier handelt es sich nicht um prähistorische Khorinisorks die sich auf einer abgelegenen Insel nicht weiterentwickelt haben sondern um den "Orcus Sapiens" der nicht nur über eine hochentwickelte Kultur verfügt sondern auch detailierte Rüstungen und Waffen herstellen kann. Dummerweise hat es diese hochentwickelte Orkspezies sogar geschafft das Königreich der Menschen, Myrtana, zu besiegen.

Zombies - Es wird in G³ auch wieder Zombies geben die uns gewohnt unkoordiniert entgegenwanken und ihren Namen als Grobmotoriker alle Ehre erweisen werden.

Oger - Oger sind anscheinend humanoide Zweibeiner die jedoch noch unzivilisizerter als die Orks zu sein scheinen und während Kämpfen auch nicht durch geschickte Tricks glänzen.

Angel
15.02.2006, 21:58
Die Story von Gothic 3

-Der Anfang
Die Story von Gothic 3 schließt an die vom Vorgänger direkt an sodass wir selbstverständlich auch wieder unseren namenlosen Helden spielen aber unseren Spielstand leider nicht importieren können werden. Um einer weit verbreiteten Vermutung direkt zu wiedersprechen, man wird nicht Schiffbruch erleiden, sondern sicher das Festland erreichen.
Man landet in der nähe des Fischerdorfes Ardea, dass grade von Orks angegriffen wird. Man ist zwar in der Lage sich gegen die Orks zu wehren, doch ist es wieder so, dass man sich langsam verbessert um die schwereren Gegner zu besiegen.
Einer Gilde wird man sich im Vergleich zu den Vorgängern erst recht spät anschließen oder man kann sogar vollständig drauf verzichten.

-Das Allgemeine der Story
Es wird in Gothic 3 verschiedene Enden geben bei denen man den Orks zum Sieg verhilft, das Reich der Menschen unter einen König eint oder ein noch unbekanntes Ende ermöglicht.
Hierbei dreht sich alles um die Besatzung durch die Orks und die in Teilreiche zerfallenen Anführer der Menschen. Ein nicht unwesentlicher Aspekt wird auch der Kampf zwischen den Göttern sein. So ist z.B. seltsamerweise die Magie von der Oberfläche verschwunden und nicht mehr für jedermann nutzbar.
Xardas wird sicher wieder eine wichtige Rolle übernehmen und das Spielgeschehen wesentlich beeinflussen. Dabei wird das Spielgeschehen der Story weniger an Dialoge mit wichtigen Personen gebunden sein, die man abarbeiten muss sondern der Spieler wird mehr Freiheiten haben und unabhängig von den Fortschritt in den Gilden in der Story vorrankommen. So wird auch die Unterteilung in Kapitel abgeschafft. Auch wird Lee möglicherweise wieder Anhänger um sich scharen, da er noch die eine oder andere offene Rechnung mit dem Adel begleichen will.
Die Quests selbst werden viele Lösungsmöglichkeiten haben und deren Ausgang und die Art wie man sie absolviert wird sich auch auf sein Ansehen auswirken.

Angel
15.02.2006, 22:05
Die Gilden von Gothic 3

1. Meuchelmörder/Sklavenhändler werden vorkommen. Diese werden mit hoher Wahrscheinlichkeit eine endlich spielbare Diebes- und Banditengilde sein und somit wohl auch auf viele Schleichskills setzen.

2. Den Nomaden werden die Zelte in der Wüste gehen, wie man sicherlich von Artworks und ähnlichem kennt. Unter ihnen wird die Fähigkeit mit 2 Einhandwaffen gleichzeitig zu kämpfen weit verbreitet sein.

3. Die Orkjäger, werden wahrscheinlich von den Nordmarern übernommen. Sie ähneln am meisten den Söldnern aus den Vorgängern. Sie sind hartgesottene Kämpfer und arbeiten in ihre Rüstungen Trophäen von Tieren ein. Auf Artworks sieht man sie meist mit Rasta-Frisuren.


4. Das Waldvolk wird wahrscheinlich das Sumpflager ersetzen, sie leben in Lagern im Wald und sind sicherlich gut geübt im Umgang mit Bogen und der Jagd.

5. Die königstreuen Rebellen werden wohl die Überreste des myrtanischen Heeres sein die auch noch über Paladine verfügen könnten. Ob sie aber noch Städte besitzen, steht nicht fest. Sie werden wahrscheinlich versteckte Lager ausserhalb der Städte haben und Informanten, wie Spitzel in den besetzten Städten.


6. Man wird sich ebenfalss den Orks anschliessen können, wobei vermutet wird, dass man dort dann als der Mann aus der Prophezeiung gilt, die schon in Gothic I erwähnt wird.

7. Gildenlos

Angel
15.02.2006, 22:06
Das Gameplay von Gothic 3

-Bei Gothic 3 wird es mehrere Schwierigkeitsgrad geben, die man am Anfang des Abenteuers auswählen kann.
-Wie in Gothic II (Biff) kann man auch Leute anheuern, die einem bei den Abenteuern begleiten. Bei Aufständen in von Orksbesetzten Städten, werden die Bewohner von alleine mitkämpfen.
-Arenakämpfe: Sie sollten schon in Gothic I vorkommen und werden nun verwirklicht. Man wird sich mit anderen Kämpfern duellieren können, wo man sicher nicht unberühmt durch bleibt. Durch Siege versteht sich.
-Man wird in Gothic 3 einen zusätzlichen Ausdauerbalken besitzen, dadurch kann man beim Sprinten auf Tränke und Kräuter verzichten können. In Wüsten und im kalten Gebirge benötigt man aber zusätzlich Wasser, bzw. Warme Kleidung dafür.
-Mit der Maus kann man bald ebenfalls das Inventar bedienen können, dieses wird dadurch wesntlich einfacher zu handhaben sein.
-Die Waffengattungen, werden durch ihr Vor- Nachteile besser zur Geltung kommen.
-Ebenfalls wird man nun endlich Schilde tragen können.
-Man wird ebenfalls 2 Schwerter gleichzeitig führen können, sowie mit ihnen kämpfen.
-Reittiere werden vorraussichtlich komplett weggelassen.
-Die Altbewährte Gothic I Tastatur Steuerung wird zusätzlich beibehalten.
-Es soll insgesamt 6 verschiedene Berufe geben. Wie aus Gothic II in der Unterstadt bekannt.
-Neuigkeiten über den Helden, sollen sich wesentlich langsamer verbreiten, sprich wenn man in Varant(Süden) einen Mord begeht, kann man in Nordmar(Norden) getrost weiterleben.
-Boni bekommen die Leute die im Beruf sich anstrengen. Zum Beispiel könnte ein Gladiator eine bestimmte Schlagtechnik erlernen, durch die er mehr Schaden anrichtet.
-Eine Veränderung gibt es noch bei den Waffenskills, diese brauch man nun nicht mehr mit dem ständigen steigern der Prozente verbessern, sondern man kann sie einmal lernen und dann beherrscht man soe komplett. Stattdessen kann man wie oben genannt Special Moves erlernen.
-Es wird zusätzlich Tiere geben, die richtig fliegen können. Nicht nur angedeutet wie in Gothic I bei den Harpien.
-Alle Tätigkeiten, Schmieden, Sägen und Kochen sind dafür da um Produkte herrzustellen, nicht nur zum Ambiente.
-Einen Kämpfer, der alle Fähigkeiten auf dem Gebiet beherrscht, wird es nicht geben können. Man muss sich nun spezialisieren.
-Da keine Anforderungen fürs Tragen von Waffen gibt, kann es auch passieren, dass ein Bauer mit einem Zweihänder herumrennt, doch ob er mit ihm umgehen kann, ist eine andere Frage.
-Rüstungen werden aus mehreren Teilen bestehen, so kann man sich wie in Morrorwind eine Individuelle Rüstung erstellen.

Angel
15.02.2006, 22:08
Die vorraussichtlichen Hardwareanforderungen von Gothic 3

Mindestkonfiguration
CPU: 2,0 GHz Pentium 4/AMD 2000+
RAM: 512mb
Graka: Geforce 3+ (not 4 MX!)
OS: Win2k oder XP
Drive: DVD Laufwerk
DirectX: 8.0
SH: 1.1

Standardkonfiguration
CPU: 2,8 GHz Pentium 4/AMD 64 3000+
RAM: 1024mb
Graka: Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro
OS: Win2k oder XP
Drive: DVD Laufwerk
DirectX: 9.0c
SH: 3.0



Die Technik von Gothic 3

- Für die Grafik wird der Kern der Gambyro Engine verwendet werden. Das Resultat ist die Genome engine. Die Gamebryo engine wurde bereits in Spielen wie DAoC, MW sowie Pirates verwendet und wird in einer verbesserten Form auch in Oblivion zum Einsatz kommen.
- Für die Physik wirde die Engine AGEIA PhysX SDK verwendet werden über die jedoch noch sogut wie nichts bekannt ist. Auch über die physikalischen Effekte im Spiel ist noch nichts bekannt.
- Für die Animationen der Charaktere wird die Emotion FX2 Engine verwendet werden, die detailierte Bewegungsabläufe die ineinander übergehen und eine ausgefeilte Mimik ermöglicht.
- Für den Sound wird das miles sound system verwendet.
- Um organisch wirkende Wälder zu erzeugen ohne jeden Baum einzeln zu moddeln wird das Programm SpeedTreeRT verwendet das Wälder generiert.
- Die 64 bit Prozessor Technologie wird möglicherweise unterstützt werden.
- Dual core Prozessoren werden unterstützt werden.
- SH 3.0 wird verwendet werden.
- Das Spiel wird auf DirectX 9.0c basieren. Die niedrigste unterstütze Version ist 8.0.
- Gothic 3 unterstützt Hyperthreading (Intel Pentium Prozessoren)
- Dual Channel Ram wird empfohlen
- 128er Graka empfohlen

Angel
15.02.2006, 22:10
Die Musik von Gothic 3

Bei Gothic 3 wird Kai Rosenkranz nicht allein arbeiten er wird mit einem Bulgarischen Komponisten zusammenarbeiten. Kai wird ebenfalls alte Stücke neu auflegen, dabei helfen ihm das Bochumer Symphonie Orchester, ein Chor(SAM Gospel Choir & Joyful Voices) sowie für die Percussion die japanische Taiko Band "GOCOO". Zusätzlich sing eine Sängerin aus den Staaten, Lisbeth Scott, die Solo Stücke. Die Mittelalterband Corvus Corax wird ebenfalls Musikstücke beisteuern. Ähnlich wie In Extremo in Gothic I. Ob es zu einem Auftritt wie in Gothic I kommen wird ist ungewiss.

Angel
15.02.2006, 22:13
Der Release von Gothic 3

Wird vorraussichtlich im 2. Quartal 2006 fertiggestellt werden und auf den Markt kommen. Für alle die nicht wissen, was ein Quartal ist: Gothic 3 wird wahrscheinlich in den Monaten April, Mai, Juni herauskommen.

Eine Demo wird vorher schon veröffentlicht.

Modifikationen

Es werden wie bei den Vorgängern wieder Programme, sprich Tools, für die Modifikationen der Fans und Modteams zur Verfügung stehen, sowie es einen umfangreichen Support geben wird.

Angel
15.02.2006, 22:18
Entwickler

Piranha Bytes

Publisher

Jowood

Quelle der Informationen und Zitate von:

-Homepage: World of Gothic

-Homepage: Piranha Bytes

Grimward
19.03.2006, 22:31
Es gibt ein neues festgelegtes Release Datum. Den September im Jahre 2006. Damit wurde das Release Datum wieder um etwas nachhinten verschoben

zeratul
20.03.2006, 17:35
ich möchte mal was ur groese der spielwelt sagen:

Die Information,dass gothic2 25Km gro sein soll,war leider komplett falsch,gothic2dndr war ca.3KM gros,der kerl von jowood hat da net die wahrheit gesagt.

3-mal so gross wie g2addon soll das spile aber trotdem werden.

zeratul
28.03.2006, 13:52
http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=screens&dir=gothic3
Hier gibt es fünf Ingame-sreenshots

zeratul
08.05.2006, 18:42
Es giht inziwschen wieder einen ganzen schwung neuer Bilder ;)

http://www.worldofgothic.de/gothic3/...ns&dir=gothic3

Anthraxx
09.08.2006, 19:41
Das Releasedatum wurde nun auf den 13. Oktober (2006) verschoben!

zeratul
22.08.2006, 15:49
Es gibt ein paar neue Informationen zu den Gilden,so soll es nur 3Hauptgilden sowie drei nebengilden geben.

Hauptfraktionen:

- Die Orks: Die Grauhäuter sind nicht länger hirnlose Schlächter à la Gothic 2, sondern ein edles Kriegervolk mit Ehrenkodex. Außerdem suchen sie immer nach Söldnern, die ihnen beim Kampf gegen die Rebellen helfen. Wenn sich der Held den Orks anschließt, muss er Königstreue jagen und ihre Anführer töten. Die Sklaven bleiben weiter unter dem Joch der Orks.

- Die Königstreuen: In versteckten Camps und der noch orkfreien Hauptstadt des Mittelreichs wohnen die Königstreuen. Wenn sich der Held auf ihre Seite schlägt, kann er sieben von Orks besetzte Siedlungen zurückerobern. Das geht nur, indem er alle Feinde in diesen Dörfern erledigt. Wenn sämtliche Orks besiegt sind, kehren die Menschen in die Städte zurück.

- Die Assassinen: Was die Assassinen im Schilde führen, weiß niemand, Bekannt ist nur, dass die Zwielichten Wüstenbewohner die orkischen Besatzer unterstützen. Gerüchten zufolge sollen die Assassinen an Artefakten interessiert sein, die in Tempelruinen vergraben liegen. Was es damit auf sich hat, erfährt der Held, wenn er für die Sache der Assassinen kämpft.

Es wird zudem drei Nebenparteien geben:

- Nomaden
- Barbaren
- Druiden

zwei Gilden:

- Diebe
- Gladiatoren



Wichtig: Die Untergruppen (also Nebenparteien und Gilden) schließt man nicht direkt an! Man erfühlt nur Quests und erhält dabei Gold, Erfahrung usw.
Die drei Hauptfraktionen muss man sich aber anschließen sonst geht es mit der Hauptstory nicht weiter!