Boïndil
25.01.2011, 10:26
Hallo, Leute,
habe inzwischen mein NV so gemoddet, dass es den Schwierigkeitsgrad eines Venom um Längen übersteigt und gar einer der härtesten Shooter in meiner Schublade überhaupt ist. Besser gesagt: manch einer würde den Häuserkampf in Primm nur schon auf Schwer als unspielbar bezeichnen: ich konnte die Gegner(die respawnen) bisher nicht zählen, weil das Gameplay der blutige Wahnsinn ist und ein wahrer Dynamit-Teppich unter fetten Explosionen fällt, während die Stimpaks langsamer wirken, als die gegnerischen Schnellfeuerwaffen. In der Zeit, in der ich auf Dynamit gewechselt und es auch noch geworfen habe, ist meine Gesundheit längst von 100 auf 0, bei SR 25.
Leider schneiden sich dieser harte Schwierigkeitsgrad mit den gepflegten Schikanen und leicht veralteten Game-Mechaniken eines Rollenspiels und Falllout im Speziellen.
Habe inzwischen mein eigenes Balancing erstellt, das schon einige Dinge geschmeidiger und teilweise weniger schikanös macht, ohne aber auf das Fallout-Feature der Verkrüppelungen zu verzichten, das eigentlich manchem Shooter gut stehen würde.
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DesertWarrior Shooter-Gameplay-Balancing by Boindil
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Dieses Balancing richtet sich an Nutzer von Mods, die enorm viele Gegner einbauen und oder diese mit verbesserten Waffen ausrüsten und soll im Hardcore-Modus auf mindestens Schwer genutzt werden. Dieses Balancing ist nicht für Vanilla geeignet, denn dann wäre es viel zu leicht.
Diese Balancing ist für Leute gedacht, die das Spiel gesehen haben und es jetzt mehr Richtung Kampf erkunden wollen.
Das eignet sich für alle Waffen-Gattungen, aber richtet ein spezielles Augenmerk auf Meele und Unarmed, wo man die Möglichkeit kriegt, auch auf höherem Level mit Schlagringen zu prügeln, sofern man das möchte. Ist ja auch eine höhere Herausforderung und damit Ehre, als mit fünf Begleitern im Schlepptau mit Gatling zu schiessen.
Das Balancing soll generell das Gameplay schneller und geschmeidiger machen und es damit auf realistische Werte und das Tempo eines trainierten Kämpfers bringen. Einige Einstellungen sollen bewirken, dass man sein Spiel-Tempo selbst bestimmen kann. Es wird schwer, aber man kann so nach New Vegas, wann es einem passt, wenn man geschickt genug ist.
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Basis-Features (DesertWarrior.esp)
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Perks
Adamanthium Vanilla( neu ab Level 6)
Alter Perk "Eisenfaust" (3 Stufen, ab Level 3) wieder vorhanden
Neuer Perk "Berserker" (3 Stufen, ab Level 3) Setzt die Resistenz in VATS und Kampf rauf, sofern man eine Melee- oder Unarmed-Waffe trägt.
Game-Settings
Alle Werte sind auf ein schnelles Kampf-Tempo ausgelegt. Schneller schleichen, laufen und rennen, im Nahkampf per VATS über weitere Distanzen springen, höher springen, weniger Fallschaden. Der VATS-Modus hat eine enorm hohe Reichweite im Nahkampf und bietet so neue taktische Möglichkeiten. Der Schaden im VATS ist verringert, da es einfach was anderes ist, ob man in Vanilla drei Raidern gegenüber steht oder einer ganzen Armee von Pulverbanditen und Ghulen.
mit gezückter Waffe ist man schneller als ohne
VATS-Radius Nahkampf/Waffenlos um die zehn Meter
alle Vanilla-Explosiv-Waffen sind schneller beim legen und werfen
Gegner treffen leicht schlechter, das eigene Scope wackelt weniger
das Tragegewicht ist erhöht
Händler-Respawn schneller
Medikamente(Schlitzer, Turbo, Jet, usw.)
Abhängigkeit aller Kampfdrogen runtergesetzt
Medikamente haben ein geringes Gewicht
Auto-Heilung mit Stimpaks
Stimpaks werden automatisch verwendet, sofern die Gesundheit unter 33% sinkt. Wenn das letzte Stimpak im Kampf aufgebraucht ist, wird gewarnt.
So erspart man sich einen Shortcut, der Kampf selbst wird deswegen aber nicht leichter. Im Gegenteil: da man Stimpacks nicht als Shortcut hat und Stimpaks nur gesetzt werden, wenn keines am Wirken ist, und Berechnungen Intervale haben , muss man sich für die Heilung zurückziehen, wenn es eng wird, wie in einem richtigen Shooter. Die Heilung kann also schon mal länger dauern, wo man sonst längst zum dritten Mal auf den Shortcut "Stimpak" geklickt hätte.
Wie stark die Stimpaks wirken, hängt weiterhin von Medizin ab und erspart einem nicht das Behandeln von verkrüppelten Körperteilen.
Wer möchte, dass die Stimpaks auch entkrüppelnd wirken, stellt entweder den Hardcore-Modus ab und/oder nutzt mein separates Hardcore-Balancing.
Visuelle Effekte
Der Flamer-Effekt ist verkürzt und die Abkling-Effekte von Drogen sind nicht mehr sichtbar.
Die Sicht wird rot, wenn die Gesundheit unter 45% fällt.
Third-Person-Ansicht
Der Spieler wird auf dem Bildschirm zentriert.
Waffen Unbewaffnet und Nahkampf
Alle Waffen liegen in drei Stufen vor und weisen gegenüber Vanilla schneller schnellere Animationen auf. Die Stufe 1 weist jeweils geringere Schadenswerte auf, als im Original und man kann auch auf niedriger Stufe eine ballistische Faust verwenden, ohne überpowert zu sein. Die hohe SPS ergibt sich durch die erhöhte Schlagfrequenz.
Die Todeskralle und der Schreckenhandschuh sind jeweils die mächtigsten Waffen. Man muss das selbst wissen, aber wo es menschenmöglich ist, nehme ich persönlich den Schlagring und setze Todeskralle und Schreckenhandschuh nur ein, wenn es anders nicht geht, z.B. gegen Cazadores oder übermässig viele Gegner.
Alle Waffen haben ein erhöhtes Rumbeln für den Controller.
Die Waffen sind bei Chet in Goodsprings sofort erhältlich.
Schlagring
Nagelschlagring
Verdränger
Ballistische Faust
Powerfaust
Todeskralle
Schreckenhandschuh
Schockfaust
Schwert
Superhammer
Motorsäge
Rösti
Rezepte
Todeskralle I, II, III: Todeskralle, Wunderkleber, Ledergürtel, Stützbandage
Schreckenhandschuh I, II, III: Schrecken-Vorderbein, Wunderkleber, Ledergürtel, Stützbandage
Rösti I, II, II: Benzintank, Zündflamme, Rasenmähermesser, Handbremse
Splitter-Granaten: 2 Stangen Dynamit, Altmetall, Blechbüchse
Stealth Boy: Elektroschrott, Sensormodul, Kamera, Kernspaltungsbatterie
Kronkorken-Mine: Lunchbox, Sensormodul, Cherrybomb, 20 Korken
Haarklammern: Blechbüchse, Hammer (Hammer kriegt man zurück)
Blechbüchse ausbeulen: Kaputte Blechbüchse, Hammer (Hammer kriegt man zurück)
Cherrybomben: Terpentin, Zuckerbomben
Lunchbox: Blechbüchsen, Wunderkleber
Geld-Fälschen (5 RNK): Vorkriegsbücher oder Finanzen-Clipboards, Schere (Schere kriegt man zurück)
Ultrajet: 2 Jet, Zuckerbomben, Terpentin
Cheatomat(Party-Hut im Shop erhältlich)
Da man sich in diesem Modus hauptsächlich auf den Kampf skillt und generell weniger schnell levelt und Punkte zu verteilen hat, kriegt man folgendes Problem: man hat die 60 knallharten Gegner erledigt und steht dann vor einem leichten Safe und kann ihn nicht knacken.
Es muss jeder selbst wissen, aber ich zücke da jeweils meinen Party-Hut und knacke das Ding.
Der Hut steigert sämtliche Fähigkeiten, die nicht direkt mit dem Kampf zu tun haben. Damit man ihn anschliessend nicht vergisst, habe ich die Form des lächerlichen Party-Huts gewählt.
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Optionaler Combat-Modus (DesertWarrior-TheWarriorWay.esp)
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Wenn man sich lieber im Kampf, als in den Menus aufhält, kann man dieses Modul aktivieren, das ich selbst einsetze. Der Hardcore-Modus macht das Spiel trotzdem leicht schwerer, aber man muss sein Inventar nicht mehr mit haufenweise Schrott zumüllen und erspart sich Gänge zum Doktor.
Ausserdem sind alle Karma- Meldungen deaktiviert und man kriegt kein gutes Karma für das Töten von bösen Gegnern. So kann man richtig böse sein oder auch gut, indem man sein Verhalten nicht von aufdringlichen Meldungen bestimmen lässt.
Hacken und Dietrich bleiben weiterhin abhängig von den eigenen Skills, es gibt aber nur noch 100%-Chancen für das Knacken von Schlössern und nur ein Wort zur Auswahl bei Terminals.
Perks gibt es jedes Level, dafür benötigt man gegenüber dem Original doppelt soviele Punkte um zu Leveln.
Intelligenz wird nicht belohnt: Im Gegenteil werden ab drei Punkten Intelligenz im 2-Punkte-Intervall pro Level 1 Punkt und 5 Punkte Schadensresistenz mehr abgezogen, während man darunter 5 Punkte Resistenz gewinnt.
Basis 6 Punkte pro Level, mit mehr Intelligenz können zusätzlich bis zu 4 Punkte abgezogen werden.
Das Spiel wird so mehr Richtung Kampf gerückt, es wird schwerer und man ist gezwungen, Prioritäten bei den Kampf-Skills zu setzen, um zu überleben.
kein Schlafen, Essen und Trinken notwendig
Stimpaks entkrüppeln
Arztaschen heilen zusätzlich
kein Karma-Gewinn für das Töten von bösen Gegnern
keine Karma-Meldungen für kleine Verbrechen
einfacheres Knacken und Hacken
höhere Gewichtsbasis(immer noch abhängig von Stärke)
Perk jedes Level
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Tipp: The Warrior Way
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Das ist ein Vorschlag für den Typ des Kriegers: nicht gerade ein Charmebolzen oder Intelligenz-Bestie, aber ein richtiger Haudrauf mit starkem Überlebenswillen und Reflexen.
S.P.E.C.I.A.L.
-Stärke: 7
-Wahrnehmung: 7
-Ausdauer: 9
-Charisma: 1
-Intelligenz: 1
-Beweglichkeit: 9
-Glück: 6
Fähigkeiten
-Sprengstoff
-Waffen
-Waffenlos/Nahkampf
Skill-Prioritäten
-Medizin
-Waffen
-Waffenlos/Nahkampf
-Sprengstoff
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Files und Ladereihenfolgen
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DesertWarrior.esp (Benötigt) (Spät in der Ladereihenfolge, alle weiteren Module gleich danach)
Beinhaltet alle Balancings und den Händler-Container von Chet, muss deshalb nach allen Overhauls(Nevax, FOOK, usw.) geladen werden.
DesertWarrior-TheWarriorWay.esp (Optional)
Beinhaltet weitere Einstellungen.
DesertWarrior-TemporarySpeed.esp (Benötigt, wenn DesertWarrior.esp in einem laufenden Durchgang aktiviert wird)
Die Basis-Einstellungen zu Spielergeschwindigkeit werden nur in einem neuen Durchgang übernommen und würden deshalb nicht zum Balancing passen, d.h. man wäre zu langsam.
Deshalb: nur benötigt für laufende Durchgänge, nicht wenn man den Mod vor dem Start eines neuen Durchgangs aktiviert. Kann anschliessend gelöscht werden.
Shooter-HUD (Optional)
(DarnUINV 4 benötigt: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1135390-wipzbeta-darnified-ui-nv/)
Einstellungen und Textur für ein simples und unaufdringliches, aber exaktes HUD.
Achtung: Einstellungen sind auf einen Breitbildschirm ausgelegt. Für andere Positionierungen von Kompass, AP und HP muss man das manuell in DUINVSettings.xml anpassen.
Es liegt ein ungeändertes Einstellungs-XML(/Data/Menus/prefabs/DUINVSettings.xml) von Darn und das originale Vanilla-Hud-File(/Data/Textures/Interface/interfaceshare0.dds) als Kopie bei, falls man das wieder rückgängig machen möchte.
(Danke an Darn!)
Sniper-Scope (Optional)
Ersetzt die Vanilla-Scopes mit einem Scope, das guten Kontrast in hellen und dunklen Umgebungen bietet.
-MildotScope
-Scope01
-Binokulars
Unarmed-Waffen-Texturen (Optional)
Ersetzt alle Vanilla-Unarmed-Texturen mit dunkleren Versionen.
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Installation/Deinstallation
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Gewünschte Module nach /Data kopieren, für Deinstallation esps und Ordner /textures/desertwarrior und meshes/desertwarrior löschen.
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Kompatibilität
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Kompatibel mit Nevax und FOOK, muss aber danach geladen werden. Einige Werte überschreiben übertriebene Nevax-Werte, denn der zehnfache VATS-Schaden gegenüber Vanilla macht NV in meiner Mod-Situation schlichtweg unspielbar und ist für Nahkämpfer nicht geeignet.
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Bekannte Fehler oder Einschränkungen
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Keine bekannten kritischen Fehler.
Das hier ist kein eigentlicher Fehler: Die Auto-Heilung durch Stimpacks erfolgt nur im Gefecht, die rote Sicht kann deswegen bleiben, bis man sich manuell geheilt hat.
Die korrekten Straf-Abzüge für Intelligenz werden erst nach dem ersten Level aktiv.
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Link-Liste von Mods für ein härteres Gameplay und mehr Gegner
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Nevax: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39198
IWS Increased Wasteland Spawns (ein Muss!!)(kompatibel mit Nevax): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623
A World of Pain (48 neue Locations): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38719
FOOK (Overhaul, bedingt zusammen mit Nevax nutzbar): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34684
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Danksagungen
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-Bethesda
-Obsidian
-Darn
Hat irgend jemand noch Ideen und Wünsche oder hätte gerne Funktionen als separate Module?
Bin um jeden Input und Ideen froh. Passen die Einstellungen? Ist ja sehr von der jeweiligen Mod-Situation abhängig.
Setzt jemand den Mod nicht ein, weil ihn eine bestimmte Einstellung stört?
Grüsse
Boïndil
Downloads Version 1:
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DesertWarrior (http://www.bitstructure.ch/ggp/desertwarrior.zip)
Shooter Hud (Optional) (http://www.bitstructure.ch/ggp/ShooterHud-Optional.zip)
Sniper-Scopes (Optional) (http://www.bitstructure.ch/ggp/Scopes-Optional.zip)
Texturen für Unarmed-Waffen(Optional) (http://www.bitstructure.ch/ggp/UnarmedTextures-Optional.zip)
Patch Rösti ohne Backpack (http://www.bitstructure.ch/ggp/Roesti-OhneBackPack.zip) (einfach überschreiben)
Screenshots
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Bilder 1-3: Bei schlechter Gesundheit...
Bild 4: Optionales minimalistisches Hud(Fadenkreuz ist absolut exakt, verliert beim Screenshot durch die Verkleinerung)
Bild 5: Optionales Sniper-Scope (Scope ist effektiv jetzt in Grau und ganz leicht anders)
habe inzwischen mein NV so gemoddet, dass es den Schwierigkeitsgrad eines Venom um Längen übersteigt und gar einer der härtesten Shooter in meiner Schublade überhaupt ist. Besser gesagt: manch einer würde den Häuserkampf in Primm nur schon auf Schwer als unspielbar bezeichnen: ich konnte die Gegner(die respawnen) bisher nicht zählen, weil das Gameplay der blutige Wahnsinn ist und ein wahrer Dynamit-Teppich unter fetten Explosionen fällt, während die Stimpaks langsamer wirken, als die gegnerischen Schnellfeuerwaffen. In der Zeit, in der ich auf Dynamit gewechselt und es auch noch geworfen habe, ist meine Gesundheit längst von 100 auf 0, bei SR 25.
Leider schneiden sich dieser harte Schwierigkeitsgrad mit den gepflegten Schikanen und leicht veralteten Game-Mechaniken eines Rollenspiels und Falllout im Speziellen.
Habe inzwischen mein eigenes Balancing erstellt, das schon einige Dinge geschmeidiger und teilweise weniger schikanös macht, ohne aber auf das Fallout-Feature der Verkrüppelungen zu verzichten, das eigentlich manchem Shooter gut stehen würde.
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DesertWarrior Shooter-Gameplay-Balancing by Boindil
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Dieses Balancing richtet sich an Nutzer von Mods, die enorm viele Gegner einbauen und oder diese mit verbesserten Waffen ausrüsten und soll im Hardcore-Modus auf mindestens Schwer genutzt werden. Dieses Balancing ist nicht für Vanilla geeignet, denn dann wäre es viel zu leicht.
Diese Balancing ist für Leute gedacht, die das Spiel gesehen haben und es jetzt mehr Richtung Kampf erkunden wollen.
Das eignet sich für alle Waffen-Gattungen, aber richtet ein spezielles Augenmerk auf Meele und Unarmed, wo man die Möglichkeit kriegt, auch auf höherem Level mit Schlagringen zu prügeln, sofern man das möchte. Ist ja auch eine höhere Herausforderung und damit Ehre, als mit fünf Begleitern im Schlepptau mit Gatling zu schiessen.
Das Balancing soll generell das Gameplay schneller und geschmeidiger machen und es damit auf realistische Werte und das Tempo eines trainierten Kämpfers bringen. Einige Einstellungen sollen bewirken, dass man sein Spiel-Tempo selbst bestimmen kann. Es wird schwer, aber man kann so nach New Vegas, wann es einem passt, wenn man geschickt genug ist.
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Basis-Features (DesertWarrior.esp)
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Perks
Adamanthium Vanilla( neu ab Level 6)
Alter Perk "Eisenfaust" (3 Stufen, ab Level 3) wieder vorhanden
Neuer Perk "Berserker" (3 Stufen, ab Level 3) Setzt die Resistenz in VATS und Kampf rauf, sofern man eine Melee- oder Unarmed-Waffe trägt.
Game-Settings
Alle Werte sind auf ein schnelles Kampf-Tempo ausgelegt. Schneller schleichen, laufen und rennen, im Nahkampf per VATS über weitere Distanzen springen, höher springen, weniger Fallschaden. Der VATS-Modus hat eine enorm hohe Reichweite im Nahkampf und bietet so neue taktische Möglichkeiten. Der Schaden im VATS ist verringert, da es einfach was anderes ist, ob man in Vanilla drei Raidern gegenüber steht oder einer ganzen Armee von Pulverbanditen und Ghulen.
mit gezückter Waffe ist man schneller als ohne
VATS-Radius Nahkampf/Waffenlos um die zehn Meter
alle Vanilla-Explosiv-Waffen sind schneller beim legen und werfen
Gegner treffen leicht schlechter, das eigene Scope wackelt weniger
das Tragegewicht ist erhöht
Händler-Respawn schneller
Medikamente(Schlitzer, Turbo, Jet, usw.)
Abhängigkeit aller Kampfdrogen runtergesetzt
Medikamente haben ein geringes Gewicht
Auto-Heilung mit Stimpaks
Stimpaks werden automatisch verwendet, sofern die Gesundheit unter 33% sinkt. Wenn das letzte Stimpak im Kampf aufgebraucht ist, wird gewarnt.
So erspart man sich einen Shortcut, der Kampf selbst wird deswegen aber nicht leichter. Im Gegenteil: da man Stimpacks nicht als Shortcut hat und Stimpaks nur gesetzt werden, wenn keines am Wirken ist, und Berechnungen Intervale haben , muss man sich für die Heilung zurückziehen, wenn es eng wird, wie in einem richtigen Shooter. Die Heilung kann also schon mal länger dauern, wo man sonst längst zum dritten Mal auf den Shortcut "Stimpak" geklickt hätte.
Wie stark die Stimpaks wirken, hängt weiterhin von Medizin ab und erspart einem nicht das Behandeln von verkrüppelten Körperteilen.
Wer möchte, dass die Stimpaks auch entkrüppelnd wirken, stellt entweder den Hardcore-Modus ab und/oder nutzt mein separates Hardcore-Balancing.
Visuelle Effekte
Der Flamer-Effekt ist verkürzt und die Abkling-Effekte von Drogen sind nicht mehr sichtbar.
Die Sicht wird rot, wenn die Gesundheit unter 45% fällt.
Third-Person-Ansicht
Der Spieler wird auf dem Bildschirm zentriert.
Waffen Unbewaffnet und Nahkampf
Alle Waffen liegen in drei Stufen vor und weisen gegenüber Vanilla schneller schnellere Animationen auf. Die Stufe 1 weist jeweils geringere Schadenswerte auf, als im Original und man kann auch auf niedriger Stufe eine ballistische Faust verwenden, ohne überpowert zu sein. Die hohe SPS ergibt sich durch die erhöhte Schlagfrequenz.
Die Todeskralle und der Schreckenhandschuh sind jeweils die mächtigsten Waffen. Man muss das selbst wissen, aber wo es menschenmöglich ist, nehme ich persönlich den Schlagring und setze Todeskralle und Schreckenhandschuh nur ein, wenn es anders nicht geht, z.B. gegen Cazadores oder übermässig viele Gegner.
Alle Waffen haben ein erhöhtes Rumbeln für den Controller.
Die Waffen sind bei Chet in Goodsprings sofort erhältlich.
Schlagring
Nagelschlagring
Verdränger
Ballistische Faust
Powerfaust
Todeskralle
Schreckenhandschuh
Schockfaust
Schwert
Superhammer
Motorsäge
Rösti
Rezepte
Todeskralle I, II, III: Todeskralle, Wunderkleber, Ledergürtel, Stützbandage
Schreckenhandschuh I, II, III: Schrecken-Vorderbein, Wunderkleber, Ledergürtel, Stützbandage
Rösti I, II, II: Benzintank, Zündflamme, Rasenmähermesser, Handbremse
Splitter-Granaten: 2 Stangen Dynamit, Altmetall, Blechbüchse
Stealth Boy: Elektroschrott, Sensormodul, Kamera, Kernspaltungsbatterie
Kronkorken-Mine: Lunchbox, Sensormodul, Cherrybomb, 20 Korken
Haarklammern: Blechbüchse, Hammer (Hammer kriegt man zurück)
Blechbüchse ausbeulen: Kaputte Blechbüchse, Hammer (Hammer kriegt man zurück)
Cherrybomben: Terpentin, Zuckerbomben
Lunchbox: Blechbüchsen, Wunderkleber
Geld-Fälschen (5 RNK): Vorkriegsbücher oder Finanzen-Clipboards, Schere (Schere kriegt man zurück)
Ultrajet: 2 Jet, Zuckerbomben, Terpentin
Cheatomat(Party-Hut im Shop erhältlich)
Da man sich in diesem Modus hauptsächlich auf den Kampf skillt und generell weniger schnell levelt und Punkte zu verteilen hat, kriegt man folgendes Problem: man hat die 60 knallharten Gegner erledigt und steht dann vor einem leichten Safe und kann ihn nicht knacken.
Es muss jeder selbst wissen, aber ich zücke da jeweils meinen Party-Hut und knacke das Ding.
Der Hut steigert sämtliche Fähigkeiten, die nicht direkt mit dem Kampf zu tun haben. Damit man ihn anschliessend nicht vergisst, habe ich die Form des lächerlichen Party-Huts gewählt.
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Optionaler Combat-Modus (DesertWarrior-TheWarriorWay.esp)
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Wenn man sich lieber im Kampf, als in den Menus aufhält, kann man dieses Modul aktivieren, das ich selbst einsetze. Der Hardcore-Modus macht das Spiel trotzdem leicht schwerer, aber man muss sein Inventar nicht mehr mit haufenweise Schrott zumüllen und erspart sich Gänge zum Doktor.
Ausserdem sind alle Karma- Meldungen deaktiviert und man kriegt kein gutes Karma für das Töten von bösen Gegnern. So kann man richtig böse sein oder auch gut, indem man sein Verhalten nicht von aufdringlichen Meldungen bestimmen lässt.
Hacken und Dietrich bleiben weiterhin abhängig von den eigenen Skills, es gibt aber nur noch 100%-Chancen für das Knacken von Schlössern und nur ein Wort zur Auswahl bei Terminals.
Perks gibt es jedes Level, dafür benötigt man gegenüber dem Original doppelt soviele Punkte um zu Leveln.
Intelligenz wird nicht belohnt: Im Gegenteil werden ab drei Punkten Intelligenz im 2-Punkte-Intervall pro Level 1 Punkt und 5 Punkte Schadensresistenz mehr abgezogen, während man darunter 5 Punkte Resistenz gewinnt.
Basis 6 Punkte pro Level, mit mehr Intelligenz können zusätzlich bis zu 4 Punkte abgezogen werden.
Das Spiel wird so mehr Richtung Kampf gerückt, es wird schwerer und man ist gezwungen, Prioritäten bei den Kampf-Skills zu setzen, um zu überleben.
kein Schlafen, Essen und Trinken notwendig
Stimpaks entkrüppeln
Arztaschen heilen zusätzlich
kein Karma-Gewinn für das Töten von bösen Gegnern
keine Karma-Meldungen für kleine Verbrechen
einfacheres Knacken und Hacken
höhere Gewichtsbasis(immer noch abhängig von Stärke)
Perk jedes Level
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Tipp: The Warrior Way
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Das ist ein Vorschlag für den Typ des Kriegers: nicht gerade ein Charmebolzen oder Intelligenz-Bestie, aber ein richtiger Haudrauf mit starkem Überlebenswillen und Reflexen.
S.P.E.C.I.A.L.
-Stärke: 7
-Wahrnehmung: 7
-Ausdauer: 9
-Charisma: 1
-Intelligenz: 1
-Beweglichkeit: 9
-Glück: 6
Fähigkeiten
-Sprengstoff
-Waffen
-Waffenlos/Nahkampf
Skill-Prioritäten
-Medizin
-Waffen
-Waffenlos/Nahkampf
-Sprengstoff
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Files und Ladereihenfolgen
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DesertWarrior.esp (Benötigt) (Spät in der Ladereihenfolge, alle weiteren Module gleich danach)
Beinhaltet alle Balancings und den Händler-Container von Chet, muss deshalb nach allen Overhauls(Nevax, FOOK, usw.) geladen werden.
DesertWarrior-TheWarriorWay.esp (Optional)
Beinhaltet weitere Einstellungen.
DesertWarrior-TemporarySpeed.esp (Benötigt, wenn DesertWarrior.esp in einem laufenden Durchgang aktiviert wird)
Die Basis-Einstellungen zu Spielergeschwindigkeit werden nur in einem neuen Durchgang übernommen und würden deshalb nicht zum Balancing passen, d.h. man wäre zu langsam.
Deshalb: nur benötigt für laufende Durchgänge, nicht wenn man den Mod vor dem Start eines neuen Durchgangs aktiviert. Kann anschliessend gelöscht werden.
Shooter-HUD (Optional)
(DarnUINV 4 benötigt: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1135390-wipzbeta-darnified-ui-nv/)
Einstellungen und Textur für ein simples und unaufdringliches, aber exaktes HUD.
Achtung: Einstellungen sind auf einen Breitbildschirm ausgelegt. Für andere Positionierungen von Kompass, AP und HP muss man das manuell in DUINVSettings.xml anpassen.
Es liegt ein ungeändertes Einstellungs-XML(/Data/Menus/prefabs/DUINVSettings.xml) von Darn und das originale Vanilla-Hud-File(/Data/Textures/Interface/interfaceshare0.dds) als Kopie bei, falls man das wieder rückgängig machen möchte.
(Danke an Darn!)
Sniper-Scope (Optional)
Ersetzt die Vanilla-Scopes mit einem Scope, das guten Kontrast in hellen und dunklen Umgebungen bietet.
-MildotScope
-Scope01
-Binokulars
Unarmed-Waffen-Texturen (Optional)
Ersetzt alle Vanilla-Unarmed-Texturen mit dunkleren Versionen.
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Installation/Deinstallation
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Gewünschte Module nach /Data kopieren, für Deinstallation esps und Ordner /textures/desertwarrior und meshes/desertwarrior löschen.
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Kompatibilität
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Kompatibel mit Nevax und FOOK, muss aber danach geladen werden. Einige Werte überschreiben übertriebene Nevax-Werte, denn der zehnfache VATS-Schaden gegenüber Vanilla macht NV in meiner Mod-Situation schlichtweg unspielbar und ist für Nahkämpfer nicht geeignet.
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Bekannte Fehler oder Einschränkungen
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Keine bekannten kritischen Fehler.
Das hier ist kein eigentlicher Fehler: Die Auto-Heilung durch Stimpacks erfolgt nur im Gefecht, die rote Sicht kann deswegen bleiben, bis man sich manuell geheilt hat.
Die korrekten Straf-Abzüge für Intelligenz werden erst nach dem ersten Level aktiv.
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Link-Liste von Mods für ein härteres Gameplay und mehr Gegner
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Nevax: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39198
IWS Increased Wasteland Spawns (ein Muss!!)(kompatibel mit Nevax): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623
A World of Pain (48 neue Locations): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38719
FOOK (Overhaul, bedingt zusammen mit Nevax nutzbar): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34684
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Danksagungen
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-Bethesda
-Obsidian
-Darn
Hat irgend jemand noch Ideen und Wünsche oder hätte gerne Funktionen als separate Module?
Bin um jeden Input und Ideen froh. Passen die Einstellungen? Ist ja sehr von der jeweiligen Mod-Situation abhängig.
Setzt jemand den Mod nicht ein, weil ihn eine bestimmte Einstellung stört?
Grüsse
Boïndil
Downloads Version 1:
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DesertWarrior (http://www.bitstructure.ch/ggp/desertwarrior.zip)
Shooter Hud (Optional) (http://www.bitstructure.ch/ggp/ShooterHud-Optional.zip)
Sniper-Scopes (Optional) (http://www.bitstructure.ch/ggp/Scopes-Optional.zip)
Texturen für Unarmed-Waffen(Optional) (http://www.bitstructure.ch/ggp/UnarmedTextures-Optional.zip)
Patch Rösti ohne Backpack (http://www.bitstructure.ch/ggp/Roesti-OhneBackPack.zip) (einfach überschreiben)
Screenshots
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Bilder 1-3: Bei schlechter Gesundheit...
Bild 4: Optionales minimalistisches Hud(Fadenkreuz ist absolut exakt, verliert beim Screenshot durch die Verkleinerung)
Bild 5: Optionales Sniper-Scope (Scope ist effektiv jetzt in Grau und ganz leicht anders)