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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ein futuristisches Soldatenmodell



saschko
16.01.2011, 12:15
Hallo liebe Mass Effect Fans,
ich habe neulich ein Modell eines futuristischen Soldaten gebaut (betrifft Mass Effect Universum). Das Problem ist, ich kenne mich mit dem Texturieren der UVW-Map (ist die Vorlage zum Texturieren des Modells) nicht aus. Kennts sich vielleicht jemand damit aus?


Liebe Grüße, Saschko

saschko
30.01.2011, 00:18
[UPDATE]: Das alte Modell war zu low-poly und gefiel mir nicht. Nach etwas Überarbeitung entstand dieses prachtvolle Meisterstück (vllt erkennt man den Soldaten nicht genau; liegt daran, dass noch keine passende Textur für ihn gemacht wurde). Außerdem mit Hilfe von Airwolf 89 bessere Bildqualität des Modells.

Die neuen Screens:

Vorne (http://saschko.kilu.de/img/a/a1.jpg)
linke Seite (http://saschko.kilu.de/img/a/a2.jpg)
Hinten (http://saschko.kilu.de/img/a/a3.jpg)
rechte Seite (http://saschko.kilu.de/img/a/a4.jpg)
Vorne (unten) (http://saschko.kilu.de/img/a/a5.jpg)
linke Seite (oben) (http://saschko.kilu.de/img/a/a6.jpg)
Vorne (Nah) (http://saschko.kilu.de/img/a/a7.jpg)
Hinten (Nah) (http://saschko.kilu.de/img/a/a8.jpg)
Helm (vorne) (http://saschko.kilu.de/img/a/a9.jpg)
Helm (oben) (http://saschko.kilu.de/img/a/a10.jpg)
Helm (hinten (http://saschko.kilu.de/img/a/a11.jpg)
ohne Helm (vorne) (http://saschko.kilu.de/img/a/a12.jpg)
ohne Helm (hinten) (http://saschko.kilu.de/img/a/a13.jpg)

Die alten Screens:

vorne (http://saschko.kilu.de/img/d/5.jpg)
linke Seite (http://saschko.kilu.de/img/d/2.jpg)
hinten (http://saschko.kilu.de/img/d/3.jpg)
rechte Seite (http://saschko.kilu.de/img/d/4.jpg)
vorne (nah) (http://saschko.kilu.de/img/d/6.jpg)
hinten (nah) (http://saschko.kilu.de/img/d/7.jpg)
vorne (unten) (http://saschko.kilu.de/img/d/8.jpg)
Gesicht/Helm (unten) (http://saschko.kilu.de/img/d/10.jpg)

alceleniel
30.01.2011, 06:51
Welches Programm nutzt du eigentlich für das Erstellen des Models? Du könntest ja erstmal den unterschiedlichen Körperteilen bzw. Rüstungsteilen unterschiedliche einfarbige Materialien zuweisen.

saschko
30.01.2011, 13:28
Also ich verwende 3ds Max von Autodesk (eigentlich fast alle 3d-Programme kommen von Autodesk :) )
Hm...also ich habe bisher immer zuerst für meine Modelle die UV-Map erstellt. Dannach kann man jedem Glied usw. eine Textur zuordnen. Hab schon an meinem Soldaten rumprobiert (hier ein Beispiel (http://saschko.kilu.de/img/uv_map.jpg). Dabei kamen Kleidungs- und Metalltexturen heraus. Das eigentlich Problem ist nur, diese hochwertig zu bearbeiten (also z.B. Schatten und Kratzer realistisch zu zeichen; unterschiedlcihe Muster auf der Rüstung...kopieren kann ja jeder und es ist nicht die nobelste Weise ;) )

alceleniel
30.01.2011, 13:41
Mit 3ds Max kann ich dir nicht helfen. Ich benutze das kostenlose Blender :)

saschko
30.01.2011, 17:59
Mit 3ds Max kann ich dir nicht helfen. Ich benutze das kostenlose Blender :)

Es ist ja möglich, dass ich mein Modell aus dem .3ds Format ins .obj (ich glaube, es ist das Blender-Format) ändere.
alceleniel, hast du vllt Erfahrung mit Texturieren? Also mit Phtoshop, Paint, Corel usw.?

alceleniel
30.01.2011, 18:52
Nein, tut mir leid. Bis jetzt habe ich auch eher fertige Texturen verwendet oder einfache UV-Texturen erstellt (für Bücher z.B.) Mit den komplexen Sachen beschäftige ich mich erst in naher Zukunft.

Blender hat .blend-Files, aber ich meine man kann obj auch importieren.

saschko
30.01.2011, 19:22
schade :(

falls jemand lust auf Texturieren hat, so meldet euch bitte ^^

Airwolf89
03.02.2011, 16:29
Hi,

ich hab mal ne ganze Weile was mit 3d Studio gemacht.

Also wenn ich mir dein Modell mal so anschaue.... verbesserungswürdig, aber schonmal sehr gut.

Das sieht alles sehr matschig und schwammig aus. Kannst mal nen Wireframe vom Modell zeigen? (Bitte nicht F3 drücken und Screenshot machen, sondern bitte ein schattiertes Modell mit den Wires drauf, schau mal hier (http://www.3dmaxforum.net/3ds-max-lehrgaenge/9460-schattiertes-wirematerial-ohne-plugins.html), übrigens nen sehr gutes Forum)

Dann kann man mehr sagen.

Verstehe ich dich richtig dass du deine UVW-Map schon unwrapped hast und die nun texturieren möchtest? Wenn ja dann hast du den schwersten Teil schonmal hinter dir. Du hast dann ja deine Teile und packst dann nur noch deine Texturen drauf. Schwierig sind noch die Verzerrungen, aber experiementiere mal ein wenig mit Cheker-Mats herum (Schachbrettmuster), dann siehst du wo was verzerrt wird, dementsprechend kannst du deine Texturen modifizieren.

Wenn du keine Ahnung vom Texturieren an sich, also 2D-Gestaltung, dann kann ich dir leider auch nicht helfen, da kenne ich mich leider auch nicht wirklich aus.

Wenn du doch noch beim uwrappen der UVW-Map hängst, dann sieh auf jeden fall zu dass du ne ordentliche Topologie in deinem Modell hast. Wenn ich das gesmoothte Modell so sehe bin ich mir fast sicher dass deine Topologie ziemlich.... suboptimal ist. Poste wie gesagt mal nen Wireframe und dann sehen wir weiter.

saschko
03.02.2011, 17:46
ouch,
erstmal vielen lieben dank für deine nachricht Airwolf89 :) !
also nach deiner nachricht habe ich viel neues dazu gelernt (z.b., dass die UV - Map UVW -Map heißt, und nicht was ich immer falsch sagte)
also ich kann erklären, warum das Modell so matschig ist: der grund ist, die Smoothing Groups für Polygons (also ich wählte die erste aus...mehr braucht man nicht :) ) des Modells sind eingeschlatet
vielen dank für den link, sind neue nützliche infos dahinter

also eigentlich habe ich die uvw-map unwrapped; aber das ist die neue version des soldatenmodells - ich habe viele neue sachen hinzugefügt, wie rüstung, schläuche usw., wodurch man erneut eine uvw machen muss...also ja, ich bin eigentlich fleißig dabei (aber ich mache es nicht zum ersten mal :) )

grundkenntnisse vom Texturerieren z.b. bei photoshop habe ich (hier ein link (http://saschko.kilu.de/img/uv_map.jpg) zu meiner vorherigen UVW des alten soldaten)

Hier sind die neu entstandenen Bilder:

vorne (http://saschko.kilu.de/img/d/5.jpg)
linke Seite (http://saschko.kilu.de/img/d/2.jpg)
hinten (http://saschko.kilu.de/img/d/3.jpg)
rechte Seite (http://saschko.kilu.de/img/d/4.jpg)
vorne (nah) (http://saschko.kilu.de/img/d/6.jpg)
hinten (nah) (http://saschko.kilu.de/img/d/7.jpg)
vorne (unten) (http://saschko.kilu.de/img/d/8.jpg)
Gesicht/Helm (unten) (http://saschko.kilu.de/img/d/10.jpg)

saschko
20.02.2011, 23:05
Hallo Leute!
So, nach einiger Zeit habe ich es geschafft, meinen Soldaten zu "bemalen". Jetzt im Vorfeld möchte ich sagen, dass es meine erste Textur ist, die ich wirklich alleine für ein Modell gezeichnet und aufwendig bearbeitet habe. Dabei bleibt es jedoch nicht, da ich immer noch keine Ahnung habe, wie ich die Kleidung bearbeiten soll (Problem ist, dass ich keine Ahnung von Kleidungsfalten habe). Also schaut es euch einfach an und bitte Kritik, was ich noch verbessern könnte :) - was ich auch noch weiterhin vorhabe, da es nur eine Zwischenstufe des Soldaten ist.

Die Screens:

Vorne (http://saschko.kilu.de/img/a/a1.jpg)
linke Seite (http://saschko.kilu.de/img/a/a2.jpg)
Hinten (http://saschko.kilu.de/img/a/a3.jpg)
rechte Seite (http://saschko.kilu.de/img/a/a4.jpg)
Vorne (unten) (http://saschko.kilu.de/img/a/a5.jpg)
linke Seite (oben) (http://saschko.kilu.de/img/a/a6.jpg)
Vorne (Nah) (http://saschko.kilu.de/img/a/a7.jpg)
Hinten (Nah) (http://saschko.kilu.de/img/a/a8.jpg)
Helm (vorne) (http://saschko.kilu.de/img/a/a9.jpg)
Helm (oben) (http://saschko.kilu.de/img/a/a10.jpg)
Helm (hinten (http://saschko.kilu.de/img/a/a11.jpg)
ohne Helm (vorne) (http://saschko.kilu.de/img/a/a12.jpg)
ohne Helm (hinten) (http://saschko.kilu.de/img/a/a13.jpg)

alceleniel
21.02.2011, 17:13
Das sieht doch schon richtig ordentlich aus und bestimmt viel besser, als ich das hinbekommen hätte :)

saschko
24.02.2011, 21:08
Ich habe eine kurze Frage an die Community. Da es was mit Fan-Kreativität zu tun hat, poste ich es gleich in meinen Thread rein :). Wie sieht es eigentlich mit der Lizenz für das Mess Effect Spiel aus? Ich hab mir folgendes überlegt: Darf ich eigentlich eine Modifikation (nicht eine Modi für Mass Effect-Spiel, sondern für ein komplett anderes, z.B. Half-Life 2) erstellen, obwohl es mir untersagt ist irgendein Inhalt von dem Spiel in ein anderes zu kopieren? Den Inhalt erstelle ich dabei selbst, nur das Ideengerüst bleibt dasselbe (also die Spielwelt basiert auf der Geschichte von Mass Effect, bloß andere Charaktäre, andere Personen, andere zeit usw.). Also was meint ihr?

Couga
24.02.2011, 21:41
Naja machen kannst du das schon. Wenn Bioware allerdings was dagegen hat und dich auffordert das ganze sein zu lassen kannst du da auch nichts gegen machen.
Meisten lassen die Firmen solche Projekte aber laufen, solange sie nicht das gefühl haben das sie ihnen direkt schaden. Natürlich darfst du nichts kommerzielles damit anstellen.