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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Verlassene Schiffe



Frankie
09.12.2010, 17:49
Jetzt muss ich einmal eine Frage loswerden.
Und zwar grünle ich nun schon eine ganze weile, wie man "Tote Schiffe" hinbekommt - also Schiffe die im Orbit herumliegen und keinerlei aktion ausführen. Unter anderen ist dies bei den Sins Plus Mod vorhanden. Aber kann es evtl auch sein das diese Funktion nur mit älteren Sins Versionen Funktioniert.
Wir haben zwar so eine ähnliche funktion in unseren Projekt drin, aber die lösung ist nciht unbedingt optimal. Deswegen mal meine Frage

Crebiz
09.12.2010, 22:42
Für mich sieht es so aus, dass sie ne eigenen Planeten dafür geschaffen haben, der eine Abwandlung der Advent-Fähigkeit nutzt um die Schiffe Besitzerlos zu machen. (Stellt es sich so zumindest für mich da). Und die Rassen haben ihre Version der Übernahme


PlanetGrave.entity
---> AbilityGrave.entity
---> AbilityGrave2.entity
------->BuffGrave.entity
------->BuffGrave2.entity


AbilityCaptureNeutralEntity.entity (+ Rassenspezifisch)
---> BuffCaptureNeutral

Analog AbilityCaptureDead.entity

Schiffe die da auftauchen ---> FrigateDeadLight, etc, etc


Ob dir das jetzt weiterhilft.. kA xD
Ich schätze mal, die Dateien wirste ja schon gesehen haben

Frankie
11.12.2010, 10:11
weiterhelfen -> bestimmt
schon selbst gesehen -> nein

da werde ich wohl doch meine alte original CD von Sins rauskramen müssen, um mir das mal ingame anzuschauen - hofendlcih arbeitet das teil mit Sins 1.05 zusammen.....
*CD suchen geh*

Crebiz
11.12.2010, 22:27
Sollte der Mod eigentlich tun