Holger Dorfmeister
07.12.2010, 23:30
Hallo Leute!
Da ich ja beim Modden von Fallout 3 schon sehr große Fortschritte gemacht habe und New Vegas mittlerweile schon ziemlich gut erkundet und auch schon 4 Mal die HQ durchgespielt habe, jedes Mal mit anderem "Boss", dachte ich mir, ich fange mal etwas mit dem Modding an. Kleinere Dinge, wie z.B ein rattenverseuchter Laden mit Kanalisationszugang oder ein paar Waffen und so.
Aber ich habe ein Problem: Kann es sein, dass NV empfindlicher ist als das gute alte Fallout 3, wenn es um Mods geht? Ich meine, ich habe mal versucht, eine Art Rock-It-Werfer nachzubauen, also eine Kanone, die allen möglichen Schrott verschiesst, im GECK hat ja auch alles funktioniert aber das Spiel stürzt jedes Mal mit "New Vegas hat einen Fehler festgestellt und muss beendet werden" ab, wenn ich die Waffe aufheben oder kaufen will.
Dasselbe gilt auch für andere Waffen, bei denen ich die Munitionsart verändert habe. :(
Und das zweite Problem ist Folgendes: Ich habe mir gedacht, ich versuche mal ein neues Perk einzubauen, nachdem ich FO3 mit der "Menschlichen Todeskralle" und ähnlichen Perks aufgerüstet habe.
Eigentlich wollte ich ein Perk oder Trait machen, das dem Spielercharakter von Anfang an +2 Wahrnehmung und Intelligenz gibt, dafür aber - 2 Stärke und Charisma und permanent 50% Kopfschaden. Ein Psyker/Psioniker-Perk, wer das Forecaster-Kind aus der 188 oder die Psioniker aus Fallout 1 kennt, weiss, was es damit auf sich hat.
Auf jeden Fall schleudert mich NV beim Anwählen des Perks/Traits mit demselben Fehler auf den Desktop zurück wie bei der Waffe mit dem Schrott oder der angepassten Munition. Woran könnte das liegen?
Danke im Voraus -
Holger! :wink
Da ich ja beim Modden von Fallout 3 schon sehr große Fortschritte gemacht habe und New Vegas mittlerweile schon ziemlich gut erkundet und auch schon 4 Mal die HQ durchgespielt habe, jedes Mal mit anderem "Boss", dachte ich mir, ich fange mal etwas mit dem Modding an. Kleinere Dinge, wie z.B ein rattenverseuchter Laden mit Kanalisationszugang oder ein paar Waffen und so.
Aber ich habe ein Problem: Kann es sein, dass NV empfindlicher ist als das gute alte Fallout 3, wenn es um Mods geht? Ich meine, ich habe mal versucht, eine Art Rock-It-Werfer nachzubauen, also eine Kanone, die allen möglichen Schrott verschiesst, im GECK hat ja auch alles funktioniert aber das Spiel stürzt jedes Mal mit "New Vegas hat einen Fehler festgestellt und muss beendet werden" ab, wenn ich die Waffe aufheben oder kaufen will.
Dasselbe gilt auch für andere Waffen, bei denen ich die Munitionsart verändert habe. :(
Und das zweite Problem ist Folgendes: Ich habe mir gedacht, ich versuche mal ein neues Perk einzubauen, nachdem ich FO3 mit der "Menschlichen Todeskralle" und ähnlichen Perks aufgerüstet habe.
Eigentlich wollte ich ein Perk oder Trait machen, das dem Spielercharakter von Anfang an +2 Wahrnehmung und Intelligenz gibt, dafür aber - 2 Stärke und Charisma und permanent 50% Kopfschaden. Ein Psyker/Psioniker-Perk, wer das Forecaster-Kind aus der 188 oder die Psioniker aus Fallout 1 kennt, weiss, was es damit auf sich hat.
Auf jeden Fall schleudert mich NV beim Anwählen des Perks/Traits mit demselben Fehler auf den Desktop zurück wie bei der Waffe mit dem Schrott oder der angepassten Munition. Woran könnte das liegen?
Danke im Voraus -
Holger! :wink