Soulstormer
01.12.2010, 09:15
Ich habe dem Spiel eine HK USP hinzugefügt, diese unterstützt in der Realität 3 verschiedene Munitions-Typen: 9mm Parabellum (15 Patronen)
.40 S&W (13 Patronen)
.45 AUTO (12 Patronen)
Nun habe ich für die Waffe eine Munitionsliste mit diesen 3 Munitionsarten erstellt, jedoch frage ich mich nun, wie ich es schaffe, das auch die Magazinkapazität richtig ist. Besonders verwirrt bin ich, da die Waffe an sich sowie jede Munitionsart über den Wert "Clip Rounds" verfügt, welches Cliprounds zählt den nun? Bzw. ist es per Script lösbar, der Waffe verschiedene Magazinkapazitäten zuzuordnen? Der Munition diese zu verpassen ist ja sinnlos, da eine andere Waffe wieder andere Spezifikationen hat.
.40 S&W (13 Patronen)
.45 AUTO (12 Patronen)
Nun habe ich für die Waffe eine Munitionsliste mit diesen 3 Munitionsarten erstellt, jedoch frage ich mich nun, wie ich es schaffe, das auch die Magazinkapazität richtig ist. Besonders verwirrt bin ich, da die Waffe an sich sowie jede Munitionsart über den Wert "Clip Rounds" verfügt, welches Cliprounds zählt den nun? Bzw. ist es per Script lösbar, der Waffe verschiedene Magazinkapazitäten zuzuordnen? Der Munition diese zu verpassen ist ja sinnlos, da eine andere Waffe wieder andere Spezifikationen hat.