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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Könnte kompliziert werden!!!



Hafenhure
09.11.2010, 02:46
Erstmal Servus und Hallo,

ich mach mich grad ein bissel mit dem GECK vertraut und wollte die Lucky38 Suit mal wohnlicher bzw. praktischer gestalten. Hab auch schon erste Teilerfolge erzielt. Unter anderem Hab ich nun das Terminal im Hauptraum funktionstüchtig gemacht und ich trag da grad verschiedene Dossiers über die Versch. Fraktionen ein.(Die Idee hab ich mir von nem anderen Mod abgekupfert).
Nun wirds aber wohl schwieriger, da ich weder in deutschen noch englischen Foren dazu nen Beitrag gefunden habe. Und zwar sind es 2erlei:
1.) Möchte ich die Munitionsladebank ins Suit-Upgrade Terminal integrieren. Momentan is die Bank bei meinem Mod ja von Anfang an da.
2.) Möchte ich das Mojave-Epress System bis in die Suit bringen. Aber mit nem Securiton anstelle des Mojave-Express Containers(Weil Mr. House ja keine Boten ins Casino lassen würde).

Außerdem wollt ich evtl. wieder die Mannequins einführen. Ich fand die immer ganz gut.

Soweit solls das erst mal gewesen sein.

nichtsnutzigergnom
09.11.2010, 07:17
zu deiner ersten Frage: Da ich grade aufgestanden bin und jetzt eigentlich los muss:
Die meisten Dinge erarbeitet man sich einfach mit probieren.Der Terminal von dem du sprichst hat eine bestimmte ID.Öffne also die Zelle der Lucky 38 Präsidentensuit und such nach diesem Terminal.Klick in inerhalb des Renderfensters an oder stöber durchs Eigenschaftenfenster bis du einen Terminal findest (sollte glaub ich der einzige sein in der Zelle).Nun würde ich mir mal die Eigenschaften dieses Terminals im Vergleich zu irgendeinem anderen Terminal anschauen und sehen wo die Unterschiede liegen.Daraus lässt sich schlussfolgern was man tun müsste.Es gibt zwar noch einen eleganteren Weg,da müsste ich jetzt aber erst mal mit ein paar Grundlagen über das GECK bishin zu ein paar speziellen Vorrangehensweisen eingehen.Da ich nicht weiß wie erfahren du damit umgehen kannst würde ich dir erstmal ersteres empfehlen.

Hafenhure
10.11.2010, 03:47
Erst mal: Danke für die Antwort! So weit bin ich ja auch schon. Die IDs sind jetzt ned das Problem. Ich weiß auch wie ich die einzelnen Objekte finde, platziere oder versch. vorgefertigte Skripte auf sie Anwende (siehe Ofen mit Crafting-Optionen). Bei diesem Upgrade-Terminal werd ich ja zu nem speziellen Handelsfenster weiter geleitet. Das Skript "vL38SuiteVendorREF.showbartermenu" dazu interessiert mich ja. Ich geh nämlich davon aus, dass wenn man die Möbel erworben hat, sie erst über Skripte in die Zelle gelangen. Wenn ich nun aber das Skript in der Liste suchen (Gameplay -> Edit Scripts...) will, dann finde ich nur "VL38RemoveCompanionsOutsideActivatorSCRIPT". Wie kann ich nun Zugriff auf spezielle Handelsskript bekommen :gruebel

Ach ja und dann noch eine Kleinigkeit: Die Hintergrundmusik von der Suit is ja eher Dungeon Typisch, nicht wirklich passend meiner Meinung nach. Nur wie kann man die ändern? Wenn ich die gesammte Zelle (Lucky38SuiteFloor22) editiere, hab ich ja gleich im ersten Reiter die 2 Möglichkeiten "Default Accoustic Space" und "Music type". Der erste ändert ja auch die Geräuschkulisse, aber der 2. macht ja mal gar nix. Die Mukke bleib irgendwie immer die selbe :auh