PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tools und Utilities



Gondor
31.10.2010, 10:00
Hier eine Aufstellung nützlicher Tools für Fallout New Vegas:



Dateiverwaltung

Archive Invalidation Invalidated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935)

Mit diesem Tool erhaltet ihr eine Invalidated BSA und eine Exe Datei. Beide bitte in das Data Verzeichnis kopieren und dann die Exe ausführen. Funktionierte bei mir einwandfrei

FNVEdit (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703)

Dies ist die Version des bekannten FO3Edit für New Vegas. Das Tool funktioniert in den wesentlichen Teilen bereits zufriedenstellend. Bitte beachtet aber das es sich immer noch um eine frühe Version handelt. Also immer auf die Updates dort achten.

ModManager (http://sourceforge.net/projects/fomm/files/)

Der ModManager für New Vegas. (Aber auch für Fallout 3)
Edit: zur Fomm Version 13.13 empfehle ich die Installer Version


Nutzt bitte immer die aktuelle Version.

Wrye Flash NV (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35003)

Das aus Oblivion bekannte Wrye Bash für Fallout New Vegas. Frühe Version. Die Bashed Patch bitte noch nicht nutzen.


Moderstellung


G.E.C.K (http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html)
Construction Set

Erstellt damit eure eigenen Modifikationen

G.E.C.K Update (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36290)

Nützliche Erweiterung für das Set. Macht Fehlermeldungen wieder sichtbar und erweitert um kleine Funktionen. Lest beim Original Thread bitte die Beschreibung
Auszug (englisch)
Script compiler warnings will now be displayed. Scripts will no longer silently fail to compile.
Many other warnings were restored: in cell loader, in NavMesh checker, and so on, more than in 1000 places. [since 0.1.2]
You can now save scripts without compiling them (useful if you want to save your script and finish it later).
The spell checker can now be enabled and disabled at runtime.
Fixed the bug which caused the GECK to crash when user double-clicks on empty space in Form List Editor.
The "Edit" menu item in Form List editor will now work.
All MessageBox'es will now be in English, regardless of your system's language. This also means that "Cancel" will be replaced by "Yes to all" where intended by GECK developers. [since 0.1.2]


New Vegas Configator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442)

Mit diesem Tool lassen sich alle möglichen Einstellungen an der ini von New Vegas vornehmen. Aber bitte macht grundsätzlich vorher eine Sicherungskopie eures Originals. Das mir nachher keine Klagen kommen.;( Etwas ähnliches gibt es für Fallout 3 (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6769)

Wird bei Bedarf fortgesetzt. Solltet ihr weitere nützliche Tools finden die hier fehlen bitte PM an mich. Ich editiere sie dann hier hinein damit es übersichtlich bleibt.

alceleniel
31.10.2010, 10:11
Gute Idee, ich habe ihn auch mal oben angepinnt. Könntest du vielleicht zu jedem Link noch eine kurze Beschreibung dazuschreiben, was das Tool macht?

Ödlandwanderer
31.10.2010, 10:17
die links kann man anklicken und da gibt es sogar eine beschreibung.

[QUOTE=Gondor;581137
Archive Invalidation Invalidated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935)

[/QUOTE]


should work fine klingt nicht vertrauenserwechend und net 4 muss dafür auch noch installiert jo wo simmer dann!
benutze bis das mal ausgereift ist lieber den bewährten alten der auch problemlos funtioniert.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944

alceleniel
31.10.2010, 10:22
Natürlich kann man die Links anklicken, aber es ist einfacher schon hier zu wissen, was die machen, bevor man sich durch eine andere Seite wühlen muss. Reicht ja auch ein kurzer Satz.

Gondor
01.11.2010, 08:40
Ich habe mal etwas nacheditiert und korrigiert

Soulstormer
02.11.2010, 16:22
Kleiner Verbesserungsvorschlag, warum schreibst du "G.E.C.K. Construction Set"? Ausgesprochen Garden of Eden Construktion Kit Construction Set.

Ansonsten noch eine kleine Frage, weiß jemand ob schon ein Localizator für New Vegas in arbeit ist / existiert? (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4859)

Gondor
04.11.2010, 05:39
Danke für den Hinweis. Habe den Link auf das Ganze gelegt und nicht nur auf das Wort G.E.C.K

Für Übersetzungen nutze ich dieses Tool: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=35398

Bedingung: Fallout 3 muß ebenfalls installiert sein. Für einfache Dinge ist es bereits geeignet, abeer es ist viel in Handarbeit zu übersetzen da es nicht alle Begriffe aus Fallout NV kennt. Aber nach dem Erstellen einer Datenbank (zeitaufwändig) funktioniert es zufriedenstellend bisher

Paps
05.11.2010, 08:23
Ich finde die Darn UI sollte noch mit aufgelistet werden.
Denn ohne die Darn will man ja kein Fallout mehr spielen.

alceleniel
05.11.2010, 08:26
Ich finde die Darn UI sollte noch mit aufgelistet werden.
Denn ohne die Darn will man ja kein Fallout mehr spielen.

Hier geht es doch um Tools und Utilities und nicht um Mods selbst. Dafür kann natürlich auch gerne ein Thread aufgemacht werden - so lange da nicht zu viel Unsinn reinkommt und nur wirklcih gute und nützliche Mods ;)

Paps
05.11.2010, 14:39
:eek: das war meine Unwissenheit.
Wußte nicht das das ein Mod ist.

Soulstormer
05.11.2010, 14:45
Danke für den Hinweis. Habe den Link auf das Ganze gelegt und nicht nur auf das Wort G.E.C.K

Für Übersetzungen nutze ich dieses Tool: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=35398

Bedingung: Fallout 3 muß ebenfalls installiert sein. Für einfache Dinge ist es bereits geeignet, abeer es ist viel in Handarbeit zu übersetzen da es nicht alle Begriffe aus Fallout NV kennt. Aber nach dem Erstellen einer Datenbank (zeitaufwändig) funktioniert es zufriedenstellend bisher

Aufwendiger als mit dem GECK ist es dadurch nicht, arbeit darf entstehen, nur alles im GECK rauszusuchen was ein Mod verändert haben könnte *KRÄCHZ*... Danke für den Link, FO3 ist ja eh schnell wieder installiert.

TheNew
12.11.2010, 01:35
Kann mir einer sagen was dieser Wyre Patch von Oblivion macht? habe das nie gezockt...

iladrion
12.11.2010, 11:52
Vorweg: Wer nur ein simples Tool sucht um seine Mods zu installieren und die Ladereihenfolge zu ändern, ist mit FOMM besser dran, da dieses einfacher zu verstehen ist.
Wer bereit ist, sich ein wenig tiefer mit der Materie zu beschäftigen und nicht vor englischen Anleitungen scheut, findet mit den Wrye Tools allerdings eine weitaus mächtigeres Werkzeug sein Spiel zu organisieren und zu beeinflussen!



Wrye Bash oder viel mehr Wrye Flash NV bei Fallout NV hat eine Menge Funktionen rund um Mods.

- Anordnung der Ladereihenfolge per Drag&Drop

- Installation von Mods, ähnlich wie mit dem FOMM, aber teilweise intelligenter, da das Tool sich merkt, wenn ein Mod ein anderes überschreibt und wieder deinstalliert wird, welche Datei vorher da war und diese wiederherstellt.

- Verwaltung von Savegames, inkl. Einsichtnahme, welche Mods in einem Savegame verwendet wurden und mit welcher Ladereihenfolge und Profilverwaltung für verschiedene Savegames mit unterschiedlichen Mod-Anordnungen

- stärkstes Feature, aber auch das komplexeste und das, welches am meisten Hintergrundwissen und ein wenig Grips bei der Bedienung erfordert: Bashed Patch-Erstellung.

Im groben vergleichbar mit einem Merged Patch von FNVEdit (oder entsprechenden Tools von Oblivion und F3), nur dass man beim Bashed Patch exakt steuern kann, welche Mods in den Patch sollen und unter welchen Bedingungen. So kann man einen Patch erstellen, in dem nicht einfach stumpf Mods sich gegenseitig überschreiben (wie beim merged Patch oder ohne Patch), sondern entweder gezielt überschreiben oder koexistieren bzw sich mischen, je nach Einstellung und das eigentlich für jedes Mod und fast jede Daten-Art getrennt einstellbar (per sogenannter Bash Tags). Obendrein können zahlreiche GMST direkt per Bashed Patch eingestellt werden, Namen korrigiert werden (zb vollautomatische Rückübersetzung von englischen Itemnamen in deutsche, wenn diese im Original enthalten sind) oder optimiert werden (zB für bessere Anordnung im Inventory)

- Obendrein können in den Bashed Patch ca 1/3 aller Mods vollständig integriert werden und müssen danach nicht mehr selbst aktiviert werden, dies hilft enorm um das 255er Mod-Limit der Gamebryo-Engine zu umgehen.

- Das Tool bietet eine Startplattform für alle anderen wichtigen Mod-Tools sowie für Fallout (wahlweise mit und ohne Script-Extender), so dass man grundlegend eigentlich nur einen Link zu Fallout braucht, den zu Wrye und alles andere kann man von dort aus erledigen.

Es gibt noch zahlreiche weitere Funktionen, aber das sind erstmal die, die ich häufig benutze.

Es gibt zahlreiche Links mit Infos, Helpdateien, etc zu den Wrye Tools, aber eigentlich fast alles in englisch, aber ich meine fast alle wichtigen Mod-Seiten sind in englisch, ca 98% aller Mods sind in englisch, das GECK ist in englisch, also kommt man ohne Englisch-Kenntnisse eh nicht sehr weit. Der Link zur Hauptseite des Tools in der Oblivion-Variante ist hier: http://wryebash.netai.net/
Natürlich bezieht sich alles in den Texten auf Oblivion, aber 97%ig ist alles auch direkt so auf die Versionen für F3 und FNV anwendbar.


Empfehlenswert für die Nutzung von Wrye Bash/Flash (NV) ist das BOSS-Tool (BOSS = Better Oblivion Sorting Software) und eine stetig aktualisierte Masterlist.txt , diese werden in Zusammenarbeit mit fast der gesamten englischen Modder-Community im offiziellen Forum erstellt, enthalten Anweisungen zu Ladereihenfolge, Mod-Kompatibilitäten, Bash-Tag-Empfehlungen, etc. Das Tool kann dir alle Mods die in der Liste bekannt sind automatisch korrekt anordnen, sollten Mods in deiner Ladereihenfolge enthalten sein, die das Tool nicht kennt, landen diese am Ende und du musst sie von Hand nachsortieren (oder im offiziellen Forum mit Link zum Download anmelden). BOSS gibt halt direkte Bash-Tag Empfehlungen für die Bashed Patch Erstellung und die Wrye Tools können diese Auslesen und automatisch werden diese bei der nächsten Patch Erstellung berücksichtigt.

Leider gibt es kaum Deutsche Modder, die ihre Mods bei BOSS anmelden, aber es werden fast alle englischen abgedeckt, für FNV ist die Entwicklung aber noch nicht ganz so weit fortgeschritten, da das Game noch neu ist. Bei Oblivion sind aber zB bereits >14.000 Mods erfasst, korrekt einsortiert und mit korrekten Bash Tags versehen, bei F3 ist man glaub ich bei ca 1800 und bei FNV bei ca 300.

Gondor
15.11.2010, 20:51
Habe heute noch etwas im ersten Post nacheditiert. Vor allem für Modder interessant