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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WIP - Fallout: Lost Roads



Metzger
21.10.2010, 20:24
http://www.ravenmodding.terminal47.net/wp-content/uploads/logo.png

Manche von euch haben vielleicht schon von dem Projekt namens Lost Roads gehört an dem ich zusammen mit Yossarian, dem Macher von GTS, seit über einem Jahr arbeite. Da wir uns schon vor längerer Zeit entschieden haben Lost Roads für New Vegas zu machen und die Portierung nun soweit erfolgreich abgeschlossen ist (einige Sachen müssen zwar noch angepasst werden, aber im Großen und Ganzen klappt es schon), dachte ich es wird Zeit Lost Roads auch hier mal etwas näher vorzustellen.

Fallout: Lost Roads basierte ursprünglich auf einer erweiterten Version von GTS und trug damals noch den Namen Fallout 2250. Im Laufe der Entwicklung haben wir GTS jedoch komplett entfernt, es durch ein neues Reisesystem ersetzt und auch das Konzept der Mod mehrmals geändert. Dieses neue Reisesystem basiert auf einer Landkarte von Nord- und Südamerika auf der sich der Spieler mit seinem Highwayman fortbewegen kann. Ähnlich wie in beispielsweise Port Royale, nur dass man statt mit Schiffen mit seinem Auto unterwegs ist. Auf der Karte gibt es neben den 13 von uns erschaffenen Worldspaces und New Vegas, eine Menge anderer Sachen zu entdecken. Von kleinen Ortschaften angefangen, die man zwar nicht dirket betreten kann, aber mit denen Handel getrieben und Information getauscht werden können, über Zufallsbegegnungen auf mehreren verschiedenen Templatemaps bis hin zu einzigartigen Begegnungen, die manchmal auch etwas verrückt sein können. Man erinnere sich nur an den gestrandeten Wal aus Fallout 2 oder dem Ufo aus Fallout 1.

In den meisten der von uns geschaffenen Worldspaces gibt es kleine Siedlungen, wie beispielsweise Bowietown oder Arid Creek. Dort kann man kleinere Aufträge wie das Sammeln bestimmter Gegenstände, aber auch größere Questreihen annehmen. Wir haben uns bemüht die Ortschaften individuell zu gestalten und ihnen ein jeweils einzigartiges Flair zu verschaffen. Es gibt einen kleinen Sumpf, Wüstengebiete, Wald- und Steppengebiete, einen verschneiten Bergpass und noch einiges mehr. In vielen dieser Gebiete sind auch eine Menge neuer Modelle und Texturen eingebaut. Danke hier nochmals an all die anderen Modder, die teilweise fantastische Modelle und Texturen erschaffen und sie anderen bereitwillig zur Verfügung gestellt haben.

Durch einen Bug im Geek ist es uns gelungen das Zeichenlimit von 100 Zeichen für die Antworten des Spielers zu umgehen, um endlich auch anspruchsvolle Dialoge im Stil der alten Falloutteile zu realisieren. In nächster Zeit werden wir damit beginnen die von uns schon vor längerer Zeit gestalteten Dialoge und Quests in Lost Roads einzubauen. Wenn uns die Spielegötter weiterhin wohlgesonnen sind ist mit einem Release in den nächsten sechs bis acht Monaten zu rechnen. Dies ist jedoch nur ein Richtwert, möglicherweise dauert es auch ein bisschen länger. Lost Roads werden wir erst releasen wenn wir sicher sind dass die Mod auch einwandfrei funktioniert. Zum Schluss noch ein paar Screenshots aus verschiedenen Gebieten. Wer noch mehr Screen oder Videos sehen möchte oder an anderen Mods von uns intressiert ist, den lade ich herzlich ein unsere Seite Ravenmodding (http://ravenmodding.terminal47.net) zu besuchen.

http://img5.imagebanana.com/img/nxt7fjx0/thumb/ScreenShot15.jpg (http://www.imagebanana.com/view/nxt7fjx0/ScreenShot15.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/j43pzjel/thumb/ScreenShot217.jpg (http://www.imagebanana.com/view/j43pzjel/ScreenShot217.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/tl4lfs03/thumb/ScreenShot223.jpg (http://www.imagebanana.com/view/tl4lfs03/ScreenShot223.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/xroafo7x/thumb/ScreenShot224.jpg (http://www.imagebanana.com/view/xroafo7x/ScreenShot224.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/31kzpj1g/thumb/ScreenShot100.jpg (http://www.imagebanana.com/view/31kzpj1g/ScreenShot100.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/ehparqn9/thumb/ScreenShot137.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ehparqn9/ScreenShot137.jpg)
mfg Torian Raven alias Metzger

AltairAhad
29.10.2010, 09:23
Also ich freue mich schon sehr! Kann man mit einem "Fallout Nehrim" rechnen, oder wird das ganze nicht ganz so groß angelegt? Nun, hoffentlich sind die Götter euch gnädig, ich will so schnell es geht loslegen. :mosh

Metzger
01.11.2010, 13:31
Wie groß es im Vergleich zu Nehrim ist kann ich nicht sagen, hab die Mod nie gespielt. Wahrscheinlich aber etwas kleiner, schließlich wurde an Nehrim vier Jahre gearbeitet. Wir sind jetzt etwas mehr als ein Jahr dran. Aber Lost Roads wird schon ziemlich groß. Außerdem ist es nicht wie Nehrim eine eigenständige Mod. New Vegas bleibt ja erhalten. Lost Roads erweitert das Grundspiel nur massiv.
Ja, hoffen wir dass die Götter weiter gnädig sind. Im Moment sieht es sehr gut aus. :D

caesarrulez
01.11.2010, 13:37
sehr gute news =)
wieviele Leute abeiten eigentlich an Lost Roads?

Metzger
01.11.2010, 13:41
Bis vor etwa ein, zwei Monaten haben nur Yossarian und ich daran gearbeitet. Mittlerweile haben wir aber Unterstützung von Joey2176 (The Librarian – Orions Gate (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10779)), der an interiors arbeitet und Weijiesen (EVE – Energy Visuals Enhanced (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8340)), der sich um Texturen und Meshes kümmert.

Soulja Boy123
01.11.2010, 13:52
Hab ich es richtig verstanden, dass man mit Fahrzeugen unterwegs ist? Mit was für Vehikel wird man den unterwegs sein?
Mir würde schon ein "postapokalyptischer" Humvee und ein Motorrad reichen. :D

Metzger
01.11.2010, 13:59
Ja, man wird mit einem Highwayman unterwegs sein. Aber nicht direkt in der Spielwelt, sondern auf einer eigenen Reisekarte, eben wie in den alten Teilen. Auf dieser Karte, die Nord- und Südamerika darstellt, kann man dann herumfahren und Orte entdecken, Zufallsbegegnungen haben usw. Wird auch einige Quests geben rund um sein Fahrzeug (Spritverbrauch, Geschwindigkeit, Stauraum), außerdem muss man das Ding erstmal zusammenbauen um New Vegas und Umgebung überhaupt verlassen zu können.

DK-NO
01.11.2010, 15:46
Ich bin leider ein Ps3 Spieler, bin aber sehr interessiert, könnte jemand ein Video da zu machen?

Metzger
01.11.2010, 15:54
Hier (http://www.ravenmodding.terminal47.net/?p=494) gibts ein kurzes Video das eine der Ortschaften zeigt. Weitere sind in Vorbereitung.

DK-NO
01.11.2010, 15:58
Danke^^

Metzger
28.11.2010, 19:48
War gerade auf einer kleinen Fototour in Bowietown und Crossroads. (grid von 5 auf 9 erhöht da noch keine fertige LOD vorhanden)

http://img2.imagebanana.com/img/1hvfkfth/thumb/ScreenShot59.jpg (http://www.imagebanana.com/view/1hvfkfth/ScreenShot59.jpg) http://img2.imagebanana.com/img/v57azpr7/thumb/ScreenShot63.jpg (http://www.imagebanana.com/view/v57azpr7/ScreenShot63.jpg) http://img2.imagebanana.com/img/bd373l8f/thumb/ScreenShot68.jpg (http://www.imagebanana.com/view/bd373l8f/ScreenShot68.jpg) http://img2.imagebanana.com/img/imcr4cjg/thumb/ScreenShot70.jpg (http://www.imagebanana.com/view/imcr4cjg/ScreenShot70.jpg)

Ceremonius
29.11.2010, 06:50
Falls ich mal wieder einen Charakter im Raiderstil habe, weiss ich ja nun, wo ich hin muss:D.

Sieht gut aus:mosh

Soulja Boy123
18.12.2010, 13:41
*Thread vom Staub befreien* Da hat sich eine leichte Staubschicht auf dem Thread gebildet. :D

In wie weit ist Lost Roads bis jetzt komplett?
Und wie wird der Highwayman genau aussehen? Stinknormal oder ein bisschen wie DIESER (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37708) Highwayman?

Metzger
18.12.2010, 22:23
Wir kommen gut voran. Inweit wir fertig sind lässt sich schwer sagen. Manche Sachen/Gebiete sind fast komplett, bei anderen gibts noch einiges zu tun. Dialoge und Quest werden gerade eingebaut. Wird aber schon noch eine Weile dauern.

Das Auto sieht momentan noch genauso aus wie in GTS. Nice wäre ja der Highwayman aus Fallout 2, leider haben wir davon noch kein brauchbares Modell gefunden. Neben dem Auto planen wir auch noch ein oder zwei weitere Fahrzeuge wie ein Motorrad oder einen Truck.

Highwayman in Bowietown:
http://img2.imagebanana.com/img/0cvyvq6r/thumb/ScreenShot71.jpg (http://www.imagebanana.com/view/0cvyvq6r/ScreenShot71.jpg)

Jannik3366
06.01.2011, 02:06
Hört sich ja spitze an , freue mich schon sehr auf das Endergebniss ! Gibt es denn schon wieder Updates was den Mod betrifft?

MfG

Metzger
08.01.2011, 11:19
Updates könnte ich jeden Tag reinstellen, aber dann würde bei Release der Mod alles schon bekannt sein. ;) Keine Sorge, gibt bald neue Infos und Screens.

partybeule
08.01.2011, 11:54
Welchen Umfang hat denn die Modifikation? Wird sich das von der Grösse wie ein DLC spielen?
Es wird ja einen richtigen worldspace geben, der auf GTS aufbaut. Können altere inhalte dann mit LR auch gespielt werden?
Z.B. Claw Peak? Oder sind die nicht kompatibel zueinander..?

VG

Metzger
08.01.2011, 12:01
Es wird nicht nur einen Worldspace geben. Im Moment sind es 13, plus Zufallsbegegnungen. Ältere Sachen sind insofern nicht kompatibel da LR nur für New Vegas erscheint und mir auch keine weiteren, nennenswerten Questmods mit neuen Gebieten bekannt sind. Claw Peak jedoch ist in einer neuen, erweiterten Version in LR enthalten. Zum Beispiel erfährt man einiges mehr über die Mudds oder die alte Basis.

Kepe
08.01.2011, 12:27
13 WORLDSPACES?!?!?!?!?!

Oha :D:D Das wird auf jedenfall ein Must-Have ;)

partybeule
11.01.2011, 15:29
Krasse Kacke, WORD :D


Goil, dann kann ich doch noch mal CP spielen, bei F3 hab ichs nie richtig zum Laufen bekommen - jetzt hab ichs deinstalliert.
Sogar Zufallsbegegnungen? Sind die Encounter dann auch abhängig vom Outdoorsman-Skill wie in F2 ? Da wär ja mal überdick :mosh



VG

Edit: WIR WOLLEN BILDER, WIR WOLLEN BILDER !

Metzger
21.01.2011, 22:12
Ein kurzer Statusbericht:

Unser Leveldesign nähert sich der Vollendung. Es sind größtenteils noch Details. Das wäre ein wichtiger Milestone für uns, weil das Leveldesign mit Abstand am zeitintensivsten und aufwendigsten ist. Eigentlich wollten wir schon früher damit fertig werden, aber es gab einige Verzögerungen im Betriebsablauf. Anschließend werden wir uns mit den Quests und Dialogen und der generellen Funktionalität beschäftigen. Wie lange es noch bis zum Release dauert, hängt also entscheidend davon ab, wieviel Zeit wir in den Bereich Dialoge&Quests stecken werden.

Übrigens, sobald das Leveldesign fertig ist, wird es auch einen kleinen, feschen Preview-Trailer geben.

Und noch was. Ich setz der Einfachheit halber Yossarians Post aus einem anderen Forum hier rein.


Wie die meisten hier vermutlich mitgekriegt haben, arbeiten wir seit einer Weile an dem FNV Mod Lost Roads. Bekanntlich ist dieses Mod relativ groß und viele unserer Regionen haben auch kleinere Siedlungen, die auch von einigen NPCs bewohnt werden. Für all diese NPCs komplexe Dialoge zu schreiben, ist für uns alleine nur schwer machbar, weshalb viele der unwichtigen NPCs vermutlich wenige bis gar keine Dialoge (abgesehen von Onelinern) haben werden. Es sei denn wir finden hier tatkräftige Unterstützung. Es geht hier vor allem darum, einigen NPCs, die ansonsten wohl recht generic werden würden, etwas mehr Leben einzuhauchen. Eure Aufgabe wäre also, euch einen oder auch mehrere NPCs auszuwählen und für diese im Rahmen unserer Story und der Fallout Lore passende Dialoge zu schreiben.

Dies solltet ihr mit dem auf unserer Homepage bereitgestellten Tool machen: http://www.ravenmodding.terminal47.net/?p=451
Für jeden NPC solltet ihr einen getrennten File anlegen. So können wir die Dialoge von euch leicht und schnell ins Spiel einfügen.

Nutzt die einmalige Chance ohne jede Moddingerfahrung am wohl derzeit umfangreichsten Mod für Fallout New Vegas mitzuwirken.

Voraussetzung ist eine angemessene Beherrschung der deutschen Sprache, Kreativität, Kenntnis der Fallout-Lore und die Bereitschaft im Team zu arbeiten und sich zu unterwerfen :D

Wer Interesse daran hat, möge sich hier im Thread melden.

-Toni82-
22.01.2011, 01:03
Vertont ihr manche Dialoge auch?

Metzger
22.01.2011, 13:48
Wissen wir noch nicht genau. Hängt auch stark davon ab wie lange wir noch für die Quests und Dialoge brauchen. Geplant war es jedenfalls mal und es steht auch noch auf unserer nice to have Liste.