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RaimundP
20.10.2010, 17:52
NEW VEGAS EXPANDED
NEW VEGAS EXPANDED

Eine minimalistische Modifikation für Fallout: New Vegas, welche
das Spiuel mit vielen kleinen Tweaks und etwas umfassenden Änderungen
merklich fordernder gestalten wird.

Ganz wichtig: KOMPAKT, STABIL, SICHER!

NEVAX wird sich Schritt für Schritt entwickeln. Wenn neue Inhalte wie
Waffen oder Rüstungen hinzukommen sollten: nur solche, welche wirklich
optisch in die Spielumgebung passen werde; keine 500 Waffen, keine
umfangreiche Waffensammlung moderner Waffen.

Das NEVAX MOTTO LAUTET: "weniger ist mehr!"

Tweaks und kleine Einstellungen werden die Spielumgebung beeinflussen,
NPCS werden fordernder aber weder übermächtig noch gottgleich,
Gegner werden leicht erweitert aber nicht um 1000 Varianten aufgebauscht,
die Spielumgebung wird sich Schritt für Schritt etwas fordernder
gestalten.


Die Entwicklung hier wird von Version für Version, Schritt für Schritt
unter Euren wachsamen und hoffentlich interessierten Augen fortschreiten.

Ab jetzt kann diskutiert werden.

Ray

RaimundP
20.10.2010, 17:52
DOWNLOADS

http://nuclear-modding.de/index.php/component/remository/Downloads/NEW-VEGAS-EXPANDED---NEVAX/

RaimundP
20.10.2010, 17:53
NEVAX KOMPONENTEN
=========================
*Alle Inhalte zusammen oder je Bedarf einzeln nutzbar (!), modulare Bauweise

NEVAX - BALANCINGS : Grundbalancing, Stufe 50, Tweaks und Einstellungen
NEVAX - BEAUTYPACK : Verschönerung vieler NPC-Gesichter
NEVAX - DUNKLE NAECHTE : wirklich dunkle Nächte in der Wüste
NEVAX - FUNDE : Neue Gegenstände zu finden, mehr Abwechslung bei Funden generell
NEVAX - ITEMBALANCING : Balancing aller Gegenstände
NEVAX - KAUFINHALTE : Nachtsichtgeräte, Rucksäcke und anderes bei diversen Händlern zu erstenen
NEVAX - MEHR MONSTER : Monster treten zusätzlich (zufällig bedingt) in Gruppen oder Paarweise auf
NEVAX - MONSTER : Komplettes Balancing der Monster. härtere Gegner, mehr Varianten, höherstufige Gegner
NEVAX - PERKS SKILLS : Neue Startskills, Skills möglich als Perk zu verstärken
NEVAX - PERKS : Umfassendes Balancing aller Perks: höhere Wirkungen, mehr Stufen
NEVAX - RAIDER u NPC : Erweiterung vieler gegnerischer NPCs, härtere Gegner
NEVAX - RUESTUNGEN : Balancing aller Rüstungen, neue Rüstungsvarianten
NEVAX - WAFFEN : Balancing aller Waffen, neue Waffenmodelle



NEVAX BALACING
=========================
NO AUTO AIM ADVANCED, Dutzende Tweaks generell, Radioaktivität gefährlicher,
NPCs fordernder, Langsamerer Tagesverlauf, Waffen und Rüstungsverschleiß gesenkt /
zueinander abgestimmt, Erfahrungspunktebremse, Skills beim Start wesentlich geringer,
Verkrüppelungen spürbarer, Realistic Death Physics ADVANCED, Helleres PipBoylicht,
Maximallevel 40 (später 45 oder 50, mal sehen, je nach Inhalte, Version+Content)




WAFFENMANAGEMENT
===================================
Waffenmanagement überarbeitet und stimmig abgewogen, balanciert und neu angepasst:
Waffen sind marode bis haltbarer, Waffenzusammenfassung (Gegner, welche SMG nutzen,
nutzen nun mit untersch. Wahrscheinlichkeiten ALLE verfügbaren SMGs), Neubalancierung
Preise (stark reduziert, keine Geldschwemme mehr), überarbeitetes Waffenmanagement (halt-
barer aber auch weniger gut), einige neue Modelle für viele Waffengattungen (noch ohne
große, sichtbare Addons).
+SCHADENPERKS: Endlich wieder das Steigern bestimmter Waffengattungen + Schaden
+NEUE WAFFEN (Sound+Mods): Pistolen, Sturmgewehre

RaimundP
21.10.2010, 19:28
NEVAX WIRD GERADE HOCHGELADEN


Erste Testversion. Was alles geändert ist: siehe Post vorher.

Bisher wird NICHTS geändert, was das Spiel selber beeinflussen wird.
Im Moment bin ich an den Kreaturen dran, Waffen und Rüstungen folgen in
der nächsten Zeit. Erst einmal nur bestehendes überarbeiten:
Kreaturen kommen ausgesuchte, neue Modelle hinzu, welche sich schon
bewährt haben, Rüstungen und Waffen werden erst einmal so belassen und
nur überarbeitet (!, Werte, Preise, Haltbarkeiten).

Somit keine Spielkritischen Änderungen.


EDIT: AFFEN und RÜSTUNGEN sind auch fertig (nicht erweitert, nicht
verbogen: nur balanciert = Preise redutziert, etwas zueinander angepasster). War
Mordsarbeit. Lade ich Morgen Abend am Freitag hoch, bin Tagsüber auf
Beerdigung.

Mit den Waffen und Rüstungen dann, kann komplett balanciert losgespielt werdeN:
keine Kronkorkenschwemme mehr, keine unglaublichen Preise, etwas Zugeständnis
bei Powerrüstungen (Maximalpreis 300 statt 6000: Wert muss zum Spielgefüge passen,
wichtiger Kompromiss). Komplett anderes Spiel.

Wie immer: ALLES MODULAR!


Ray

cyberpirate
22.10.2010, 11:34
Hallo,

schön das es weiter geht. Werde hier aber erst mal alles
mitverfolgen bis ich dann irgendwann auch VEGAS besitze.
Ansonsten scheint es für die Modder ja genauso gut zu
modden sein. Nur gut für uns Spieler. Also dann viel Erfolg
und schon mal vielen Dank.

MfG :)

mYthology
22.10.2010, 11:53
Ich hatte jetzt auf sowas wie ein VENOM4 für NV gehofft...

RaimundP
22.10.2010, 14:16
Ein VENOM wird es nicht mehr geben, aus genannten Gründen.

VENOM war als kleine Lösung grundlegend gedacht: und es hat NUR Ärger
und Schimpfereien gegeben. Zuerst hieß es, WIR würden Dinge
abschauen und klauen, jetzt legt gleiche Person uns in den Mund,
wir hätten behauptet, andere klauen von uns.

Und jetzt der Punkt: das kommt davon, wenn man nur immer *über*
Leute herzieht, statt mal *mit* denen zu reden. Kennen wir aber schon
Jahrelang.

Faktum ist: VENOM war für alle gedacht aber genau da gingen die
Kaspereien an. Wobei es eigentlich nie Modder selber, sondern
Nutzer gewesen sind, die da fauchten.

Nein, nein: ohne Mich. Ich bastele für mich und jetzt nur noch für mich
(und jedem von Euch, der daran Teil haben möchte) einzelne Module,
welche nach und nach erweitert werden. Da kann dann jeder auswählen,
was er möchte.

Zusammen wird das eine annähernde Art eines VENOM geben: auch hier
ein Modul für fordernde (und mehr) Gegner, eines für NPCs, eines für
Waffen (mit nur passenden neuen), eines mit Rüstungen und so weiter.

Dann dürfte es auch keine Probleme mehr mit Erstellern anderer Werke
geben, bzw. deren Betrachter, das angeblich wer von wem etwas "geklaut"
hat. Dartum auch meine Eile, das ganze schon jetzt zum Start des Spiels
vorzustellen: Wind aus den Segeln nehmen (und natürlich spielen
können).

Im Moment ist NEVAX eine Überabeitung des Spiels (Waffen, Gegner,
Npcs, Rüstungen). Wenige Inhalte neu kommen ausgewählt auch hinzu
und das Ganze wächst an.

Wichtig ist, das ab jetzt losgespielt werden kann, mit Mods, mit NEVAX,
und das Spiel etwas ausgewogener ist. Alles andere: nach und nach.

Auch hier Balancing der Werte zueinander abgepasster, reduzierte Preise,
mehr und fordernde Gegner, neue Monster, neue Fundgegenstände
und und und.

Aber alles als einzelne Module. Wer alle zusammen aktiviert, hat eine
Art VENOM später (oder kompakt schon jetzt) ohne dessen Überfrachtung.

Weniger ist mehr: daher werde ich das Spiel nur ausbalancieren,
abstimmen, fordernder gestalten aber nicht grundlegend erweitern und
umbiegen. Das sollen Overhauls und oder andere und andere Lösungen
erarbeiten. Keine Lust: ohne mich. Macht mal.

Dann sollte es auch keinen Ärger geben denke ich.

Mir reichen die Änderungen nach und nach aus.

Als ich die englische Version erhielt habe ich mich drei Tage hingesetzt
und nur die Werte abgestimmt und Dinge eingesetzt, die wir schon
in VENOM die 2 Jahre testen konnten: Tweaks, AutoAim, Levelbremse
(etwas) und so weiter.

ALLES andere ab jetzt nach und nach, mit Bedacht. Und wirklich ausgewählt.
Keine hunderte Waffen mehr, vielleicht eine handvoll, das muss genügen.
Gegner habe ich schon angefangen: Ghule sind beendet (viele neue,
optische Varianten, fordernde Gegner), Skorpione ebenfalls. Raider sind
grundlegend erweitert.

Es kann nicht sein, das es nur drei Skorpione im Spiel gibt: 1, 8, 15 und
dann schaut der Spieler in die Rähre. Das Gleiche für Raider: Ab Stufe
10 sind die Beiwerk, Fallobst.

Genau da setzen wir an.

Oder tausende Kronkorken für Rüstungen. 5800 für eine CombatArmor.
Gibt nur noch 60 dafür. Solche Dinge. Auch etwas extrem und Kompromiss
(Preise) aber dann im Spiel fordernd passend.

Es wird AUCH KEINE STUFENLÖSUNG geben, wie gewohnt: sprich in Stufe
10 kommen neue Gegner und Waffen.

Es kommen neue Gegner, auch in späteren Stufen, jedoch immer auf den
Spieler / Null / Normal balanciert. Also neue Gegner kommen hinzu aber
keine Stufenbasteleien (Man braucht Stufe 20 Waffe um gegen Stufe 20
Gegner zu bestehen). Alles, aber wirklich alles, bewegt sich im Rahmen des
Spieles selber.

Das Grundgerüst steht, welches 95% Rüstungen und Waffen zueinander
abstimmt, Preise reduziert, langsamer leveln (ich konnte mit Betatestern
abstimmen) und und und.

Aber NICHTS derzeit verbiegt das Spiel und oder ist heikel. Spiel
genießen aber etwas ausgewogener. Das ist alles. Das ist der Anspruch,
den ich haben will.

Irgendwann kommen sicher Lösungen, die grundlegend alles erweitern
oder und überarbeiten, umkrempeln, Dutzende Dinge verbiegen und
verfeinern. VENOM war das, NEVAX wird es nicht werden.

Dafür kann jeder wählen, was er möchte: Nur neue Fundmöglichkeiten?
Waffenbalencing und neue Waffen? Überarbeitete NPCs oder fiesere
Monster? Oder alles das zusammen: der Spieler hat die Wahl.

Die Version zum Spiel genießen steht. Alles weitere wie gesagt
kommt Stück für Stück.

Ray

iladrion
22.10.2010, 14:29
Hi Ray,

prinzipiell begrüße ich den Ansatz von NEVAX, modular, da ich gern mal andere Mods ausprobiere und immer mit vielen Mods spiele (schon seit MW-Zeiten) halte ich das für die beste Lösung.

Ansonsten werde ich erstmal ein paar Tage NV ohne irgendwelche Mods spielen, die Änderungen an Mobs, Items, etc machen, um ein Gefühl fürs Original zu kriegen, und dann mal NEVAX antesten, dann kann ich auch eher was dazu sagen, ob sich deine Änderungen positiv oder negativ auswirken.

Also von mir gibt es dann demnächst wieder Feedback.

so long,
ila

PS: Nimm Dir doch diese Flame-Kinder nicht so zu herzen, die wird es immer geben, dadurch dass du auf sie reagierst, werden sie erst recht aktiv. Es gibt ne Menge Leute, die sehen das als eine Art Hobby an, anderen Leuten per Netz Bosheiten an den Kopf zu werfen und Dinge zu unterstellen, die aus der Luft gegriffen sind, damit fühlen die sich wohl irgendwie besser in ihrem kranken Kopf. Einfach ignorieren solche Leute, mach dein Ding, egal was die sagen/schreiben, dann wird ihnen das auch irgendwann langweilig und ihre Zahl wird sinken oder sie verschwinden sogar ganz.

RaimundP
22.10.2010, 15:03
Hallo,

mich ärgert immer die selbstlaufende Art: Da kommen DInge heraus, die
beide Seiten so nie angedacht hatten. Das ist das Problem.

NEVAX als Mods: Ist ja so konzipiert, das ab Start bereits Dinge wirken,
ohne das es negativ spürbar ist. Ich spiele gleicht "mit", also etwas
fordender, kann aber jeder wie er möchte. Auch die Module: jeder kann
nutzen, was er möchte oder braucht.

Ray

mYthology
22.10.2010, 15:18
Ich geb zu, ich schau ja nicht so oft hier ins Forum, aber ab und an schon.
Von solchen Sachen hab ich ja nix mitbekommen.
Ich finde, wenn Du wegen denen den "Schwanz" einziehst, dann lässt Du sie gewinnen.
Lass mich schätzen: Es gibt tausende von Leuten, die Dich/Euch für VENOM lieben und respekt dafür zollen und es gibt ein paar/Handvoll die Euch die Suppe versalzen.

Du hast MEINEN höchsten Respekt, dass Du dir soviel Zeit nimmst und Dich da hinsetzt. Was ihr da zusammenbastelt, kann mit den besten Schöpfungen der Spielindustrie mithalten.
Lasst Euch nicht in die Suppe spucken. Kopf hoch :)

RaimundP
22.10.2010, 17:51
Um das mal abzuschließen: ich glaube nicht, das wenn die
Leute mal zuhören würden, es da Probleme dieser Art geben
würde.

Die denken in ihren Irrsinn und unterstellen und dann ist das
für die auch so, obwohl das gar nicht Absicht war.

Im englischen:

Schaf und Modder X:

Modder X bastel Mod, Schaf mecker über Mod, Modder X bastelt um,
beide korrespondieren = gut.

Nutzer A liest aber nur die Mecker vom Schaf, liebt Modder X heiß
und innig und mault los obwohl die MOdder schon ganz wo anders
arbeiten. Nutzer B kennt nur Nutzer A, liest, das der Mault und mault
auch, obwohl von keiner Meinung. Nutzer C mault nur, wenn Nutzer > 1
maulen und schon waren es drfei. Modder X ist schon ganz wo anders,
Schaf hat schon zwei weitere Versionen des Mods. Nutzder D sieht
Nutzer Ab+B+C motzen, macht sich selber ein Bild, hat aber das
aktuelle Ergebnis in dem Schaf das Ganze schon nicht mehr hat und
Modder X das komplett geändert. Sofort Nutzer D = Schaf hat das
geklaut, Modder X hat das gar nicht so. Und so weiter und so fort.

Soll mir gleich sein.

In NEVAX habe ich nun 8 neue Waffen eingesetzt (Sturmgewehre, die
optisch passen), kaum stärker werdend, mit ein paar Modmöglichkeiten.
Also auch da tut sich etwas. Es werden aber nur WENIGE Waffen sein:
müssen passen, müssen ergänzen. Und damit hat es sich: weniger aber
dafür ausgewogen und optisch harmonierend. Keine 100 Waffen mit
immer besseren Wahnsinnswerten. Pistolen (+4), Schrotwaffen (+3),
Scharfschützen (+3), Jagdgewehre (+2) an Waffen und das war es dann.
Muss passen, darf nicht stören.

Ray

RazorX
22.10.2010, 19:57
Nutzer A liest aber nur die Mecker vom Schaf, liebt Modder X heiß
und innig und mault los obwohl die MOdder schon ganz wo anders
arbeiten. Nutzer B kennt nur Nutzer A, liest, das der Mault und mault
auch, obwohl von keiner Meinung. Nutzer C mault nur, wenn Nutzer > 1
maulen und schon waren es drfei. Modder X ist schon ganz wo anders,
Schaf hat schon zwei weitere Versionen des Mods. Nutzder D sieht
Nutzer Ab+B+C motzen, macht sich selber ein Bild, hat aber das
aktuelle Ergebnis in dem Schaf das Ganze schon nicht mehr hat und
Modder X das komplett geändert. Sofort Nutzer D = Schaf hat das
geklaut, Modder X hat das gar nicht so. Und so weiter und so fort.

...ich schmeiß mich gleich weg...:D...Die wohl passendste Theorie des Jahres...:D:D

Echt funny mit Euch hier...:P

Und Ray...zwecks "geklaut"...
Selbst wenn einige der "alten" Spieler nicht mehr dabei sind, so wissen doch die meißten, das Du mit RAFFNIX der erste warst, mit einem Overhaul auf deutscher Seite und Martigen auf Englischer...
...wie auch schon in Oblivion...

...und Du hast ne völlig weiße Weste auf Nexus, bei ca. 60 Moddern...
...also lass Dich nicht anpieksen...;)

RaimundP
22.10.2010, 20:02
Demnächst wieder:

- WAFFENPERKS: Steigern bestimmter Waffengattungen + Schaden
- NEUE WAFFEN : Pistolen und Sturmgewehre (weitere Folgen)
*Ausgewählt und qualitativ, inkl. Modfunktionen

HINZU KOMMT:

NEVAX - PERKS SKILLS.esp : Alle Skills (Waffen, Medizin, Dietrich, etc)
können +10, +15, +20, +30, +40, +50 gesteigert werden (!)


Im Moment tobe ich mich mit Waffen aus ;)

AltairAhad
22.10.2010, 20:22
Ray du kannst auch nicht einfach mal das Spiel genießen, was? :D
Na ja, werde es mir später mal angucken, normal sind deine Sachen ja qualiativ recht hochwertig.

RaimundP
22.10.2010, 20:40
Ich bin kein Spieler. ich habs mir 30 Minuten angeschaut: und
wieder abgeschaltet. Ausser damalig Dragon Age habe ich am PC nie etwas
durchgespielt. :(

Mir fehlen ein paar Dinge: dann geht es los. Wenn die wichtigen Perks,
die wichtigen Waffen (fehlen noch Scharfschützen und Gewehre) drin
sind, also so in ein, zwei Tagen: dann kann ich loslegen. Alles andere
kommt dann immer nebenher.

Pistolen und STurmgewehre waren mir persönlich wichtig: nicht viele,
aber ein paar schöne (Desert Eagle, Beretta, etc). Dazu eben Waffenperks
um Waffenschaden zu steigern. Normale Perks zur Erleichterung,
Balancing. Ein paar der wichtigen Gegner und dann kann ich spielen.

Vorher ist das für mich nur eine Grafikdemo.

Sorry, aber wenn man 5 Jahre alles kennt: Oblivion + Fallout und fast
jeden Tag mit den größten Lösungen aus einer Hand dazu verbracht hat:
sieht man sofort die spielerischen Defizite. Da gibt es oft nur drei
Gegner einer Gattung, Stufe 10 / 15 die letzten: das war es dann.
Oder nur zwei Sturmgewehre. Das kann es nicht sein. Müsse ja
nicht hunderte sein oder Dutzende mit immer besseren Werten: aber
Auswahl.

Mit NEVAX gleiche ich die erst einmal aus, spiele selber und erweitere
dann: nicht groß erweitern und mehr und mehr wie in VENOM. Und das
Ganze eben Modular.

Schon der Spielsstart: ich könnte kotzen: da kann man zu Beginn zwei
Perks wählen: Aber keinen, den ich möchte und nicht einmal welche ohne
negative Effekte. Dann lieber auslassen.

So starte ich: +Pistolenschaden und +Dietrich und los geht es.

(Ja, es gibt Mods und Munition: aber trotzdem)

SO muss das sein.

Ray

ebenholzjunge
22.10.2010, 20:50
die pos. und neg. perks zum anfang sind aber schon seid fallout 1 dabei. und wildes ödland könnte man als nur pos. perk werten

AltairAhad
22.10.2010, 22:33
Was? Ich fände es schrecklich, wenn ich mir ein Spiel hole um andere Leute glücklich zu machen. :D
Wäre vllt. ganz praktisch mal wieder alte Sachen aus zu graben, so ein held der Arbeit hättes du dir dafür schon verdient. *g*

mYthology
22.10.2010, 22:48
So installiere gerade erstmals New Vegas.
Wo kann ich mir jetzt das Nevax laden?
Ich bin gerade blind und seh das nich ;)

AltairAhad
22.10.2010, 23:16
Platzhalter 1 : Downloads

Schätze atm noch gar nicht. :D

mYthology
22.10.2010, 23:33
DOCH!! Hier :

http://www.nuclear-modding.de/index.php/component/remository/

ach ich freu mich...

ich teste übrigens gerade, ob bestimmte Mods für Haare usw auch mit NV funzen...

RaimundP
22.10.2010, 23:40
Bitte NICHTS aus Fallout mit New Vegas mischen: das geht
gar nicht, weder intern noch überhaupt,. Und mischt gar keine Mods
ein, die direkt in der Fallout ESM etwas ändern (Haare und Co).

Wenn, bringe ich demnächst ein eigenes Beautypack, abgestimmt.

Ray

RazorX
23.10.2010, 09:19
...da hat Ray recht. Hab auch mal auf blöd, die alte Gore esp getestet, sofort Absturz. Gibt eben neue Einträge und IDs.
Alte T-M Replacer, funzen zu 80% bisher...

Aber die Nexusler arbeiten sehr schnell. Das dauert nicht lange und vieles wird an Vegas angepasst sein...
Seid nicht so ungeduldig...Ray bastelt Euch da schon was...
Dann könnt Ihr zumindest fehlerfrei Zocken...;)

Boïndil
23.10.2010, 09:56
Habe die Nevax vorhin installiert :)
Nur so eine Frage: gibt es keine Möglichkeit, die Ladereihenfolge der Mods einzustellen? Kann ja wahrscheinlich nicht gut sein, wenn eine esm vor der fallout.esm geladen wird. Habe es mit einer DLCList. txt versucht, aber das zeigt keine Wirkung.

Ausserdem habe ich Abstürze bei Spielstart, wenn ich die ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa verwende. Soll ja ein Problem sein, wenn man Fallout 3: bInvalidateOlderFiles auf 1 stellt. Bei FO3 ging es allerdings.

Muss allerdings zugeben, dass ich schon überlege, abzuwarten, bis alle Tools und die minimalen Basis-Mods verfügbar sind, denn New Vegas kommt mir wie ein schlechteres Fallout 3 vor.

Edit:
Das gibts ja nicht, das hier war gestern noch nicht vorhanden, ein Tool um die Ladereihenfolge zu fixen:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34969

RazorX
23.10.2010, 10:37
...die AII gibts schon ???
Falls Du die alte nutzt, check mal die INI, ob die Werte auch korrekt eingetragen werden. Die INIs laufen etwas anders, als in FO3, sind auch zum Teil anders aufgebaut...

Meine DLCs werden auch vor der Vegas.esm geladen, eben noch mit Orig Launcher...bisher aber 0 Probs...


denn New Vegas kommt mir wie ein schlechteres Fallout 3 vor

...wie lang zockst Du schon ?

mYthology
23.10.2010, 10:52
Ich kann diese Meinung nur bestätigen. Ich habe gestern um halb 11 endlich mal mein NewVegas installiert (und bis halb 2 gespielt), weil ich vorher noch im Ödland der Hauptstadt getobt habe.
NewVegas reißt mich jetzt sowas von garnicht vom Hocker.
KLar, der Einstieg soll laaaangweilig sein, steht ja schon bei Eurogamer im Test.
Trotzdem:

Die Grafik ist subjektiv betrachtet kein Stück besser als bei FallOut3, dafür ruckelt das Spiel unglaublich!

Mir fehlen viele Mods, allen voran der NewVegasModManager mit einer AII.
Die Mods aus FallOut3, die ich installieren wollte, gingen teilweise komplett in die Hose.
Was am ehesten noch klappt, sind Animationen. Die funzen prima.
Alles andere, wie Models sind eher... ne!
Habe aus Spaß mal Exnems Nude installiert. Ingame hatte mein Weibchen dann den Körper einer 80Jährigen (kein Witz!!!) *schüttel*

Ne, ich lass NewVegas erstmal links liegen und witme mich weiterhin FallOut3 mit allen seinen neuen Geheimnissen (ich bin dazu übergegangen, fast alle Mods wieder runterzuschmeissen und lediglich VENOM³, CBO und LW laufen zu lassen, zusätzlich zu kleinen optischen Feinheiten. Jetzt läufts auch wieder stabil.)

Ich bin aber extrem verzückt, wie schnell die Leute auf Nexus da Mods auf den Markt schmeissen. Für viele Dinge hab ich schon was gefunden.

Nevax konnte ich noch nicht ausgiebig testen. sry

RaimundP
23.10.2010, 10:53
Warum mischt ihr immer noch alte Inhalte in das Spiel.

Kein Support mehr bei solchen Dingen.

Die AII kommt erst noch.


Die Ladereihenfolge bei NEVAX ist gleich: auch wenn die im Loader
vor ESM stehen: im Spiel werden die danach geladen.

Die kommende (heutige) NEVAX ist abgestimmter (Gegner zu Waffen),
Waffen sind überarbeitet (aber wie in VEGAS verteilt). Es kommen zwar
neue Modelle hinzu aber die Grundwaffen sind so, wie in Vegas: also kein
Verbiegen. Die Kreaturen sind etwas angepasster.

Boïndil
23.10.2010, 11:18
Immerhin kommen im Nexus stündlich neue Files hinzu, habe mir gerade das Lady-Outfit (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34989) gesogen und die BOG-Type-3-Texturen und Meshes (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) laufen wunderbar. Es gibt siehe Anhang auch keinerlei Probleme mit neuen Haaren und Augen. Und wenn ich irgend wann mal die alles zerschossen habe, installiere ich das einfach neu...

Der Link zum schmökern:
Fallout New Vegas Nexus (http://www.newvegasnexus.com/downloads/categories.php)

Bisher sechs Stunden gezockt, irgend wann mal den Hardcore-Modus deaktiviert, da ich lieber auf das warte, was uns Ray noch herzaubert.

RaimundP
23.10.2010, 11:29
Hallo,

also ich gehe in Überlegungen ganz klar von installierten Hardcoremodus
aus.

NEVAX wird nur unterstreichen, ergänzen, unterstützen, nicht mehr aber
wie VENOM das Spiel komplett umbiegen.

Ich lade gleich noch eine aktualisierte Version hoch.

Meine Vorstellung ist: zu spielen und NEVAX liefert ab und an und
immer wieder anwachsend Kleinigkeiten. Nach und nach.

Ich selber habe auch begonnen: mit Hardcoremodus und Nevax und
kann nicht klagen.

Technisch intern erweitere ich sanft. Nicht komplett überholen. Ich
belasse alles im Vegasgefüge: Neue Gegner: ja, aber nicht überstark
und stärker ansteigend. Neue Waffen: ja, aber selten und wenn
erweiternd aber nicht wieder alle 5 Stufen mit +10 Schaden: Ich
mische ein paar schöne Modelle in das Gefüge ein ohne das Gefüge
zu ändern.

Erweitern, mehr bieten, ergänzen, unterstreichen.

mYthology
23.10.2010, 11:32
@ Raimund: Wieso ich alte Inhalte reinmische? Aus Experimentierfreude.
Einfach so. Ein fast nacktes NewVegas neu zu installieren ist ja auch kein Aufwand. Außerdem habe ich mir eine Sicherheitskopie des Installationsordners angelegt, wo ich einfach den alten lösche und den neuen kopiere und umbennene.

Boïndil
23.10.2010, 11:41
Den Hardcore-Modus spare ich mir für weitere Durchgänge auf, wenn ich besser weiss, wie der Karren läuft und wo ich die Items herkriege, im ersten Durchgang muss das nicht sein.
Es ist auch irgendwie frustrierend, wenn man von einer Kakerlake oder eine Blähfliege gekillt wird, nur weil man zu Beginn Stimpacks sparen muss :D

Falle übrigens in ein Deja Vue nach dem anderen, begonnen beim Metallschrott. Bist du sicher, dass die nix von dir geklaut haben?;)

RaimundP
23.10.2010, 11:44
Ich kann da offen nichts zu sagen:

einmal anders ausgedrückt hatte ich schon ein paar Mal angedeutet,
dass ich ja im englischen Bereich auch etwas irgendwo geholfen habe
und ja, es gab kurzen Kontakt. Mehr dazu aber nicht, da die Geier
nur lauern, schlechtzureden.

Die Macher haben sich sicher überall informiert, was nichts schlechtes ist.

Ray

hallo_zusammen
23.10.2010, 13:10
Freut mich, dass du auch für NV bastelst. *thumpsup*
Und wenn du bei jedem Update nur ein paar Waffen einfügst, dann wird nevax bis ich NV zocken kann wohl auf venom-größe angwachsen sein. :D ;D

Noch eine Frage: Ich hab gerade auf NV-Nexus ein bisschen unter Waffen gestöbert. Seh ich das richtig, dass im "1st Person zoom" über Kimme und Korn funktioniert?

lg

EDIT: Noch eine Frage: Passen die Waffen, die du einfügst auch ins Lore?

RaimundP
23.10.2010, 14:28
Hallo "Hallo",

man kan im Spiel (Optionen) umschalten zwischen Zielen und
Fadenkreuz.

Und ja: die von mir ausgewählten Waffen passen otpisch in das
Spiel. Das werde ich auch so beibehalten.

Ray

ebenholzjunge
23.10.2010, 15:27
Den Hardcore-Modus spare ich mir für weitere Durchgänge auf, wenn ich besser weiss, wie der Karren läuft und wo ich die Items herkriege, im ersten Durchgang muss das nicht sein.
Es ist auch irgendwie frustrierend, wenn man von einer Kakerlake oder eine Blähfliege gekillt wird, nur weil man zu Beginn Stimpacks sparen muss :D;)

auch noch mal hier: der hardcoremodus verändert nix am schwierigkeitsgrad der kämpfe. es kommt nur etwas survival dazu. das spiel wird leicht realistisch, aber von hardcore ist da nix zu spüren

hallo_zusammen
23.10.2010, 15:36
man kan im Spiel (Optionen) umschalten zwischen Zielen und
Fadenkreuz.

Sehr schön, das bloße "heranzoomen" hat mich in F3 immer angekotzt.:rolleyes:



Und ja: die von mir ausgewählten Waffen passen otpisch in das
Spiel. Das werde ich auch so beibehalten.


sehr schön! In V3 haben mich mit der Zeit die hochmodernen Waffen ein bisschen gestört, weshalb ich jetzt wieder eine V1 benutze, wo man das noch regeln konnte. ;)

mfg. hz

fregattvogel
25.10.2010, 10:36
Grüsse,

NEVAX - PERKS SKILLS : Ermöglicht es, gezielt Fähigkeiten zu steigern (trainieren)

was muss ich dadrunter verstehen?

RaimundP
25.10.2010, 11:51
Medizin, Dietrich, Reparieren, ...


Ich lade heute noch ein Update hoch mit den letzten Korrekturen der
bisherigen Inhalte. Hinzu kommen ein paar Rüstungsvarianten, die neuen
Waffen sind abgestimmter, etc.

Ray

dantes inferno
25.10.2010, 11:54
ray, ich hab gelesen, du willst ein beauty pack machen? ich habe mal http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34792 getestet. sind echt feine sachen dabei...

gargamelix
25.10.2010, 12:14
Mal ne doofe Frage, gibt es für FNV auch eine art FOMM,
oder alles über den Launcher erstmal starten?

Schön zu hören das du hier auch wieder deine Finger im Spiel hast RaimundP.


Aber erstmal Vanilla spielen, dann Mods. :D

fregattvogel
25.10.2010, 12:15
sorry wenn ich nochmal nachhaken muss,

"Ermöglicht es, gezielt Fähigkeiten zu steigern (trainieren)"

verstehe ich das so das die ausgewählte Fähigkeiten durch benutzen sich steigern (wie in Oblivion)?

bin heute stark begriffstutzig :-)

RaimundP
25.10.2010, 13:15
Nein, habe ich unglücklich formuliert: Du kannst bei einem
Stufenanstieg Perks trainieren, welche gezielt Fertigkeiten steigern.

Ray

Muchtie
25.10.2010, 16:55
bin immer schon ein fan von dein mod danke :)

aber mir ist aufgefallen das ich mit lvl 8 keinen jungen todeskralle besiegen kann und wenn ich es auf leicht stelle immer noch so

und gegen cazador null chnace sind meist 2-5 stück 5 sec töt

RaimundP
25.10.2010, 19:56
Doch: das geht alles. Das Viehzeug ist sogar schwächer (weil
jung = knuffig, plüschig, niedlich) entgegen den "normalen", älteren.

Aber bedenken: Nachts sind die Viecher stärker.

Ray

Boïndil
25.10.2010, 21:46
Dürfte ich vielleicht zwei Wünsche äussern? Ich verspreche dann, dass ich vier Mal nicht motze ;):D

Halsketten: Die **** haben es ja immer noch nicht hingekriegt, dass die Farbe von Kopf und Körper gleich ist. Das ist für mich ein so enorm grober Bock, das bringt in mir die Galle hoch, da es mir jegliche Illusion kaputt macht, dass ich nicht mit einer schlecht texturierten Pixel-Figur zocke.

Todeskrallenhandschuh zurück: Der Klingenhandschuh hat zwar die richtige Wirkung, sieht aber so zum Kotzen aus, dass ich darauf verzichte.

RaimundP
25.10.2010, 22:03
Beid en Halsketten muss ich nochmal die Erlaubnisse erbeten.
Ich habe die nur fpr eine Handvoll Waffen, mit denen wir soweit machen
konnten, was wir "wollten", also "Nutzen nach Ermessen". Die sind
schon eingesetzt (ein paar Gatlingvarianten, cie XM56, die ich so liebe,
die "alte" Canister und ein paar andere). 20th Century geht auch klar

aber alles andere muss erst noch eintrudeln. Anfragen sind aber schon
heraus. Auch an jene, deren Nutzung wir schon in Fallout hatten. Im
Moment arte ich auf eine wichtige Ressource und schaue dann mal.

Todeskrallenhandschuh ist ja als Modell noch eingesetzt. Mal sehen, was
sich da machen lässt.


Waffen generell: Alle bisherigen haben nat. keine Waffenaddons (grafisch)
und mit denen kann man auch nicht über Kimme und Korn zielen.

Daher die generelle Frage überhaupt an der ich dereict
knabbere: Dennoch einbauen, wenn die Modelle passen oder
komplett neue Waffen auslassen und erst welche nutzen, wenn die mit
optischen Addons kommen UND Kimme+Korn funktioniert.
Die Frage nur: kommen da genug und oder überhaupt Modelle solcher
Art?

Ich kann mit de, Cursor zum Zielen leben, wenn ich ein paar
Waffen dazu habe. Wobei ich wirklich nur die eingesetzt habe, die
passen.

Was meint ihr?

Ray

Muchtie
25.10.2010, 23:41
Doch: das geht alles. Das Viehzeug ist sogar schwächer (weil
jung = knuffig, plüschig, niedlich) entgegen den "normalen", älteren.

Aber bedenken: Nachts sind die Viecher stärker.

Ray

spiel jetzt auf super leicht keine chance gegen meherer

RaimundP
26.10.2010, 00:26
An Todeskrallen und anderen Viehzeug habe ich noch gar nichts gemacht.
Im Moment sind nur Raider, Skorpione und Ghule überarbeitet. Alles andere
kommt erst noch



GENERELL: WAFFEN?
===========================================
Neue, ausgesuchte Waffen hinzufügen: ja oder nein?

ja: Aber die Modelle derzeit eigen sich nicht zum zielen über KImme und
Korn. Dafür hätten wir aber dann passende und oder schöne Waffen
(Desert Eagle rostig, etc.).

nein: oder lieber gar keine neuen Waffen und abwerten, bis wirklich neue
und 100% funktionierende (Kimme u. Korn + optische Erweiterungen)
erscheinen? Was auch niemals sein kann.

Ray

iladrion
26.10.2010, 02:01
Hi Ray,

nach ca 10h ohne Mods wurde mir NV dann doch zu langweilig, konnte teilweise 20-30 Gegner in Folge mit ner 9mm abknallen ohne wirklich Schaden zu nehmen und selbst wenn mal wer an mich rankam, haben sie nur an mir rumgekratzt. Nach den Monaten F3 mit Venom kam ich mir vor wie im Fallout-Kindergarten, also hab ich NEVAX 03 jetzt drauf.

Habe auch bereits bei einigen Händler Dinge gefunden, die schwer nach deiner Feder aussahen, aber konnte leider bisher noch nirgends Rucksäcke finden, mein übliches Trage Problem :D, ja ich habe 3 Tage gewartet. Magst du mir einen Tip geben, wo man Rucksäcke finden kann?

Beim Warten mit Hardcore-Modus viel mir auf, dass ich selbst nach 3 Tagen ohne Trinken nur mittelmässig Dehydriert war, und leicht Hungrig, also das kanns ja irgendwie nicht sein. Vor allem bei trockener Wüstenluft sollte doch irgendwie die Dehydration schneller von statten gehen. Ich denke, dort muss dem Vanilla-Hardcore noch etwas unter die Arme gegriffen werden, nicht viel, aber ein bisschen mehr braucht es da, meinem Gefühl nach.

Bei F3 Venom hatte ich recht schnell ein Nachtsichtgerät, deswegen fiel mir das vermutlich nicht so sehr auf, aber deine dunklen Nächte sind mir doch etwas zu krass dunkel, der Mond scheint helle am Himmel, aber man kann trotzdem die Hand vor Augen nicht sehen, dass ist in meinen Augen etwas zu dunkel. Im Original ist es zu hell, aber so wie es momentan ist, kann ich selbst mit Pipboy-Licht aktiviert keine 2m weit gucken, das ist unrealistisch dunkel. Wenn ich in Goodsprings vor dem Saloon stehe, der zahlreiche Aussenlichter hat, wirken diese Lichter wie 3W-Funzeln, deren Licht keinen Meter weit reicht, vielleicht ist es auch nur das Gleichgewicht von Dunkelheit und der mangelnden Leuchtkraft der Lichtquellen was mir irgendwie falsch vorkommt. Das Pipboy-Licht wirkt wie eine Mini-Schlüsselanhänger-Taschenlampe, deren Batterie kurz vor dem Ende ist. Mir würde es schlüssiger vorkommen, wenn es entweder weniger dunkel wäre oder aber sämtliche Lichtquellen bei weitem größere Leuchtradien hätten.

Außerdem finde ich, dass es zu früh dunkel wird (vielleicht bei Vanilla auch schon), abends um 9 ist es bereits so dermassen stockduster, aber morgens um 6 wieder Taghell, das passt nicht richtig zusammen. In Real ist es, wenn es eine Jahreszeit ist, wo es abends um 9 bereits düster ist, auch bis mindestens 7 dunkel, eher noch länger. Und im Sommer ist halt eher von 23 bis 4 Uhr dunkel, weiss ja nicht, ob du da auf die Monatsangabe achtest (oder Vanilla das tut), aber wäre schon schön, wenn man da irgendwie sich der Realität annähern könnte, würde einen besseren Immersionseffekt ergeben.

Ansonsten ist mir bisher nur eine Lederrüstung aufgefallen, die ein "schwer" im Namen trug, aber in der Rüstungsklasse "leicht" eingeordnet war, aber ich bin auch bisher nur in Goodsprings, Prim und Sloan gewesen.

Zu deiner Frage: Ich würde eher warten und nur 100% funktionierende Waffen einfügen, die auch die erweiterten Möglichkeiten der Engine nutzen, ansonsten gibt es ja doch unschöne Grafikeffekte, wenn NV auf Kimme+Korn-Ansicht schaltet, die Waffen das aber nicht hergeben. Die sichtbaren Erweiterungen wären mir nicht ganz so wichtig, aber das zielen sollte schon funktionieren, denke ich. Vielleicht in der Zeit, bis es genug gute Modelle gibt, die vorhandenen Waffen ein wenig variieren lassen mit gleicher Optik und dann wenn neuere Modelle da sein sollte in Zukunft diese nachträglich ersetzen/austauschen?

mfg,
ila

PS: Die ReadMe trägt zwar den Namen Nevax, aber es ist die Dankesliste aus F3 und NEVAX und F:NV wird dort mit keinem Wort erwähnt ;)

Boïndil
26.10.2010, 06:19
Ich ziele nicht über Kimme, weil einige Kimmen doch gar nicht dafür ausgelegt sind, es zielt sich schlecht, wenn man durch ein kleines Loch starren muss.
Von mir aus also egal. So schlimm wird es auch für andere nicht sein, wenn es nicht mit allen geht.

Habe übrigens, nachdem mich die eingebauten Mückenbefruchter zum Gähnen brachten, den Finger of God (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34826) eingebaut, eine krass überpowerte Waffe, die ich nur nehme, wenn mir die Geduld ausgeht. Muss da selber noch den Waffenschaden runter schrauben, wenn ich damit eine Todeskralle in einem Schuss vernichte.
Aber auch hier: da es keine Pfeilpistole gibt, sind Todeskrallen nahezu unschaffbar, obwohl man an einigen vorbei muss. Da ich zumindest im ersten Durchgang noch wissen möchte, was sich in den Kisten und hinter Computern verbirgt, kann ich kleine Waffen nicht gleich genügend skillen.

Zum Spiel: Man kann es wohl rollenspieltechnisch als Fortschritt werten, dass Skills wie Reparatur, Medizin und Sprache wichtig für Missionen werden, statt wie in Fallout 3, wo man als völliger Dummkopf mit dem Charisma von Knäckebrot hervorragend durchs Spiel kam. Musste man aber, wenn man sich irgend wann mal ins Ödland getrauen wollte.
Man sollte das aber in einem ultraschweren Nevax im Hardcore mit vielen Gegnern irgendwie berücksichtigen. Es soll ja Leute geben, die keine Lust haben, dreihundert Stunden zu warten, bis sie die kleinsten Missionen erledigen können. Ich weiss, da wird das Balancing wohl schwerer.
Wie wäre es mit von mit aus sehr teuren, aber potenten Skill-Verstärkern, die temporär 30 Punkte drauf geben?

Übrigens: weiss du, was Darn macht? Ich hoffe, es gibt den Herrgott des Interfaces noch und er erhört unsere Gebete, weil das aktuelle Hud Augenkrebs verursacht.
Bin schon am überlegen, den NoHud-Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35377) einzubauen, was immer noch besser ist, als mit diesem protzigen HUD zu leben.

inga99
26.10.2010, 07:05
Übrigens: weiss du, was Darn macht? Ich hoffe, es gibt den Herrgott des Interfaces noch und er erhört unsere Gebete, weil das aktuelle Hud Augenkrebs verursacht.
Bin schon am überlegen, den NoHud-Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35377) einzubauen, was immer noch besser ist, als mit diesem protzigen HUD zu leben.


Darn findest du im offiziellen Beth-Forum. (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1128267-wipzbeta-darnified-ui-nv/)Ist aktuell aber noch als Beta /WIP deklariert.

Boïndil
26.10.2010, 07:55
Ich DAAANKKEEE Dir!!!! :A
Egal, ob es das Spiel kaputt macht und welche Version das ist, der muss rein.

RaimundP
26.10.2010, 10:32
Also den Todeskrallenhandschuh?

Der war enthalten aber nicht genutzt (wie ein paar andere Waffen, die
aber später).

Ich habe den als "Krallenhandschuh" mit ähnlichen bis gleichen Eigenschaften
des Klingenhandschuhs entsprechend jetzt ins Spiel gemischt. Gegen Mittag
lade ich eh neue Versionen hoch (Perks sind fertig) der Waffen
und Hauptdateien.

Ray

Boïndil
26.10.2010, 10:45
Ich danke dir, wird heute abend installiert :)
Ich will dich nicht ausnutzen oder so, aber Input: Wie wäre es mit einer Pfeil-Pistole oder Equivalent?

cyberpirate
26.10.2010, 10:48
.....
GENERELL: WAFFEN?
===========================================
Neue, ausgesuchte Waffen hinzufügen: ja oder nein?

ja: Aber die Modelle derzeit eigen sich nicht zum zielen über KImme und
Korn. Dafür hätten wir aber dann passende und oder schöne Waffen
(Desert Eagle rostig, etc.).

nein: oder lieber gar keine neuen Waffen und abwerten, bis wirklich neue
und 100% funktionierende (Kimme u. Korn + optische Erweiterungen)
erscheinen? Was auch niemals sein kann.

Ray

Natürlich JA! Schei.. auf Kimme und Korn.
Ich spiele meistens 3rd Person. Da brauch ich so
was nicht wirklich. Lieber wieder ausgesucht schönes.

MfG :wink

fregattvogel
26.10.2010, 12:26
Ich spiele ohne Fadenkreuz und über Kimme und Korn, alles andere macht für mich kein Sinn. Sollten Waffen eingefügt werden, mit diesen aber nicht gescheit über Kimme und Korn zielen kann würde das für mich ein deaktivieren dieses Mods bedeuten. Denn dadurch würde ja direkt ins Spielgeschehen eingegriffen werden und eine Ingamefunktion (Kimme und Korn ziehlen) nutzlos machen.

Daraus stellt sich dann bei mir die Frage, sind ohne den Waffenmod die anderen Waffen dann noch ausbalaciert gegen über den Schwierigkeitsgrad?

RaimundP
26.10.2010, 12:56
Dann eben ohne NEVAX.

Bekannte Modelle haben eben kein angeglichenes Modell auch
für diese Art Zielen. Ob die überhaupt noch und wirklich
neu erstellt oder angepasst werden, steht in den Sternen.

Daher die FRage gegerell eben: ohne neue Waffen aber mit Zielen
oder ohne zielen aber dann mit ein paar wenigen, weiteren Waffen.

Zum Balancing: Ich habe dieses mal nur eingepasst, nicht komplett neu
ausbalanciert. Wenn es zwei Gewehre gab mit 47 und 75 Schaden, habe
ich ein neues dazu / dazwischen mit sagen wir mal 60 erstellt. Ja: das passt
alles zum generellen Balancing, das ich auch so beibehalten und nicht
durch hunderte stärkerer Gegner etc. erweitern werden.

Gegner sind nat. ein paar mehr hinzu gekommen.

Beispiel "Bandit",

den gibt es in Stufe / Leben
1 / 25
6 / 50

Die habe ich z.B. überarbeitet in
1/35
6/50
10/75
15/100

(nur als Beispiel). Aber eben auch so, das diese zu allen anderen
Gegnern und Waffen passen.


Zum Thema WaffeN: Da überlege ich ja, bin hin- und hergerissen:
zum einen möchte ich ein paar der bekannten Modelle haben, wie
z.B. die zerkratzte DesertEagle oder eine brüchige AK, die einfach
optisch passt. Leider funktioniert da das Zielen eben nicht
über die Waffe selber, dafür sehen die Modelle sehr gut aus.

Wenn ich sicher wüsste, das Waffen neu erstellt wprden, könnte
ich warten. Aber bisher werden nur alte Modelle konvertiert und ob
so hochklassige wie 20th Century oder Ahztek von Grund auf neu erstellt
werden, dieses mal mit Zielmöglichkeit, was um ein vielfaches aufwändiger
ist: glaube ich im Moment nicht.

Aber wir stehen am Anfang. Daher schwanke ich:

Neue Modelle ja oder neue Modelle nein.

Ich ringe da mit mir.

ALTERNATIV könnte ich auch einige der Waffen retexturieren und dann
einbringen und wenn doch in 6 MOnaten ein paar neue Modelle
erscheinen einfach auswechseln. Das wäre eine Alternative.

Seufz.

Ray

iladrion
26.10.2010, 13:08
Hi Ray,

hatte dir eine Seite zurück ausführlich geschrieben, ist dir wohl leider durch die zahlreichen anderen Posts durch die Lappen gegangen: http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=577840&postcount=48

Bitte zumindest die Frage wegen der Rucksäcke beantworten, danke.

mfg,
ila

RaimundP
26.10.2010, 13:24
Habe ich gelesen, muss ich mich noch auseinandersetzen.

Dunkle Nächte: Ist im Moment im Bau, das kann ich immer noch abgleichen.
Rucksäcke gibt es schon, die anderen Dinge muss ich mir selber erst
einmal ansehen.

Ray

iladrion
26.10.2010, 13:31
Dass es Rucksäcke bereits gibt ist klar, die Frage ist halt nur: Wo ? :D

Ich find einfach keine und ich latsche seit gefühlten Ewigkeiten mit Übergewicht rum, das macht das Vorwärtskommen extrem schwer und langwierig. Hab schon alles was irgendwie unnütz oder zumindest nicht sofort nötig ist ins HomeSweetHome gebracht, aber das Übergewicht wird nicht wirklich weniger.

RaimundP
26.10.2010, 13:45
Die Rucksäcke sind käuflich zu erstehen. Diese 188 Geschichte und
Primm. Das baue ich noch aus.


ÜBERLEGUNG
=======================================
Ich setze DOCH anders an: Ich überarbeite die Waffen. Es wird keine
geben, die nicht auch in Sachen zielen funktionieren. Ich komme da aber
erst die Tage zu.

Ray

dantes inferno
26.10.2010, 16:07
denke auch, mit zielen ist sinnvoller... zum einen, weil ich mir nicht vorstellen kann, dass es keine technischen probs gibt, wenn man diese funktion einfach ins leere laufen lässt, zum anderen ist es stylischer... "ehrlicher", wenn man schon aus der ich perspektive spielt

RaimundP
26.10.2010, 21:26
Ich habe das soweit komplett geändert: Waffen ab jetzt NUR, wenn diese
zielen erlauben.

Dafür sind Jagdgewehre hinzu gekommen, die per Modifikation mit einem
Schalldämpfer versehen werden können : was ja schon in Fallout III
stark gewünscht und von uns umgesetzt wurde. Ein paar Jagdgewehre sind
hinzugekommen: mit einem Trick: die Dinger haben Zielfernrohre.
Schmunzel. Das funktioniert nat. Neben MagExtender und Streuung weniger
kann nun auch optisch sichtbar ein Schalldämpfer angebracht werden.
So gefällt mir das besser.

Ray

Boïndil
26.10.2010, 21:34
Kann man in dem Fall das neue Paket jetzt runterladen? Einfach überschreiben oder gibt es was spezielles zu beachten?

moepster1
26.10.2010, 21:48
Hallo, vielen dank erstmal für deine Mühe Fallout NV und auch Fallout 3 zu optimieren.

Spiele nun schon eine weile und hatte mir auch bei Fallout 3 Venom gezogen, hat alles gleich gefunzt.

Ne Frage zu Nevax.

Ich hab mir die .rar Datei jetzt gezogen, entpackt und die dabei ausgespuckten Ordner und Datein in den Data Ordner von Fallout NV kopiert und ggfls ersetzt.

Bin mir nur nicht sicher ob das so funktioniert hat, kann weder wie erwähnt in Primm nen Rucksack finden bzw einen Händler der einen führt noch hab ich in der Balance irgendwelche Änderungen war genommen.
Geht das bei schon vorhandenen Spielständen oder hab ich was falsch gemacht.

Sry, hab mit Mods noch net soviel am Hut gehabt :)

Cheerio

RaimundP
26.10.2010, 22:28
Hallo,

das neue Paket kann einfach heruntergeladen werden. Ist jetzt nur noch
eine Datei: ich packe ab jetzt alles in ein Archiv

Zum Entacken: kein Thema, das Ganze ist noch recht kompliziert:
Irgendwo in dem Archiv stecken folgende Verzeichnisse:

"MESHES"
"SOUNDS"
"TEXTURES"

und ein paar esp Dateien.

Die Verzeichnisse genau so (also alle drei) und die esp Dateien müssen
in den "Fallout New Vegas\DATA" Ordner entpackt werden. Dann alle
NEVAX Dateien im launcher aktivieren und (weiter)spielen.

Balancing macht sich im kleinen Bemerkbar. Die Rucksäcke gibt es
zu kaufen. Ich erweitere aber die möglichen Händler noch.

Thema Pfeilpistole: Ja, ich habe da noch Armbrüste. Die könnte ich an
Stelle der Pfeilpistole dazu einbringen. Mal sehen. Ist vermerkt.

Ray

moepster1
26.10.2010, 22:51
Ah, dank dir, hab mein fehler gerade selbst mitbekommen..."im Launcher aktivieren" :D

Boïndil
26.10.2010, 23:01
Ich finde jetzt die Todeskrallen übertrieben resistent und man hat keinerlei Möglichkeiten, sie zu stoppen, das mach ein Whuush und tot ist man, bevor man eine richtige Sterbeszene mit viel Blut gesehen hat. Jetzt im Moment ziehe ich halt wirklich den Finger of god durch und kille sie mit einem Schuss aus der Ferne, weil mir das zu blöd ist. Armbrust tönt dafür gut, das macht es ausgeglichener.

Übrigens wegen dem Loot: mich stört das, dass ich in Gebäude gehe und darin einfach überhaupt nichts zu finden ist, ausser ein wenig Metall-Schrott. Okay, in den Gebäuden hat es auch meist keine Feinde, man darf nichts klauen oder Dinge sind hinter unknackbaren Schlössern und dann gehe ich als Farmer völlig unbefriedigt raus und denke mir, für was bin ich da überhaupt rein. Geht es nur mir so?

Es hat auch viel zuwenig Fertigkeitsbücher, die Skills temporär erhöhen. Vielleicht habe ich auch noch keinen passenden Händler gefunden aber ich habe gerade entnervt das GECK aufgestartet, um die Sprache und den Dietrich auf irgend einem Item zu erhöhen, weil die Anforderungen teils wahnwitzig sind. Ich langweile mich doch nicht nochmals 10 Level in der Einöde rum(stecke im Moment sowieso in einem Loch, wo ich zwischen unerfüllbaren oder langweiligen Missionen wählen kann).
Es wäre sicher mehr Rollenspiel, wenn ich mir das solche Skill-Erhöher(+20) teuer kaufen könnte. Kohle hätte ich ja zum wegschmeissen, aber nichts, in das ich investieren könnte und Implantate brauche ich keine.

Ist halt schon seltsam, wieviele Wünsche in dem Spiel aufkommen. Bitte verstehe das nicht als Forderungen, ich bin für alles dankbar, was du machst und nehme es wie es kommt. Sind halt einfach Inputs(recht frustrierte Gedankengänge).

RaimundP
26.10.2010, 23:21
Und ich bin weiterhin dankbar für Deine Anmerkungen. Je mehr Input,
je besser.

Zu den Todeskrallen bin ich noch nicht gekommen. Aber die haben schon
ihren Namen zu Recht. Unter Stufe 10 sah es auch in Fallout schlecht aus.

Thema Funde: Ich steuere da langsam gegen: NEVAX FUNDITEMS fügt
einiges zu finden ein. Im Moment sehr selten besonderes: aber das baue
ich noch um einiges aus, auch normale und oder ausgesuchte Dinge.
Wächst also nach und nach an.

ich setze hier in NEVAX langsam, Stück für Stück an : aber immer
ein wenig. Funde kommen nach und nach auch hinzu. Im Moment sind
es sehr seltene Fundsachen.

Ray

Lord Neophyte
27.10.2010, 10:08
Also was ich hier alles so lesen und auch zum teil schon seöbst erspielt habe bin ich sehr begeistert was Du hier wieder für ne Klasse Arbeit machst.

Das ist echt Prima und muss an dieser Stelle einfach mal erwöhnt werden :-)

Ohne Dich ist "jedes" Fallout nur ein halbes Fallout ^^


Gruß

Lord Neophyte

RaimundP
27.10.2010, 10:38
Lieben Dank.


Jede Version wächst Schritt für Schritt an. In dieser sind Überarbeitungen, die
neuen Jagdgewehre, eine "Mini Beautypack", welches schon einmal Gesichter
und Augenfarben vieler NPcs überarbeitet und eben Tweaks.

Das Ganze wächst also immer weiter an, soll aber beim Spielen nur
unterstützen, kann also immer wieder oder immer mal wieder neu
geupdated werden. und schon kann es weitergehen.


Das heutige Update lade ich gerade wieder hoch.

Ray

Boïndil
27.10.2010, 12:02
Habe bereits das neueste Paket installiert, klappt tadellos, danke :)

Besser gesagt: Fast...
Es gibt offenbar ein fehlendes Meshh und zwar könnten es Haare sein. Gefunden bei den Rumsern im Hangar. Ich sollte (hoffentlich) langsam wissen, wie man einen Mod installiert, könnte da ein Fehler sein?

Sonst keinerlei Probleme.

RaimundP
27.10.2010, 13:34
Hmmm.

Neue Haare habe ich noch gar nicht verteilt (alle bisher bestehenden,
auch die von A. Ling haben Meshfehler). Ich habe im Moment nur Augen-
farben erweitert und viele Gesichter neu modelliert. Was da also Problem
macht, kann ich nicht sagen. Alle Texturen sind auch enthalten.

Ich schaue gleich mal aber wie gesagt, berühre ich die NPC
Gruppen noch gar nicht.

Kann aber auch ein Waffenbauteil sein, obwohl ich alle InGame
gesichtet habe. Was trug derjenige denn bei sich?

Ray

Boïndil
27.10.2010, 14:13
Haare sind es offensichtlich nicht, die sind ja da, der Kopf sieht auch normal aus. Vielleicht die Augen, da hast du doch einen Ordner Eyes drin.
Das war ein Mechaniker, der trug keine Waffen oder sonst was. Werde später nochmals dahin, um das genauer anzusehen.

Oder könnte das von Rikais Haar-und Augen-Mod abhängen, der schon da war? Das wäre jetzt allerdings das erste Mal, dass ich in NV sowas gesehen habe, ausser zu dem Moment, wo ich versuchte, ein Haar-Nif in C4D zu bearbeiten und der Mod verändert nur meinen eigenen Char.

RaimundP
27.10.2010, 14:27
Dann ist alles klar: Modmischmasch, gerade Beautypacks und Co.
ändern NPCs und nat. auch Rassen.

Liegt also nicht an uns. Augenfarben gibt es auch von uns,
Haare sind bisher keine fehlerfreien zu haben.

Ray

Boïndil
27.10.2010, 14:49
Wieso? Ling habe ich bereits runtergeladen und es gibt nun mal kaum lange Haare ohne Clipping-Fehler, aus egal welchem Paket.
Es wunderte mich, dass ich den Fehler jetzt nach hunderten von NPCs zum ersten Mal sehe, während gleich nebenan sein Kollege der selben Rasse und Fraktion keine Probleme hat.

Von wegen Clipping-Fehler: ich habe keinerlei Probleme, mit Nifscope ein Haar zu exportieren, mit C4D zu verbessern und wieder als verwertbare Datei zu exportieren, ich kriege es anschliessend nur nicht mehr ins Original rein, da ich nicht steige, wie ich alles wieder verbinden muss.

[SPRACHE 15] Meistens geht es ja nur darum, ein paar Polygone zu verschieben, vielleicht könnte ich euch helfen und ihr helft mir :D

RaimundP
27.10.2010, 15:00
Die EGM Orientationsdateien sind nicht für New Vegas zu nutzen.
Imortieren / Exportieren ist Wackellösung, es Clippt bei fast jedem
neu modellierten Kopf und ist daher nicht zu gebrauchen.

Und nochmal: Bitte keine Inhalte Mischen, welche sich überschreiben.
Haare Ändern Rassen. Rassen betreffen dann wieder u.U. Dutzende
Einzel NPC.


Ray

Boïndil
27.10.2010, 15:47
Ich habe die Mods vor Nevax installiert ;)
In dem Durchgang war ich sowieso auf solche Fälle geistig vorbereitet, der erste Durchgang eines neuen Spiel kann bei Haufenweise Betas und ohne diverse Tools ja nicht richtig funktionieren und wenn das der einzige Fehler ist, ist das überhaupt nicht schlimm.
Meine Fallout-3-Installation ist hingegen perfekt und wird jetzt nicht mehr verändert.

Ich modelliere keine Köpfe mehr, da ist mir der Aufwand zu gross und das können andere besser, aber Haar-Dateien oder Flinten wären wohl problemlos und es hat mir die Objekte auch gut angezeigt in NifScope, habe nur keine Ahnung, was es mit den anderen Werten und Variablen da drin auf sich hat.

Leatherface
27.10.2010, 20:48
Als erstes mochte ich mich bei Raimund bedanken das er so schnell nee vorab Version fertig hat. Bin von deiner Arbeit schon lange immer begeistert gewesen und hoffe du machst so weiter!


Was mir jetzt heute beim Spielen aufgefallen ist. Soll auf jeden Fall hilfreich sein und keine Kritik!

1. Gegner mit der Waffe "Kampfmesser" hatte das bekannte riesen rote Ausrufezeichen nach dem ich ihm das Messer abgenommen habe war´s weg.

2. FN Fal ist noch als AR15 bezeichnet Waffen Mod passt aber!

3.Zwar nicht spiel relevant muss ich aber schreiben ;-)

[klugscheissmodus]Das G3 Model ist das Fallout3 (weiß ja nicht ob das von dir stammt) was ich da immer etwas komisch fang war die aufgeklebte Montage für das ZF. Soll wohl die vom PSG1 sein allerding hockt die dann auch zuweit vorne. Was dazu kommt auf dem BW G3 was es ja sein soll mit grüner Schäftung kann keine PSG Montage montiert werden. Hab dir kurz nee bild von meinem deko G3 mit Stanag gemacht falls du mal genauere Detail Bilder brauchst oder sonnst nee frage zum Thema wummen hast kurze PN kenne mich auf dem gebiet als EX Z-Sau ziemlich gut aus. Außerdem ist das Ding in 7,62x51 bzw. .308 Win aber da es neen Full Auto ist und Fallout keine möglichkeit zur Feuerwahl gibt passt das schon so. [klugscheissmodus aus]

Klick mich (http://img832.imageshack.us/img832/9826/screenshot4bj.jpg)

Dann hät ich noch folgende verbesserungsvorschläge.

1. Die sonderwaffen modbar machen gibs schon von so neem typen names alexandersig aufm nexus
Klick mich (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35009)

2. Beim Level up auch weiter ohne alle Punkte verteilt zuhaben.

3. Wie schon besprochen Haare einbauen.

Hoffe habe jetzt keine falschen Punkte angesprochen ich weiß selber das das neen haufen arbeit ist war mal neen Zeit beim BWMod für Flashpoint dabei.

RaimundP
27.10.2010, 21:02
Hallo,

mit den Waffen: Habe ich heute schon bemerkt, bin gerade am PC,
geht los. Der Editor, welchen ich verwende, hat den Pfad (!) der Waffen nicht
korrekt gespeichert. Einige haben "\RAYWAFFEN" (falsch) andere
richtig "\RAYWEAPONS". Habe ich gefunden. Ebenso wurden die
Bezeichnungen nicht gespeichert.

Ich nutze jetzt nur noch das Geck und korrigiere das gerade. Betrifft aber
nur Modelle und Bezeichnungen. Wobei "nur" ist gut. Daher hatte heute
der Gute B. auch Ausrufezeichen an Gegnern.

Grummel. Da kann ich lange suchen.

Morgen ist das alles fehlerfrei (wieder). Testweise lief es einwandfrei,
bis ich die Icons der Waffen zuweise, da wurde einiges nicht gespeichert.
MP5 und UMP sind nun auch dabei.

Bei den Waffen bin ich immer angewiesen, was die Modeller leisten
und liefern. Ich freue mich überhaupt ein G3 dabei zu haben

/KLUGSCHEISSMODE ON
Was interessiert, was angeblich oder wirklich real so und so ist,
wenn es sich bei Fallout um ein alternatives Universum handelt
/KLUGSCHEISSERMODE OFF

Schmunzel


HAARE: Alle verfügbaren haben gerade in NV enorme Clippingfehler.

Ray

Leatherface
27.10.2010, 21:35
moin,

ok also modellst du nicht hast du einen an der Hand der das ins Fallout kriegt?

Modelle könnte ich ggf. besorgen ist ja nicht so das es keine guten gibt.

G3A3 Modernisiert (http://bwmod.armedassault.info/images/gallery/81.jpg)

G3A3 ZF (http://bwmod.armedassault.info/images/gallery/80.jpg)

G3A3 (http://bwmod.armedassault.info/images/gallery/79.jpg)

RaimundP
27.10.2010, 22:11
Wir nutzen zahlreiche Ressourcen, die uns gefallen. Ich habe
einige, passende Modelle, das sollte erst einmal reichen. Alles andere
nach und nach.

Ray

Boïndil
28.10.2010, 06:47
Hallo,
Daher hatte heute der Gute B. auch Ausrufezeichen an Gegnern.

HAARE: Alle verfügbaren haben gerade in NV enorme Clippingfehler.
Ray


Also in dem Fall doch? ;)

Clipping-Fehler: es sind die gleichen, wie schon in Fallout. Einige aus Ling waren schon damals haarsträubend fehlerhaft, andere hingegen sind wohl einfach prinzipbedingt, da man die Wahl hat, lange Haare unrealistisch weit vom Körper abstehen zu lassen, oder so nahe dran, dass Fehler unvermeidlich sind.

Solange ich die Ladereihenfolge nicht beinflussen kann, treten wahrscheinlich auch noch andere Fehler auf, z.B. finde ich haufenweise Kisten überall verteilt, die Crate heissen und entweder das komplette Persona/Secret-Sortiment oder den Körperschmuck enthalten. Okay, besser, als nur Metal-Schrott zu finden ;)

Ich denke, ich werde vorerst alle Mods nach einem Schema umbenennen, da diese offensichtlich so geladen werde.
FalloutNv.esm
FNV-000-AnyMod.esm
FNV-001-AnyMod.esm

Clothing/Beauty
FNV-100-AnyMod.esp
FNV-101-AnyMod.esp

Overhaul
FNV-200-AnyMod.esp
FNV-201-AnyMod.esp

Konnte ich aus Sicht eines Programmierers, der sich gerne Mühe nimmt und Dinge zu Ende denkt, sowieso noch nie verstehen, dass bei einer Software, die eine Ladereihenfolge benötigt, ein Ordnen nicht nativ eingebaut ist.

cyberpirate
28.10.2010, 09:46
HIHO Ray,

gerade den hier gefunden. Hast Du sowas schon
in N.E.V.A.X. integriert? Finde ich echt super. :wink

http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=5628.0

RaimundP
28.10.2010, 11:20
Bin ich noch gar nicht drauf gekommen. Notieren, mal schauen
ob ich so etwas mal irgendwann selber umsetze.

Ray

iladrion
28.10.2010, 13:44
Solange ich die Ladereihenfolge nicht beinflussen kann,

Geht doch, es gibt bereits Wrye Flash NV von Valda, das kann die Ladereihenfolge festlegen und noch viel mehr, wenn du Probleme bei Installation oder Bedienung hast, helf ich gern weiter (hab aber die nächste 2 Tage wenig Zeit, danach aber reichlich).

Schau mal hier:
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39418
Weiteres zum Thema Ladereihenfolge und Wrye Flash NV vielleicht am besten dort dann, sonst wirds hier sehr offtopic.

Ansonsten, falls du warum auch immer das Tool nicht magst, geht die Ladereihenfolge übrigends nicht nach Namen, sondern nach Datumsstempel der Dateien, erst alle .esms, die älteste zuerst, dann alle .esps, die älteste zuerst.

Boïndil
28.10.2010, 14:32
Sagen wir es mal so: ich zocke jetzt das Spiel so durch, da jeder Tag mehr zu ausgereifteren Mods und Tools führt. Ist ja nicht gleich so, dass die Bugs das Spiel schlechter verwendbar machen, sind nur Schönheitsfehler.
Trotzdem, vielen Dank für den Tipp.

Gondor
28.10.2010, 17:28
Ansonsten, falls du warum auch immer das Tool nicht magst, geht die Ladereihenfolge übrigends nicht nach Namen, sondern nach Datumsstempel der Dateien, erst alle .esms, die älteste zuerst, dann alle .esps, die älteste zuerst.

Ich nutze es. Zwar funktioniert die Bashed Esp nicht (Gottseidank werrden einige sagen) aber das was man sonst noch damit kann ist es auf alle Fälle wert sich einmal anzuschauen

RaimundP
28.10.2010, 21:07
Ich bin gerade an den Monstern dran. Ich werde die gehörig erweitern,
aber NICHT so Stufe für Stufe stärker, wie in VENOM und RAFO,
sondern neue Varianten passend einpassen und ein paar leichtere /
Stärkere.

Supermutanten z.B. sind stark erweitert, verursachen mehr Schaden, nutzen
mehr an Waffen und endlich ernst zu nehmende aber keine übermächtigen
Gegner.

Alles ist in das Gefüge New Vegas eingepasst. Alles passt zum Spiel.
Aber durch Überarbeitung einiger Listen, gibt es mehr Varianten, keine
Gegner mehr, die nicht erscheinen (also so mehr Gegner). Jedoch wird es
keine (!) mehr Gegner in Gruppen geben, wie in VENOM. IIn NEVAX
gibt es da eher einzelne, stärkere Gegner und keine Rudel. Das soll
nicht in Richtung "Ballerspiel" gehen.

Noch ein paar Viecher fehlen, da aber hier Umzug angesagt ist, komme
ich erst Montag / Dienstag zum Abschluss.

Insgesamt ist dann mit dem neuen Monsterteil VEGAS immer noch VEGAS
aber etwas fordernder, es gibt mehr an Gegner, mehr an Abwechslung
und es wird fordernder.

Endlich.

Krallen und die Flatterviecher sind etwas geändert (leichtere Varianten),
dafür kommen im Ödland auch mal stärkere Biester als vorgesehen.

Alles passt in das Spiel, alles passt in das Gefüge.

Daran halten wir uns dieses Mal auch weiterhin.


RUCKSÄCKE : Funktionieren nun und sind zu kaufen (Nash in Primm, 188)

Ray

RaimundP
29.10.2010, 09:47
AKTUELLE VERSION HOCHGELADEN
===============================
ich habe mich 95% aller Kreaturen und Kreaturenlisten angenommen:
Mehr Gegner, härtere Gegner, höhere Stufen. Und keine Angst: alles
passt in das Gefüge von New Vegas. Aber jetzt kann man schon ein paar
neuen Modelle (Gegnern) begegnen, das Spiel ist fordernder, es
gibt häufigere Spawns (In NV gibt es Chancen, das ein Gegner mal nur
zu 30% oder 50% spawnt. Das habe ich angehoben).

Die nächste Zeit kommen Sonderkreaturen wie die mit den Augen leuchtenden Nachtghule, Blutsauger (Stalker) und die letzten Kreaturen
hinzu (Mantis, Mirelurk, Feuerameisen). ALLES andere an Kreaturen ist
komplett passend erweitert und überholt (!).

NPCS sind Sachen Raider, generell, Pulverbanditen habe ich auch
beendet. Rucksäcke sind nun erhältlich, FUndlisten erweitert (besondere
Loot zu finden) und und und.

Mit dem Paket wie es jetzt ist, kann man erweitert durchspielen, ohne das
New Vegas komplett verbogen / übernommen wird, wie Fallout durch
VENOM.

Alle Bauteile sind weiter modular: wer etwas nicht will: einfach
auslassen. Wer ein wirklich abgestimmtes Erlebnis möchte: Hardcoremodus
an und dann das gesamte NEVAX Paket.

Alle Inhalte sind abgestimmt auf New Vegas. Und das bleibt auch so.

Ray

Boïndil
29.10.2010, 10:02
Habe es gerade runter geladen und gesehen, dass neu ein Beauty-Pack drin ist. Wenn man das nicht möchte, weil man schon alles hat, reicht es, diese esp und die Augen nicht mitzukopieren?

RaimundP
29.10.2010, 10:11
Genau. Das Beuatypack verschönert aber auch die Gesichter vieler
NCs. Darum ging es mir vorrangig.

Sonst: auslassen.

Ray

Boïndil
29.10.2010, 10:24
Habe ich längst manuell getan, die sehen bei mir eins zu eins aus, wie in einer voll gemoddeten-FO3-Installation, zumindest die Damen ;)

Sorry, ich finde es wirklich toll, dass du ein Beauty-Pack beilegst, aber ich bastle nun mal auch gerne selbst rum. Ansonsten sind natürlich alle deine Pakete Pflicht, dafür grossen Dank. Und ich rechne es dir noch viel höher an, dass du Nevax modular machst, damit Nutzer die Möglichkeit haben, auch eigene Lösungen zu finden, während andere mit dem Gesamt-Paket besser bedient sind.

Boïndil
29.10.2010, 17:21
Fehler-Report für die neueste Nevax:

Die Special-Gegenstände(Aktfotos, usw) zeigen PipBoy-Errors.

Nichts gegen dieses Geschenk vom Himmel auf Level 3, aber eine Viper-Revolverheldin nach Nipton hatte das gesamte Sortiment an Waffen-Erweiterungen, wie ein guter Händler, unglaublich wertvoll und dazu noch ohne Gewicht.

RaimundP
29.10.2010, 17:44
Die Special Gegenstände sind auch nur nutzbar, mit
privaten Texturenpaketen.

Waffenmodsortiment: wundert mich. Ich habe die Sortimente
Erweitert, nicht aber die Listen.

Edit gefunden: Ich habe den Haken bei "Use all" (für Tests) nicht
entfernt. Ich lade jetzt noch eine neue Version hoch, inklusive
fertiger "Dunkler Nächte".

Ray

Boïndil
29.10.2010, 18:05
Verkaufen kann man sie immerhin, ist es möglich, diese für die normalen Nutzer auszublenden?

RaimundP
29.10.2010, 18:35
Sie sind für normale Benutzer ausgeblendet. Man muss die überhaupt
erst am Terminal freischalten.

Ray

ThalonMook
29.10.2010, 19:03
Hi Raimund,

erst mal thx dafür das Du auch Fallout NV wieder verbesserst :A

Ich hab ne Frage zu den Backpacks. Ich bin gard bei Nash aber der hat die leider nicht im Angebot.

Ich verwende NEVAX 008.

Bis denn Thalon

RaimundP
29.10.2010, 19:11
Also in die Listen habe ich die gesetzt. Zellenreset abwarten, sonst
muss ich ab MOntag noch einmal schauen.

Ray

cyberpirate
29.10.2010, 19:29
AKTUELLE VERSION HOCHGELADEN
===============================
....................

Mann Du bist mal wieder nicht aufzuhalten! ;)

RaimundP
29.10.2010, 19:46
Bin jetzt bis MOntag wieder im Wochenende. Dieses Mal Umzug aber
auch nicht am PC.

Die heutige Version ab jetzt soll soweit spielfähig sein, da hakte eben noch
das mit den Waffenbauteilen wegen den Testlisten, also musst das noch raus.

Ray

Lord Neophyte
30.10.2010, 16:04
HI

Also ich benutze auch die 08 und habe von den Rucksäcken auch noch nichts gesehen.

habe auch bei dieersen gefunden Aktfots kein Bild.

Sind die noch nicht wirklich fertig ?

ThalonMook
30.10.2010, 16:37
Also ich hab die Rucksäcke nun.

Das kam aber eher durch Zufall :D

Also ich den FNVEdit geöffnet habe um was an einem Mod von mir zu ändern kam ne Meldung das die NEVAX-WAFFEN.esp gespeichert werden muss. Ich hatte das immer abgebrochen, aber einmal ausversehen doch speichern lassen.
Danach waren die Rucksäcke zu kaufen bei Nash :eek:

Bis denn Thalon

Boïndil
31.10.2010, 07:47
@Raimund,
ich wollte dich mal fragen, was du in der Zukunft mit Nexax und dem Hardcore-Modus vorhast. Wenn du nicht vohast, daran was zu ändern, dann musst du nicht weiter lesen, anonsten ist es ein Input, basierend auf meiner Spielweise :)

Im Moment muss ich mich schwer kontrollieren, um bei Hardcore und Schwer nicht einfach ein IncreaseCarryWeight 300 auf meine Lieblingsklamotten zu setzen, was an sich den ganzen Modus aufhebt.
Ich finde da im Moment gar nichts ausgeglichen und es beschränkt sich drauf, mir weitere Anzeigen zu geben, die ich nahe Null halten muss, um erste Einschränkungen meiner Kampfkraft zu vermeiden und damit weitere verschiedene Gewichte rumschleppen zu müssen und mir Sprünge zu Wasserquellen, Händlern, Doktoren und Betten aufzuzwingen. Ich mag Hardcore als Schwierigkeit, aber das hier ist nicht so ein Hardcore-Modus, sondern ein Schikane-Modus. Kommt ja hinzu, dass ich andauernd in den PipBoy muss, wo Darn zwar das beste aus der Sache macht, aber natürlich nichts richten kann, wie z.B. zwei Tabs mehr einfügen, um ein grausames Scrollen zu vermeiden.

Wenn weiter geplant wäre, die Schwierigkeit, das Gegneraufkommen und Leveln wie in Venom zu halten, wo man theroetisch zuerst vorsichtig um Megaton aufleveln sollte, dann verträgt sich das nicht mit den wenigen Aufgaben und der Ödnis bei Goodsprings, wo ich keine Lust hätte, zuerst auf Level 5 zu kommen, um mich in die Wildnis getrauen zu können.

Wie gesagt: theoretisch nichts gegen Hardcore, aber das könnte sich ein wenig vom lustlosen Kontrollieren von sehr virtuellen Werten zu einer schwereren Umwelt verlagern.

Was meinst du dazu?

RaimundP
31.10.2010, 09:07
Hallo,

"Hardcore" bezieht sich nur auf die interne Spielvariante "Hardcore", in
der Munition etwas wiegt, Körperteile verkrüppelt einen Arztkoffer
benötigen und Essen / Trinken / Schlaf wichtig ist.

Zum Gewicht: Es gibt Rucksäcke, die fangen das auf.

Alles andere (Gegner, Waffen, Rüstungen, Monster) wird nur zum Spiel
passend angehoben und erweitert. Dutzende Gegner auf einen Haufen
wird es nicht geben, auch wenn Stimmen in den Foren schon danach
verlangen. Macht in NV aber weniger Sinn.

Statt Rudelweise Gegner werden die einzelnen angehoben und
erweitert.

Ray

Boïndil
31.10.2010, 09:45
Die NV-Definition von Hardcore ist mir schon klar ;)
Gäbe es denn eine grosse Arbeit, Raider-Rudel zu vergrössern und für mehr Spawn-Punkte zu sorgen in einer separaten esp "Viel mehr Gegner"? Immerhin bin ich auf Stufe 8 schon am Strip und haue die Raiderlein mit einem Schlag aus den Latschen, hatte keinerlei Problem mich dahin durchzuschlagen, und man kann die Munition an einer Hand abzählen, die ich bisher benötigt habe.

RaimundP
01.11.2010, 09:49
MEHR GEGNER
=============================

Es wird in der kommenden Version eine neue, angepasste, kompakte
Version für "mehr Gegner" beiliegen.

Je nach Art des Gegners erscheinen dann zusätzliche mit unterschiedlichen
Chancen: Kojoten und Hunde in kleinen Rudeln, Raider in Gruppen von
zwei, drei Mann und so weiter.

Anfänglich war ich gegen eine solche Lösung. Aber jetzt nach den
Wochen der Sichtung und Wertevergleiche ist der Schaden der Gegner
zu gering. Ich belasse alle Spielwerte zu Fallout New Vegas passend.

In VENOM kamen in hohen Stufen größere Waffen und gegner mit mehr
Schaden. Das möchte ich hier nicht so umsetzen: statt dessen kommen
eben statt ein Skorpion zwei oder ganz selten drei: wobei diese dann
unterschiedlich stark sein können.

Aber ALLES bewegt sich in den Werten New Vegas.

Wie alle Komponenten ist auch die "Mehr Monster" Variante von
uns komlett einzeln nutzbar, entfaltet aber erst mit meiner
MOnstervariante die volle Wucht.

Und NEIN: Das Siel wird kein Shooter werden: VENOM bis zu 6 Raider,
hier maximal 3 : also alles bleibt im Rahmen aber es kommen etwas
mehr an Gegnern.

Nutzt man die "Mehr Monster" alleine: erscheinen fast immer nur Stufe 1
Kreaturen. Erst mit meiner Monsterlösung erscheinen in den normalen
Spawnpunkten auch neue Gegner!


Ray

Boïndil
01.11.2010, 13:10
:fest2
Der ist für den Todeskrallenhandschuh, DANKE! :D

RaimundP
01.11.2010, 15:52
Immer gerne: ich sage ja, dass ich gerne mit Euch / Dir zusammen
Dinge überlege. Nicht alles, wird einfließen, aber Gute Anreize und
Ideen setze ich auch für mich als Spieler immer wieder um: keine Frage.

Ray

Gondor
01.11.2010, 16:34
Das finde ich gut das mehr Gegner kommen sollen. Ich empfinde die Landschaft teilweise etwas zu "leer".

Interessant wäre es auch eine Mod zu haben ähnlich Wasteland Wanderers. Man hört zwar in Dialogen das einige Leute schon mal in Vegas oder Freeside in den Kasinos waren. aber man sieht niemanden auf den Straßen.

Auch die Kasinos selbst erscheinen mir etwas zu leer aber schöne Höfe haben die. (Wenn man drauf steht:eek:)

Lord Neophyte
01.11.2010, 16:43
Also ich kann da Gondor nur zustimmen.

Ein bissel mehr "wanderer" die das Land durchstreifen wäre ne schöne Sache.
Das hat mich auch schon ein wenig gestört, war man ja nun durch LW+Venom alles so gewohnt :-)

Die Sache mit den "Mehr Gegner" finde ich auch klasse, es sind echt viele Stellen in der Welt wo mann so her Wandert und wiet und breit keine gegner sind.
Daher wäre es vllt auch nicht schlecht wenn es sich machen lassen würde den ein oder anderen neuen Spwan Punkt zu setzen.

Für etwas mehr abwechslung.
Natürlich muss das ganze nicht so ausarten wie noch zu Venom Zeit, das is ok wenn es wennier wird/bleibt.
Aber ein wennig könnte halt nicht Schaden.

Boïndil
01.11.2010, 17:03
Nur nicht mehr Cazadores, es nervt mich immer wieder, wenn mich Käfer aufmischen :D

RaimundP
01.11.2010, 17:25
Doch: es kommen auch da mehr Käferchen. AAAABER: Die
Biester sind in Venom ja merklich abgeschwächt, bzs.
Statt den Superviechern gibt es auch leichtere Varianten.

Bleibt alles im Rahmen, teste das Ganze gerade an.

EDIT: Neue Version mit Kreaturenerweiterungen (Blutsauger,
Nachtghule) und "Mehr Gegner" Variante online.


EDIT II: Da ich noch nicht weit herumgekommen bin: wer von
Euch hat denn eine Liste mit Händlern? Ich würde gerne alle Händler mit Kaufgegenstände
ausrüsten.


Ray

Boïndil
02.11.2010, 06:14
Mit den Händlern kann ich dir noch nicht dienen, habe gerade auf Wikia nachgeschaut, ob es bereits so eine Liste gibt.
Bisher gibt es nur eine Liste von NPCs:
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_characters

Dafür habe ich weitere Inputs:

Begleiter: das neue Menu ist recht gut, hat einiges von CBO :)
Eines fehlt aber und das ist ein Begleiter-Rufer. Dies fällt vor allem negativ auf, weil ich in diesem Duchgang bereits Begleiter temporär oder permanent nicht mehr gefunden habe, ED-E war plötzlich weg und ich habe den schon seit mehreren Leveln nicht mehr gesehen. Ist auch schon passiert, dass ein Begleiter mit Wegfindungsproblemen feststeckte und das hat nicht mal eine mehrtägige Wartezeit behoben, da er ja nicht im Warte-Modus steckte. Ist sowas schwer umzusetzen?

Inventar: Es passiert öfters, dass darin bei Items nicht mehr die Anzahl oder die falsche sichtbar ist. Da meint man, man schleppe drei Speere wie angezeigt rum, es waren aber 28, was bei Hardcore plötzlich zur Belastung wird. Ist das euch auch schon mal aufgefallen? Zuerst ist mir das nur bei Klamotten aufgefallen und ich dachte, es könnte an einer fehlerhaften Einstellung in einem Mod liegen, aber Speere sind doch Vanilla.
Habe einen Mod gefunden, der das behebt oder habe ich da was falsch verstanden:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36156

platin
02.11.2010, 11:55
.........
Inventar: Es passiert öfters, dass darin bei Items nicht mehr die Anzahl oder die falsche sichtbar ist. Da meint man, man schleppe drei Speere wie angezeigt rum, es waren aber 28, was bei Hardcore plötzlich zur Belastung wird. Ist das euch auch schon mal aufgefallen? Zuerst ist mir das nur bei Klamotten aufgefallen und ich dachte, es könnte an einer fehlerhaften Einstellung in einem Mod liegen, aber Speere sind doch Vanilla.
Habe einen Mod gefunden, der das behebt oder habe ich da was falsch verstanden:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36156
Moin zusammen,
schöner Mod.

Kann ich nicht bestätigen, bei welchen Items hast du denn noch das Problem, Speere habe ich grade nicht bei?

Ich habe aber immer noch keine Anzeige bei den Akt -und Privatfotos (PipOS Error 26) ist das so gewollt?
Gruß

Boïndil
02.11.2010, 12:23
Vor allem bei den Klamotten, aber eben auch bei den Speeren.
So ein Item wird mir im Inventar so angezeigt, wie wenn nur eines exstieren würde, dabei sind es mehrere. Wenn ich dann eines davon verkaufe, in einen Schrank oder zu einem Begleiter verschiebe, wird plötzlich wieder eine korrekte Anzahl angezeigt.
Bei den Speeren zeigte es mir drei an, waren dann plötzlich viel mehr.

platin
02.11.2010, 13:09
Hm, also bei mir werden sie korrekt gestapelt...

Scotti59
02.11.2010, 14:49
Hallo Platin

Die Pip-Boy Error Meldungen bei den Privat\Aktfotos resultieren daraus das Du
nur als guter Freund von Ray die extra Daten von Ray bekommst.Wenn Du im
Terminal die Collectors oder Privatdaten aktiviert hast und hast die Extratexturen von Ray nicht bekommen hast Du diese Fehlermeldungen!Das
beste wäre wenn Ray die Auswahloption für seine private Collectorsedition auch
nur mit den Extradateien versendet würde dann gäbe es für den Normaluser
diese Auswahloption gar nicht erst und es würde nicht dauernd zu Missverständ-
nissen kommen.Das gleiche Problem gibt es schon in Venom für Fallout 3.

MfG Scotti59

platin
02.11.2010, 15:08
ah alles klar, danke.

RaimundP
02.11.2010, 16:57
Hallo,

inzwischen ist es so, das ein paar Bekannte, die Fotografien mit
eigenen Fotos füllen können. So war das auch gedacht: die
kleben auf die Modelle eigene Bildchen.

Wenn NEVAX soweit fertig steht, entferne ich das Terminal auch wieder
oder setze andere Dinge ein.

Ray

iladrion
03.11.2010, 00:27
Hallo Ray,

habe mittlerweile 5 Artefakte ohne Werte gefunden (alle unterschiedliche Namen). Sind die momentan nur zum Korken verdienen, ist da bei mir was falsch gelaufen, oder fehlen die Bonus-Werte, die da eventuell drauf sollten?

Anpassungswunsch von Vanilla-Creatures:
Sind bei den nach unten angepassten Mobs auch bereits Nachtvolk-Varianten dabei?

War vor kurzem im Repcon Keller und diese originalen Nachtvolk-Viecher sind ja ma extremst übel, im Fernkampf nehmen sie fast keinen Schaden (egal welche Muni) und im Nahkampf hauen die mir mit ihren Betonkeulen mit jedem Schlag einen halben HP-Balken weg, ganz abgesehen davon, dass sie permanent unsichtbar sind (letzteres liegt aber vermutlich an der Story dort). Bin Level 5, vielleicht etwas früh für den Keller, aber die Guhle in den oberen Etagen und vor der Fabrik liessen sich ohne große Mühen wegmachen. Die Nachtvolk-Dinger waren aber echt zum verzweifeln. Habe gefühlte 100mal neugeladen und nur nach und nach, jeden einzeln weggelocken können und sie dann aus dem Schleichen heraus mit kritischen Kopftreffern etwas bremsen können und sie dann per VATS-Kopftreffer gelegt, aber für die ca 5 Typen im Keller habe ich im Endeffekt >5h gebraucht, also im Endeffekt war es absolutes Glück, dass ich es überhaupt schaffen konnte.

Hier wären also eventuell etwas abgeschwächte Varianten ganz nett, vielleicht war noch jemand unter Lvl10 im Keller und kann berichten, wie sich das dort "anfühlte" ?

mfg,
ila

.:Teddy:.
03.11.2010, 01:59
Ja, ich. Level 8 oder so. War auch 2 Level vorher da und wusste nicht, was mich erwartet. Mann hab ich mich erschrocken, als plötzlich 2 von den vor mir standen und mir den Schädel zerdrückten. Also kam ich später wieder, mit minen im gepäck und ein paar stealthboys. Damit ging das dann. War natürlich sauschwer und mir ging ziemlich die Pumpe, aber es hat einen Heidenspass gemacht. Nein, sie müssen nicht geschwächt werden. Es braucht halt Gegner, die nur schwer zu überwinden sind. Im zweifelsfall einfach woanders hingehen, leveln und besser vorbereitet zurückkehren. Es ist schon schlimm genug, dass es leveled-lists gibt. Orte wie dieser Keller lassen einen das aber vergessen.
Raimunds Mod werde ich auch in FO:NV wieder geniessen, wenn er seiner Aussage treu bleibt und man es nicht mit massenspawns und zu häufigen Kämpfen zu tun bekommt. Der Nachfolger von FO3 lässt viel mehr RP zu und das sollte nicht zunichte gemacht werden. Ich habe schon mehrere Stunden mit NV verbracht ohne kämpfen zu müssen.
Wo wir gerade bei RP sind:
Raimund, du willst ja das Autoaim herausnehmen. Inwieweit hat denn der Schusswaffenskill noch Bedeutung?

Paps
03.11.2010, 07:04
:wink huhu,

unser Ray & Co. waren ja wieder sehr fleissig. Werde mich nun auch auf Fallout NV stürzen und danke für Ne.va.x.
Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Perks und Perks Skills?

Kann man eigentlich ein Klamotten-Mod aus Fallout 3 einfach übernehmen?
Ist nur eine Halskette und ein Lederkleid?

Welchen Fallout Manager (fomm) benutzt ihr gerade und wie stelle ich den auf New Vegas um?
Der alte sitzt ja in Fallout 3 und NV ist im Steam Ordner.

Ach, 2 Wochen nicht da und wieder soviel Fragen :D,
aber ihr sollt ja wieder was zu tun bekommen ^^

Boïndil
03.11.2010, 07:38
Nicht nur Ray war fleissig:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/categories.php
Klamotten, Effekte und Tweaks, alles da :D

Für Tools wie den FOMM gibt es bei uns auch bereits eine Linkliste:
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39698

RaimundP
03.11.2010, 08:08
Hallo,

Auto Aim beeinflusst nur die Flugbahn der Geschosse. Ganz abstellen kan
man es nicht aber zum Glück so reduzieren, das man auch in etwa dort trifft,
wo gezielt wird, was vom Spiel so gar nicht vorgesehen ist. (Konsolenherkunft)

Klamotten und Co: Ich mische generell nichts in New Vegas ein. Wenn
mir et3was gefällt, das Sinn macht und ich die Erlaubnis erhalte, setze ich
das eh später ein.

Auch Effekte und was nicht noch: Muss erst einmal alles nicht sein. Auch
hier wieder: weniger ist mehr.

Zu der "Mehr Gegner Variante": Bei uns bleibt es alles modular. Wer also
keine Gruppen von Gegnern (wenn auch kleine) möchte: aktiviert dies eine
Datei gar nicht erst. Wer aber mehr gefordert werden möchte: nutzt das
Dingens.

Artefakte: KOntrolliere ich nochmal. Im Grunde sind die jetzt nur noch
Sammel und Verkauf. Keine Fertigkeiten, keine Effekte. Bewusst nicht.
Man muss also auf die Spielmechanik vertrauen.

Nachtvolk: Das habe ich noch ausgelassen, die letzte offene Kreaturenart.
Ich muss die noch einmal ganz genau sichten, ehe ich da heranmuss.
Das hat noch Zeit. Sind also alles noch normale Spielwerte.

Ghule sind erweitert und sollten auch in neuen Varianten erscheinen,
die fordernd sind.

Ray

iladrion
03.11.2010, 08:35
Artefakte: KOntrolliere ich nochmal. Im Grunde sind die jetzt nur noch
Sammel und Verkauf. Keine Fertigkeiten, keine Effekte. Bewusst nicht.
Man muss also auf die Spielmechanik vertrauen.

Nachtvolk: Das habe ich noch ausgelassen, die letzte offene Kreaturenart.
Ich muss die noch einmal ganz genau sichten, ehe ich da heranmuss.
Das hat noch Zeit. Sind also alles noch normale Spielwerte.



@Ray:
Dann sind die Artefakte ja genau so, wie Du sie wolltest, also alles bestens.

Beim Nachtvolk auf jedenfall nicht zu sehr runter gehen, Teddy hat nicht unrecht, Herausforderungen machen das Spiel interessanter.

@Teddy:
Da hast Du Recht, RP-Elemente sind reichlich mehr vorhanden, angefangen vom Kräuterpflücken, craften, Fraktionen, Minigames, mehr Dialoge mit mehr Auswahlmöglichkeiten, in der Beziehung halte ich NV auch für das bessere Fallout. Etwas weniger Shooter, mehr RPG.

Boïndil
03.11.2010, 09:22
Nur mal wegen Konsolen-Herkunft: ich habe längst einen Mod installiert, der das Auto-Aim begrenzt und ich zocke NV mit dem XBox-Controller. Da wir es hier nicht mit einem Multiplayer zu tun haben, wo sich Plattformen messen, geht das völlig problemlos für mich. Okay, habe auch das übermässige Wackeln des Snipers begrenzt, was mich wirklich überfordert hat und wie ich es aus eigener Erfahrung mit dem Sturmgewehr(ohne Zielfernrohr) über 300 Meter kenne, nichts mit Realismus zu tun hat.

RaimundP
03.11.2010, 09:50
Wie gesagt haben wir unsere über 2 Jahre entwickelte,
eigens abgestimmte "No Auto Aim" iun den "NEVAX - BALANCINGS"
ebenfalls enthalten. Auch hier ist es wieder nicht notwendig, andere
Mods einzuschieben.

Ray

Boïndil
03.11.2010, 10:14
Okay, leider sind im Moment die Infos noch recht spärlich, was genau geändert wurde. Ich kenne das ja, ich dokumentiere meine Entwicklungen auch äusserst ungern :)
Ausserdem erwarte ich in den ersten Durchgängen keineswegs ein fehlerloses Balancing. Hier geht es noch um Tests, was notwendig und überflüssig ist.
Bei Fallout 3 habe ich das jetzt: ein fertiges Spiel, das keinerlei Änderungen mehr bedarf und mir wie ein Handschuh passt.

Paps
03.11.2010, 10:57
Danke für die Links, glatt übersehen :)

Nicht nur Ray war fleissig:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/categories.php
Klamotten, Effekte und Tweaks, alles da :D

Für Tools wie den FOMM gibt es bei uns auch bereits eine Linkliste:
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39698

deswegen sagte ich ja auch:


...
unser Ray > & Co < waren ja wieder sehr fleissig. ;)

Wenn ich Fomm ins NV installiere habe ich Fomm 2x auf dem Rechner, macht das was?
Einmal für Fallout 3 und einmal eure Version für Fallout NV.

Boïndil
03.11.2010, 12:23
Ist genau richtig so, zwei Mal den jeweils richtigen Manager fürs Spiel.

Paps
03.11.2010, 12:34
Danköö :kiss

.:Teddy:.
03.11.2010, 13:23
Stimmt, Raimund, hatte ja gar nicht daran gedacht, dass du wieder so angenehm modular arbeitest.
Aber, wie ist es das denn nun mit dem Autoaim? Braucht man ohne das Autoaiming noch den Schusswaffenskill zu steigern? Ich spiele neben den Rollenspielen auch viel Egoshooter und habe Sorge, dass mir Fallout zu leicht fällt, wenn es nicht mehr auf meinen SC ankommt.
Edit: Du überlegst ja gerade, ob du Perks jede Stufe zugänglich machen willst. Bedenke dabei, dass man bei NV öfter mal Perks geschenkt bekommt. Alleine mein Level15-Char hat mind. 3 Perks einfach nur durchs herumballern bekommen (und durch starken Drogenmissbrauch :D). Zudem gibt es ja nicht so viele Perks.
Bei einer wesentlich grösseren Gesamtzahl an Perks würde es dann wieder Sinn machen.
Hast du das hier schoneinmal gesehen?: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35979
Macht einen guten Eindruck. (Hat sich gerade erledigt: "Only thing that I wouldn't allow is to let someone integrate the entire More Perks into their overhaul mod.")

Edit2: Wirst du wieder den Schutz, den Man VATS erhält, herausnehmen?

RaimundP
03.11.2010, 14:07
AutoAim:

das ist eine technische Hilfe, damit auf den Spielekonsolen mit Hilfe des
Controllers besser gezielt werden kann. So eine Art berechneter "HitBox",
also wenn man etwas neben den Gegner ab bestimmter Entfernung zielt, trifft
die Kugel dennoch. Dabei wird einfach die Flugbahn reduziert oder einfacher
gefasst und das verbiegt beim Zielen mit der genaueren Maus eben genaue
Treffer.

Es gibt ja immer noch einige, die so etwas mit GamePads spielen müssen.
Das soll in Ordnung sein, aber die Gleiche, weiche und genaue Steuerung
wie mit einer Ratte funktioniert nicht. Damit das auf Konsolen eben
überhaupt sauber funktioniert gibt es eben diese "AutoAim: eine Verzerrung
der Flugbahn, eine absichtliche Abweichung der Zielpunkte durch eben das
Spiel.

Mit anderen Worten: Am PC verzieht das genaue schießen zu Gunsten
der Konsolenversion.

Das Spiel wurde für Konsolen entwickelt und dann auf den PC gewürgt:
leider inklusive solcher Dinge. Auf Konsolen Hilfreich da Gamepads,
auf den PC störend, da "Ratte".

Man kann das auch nicht einfach abstellen, also irgendwelche Werte auf "0"
setzen: dann trifft gar kein Schuss mehr. Man muss Reichweiten, andere
Werte und ein paar weitere Parameter so lange abstimmen, bis man einen
minimalen Kompromiss erreicht hat.

Das hat also nichts mit Skills und Co. zu tun.

Ray

.:Teddy:.
03.11.2010, 14:15
Achso, danke für die Erklärung.
Dann ist der Skill nur für die VATS-Trefferchancen und vllt noch wegen dem Schaden da?

RaimundP
03.11.2010, 15:22
Weder noch:

Einfache Erklärung:

Du zielst auf einen entfernt stehenden Gegner auf den Kopf: und triffst
ihn immer in Körpermitte.

Ray

.:Teddy:.
03.11.2010, 15:33
Sry, kann dir nicht folgen. Vielleicht reden wir aneinander vorbei:
Also, wenn mein Schusswaffenskill hoch genug ist, treffe ich den Torso, obwohl ich den Kopf in VATS anvisiert habe? Das kannst du nicht gemeint haben.

RaimundP
03.11.2010, 16:29
Nochmal:

Fallout ist kein Shooter: man trifft nicht dort, wo man hinzielt ab bestimmten
Entfernungen. Man kann sogar in etwa vorbeizielen und erwischt doch immer
NUR die Körpermitte.

Skill errechnet nur die Schadenspunkte. Streuung ist etwas anderes.
Völlig unabhängig von Flugbahnen und anderen greift diese "autoAim"
geschichte trotzdem.

Das Spiel kommt von der Konsole : und das teils unverändert
für den PC. Auf Konsolen ist eine Möglichkeit (fest) eingebaut, damit man
immer einfacher trifft, den einfachen Pads zu Liebe. Auf den PC haben
die das gleich mit umgesetzt: unter bestimmten Bedingungen und
Entfernungen greift nicht mehr angezielter Punkt oder Flugbahn,
sondern nur noch "AutoAim".

Ray

Daem
03.11.2010, 17:34
Moin.
Erstmal danke für die Arbeit, die du dir immer machst mir "meine Spiele" zu verschönern! ;)
Gute Arbeit bisher, aber ein kleines Prob ist mir gerade aufgefallen. Du veränderst die NPC Waffenlisten und ersetzt z.B. Hunting Pistolen gegen eine Shootgun Liste, wobei es leider zu Questproblemen kommt. So hat z.B. "Orris" im ersten Quest von "King" eine 2h Waffe und kann seine Script-Animationen nicht mehr vollziehen und bleibt stecken... --> Quest nurnoch abzuschliessen, wenn man ihn umlegt... das passiert auch in anderen Quests.. z.b. wenn "Big Sal" den Verräter hinrichtet etc (Namen kann ich mir nicht merken, falls die falsch waren ;) ).
Ansonsten macht mir das Spiel wieder gleich mehr Spass mit der Mod.
Thx

.:Teddy:.
03.11.2010, 17:41
Nochmal:

Fallout ist kein Shooter: man trifft nicht dort, wo man hinzielt ab bestimmten
Entfernungen. Man kann sogar in etwa vorbeizielen und erwischt doch immer
NUR die Körpermitte.

Skill errechnet nur die Schadenspunkte. Streuung ist etwas anderes.
Völlig unabhängig von Flugbahnen und anderen greift diese "autoAim"
geschichte trotzdem.

Das Spiel kommt von der Konsole : und das teils unverändert
für den PC. Auf Konsolen ist eine Möglichkeit (fest) eingebaut, damit man
immer einfacher trifft, den einfachen Pads zu Liebe. Auf den PC haben
die das gleich mit umgesetzt: unter bestimmten Bedingungen und
Entfernungen greift nicht mehr angezielter Punkt oder Flugbahn,
sondern nur noch "AutoAim".

Ray

Ja, dann redeten wir aneinander vorbei. Deine Erläuterung über das Autoaim hatte ich schon längst verstanden, ich wollte nur nachhaken, was der Waffenskill überhaupt bewirkt. Also nur den Schaden? Das ist bedauerlich.

Edit: Und, hast du vor, den Schutz, den man im VATS-Modus erhält, wieder herauszunehmen?

Boïndil
03.11.2010, 19:45
Kleiner Bug-Report der aktuellen Nevax: Das Mesh für ein Armeemesser, getragen von Orris in Freeside, fehlt.
Bei einem der Rumser fehlte auch noch was was, dem konnte ich aber nicht gleich eine Powerfaust überbraten, um sein Inventar zu erforschen.

RaimundP
03.11.2010, 19:54
Hallo,

Waffenskill beeinflusst den Schaden. Immerhin. ;)

Messerchen sollten alle in den Texturen liegen, schaue ich aber nach.

Und nein: Noch habe ich den VATS Modus unangetastet gelassen.

Die nächsten Änderungen sind Bugfixung. Und es kommt wieder die Umbenennung
der Waffen zur besseren Übersicht / Stortierung:
PISTOLE: 9-mm
PISTOLE: 10-mm
GEWEHR: Kleinkaliber
GEWEHR: Wächter

und so weiter.

Granaten, Dynamit und Minen stehen ganz am Anfang ("GRANATE:" , "#MINE:" etc)

Sieht besser aus und spielt sich übersichtlicher. Ich setze dabei auf DARNui, die
aber nicht beiliegt. (Funktioniert auch ohne, dann aber ggf. Umbrüche in zu
langen Bezeichnungen).


Ray

Paps
03.11.2010, 20:14
Kann man diese schreckliche graue Unterwäsche wieder wegbekommen?
Auch weiß ich nicht was Obsidan so raucht, aber die Körperformen sind
teilweise schlimm. :eek:
Wird es ein Bodykit wieder geben?


.. und ist es normal das wenn ich beim NVMM auf Launch Fallout klicke der Fallout-laucher
trotzdem startet? Da gab es doch bei Fallout 3 Probleme, weil er die esp´s durcheinander warf.
Ist das nun nicht mehr so?

Boïndil
03.11.2010, 20:25
Wieso kürzst du die Bezeichnungen nicht ab P: 9-mm Pistole, G: Gewehr, M: Splitttermine?
Bei langen Bezeichnungen kann es ausserdem auch Darn nicht fixen, wenn Präfixe ausgeschrieben sind.

Ich finde auch , dass es typografisch ein Fehler ist, wenn man Labels mit Grossbuchstaben beschriftet, das tut weder der Lesbarkeit noch der Ästhetik gut.

RaimundP
03.11.2010, 20:50
P: ist mit schlicht zu kurz. Mich stört es mit den Großbuchstaben
nicht. Zudem hat es den Vorteil, das es Lesewirkung erzielt:

"PISTOLE: 10-mm" liest sich wie "Pistole 10 mm", während der
Betrachter bei "P:" immer im Kopf übersetzen müsste und bei
der Betrachtung hakt. Eben so "G: Gewehr" dann eben lieber
"GEWEHR: Jagd".

Und mit DARN passt das alles : ich habe das schon entsprechend
laufen.


Ray

Lord Neophyte
03.11.2010, 21:33
@ Boïndil und auch an Ray :-)

Das mit den Rumsern kann ich auch bestätigen.

Habe dort 2-3 Leute rumlaufen dennen da wohl irgendeine Textur fehlt.

Hab da aber eben nicht mehr wirklich bei geschaut, wollte da keinen mehr umhauen um nachzusehen was es ist, da ich eh für Heute Schluss machen wollte.

Also da muss ma dann mal umbedingt bei Gucken.

Ansonsten alles prima und bestens, soweit kein Grund zur Klage, ausser halt die Sache mit den Fotos aber das hat sich ja nun schon erledigt.

RaimundP
03.11.2010, 21:42
Zu den Fotos: da werde ich bei Gelegenheit welche einfügen.
Im Moment ist das noch für die Bekannten, die eigene haben und umsetzen,
ich erstelle da aber noch etwas. Hat aber Zeit.

Fehlende Texturen: Dammich. Ist mir vielleicht beim Kopieren
und Verschieben etwas verloren gegangen. Aber wenn ich in das
Archiv schaue, sind alle Texturen vorhanden. Vielleicht kann mal
jemand (auch wenn es testweise ist) einen der
Ausrufezeichenträger erlegen und wir schauen mal, was das ist.

In meinem eigenen Spiel bisher (Habe dieses Casine in Primm heute
durchlaufen) = keine Probleme.

Ray

Boïndil
03.11.2010, 21:53
Sonst lief auch alles einwandfrei, der Typ vom letzten Mal wurde richtig angezeigt, ist gefixt.

Fotos : kann ich da selbst dds-Bilder einfügen? Kann man die anschliesssend an die Wand hängen oder was ist der Zweck?

Ja, Darn: habe heute seine V3 installiert. Ist grandios wie das mit dem Readius zusammen arbeitet, auch wenn noch nicht das letzte Detail stimmt.

Paps
04.11.2010, 18:54
Hallo zusammen,

könnte jemand noch auf mein Posting eingehen?


Kann man diese schreckliche graue Unterwäsche wieder wegbekommen?
Auch weiß ich nicht was Obsidan so raucht, aber die Körperformen sind
teilweise schlimm. :eek:
Wird es ein Bodykit wieder geben?


.. und ist es normal das wenn ich beim NVMM auf Launch Fallout klicke der Fallout-laucher
trotzdem startet? Da gab es doch bei Fallout 3 Probleme, weil er die esp´s durcheinander warf.
Ist das nun nicht mehr so?

Wäre ich dankbar für.

Ray du schriebst:


....
Sieht besser aus und spielt sich übersichtlicher. Ich setze dabei auf DARNui, die
aber nicht beiliegt. (Funktioniert auch ohne, dann aber ggf. Umbrüche in zu
langen Bezeichnungen).
Ray

Welche Darnui benutzt du denn. Bin etwas verwöhnt durch Venom, da war die ganze Schrift und der Text übersichtlicher.

Boïndil
04.11.2010, 19:16
Das hier ist der Nachfolger des DarnUis, das dich in Venom verwöhnt hat:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1133572-wipzbeta-darnified-ui-nv/
Zwar noch Beta, aber immer noch besser als gar nichts, sprich: das Vanilla-UI.
Noch besser mit dem Readius-PipBoy:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35567

Ray hörts zwar nicht gern, aber hier:
Augen und Haare: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35352

Körpertexturen:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702

Ist bei mir alles so im Einsatz.

Die Mods werden nur dann durcheinander gewürfelt, wenn du im Launcher auf Daten-Files gehst, ansonsten gibts keine Probleme.

RaimundP
04.11.2010, 20:31
Bitte KEINE TIPPS an MODS, die NEVAX durcheinanderbringen.

"Augen und Haare" : Augenfarben habe auch ich neu gesetzt, Haare machen
noch Probleme. Nutzt man also andere Alternativen, zersägt es mein
Beautypack gründlich. Hat also nichts damit zu tun, das ich es nicht
gerne höre: aber dann eben entweder - oder.

Mein Beautypack verbessert viele der weiblichen NPCs im Siel mit feineren
Gesichtszügen.

Ray

Paps
04.11.2010, 21:07
Ich danke euch, dann weiß ich Bescheid.

Die DarnUi reicht mir dann schon.

Wegen der Unterwäsche dachte ich nur, weil sich im alten Fallout die Texturen
da verbogen, wenn man knappe Kleidung anzog. So waren die Damen ja dann
ohne diese graue Unterwäsche unterwegs.
Das meine Frage ob da noch etwas gemacht wird.

RaimundP
04.11.2010, 21:54
Damit die Unterwäsche entsprechend ausgelassen wird: ArchiveInvalidated
nutzen. Die Körpertexturen müssen also ausgetauscht sein.

Ray

RaimundP
05.11.2010, 16:24
FREITAG = PATCHTAG:

Neue Version Online

- NPCs ausbalanciert
- Waffen nach Kathegorien sortiert (Bezeichnungen
- Viel Kleinkram

UNSERE SCHLIMMSTEN BEFÜRCHTUNGEN haben sich BEWAHRHEITET:
ich hatte es schon von amerikanischen Modderkollgen gesteckt bekommen:
Im Geck, bzw. der New Vegas ESM existieren stark genutzte Listen, die
das Spiel zum Absturz bringen, wenn diese verändert werden. (!)
Dabei reicht es schon, die Listen als "geändert" zu markieren, ohne
überhaupt eine Änderung vorgenommen zu haben: Spielstart, Absturz.

Lustige Sache das.

Soweit wir das erklären können, werden bestimmte Listen direkt gesetzt
und wenn die nochmals eine MOD ändert / verändert führt die doppelte
NUtzung zum Absturz. So etwa 20 Listen können nicht ersetzt / verändert
werden.

Ich liebe so etwas ;)

NEUE VERSION soweit wieder ein Stück weiter.

Soulstormer
05.11.2010, 16:31
Dafür muss es doch auch eine Lösung geben, ich bin zwar (noch) nicht allzu versiert was Programmierung etc. angeht. Aber die haben die Listen doch auch da rein bekommen?!

DarkWarrior019
05.11.2010, 16:32
Magst du eventuell so nett sein diese Listen zu nennen bzw. einen Informativen Link dazu zu posten?
Wäre der Modder-Community doch recht dienlich :)

RaimundP
05.11.2010, 17:51
Hallo,

ist schlicht technisch bedingt. In FO3 waren es zwei Listen, in
Oblivion zwei Gegner und ein Gebäude, welches nicht zwei Mods
berühren durften (verschlossenes Warenhaus).

Hier allerdings genau zu sagen, welche Liste, zumal ich sicher bin, noch
nicht alle zu haben, wage ich schlicht nicht mehr. Im Moment teste ich noch,
aber ich kann Abstürze nur durch Listenändern reproduzieren. Vielleicht
einmal, wenn ich das genauer eingrenzen kann.

Ray

Daem
06.11.2010, 10:02
Vielleicht habe ich mich beim letzten Mal schlecht ausgedrückt oder wude überlesen, aber es ist schade wenn eine so ausgezeichnete Mod Quest-Probleme erzeugt.
Nochmal ein Beispiel im Detail:
Waffenliste WithAmmoNVHuntingRevolverLoot wird ausgetauscht mit ZWAFFENshotguns.
Im Quest VMS19 "Im Auftrag des Kings" muss man Orris folgen, der ab einen bestimmten Zeitpunkt versucht AI-Package "VFSOrrisShootThug01Package" - "VFSOrrisShootThug04Package" auszuführen, wofür er aber Waffe "WeapNVHuntingRevolver" braucht, die er nun nicht mehr hat ----> NPC bleibt stecken, bzw. in seltenen Fällen Absturz. Quest nicht mehr zu beenden, ausser man tötet ihn... Nur kA was eine fehlerhaft AI Package auf ein Savegame hat, wenn man hinterher speichert...
Wieviele Quest betroffen sind, wo gleiches passiert kann ich nicht sagen. Ich weiß von einen weiteren bei Npc: "Auftragsmörder"...
Also sollte man vorsichtig sein beim verändern der Waffenlisten. sonst gibt es bestimmt hinterher Geheule... ;)

Boïndil
06.11.2010, 10:29
Das ist ja interessant: das Problem mit Orris hatte ich auch schon zwei Mal. Der Mann blieb einfach stehen und unansprechbar.

Paps
06.11.2010, 10:37
Oha, das hört sich nicht gut an.
Reicht es denn, wenn ich das Waffenpacket dann einfach erstmal aussen vor lasse?
Denn die quests wollte ich schon alle machen.

Bin sowiewo etwas vorsichtig und habe erst dieses benutzt,
da ich noch nicht weiß was die anderen genau machen.
Die Readme sagt noch nicht viel darüber aus, was aber bestimmt noch kommt.

http://www5.pic-upload.de/thumb/06.11.10/fusegelw18d.jpg (http://www.pic-upload.de/view-7656974/NV-test.jpg.html)

So warte ich mit den Anderen erst nochmal ab.
Aber in wie weit gehen das Itembalancing? Ist das nicht auch abhängig von der Waffen esp???

Will da auch nichts falsch machen.

Daem
06.11.2010, 10:50
Ja nur das Waffenpacket macht DIESE Probleme. Aber die neuen Waffen sind wirklich klasse, besonders die sniper.. darauf zu verzichten ist hart... ;)

Paps
06.11.2010, 11:08
:( und das wo ich so gerne snipere :cry

Boïndil
06.11.2010, 13:38
Was heisst genau DIESE Probleme? Ich möchte gerne das Waffen-Paket nutzen und deshalb ist der nette Ray auf genaue Fehlerbeschreibungen angewiesen.

Was ich jetzt hier beschreibe, ist schon sehr seltam, obwohl es sicher nicht allen Regeln des Debuggens entspricht, z.B. dass Fehler oft an einem gewissen Punkt auftreten müssen, um aussagekräftig zu sein und mit einer Stelle im Code verbunden werden zu können.

Ich habe jetzt 15 Stunden gezockt ohne einen einzigen CTD. Da betrete ich das Gebiet von Neils Hütte und zwei Mal hintereinander CTD am selben Punkt auf der Karte, wo es schon im letzten Durchgang kaum spielbar war: jedes Springen dahin führte repetierbar zu CTD. Dieses Gerede hier hat mich natürlich verunsichert und ich habe probehalber das Waffen-Paket deaktiviert und ich konnte problemlos dahin. Möchte ich schon gerne wissen und deshalb werde ich das nochmals mit aktivem/nicht aktivem Paket wiederholen.

RaimundP
06.11.2010, 14:37
Wobei die Jungs das mit Quests und Waffen ganz prima gelöst hatten.

Hunting Revolver zu Shotgun ist auch ein Fehler, da muss der HUnting
weiter drinbleiben. Korrigiere ich.

EDIT: Jau: Nur ein Tippfehler: Der Huntingrevolver trägt Shotguns,
einfach nur vertippt, da ein paar Shotgunlisten danach kommen. Die
Waffenlisten habe ich aber auf Skripte geprüft.

Hier ist eben der Fehler, das ich aus versehen den Revolver überschrieben habe.
Korrigiert.

Ray

Boïndil
06.11.2010, 14:49
Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.

Begleiter sind Veronica und Cass, EDE wartet zu Hause.

Der Screenshot der Map wurde genau vor einem CTD aufgenommen.

@Ray, kann ich jetzt ein Update holen?

Daem
06.11.2010, 17:10
Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.



Genauso ging es mir auch. Als ich den Monster Zusatz deaktivierte ging es wieder ohne probs... also dachte ich es liegt ein wohl Fehler vor, konnte ihn aber nicht finden. Nach dem letzten Update , sowie MEHR Monster kam es nicht mehr vor.... Könnte aber auch einfach nur der Engine Bug sein, der an dieser Stelle gerne Viecher "unter der Erde" spawnt...

Daem
06.11.2010, 17:39
Genauso ging es mir auch. Als ich den Monster Zusatz deaktivierte ging es wieder ohne probs... also dachte ich es liegt ein wohl Fehler vor, konnte ihn aber nicht finden. Nach dem letzten Update , sowie MEHR Monster kam es nicht mehr vor.... Könnte aber auch einfach nur der Engine Bug sein, der an dieser Stelle gerne Viecher "unter der Erde" spawnt...



Was heisst genau DIESE Probleme? Weil davor gefragt wurde ob die anderen Packete problemlos nutzbar sind... Ich hatte sonst keine Probleme, aber bei der Masse der Änderungen und weil es sich um eine Beta handelt sind Fehler niemals auszuschliessen.. Ray arbeitet schon recht sauber, nach meiner unbedeutenen Auffassung.

Hmmm Doppelpost... ich habe edit gedrückt... bin wohl zu blöde?

Boïndil
06.11.2010, 19:03
So, die Nevax auf den neuesten Stand gebracht und es läuft jetzt wieder einwandfrei und knüpple mich gerade zu Tabitha rauf.
Ray weiss, wie man einen Haudrauf-Zocker glücklich macht, nämlich mit einer Mehr-Gegner.esp, stand auf dem Weg zwischen Goodsprings und Sloan schon wieder knietief in Hunden und Skorpionen :D

RaimundP
06.11.2010, 19:04
Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.

Im Boden klebende Viecher sind nat. auch immer noch ein
Problem.

Update: Dazu komme ich erst Montag / dienstag.

Ray

Daem
06.11.2010, 19:39
Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.



Ich sag es ja nur ungern, aber das ist nicht das einzige Prob... Ziemlich alle AI Packages Type "Use Weapon" sind betroffen... die wenigsten davon sind Questrelevant, aber sowas wie Rekruten beim Waffentraining etc. haben alle feste Waffen, die durch Änderung der Waffenlisten nicht mehr vorhanden sind... kA wieso Obsidian feste Waffentypen festgelegt hat, was im Prinzip völlig unotig war...

Paps
06.11.2010, 19:50
Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.

Begleiter sind Veronica und Cass, EDE wartet zu Hause.

Der Screenshot der Map wurde genau vor einem CTD aufgenommen.

@Ray, kann ich jetzt ein Update holen?

Bei deinem Posting fällt mir auf, das du 2 menschliche Begleiter mit dabei hast.
Das Game aber eigentlich nur 1 menschlichen und einen mechanischen zuläßt.
Vielleicht mag das Game dies nicht. Ich erinnere mich da an CBO,
wo es Orte gab die man einfach nur mit den Vanilla Begleitern betreten konnte.

Vielleicht liegt es nur da dran?

Boïndil
06.11.2010, 20:41
Machte keinen Unterschied ob ohne oder mit drei Begleitern.
Entweder war ein Savegame kaputt oder es gab ein Problem, dass von der neuen Nevax behoben wurde.
Z.B. waren beim letzten Mal die zwei BOS-Leichen unauffindbar, während sie jetzt da lagen. Das ist ja in der gleichen Region.
Konnte jetzt auf Anhieb da hin und mich den Hügel rauf knüppeln, während die drei Begleiter warteten.

Auch die Mission kaputt, Fehler passieren allem, auch dem Hersteller:

ich gehe hinten rauf, hacke den Robot, Tabitha bedankt sich, ich befreie Raul, Tabitha motzt, dass ich ihr Raul nehmen will, Nachtmahre und Zentauren feindlich, die andere Mutanten nicht, Neil schnallt nicht, dass ich die Schreckensherrschaft bereits beendet habe, Mission nicht beendbar...
Sch*** drauf...

Sorry :)

iladrion
06.11.2010, 22:09
@Boindil: Magst Du bitte deine Erfahrungen mit Quests in einen Spoiler setzen und irgendwie mit [Quest] oder sowas markieren, damit ich das nicht lese, wäre sehr nett von Dir. Die Geschichte zu spielen, wenn man schon die Hälfte vorher im Forum gelesen hat, ist irgendwie weniger schön. Danke :) .

RaimundP
07.11.2010, 00:01
Also ich aus Erfahrung etwas klügeres Schaaaf habe vorher, vor
dem Ändern von Listen, diese verfolgt, ob die irgendwo abgefragt
werden und wenn : Ausweichlisten gesetzt oder die Finger davon gelassen.

Dummbratztippfehler wie viermal Schrot einsetzten, statt in
drei Listen ärgern mich um so mehr.

Kriegen wir aber alles in den Griff. Technisch ändere ich aber nichts
am Spiel. Ich kenne das aber aus den vielen Jahren jetzt: immer
mal wieder hängen Bereiche, gerade bei / nach Schnellreise.

Alles andere kriegen wir hin: Vegas ist neu, ich kenne da schlicht
noch nicht alle Quests.

Ray

Daem
07.11.2010, 10:47
Also ich aus Erfahrung etwas klügeres Schaaaf habe vorher, vor
dem Ändern von Listen, diese verfolgt, ob die irgendwo abgefragt
werden und wenn : Ausweichlisten gesetzt oder die Finger davon gelassen.



Moin.
Das du mehr Ahnung hast steht außer Frage, aber die derzeitige Veränderung der Waffenlistenführt dennoch zu Problemen.
Schau dir einfach die AI Packages Type "Use Weapon" mal an.
Beispiele:
VMS21HitMan "Auftragsmörder" benötigt für "VMS21KillCachinoPackage" Waffe "WeapShotgunSawedOff" nach Veränderung der Listen in ZWAFFENshotguns hat er diese nur auf "Player Level" Stufe 1.

"McCarranFieldTrooperAAF" "RNK-Soldat" benötigt für Waffentraining "McCarranFieldTrooperPistolPractice13x5" Waffe "WeapNV9mmPistol" aus Liste "WithAmmo10mmPistolLoot". Besitzt er nach Änderung in "ZWAFFENpistol" nur in "Player Level" 1-8.

RNK-Soldat "HeliosExtLvlNCRTrooperGun" benötigt für AI-Package "VHeliosTrooperAttackArchimedes" Waffe "WeapNVVarmintRifle" aus Liste "WithAmmoNVServiceRifleLoot". Geändert in "ZWAFFENhuntingrifles" wird er die niemals haben.

Ich kann noch ein paar Stunden so weiter machen. Entweder man ändert alle diese Script auf Object Type: Weapons Ranged und klaut ihnen so die festen "Item-Zuweisungen" (nicht getestet) oder man fasst die WithAmmo... Listen nicht an, die aber in der Mehrheit benutzt wurden... oder ka.. Jedenfalls berücksichtigt die derzeitigte Veränderung der Waffenliten in Nevax-Waffen dieses nicht...

Paps
07.11.2010, 12:08
Ich weiß ja oft gar nicht wovon ihr sprecht :D, was auch nichts macht.
Nur kann man dann nicht schöne Einzelwaffen den Player finden lassen?
Dann brauchte man nicht an die Listen.
Nur das reparieren müßte dann geregelt werden - evtl mit dem im Spiel vorhandenen Reperaturpacks und gut ist es.

So müßte das Game doch einwandfrei laufen und trotzdem haben wir die Möglichkeit die tollen Waffen zu finden.
Ist nur so ein Gedanke von mir.

Daem
07.11.2010, 12:59
Ich weiß ja oft gar nicht wovon ihr sprecht :D, was auch nichts macht.
Nur kann man dann nicht schöne Einzelwaffen den Player finden lassen?
Dann brauchte man nicht an die Listen.
Nur das reparieren müßte dann geregelt werden - evtl mit dem im Spiel vorhandenen Reperaturpacks und gut ist es.




Jep laufen würde das, aber man müsste die Waffen serperat ablegen, was die Zellen verändern würde und sich mit anderen Mods beissen könnte, die die gleichen Zellen verändern. Ausserdem würde das Balacing leiden weil alle Waffen sofort verfügbar wären... Gegner niemals in den Genuss dieser kommen würden etc... Wohl kaum eine Option... Ray wird das schon richten, lass wir ihm Zeit ;)

RaimundP
07.11.2010, 15:52
Neee, ich meine, ich hab jetzt die Scripte durchgesehen. Irgendwie muss
ich die entsprechend umsetzen. Kriegen wir schon hin.

Die Lösung war recht einfach: Die NPC, welche solche Packages nutzen,
haben im Inventory die Liste mit der jeweilig vorausgesetzten Waffe.

Diese Listen im Inv. müssen einfach nur gegen andere ausgetauscht werden,
welche eben NUR diese Waffen mit Munition beinhalten: das war es schon.
Gehe ich ab Montag entsprechend durch und schon funktioniert alles
bestens.

Einfach gesagt: Wenn ein NPC eine Waffe braucht: bekommt er die jetzt fest
zugewiesen und fertig.

Was mir helfen würde, wäre eine Auflistung der möglichen NPcs: Daem: Du hast die hier ja schon
genannt, kannst Du die bitte alle aufstellen, dann kann ich Montag direkt loslegen.
Würde uns sehr helfen.


Ray

Daem
07.11.2010, 17:35
Dann ändert die Nevax-Waffen aber die Npcs und ist inkompatibel mit NPC Verschönerungsmods etc.
Viel weniger als ich zuerst dachte. Viele Listen bleiben ungenutzt oder Npcs/Roboter haben bereits feste Waffen.
WaffenRef:
NpcRef(Liste)
WeapNV9mmPistol:
McCarranFieldTrooperAAF (WithAmmo10mmPistolLoot)
WeapMinigun:
LvlChupacabraNightkin (WithAmmoMiniGunChupacabraNightkin)
WaepNVHuntingRevolver:
VFSOrris (WithAmmoNVHuntingRevolverLoot)
WeapNVTrailCarbine:
VHDKimballMPTemplate
VHDKimballMP01 (WithAmmoNVTrailCarbineLoot)
VHDKimballMP02 (WithAmmoNVTrailCarbineLoot)
WeapSniperRifle:
VHDLegionAssassinSniper (WithAmmoSniperRifleNPC)
WeapNVVarmintRifle:
HeliosExtLvlNCRTrooperGun (WithAmmoNVServiceRifleLoot)
WeapNVWithAmmoNVSilenced22Pistol
VMS18Assassin (WithAmmoNVSilenced22PistolLoot)
WeapShotgunSawedOff:
VMS21HitMan (WithAmmoShotgunSawedOffNPC)
Von Nevax bisher nicht angetastet:
WeapLaserRifle:
VFSJeanBaptisteCutting (WithAmmoLaserRifleNPC)
WeapFlamer:
VMS18WhiteGloveTorcher (WithAmmoFlamerBoS)
VMS18WhiteGloveTorcher2 (WithAmmoFlamerBoS)
Werd nicht schlau draus:
WeapHuntingRifle:
VFSOffDutyNCRBarker01 (Durch Quest/Dialog hinzugefügt?Vergessen?)
VFSOffDutyNCRBarker02

RaimundP
07.11.2010, 17:50
Ja, Danke Dir. Ein paar der Listen habe ich schon, die anderen gehe
ich dann die Tage an. Zum Glück sind es so wenige direkt. Auf ein paar
geänderte NPCs kann ich verzichten, bzw. stört mich nicht, wenn das
Ganze dann läuft. "NEVAX WAFFEN" berührt dann eben ein, zwei NPCs,
stellt aber sicher, das alles sonst funktioniert.

Edit_ Das mit dem Huntingrevolver hatte ich auch gesehen, wollte den
erst einmal so belassen und hab da gleich mal eine HuntingShotgun (Tippfehler)
reingehauen. Die anderen Listen habe ich angeglichen. 8 NPCs haben nun
geändertes Inventory und alles im Spiel funktioniert wieder / weiter.

Morgen komme ich an den Nevaxrechner und kann das umsetzen.

Ray

Daem
07.11.2010, 18:08
Gerne.

Die Energiewaffen brauchen auch wirklich ein Balancing... Ab Stufe 20 kratzt man mit denen die Viecher kaum noch an und ohne silencer ziehen die auch immer Aggro... Wer auf Energiewaffen spielt kann echt einpacken bisher... Plasmawerfer,Tristrahl-Lasergewehr,Gaußgewehr gehen noch gegen ungepanzerte Gegner.

Lord Neophyte
07.11.2010, 19:10
Nabend Ray

War gerade bei den Rumsern soweit das ich dort nun "Respektiert" werde,

habe von jack den gegenstand für die Aufgabe erhalten und sobald ich diesen benutze, stürtzt das Spiel ab, habs 3 mal versucht, jedesmal beim Anlegen des Gegenstandes.

Solltest du noch nicht Wissen was ich meine hier der

SPOILER

Diese Atemgerät

Hast du da vllt auch was drann gedreht, vllt nur aus versehen ?

So das sich da etwas reinghemoglet hat was irgendwo nicht hingehört ?

Ich versuch jetz mal ohne das NEVAX.

EDIT :

Ohne Aktievierte ESP passiert es auch das das Game abstürtzt.

Sehr komisch.

Hat das Problem vllt sonst schonmal jemand erlebt oder selber gehabt ?

RaimundP
07.11.2010, 19:54
Hallo,

nein, ich kann soweit versichern, das ich das Ding nicht angerührt habe.
Ist wie in Oblivion / Fallout III : Öfter mal Abstürze, auch ganz ohne MODs.

Abgesehen von dem Tippfehler der Waffen und 4 nicht funktionierenden
NPCS durch neue Listen, habe ich sonst immer versucht, alles zu
verfolgen und auszuklammern. Dieses Mal berühre ich so wenig wie
irgend möglich.

Interessant wäre also: den Spielstand auf einen anderen Rechnern
zu testen / bei einem anderen Spieler.

Ray

Lord Neophyte
07.11.2010, 20:02
Nuja sicherlich wäre ne Idee

Allerdings nützt mir Persönlich das ja nun nichts.

Ausser es funktioniert nun doch aufeinmal, kann ja sonst die Quest garnicht abschliessen ohne zu mogeln

caesarrulez
07.11.2010, 20:18
doch kannst du, aber das Ding ist verdammt hilfreich.
So musste halt schneller sein, aber es geht.

Ich hatte damit bislang keine Probleme, funktioniert einwandfrei.

Boïndil
07.11.2010, 20:53
Kommt einem manchmal fast wie Hexerei vor, habe heute den ganzen Tag ohne CTD gezockt und haufenweise Zentauren und Legionäre geknüppelt, die spinnen die Römer! :D
Übrigens danke, Ray, so stelle ich mir ein Living Wasteland vor, knietief im Ungeziefer steckend ;) Habe alles frisch aktiviert und habe schon zwischen Goodsprings und dem Denkmal mehr Hunde geknüpelt, als je zuvor. Auf dem Flughafen musste mein Team mit schwerem Gerät ran, um all der Skorpione Herr zu werden und die Ghule liessen richtig Nostalgie aufkommen. Langsam gefällt mir das Spiel immer besser...

tommyd2
08.11.2010, 00:11
Irgendwie muss ich nun immer an deine Aussagen hier denken, wenn ich mal wieder von einem Rudel was auch immer zerlegt wurde :D Wohlgemerkt, im normalen Spiel.
Wie machst du das nur, wo du ja auch noch im Nahkampf loslegst?
Ein Rudel was auch immer auf Abstand zu halten, ist sowieso nicht möglich, die haben ja manchmal Bewegungsraten als ob sie Geschwindigkeitsbooster hätten. Sind sie aber erstmal drann, ist man auch schon schnell zerlegt.
Ich kann mir nichtmal vorstellen wie es wäre, wenn es nicht ein Rudel was auch immer, sondern gleich mehrere wären.
(Menschliche Gegner sind auch nicht so das Problem, eher diese Tierrudel wie Nachtpirscher oder auch Radskorpione zu Beginn, wenn sie eben im Rudel kommen)
ok, im Nahkampf fällt natürlich das Nachladen weg, was bei mir irgendwie immer im ungünstigsten Moment kommt.
Die Mods von Ray sind zwar immer Klasse und ich werde Ne.va.x. im nächsten Durchgang auch ausprobieren, das aber dann definitiv ohne mehr Gegner Option.

Boïndil
08.11.2010, 06:18
Wenn ich eine Powerfaust in die Hand kriege, nehm ich es mit fast allen Gegnern auf und so eine habe ich mir gleich bei Goodsprings in einen Locker gemoddet. Mit einem Boxhandschuh sieht das natürlich anders aus, das ist hart.
Ausserdem geb ich zu, dass ich meine VATS-Resistenz und Bewegungsgeschwindigkeit(nicht der Skill) leicht höher eingestellt habe, dafür kann ich sogar auf sehr schwer stellen..
Ansonsten kommt es mir oft vor, als ob eine Powerfaust eine bessere Lösung ist als eine Schusswaffe. Dies vor allem, weil der waffenlose Nahkampf in NV enorm verbessert wurde, auch durch eine höhere Schlagfrequenz. Selbst mit Begleitern musste ich mich teilweise gegen mehr als fünf mittlere bis grosse Skorpione oder Ghule gleichzeitig verteidigen. Ich könnte gar nicht so schnell zielsicher schiessen, wie ich denen die Powerfaust überziehe :D

Im Anhang übrigens das Rudel Ghule auf dem Repcon-Gelände, noch mehr hatte es bei den Barrikaden davor. Danke, Ray :-)

RaimundP
08.11.2010, 11:48
Immer gerne. Ich sagte ja, das ich das Ganze etwas mehr für
Nahkämpfer abstimme: in so weit das geht und nicht die anderen
Aspekte (Rüstungen, Schaden, Waffen, Waffenmods) zu sehr
beeinflusst.

Und ich wollte ja bewusst mehr Gegner sehen. Entweder sogar in Gruppen
(eigene Modbestandteil) oder mehr Varianten (Modbestandteil Monster).

Heute kümmere ich mich um das NUtzungsproblem der Waffen.

Ray

Aaaaaimbot
08.11.2010, 11:53
Im Anhang übrigens das Rudel Ghule auf dem Repcon-Gelände, noch mehr hatte es bei den Barrikaden davor. Danke, Ray :-)
Erkenn ich da etwa die Nachtghule aus Rafo wieder? :D

RaimundP
08.11.2010, 11:57
Hallo,

ja: die sind als eigene Ghulvarianten / Stamm dabei. Die anderen Ghule
sind durch viele neue Modelle und auch Körperformen erweitert. Auch
die Blutsauger sind wieder dabei.



Ray

gargamelix
08.11.2010, 12:14
SPOILER

Diese Atemgerät


Ich spiele noch Vanilla, da hab ich das Problem auch. :D
Bekomme es auch nimmer aus dem Inventar.....

Aber wie schon gesagt wurde schafft man die Aufgabe auch so. :)

Lord Neophyte
09.11.2010, 09:28
Na schön zu Wissen das es auch schon im original so ist.

Für dich vllt nicht so schön da du ja nun das Problem auch hast :-)

Aber ich bin etwas beruight

RaimundP
09.11.2010, 10:49
Ich habe ein kleine Miniupdate hochgeladen, welches das
Waffenproblem bei der handvoll NPCs beseitigt. War erst einmal wichtig.

In der nächsten Tagen geht es mit den generellen Arbeiten weiter.
Wobei ich derzeit mit NEVAX sehr zufrieden bin: es kann bereits jetzt merklich
fordernder gespielt werden, ohne das etwas stört oder wackelt.

Ich werde den modularen Kurs beibehalten und alle Teile weiter
anpassen. Wichtig war mir nur, das bereits jetzt gespielt werden kann,
mit etwas mehr an Gegnern, Waffen, Fundinhalten und Kleinigkeiten.

Den Rest kann man während der Entwicklung hinzunehmen aber das
Grundgerüst steht erst einmal.

Entgegen VENOM / RAFO / SCHAFOO / ... werden wir also kein komplettes
Overhaul mehr basteln, auch nichtwegen der üblichen Problematik. Statt
dessen nur eine kleine, beständige, zuverlässige Erweiterung verschiedener
Bereiche.

Was mir persönlich aber bei Vegas mehr als ausreicht.

Ray

LordGohlem
09.11.2010, 22:06
Hallo Ray,

Ich werde deinen Mod morgen mal spielen aber erstmal kurz zu deinen letzten
risigen Arbeiten die waren meiner meinung nach der echte hammer, ich finde es schade das du nicht noch mal so ein grosses Konzept anfängst :( aber das neu kleine Ne.va.x. wird wie ich dich kenne auch wieder mehr als super.

Ich habe mit VENOM 2 aufgehört fallout3 zu Spielen aber auch VENOM3 angezockt. Ich habe nur mit Fallout3 aufgehört weil es irgendwie trotz VENOM leer und einsam wirkte VENOM war geil deine änderungen waren toll aber dennoch war Fallout3 Leer und Steril New Vegas ist da gleich deutlich besser

Mein einzigen wünsch zu Ne.va.x. wäre
1. Wieder bis Lvl 80 oder so egal ob ausbalanciert oder nicht.
2. Das der Hardcoremodus noch schwerer wird ich komme im Moment mitdem
Essen und Trinken viel zu Lange aus wobei ja ein Mensch in 2 Tagen
verdursten kann
3. Das es wieder so toll wierd wie alle Mods von dir

Mfg
LordGohlem

RaimundP
09.11.2010, 22:10
Danke dir.

Essen und trinken: ich muss mal selber sehen und erleben. mal schauen.
Aber da die Berechnungen zu ändern (auch optional) wird
recht einfach gehen.

Zu Fallout mit VENOM³: mit den zusätzlichen Spawnpunkten geht
das wirklich. Irgendwann werde ich das auch damit ein zweites
Mal durchspielen.

Ray

RaimundP
09.11.2010, 23:34
ZU VIEL LOS IN DER WÜSTE

Ich habe ja bei der Monsterlösung die Chance herausgenommen,
das Monster mal nur mit 30% oder 50% erscheinen. Wenn ein
Monsteraufruf erscheinen die immer.

Obwohl ich mit den kreaturenwerten zufrieden bin, ist das dennoch
einfach zu viel des Guten. Ich stelle Morgen das System wieder auf
New Vegas Origianl zurück:

Es werden weiter neue Monster und Monstervarianten, wie auch erweiterte,
stärkere Viecher kommen: aber mit den gleichen Spawnchancen wie
im originalen Vegas: Dort wo zufällig weniger erscheinen sollen, erscheinen
dann wieder ab und an weniger und nicht immer und jedes Mal Gegner.

Ray

Boïndil
10.11.2010, 07:06
Es kommt sich auf die Gegner an:
-mehr Käfer, Böcke und Todeskrallen: muss nicht sein
-30 Lurks: ein bisschen viel
-ein Krater voller Zentauren: gut
-Ghule, Raider und Supermutanten: bitte mehr und mehr Spawn-Punkte

Es kommt sich auch auf das Gameplay an: das Spiel bringt mich einfach nicht zum laufen, wenn eine Location schon entdeckt ist. Das Missionsdesign treibt einem zu übermässig vielen Sprüngen, da Marker quer über die Welt verteilt sind und so kann es Stunden dauern, ohne dass man auch nur einen Gegner sieht. Die Wege dazwischen sind saumässig langweilig, es gibt nichts zu farmen und wenn Gegner kommen, sind es Cazadores, die viel zu stark sind, statt ein Lager mit vielen Mutanten oder Raidern, die einem zu taktischem Verhalten zwingen.
Mehr Viecher sorgen am Anfang für Heiterkeit, werden mit der Zeit aber nervig, wenn man sich durchgekämpft hat, aber immer noch in der langweiligen Ödnis steckt, statt vor Rockopolis, wo ich mit Freude meinen Waffenlos-Boobblehead abholen konnte.
Das Problem ist, dass diese Worldmap kaum imposante und logische, sowie fraktionsunabhängige Ankerpunkte für Gegner bietet, es gibt weder eine Evergreen-Mills, noch Arlington noch andere Städte, wo sich Raider tummeln könnten. Hier fehlen zuerst mal haufenweise Dungeons, verbarrikadierte Siedlungen, Metros und neue Höhlen. Dann braucht es neue Missionen, egal wenn man direkt den Tempel der Freiheit und das Geschichtsmuseum kopiert. Ist immer noch besser, als Missionen, in denen man quer über die Map springt, auf vier Panels klickt, dann zurück, nochmals klicken, Mission beendet, ah noch nicht ganz, die Turteltäuchen und die Ameisen im Keller fehlen noch...

Deine Arbeit verbesserte mir sicher diesen Durchgang, dafür bin ich dir dankbar, aber es wäre wohl eine Mammut-Aufgabe für dich, diese Ödnis auch nur annähernd so gut zu machen, dass sie an Falllout 3 mit oder auch ohne Venom ran kommt. Ich kann Fallout 3 mit oder ohne Story zocken, in NV hat man nur eine Story mit vielen Laufwegen und dazwischen Langeweile und das lässt sich leider mit 30% mehr Gegnern nicht fixen. Das senkt den Wiederspielwert enorm und wenn ich endlich den Schluss dieses Spiels gesehen habe, werde ich wohl erst Pause machen und erst wieder beginnen, wenn ich im Nexus einen Mod "Rivet City beim Boulder-Damm", "Return of the Evergreen Mills and the Museum of History" oder vielleicht gleich "Complete DC-Worldmap in NV" gesehen habe.

Edit: das tönt sicher bitter aber ist einfach nur ehrlich. Ich wollte sicher mal das Final sehen, nachdem ich in den vorigen Durchgängen völlig entnervt Mr.House die Powerfaust übergezogen und Caesar im Alleingang gekillt hatte, aber in diesem Durchgang war wohl die Bastelei mit Mods das, was am meisten Charme rein gebracht hat.

RaimundP
10.11.2010, 16:03
Ganz neue Spawnpunkte und Gruppen setze ich, wenn ich das Spiel
selber einmal durchgespielt habe. Ich habe im Hintergrund das Gleiche Tool
von mir laufen, welches schon in Oblivion und Fallout Gegenden scannt und
Spawnpunkte protokolliert. Wenn das mal beendet ist, werte ich das durch
neue Gruppen und Gebieten auf. Aber das kommt noch.

Alles andere: Geschmackssache. Ich habe heute den Kreaturenpart
überarbeitet. Bisher haben wir eher aus Spaß IMMER Spawnpunkte erscheinen
lassen. Das ist auf normal Vegas zurückgesetzt. Viele Spawnpunkte hatten
nur 20%, 50% oder doch 75% Chance, das etwas erscheint. Das hatten
wir auf "100%", also "immer" umgestellt: es wimmelte in dem Ödland von gegnern.

Passt jetzt also wieder zum Spiel. Dennoch kommen vereinzelt Mehr Gegner
(Gruppen) und nat. je Gegner die komplett überareiteten Varianten (neue
Modelle, stärkere Gegner, etc).

Das passt alles jetzt besser.

Das nächste Update wird also ein kleines Balancingupdate mit Dingen,
die mir selber im Spiel aufgefallen sind.

Ray

Phoenix911
11.11.2010, 03:48
Boïndil kann dir nur voll und ganz zustimmen, habe das selbe problem.... das gebiet von new vegas.... ist eben ne wüste! was zur hölle soll ich in ner wüste?

ich meine das darf man nicht falsch verstehen, die map ist cool und macht spaß... aber sie hat nicht diesen.... fallout 3 kick. wo man immer etwas findet. man geht 100 meter in irgendeine richtung.. und findet ne alte scheune mit nen paar raidern, man dreht sich in ne andere richtung und findet nen strommast mit nen paar ghulen.

in vegas finde ich das viel weniger los ist, und wenn man mal was findet und sich denkt uiii cool. ist es ne klitze kleine höhle.. mit einer munnitionkiste....

und gerade diese kämpfe gegen menschliche gegner vermisse ich bei vegas, fand ich immer super spannend bei fallout 3, bei vegas kommen immer nur dumme tiere (beim rumlaufen) die dumm auf einen zustürmen, da braucht man das tolle neue zielsystem auch nicht für....

wie oft ich alleine die schule von fallout 3 gespielt habe... und den super dupa markt... 100? 1000? und es hat immer wieder spaß gemacht. bei vegas fehlt mir das bis jetzt. aber vielleicht ändert sich das noch bin noch nicht so weit... eben auch deswegen das ich beim spielen immer denke.. jetzt nen schönes raiderlager aufmischen... und dann kommen wiedermal nur 3 geckos oder 2 kojoten....

besonders die ganze u-bahn vermisse ich... diese kilometerlangen mit hunderten abzweigungen vernetzten u-bahnen... *seufz* und so schlecht die bobbleheads für die balance waren, so cool fand ich es, das wenn man neu anfing sich vorher einen plan gemacht hat welche bobbleheads man zu erst haben will und diese dann zu "JAGEN"!

ich bete auch jeden abend. das es bald nen mod gibt der beide maps miteinander verbindet... wenn man dann bock auf nen raider lager hat.. zur schule hüpfen und spaß haben! hach das wäre schön.

aber ich warte mal ab bis ich durch bin. vielleicht ändert sich meine meinung ja noch.

RaimundP
11.11.2010, 07:49
Die einen suchen ein Actionspiel, die anderen Geschichte und Erzählung.

Ich sehe das ja in den buntesten Videos ab und an: wen da nicht jedes Mal
1000 Gegner stehen, ist es ein schlechtes Spiel. Dabei nutzen dann viele
der Ersteller Schummeleien, von Schadenssenkung bis zu stärkeren Waffen.

In dem Fall ist socher Moorhuhn Warfare besser geeignet oder ähnliches.Ich
bekomme auch schon Nachrichten von den Spielern, die NV durch haben und
das zweite / dritte Mal anfangen und 1.000.000 Spawnpunkte generell
erwarten. Wer es durch hat: etwas anderes spielen aber nicht erwarten,
eine pure Actionorgie zu erhalten. NV war nie als Dauergegnerspiel ausgelegt.

Ray

Boïndil
11.11.2010, 09:23
Es geht dabei nur um ein gutes Mittelmass, nicht um viel zuviel oder viel zuwenig. Es muss nicht wie Venom sein, aber das Spiel könnte wirklich ein paar zusätzliche Spawn-Punkte von menschlichen Gegnern gebrauchen.

Lord Neophyte
11.11.2010, 09:37
Das habe ich ich ja auch schon angedeutet.

Es gibt einfach zuviele Stellen in der Wüste wo man her latscht und es geht dort nichts ab.

Es sollen ja auch ekine 10000 gegner sein die direkt um einen herum stehen.

Aber ein wenig hier und da könnte nicht Schaden

RaimundP
11.11.2010, 10:00
Ja, so etwas wird kommen. Aber nicht in nächster Zeit: ich muss
das ganz genau abwägen und betrachten. Wie immer kommt diese
Art Lösung dann auch später, wenn das durchgetestet ist. Vielleicht in
ein, zwei Monaten.

Ray

RaimundP
11.11.2010, 19:10
HEUTIGES UPDATE
==============================
(Ich lade gerade hoch)

- Viele kleine Balancings
- Gegner überarbeitet: Spawnhäufigkeit 1:1 an New Vegas angepasst

WAFFENBALANCING stark erweitert:
==================================
Besonders für Nahkämpfer ist wie versprochen der Bereich stark
erweitert und alle Standardnahkampfwaffen abgedeckt: neues Balancing,
passendere (und teils höhere) Werte zueinander, viele neue Nahkampf-
waffenmodelle (auch die beleibten Schrottwaffen tauchen wieder auf!),
z. b. 6 neue Varianten der Schlagringe, etc. Gegner nutzen ebenfalls
verstärkt diese alle und alle gemischten Nahkampfwaffen.

Der Bereich Nahkampf ist somit zu 90% abgeschlossen. Den Rest
betrifft nur alles an seltenen Einzelwaffen und die sind bereits angepasst
aber ggf. noch nicht erweitert (so werden im nächsten Backup
erweiterte Powerfists und anderes kommen). Alle normalen Nahkampf-
waffen sind überarbeitet, neu balanciert und abgeschlossen.

Wie angekündigt sind nun auch Nahkämpfer stark berücksichtigt. Alle
Waffen verteilen sich passen, auch in Stufen, orientieren sich aber an
allen anderen Inhalten und Vegas selber. (es gibt keine stärkeren
Waffen, aber die Verteilung der Waffen selber ist geändert, dafür neue
Waffenvarianten aller Art).

Da ich schon gefragt wurde: NEIN, das Ganze ist NICHT kompatibel
mit Boïndil kleiner Vereinfachung, da wir hier Listen überschreiben.
Aber auch hier nun verbesserte und mehr Nahkampfwaffen, allerding
kein Schummeln in Sachen VATS Schaden. Dennoch haben Nahkämpfer
nun reelle Chancen. Boïndils Lösung setzt also im speziellen an.

Ray

Nixnutzor
11.11.2010, 19:14
Also ich habe NV auch durch und bin jetzt mit deinem NEVAX unterwegs.
Der erste Eindruck ist schonmal ziemlich gut :o Ein Problem habe ich mit der Lederrüstung gepanzert. Dort scheint die Textur zu fehlen da nur der Kopf die Hände und Füße zu sehen sind :D sozusagen nen defekter DauerStealthboy

Hab ich was falsch kopiert oder liegts nicht an mir?


Also Lob und Dank an Ray wiedermal saubere Arbeit ( auch in Fallout 3)

DerikEx
11.11.2010, 19:45
Kurze Frage, bin jetzt grade mit einem neuen Charakter recht am Anfang und möchte später wieder die Panzerbüchse einsetzen. Zählt diese in den Listen als Sniper, oder als Gewehr(wegen des passenden Perk)?

Nixnutzor
11.11.2010, 19:51
So Problem gelöst :-)

Aber das mit den Fotos verstehe ich nicht ganz, was hat es den damit auf sich?

RaimundP
11.11.2010, 19:59
Hallo,

die Panzerbüchse ist "Scharfschützen", also Sniper. Ich habe auch im heutigen
(noch immer hochladenden) Update die AS50 als "Mammut" hinzugefügt.
Auch Sniper, auch .50 BMG.

Fotos: Ein paar Bekannte haben sich privat Texturen dafür gebastelt und
können die nur für sich anschalten, um eigene Sammelobjekte (eben
ihre Fotografien) zu erhalten.

Ray

Nixnutzor
11.11.2010, 20:42
@ Ray Danke für die schnelle Antwort. Dann kann ich die ja getrost verkaufen :]

Und die Artefakte die unter Kleidung laufen? Bringen die evtl. ein Bonus?

Boïndil
11.11.2010, 21:11
Im Gegensatz zu dem, was Meister Raymund sagt, ist mein Schummel-Mod und Vereinfachung problemlos mit seinem kompatibel. Ein Mod ist nicht automatisch inkompatibel, weil er Werte überschreibt und andere Gewichtungen setzt.
Muss jeder selbst wissen, welchen Mod er einsetzt und mit welcher Ladereihenfolge.

VATS-Schaden, als einziger Wert, der sich überschneidet:
Fallout: 0.75
Rays 1.0
Meiner: 0.55

Wenn also jemand mehr Schaden möchte, setzt er Nevax über meinen und umgekehrt.

RaimundP
11.11.2010, 22:05
Nicht ganz: wir ändern z.B. die Verkaufslisten von Nash. Nur ein Mod
greift dann in dem Fall.

Edit: wobei das aber im Prinzip bei einem Händler gleichgültig ist.
Habs mir gerade angesehen: Kann also mit komplett alem von
NEVAX genutzt werden. Ideal für Spieler, die beides möchten.

In Nevax selber habe ich schon alle Nahkampfwaffen im heutigen Update überholt.
Die nächsten Tage folgen nur noch seltene Waffen, vielleicht neue Messer, wenn
ich das "OK" bekomme und so weiter.

Ray

.:Teddy:.
11.11.2010, 22:05
Man bekommt also wieder vollen Schaden im VATS. Yay! :)

Boïndil
11.11.2010, 22:36
Ist sowieso alles Geschmacksache, während andere sofort einen guten Sniper finden, möchte ich auf Sehr Schwer sofort einen guten Schlagring, mit dem ich in den Nahkampf ziehen kann, ohne dass mich einer nur anfurzen muss, damit ich verkrüppelt bin. Für mich passt das so, habe auf jeden Fall mehr als einen Anlauf gebraucht, bis ich die neuen Ghul-Horden um den Outpost aufgemischt hatte. Schummeln wäre es gewesen, wenn ich den Schreckenhandschuh benutzt hätte :)

Paps
12.11.2010, 10:35
mmmmh, hallo zusammen.
Ich gehöre ja zu denen, die Deine Mods liebend gerne benutzen Ray, aber mit Ne.va.x komme ich nicht klar.
Mit den Balance Einstellungen schaffe ich nie Ed-E zu reparieren,
Es fehlt mir an Reparieren und an Wissenschaft. Auch wenn ich alle Punkte bei den lvl ups dafür ausgebe,
reicht es hinten und vorne nicht. Dazu kommen ja auch die anderen Quests - wo z.B. Sprache benötigt wird usw.

Wie macht ihr das denn?

kekZ
12.11.2010, 11:20
Als erstes: Ich mag deine Mod. Ich hab extra deswegen nochmal neu angefangen :)

Jetzt kommen aber mal paar Fragen ;)
Vorweg: Ich bin Neuling was die ganzen Mods angeht.

Also: ich hab alle deine Mod-Dateien über den Manager als Package reingeladen.
Der Nacht-Mod funktioniert wunderbar. (Gott ist das dunkel :D )
Die Texturen spinnen irgendwie rum. Mal haben die NPCs (also Monster) die richtige Textur, dann jedoch werden sie einfach grau oder nehmen irgendwelche Neon-Farben an.
Im PipBoy werden oft die Grafiken zu Waffen, Rüstungen, Perks & Co. nicht angezeigt.
Was kann man mit dem Terminal im Haus vom Doctor anstellen?
Also in dem Haus in dem man startet?
Irgendwie fehlt mir so bisschen die Beschreibung für die Einstellungen. ;)

Wenn ich lese: Balancing verbessert, weiß ich ja leider immer noch nicht was genau du da gemacht hast. :)

Bin für jede hilfreiche Antwort dankbar. :)

RaimundP
12.11.2010, 12:23
Hallo,

NEVAX ist noch am Entstehen, Daher hab ich auch noch gar keine
Readme in der Art geschrieben, was wie wo geändert wird. Vielleicht
mache ich das auch gar nicht mehr ausführlich aber knapp umrissen
werden da ein paar Angaben kommen.

Wenn NPCs flackern oderPipTexturen fehlen: Texturen / Modelle aus
dem Archiv richtig entpacken / kopieren. Die fehlen.

Am Terminal im Starthaus kann man einstellen, das Fotografien
gefunden werden können. Das können aber nur eine handvoll
Leute nutzen, die eigene Fotografien selber für sich dafür erstellt haben.
In Fallout war das noch eine Sammlerdition, hier eine Möglichkeit für die
paar Bastler, eigene Bilder zum Sammeln ins Spiel zu bringen.

Paps: Ja, wie immer. Die Anforderungen. Aber was soll man machen:
wiederr alles erlauben oder begrenzen. Ich habe z.B. Waffen und reparieren
normal geskillt. Am Anfang dann noch einen entsprechenden Trait
(Startperk), die ich ja auch erweitert habe und ich komme bei dem
Roboter mit Stufe 5 klar.

Aber stimmt schon: entweder wieder alles sofort oder bald können
oder spezialisieren. Geht eben dann nicht alles. Ich spiele mit der
Beschränkung und komme gut klar: da ich das anders gar nicht
kenne.

Dunkle Nächte. Die Lösung derzeit gefällt auch mir gut. Als Ausgleich
gibt es ja wieder die Nachtsichtgeräte.

Boïndil: Eben: kein Thema. Ich habe ja auch durch Dich inspiriert die
Nahkampfwaffen derzeit überholt. Du hast wenigstens auch Deine Lösung
gleich für andere zur Verfügung gestellt, was ich gut finde. So haben mehr
etwas davon.

In Nevax habe ich eben die Nahkampfbereich auch überholt und angepasst.
Da ist jetzt einiges möglich: auch zu Beginn und später mit mächtigeren
Waffen, wenn man sie denn findet. Nur den VATS Schaden habe ich
belassen. Aber das ist Geschmackssache.

Ray

kekZ
12.11.2010, 12:33
Hmm.. ich werd mir das Packet einfach nochmal komplett neu von deiner Seite laden und entsprechend installieren.. ich hoffe das es dann alles funktioniert. ;) Schaut nämlich schon seltsam aus wenn die Todeskrallen in einer Höhle seltsam zu leuchten anfangen. :D

Danke auf jeden Fall für die Info's :)
Die Bilder kann ich bestimmt nur durch's G.E.C.K. einfügen oder?

RaimundP
12.11.2010, 13:46
Hallo,

ist nicht meine, sondern "die" Seite des teams und GlobalGameport, also
dem Hoster dieses Forums. *Anmerk*. Schmunzel. Ich darf da
netterweise neben den anderen Mods zu finden sein.

Fotos einfügen: Die Bilder müssen im .DDS Format mit bestimmter Verzerrung
erstellt sein und werden, damit diese InGame in die Bilder passen. Die Pip-
darstellung ist dann etwas verzerrt, aber das fallenlassen der Fotos Ingame
passt dann absolut. Wie gesagt haben Freunde sich Fotografien aufbereitet und
Stück für Stück einzeln angepasst. Nur dafür ist das gedacht.

Ray

kekZ
12.11.2010, 13:50
Ehre wem Ehre gebührt.. oder so ähnlich ;)

Ah okay, dann kann ich das ja getrost ausschalten und die gefundenen 'Aktfotografien' verkaufen. :D

Danke für die schnellen Antworten :)
Heute werde ich nochmal testen ob das mit den Texturen funktioniert, denn ein PipBoy-Fehler als Grafik ist dann doch irgendwie nicht ganz so schön. ;)

ThalonMook
12.11.2010, 14:14
Hi,

ich hab noch einen kleinen Bug gefunden.

Beim Armeemesser ist der falsche Pfad für das Mesh angegeben. 'RAYWAFFEN' anstatt 'RAYWEAPONS'
Hatte das nicht schon mal jemand geschrieben ?

Das mit den blinkenden Texturen bei den Todeskrallen hab ich auch. Ich bin mir sicher das ich den Mod richtig installiert habe.
Version ist 012

Bis denn Thalon

RaimundP
12.11.2010, 14:17
Hallo,

Jaaa. Das hatten wir schon einmal. Korrigiere ich gleich, das war
damalig mit anderen. Todeskrallen: schaue ich die Tierchen glich
noch einmal durch.

Ray

Pega62
12.11.2010, 15:53
Hallo Ray :wink
auch ein weiteres Hallo an alle anwesenden hier .

So...ich mal wieder,
konnte den Drang nach Fallout-New-Vegas nicht unterbinden....tja
und hab mir das Game zugelegt.
( man sollte doch erst mal 6-12 monate abwarten ) aber .....egal
Meine MEINUNG dazu , wirklich nichts besonderes und das nach so langer Zeit,
zig FEHLER und bei manchen Sprach-Optionen ist man .......
wie soll ich sagen..... etwas neben der Spur...
Tja, für was gibt es MODS, die Jungs/Mädels haben oft genug gezeigt,
wie man etwas besser machen kann.
Erste ANLAUFSTELLE : Nevax usw
So zur eigentlichen FRAGE:
Hab NEVAX mal ausprobiert......
und hab alles raus was mir als Anfänger des Spiels mal zu arg ist.
( ich will zumindest 1mal das Game-Ende sehen )
So: Hab also nur noch NEVAX.- Beauty, Raider u. Npc, Mehr Monster u. Monster geladen.....
Brauch ich dazu auch alle Texturen und der gleichen?

hm.... weitere Frage ...was Eigentlich weniger mit MODS zu tun hat...
aber ..evtl hier schneller eine lösung finde.....
Zellenresset wie? ( Spiele den Hardcore-Modus )
Beim ersten Anspielen: lagen die Pulverbanditos auch noch nach 10 Tagen an gleicher stelle.

und wie das bei mir so ist...folgen weitere Fragen.
hab den MOD..Time.Scale 20 Gibt es da Alternativen?
Hab den MOD..ICC. ( Begleiter unsterblich ) Gibt es da auch Alternativen ?
und zum ende..noch einer
der MOD Shelter-gear..no gear als Spielerhaus...Alternativen ?


lacht........ denke nun hab ich genug gefragt genervt usw

nochmals...Vielen DANK an alle MODDER für ihre arbeiten

bye bye v. pg:wink

ThalonMook
12.11.2010, 17:40
Hi Ray,

hab nochmal was das mir grad aufgefallen ist aber eigentlich nur Fallout Bugfixing wäre :D

Es gibt die Polizeischrotflinte (Nevax Schrot:Automatic) die hat keine Reparaturliste. Es wäre schön wenn man da eine hinzufügen könnte z.B. Schrot:Reprtier.

Bis denn Thalon

RaimundP
12.11.2010, 18:31
Danke Dir. Ist mir gar nicht aufgefallen. Habe das entsprechend erweitert.

Überhaupt habe ich heute die Waffen komplett abgeschlossen, inklusive
neu gemischter Verteilung bei vielen NPCs und mehr Abwechslung. Große
Sorgen habe ich mit technischen Abstürzen in Sachen NPCS: bestimmte
Listen dürfen nicht geändert werden, sonst stürzt das Spiel ab.

Ray

DerikEx
12.11.2010, 19:06
Weiß nicht so recht ob dies nun ein Bug ist oder nicht :/ Habe grade die Quest "Flieger grüß mir die Sonne " abgeschlossen und hatte dabei ein paar Probleme da Chris Haversam nicht korrekt reagiert hat. Habe also ein paar mal hin und her geladen bis es doch funktioniert hat. Jetzt das Problem : die Straße zurück nach Novac war mit Ghulen aller Art so vollgestopft das ich nicht durchkam ohne Gott Mode :/

Leichen lagen am Ende etwa an die 50-60 Stück da, soll das so sein oder was war da los? Habe noch die alte Nevax Edition(Ohne Waffenedit)

ThalonMook
12.11.2010, 21:48
Hi,

langsam kannste mich Bughunter nennen :D

Bei den Waffenmods hat sich wohl ein Schreibfehler eingeschlichen.
'HK SL( Waffenverschluss' das soll wohl ne 8 sein keine Klammer :D

*edit*
Ist mir gard noch aufgefallen.
Bei der Muni, da hast Du 'Panzerbrechend' abgekürzt in 'Panzerbrech' nur bei der 50 (B)MG nicht.
1. warum die Abkürzung überhaupt ? Die 3 Buchstaben passen doch locker hin ausserdem hört sich das doof an.
2. Die Munition 50 BMG sollte auch so benannt werden da die so heisst und nicht 50 MG.

Bis denn Thalon

RaimundP
12.11.2010, 22:29
In der aktuellen Version ist das Gegneraufkommen normalisiert.


"Panzerbrech" passt für alle Einträge. Ein paar reichen selbst mit DarN dann in
zwei Zeilen. Daher so umgangen.

Ray

ThalonMook
12.11.2010, 22:44
Hi,

wollte grad noch was hinzufügen zu meinem Post aber Du warst zu schnell :D

Es gibt einen 'ASSAULT: Karabiner' was ist das für ein Wort? Also wenn dann bitte alles in deutsch wenns geht :D
Dafür haste dann ein Sturmkarabiner: Magazin ist das nun für den ASSAULT: Karbiner ?

Für .Kaliber 12 Beanbag gibts ja so keine Übersetzung da kann mans ja lassen.

*edit*
Nochwas Du hast ja für alle Items andere Preise gemacht. Also alles ist viel weniger Wert.
Warum kosten die Rucksäcke dann bis zu 15k? Das passt ja eigentlich garnicht.
Ich fänd es besser wenn Du hier die Preise angleichen würdest.
Falls Du haben möchtest das man die erst kaufen kann wenn man einen höhreren Level hat dann sollte das nicht über den Preis geregelt werden.


Bis denn Thalon

RaimundP
13.11.2010, 09:12
Die Preise passen so. Insgesamt kommt man mit dem Gewicht doch gut aus,
und man kann ja auch kleinere Rucksäcke kaufen und schon spürbar mehr
mitnehmen. Die größeren sind dann für wirkliche Sammler: und Leute mit
genügend Kleingeld.

Zu der Bezeichnung: "STURMGEWEHR" ist viel zu lang, wenn noch Waffenname folgt,
"STURM" klingt nach Unwetter, "STURMGW:" wäre dann wieder eine Abkürzung. Bleibt also
bei "ASSAULT"

Ich liste alle Bezeichnungen immer im Spiel auf und bei ein paar wenigen passte das
selbst mit DARN nicht in eine Zeile. Also kürze ich so, das alles passt.


EDIT:

NEUE VERSION 013 online
==============================
- kleine Korrekturen
- NPCs näher an New Vegas balanciert aber verstärkt (so 15% bis 20% +)

- Waffenmanagement abgeschlossen:
Waffen neu balanciert und neu verteilt (etwa 10 Icons fehlen noch,nicht wichtig, kommen
die Tage). Gegner nutzen nun nicht nur eine Waffe, sondern wenn möglich passende der
Gattung (BOS tragen Laserwaffen, jedoch viele Arten davon). Bestimmte Gegner bevorzugen
bestimmte Waffengattungen, andere sind erweitert. Insgesamt kann es bei vielen Gegnern vorkommen,
dass diese auch schwere oder andere Waffen tragen (selten, aber möglich). Somit etwas
mehr an Abwechslung. Bestimmte gegnergruppen nutzen nun nicht mehr eine feste Waffe, sondern
haben Zugriff auf Waffengattungen: Statt nur Wächtergewehr (Servicerifle) nun eben vollen Zugriff
auf alle Jagdgewehre. Sturmgewehre sind auch anzutreffen, diverse, neue Arten.

Somit können Gegner auch wirkungsvollere Waffen tragen und erreichen. Und niedere gegner
haben nicht gleich den Atomic-Tachyonen-Sparkle-Sunburst-Phaser.

Nahkampfwaffen überarbeitet, durch neue Modelle erweitert und angepasst: Auch als Nahkämpfer
hat man nun Möglichkeiten. Jedoch bin ich beim vegas System geblieben: Schlagringe
gibt es viele neue: aber selbst die besten werden nicht so effektiv sein, wie ein 2 Meter Schwert.
Insgesamt lösen andere Nahkampfwaffen diese ab: es gibt neue Messer, mehr Varianten der Schlagringe
und und und. Das bisherige VENOM / RAFO / SCHAFO / XXX Prinziep: alle paar Stufen
neue Varianten bis ins unendliche gesteigert einer Waffe, gibt es hier nicht: das gesamte
Gefüge bleibt nahe an New Vegas Spielsystem, ist aber erweitert.

In der nächsten Zeit kommen noch japanische Schwerter und neue Nahkampfwaffen wie
auch weitere Messervarianten hinzu. Aber das später.

Somit ist die Waffenverteilung abgeschlossen. Im Laufe der nächsten Monate können wir
immer wieder neue Waffen (Varianten, Modelle) in das Spiel einbringen, bleiben aber bei
dem Fallout-Prinzip und werden NICHT mehr das "Jede Stufe neue Waffen und immer
Stärker" Prinzip aus VENOM nutzen. Alles ist passend derzeit abgestimmt.

Ray

Soulstormer
13.11.2010, 11:24
Da fällt mir das Paradebeispiel Stormwind -> Sturmwind ein, Assault ist da denke ich doch in Ordnung. 100% deutsch ist nicht immer besser.

RaimundP
13.11.2010, 11:59
SNIPER und ASSAULT habe ich belassen: mir fiel nichts passendes
ein. Sechs / sieben Zeichen sind da schon das Maximum, damit
alle Waffenbezeichnungen in eine Zeile passen.

Ray

Steapa
13.11.2010, 12:12
So, habs nach langem Mitlesen hier nun doch gewagt und hab mich angemeldet.
Erstmal muss ich sagen. Hut ab vor deiner Arbeit Raimund. Ich hab mit deinen Mods (egal ob in Fo3 oder jetzt in New Vegas) schon mehrere 100 Stunden zugebracht und bin begeistert. Vielen Dank dafür !

2. Grüsse ich alle Rollenspielsüchtigen bzw. fallout-süchtigen hier mal :wink

Aber eine Frage brennt ma auf der Zunge für Nevax. Repawnt in naher Zukunft auch wieder Zeugs in Kisten wie in Venom?

Eins noch..ich hab in Jacobstown ein kleines Problem. Da kommen ja diese Söldner, die Marcus möglichst friedlich weghaben will. Ich hab da bei einem der Söldner ein Weisses Rufzeichen auf rotem Grund. Is das normal? Ich hab nevax ein paarmal neu draufgemacht und alles sauber kopiert aber ich bekomm das ned weg. Beim ersten Durchspielen hatte ich diese auch bei den Rumplern in einem Schlafsaal das sich aber nach einerm neuinstall von nevax verflüchtigt hat. Nur eben bei den söldern (bzw. 1 Söldner von denen)in jacobstown nicht.

Soulstormer
13.11.2010, 13:39
Das weiße Rufzeichen auf rotem Grund, bedeutet das die / der verwendete Textur / Mesh nicht gefunden wurde. Ob das ein Fehler deinerseits oder von NEVAX ist kann ich dir allerdings nicht sagen.

RaimundP
13.11.2010, 14:36
Hallo,

Steapa: Vielen Dank.

Ausrufezeichen: Ich habe den letzten, falschen Pfad ausgebessert (Messer),
sollte und darf nicht mehr vorkommen. Ich selber habe noch keine
beobachtet aber die neue Version habe ich eh die Tage zu heute
fertiggestellt und noch einmal durchgesehen. Beobachten. Wenn so
ein Söldner mal "erlegt" wird: schauen, was er bei sich trägt und melden.
Wenn es sich nicht eh mit der aktuellen Version erledigt hat.

Kistenrespawn: ist im Moment nicht geplant: es bleibt so, wie es derzeit
ist: also leer bleibt leer.

Ich denke, wir bleiben:

a) beim System an Fallout New Vegas angelehnt: also kein
komplettes Umkrempeln aller Werte und Stufenwaffen wie in VENOM

b) modular: Interessierte Spieler können alles nutzen um ein abgestimmtes
Erlebnis zu erhalten: oder aber auswählen, weglassen oder Kombinieren.

Ray

Boïndil
13.11.2010, 15:26
Messer: genau das hat noch gefehlt :) Es gibt aber seltsamerweise zwei Kampfmesser, von denen nur das eine Ausrufezeichen ergab.

kekZ
13.11.2010, 15:53
Ich hab heute den Mod 'Gobi Rifle Enhanced' getestet und meine Gobi hatte die selben Grafikfehler wie die Todeskrallen..
Außerdem find ich irgendwie kein Nachtsichtgerät, darum hab ich mal den Mod 'Dunkle Naechte' ausgemacht...
und zack.. die Textur von der Gobi passt auf einmal wieder und die Mod funktioniert problemlos. :)

Bisher habe ich noch keine Todeskrallen wieder gefunden, also kann ich noch nicht sagen ob es vllt. damit etwas zu tun hat.. aber nen Hinweis könnte es ja sein :)

so long. :)

sgnirdrol
13.11.2010, 17:11
Hi,

ich verfolge deine Arbeiten schon länger und war immer begeistert davon.

Auch Nevax probier ich jetzt aus.

Aber mir is da was aufgefallen: die "rostige Jagdflinte" (Name im Pipboy) hat das Modell der XM-568.

Auch hat diese kein "GEWEHR" davor.

Ich benutze die 013

Aber sonst eine tolle Mod. Mach weiter so Raimund!

RaimundP
13.11.2010, 18:28
Rostige Jagdflinte: Das sind die Supermutantenwaffen, die stecken
in den "Monstern", da bin ich noch dran, ich feile da noch.Es sollen
noch neue Supermutantenarten kommen.

Ich hätte nicht gedacht, dass die modulare Bauweise so gut ankommt.

Ray

Lady Michaela
14.11.2010, 10:03
Hi Ray !

Nun bin ich zum ersten mal ein paar Raidern begegnet.
Aber warum laufen die in Unterwäsche rum, obwohl jeder eine Rüstung im Inventar hat.
Noch etwas.
Ich habe mit Level 3, ein SNIPER: Barett M82A gefunden. (ein bisschen zeitig finde ich und dazu im fast sehr gutem Zustand, ein Sig Sauer hätte es auch getan)
Gut an Munition mangelt es, aber der Schaden ist schon erheblich. Etwas langsam aber Tödlich.

RaimundP
14.11.2010, 10:17
Hallo,

Unterwäsche: ist mir unbegreiflich, denn die Herren und Damen Raider
haben unveränderte Inventarlisten (!).

Thema Barrett: Es gibt im Spiel diese Panzerbüchse. Die habe ich
viel später angesiedelt in den Stufen. Das Barret ist früher verfügbar und
hat weniger an Schaden als die Büchse. Passt also auch. Im Grunde habe
ich geschaut: normale Fundlisten, ab wann hat man die Panzerbüchse.
Dann habe ich in der Mitte der Stufen das Barett gesetzt. Wobei später
nach der Panzerbüchse noch die AS50 kommt.

EDIT: ich habe alle Änderungen dieses Mal dezent und wirklich passend eingefügt.
Wenn ich sehe, das so eine Panzerbüchse 120 Schaden anrichtet aber gleich verfügbar ist,
schiebe ich diese zumindest in den Fundlisten nach hinten und füge eine andere
Waffe ein um das abzuschwächen. Selbst die hat aber schon genügend Wumms.

Munition ist da aber das Zauberwort: genügend zu finden.

Ray

Cole Porter
14.11.2010, 13:33
Hallo Rai,

erstmal ein großes Dankeschön für deine Arbeit. Ich hatte in Fallout 3 mit Rafo erst so richtig spaß :)
Ich find es super, dass du Nevax einfacher halten willst.
Was ich bis jetzt noch nicht so ersichtlich aus den Beschreibungen gesehen habe (entschuldigt mich falls ich hier etwas wiederhole, was längst diskutiert wurde) ist folgendes:
- Hardcoremodus: Ich spiele momentan Vanilla auf Hardcore habe aber nie Probleme mit Rad, Durst oder Hunger...es ist immer erbrechend viel davon da (bunkere mittlerweile 50 Flaschen Sarsaparilla). Auch diese unglaubliche flut von essbaren Sachen ist unübersichtlich. Gibt es schon Reduzierungen (Mengenmäßig/Stückmäßig)? Oder sind weitere geplant, sodass ein wirkliches Survivaltfeeling rüberkommt?
- Munition: Wenn ich mich auf Vanilla sehr schwer + Hardcore nicht dumm anstelle habe ich nicht nur viel zu viele Waffen als auch viel zu viel Munition. Jeder Raider und Pulverbandit hat die 4 Fache Menge an Munition, die ich brauche um Ihn zu töten. Auch findet man dann in Kisten wieder Riesenmengen) Hast du da schon was getan oder ist dort etwas geplant?
- Stim-Packs: Da man ja schlafen kann und es Arzttaschen gibt, wie kann es sein, dass ich in Vanilla/Sehr schwer/Harcore immer 20 Stimpacks habe? Wie sieht es mit den Funden aus, hats du die schon reduziert? Auch Items wie Sunset Sarsaparilla sind viel zu häufig und stark heilend. Hier vielleicht ein Vorschlag: Nahrungsmittel und Getränke nur auf Grundfunktionen reduzieren (+/- Durst +/- Hunger, eventuell auch +/- Müdigkeit, also wenn ich ein dickes Brahmin Steak essen würde, wäre ich auf jeden Fall voll und schläfrig) und TP Heilung minimieren.
Das wars ersteinmal.
Wie bereits erwähnt, ich habe sicherlich nicht alle Diskussionen voll und ganz aufgenommen und entschuldige mich für Wiederholungen.
Nochmal: Ganz großen Respekt vor deinem Können und deiner Arbeit.

RaimundP
14.11.2010, 14:05
Hallo,

erst einmal Danke.Aber im Grunde: basteln wir alle nur mitd em GECK herum
und fügen da neue Dinge ein oder verbiegen andere. So wild ist das wirklich
nicht. Nur etwas Zeitaufwendig, wenn man dass etwas Größer betreibt,
das ist alles.

Vorkommen Munition / Gegenstände: habe ich bisher komplett unverändert
belassen. Im Moment also das normale Fallout Gefüge. Ich werde das sicher
noch (wieder optionaler Bestandteil) herangehen aber das sorgsam. Im
Moment habe ich das ausgeklammert und sammle Eindrücke um dann
genauer anzusetzen. Es wird aber auch da ein NEVAX Bestandteil kommen.

Ray

Cole Porter
14.11.2010, 14:10
Danke für die schnelle Antwort :)
Find ich wunderbar, also warte ich lieber noch etwas und gucke mir weiter ein wenig Vanilla an.
So dann gutes gelingen :)

Cole

RaimundP
14.11.2010, 14:16
Danke Dir aber für die Betrachtung. So oder so ähnlich sehe ich es auch:
etwas zu viel aller Dinge. Ich werde demnächst erst einmal sanft gegen-
steuern als komplett zu reduzieren.

Ray

Boïndil
14.11.2010, 14:39
So oder so ähnlich sehe ich es auch:
etwas zu viel aller Dinge.

Schön, dass du das auch so siehst :) Man kann nicht einfach zweihundert neue Items hinzu fügen und meinem, man hat damit automatisch ein besseres Spiel.
So hat man innert kurzer Zeit ein völlig zugemülltes Inventar mit Dingen, die zu oft nur für entweder Hunger oder Durst oder Gesundheit oder Verkrüppelungen zuständig sind. Das führt bei mir dazu, dass ich Hülsen wegschmeisse, nichts mehr bastle, keinen Schrot sammle und alles in Stimpacks investiere, da ich mir Hunger und Durst sowieso längst per Mod abgewöhnt habe.
Dabei wäre die Idee eines Hardcore-Modus nicht schlecht, sie ist nur völlig ungenügend umgesetzt worden und zwar so, dass man sich drei Mal so lang im Inventar aufhält, statt zu zocken.

RaimundP
14.11.2010, 15:50
Ich habe schon Lösungen für Munition und allgemeine Gegenstände
angefangen / fertig.

NEVAX selber setzt seine Dinge dieses Mal in die listen direkt,
also ändert keine Fundchancen und Gegenstandsaufkommen. Das ist
noch alles NV Normal.

Ray

RaimundP
15.11.2010, 20:00
AKTUELLE ARBEITEN : NEVAX BEAUTYPACK

Ich nutze die schönsten Augenfarben und auch Teile der Haarstile von
Ling für die Überarbeitung des Beautypacks.

Es wird NICHT mit Lings Coifure zusammen funktionieren:nur eines
von beiden greift. Wer also einen männlichen Charakter spielt ODER
mit den von mir eingebrachten, neuen Haaren zufrieden ist: kann
das neue Beautypack dann bedankenlos nutzen und hat dann
im Spiel bei hunderten Charakteren der Spielwelt optische
Verbesserungen von schärferen Gesichtszügen, schöneren
Geischtern, passenden Augenfarben bis auch zu neuen Haaren (wenn
passend zum Charakter).

NEVAX BEAUTYPACK liefert also auch eine Art "Better NPC" Variante.

Ray

Boïndil
15.11.2010, 20:38
Wieso setztst du eigentlich nicht gleich auf Ling auf?
Motto: wer das Beauty-Overhaul nutzen möchte, muss Ling installiert haben.
Für mich ist der Fall da klar: was nicht mit Ling kompatibel ist, kann ich zwangsläufig nicht nutzen.

RaimundP
15.11.2010, 20:44
Weil ich wie immer nur qualitativ alles heraussuche und teils
überarbeite. Ich will nicht alles von Ling haben. Zudem bleibe ich
bei kompakt und klein: je weniger mitkommt, je besser. So soll es auch
bleiben. Ich brauche kein riesiges Paket, ich suche sorgsam aus.
Ling schleppt für mich und meine Ansicht (weil ich es nicht brauche)
zu viel an nicht genutzten Dingen mit.

NEVAX darf und wird nie von Drittmods abhängig werden.

Wer also keine Mods mischen will und braucht: ist mit meiner Lösung
ideal bedient: Ziel sind nicht 100 Augenfarben und 200 Haarstile, sondern
umfangreiche, sorgsam modellierte Gesichter der NPCs mit ausgesuchten
Inhalt.

Mit nur ein paar MB statt 150 bekomme ich für mich mehr als qualitativ
ein Ergebnis. Daran orientiere ich mich.

Es gibt immer ein paar Nutzer, die bunt zusammenmischen. Kann ich
keine Rücksicht mehr nehmen: ich gestalte NEVAX erst einmal für
mich.

Und wenn der Fall für Dich klar ist: ist er für mich auch: ich möchte für
mich schönere Gesichter und keine ungenutzten Haare. Also für mich
das Beautypack. Ganz einfach.

Ray

DerikEx
15.11.2010, 20:57
Kurze Frage, seit dem neuesten Nevas Update sind meine kompletten Implantate ziemlich nutzlos geworden :/ Sie sind zwar noch unter Fertigkeiten zu finden, aber geben keinen Bonus mehr wenn ich im Spezial Menü bin. Hab ich jetzt einfach einen sehr merkwürdigen Bug entdeckt durch Nevax oder ist das Vanilla Qualität xD