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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mass Effect 2 und UDK



Kinman
21.09.2010, 10:10
Hallo,
möglicherweise wurde das UDK (http://udk.com/) schon irgendwo abgehandelt, aber leider kann man nach UDK nicht suchen...

Ich will mal fragen, ob sich schon jemand damit beschäftigt hat, die Mass Effect 2 Dateien ins UDK zu importieren? Ich habe zumindest mal die Texturen, Materials, Animationen und Static Meshes extrahiert. Texturen einfügen ist natürlich kein Problem, bei den Materials hingegen scheitere ich schon, da diese scheinbar ein anderes Format haben.

Ich weiß, dass es möglich ist, aber leider nicht wie. Wenn mir hier jemand weiterhelfen kann, wäre ich sehr froh darüber. Ich habe natürlich auch schon Google bemüht, aber leider erfolglos (wobei ich das Talent besitze, nach den falschen Begriffen zu suchen). Somit bin ich auch über weiterführende Links (deutsch oder englisch) sehr dankbar.
Ich muss allerdings zugeben, dass ich ein wenig aus der Materie raus bin. Mit der Unreal Engine 3 hab ich bisher noch (fast) nichts gemacht, darum sind einige Dinge im UDK für mich noch absolutes Neuland.

Ich hab's mal hier gepostet, da es im Grunde in Richtung FanArt geht. Wenn's im Diskussionsteil besser aufgehoben wäre, dann bitte verschieben.

Shepard95
23.09.2010, 22:02
sry kenn mich nich so gut aus. Was ist ein UDK?

alceleniel
23.09.2010, 22:16
sry kenn mich nich so gut aus. Was ist ein UDK?

UDK (Unreal Delelopment Kit) is Unreal Engine 3 – the complete professional development framework. All the tools you need to create great games, advanced visualizations and detailed 3D simulations. The best tools in the industry are in your hands.

Hätte man aber ganz leicht rausfinden können, wenn man nur mal auf den Link geklickt hätte.

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Als ich damals die Texturen extrahieren wollte hieß es, dass ME das UDK nicht unterstützt (oder eher umgekehrt). Weiß nicht, ob sich das mittlerweile geändert hat oder weitere Möglichkeiten gibt.

Kinman
24.09.2010, 09:34
Man kann natürlich keine in ME spielbaren Level erstellen, aber man kann zumindest Levels bzw. 3D-Art im Stil von Mass Effect erstellen und das ist auch eher mein Ziel. Ich habe vor (auf längere Sicht) ein paar Dinge für das FRPG zu visualisieren und da wäre es natürlich eine große Hilfe, wenn ich direkt auf die Meshes von ME zugreifen könnte.

Texturen und Meshes selbst kann ich importieren, allerdings keine Materials und somit sind die Meshes untexturiert. Und Materials machen natürlich einiges vom ME-Look aus.

Aber ich bleib mal weiter dran. Vielleicht finde ich noch ein Lösung. :)

Warum ich mir ziemlich sicher bin, dass es geht: Wegen den ME2 Machinimas.

lg Kinman

alceleniel
24.09.2010, 12:09
Vielleicht kannst du auch mal Kontakt zu denen aufnehmen, die die Machinimas erstellt haben.

MacGyver8472
24.09.2010, 12:15
Ich glaube mal gelesen zu haben das die ihre Ressourcen direkt von BioWare erhalten haben :gruebel

alceleniel
24.09.2010, 13:13
... oder natürlich gleich direkt bei BioWare. Wenn du das Projekt schilderst (FRPG etc.) dann sind sie vielleicht auch interessiert dich da zu unterstützen.

Kinman
24.09.2010, 15:14
Danke für die Tipps. Ja, ich werde mich am WE mal bei BioWare melden. Die Reaktion wäre so oder so interessant.

Und dann wissen sie, dass es uns Wahnsinnige gibt :D

Natürlich werde ich dann auch hier davon berichten.

lg Kinman

SoSchautsAus
05.11.2010, 16:16
Also hab ich das richtig verstanden: Man kann damit 3D-Modelle + Texturen aus ME2 benutzen und die Charaktere veschiedene Posen durchgehen lassen?