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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Navarro F2



Rammar
16.06.2010, 08:38
Tjo ich hab schlampig gespeichert und hab Chris an der Tankstelle in Navarro zu früh umgenietet :(. Die Basis is in Alarmbereitschaft, jemand ne Ahnung wenn man unten alles ausräumt, greifen mich die an der Oberfläche auch an? Dass ein oder andere Quest kann man dort ja bekommen, die würden ja alle dann ausfallen.

Leider doof gespeichert unddie letzten brauchbaren Savegamesliegen etwas zurück.....

Holger Dorfmeister
16.06.2010, 23:02
Bei mir haben die in der Basis gar nicht mitbekommen, dass ich Chris umgebracht habe. Ich erschiesse ihn jedes Mal, manchmal rede ich mit ihm manchmal knallts gleich. Vielleicht ein Bug? :confused:

partybeule
17.06.2010, 09:42
Warst du mit Begleitern da drin? Das ging bei mir nicht.
Spielst du mit Rest. Mod? Ich würde es mal alleine probieren, unten alles auslöschen wenn nötig, dann hoch. K9 und die Pläne bekommst du so oder so, die todeskralle wird dir glaub ich nicht feindlich gesinnt sein. Und den Doc bringst's doch auch übern Jordan; sonst gibt's doch an der Oberfläche keine weiteren quests, oder?

VG

Holger Dorfmeister
17.06.2010, 19:04
Ich war ohne Begleiter drin, dann greifen sie einen nicht an. Ich hab mich reingeschlichen, und nebenbei so einiges über die Enklave erfahren können. Das ist natürlich nur für Spieler, die die Geschichte des Spieles auch interessiert, wichtig.

Ach ja, und beim Holen der Vertibird-Pläne kann man eine nette kleine Keilerei zwischen dem Vertibird-Mechaniker im Hangar und dem anderen Mechaniker, der die Pläne in einem seiner Spinde hat, arrangieren. Die Beiden hassen sich wirklich...

Aber stimmt, sonst gibt es glaube ich keine Quests, die verlorengehen. Mir war das nur immer etwas zu happig, die Basis zu stürmen, einer meiner Begleiter ist dabei IMMER gestorben, und das wollte ich nicht. :(

Rammar
17.06.2010, 20:39
Ich war beim ersten mal einfach zu langsam Chris hat Alarm gegeben, beim nächsten Versuch konnte ich ihm dass "Kennwort" für die Tür entlocken und musste ihn dann trotzdem umlegen, wel er mich partout nicht in die Hütte mit der Falltür gelassen hat.

Musste den Keller e leer räumen, da sich der Kommandant weigerte an Superstimpacks zu krepieren :D

partybeule
18.06.2010, 07:10
Hä? Superstims am commandanten? Darf ich fragen wieso? Von dem erhältst du doch den fob.... Oder meinst du den Typen, der die vertibird-pläne hat? Den kann man mittels C4 ganz wunderbar zerplatzen lassen :D
ne Schlägerei zwischen dem und Raoul konnte ich partout nicht initiieren...

Rammar
19.06.2010, 07:42
Ja ich meinte wo gelesen zu haben, man kann den Kommandanten mit Stimpacks killen, frag aber nicht wo :). Die Pläne hab ich ohne Fleischsalat bekommen :D. Geprügelt ham se sich ganz fein bei mir. Dafür musste konnte ich den Schlüssel nicht friedlich erlangen:mad:

Lexx
19.06.2010, 21:07
Du kannst jeden NPC mit Super-Stims umbringen. Einfach hingehen und ein paar davon an dem NPC benutzen. Jetzt warten und der NPC stirbt an dem Nebeneffekt.

Holger Dorfmeister
19.06.2010, 21:14
Also den Kommandanten hab ich auch mit Sprengstoff erwischt - hat zwar einige Stangen Dynamit gekostet, und auch einiges an Nerven, wegen Neuladens, weil er mich erwischt hat, aber irgendwann war er dann tot.

Der Trick dabei ist, ihm den Sprengstoff in die Tasche zu schmuggeln, und dann schnellstens zum Aufzug zu laufen und nach oben zu fahren - dann verdächtigt Dich keiner, wenn die Bombe hochgeht. :D

Lexx
20.06.2010, 14:47
Ist das gleiche wie mit Super-Stims. Die bessere Frage ist allerdings: Wozu das? Ob der Kommandant lebt oder nicht, hat absolut keinen Einfluss auf irgendwas.

Rammar
20.06.2010, 18:33
Ich konnte nur durch Kommandantenmord an den Schlüssel kommen, hat also sehr wohl ne Bewandtniss :). Wenn keiner dahinter kommt musst du nicht die halbe Basis leerfegen :D

Holger Dorfmeister
20.06.2010, 21:06
Ja, weil der Schlüssel ist doch in dem Spind, den der Kommandant immer im Auge behält. Wenn man sich daran zu schaffen macht, beginnt der Typ zu schreien: "Finger weg, sonst knallt´s!"...

Also, solange er lebt kommt man nicht an den Schlüssel.

Irgendwie hab ich es aber schonmal geschafft, dass mir die Brotherhood of Steel die ganze Arbeit mit dem Schlüsselsuchen, Teilesuchen usw. abgenommen hat...

Das geht aber nur, wenn man gleich das erste Mal nach San Francisco kommt (Arroyo muss schon von der Enklave verwüstet sein) und noch mit niemandem, vor Allem nicht mit dem Brotherhood-Typen dort gesprochen hat. Dort nimmt man dann so viele "PSYCHO", bis die Intelligenz einen sehr niedrigen Wert erhält... Irgendwie kann man dann den Bruderschaftstypen dazu bringen, alles startklar zu machen, um auf die Bohrinsel der Enklave zu fahren - dort nimmt man dann Mentats, und spielt gleich weiter. :D

DansonDelta40
20.06.2010, 22:29
Mit dem Perk "Awareness" sieht man, wenn man sich NPCs anschaut, immer deren genau HP-Anzahl. Immer, wenn ein Super-Stimpack seine Wirkung verliert, verliert der Nutznießer des Stimpacks 8 HP. Kennt man also die HP-Anzahl des NPCs, so kann man sich ausrechnen, wie viele Stimpacks man ihm verabreichen muss, um ihn damit zu killen. Hat man alle verabreicht, wartet man mittels PipBoy ein bisschen, und danach sollte der NPC tot auf dem Boden liegen.

Rammar
21.06.2010, 06:43
Hab nach 14 Superstimpacks nochmal neu geladen und ihm paar Kugeln in den Kopf geblasen, war etwas ökonomischer, etwas lauter und blutiger aber trotzdem :)
Beim Präsidenten auf der Plattform ging dass viel einfacher.

partybeule
21.06.2010, 11:04
Also ich weiß nicht mehr was ich gemacht habe, aber ich konnte mir den FOB selbst aus dem Schrank holen ohne Gewalt etc.

Dann habe ich festgestellt, dass Navarro gar nicht im Karmasystem enthalten ist....gestern habe ich Navarro dann komplett aufs Korn genommen - gibt ordentlich XPs :D

Frage: Kommt man wieder auf die Enclave-Basis, wenn das reguläre Game als solches beendet ist? Ich mein ich hätte so was im Netz gelesen....
Der Vertibird auf dem Hangar hat lt. Dialog Sprit für eine Tour zur Insel und zurück. Ich habe aber keine entsprechende Sprachoption im PiP-Boy.......
(die ganzen Items :D ).

Lexx
22.06.2010, 00:48
Frage: Kommt man wieder auf die Enclave-Basis, wenn das reguläre Game als solches beendet ist? Ich mein ich hätte so was im Netz gelesen....

Wenn du das Spiel beendet hast, gibt es die Enclave nicht mehr... (Was auch der Grund ist, weshalb das Wiederauftauchen der Enclave in Fallout 3 einfach nur Bullshit ist.)


Also ich weiß nicht mehr was ich gemacht habe, aber ich konnte mir den FOB selbst aus dem Schrank holen ohne Gewalt etc.

Man kann z. B. seine Schleichen-Fähigkeit benutzen...