PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SoaSE - Wird es ein " SoaSE 2 " geben ?



Preton
04.06.2010, 19:25
Ich dachte mir, ich eröffne doch einfach mal einen Thread, in dem es um einen " möglichen " Folgetitel zu Sins of a Solar Empire geht. Ich habe den Thread, optimistisch wie ich bin, nicht in Sins of a Solar Empire 2 benannt, da es diesen ja noch nicht gibt, es aber hoffentlich irgendwann geben wird.



_________________________________________________



Erstmal zu den Fakten. Ich habe versucht die aktuellen / ewigen Verkaufszahlen für Sins samt Addons heraus zu finden, doch leider ließ sich nicht viel finden. Vllt. hat da wer anderes mehr glück.


Nur so viel ... :


(*)
Im September 2008 gelang es Star*dock ( Entwickler und Publisher in einem ) 500.000 Einheiten zu verkaufen, 100.000 davon online als Download. Das klingt erstmal nicht viel. Doch berücksichtigt man das aufgewendete Bud*get von weniger als 1.000.000 Dollar, was im Vergleich zu gestandenen Titeln wie der Serie GTA ( GTA IV ist das meist verkaufte Spiel 2008 ) nicht wirklich viel ist, darf sich SoaSE als sehr gewinnbringend bezeichnen und lässt die großen Publisher vor Neid erblassen.


(*)
Warum das so ist, ist leicht erklärt. SoaSE ist ein Nischen - Produkt. Lange Zeit gab es nichts vergleichbares, da man das Genre ( Weltraum - Strategie ) als todgesagt glaubte. Man fürchtete die Investition in einem solchen Genre, vorallem aufgrund neuster Statistiken aus dem Konsolen-Bereich. PC-Spiele würden sich immer weniger verkaufen und einen langsamen Tod sterben. Nicht so jedoch beim " PC - Genre " Strategie. Wie auch, sollte man ein Strategiespiel, bei dem die Maus als optimalstes Werkzeug nicht weg zudenken ist, eine Portierung auf die Konsole umsetzen. ( Allerdings wird selbst das wohl nur eine Frage der Zeit sein ) Experten staunten nicht schlecht, als Stardock erst 100.000, dann 200.000 und bis September 2008 sogar 500.000 Einheiten verkaufen konnte.


(*)
Diese Statistik ist nun jedoch längst nicht mehr aktuell, seit dem sind 1 und ein 3/4 Jahr vergangen, doch bislang leider keine Verkaufszahlen veröffentlicht. Die Erträge von SoaSE samt aller Addons und neuerdings auch Trinity, lassen sich derzeit nur erahnen. Ich bin mir jedoch sicher, dass es " ausreichend " Einheiten sind, die verkauft wurden, um eben einen weiteren Titel in aussicht zu stellen.


(*)
Dahingehend gab es bislang keinerlei Infos, Ankündigungen oder Anzeichen, doch ich bin guter Dinge das es möglich werden kann. :) Wer weiß, vllt. erkennen große Publisher die Kaufkraft der möglichen Serie SoaSE und nehmen sich dieser an. Das wiederum, wäre allerdings ein zweischeidiges Schwert. Stardock als Entwickler und Publisher des eigenen Spieles, würde in einem Zug ihre völlige Unabhängigkeit verlieren und müsste sich den Wünschen des Publishers annäheren bzw. bei Fusion, unterordnen.


(*)
Bestes Beispiel der Genreprimus Total War ! SEGA hat sich das Entwicklerstudio Creative Essembly einverleibt und kann nun nach eigenem belieben diktieren, was wann, wo und wie gemacht wird. Empire TW war dementsprechend verfrüht erschienen und schmiss regelrecht mit Bugs und Aussetzern um sich. Das hat TW alles andere als gut getan, hoffen wir das SEGA aus den Fehlern lernen konnte. Doch man darf ebenso wenig die Vorteile eines solchen Zusammenschlusses vernachlässigen, vorallem hinsichtlich des Kapitals.



(*)
Aber genug von den Fakten, jetzt geht es um SoaSE oder besser gesagt dem möglichen Nachfolger!


(*)
Ich würde gern von euch wissen, wie ihr über einen Nachfolgetitel denkt. Glaubt ihr das dieser nie erscheinen wird, oder wenn ja, hoffnungslos floppt ? Was würdet ihr euch für diesen Titel wünschen, gibt es Verbesserungsvorschläge die man Stardock zukommen lassen könnte ?


(*)
Lasst euren Gedanken und eurer Fantasie freien Lauf ! In diesem Thread geht es nicht im SoaSE, sondern um einen möglichen weiteren Ableger bzw. Nachfolger !!!!


Sins of a Solar Empire 2 ........


Ich persönlich, könnte so einiges zum besten geben, was ich mir bei SoaSE 2 wünschen würde, doch Freiwlillige vor !!! :P



Gruß Preton

Blondman
06.06.2010, 05:26
Ich brauche keinen 2ten Teil atm, mir macht das Spiel immer noch spass, einzig das "lag" welches wohl am miserablem Ressourcenmanagement liegt nervt mich, wenn sie das irgendwan fixen oder verbessern, wobei ich mir sicher einen 2ten teil kaufen würde, wenn es denn einen geben sollte.

natto
07.06.2010, 12:00
Für SoaSE 2 wünsche ich mir die Unterstützung von Mehrprozessorkernen und Multi-GPU.
Dazu vielleicht eine neue Grafikengine mit aktueller Optik und nur ganz wenig neuem an Gameplay. So ähnlich wie man das bei Starcraft 2 gemacht hat.
Sonst besteht die Gefahr der Verschlimmbesserung.

Shalom_Don
07.06.2010, 12:08
@Blondmann

einfach die Darstellung der Handesschiffe ausschalten.

Der größte Flaschenhals ist aber sicherlich der Umstand das nur ein CPU Core genutzt wird vom Programm. Ich meinte mich aber erinnern zu können das Stardock im englisch Forum geschrieben hätte das Multicore "nachgepatched" werden soll.


Ansonsten kann ich Dir noch das "Sins Anti Lagging Mod" empfehlen:
http://forums.sinsofasolarempire.com/378149

Habe es aber in der aktuellen Form(Trinity) noch nicht wieder getestet.

Gruß:
Shalom_Don

Atomar
07.06.2010, 16:18
was laggen betrifft kan ich mich eigentlich nich beklagen...klar ab und zu hängt das spiel mal, aber nich soooo oschlimm das garnix mehr geht. (hab nen Q8400 prozi drinn)
ich bin mit sins eigentlich zufrieden, ich finde man könnte noch mehr addons bringen bevor man ne nzweiten teil macht, das spiel is immerhin heute noch gut.

Nova
07.06.2010, 22:10
Bin da absolut Deiner Meinung Atomar,

eventuell noch 1-2 Add-Ons, vorallem eins, was die Graphik nochmal richtig pushen würde.

Was auch noch Vorteilhaft wäre, wenn ein überarbeitetes Multiplayer-Interface rauskommen würde. Also Auflistung der aktuellen Spiele etc. in einem moderneren Gewand. Finde das jetzige bissel Steinzeitalter-Mäßig ( Aber deswegen nicht schlecht ! ).

Atomar
09.06.2010, 16:59
was ich noch cool fänd is, wenn man mehr von dem sagenumwobenen vasari-killer volk erfahren würde^^
wenn die mal auftauchen, natürlich nich so übermächtig, wär das schon cool.
oder weiß man welches volk die vasari so in angst udn schrecken versetzt hat?

Nova
09.06.2010, 22:21
Urgs, das weiss ich auch nicht.

Aber auch hierzu würde sich ein Addon anbieten, mit evtl. 1-3 neuen Völkern. Im Diplomatie Modus würde es evtl. sogar gut sein, wenn z.B. Advent und Advent Beziehungen aufbauen, nen Boni zugeben. Gleiche Völker mit gleicher Sprache und aussehen sollten sich leichter verständigen können und evtl. leichter Allianzen aufbauen

(wie sich das aufs Spiel dann auswirkt müsste man testen. Ne ein/ausschalt Funktion integrieren.)

Evtl. wäre zum Beispiel ein "Galaktischer Rat" integrierbar. Jeder Spieler oder NPC schickt Abgesandte zu diesem Rat in Abhängigkeit seines aktuellen Imperiumeinflusses. Dazu müssen dann Gesandtenschiffe zu einem bestimmten Planeten eintreffen um seine Vertreter in diesem Rat zuinstallieren. Diese könnte man dann Abfangen und auch wieder zu dieser Handlung, Aufträge erteilen.

Ich denke da gibts nen haufen Potential noch.

Atomar
09.06.2010, 23:25
Im Diplomatie Modus würde es evtl. sogar gut sein, wenn z.B. Advent und Advent Beziehungen aufbauen, nen Boni zugeben. Gleiche Völker mit gleicher Sprache und aussehen sollten sich leichter verständigen können und evtl. leichter Allianzen aufbauen

gibts doch :P
du bekommst irgendiwe minuspunkte wenn du mit anderen völkern handelst, außer du erforschst im diplo zweig das eine upgrade, dann wird das aufgehoben.
die eigene rasse hat von anfang an nen leichten bonus^^

Oorillon
10.06.2010, 12:35
Ich würde mir ne kampagne wünschen.
Vor allem das mit den Vasari finde ich recht interessant. Vor was fliehen die eigentlich bzw. Was wollen den Ihre Feinde.

Preton
10.06.2010, 19:04
Ja eine Kampagne wäre doch mal interessant, mit einer spannenden Geschichte zu jeder Fraktion.

Die oftmals angesprochene Rasse, welche die Vasari solch ängste einflößt, jedoch niemand zu wissen scheint um wen es sich eigentlich handelt, ist doch eine gute Basis für einen weiteren Teil. Hinsichtlich einer Kampagne, könnte ich mir sogar eine große Kampagne vorstellen mit einer Kooperation der drei Fraktionen in Form eines unvermeidlichen Bündnisses, um gegen die " Übermacht " bestehen zu können. Vllt. auch als Koop-Kampagne für bis zu 3 Spieler.


So denn, dann gebe ich mal meine Vorschläge bekannt. :P


Jeder kennt es, je länger eine Partie läuft, umso langsamer läuft das Spiel. Es lassen sich einfach keine riesigen Karten mit 6 oder 8 Fraktionen spielen, ohne dabei den PC in die Knie zu zwingen. Genau dort sollte man ansetzen. Allerdings verliert man ebenso auch schnell die Lust an einer riesigen Karte, da es mit der Zeit recht mühsam werden kann, jeden eroberten Planeten recht zeitintensiv ausbauen zu müssen. Eine Idee dies bezüglich wäre, dem Spieler eine Auto-Funktion mit an die Hand zu geben, oder auch einen Präsidenten einsetzen zu können, welcher verschiedene Merkmale aufweist und den Ausbau des Planeten nach vorher festgelegten Vorgaben übernimmt.

Allerdings gebe es auch die Möglichkeit zwei Fliegen mit einer Klatsche zu schlagen, in dem man die Ausmaße des Spieles ungemein verkleinert und den Focus dabei eher auf den Ausbau weit weniger Planeten setzt, die Planeten dafür jedoch ungleich wichtiger werden.

Also : Jede Fraktion hat zu beginn nur einen ( oder mehrere ) Planeten. Diese jedoch besitzen nun eine weit größere Gewichtung als von SoaSE bekannt.

Anschaulicher : 1 Planet, hat die wirtschaftliche und militärische Stärke, von 10 - 20 Planeten im vergleich SoaSE. Das heißt, der Heimatplanet ist nun keiner von vielen, sondern der Heimatplanet schlecht hin mit Massen von Ressourcen und riesigen, unüberwindbaren Verteidigungsanlagen. Die Einnahme des Planeten ist nur durch eine Invasion ungeahnten Ausmaßes zu bewerkstelligen und für keine der Partein ohne langwiedrig geplante Vorbereitungsphase umzusetzen. Das oberste Ziel jeder Fraktion wird es sein, diesen Heimatplaneten zu erobern, was angesichts der Verteidigungsmaßnahmen fast unmöglich scheint. Die Eroberung naher Planeten, hat lediglich Gewinne an Ressourcen zur folge und nur dürftige Steuereinnahmen schlagen zu buche. Die Schlachten sind weitreichend detailierter, kleine " Schiffchens " wird es nicht mehr geben ( die an der Performance nagen ). Großraumschiffe sind nun häufiger und vorallem mächtiger als je zu vor und stellen nun das Gros der Flotte, sind allerdings lange nicht in der Lage einen Planeten allein zu erobern. Schlachten dauern fortan länger, da die Flotte zäher und wiederstandfähiger ist und beide Partein ihre Technologien auf den jeweils anderen loslassen.

Kurz gesagt : Qualität statt Quantität !


Des weiteren sollte es möglich sein, Großraumschiffe selbst konstruieren zu können, wenn auch nur nach einem Baukasten-System und der Bau eines solchem, sehr viel Zeit in anspruch nehmen. Gleiches gilt für Strukturen und Gebäude auf den Planeten.

Vielleicht wäre es auch eine Idee die Phasensprung-Linien abzuschaffen und statt dessen Wurmloch-Technologien in die Pötte zu installieren. Aber selbst dann eine Reise von Planet zu Planten spielintern mehrere Minuten dauern, schließlich handelt es sich nur noch um wenige Planeten.


Das System wird also weit weniger beansprucht, als mit Massenschlachten. Die nun frei gewordene Rechenpower der CPU, lässt sich nun für atemberaubende Physik-Spielerein verwenden. Die Grafik indes, kann aufgrund der wenigen beweglichen Objekte, zu mehr Fimreife gebracht werden.....


Naja alles nur Beispiele, womöglich wird es einigen nicht gefallen. Aber so, stelle ich mir halt einen möglichen 2. Teil vor.:)

Atomar
10.06.2010, 22:17
das baukasten prinzip fänd ich persönlich schlecht
den planetenpräsidenten fänd ich gut
zu den phasenlinien...ich fänd nen realistischen aufbau recht gut, so wie die planeten teilweise um die sonen angeordnet sind...seltsam^^

Nova
21.06.2010, 21:02
Ahhh danke Atomar, is mir noch gar nich aufgefallen, peinlich ;)

Aber so eine Planeteninvasion mit Bodentruppen wäre auch bestimmt interressant nachzuspielen. So wie man im Battletech-Universum einen Planeten angegriffen hat mit Landungsschiffen, Jägern und dann schlußendlich mit Bodentruppen.

Aber denke das würde den Rahmen leider sprengen.

Admiral Thrawn
08.07.2010, 19:28
Für SoaSE 2 wünsche ich mir die Unterstützung von Mehrprozessorkernen und Multi-GPU.
Dazu vielleicht eine neue Grafikengine mit aktueller Optik und nur ganz wenig neuem an Gameplay. So ähnlich wie man das bei Starcraft 2 gemacht hat.
Sonst besteht die Gefahr der Verschlimmbesserung.


genau meine Meinung

Lord_Ollowain
15.07.2010, 00:34
meiner Meinung fehlen nur Bodentruppen und Star Wars einheiten dann ists der perfekte Star Wars Empire at war Nachfolger!

xxsnapperxx
06.08.2010, 22:33
Hi,

man sollte nicht nur den Planet durch zerstörung erobern können, sondern in vielen verschiedenen variationen.

- Einnahme des Planeten durch Bodentruppen die man nur indirekt befehlen kann ( anwählen der einheitenn und hinschicken)
- Einnahme durch Kulturelle Einnahme ( die Bevölkerung des Planeten wechseln die Seiten zu gunsten der Kulter des Spielers)
- Einnahme durch Bombadierung ( alles was auf dem Planet lebt ausrottern)

Planeten sollte man unterschiedliche größen geben und mehr Planetensorten. Viele Planeten besitzen keine Monde die man evetuell besiedeln könnte.

Die größen der Spielerkarten sollte man abspecken eventuell durch erhöhung der Ressourcen der einzellen Planeten

Das ist erstmal alles was ich an dem spiel nicht gut finde. Es sollten diese mängel im 2. Teil behoben werden.

Fire
25.08.2010, 11:16
eine neue rasse wäre mal nicht schlecht. davon gabs mal auf ner seite von sins ne umfrage aber kp was draus geworden ist.

Czekov
04.11.2010, 16:01
Sins ist schon sehr genial, da sind wir uns alle einig.
Aber auch ich hätte einige Wünsche für nen zweiten Teil.

Denke auch, dass die Systeme nicht übergroß sein sollten, allein wegen der Performence.
Aber so ne Map mit 50-100 Planis is schon was feines.Also so in der Größenordnung.Die Einsparungen in den Anforderungen,sollten die dann in andere Bereiche stecken.

Als Hobbyastronom wünsche ich mir auch mehr Realismus.
D.h. eine Map besteht aus mehreren Sonnen,die insgesamt weniger Planeten haben. Heiße Planeten sind näher an der Sonne dran, kühle logischweise weiter weg(also einen annähernd realistischen himmelsmechanischen Aufbau).
Diese Planeten sollten dann auch um die Sonne kreisen,d.h. sie verändern Ihre Position. Die Planeten haben Monde,welche ebenfalls kolonisierbar sind und um Ihre Planeten kreisen,natürlich mit Einschränkungen.
Ressourcenasteroiden kann es geben(als Bonus) aber Planeten an sich(Also auch Monde und kolonisierte Asteroiden) produzieren die Ress.
Zusatzatribute,die es ja schon gibt, individualisieren dann den Planeten.

Die Planeten sollte man auch auf der Oberfläche irgendwie ausbauen.
Die einzelnen Kontinente ansteuern und ausbauen zu können anhand geologischer Begebenheiten wäre sehr fein.
Dort könnte man auch die Schutzmassnahmen gegen planetare Invasionen ausbauen, die es natürlich auch geben sollte. Dies muss aber nicht bis ins kleinste Detail grafisch dargestellt werden.
(Z.B. Spione und Guerilliatruppen auf Planeten setzten,die einem Info's besorgen oder die wirtschaft beeinflussen.)

Wie schon erwähnt sollte es auch friedliche,diplomatische und politische Möglickeiten geben einen Planeten zu "erobern".Nicht nur militärische,wo man ganze Völker ausrottet^^

Kleinere Flotten, die aber mehr taktische Möglickeiten bieten.
Und Ich hätte gerne mehr Schiffsklassen.
D.h. ich möchte wählen,welche Art von Jäger meine Träger starten.
Ich will Schiffe kapern können etc.

Dazu sollte es die Flottenkapazität so nich mehr geben.
Fände es viel geiler, wenn man seine Flotte mit treibstoff,energie und Munition versorgen müsste.Heißt, es gäbe orbitale Strukturen,welche die Schiffe aufmunitionieren und ich kann meine Flotte diesen Stationen zuweisen.
So muss ne Flotte mehrere Angriffe fliegen,um ein ziel zu erreichen und man muss gut planen,was man dem Gegner zuerst wegschiesst,damit man einen nachteil bekommt.
Natürlich gäbe es auch "tanker", welche die Flotte mobil aufstocken,die statt der ganzen Flotte zum Hanger müssen.
Als Verteidiger hat man natürlich dann die Möglickeit diese Tanker als erstes zu beseitigen etc.

Mein letzter Wunsch beträfe die Bevölkerung auf den Planeten.
Die möchte versorgt werden. Mit Nahrung,Luxusartikeln,Rohstoffen etc.
Also ein wirkliches wirtschaftssystem mit Gütern, ähnlich wie in der Anno-Serie.

Beispiel: Der Heimatplanet(natürlcih ungemein wichtig) überschreitet sein maximum an Bevölkerung.Man kann dann entweder bessere Städte erforschen Agrarfläche platt machen etc.
Natürlich kann man einen anderen Planeten erobern und die Bevölkerung verteilt sich automatisch.Dann wird die Nahrung knapp, also legt man auf anderen Planeten Agrarfläche an und liefert diese dann zum HP.

Oh man, merke schon das ich grad nicht aufhören könnte,mir sowas zu überlegen.

Sins ist ein Nischenspiel welches das beste Genre der Welt,Weltraumstrategie,wieder ins Gespräch bringt. Es ist genial und ich spiele es sehr gerne. Aber wer "Masters of Orion" gezockt hat, der weiß wie komplex es eigentlich sein müsste ein "Solar Empire" aufzubauen und zu verwalten.

Ich würde mir kurz gesagt, mehr Astronomie und Imperiumsaufbau wünschen, der militärische Aspekt sollte verkleinert aber dafür verfeinert werden, also mehr taktik reinbringen.

Joa...sowas in der Art würde ich mir für ein Sins2 wünschen^^

Darklight
04.11.2010, 18:11
Ganz schöne Anforderungen. In vielen Dingen kann ich dir nur zustimmen, auch wenn ich "Masters of Orion" nie gespielt habe, aber auf der anderen Seite sehe ich auch die Voraussetzungen dafür. Und die wäre nicht mehr so gering wie beim jetztigen Sins. Und ich kann dir aus Erfahrung heraus sagen, das deine umfangreichen Änderungen sehr zu Lasten der Performance gehen würde.

Sins ist ursprünglich als Multiplayer-Game entwickelt worden. Wenn man diese umfangreichen Änderungen durchführen würde, würden sich Games über Tage hinweg hinziehen und damit wäre es nicht mehr sehr gut als Multiplayer vermarktbar. Mal ehrlich: Wer will schon tagelang an einem Game hängen nur um nach drei Tagen endlich die erste wirklich große Offensive durchzuführen? Ich jedenfalls nicht.

Was die Flottenkapazität anbelangt, finde ich sie mehr als okay, da mein Rechner schon gut ausgelastet ist, wenn ich die Flottenkapazität von 2000 Punkten voll ausnutze. Und ich habe keine Lust mir wegen eines Spieles einen neuen Rechner kaufen zu müssen. Sins hat die große Stärke, dass es auch auf älteren Systemen relativ performant läuft. Grade das die Planeten ihre Position verändern sollen, macht sowohl Last an der CPU, als auch das Prinzip der Phasenlinien kaputt. Mehr Taktik wäre wünschenwert, aber ein Wirtschaftssystem wie bei ANNO kann ich nicht unterstützen. Sins ist ein 4X-Realtime-Strategie-Game. Wenn man dort die ganze Sache mit der übertriebenen Wirtschaft reinbringen würde, wäre für mich persönlich die Grenze erreicht, an dem ich mir ein solches Spiel nicht mehr holen würde.

Schiffe kapern, interessanter Ansatz, der mit dem Rapture Schlachtkreuzer der Advent bereits begonnen hat. Mit einer seiner Fähigkeit "Dominanz" ist es möglich ein feindliches Schiff (Fregatte oder Kreuzer) unter seine Kontrolle zu bringen. Ich selbst nutze diese Fähigkeit relativ häufig, da ich sie als ein nettes Nice-to-have empfinde, aber ganze Flotten so übernehmen, fände ich übertrieben. Dann könnte man sich als Verteidiger hinstellen, die ganze Flotte des Feindes übernehmen und diesen dann mit seinen eigenen Schiffen schlagen. Das hätte irgendwie nicht wirklich was mit Strategie zu tun, finde ich.

Wenn du Planeten invasieren willst, dann solltest du Evolution Online spielen. Dort hast du zwar keine grafischen Kämpfe, aber dort hättest du auch ein Wirtschaftssystem.

Preton
30.06.2011, 19:56
.... ^^

... Zu früh gefreut, noch immer kein Sins 2 in sicht. :wink


Schade eigentlich wenn ihr mich fragt. Ich würde und werde sicherlich auch weiterhin Addons zu SoaSE kaufen, auch wenn es bereits ausreichend viele gibt. Man erhofft sich dann doch irgendwo, dass das Studio von den Einnahmen genug einheimst, um es für einen eventuellen weiteren Teil zu nutzen. Leider gibt es dazu allerdings bisher nicht mal die kleinsten Anzeichen die darauf schließen lassen würden.

Mittlerweile gibt es ja bereits erste Nachahmer, beispielsweise Distant Worlds oder auch Star Ruler u.a. ( auch wenn sie scheinbar SoeSE nicht das Wasser reichen können ). So langsam also, sollte man es vielleicht doch mal in erwägung ziehen, oder zumindest LAUT darüber nachdenken. Ich verstehe nicht weshalb man die Community nicht einfach in etwaige Pläne miteinbezieht. Gerade realtiv kleine Studios sollten doch alle Möglichkeiten ausspielen die durchaus in betracht kommen könnten. Wie wäre es zb. mit einer internationalen " Hilfsaktion " bzw. Sammelaktion, was allerdings recht abenteuerlich anmuten lässt. ( wobei, in den Staaten gibt ziemlich sicher weit mehr Fans als in Europa - somit also mehr potenzielle Geldgeber ). Oder man sucht Hobby-Entwickler, welche verschiedene Bereiche eines Spieles von Haus aus mit entwicklen ( Mehrkernunterstützung = Mehraufwand ). Ist sowas überhaupt möglich ? ich weiß es nicht, dazu fehlt mir die Kenntnis. Ich glaube jedoch schon. Jedenfalls hoffe ich das es mit dem Titel weiter geht, egal wie !!!

Crebiz, hattest du nicht die Handynummer von denen ? :P Ich würde mich bereit erklären mitzuwirken, natürlich für LAU.

Netten Gruß aus Berlin !

Han_Trio
30.06.2011, 20:26
nunja, es gibt bis heute keine news zu einem zweiten teil, weil .. eine expansion namens "rebellion" angekündigt wurde :)

-> http://forums.sinsofasolarempire.com/?aid=405917

also, keine sorge, es geht weiter mit dem soase universum

Aias2k10
14.09.2011, 21:44
Was Ihr da alle beschreibt nennt sich Star Ruler und war am Wochende für 8€ bei Impuls zu haben.

Dort gibt es rießige Systeme, mit Sonnen und pro System gleich 3-8 Planeten besoedbar die ebefalls noch Monde besitzen.

Außerdem kann Gebäude auf den Planeten einsetzten und Manger einsetzten die sich um den Ausbau kümmern. (z.b. Metallplanet, Wirtschaftsplanet etc.)

Seine Schiffe kann man selber Konstruieren (aber nur die Technik). D.h. das Design ist leder nicht betroffen.

Und volle Diplomatie unterstüzung. Mit Ressourcen Pakt, Fireden etc.

Seine Rasse kann man sich selber kreieren mit Stärken und Schwächen und sogar eine Hintergrund Geschichte dazu erfinden.

Ist leider aber nur Open GL, d.h. die Grafik lässt zu wünschen übrig, aber dafür auch kopmplett Deustch

Hier ein Bild, wie gesagt Grafisch eine 0 aber ansonsten gut gemacht
http://img32.imageshack.us/img32/3127/starruler.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/32/starruler.png/)

Hier mal noch ein Bild, wo ihr das INterface seht, mit der PLanetenvewaltung und den Konstruktionsplänen. Im Hintergrund die Galaxie die selbs definierbar ist!
http://img24.imageshack.us/img24/3127/starruler.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/24/starruler.png/)

Metal777
29.09.2011, 13:47
Um eine realistische Antwort zu geben:

Sehr unwahrscheinlich, das es einen zweiten Teil geben wird.

Wie schon erwähnt wurde, gibt es zum ersten Teil bald das dritte Add-On
(Rebellion). Und ich frage mich ernsthaft, warum es eine so lange Pre-Order
Zeit gibt (schon jetzt 6 Monate, das ist schon Duke Nukem Forever Niveau).
Und der normale Preis liegt bei fast 30 Euro, mal sehen ob das gerechtfertigt
ist für eine reine Download-Version in Englisch, ich meine nicht.

Haben die Entwickler (wer auch immer dies ist, würde gerne mal wissen ob
dieses Unternehmen eine One-Man-Show ist) ihren finanziellen Erfolg schon
wieder verballert?

Ok, is gibt regelmässige Updates (letztes im August 2011 mit v1.32), aber
warum werden Fehler, die der deutschen Community schon lange bekannt
sind, nicht endlich bereinigt? Doch gerade die deutschen Gamer haben zum
Erfolg dieses Spieles beigetragen.

Wer ist eigentlich verantwortlich dafür, das wir immer eine aktuelle String
bekommen (Deutsch)? Ist das eine reine Community-Leistung? Ansonsten
wäre das Game wohl schon längst von der Spielfläche verschwunden.

Soll bedeuten, weder Ironclad oder Kalypso oder Impulse scheinen mal auf
die wohl grösste Community (jawohl in Deutschland) einen Cent zu geben.
Das ich Diplomacy mit englischen Sprachfiles zocken muss ist nicht das,
was ich von einer deutschen Spieleversion (Trinity) erwarte. Und es gibt sehr
viele User die das genau so sehen.

Da die drei Unternehmen jeder für sich eigene Brötchen backen, ist meine
Prognose: Es wird NIE einen zweiten Teil geben! Leider!

:baeh

Crebiz
30.09.2011, 22:43
Um eine realistische Antwort zu geben:

Sehr unwahrscheinlich, das es einen zweiten Teil geben wird.

Wie schon erwähnt wurde, gibt es zum ersten Teil bald das dritte Add-On
(Rebellion). Und ich frage mich ernsthaft, warum es eine so lange Pre-Order
Zeit gibt (schon jetzt 6 Monate, das ist schon Duke Nukem Forever Niveau).
Und der normale Preis liegt bei fast 30 Euro, mal sehen ob das gerechtfertigt
ist für eine reine Download-Version in Englisch, ich meine nicht.

Nunja. Ist ein Stand-Alone Add-On. Die werden von anderen Spielen stellenweise zum Normalpreis verhökert. Kommt man mit 30 noch relativ billig davon xD



Haben die Entwickler (wer auch immer dies ist, würde gerne mal wissen ob
dieses Unternehmen eine One-Man-Show ist) ihren finanziellen Erfolg schon
wieder verballert?
Sind schon ein paar mehr Personen ;)
Stardock z.B. ist ja mit verantwortlich für Galactic Civ + AddOns, Demigod, etc



Ok, is gibt regelmässige Updates (letztes im August 2011 mit v1.32), aber
warum werden Fehler, die der deutschen Community schon lange bekannt
sind, nicht endlich bereinigt? Doch gerade die deutschen Gamer haben zum
Erfolg dieses Spieles beigetragen.

Wer ist eigentlich verantwortlich dafür, das wir immer eine aktuelle String
bekommen (Deutsch)? Ist das eine reine Community-Leistung? Ansonsten
wäre das Game wohl schon längst von der Spielfläche verschwunden.
Reine "Community"leistung



Soll bedeuten, weder Ironclad oder Kalypso oder Impulse scheinen mal auf
die wohl grösste Community (jawohl in Deutschland) einen Cent zu geben.
Das ich Diplomacy mit englischen Sprachfiles zocken muss ist nicht das,
was ich von einer deutschen Spieleversion (Trinity) erwarte. Und es gibt sehr
viele User die das genau so sehen.
In der Hinsicht kann man nur Kalypso eins reinwürgen. Kalypso hat den Vertrieb für DE übernommen. Ergo waren sie für Übersetzungen zuständig (wobei schon damals die textliche Übersetzung Arbeit von SoaSE.de war). Und Kalypso hat quasi die Arbeit eingestellt. Deswegen wird da nichts kommen.