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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gegenstandssammlungen



CKomet
21.04.2010, 19:31
Auf unserer Seite versuche ich eine Sammlung der verschienden Gegenstände, Sets, Steine und was sonst so anfällt zusammenzustellen.
Diese werden nach und nach erweitert.

Wer Lust hat kann gerne Gegenstände, die noch nicht eingebaut wurden hier posten. Am schönsten wäre es mit Bildern.

Fische (http://www.torchlight-game.de/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=12)
Sets (http://www.torchlight-game.de/index.php?option=com_content&view=article&id=32&Itemid=15)
Steine (http://www.torchlight-game.de/index.php?option=com_content&view=article&id=37&Itemid=16)
Zauberspruchrollen (http://www.torchlight-game.de/index.php?option=com_content&view=article&id=68&Itemid=17)

gforce
27.04.2010, 10:53
Hallo,

ich habe auch Gorgonenhandschuhe gefunden. Da meine jedoch andere Eigenschaften und Anforderungen haben, sind diese Werte wohl zufällig.

Gorgonenhandschuhe (Rüstung 6)
Eigenschaften:
+7 Giftresistenz
Erhöht jeden Körperlichen & Elementar-Schaden um 4%
+3 Rüstung
Erhöht jeden Gift-Schaden um 5%
Anforderungen:
Stufe 7
Magie 10
Verteidigung 6

Dann habe ich noch zwei Gegenstände von zwei weiteren Sets gefunden:

Set: Tlalocs Wacht

Gürtel: Tlalocs Mittelstütze (Rüstung 10)

2 Teile: 8% höheres Zaubertempo
3 Teile: 3 Mana bei Treffer gestohlen
4 Teile: 12% höheres Zaubertempo
5 Teile: 5 Mana bei Treffer gestohlen

Eigenschaften:
+4 Bonus auf Attribut Verteidigung
Rüstung gegen pro Treffer um 3 verringert
Gold finden um 4% erhöht
+12% Bonus auf Nahkampfschaden
+3 Elektrizitätsresistenz
+5 Eisresistenz
Anforderungen:
Stufe 3
Stärke 8
Verteidigung 8

Set: Raiment of the Hawk (wurde verm. vergessen zu übersetzen)

Brustrüstung: Falkenbrustpanzer (Rüstung 47)

2 Teile: +9-11 Elektrizität-Schaden
3 Teile: +6% erhöhte Blockchance

Eigenschaften:
+8 Rüstung gegen
+4% auf Rüstung gegen
4% schnellerer Angriff
+16 Feuerresistenz
Anforderungen:
Stufe 4
Stärke 1
Verteidigung 23


Weiterhin haben die drei Gegenstände je einen leeren Sockelplatz.

CKomet
27.04.2010, 12:06
das die nie die gleichen anforderungen haben mußte ich auch schon feststellen. werde das auch noch mal anmerken.

Bei anderen Spielen sind ja wenigstens die Eigenschaften gleich, aber hier ändern selbst die sich noch...

Scheinbar bleiben aber die Anforderungen gleich.

Cyrcle
27.04.2010, 13:47
Diese unique sind nicht mal innerhalb eines Spiele "unique". Ich hatte eines der Teile mindestens 2 x im Spiel gefunden (mit unterschiedlichen Properties). Zudem lassen sich diese Unique-Items weiter verzaubern. Ich habe goldene Teile, die waren ursprünglich ohne Sockel. Die habe ich 4 mal zusätzlich verzaubert. Jetzt hat so ein Teil 2 Sockel und 4 zusätzliche Properties.

Zumindest bei den Items wird somit eine vollständige Auflistung eine sehr sportliche Angelegenheit.

tommyd2
04.05.2010, 03:49
Nun habe ich das System der Setgegenstände wohl begriffen.
Die Setboni ansich bleiben immer gleich, jenachdem, wieviele Gegenstände eines Sets man hat.
Was sich ändert, oder besser gesagt zufallsbedingt ist wie bei jedem anderen x-beliebigen Item auch, ist die eigentliche Verzauberung. Die wiederum kann dann von einfach verzaubert bis hin zu Unique sein. Was also so ein Setitem wirklich ausmacht und womit man Glück haben muss ist also nicht das Setitem ansich, denn die hat der Händler ja auch recht oft im Verkauf, sondern vielmehr eine glückliche Verzauberung. Denn die eigentlichen Setboni die man für das Tragen von mehreren Gegenständen eines Sets bekommt, sind ja nun nicht wirklich so gut.

Übrigens, wenn man mal in der Pak.zip stöbert, da gibt es einen Ordner namens Sets, womit wohl die Grundwerte der Sets definiert werden. Laut den dort vorhandenen Dateien müsste es exakt 24 Sets in Torchlight geben.

CKomet
04.05.2010, 07:48
danke für den Hinweis mit dem Ordner. das werde ich mir wohll mal genauer anschauen müssen :)