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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Normalmap Speicherungsformat?



aikar
20.01.2007, 23:54
Hi

Ich hab gerade mein erstes Modell für Oblivion (Einen schönen Bihänder, Bilder folgen wenn das folgende Problem gelöst ist) ,die Textur und die Normalmap fertig, stehe jetzt allerdings vor einem Problem:

Unter welchem Speicherungsformat beim DDS Export muss ich die Normalmap sichern? (Ich meine die Liste mit DXT1 bis DXT5, DXT_NM XYZ (normal Map Compression), CxV8U8 Norm (16 Bit, Normal Map) etc.). Ich habe einige versucht, das Ergebnis ist allerdings, dass meine Textur dunkle Flecken bekommt, wie wenn sie brüchig wäre, und keine Tiefeninformation. Ich benutze einen Heightlevel von 5 und die selben Einstellungen wie in den ganzen Tutorials, die man zu den Normalmaps so findet.