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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Google Sketchup Modelle in FO3



caesarrulez
25.02.2010, 18:49
Das Google Sketchup Warehouse ist wohl die größte Resource für freie Modelle an die man so einfach ran kommt.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Wäre es mölgich diese zu nifs zu konvertieren? Zum Teil sind da echt edle Sachen dabei. Falls jemand damit rumspielen will ums auszuprobieren, mich würden die Modelle hier stark interessieren:

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a2a67baf798eaa72dd8e272fd230200&ct=mdrm&prevstart=0

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=7c50718a4811fb8c1b32aed2c3a48410&prevstart=0

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=4447e049a11251568c028491b5d444e&ct=mdrm&prevstart=0

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=13be3925907d923db93983c6f75f5c&ct=mdrm&prevstart=0

Statische Objekte reichen völlig, aber bitte mit Collisonmap, sonst stürzt FO3 ab.

Wäre genial wenn das jemand von euch hinbekommen könnte!
VG

Stygs
25.02.2010, 22:05
Wäre es mölgich diese zu nifs zu konvertieren?

Sehe eigentlich keinen Grund warums nicht gehen sollte, man muss ja "nur" die Sketchup-Modelle in 3dsmax oder Blender bekommen, und das sollte sicher zu schaffen sein.

caesarrulez
25.02.2010, 23:55
Wie die Urin Galle immer so schön sagt, the stage is yours :D

Könntest du dir das vielleicht mal ansehen, bitte?

Darth Bane
26.02.2010, 00:05
Evtl. hiflt dieses Tut ?

Link (http://digitalurban.blogspot.com/2007/06/tutorial-importing-sketchup3d-max-into.html)

Ist zwar für Oblivion, aber F3 hat ja quasi diesselbe engine

ColdGhsot1985
27.02.2010, 00:42
also..

ich kenne das, habs schon gemacht und weiß wie und das es geht.
um die sketchup-meshes zu exportieren braucht man die vollversion von sketchup...bzw. die pro-version.

es gibt zwar eine möglichkeit die meshes über einen ehr umständlichen weg zu konvertieren aber davon rate ich ab, weil man die mehrmals konvertiert und so echt böse fehler im mesh selbst entstehen (können).

da ich mit 3ds max arbeite habe ich einige meshes ins entsprechende format konvertiert. einige der modelle weißen aber auch dabei fehler auf was wohl weniger an der konvertierung liegt sondern an den sketchupmodellen da die etwas anders aufgebaut sind als 3ds-modelle.

man sollte bei einigen meshes auch darauf achten wieviele vertices sie haben...manche sind sehr datailreich und haben dementsprechend viele vertices, was beim konvertieren zu nif probleme bereiten kann, aber da gibts ja bei 3ds max den optimieren-modifizierer.

u.U. muss man die uv-map neu machen und die texturen somit auch.

hoffe ich konnte weiter helfen.

mfg
cold

caesarrulez
27.02.2010, 10:21
Hi,

also diese 3 zerlegten Gebäude würden mich massiv interessieren und auch in unser neues Großprojekt Living Wasteland damit wandern.
Da wir eben bei dem Projekt sind fehlt mir gerade die Zeit mich da reinzuarbeiten.

Könnte sich bitte jemand darum kümmern und probieren das zu portieren? Mir fehlt wie gesagt komplett das KnowHow, die Programme und die Zeit das zu tun.

Als Dankeschön landet der Potierer dann natürlich auch in den Credits für LW... und so nebenbei wir könnten eh einen guten Modellierer im Nuclear Modding Team gebrauchen.

Vielen Dank im Vorraus und VG

ColdGhsot1985
27.02.2010, 17:41
also ich könnte des machen...die gebäude dürften eig kein problem darstellen und dürfte in kurzer zeit portiert sein.

mfg

caesarrulez
28.02.2010, 02:10
=) genial, vielen Dank!

Schreib einfach kurz wenns was neues gibt.

VG

Yoas
28.02.2010, 13:31
Au ja dann möchte ich auch schnell meinen senf dazu geben und zwar:

Ob denn jemand dieser Lockomotive da anfertigen kann? wäre saumässig geil. denn so was könnte ich gut gebrauchen für meine mod die ich grad am bauen bin "sie wird vorrest nicht fertig sein" aber wäre echt genial wenn ich so was haben könnte.

ColdGhsot1985
03.03.2010, 16:39
ich kann ja ma schauen ob der zug von den vertices her ok ist...und ob das mesh im allgemeinen gut erstellt wurde

ColdGhsot1985
03.03.2010, 17:16
also der zug ist soweit ok...gibt ein paar kleinere stellen die ich überarbeiten müsste...was ich allerdings noch machen müsste wären neue uv-maps und des könnte ein weilchen dauern