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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RPG Bewerbung [#5]



Seiten : [1] 2

SpeechBubble
23.02.2010, 20:51
Nach einem erneuten vollen Bewerbungsthread, hier der aktuelle Neue.

Für Neulinge: Die Zahl "#5" steht lediglich für den fünften Thread dieser Art, da ab 400 Beiträgen die Threads geschlossen werden, um die Übersicht zu wahren.

Solltet ihr Interesse haben, in unserem FRPG mitzumachen, dann könnt ihr hier eure Version des Charaktersteckbriefs posten, die Bewerbung läuft wie in den Regeln (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=274996&postcount=10) beschrieben ab.

Bitte denkt daran, dass hier nur fertige Steckbriefe auf mögliche Änderung überprüft werden sollen, wenn ihr Hilfe beim Erstellen eines Steckbriefs braucht, könnt ihr im "Weitere Organisatorische Dinge" Thread um Hilfe bitten.

Bitte beschränkt euch auf Verbesserungen und Änderungen etc. zu Steckbriefen, wenn ihr an einer Diskussion zu einem Stecki teilnimmt, ansonsten gehören andere Off Topic Kommentare auch in den OT Thread.

Steckbrief Vorlagen:
Menschen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222584&postcount=40)
Quarianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222605&postcount=44)
Asari (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222623&postcount=46)
Turianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222655&postcount=51)
Salarianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222686&postcount=58)
Kroganer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222709&postcount=63)
Volus (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222736&postcount=64)
Batarianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222737&postcount=65)
Drell (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=478077&postcount=383)
Vorcha (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=478076&postcount=382)

Danke und viel Freude am RPG.:)

Deeekay
23.02.2010, 21:11
QUARIANER

Persönliche Daten

Name: Dust

Vor- und Zuname: Rio`Vordan

Schiffszugehörigkeit: Verstoßen

Alias: Dust


Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: 12/04/2150
Alter: 34
Geburtsschiff: Rayya

Erscheinungsbild
Geschlecht: männlich
Größe: 1,79 m

Gewicht: 70 kg


Karriere

Beruf: Kopfgeldjäger/Söldner
Angestellt bei: selbstständig
Abteilung/Klasse: -
Position/Rang: -

Ausrüstung

Rüstung: verbesserte Quarianer Rüstung
Waffen: M-3 Predator(Schwere Pistole)/M-4 (X-4e) Shuriken (Maschinenpistole)/kroganisches Jagdmesser

Werkzeuge: (unverzichtbares) Omni-Tool

Items: Ein kleiner Vorrat an Medigel/selbstgebastelte Granaten, die mehr zur Ablenkung geeignet sind, da sie fast keinen Schaden anrichten

Vehikel: derzeit keines

Sonstiges

Stärken:
+ Gute Kampfausbildung
+ "Angeborene" Techfähigkeiten
+ Baut aus Schrott nützliche Gegentände

Schwächen:
- Vertraut niemanden
- kein Volksbezug, meidet andere Quarianer
- stösst, durch seine oft sehr agressive Art, oft auf Probleme

Biografische Daten

Rio wurde auf der Rayya geboren. Seine Mutter starb kurz darauf an einer Infektion. Sein Vater der den Trennungsschmerz nie verkraftete, versuchte so oft wie möglich seinem Sohn das Leben zur Hölle zu machen. Die einzigen paar Kindheitserinnerungen, die Rio geblieben sind, sind die körperlichen und psychischen Qualen, die sein Vater ihm zufügte.

Er vergrub sich immer mehr in die Welt der Technik um so viel wie möglich zu lernen. Dadurch wurde er ein sehr guter Techniker, der bald seine ganz eigene Methoden über das Hacken und Dechiffrieren aufstellte. Kurz vor seiner Pilgerreise fasste er Mut und erklärete seinem Vater, dass er nicht vorhabe, von seiner Pilgerreise zurück zu kehren, um die Galaxis zu erforschen. Dieser reagierte darauf sehr agressiv und fing an auf Rio einzuprügeln. Im Affekt tötete Rio seinen Vater und floh. Da er zu seinem Prozess wegen Verrat nicht auftauchte, wurde er verbannt und gilt seitdem nicht mehr als offizielles Mitglied der Migrantenflotte.

Mit einem kleinen von der Flotille geklauten Schiff flog Rio nach Omega. Dort musste er seinen kleinen Frachter wegen Creditsmangel verkaufen. Er mietete sich eine billige Wohnung in den Wohnmodulen. Da sein Creditsvorrat aber schon wieder zur Neige ging, musste er sich einen Job suchen. Seinen ersten "Job" bekam er von einem batarianischen Waffenhändler, der einen Konkurrenten tot sehen wollte. Rio, der eigentlich nicht wieder morden wollte, stand vor einem moralischen Konflikt. Entweder verhungern oder wieder zum Mörder werden. Er wählte die 2te Optition und tötete den konkurrierenden Waffenhändler.

Durch diesen Mord wurden ihm immer mehr Aufträge zuteil, sodass er bei Insidern als Geheimtipp galt, wenn eine Mission erledigt werden sollte. Entweder leise und getarnt oder direkt den Weg durch die Mitte. Bei einem Auftrag musste er zusammen mit einem kroganischen Söldner arbeiten, der ihn zu erst wenig Beachtung schenkte. Doch im Verlauf dieser Mission rettete er das Leben des besagten Kroganers , wodurch sich die beiden näher kamen und Freunde wurden. Sie arbeiteten ein paar Jahre gemeinsam und wurden berüchtigt duch das konsequente Erledigen ihrer Aufträge. Doch dann ging bei einer Mission alles schief und sein Freund starb.Rio nahm das Kampfmesser seines Freundes, dass ihm bis heute treue Dienste leistet, an sich. Seit jenem Tag bezeichnet sich Rio nur noch als Dust, da sein Kroganer-Freund immer zu sagen pflegte: "Asche zu Asche, Staub zu Staub".

Dust vertraut sich niemanden mehr an und erledigt seine Aufträge nur noch alleine. Anderen Quarianern begegnet er feindzelig.

Kinman
23.02.2010, 21:29
Der Charakter war noch nicht angenommen. Bitte noch auf das OK von Speech warten und die Formatierung anpassen.

EDIT: Moment.. kläre gerade was mit Speech, möglicherweise mein Fehler..
EDIT2: OK.. da gabs mehrere Missformulierungen.. jedenfalls sind trozdem noch nicht alle Änderungen drinnen. Bitte mach das und wenn Speech dann ok sagt, darfst ihn in der Char-DB posten ;)

Deeekay
23.02.2010, 21:47
Quarianer

Persönliche Daten

Name: Dust
Vor- und Zuname: Rio`Vordan
Schiffszugehörigkeit: Verstoßen
Alias: Dust


Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: 12/04/2150
Alter: 34
Geburtsschiff: Rayya

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,79 m
Gewicht: 70 kg


Karriere

Beruf: Kopfgeldjäger/Söldner
Angestellt bei: selbstständig
Abteilung/Klasse: -
Position/Rang: -

Ausrüstung

Rüstung: verbesserte Quarianer Rüstung
Waffen: M-3 Predator(Schwere Pistole)/M-4 (X-4e) Shuriken (Maschinenpistole)/kroganisches Jagdmesser
Werkzeuge: (unverzichtbares) Omni-Tool
Items: Ein kleiner Vorrat an Medigel/selbstgebastelte Granaten, die mehr zur Ablenkung geeignet sind, da sie fast keinen Schaden anrichten
Vehikel: derzeit keines

Sonstiges

Stärken:
+ Gute Kampfausbildung
+ "Angeborene" Techfähigkeiten
+ Baut aus Schrott nützliche Gegentände

Schwächen:
- Vertraut niemanden
- kein Volksbezug, meidet andere Quarianer
- stösst, durch seine oft sehr agressive Art, oft auf Probleme

Biografische Daten

Rio wurde auf der Rayya geboren. Seine Mutter starb kurz darauf an einer Infektion. Sein Vater der den Trennungsschmerz nie verkraftete, versuchte so oft wie möglich seinem Sohn das Leben zur Hölle zu machen. Die einzigen paar Kindheitserinnerungen, die Rio geblieben sind, sind die körperlichen und psychischen Qualen, die sein Vater ihm zufügte.

Er vergrub sich immer mehr in die Welt der Technik um so viel wie möglich zu lernen. Dadurch wurde er ein sehr guter Techniker, der bald seine ganz eigene Methoden über das Hacken und Dechiffrieren aufstellte. Kurz vor seiner Pilgerreise fasste er Mut und erklärete seinem Vater, dass er nicht vorhabe, von seiner Pilgerreise zurück zu kehren, um die Galaxis zu erforschen. Dieser reagierte darauf sehr agressiv und fing an auf Rio einzuprügeln. Im Affekt tötete Rio seinen Vater und floh. Da er zu seinem Prozess wegen Verrat nicht auftauchte, wurde er verbannt und gilt seitdem nicht mehr als offizielles Mitglied der Migrantenflotte.

Mit einem kleinen von der Flotille geklauten Schiff flog Rio nach Omega. Dort musste er seinen kleinen Frachter wegen Creditsmangel verkaufen. Er mietete sich eine billige Wohnung in den Wohnmodulen. Da sein Creditsvorrat aber schon wieder zur Neige ging, musste er sich einen Job suchen. Seinen ersten "Job" bekam er von einem batarianischen Waffenhändler, der einen Konkurrenten tot sehen wollte. Rio, der eigentlich nicht wieder morden wollte, stand vor einem moralischen Konflikt. Entweder verhungern oder wieder zum Mörder werden. Er wählte die 2te Optition und tötete den konkurrierenden Waffenhändler.

Durch diesen Mord wurden ihm immer mehr Aufträge zuteil, sodass er bei Insidern als Geheimtipp galt, wenn eine Mission erledigt werden sollte. Entweder leise und getarnt oder direkt den Weg durch die Mitte. Bei einem Auftrag musste er zusammen mit dem kroganischen Söldner Thur arbeiten, der ihn zu erst wenig Beachtung schenkte. Doch im Verlauf dieser Mission rettete er das Leben des besagten Kroganers , wodurch sich die beiden näher kamen und Freunde wurden. Sie arbeiteten ein paar Jahre gemeinsam und wurden berüchtigt duch das konsequente Erledigen ihrer Aufträge. Doch dann ging bei einer Mission alles schief und sein Freund starb.Rio nahm das Kampfmesser seines Freundes, dass ihm bis heute treue Dienste leistet, an sich. Seit jenem Tag bezeichnet sich Rio nur noch als Dust, da sein Kroganer-Freund immer zu sagen pflegte: "Asche zu Asche, Staub zu Staub".

Dust vertraut sich niemanden mehr an und erledigt seine Aufträge nur noch alleine. Anderen Quarianern begegnet er feindzelig.

SpeechBubble
23.02.2010, 21:58
Okay, der Name ist jetzt zwar drin, allerdings bleibt noch das Problem mit der Formatierung. Um mal zu zeigen, wie das aussehen muss:


Persönliche Daten

Name

Vor- und Zuname: Max Mustermann
Schiffszugehörigkeit: xy

Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: abcd
Alter: xy
Geburtsschiff: xy
So und nicht anders würden wir die Formatierung gerne sehen. Aufgrund der neu eingeführten Datenbank möchten wir eben alle Steckbriefe möglichst gleich erscheinen lassen, was das Optische betrifft.

Und noch etwas: Den Stecki bitte nicht mehrmals hier posten. Editier die Änderungen einfach in den Alten und sag dann bescheid.


NACHTRAG: So, hiermit gibts dann auch mein OK. Kannst jetzt posten.

Stan
28.02.2010, 17:40
Elliott MacTavish

Persönliche Daten

Name

Zuname: MacTavish
Vorname: Elliott

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2160
Alter: 24 Jahre
Geburtsort: Sol/Erde/New London

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,83cm
Gewicht: 69kg
Körperbau: Athletisch
Hautfarbe: Hell
Augenfarbe: Grau
Haarfarbe: Braun
Haarschnitt: Militärschnitt
Gesichtsbehaarung: rasiert
Narben/Tattoos: drei Schusswunden am Rücken und eine Narbe am rechten Bein

Karriere

Beruf: Soldat/Agent
Angestellt bei: Allianzmilitär/Allianz-Geheimdienst
Abteilung/Klasse: Abteilung 3, A.S.O.R./Wächter
Position/Rang: Service Chief

Ausrüstung (optional)

Rüstung: Mercenary III(Upgrades: Notfall-Interface II und Schockabsorber I)
Waffen: Stiletto IV(Pistole, Upgrades: Protonenladung) Reaper III(Präzisionsgewehr, Upgrades:Verbessertes Visier) Firestorm IV(Schrotflinte, Upgrades:Inferno)
Werkzeuge: Universalwerkzeug(Bluewire II)
Items: 3 Granaten(Upgrades: Kryo-Sprengsatz II), 4 Medigel, PDA und Biotikverstärker(Gemini VI)

Sonstiges

Stärken: starker Biotiker, willensstark und guter Schütze

Schwächen: schlechter Pilot, egoistisch und überheblich


Biografische Daten

Elliott wurde am 16.9.2160 in New London geboren. Er hatte eine normale Kindheit, hatte gute Noten und viele Freunde. Doch das hat sich alles geändert als man seine biotischen Fähigkeiten entdeckt hat und man Ihn nach Jump Zero schickte. Er musste seine Familie und Freunde zurück lassen. Die Biotikausbildung war hart und die schikane der älteren Rekruten war auch nicht besonders hilfreich. Auf Jump Zero hat er gelernt, dass man sich nur auf sich selbst verlassen kann. Nach der Ausbildung auf Jump Zero kam für Ihn nur noch das Militär in frage, also hat er sich mit 18 Jahren bei der Allianz verpflichten lassen. Nach 5 Jahren beim Allianzmilitär hat er wegen seiner biotischen Ausbildung und seines technischen Wissens ein Angebot vom Allianz-Geheimdienst bekommen. Bei seiner ersten Mission im Geheimdienst musste er und sein Team eine Piratenbasis auf Serec III infiltrieren. Doch die Mission fand kein gutes ende. Seine Truppe wurde in einen Hinterhalt gelockt und sie mussten sich den Weg zurück freischießen. Dabei wurden zwei Soldaten getötet und er schwer verletzt auf die Krankenstation der Citadel gebracht. Als er sich von seinen Verletzungen erholt hatte, bekam er den Auftrag, den Informanten Sisk aufzuspüren. Er war es, der Ihnen die falschen Informationen übermittelt hat. Der letzte bekannte Ort an dem Sisk gesehen wurde ist Omega.

Kinman
28.02.2010, 17:56
Hallo und herzlich willkommen bei uns, Stan!

Die Biografie deines Charakters ist vom Unfang her eher an der unteren Grenze. Ein paar mehr Detail wären an und für sich schön, aber keine Pflicht.

Was mir jedoch nicht passt:

Da sein Vater ein Admiral war hatte er das beste Training, dass man kriegen kann.
Nur weil er einen hochrangigen Vater hat, wird er kaum von anderen Rekruten mit seinen Qualifikationen getrennt.

lg Kinman

Stan
28.02.2010, 18:10
OK ich werd noch mal an der Biografie arbeiten danke;)

Edit: So hab jetzt die Biografie über arbeitet.
Hoffe es passt so.

Johnson
01.03.2010, 12:53
Die Informationen der Bewerbung sind zwar ziemlich knapp, aber wie gesagt, ausreichend ist es.

Von daher auch mein Ok.

Kinman
01.03.2010, 13:29
Mein Ok gibts jetzt auch. Dazu noch die Frage, wie du anfangen möchtest. Am besten du störberst dich ein wenig durch die letzten Seiten dieses Thread, da gab es das Thema bzgl. Allianz Char schon einmal ;)

lg Kinman

SpeechBubble
01.03.2010, 16:34
Hallo und herzlich willkommen. :)

Wie schon meine beiden Vorredner würde ich auch gerne noch erwähnen, dass die Bio wirklich etwas knapp ist, sich das aber so gerade noch im Rahmen befindet. Ansonsten habe ich nichts zu meckern, deswegen gibts auch mein OK.

Insofern, falls dus nicht eh weißt, kannst du den Stecki jetzt in die Datenbank posten und ich wünsche dir ganz viel Spaß hier.

Andauril
06.03.2010, 11:02
Tut mir leid, aber so läuft das hier nicht. Erst postest du den Steckbrief hier. Dann müssen dir zwei Spielleiter ihr OK geben, erst dann legst du dir einen ZA mit den Namen deines Charakters an und postest deinen Steckbrief in der Charakterdatenbank.

Das kannst du dir gerne auch hier durchlesen: http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=274996&postcount=10

Außerdem stimmt dein Layout nicht so ganz. Die einzelnen Punkte (also Name, Beruf, etc.) werden fett geschrieben, und Stärken und Schwächen sind max. drei (mehr nur mit Einverständnis der SLs).

Außerdem ist die Bio wirklich sehr, sehr kurz.

Ich fürchte, so wie das jetzt noch aussieht, wird dir hier keiner ein OK geben. Ich bin kein SL, aber ich sehe da wirklich jede Menge Verbesserungsbedarf.

Kinman
06.03.2010, 12:18
Hallo und willkommen bei uns.
Ich hab den Thread wieder gelöscht und ist ja nix passiert ;)
Wegen deiner Bewerbung kann ich leider erst morgen schauen, da ich heute noch unterwegs bin.

Aber es sind 3 OKs, die du brauchst: Von Johnson, SpeechBubble und mir

lg Kinman

Andauril
06.03.2010, 12:22
@BV:

Tut mir leid, aber meine Quarianerin z.B. hat auch keine Lebensbewegende Biografie und ich habe es ebenfalls geschafft, mehr als sechs Zeilen über ihre Vergangenheit zu schreiben.

Es ist nun mal so, dass eine so kurze Biografie den SLs hier vielleicht zu wenig ist. Die Biografie von Elliott MacTavish z.B. ist doppelt so lang wie deine, und schon das wurde hier als sehr kurz empfunden.

Du kannst sicher noch mehr Details in deine Biografie einarbeiten, z.B. über bestimmte C-Sec-Einsätze erzählen oder genauer auf die Kindheit deines Charakters eingehen.

Ich will nicht arrogant klingen, aber ich fürchte einfach, dass kein SL es anders sehen wird.

Ich bin kein SL, aber die Spieler sind hier dazu berechtigt, auch Verbesserungsvorschläge abzugeben. Dieses RPG ist nicht allein auf dem Mist der Spielleiter gewachsen.

Ich habe versucht, dich freundlich darauf hinzuweisen - wenn du meine freundlich und gut gemeinten Ratschläge nicht annehmen willst und mir Dinge vorwürfst, die nicht stimmen, ist das dein Problem. Ich habe nur versucht, dir zu helfen.

Kinman
06.03.2010, 12:26
Uiuiui.. Pkt 4 hab ich übersehen:
Also die SL hier ist sehr froh über jede Hilfe seitens der Spieler. Natürlich kann mal was dabei sein, das nicht richtig ist, aber darauf weisen wir auch hin.

Du kannst das natürlich alles ignorieren, aber die Wahrscheinlichkeit, dass eine ähnliche Meldung seitens der SL kommt ist sehr hoch.

lg Kinman

Necrotox
06.03.2010, 12:51
Um noch mal auf deinen Account zurück zu kommen. Du brauchst um hier mitspielen zu können 2 Accounts, einmal den normal Nutzeraccount mit dem du dich im gesamten Forum bewegst und schreibst und einmal den FRPG-Account der ausschließlich zum posten im RPG gedacht ist.

Der Account mit dem du momentan schreibst besitzt ja nicht zufällig den Namen des Vorgeschlagenen Charakters nehme ich mal an. Soll heißen das du den "Beyo Vhan" Account nicht zum Schreiben im FRPG verwenden kannst wenn du damit normale Posts tätigst. Deswegen wäre es sinnvoll wenn du dir für deinen Charakter einen anderen Namen ausdenkst, für den du dann einen Zweitaccount anlegst.

So ich will jetzt nicht arrogant oder was weiß der Teufel klingen, aber hast du dir mal die Regeln durchgelesen? Da steht eigentlich alles Lebenswichtige drin, vor allem die Accountregelung.

mfg Necro

Andauril
06.03.2010, 13:02
Entweder das oder du musst deinen jetzigen Benutzernamen ändern. Sonst kommt es möglicherweise zu Missverständnissen und zudem ist es übersichtlicher. So wissen die anderen Spieler immer, welcher Charakter gepostet hat. Viele Spieler hier haben mehr als einen Charakter, da ist einfach furchtbar unklar, welcher Charakter jetzt gerade etwas sagt.

Und außerdem wäre es schön, wenn du ein Bild von deinem Charakter posten könntest. Das ist zwar keine Pflicht, aber hilft dabei, sich eine genauere Vorstellung vom Äußeren des Charakters zu machen und wenn du eine Signatur haben willst, sieht die mit einem Bild auch gleich viel hübscher aus;)

Aquarius
06.03.2010, 13:18
1. Das ist kein ZA; sondern ein EA -.-
2. ich warte ja erst auf das ok, ob das mit den Stärken geht, außerdem hab ich das mit der Char-Bank schon zugegeben
3. Was soll denn bitte in die Bio noch rein, nicht jeder hat ne lebensbewegende Geschichte
4. Überlass das beurteilen und hinweisen bitte den Leuten die dazu befugt sind, so hört sich das unglaublich arrogant an

mfG.....

Statt sich hier über freundlich gemeinte Hinweise zu beschweren, solltest du vielleicht selbst erstens auf deinen eigenen Ton achten, denn Leute, die sich hier daneben benehmen, fliegen hier direkt raus. Zweitens ist es immer hilfreich, sich vorher die Regeln und den Kodex durchzulesen, auch wenn das anfangs ein wenig Zeit kostet, das spart uns nämlich die Arbeit, vermeidbare Fehler auszumerzen. :rolleyes:

Kinman
06.03.2010, 16:39
So, ich hab mir den Stecki doch schon früher angesehen:

Die formalen Sachen:

Das mit den Namen wurde schon genannt. Da dein Acc. gleich heißt, musst du den Charakternamen ändern.

Die Formatierung des Steckis muss dann auch noch überarbeitet werden. Siehe hier (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=33751).

Inhaltlich:

Die Biografie ist zu kurz. Vorallem wenn er nie beim turianischen Militär war, dann sollte das auch begründet werden. Das Alter muss entweder auf 44 angehoben oder das Geburtsjahr auf 2144 geändert werden, denn das RPG spielt 2184.

Die Abteilung der C-Sec muss auch in eine der folgenden geändert werden:

Enforcement: Uniformierte Officers für Straßenpatrouillen und Nothilfe

Investigation: Detecitves, welche die Hintergründe und Motive von Verbrechen ermittelen und die Kriminellen vor das Gericht bringen.

Customs: Die Zolleinheit ist verantwortlich für die Kontrolle der vielen Tausend Passagiere und Container, die jeden Tag im Citadel-Raumhafen eintreffen.

Network: Mitglieder von C-Sec Network kümmern sich um „Cyberverbrechen“. Dazu zählen Verletzungen von Urheberrechten, Angriffe durch Hacker und Virenangriffe sowie alle Formen illegaler künstlicher Intelligenzen.

Special Response: Für Notfälle, wie Geiselnahmen, Bombenanschläge und schwer bewaffnete Täter, wurde diese mit Militärausrüstung ausgestattete Spezialeinheit gegründet. Bei Angriffen auf die Citadel bilden sie zudem die erste Verteidigungslinie.

Patrol: Officers dieser Einheit zeigen Präsenz im gesamten Citadel-Cluster, sind jedoch seltener auf der Citadel selbst anzutreffen.

lg Kinman

Johnson
06.03.2010, 17:05
@Beyo Vhan: Also von mir gibt es kein ok und wird es auch niemals geben, tut mir Leid.

Deine Bewerbung ist an eigentlich allem gescheitert, was man beim ersten Eindruck falsch machen kann, der letztendliche Auschlussgrund ist für mich aber dein Verhalten gegenüber anderen Spielern. Mit dieser Art hat es wenig Sinn, an einem auf Interaktion mit anderen Mitspielern basierenden RPG teilzunehmen.

Trotzdem alles Gute von mir für deine weiteren Wege.

mfg Johnson

SpeechBubble
06.03.2010, 19:12
Der Vollständigkeit halber will ich auch noch mal, werde mich aber etwas mehr zurück halten als an anderer Stelle. Was Johnson geschrieben hat, kann will und werde ich zu 100% unterschreiben. Der Steckbrief des Charakters, den jemand postet, ist längst nicht mehr alles, das darüber entscheidet, ob dieser jemand angenommen wird oder nicht. Vielleicht machte es bisher den Anschein, aber auch nur deswegen, weil bisher niemand - und zwar wirklich niemand - so dermaßen kritikunfähig war wie du. Was für mich aber wesentlich ausschlaggebender war als eben diese Eigenschaft, hat Johnson ebenfalls schon erwähnt. Dein Verhalten gegenüber anderen, allen voran natürlich Andauril, ist absolut nicht gerechtfertigt und für mich schlichtweg inakzeptabel. Hättest du lediglich mal die letzten zwei oder drei Seiten des Threadd durchgeblättert, wäre dir aufgefallen, wie hoch das Mitspracherecht beim Rest der Community ist - und wie sehr wir, also die SL, darauf Rücksicht nehmen.

Und sowieso: Jeder hier musste in irgendeiner Form Kritik einstecken. Es ist eben noch kein Meister vom Himmel gefallen und das wird sich nie ändern. Aber wer, wie du, nicht mit solcher Kritik umgehen kann, und dann sogar noch meint, klugzuscheißen oder andere anzupöbeln, der hat ihr ganz einfach nichts verloren und wird wohl nicht nur von mir niemals ein OK bekommen.

Viel Spaß auf deinem weiteren Wege, das Thema ist damit gegessen.

(Und wer sich fragt, ob ich sauer bin bzw. war: Ja, war ich. Vielleicht hats deswegen nicht so super mit Zurückhalten geklappt :D)

SAE
07.03.2010, 02:12
---Personal-Datenbank Allianz-Militär---
[öffne Datei]

Persönliche Daten

Name:
Zuname: Morales
Vorname: Juana
Alias: ---


Herkunft
Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 17.01.2162
Alter: 22
Geburtsort: SSV Reykjavik


Erscheinungsbild
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,72 m
Gewicht: 70 kg
Körperbau: sportlich/athletisch
Hautfarbe: weiss
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: dunkelbraun
Haarschnitt: Schulterlänge
Narben/Tattoos:
- Narbe durch Durchschuss am linken Oberschenkel
- Narbe durch Schusswunde linker Oberarm
- Narbe durch Granatsplitter rechter Knöchel
- Brandnarbe unterer Rücken
- weißer Hase auf der rechten Schulter


Karriere
Angestellt bei: System-Alliance
Abteilung/Klasse: SSV Atlanta / Soldat
Position/Rang: Support Gunner / Corporal


Ausrüstung
Rüstung:
Allianzstandard: Schwer, Ausführung für Support Gunner mit Stabilisations Handschuhen

Waffen:
- schwere Pistole: Hahne-Kedar Kessler VI
- leichtes Maschinengewehr: Hahne-Kedar Terminus VIII LMG
--> Querverweis Datei: Hahne-Kedar Terminus VIII LMG:

Länge: 895 mm
Gewicht: 4,89 kg
effektive Reichweite: bis 1400 m
Kadenz: 1200 Schuss pro Minute
Thermoclip-Kapazität: 200-300 Schuss
Ausstattung: Visier mit 4-facher Vergrößerung, Wärmebildsensor, Bipod

[...]Das Hahne-Kedar Terminus VIII LMG konnte sich bei einer Ausschreibung des Allianz-Militärs erfolgreich gegen die 14 Mitbewerber durchsetzen und stellt somit ab sofort das neue Standard-Maschinengewehr der Allianz. Überzeugen konnte die neue Inkarnation des Terminus LMG vor allem durch sein verringertes Gewicht sowie den geringeren Wartungsaufwand und die geringere Störanfälligkeit. [...]


Werkzeuge/Aurüstung:
Allianzstandard: Omni-tool, Standard-Messer, Medigel, 2 Granaten

Stärken:
- Spezialistin im Umgang mit leichtem Maschinengewehr und Sprengstoff
- überaus Loyal
- Ausdauernd und Entschlossen

Schwächen:
- handelt Teilweise impulsiv und unüberlegt
- sehr Risikobereit
- Hass auf Batarianer


Biographische Daten:
[Anfrage]
Personal-Datei: AN6-42CM
Geheimhaltungsstufe: Normal

[Datei erfordert Zugangscode]
Bitte Zugangscode eingeben: *******

--- Willkommen Captain, uneingeschränkter Zugriff auf erweiterte Personal Datei: AN6-42CM bestätigt ---


Weiterführende persönliche Informationen

Mutter: Operations Chief Carmen Morales, Allianz-Soldat, gefallen während es Skyllianischen Blitzes
Vater: [Fehler! Daten gelöscht - Herkunft des Befehls: Unbekannt]
Geschwister: nein
Familienstand: Ledig
Kinder: nein

Beförderungen:
- Jan. 2180: Eintritt in das Allianzmilitär, Private 2nd Class
- Juli 2181: Beförderung Private 1st Class
- Dez. 2183: Beförderung Corporal
- Jan. 2184: Spezialisierung "Support Gunner", Klassifizierung N5 anerkannt

Ausbildung:
- Grundausbildung (abgeschlossen)
- erweiterte Support Gunner Ausbildung (abgeschlossen)
- erweiterte Sprengstoffausbildung (abgeschlossen)
- grundlegendes schwere Waffen Training (abgeschlossen)
- Einzelkämpferausbildung (abgeschlossen)

Einsätze:
- 2181 Verteidigung der Kolonie "Dayton" gegen insektoide einheimische Lebensform
- 2181 Teilnahme an Operation "Trinity"
- 2182 Teilnahme an Operation "Lost Hope"
- 2183 Teilnahme am Citadel-Blitzkrieg

Negative Akteneinträge:
- Gewalttätiger Konflikt mit batarianischen Zivilisten [1]
- Gewalttätiger Konflikt mit batarianischen Zivilisten [2]

Zeit vor dem Militär:
- Kindheit primär auf Allianzsschiffen verbracht
- Nach dem Tot der Mutter hat sie ein halbes Jahr im Weisenhaus "Charity of Elysium" verbracht, ehe sie abgehauen ist.
- Illegale Beschäftigung in Bars und Nachtclubs auf Elysium
- Illegale Beschäftigung als Minenarbeiterin auf dem Abbau-Schiff MSV Ishimura

Aktenvermerke:

Drill Chief William Miller, Ausbilder:
"Private Morales scheint ein intuitives Verständnis für Sprengstoff zu besitzen und hat sich als äußerst Fähig am LMG erwiesen. Ich empfehle weiterfürhende Ausbildung in beiden Bereichen."

Operations Chief Lamine Wade, in Hinblick auf die Verteidigung der Kolonie "Dayton"
"[...]doch ohne die Privates Morales, Smjolenka und Luger wären wir allesamt zusammen mit der Kolonie untergegangen. Die drei Soldaten hielten den Westzugang der Kolonie 8 Stunden lang ohne zusätzliche Unterstützung gegen die Anstürmende Übermacht. Laut der Ziel-KI ihres Maschinengewehrs erzielte Private Morales alleine 340 Abschüsse."

Bericht: Operations Chief Lamine Wade, in Hinblick auf Operation "Trinity"
"Private Morales Anwesenheit bei dieser Operation war Missionskritisch. Nach dem Tot des Techspezialisten hat Sie die Aufgabe mit Erfolg zu Ende Gebracht und den Zünder der alten nuklearen Waffe entschärft, außerdem [...]"


Beurteilung: Operations Chief Lamine Wade, in Hinblick auf Operation "Lost Hope"
"[...] Private Morales hat ein weiteres mal das Leben der gesamten Einheit gerettet. Denn Ihr allein ist es zu verdanken, dass aus der gescheiterten Mission keine Katastrophe wurde. Als die Söldner drohten uns beider Evakuierung zu Umzingeln ignorierte Private Morales meinen Befehl, ließ sich zurückfallen und gab mit ihrem LMG Feuerschutz. Als wir sie 20 Minuten später schwer verletzt in das Evak-Shuttle zogen hatte sie 5 Blue Suns getötet und die restlichen in der Deckung festgenagelt.[...]

Beurteilung durch Operations Chief Karen Langley, Gefecht Sektor NB60/72 während Citadel Blitzkrieg
„Während einer gemeinsamen Operation zur Vernichtung verbarrikadierter Feindkräfte unterstand Private Morales meinem Befehl. Sie war in der Lage, den Feuerkampf am LMG professionell und selbstständig zu führen, wodurch das Vorrücken der restlichen Marines deutlich erleichtert wurde. Mitunter ist es ihrem Einsatz zu verdanken, dass die eigenen Verluste beider Angriffsgruppen während der Einnahme der besetzten Gebäude gering gehalten werden konnten.[...]"

Psychologischer Untersuchungsbericht in Hinblick auf Vergangenheit und Citadel Blitzkrieg: Doktor Mia Willson
"Corporal Morales scheint den Tot ihres Vorgesetzten Operations Chief Lamine Wade gut verkraftet zu haben [...] Anders verhält es sich mit dem Tot ihrer Mutter während des Skyllianischen Blitz. Seitdem scheint sich in ihr ein Hass auf Batarianer angestaut zu haben [...]"

__________________________________________________ _______________


So ich hoffe das passt so, auch mit den kleinen Änderungen in Form und Farbe ;) passte aber wie ich finde besser zum Stil des Steckbriefs.

€: Eintrag von Chief Langley und Bilder wurden eingefügt
€2: Bild von eingeklapptem LMG eingefügt und Formatierung angepasst.

Aquarius
07.03.2010, 12:47
Es gibt eine Steckbriefvorlage, damit alle Charaktere einheitlich und übersichtlich gewisse Grunddaten angeben können, daher solltest du deinen Steckbrief zumindest bis zum biografischen Teil der menschlichen Steckbriefvorlage anpassen und Daten, die dadurch wegfallen, im biografischen Teil erwähnen. ;)

Wie du den biografischen Abschnitt gestaltest, ist dir aber frei überlassen, aber da sehe ich momentan keinen Änderungsbedarf. :)

SAE
07.03.2010, 13:26
Ok, werde dann werde ich das noch ändern.

Andauril
07.03.2010, 13:30
Es ist natürlich ein interessanter Stil, aber ich stimme Aquarius da zu, diese Kopfzeile/Überschrift/whatever usw. sind irgendwie verwirrend. Das kannst du ja unten in die Biografie einfügen, dann würde man da auch besser durchblicken;)

SAE
07.03.2010, 13:54
So, hab jetzt alles angepasst, ich hoffe, ich habe nix vergessen.

Außerdem habe ich nochmal ne zusammengeklappte Version des LMGs hinzugefügt.

Kinman
07.03.2010, 15:27
Stecki gefällt, vor allem die Idee mit der Kombinierung mit Karen Langley. Gute Idee ;)

Kurze Frage: Sollte
- 2181 Verteidigung der Kolonie "Dayton" gegen insektoide einheimische Lebensform

und
Operations Chief Lamine Wade, in Hinblick auf die Verteidigung der Kolonie "Watson"

auf das Gleiche anspielen?

lg Kinman

Johnson
07.03.2010, 15:58
Von mir gibt es eigentlich keine Einwände, schöner Stecki, nur eine Kleinigkeit:


Karriere
Angestellt bei: System-Alliance
Abteilung/Klasse: SSV Atlanta / Soldat
Position/Rang: Support Gunner / Corporal
Verwundung neinMarkiertes gehört eigentlich nicht zur Steckbrief Vorlage und kann auch weg gelassen werden, da es hier ja wenig Bedeutung hat.

Ansonsten schön das du dir die Zeit genommen hast alles nochmal zu überarbeiten und hiermit mein Ok.:)

SpeechBubble
07.03.2010, 16:21
Kurze Frage: Sollte
- 2181 Verteidigung der Kolonie "Dayton" gegen insektoide einheimische Lebensform

und
Operations Chief Lamine Wade, in Hinblick auf die Verteidigung der Kolonie "Watson"

auf das Gleiche anspielen?

Eine Frage, die ich mir auch gerade stelle. Wenns nicht der Fall ist, ist mir das aber auch vollkommen egal, da ja trotzdem alles passt. Andere Fehler sehe ich auch keine und zusätzlich noch schön zu sehen, dass du dir die Mühe der Umformatierung gemacht hast. :)

In diesem Sinne: Mein OK hast du.

SAE
07.03.2010, 16:40
Joa, soll eigentlich Kolonie Dayton sein. Hatte da vorher was anderes stehen. Naja werde ich gleich ändern, ebenso wie das Rot markierte. Sehe dass dann also richtig, dass der Char angenommen wurde oder? :D

Kinman
07.03.2010, 16:52
Jetzt gibts auch mein OK und somit hast du alle drei ;)

Hainstille
12.03.2010, 17:11
So, nach einigem Suchen... *G*

Meto'Lasa vas Rayya

Persönliche Daten

Vor- und Zuname: Meto'Lasa
Schiffszugehörigkeit: Gegenwärtig keines / (vas Rayya)

Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: 2155
Alter: 29
Geburtsschiff: Yaksha

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,69 m
Gewicht: 63 kg


Karriere

Beruf: Freischaffender Techniker

Ausrüstung

Rüstung: Typischer Quarianischer Exosuit mit dunkler Färbung und einigen Blauen Akzenten.
Waffen: Scharfschützengewehr und Pistole
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Items: Taschen voller technischer Gerätschaften, zum Löten, Schweißen, etc.
Vehikel: Gegenwärtig Keines

Sonstiges

Stärken:
-Großes technisches Verständnis
-Erfahrung als Scharfschütze
-Neugierig und Ehrgeizig, wenn es um neue technische Dinge geht (Neigt dazu, sie zu zerlegen)

Schwächen:
-Plappert meist sehr schnell und ungeachtet seines Gegenübers über allerhand technische Dinge
-Ängstliches Wesen, stottert, wenn er unter enormer Anstrengung steht und flieht lieber, als zu kämpfen.
-Tollpatschiger Kerl

Biografische Daten

Als Sohn eines quarianischen Marines und einer quarianischen Technikerin aufgewachsen zeigte Meto'Lasa schon früh eine Affinität zur Technik. Sei es der Antrieb eines Schiffes, das Kühlmagazin einer Pistole oder sonst etwas - es gab nichts, was er nicht ausprobieren wollte und prompt zerlegte, wenn sich die Gelegenheit bot.

So geschickt er sich hier zeigte, so ungeschickt war er in anderen Situationen. Mit dem Alter von Zwölf zerlegte er die Schaltereinheit seiner Tür, und setzte sie versehentlich falsch wieder zusammen, sodass diese sich unkontrolliert öffnete und wieder schloss. Doch ungeachtet solch kleiner Dinge ließ er sich nicht beirren und arbeitete fortan daran, solche Dinge nicht geschehen zu lassen - und verbesserte aufgrund fremder Techniken einige Gerätschaften selbst.

Schließlich stand seiner Pilgerreise an - und nach rund zwei Jahren kehrte er endlich wieder. Er brachte ein Teil für die Lebenserhaltungssysteme des Rayya-Schiffes mit. Docher blieb nur für kurze Zeit - rund 2 Jahre - er hatte viel gesehen und den Rest seines Lebens wollte er nicht in der Flottille bleiben, ohne die Wunder der Galaxie gesehen zu haben. Also besorgte er sich, was er brauchte, bekam einige Credits von seinen Eltern und reiste hinfort.

Einige Zeit reiste er durch das All, bis er schließlich Omega erreichte. Gerüchte über schnellen Profit, den er dringend benötigte, ließen ihn Hoffnung schöpfen. Doch schnell musste er einsehen, dass Omega alles andere als eine Goldgrube war. Die Kriminalität war allgegenwärtig und so verkaufte er für ein paar Waffen und etwas technisches Gerät sein kleines Shuttle. Dies war seine Einzige Möglichkeit, an diesem Ort zu überleben. Trotz der Gewalt, dem Unrat und den alles andere als günstigen Umständen faszinierte ihn Omega. Überall gab es Dinge zu erledigen, die ein gekonnter Techniker umsetzen konnte, drum heuerte er bei einem kleinen Unternehmen an, welches sich darauf versiert hatte, Dinge instand zu setzen. Er lernte prompt, dass es besser war, nicht nach der Herkunft der Schäden zu fragen, als ihm ein Kroganer eine Schrotflinte an den Schädel hielt und ihn "freundlich" darauf hinwies, weniger Fragen zu stellen und mehr zu reparieren. Vorsicht war hier das oberste Gebot. Und so schlägt er sich hier bis heute durch.

Aquarius
12.03.2010, 17:17
Wenn dein Quarianer, der übrigens ein wenig zu groß ist (siehe geringe Variabilität bezüglich der Körpergröße), vas Yaksha heißt, dann kann sein Geburtsschiff nicht die Yaksha sein, da Quarianer nicht auf das gleiche Schiff zurückkehren, sondern ein neues auswählen. Da besteht also Änderungsbedarf. ;)

Kinman
12.03.2010, 17:22
Hallo und willkommen bei uns.

Neben dem, was Aquarius schon bemerkte, stimmt das Alter oder das Geburtsdatum nicht. Das FRPG spielt 2184 und somit müsste er 2155 geboren sein, um 29 Jahre alt zu sein.

lg Kinman

Hainstille
12.03.2010, 17:23
Hallöchen! :)

So, habe ihn etwas kleiner und leichter gemacht, und etwas die Story geändert, damit es passt. Ich poste das Ganze hier nicht noch mal, um die Seite nicht mit ein und der selben Story zu füllen, wenn ein kleiner Edit reicht. ;)

Oh, und sein Geburtsdatum sollte jetzt auch stimmen. ;)

Poisonous
12.03.2010, 17:25
Auch von mir herzlich willkommen! ;)

Kleines Problem: Wenn er nach seiner Pilgerreise auf der Rayya angeheuert hat, müsste er jetzt Meto'Lasa vas Rayya heißen ;)

Hainstille
12.03.2010, 17:29
Auch das wurde behoben. *G* Und danke für das Willkommen. :)

Johnson
12.03.2010, 17:38
Auch von mir ein Willkommen, nachdem diese Kleinigkeiten behoben wurden, hast du mein Ok.

Viel Spaß!:)

Kinman
12.03.2010, 17:39
Dem kann ich mich anschließen. Auch von mir gibt's das OK. Jetzt fehlt noch das OK von SpeechBubble, dann darfst du den Char posten und loslegen ;)

lg Kinman

Hainstille
12.03.2010, 18:18
Na, da bin ich ja mal gespannt. Wenn noch etwas nicht stimmen sollte, so werde ich es natürlich ändern.

Ryze
12.03.2010, 18:45
Eine unwichtige Kleinigkeit hab ich noch entdeckt:
Der Benutzertitel 'ME FRPG only' sollte für den Charakter-Account verwendet werden, mit dem du dann im FRPG-Bereich schreibst. Dein 'Hainstille' -Account, ist ja nicht 'ME FRPG only', sondern damit kannst du ja überall schreiben ;)

Hainstille
12.03.2010, 19:51
Hups... na, das kann ich eigentlich so lassen, in Sachen Mass Effect-Diskussionen nutze ich eigentlich das Bioware-Forum.

Kinman
12.03.2010, 19:53
Du musst das bitte ändern. Den Titel haben nur die Char Accounts.

Hainstille
12.03.2010, 20:02
Ist es denn möglich den Nutzernamen zu ändern? Und wenn ja, wo? :D
Alternativ erschaffe ich einen neuen Account.

Tali
12.03.2010, 20:04
Alternativ erschaffe ich einen neuen Account.

Nicht "alternativ", sondern "definitiv". Das ist so vorgeschrieben. ;)

Kinman
12.03.2010, 20:04
Du brauchst so oder so 2 Accounts. Den jetzigen, ohne ME FRPG only und den Char Account mit dem Namen deines Charakters und mit ME FRPG Only

Bitte lies dir nochmals aufmerksam das Einsteigertutorial und die Regeln durch. Es steht alles dazu drinnen ;)

Hainstille
12.03.2010, 20:06
Hups... ich sollte definitiv mehr schlafen. *lach*
Dann erledige ich das fix...

Schlimm heute wieder mit mir. *G*

Kinman
12.03.2010, 20:14
Bitte, nimm dir die Zeit und lies aufmerksam das Tutorial und die Regeln durch.

Hainstille
12.03.2010, 20:41
So... ich entschuldige mich, ein mal für den Doppelpost und ein mal dafür, die Regeln nicht aufmerksam genug durchgelesen zu haben. Ich ging davon aus, dass dieser Teil hier ebenfalls zu dem Bereich gehört, wo RPG-Accounts posten dürfen. ;)

Aber gut, jetzt sollte endlich alles in Ordnung sein. :D

Edit: Fehlt immer noch das Okay von Speechbubble, aber ich habe ja Zeit.

plasma13
14.03.2010, 03:14
MENSCHEN

Persönliche Daten

Name

Zuname: Volokin
Vorname: Cédric
Alias:Volo
(Künstlername, Spitzname)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2161
Alter:23
Geburtsort: Omega
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht: m
Größe: 1.82m
Gewicht: 78kg
Körperbau: drahtig, sportlich
Hautfarbe: hell
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: kurz (manchmal mit haargel)
Gesichtsbehaarung: rasiert oder Drei-Tage-Bart
Narben/Tattoos: mehrere Narben auf dem Oberkörper

Karriere

Beruf:Tagelöhner
Angestellt bei: -
Abteilung/Klasse: -
Position/Rang: -

Ausrüstung (optional)


Rüstung: -
Waffen: Pistole Striker II, Kampfmesser



Sonstiges

Stärken:
+hervorragender Nahkämpfer (waffenlos, Messer)
+sehr attraktiv
+Vielseitig begabt (z.B. guter Koch)

Schwächen:
-Heroinabhängig und Raucher
-keine Schusswaffenausbildung
-keine Berufsausbildung

Biografische Daten

Cédric Volokine wurde 2161 auf Omega geboren. Seine Mutter war eine Prostituierte und seinen Vater hat Cédric nie kennengelernt. Kurz nach seiner Geburt wurde Cédric in ein Asari Waisenhaus abgegeben. Einige Monate später verschwand seine Mutter spurlos auf Omega.
Cédric hat keine Erinnerung an seine leibliche Mutter und daher auch keine emotionale Bindung.
In dem Asari-Waisenhaus in dem er aufwuchs war Cédric nur ein Waisenkind von vielen. Somit ist es nicht verwunderlich, dass Cédric etwas wie Familie nie erfahren hat.
In einem Waisenhaus auf Omega aufzuwachsen ist hart, aber Cédric hat irgendwie immer überlebt. Zu verdanken hat er das nicht zuletzt seinem Kumpel und "Ersatzvater" Philip der, fast dreimal so alt wie Cédric, ihn als er 6 wurde unter seine Fittiche nahm und ihm alles beibrachte was man zum überleben auf Omega brauchte. Cédric lernte wei man sich verteidigte und auch angriff, mit und ohne Messer, er lernte wie man sich was zu essen organisierte und wie man einen sicheren Platz zum Schlafen findet. Das Einzige was Cédric sich selbst beibrachte war das Kochen, denn dies war seine große Leidenschaft. Selbst aus dem Miesesten konnte Cédric noch etwas halbwegs schmackhaftes machen.
Woher Philip kam und warum er ihm half wusste Cédric nie, wagte aber auch nicht zu fragen da Philip nie darüber sprach. So wie Philip, Cédric manchmal ansah, schien er in ihm jemanden wiederzuerkennen, jemandem dem Philip mal viel bedeutete. Philip erzählte im auch oft von den Quarianern, ihrer Geschichte und ihrer Kultur. Philip schwärmte immer davon eines Tages Omega zu verlassen und zur Migrantenflotte zu gehen, weil dort noch der eine für den anderen einstehen würde, eine riesige Familie einzigartig in der Galaxis.

Die Jahre vergingen, Philip arbeitete nun sogar im Waisenhaus um in Cédrics Nähe bleiben zu können. Als Cédric fünfzehn war kam der nächste Schicksalsschlag für Cédric. Eines Tages verschwand Philip und tauchte nicht mehr auf. Cédric machte sich auf die Suche nach ihm, obwohl er nicht mehr damit rechnete Philip lebendig zu finden, hoffte er aber, dass er vielleicht nur abgehauen sei und endlich Omega verlassen hätte.
Irgendwann fand dann Cédric schließlich heraus, dass Philip bei einem Überfall erschossen wurde und gleich darauf "entsorgt" wurde.
Obwohl Cédric damit gerechnet hatte traf ihn der Verlust seines Ersatzvaters so schwer, dass der nicht länger im Waisenhaus bleiben konnte. Zu viele Erinnerungen an Philip waren dort und Cédric entschloss sich auszureißen.

Die kommenden Jahre schlug sich Cédrc als Tagelöhner und Kleinkrimineller durch. Es waren harte und entbehrungsreiche Jahre in denen er das rauchen anfing. Führ Cédric wurde es das ein oder andere mal sehr knapp.
Cédric entdeckte ein weiteres Talent für sich. Er war inzwischen zu einem sehr attraktiven jungen Mann herangewachsen und hatte eine fast schon magische Wirkung auf Frauen. Er musste nicht mal viel dafür tun, aber er nutze dies oft aus um eine warme Mahlzeit oder eine Übernachtungsmöglichkeit zu bekommen.
Seinem großen Hobby, das Kochen, blieb er die ganze Zeit über treu und seine restlichen Fertigkeiten verlernte er ebenfalls nie.
Als Cédric zwanzig Jahre alt war kam er das erste mal mit Drogen in Kontakt, was mit "sanften" Drogen anfing entwickelte sich über die Jahre zu einer immer größeren Abhänigkeit auch von harten Drogen.
Cédric versuchte mehrmals von den Drogen wegzukommen mit und ohne Hilfe, jedesmal erlitt er den Rückfall in die Sucht.
Mit 23 und nach einem solchen Rückfall kam das (mitunter) entscheidenste Ereigniss für Cédric: Vollgedröhnt ging Cédric über die Straßen von Omega.Er nutzte die Unaufmerksamkeit einer Asarimutter aus und nahm ihr kleines Kind einfach mit. Vollgedröhnt und mit Asari Kind im Arm wurde Cédric dann von einer Gruppe Batarianer aufgehalten die, alarmiert durch die Asarimutter, nach ihm gesucht hatten. Die Batatianer nahmen ihm das Kind ab (übergaben es seiner Mutter) und schlugen Cédric zusammen der dabei in seinem Rausch die ganze Zeit nur kicherte.
Als Cédric wieder zu sich kam und realisierte was er getan hatte, wusste er dass es so nicht weitergehen konnte.
Cédric nahm seinen ganzen weltlichen Besitz, krazte seine letzten Credits zusammen und mietete sich ein Zimmer in den Wohnmodulen von Omega.
Cédric war fest entschlossen sich dort einzuschließen um entweder den Entzug endgültig zu schaffen um dann Omega auf der Suche nach einem besseren Leben zu verlassen oder an den Folgen des Entzugs zu sterben.
Womit wir bei der Gegenwart angekommen wären.__________________

Kinman
14.03.2010, 08:48
Hallo und willkommen bei uns!

Ein Waisenhaus auf Omega ist zwar etwas eigenartig, aber die Station hat ja einige Kuriositäten ;)

Van daher gibt's mein OK. Bitte jedoch noch die Formatierung anpassen, wie hier (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=33751) beschrieben.

Danke,
lg Kinman

Andauril
14.03.2010, 08:50
@plasma13: Mir ist aufgefallen, dass du den Steckbrief zweimal gepostet hast... wie wäre es, wenn du einen davon löscht, die SLs bemerken ihn mit Sicherheit auch so;)

plasma13
14.03.2010, 09:07
So Änderungen durchgeführt und doppel post bereinigt!

Andauril
14.03.2010, 09:10
sehr schön - jetzt brauchst du bloß noch Speechbubbles und Johnsons OK :D

SpeechBubble
14.03.2010, 10:54
Ein verspätetes aber trotzdem herzliches Willkommen an unsere beiden Neuankömmlinge.

Hainstille bekommt dann hiermit mein OK. Schön, dass du noch so geduldig warst. Ich woltle ja eigentlich schon gestern Nachmittag wieder da sein, aber wie das Leben so spielt, kam eben etwas dazwischen.

Dich, Plasma, würde ich noch bitten, die Formatierung im Bereich "Sonstiges" anzupassen. Da hat sich noch der eine oder andere Fehler eingeschlichen. Der Rest ginge für mich aber in Ordnung.

Hainstille
14.03.2010, 12:14
Hallo SpeechBubble! :)
Danke dir für dein Okay. Und das mit der Geduld ist kein Problem, wenn ich hier aktiv sein möchte, muss ich mich immerhin an eure Regeln halten - und darüber hinaus geht das Reallife immer noch vor. ;)

plasma13
14.03.2010, 12:23
@Speechbubble: Formatierung bei Sonstiges angepasst

SpeechBubble
14.03.2010, 12:44
Wenn du jetzt noch eine Leerzeile zwischen die letzt Stärke und die Überschrift "Schwächen" machst, habe ich nichts mehr zu meckern. Deswegen vertraue ich dir einfach mal so und gebe mein OK schon im Voraus.

plasma13
14.03.2010, 12:58
dein vertrauen ist am richtigen platz, danke. jetzt nur noch johnsons oder?

Kinman
14.03.2010, 13:08
Super, jetzt passt alles ;)
Ja genau, Johnsons OK fehlt noch...

Johnson
14.03.2010, 13:50
@Plasma: Auch von mir nun das Ok, danke für die Geduld und viel Spaß bei uns.:)

Delpha
14.03.2010, 19:15
Persönliche Daten

Name

Vor- und Zuname: Vita'Arma

Schiffszugehörigkeit: vas Nedas, vormals vas Delpha
Alias: Noa

Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: 2164
Alter: 20
Geburtsschiff: Cilos

Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,72m
Gewicht: 59 kg


Karriere

Beruf: Maschinistin
Angestellt bei: -
Abteilung/Klasse: Quarianische Forscherin
Position/Rang: Verbannte

Ausrüstung

Rüstung: Quarianische Standartrüstung
Waffen: Schwere Pistole X-3A Predator
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: Medigel
Vehikel: Armas Shuttle

Sonstiges

Stärken:
+ Expertin im Bereich Element Zero
+ zielstrebig
+ konfliktlösende Begabung

Schwächen:
- Schlechte Kampfausbildung
- besonders schwaches Imunsystem, wegen ständigem Kontakt zu Element Zero
- verfällt manchmal in Visionsanfällen

Biografische Daten

Als Tochter des Lieferanten Soab'Arma wurde Vita 2164 n. Chr. auf dem Minenschiff Cilos, das für den Abbau von Element Zero und die Belieferung der Migranten-Flotte zuständig war, geboren. Der ständige Kontakt mit der seltenen Ressource führte zu einer bleibenden Schwächung des Imunsystems.

Mit 16 Jahren wurde Vita schließlich auf die Pilgerreise geschickt. Während der Pilgerzeit lebte sie auf der Citadel, wo sie Aufträge zur Erkundung unerforschter Planeten annahm. So vergingen 3 Jahre ohne besondere Ereignisse. Doch eines Tages fand sie im Minos-Ödland im Caestus-System eine ungewöhnliche Anomalie. Ein sondenartiges Objekt umkreiste die Umlaufbahn des Planeten Temerarus. Nach der Bergung des Objekts stellte es sich heraus, dass das Objekt zu einer ihr nicht bekannten Technologie gehörte. Ihr wurde klar, dass sie mit diesem Objekt ihre Pilgerreise erfolgreich abschließen könnte, doch sie würde dann gegen die Anordnungeg ihres Auftraggebers verstoßen. Sie entschloss sich schließlich das Objekt zur Migrantenflotte zu bringen und es dort genauer zu untersuchen.

Somit war ihre Pilgerreise abgeschlossen und sie wurde dem Forscherschiff Delpha zugewiesen. Dort untersuchte sie das fremdartige Objekt und forschte nebenbei mit Element Zero. Nach einigen Monaten ist ihr ein Durchbruch gelungen. Durch Impulse ist es ihr gelungen geringe Massen-Effekt-Felder zu orten und selber zu erzeugen und schließlich gelang es ihr das Objekt zu aktivieren.

Als das Gerät aktiviert worden war erzeugte es ein künstliches Kraftfeld. Alles wurde an das Gerät gezogen was nicht fest verschraubt war. Seltsamerweise passierte mit Vita nichts. Doch dann durchdrang sie eine Gewaltige Kraft und sie sah merkwürdige Bilder. Sie sah Tod, Leid und hörte Schreie. Sie hörte Stimmen, die sagten, dass sie die Geth lieber nie angegriffen haben sollen. Und dann wurde alles Schwarz. Als sie zum Bewusstsein kam, fühlte sie eine merkwürdige Presenz in ihr. Ist sie verrückt geworden oder hat sie gerade eine Vision der Zukunft gesehen? Sie wusste es nicht, aber eines war klar: Sie musste Antworten finden.

Zwei Monate später erhielt sie die Nachricht, dass ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt worden war und sie somit aus der Migranten-Flotte verbannt werden musste, da sie eine Gefahr für das Wohl anderer darstellte. Der Grund für die Gefahr waren feindliche Angriffe auf die Flotte von Söldnern und Kopfgeldjägern.

So verging die Zeit bis sie jemand in die Verbannung nach Omega brachte.

-
Heute...
-


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hallo ^^

hab leider noch nie an einem FRPG teilgenommen und bin somit Frischfleisch in der Szene. :)
Würde mich freuen wenn ich hier mitmachen dürfte.

Grüße

Aquarius
14.03.2010, 19:39
Erstens: du hast leider ein ziemliches Chaos bezüglich der Namen angerichtet. ;)

Vita = Vorname
Arma = Clanname/Nachname
nar Delpha = Geburtsschiff
vas Delpha = neue Schiffszugehörigkeit nach erfolgreich beendeter Pilgerreise

Deshalb muss deine Figur korrekterweise Vita'Arma vas Delpha heißen, da Vita ihre Pilgerreise bereits erfolgreich beendet hat und nun Crewmitglied der Delpha ist. Zusätzlich musst du den Namen ihres Geburtsschiffes abändern, da Arma ihr Nachname bzw. der Name ihres Clans ist (bitte auch im biografischen Abschnitt).

Was ihre Forschung mit Element Zero anbelangt, wäre ich sehr vorsichtig damit, neue Ergebnisse und Technologien zu erfinden, da das womöglich nicht mit Fakten aus der offiziellen Mass Effect Welt kompatibel ist, sprich Implantate, die ihr neue Fähigkeiten ermöglichen, solltest du streichen.
Hinsichtlich ihrer Vision kann ich nur sagen, dass bis dato nur die Protheaner dazu in der Lage waren, Informationen über Technologie in den Kopf des Empfängers zu transportieren, was wie eine Art Vision aussah (Stichwort Shepard und die protheanischen Beacons), die Geth oder sonst wer hingegen können das soweit noch nicht. Überhaupt distanzieren wir uns von übernatürlichen Phänomenen wie Visionen. Zudem ist es noch fraglich, ob die Quarianer und die Geth in Zukunft Krieg führen (das klärt sich eventuell im dritten Mass Effect Teil), weshalb auch diese Sache komplett aus deiner Biografie raus müsste.

Kinman
14.03.2010, 19:45
Hallo und willkommen bei uns!

Aqua hat die wichtigsten Punkte ja schon zusammengefasst. Ergänzend möchte ich noch sagen, dass sie eigentlich "vas Nedas" bzw. "nar Tasi" heißen müsste, wenn sie verbannt ist. Fürs RPG ist es aber vllt. sinnvoller den eigentlich Namen zu behalten, da die sich vermutlich so nicht vorstellen würde und vermutlich auch nur andere Quarianer, die sie kennen, so nennen würden.

lg Kinman

Andauril
14.03.2010, 19:51
jap, aber du könntest ja so etwas wie: vas Nedas, vormals vas Delpha bei der Schiffszugehörigkeit hinschreiben

Delpha
14.03.2010, 20:07
Passt es so?

Kinman
14.03.2010, 22:12
Aus meiner Sicht passt es jetzt und somit gibts auch mein OK.

lg Kinman

Delpha
15.03.2010, 16:02
Jetzt brauche ich noch 2 OKs, oder?

Aquarius
15.03.2010, 16:04
Jetzt brauche ich noch 2 OKs, oder?

Genau. SpeechBubble und Johnson müssen ihr Einverständnis noch geben.

Andauril
15.03.2010, 16:28
Johnson ist heute nicht da... vor morgen wirst du also leider noch nicht losspielen können. Du brauchst alle 3 OKs, um spielen zu dürfen.

Delpha
15.03.2010, 16:30
Jo habs gerade gelesen. :-/

SpeechBubble
15.03.2010, 17:26
So, dann mal ein herzliches Willkommen auch von mir, Delpha.
Die Sache mit den "Bildern" finde ich noch immer etwas merkwürdig, liegt aber alles im Bereich des Möglichen. Der Rest geht auch in Ordnung. Daher mein OK.

Johnson
16.03.2010, 16:35
Solange du mit den Visionen keine übernatürlichen Blicke in die Zukunft entwickelst, geht dir Sache auch von meiner Seite in Ordnung.

Dann gibts auch mein Ok und danke für die Geduld, die sollte man nämlich shcon haben in einem auf Interaktion mit anderen Mitspielern basierenden FRPG.;)

Viel Spaß bei uns!:)

Delpha
16.03.2010, 19:05
Juhu danke!

Kargonis
16.03.2010, 22:11
MENSCHEN

Persönliche Daten

Gabriel W. Smith

Zuname:Smith
Vorname:Gabriel Warren
Alias:
(Künstlername, Spitzname)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 21621
Alter: 23
Geburtsort:Sol/Erde/New Orleans
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht: M
Größe: 1,76
(in Meter)
Gewicht: 80
(in Kilogramm)
Körperbau: muskulös, athletisch
(Bsp: muskulös, zierlich)
Hautfarbe: Kaukasisch
Augenfarbe: Blau
Haarfarbe: Schwarz
Haarschnitt: Kurz
Gesichtsbehaarung: immer Rasiert
Narben/Tattoos: Tribal Tätowierun auf dem Oberarm Links, eine 13 auf der Rechten Schulter

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei: Allianz Geheimdienst
Abteilung/Klasse: Abteilung 3 A.S.O.R..-Regiment
Position/Rang: 2nd Lieutenant

Ausrüstung (optional)
(max. 3 pro Angabe; Rüstung u. Vehikel: max. 1)

Rüstung:
Waffen:
(Schuss- und Nahkampfwaffen; Art u. Typ)
Werkzeuge:
(Bsp.: Omni-Tool)
Items:
(Bsp.: Medi- und Omnigel)
Vehikel:

Sonstiges

Stärken:
Sehr belastbar, Guter Schütze, Sprach Begabt

Schwächen:
Kann nicht mit Geld umgehen, hat keinen Führerschein, Abergläubisch

Biografische Daten
Gabriel wurde am 22.09.2162 Geboren, seine Mutter war schon von Anfangan bei der Allianz. Was genau ihre Arbeit war, wusste Gabriel und sein Vater nicht so genau. Erst später, erführ Gabriel das seine Mutter beim Allianz Geheimdienst arbeitete, sie starb leider beim Angriff auf die Citadel, durch Herbstürzende Trümer.

Sein Vater Arbeitet als Gewählter im Senat, später wurde er Bürgermeister von New Orleans, aus Langer Tradition kam Gabriel auf eine Militärschule.

Durch die Schule und die Disziplin machte er große Fortschritte und fasste den Entschluss in wie seine Mutter für die Allianz zu Arbeiten.
Er Bewarb sich bei einigen Offizierschulen und wurde auch aufgenommen, wohl auch mit Hilfe des Einflusses seines Vaters.

Nach einem Sehr Guten Abschluss begann er seine Laufbahn als 2nd Lieutenant im Allianz Militär. Nach eher Ruhigen Einsätzen, die vorallem aus Wachaufträgen und einfache Expeditions Flügen druch dei Weiten der Galaxie, wurde Jemand auf ihn aufmerksam.

Wohl eher auch der Einfluss seines Vaters, kam er in den Geheimdienst der Allianz. Dort wurde er durch seine Schützen Fähigkeiten und seine Führungsqualitäten, sowie seiner Disziplin in die ASOR aufgenommen.

SpeechBubble
16.03.2010, 22:28
Also...ja, wie fange ich das jetzt am besten an? Ich sehe bei dir, Kargonis, gerade ein ganz großes Problem. Ich kann mit 99-prozentiger Sicherheit sagen, dass du weder das Tutorial noch die Regeln gelesen hast. Genauso wenig hast du dir einen einzigen Ingamepost angeguckt. Und das Interessante ist: Ich habe dabei nicht mal ein schlechtes Gewissen, so eine Vermutung anzustellen.

1. Gehört der Stecki in diesen Thread und erst, wenn wir (die SL) unsere OKs gegeben haben, kommt er in die Datenbank. Zwar ein verbreiteter Fehler, aber bei dir kommen noch andere Apsekte hinzu.
2. Ich sehe keinerlei Mühe in dem Stecki. Du hast dir, wie gesagt, die Regeln nicht durchgelesen. Genauso wenig wie das Tutorial oder andere Beispiele. Woher ich das weiß? Mal abgesehen von dem wirklich Offensichtlichen...die Formatierung stimmt hinten und vorne nicht.
3. Die Rechtschreibung ist tatsächlich unterdurchschnittlich. Vielleicht kannst du nichts dafür, ich vermute aber (und das ist das Entscheidende), dass du die Bio nicht selbst gelesen hast. Groß- und Kleinschreibung sind genau katastrophal wie Zusammen- und Getrenntschreibung.

Das waren mal meine drei entscheidenden Faktoren, die mir eindeutig vermitteln wollen, dass es von meiner Seite aus jetzt kein Ja gibt und sich das in naher Zukunft auch nicht mehr ändern wird. Hier fehlt mir einfach jetzt schon das Engagement, die Mühe, die Geduld und alles andere, was wir hier brauchen. Tut mir leid, aber kein OK von mir.

Kinman
16.03.2010, 22:31
Ich muss Speech hier zustimmen. Mittlerweile sind die Hinweise, wie wo etwas gemacht wird, sehr breit gestreut, so dass ein Fehler eigentlich nur noch dann passieren kann, wenn man sich nicht wirklich einliest. Ein Thread mit dem Namen "Bitte zuerst lesen!!!" in der Char-DB beinhaltet dabei schon den wichtigsten Hinweis für einen Start in das FRPG.


Hallo!

In der Charakterdatenbank werden ausschließlich von der Spielleitung angenommene Charaktere gepostet. Wenn du neu beim FRPG bist, dann lies dir das Einsteigertutorial (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=34312) durch, da wird alles erklärt.

Viel Spaß,
die ME-FRPG Spielleitung

Somit gibt's von mir auch kein OK.

lg Kinman

EDIT: Übrigens werde ich es ab sofort bei jedem so handhaben, der seinen Charakter zuerst in die Char-DB postet, es sei denn, die Bewerbung lässt erkennen, dass wirklich Mühe hineingesteckt wurde.

Hammerfall
16.03.2010, 23:05
MENSCHEN

Persönliche Daten

Name

Zuname: Clark
Vorname: Noha
Alias:
(Künstlername, Spitzname)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 01.04.2160
Alter: 24
Geburtsort: London
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht: M
Größe: 1,81
Gewicht: 79 kg
Körperbau: sportlich
Hautfarbe: weiss
Augenfarbe: grau-grün
Haarfarbe: dunkel blond
Haarschnitt: kurz
Gesichtsbehaarung: glatt Rasiert

Narben/Tattoos:

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei: Allianz
Abteilung/Klasse: Geheimdienst/Nachrichtendienst
Position/Rang:

Ausrüstung (optional)
(max. 3 pro Angabe; Rüstung u. Vehikel: max. 1)

Rüstung:
Waffen:
(Schuss- und Nahkampfwaffen; Art u. Typ)
Werkzeuge:
(Bsp.: Omni-Tool)
Items:
(Bsp.: Medi- und Omnigel)
Vehikel:

Sonstiges

Stärken:
Linguist, Anpassungsfähig

Schwächen:
Koffin Süchtig, leichte Depressionen

Biografische Daten
Noha wurde im Jahr 2160 geboren, in London. Seine mutter Alice stabe bei der Geburt, seinen Vater lernte Noha nie kennen. Er kam in ein kleines Weissenhaus in London, die Erzieher waren gut zu Noha. Auf der Grundschule fiel seine Lernfähigkeit den Lehrer auf.

Nach einigen Jahren wurde ein Verwandter Gefunden, er war gerade sieben geworden, sein Onkel nahm ihn zu sich. So wurde sein neues Heimatland Deutschland. In München ging er weiter zur schule, und fügte sich schnell in seine neue Umgebung ein. Sein Onkel war ein Strenger Mann, der ihn aber auch sehr Katholisch erzog, trotz allem liebte sein Onkel ihn und versuchte Noha in allen Sachen zu unterstützen.

Nach seiner Grundschulzeit ging er erst auf eine Realschule, nach kurzer Zeit wurde auf die Hauptschule zurück gestuft. Die Depression entwickelte sich aus einer nicht erwiederten Liebe zu einer Jungen Lehrerin, die seine Annäherrungen ins Lächerliche zog, und dann alles dafür tat das er auf die Hauptschule Versetzt wurde.

Durch leichte Depressionen wurde er sehr Lern unwillig, sein Onkel Walter merkte es leider nicht, erst nach abschluss seiner Schule und seiner ausbildung als Einzelhändler beschloss er sich weiter zu bilden, und ging auf eine Weiterführendeschule.

Nach erfolgreichem Abschluss, fing er ein Dualstudium als beim Allianz Geheimdienst an.

Nach Kurzem, verstab auch sein Onkel Walter an einem Herzinfakt, fast hätte es ihn wieder aus der Bahn geworfen, doch sein Ausbilder, der einen Narren an Noha gefressen hatte, half ihm diese Schwere zeit zu überstehen und half Noha mit guten Ratschlägen, da er ein großes Potential in ihm sah.

Hier entwickelt er einen Wahren Lerneifer, und bildet sich immer weiter, und merkte das er ein Großes Talent für Sprachen hatte.

Kinman
16.03.2010, 23:11
Sag mal, aber für wie dämlich haltest du uns eigentlich?
Dieser Account ist ein unerlaubter Zweitaccount und ich lese mir die Bewerbung erst gar nicht durch. Wenn man an einer Community teilnehmen will und es einmal verbockt, dann kann man sich zumindest entschuldigen und erklären.

Aber ohne Kommentar einfach einen weiteren Account anlegen... Ich sag jetzt nichts mehr dazu...

Hammerfall
16.03.2010, 23:20
Wieso zweit Account? Was meinst du mit Einmal Verbockt?

CKomet
16.03.2010, 23:33
Wieso zweit Account? Was meinst du mit Einmal Verbockt?

Dann melde ich mich hier mal kurz zu Wort... Wenn plötzlich zwei Brüder auftauchen, die fast gleichzeitig am RPG teilnehmen wollen, ist es doch recht merkwürdig....
Sollte sich rausstellen das dem nicht so ist und es sich um eine Person handelt, was nun mal zur Zeit nicht direkt nachzuweisen ist, dann wird es hier zwei Gebannte geben...

Andauril
17.03.2010, 10:28
Wieso zweit Account? Was meinst du mit Einmal Verbockt?

Mir kommt das auch sehr verdächtig vor. Diese beiden Steckis ähneln sich wirklich sehr von der Aufmachung und allem. Ich muss sagen, ich finde das schon sehr dreist. Ich bin mir fast hundertprozentig sicher, dass du dieselbe Person bist, die vorhin von der SL kein OK bekommen hat. Die Beweise sprechen nun mal klar dafür.

Andauril
17.03.2010, 16:07
Tja... Linnala hätte eigentlich eine Quarianerin werden sollen, aber dann hatte mich diese Idee gepackt und ich hoffe... Linnala findet eure Zustimmung.

~~~~

Linnala Caryalan

Persönliche Daten

Name

Zuname: Caryalan
Vorname: Linnala
Alias: The Dancer/Tänzerin

Herkunft

Spezies: Asari
Geburtsdatum: 03.04.1761
Alter: 423 Jahre
Lebensstadium: matronal
Geburtsort: Crescent Nebula/Tasale/Illium/Nos Astra

Erscheinungsbild

Größe: 1,78 m
Gewicht: 64 kg
Körperbau: schlank, drahtig, elegant
Hautfarbton: hellblau
Hautverzierungen: dunkle Linien um Stirn und Augen
Augenfarbe: grün
Make-Up: situationsabhängig
Narben/Tattoos: feine, dünne Linien am ganzen Körper, außer Hals und Gesicht

Karriere

Beruf: Attentäterin, ehemals Elite-Soldatin des Asari-Militärs
Angestellt bei: derzeit keinem
Abteilung/Klasse: /
Position/Rang: /

Ausrüstung

Rüstung: mittlere Rüstung (schwarz; nur im Kampf etc.); sonst Freizeitkleidung
Waffen: Schrotgewehr, schwere Pistole, Nahkampfmesser
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Items: Medigel (2), Omnigel (4)
Vehikel: derzeit keines

Sonstiges

Stärken:
- sehr agil
- militärische Ausbildung
- gute Reaktionen
- charmant

Schwächen:
- reagiert aggressiv bei Fragen nach ihrer Vergangenheit
- kaum technisches Geschick
- herablassend
- unberechenbar


Biografische Daten

Linnala wurde am 3. März 1761 auf der asarischen Kolonie Illium, in deren Hauptstadt Nos Astra als Tochter einer Anwältin geboren. Ihrem „Vater“ war sie anscheinend völlig egal, und ihre Mutter weigerte sich, seine Identität oder auch nur seine Spezies bekannt zu geben.

Linnalas Kindheit verlief größtenteils ruhig und ereignislos. Kaum war sie alt genug, wurde sie eine Jägerin – eine Soldatin des asarischen Militärs. Zwar besaß Linnala durchaus gute biotische Fähigkeiten, jedoch bevorzugte sie es, sich auf Agilität und den geschickten Einsatz von Waffen zu verlassen. Ihre Biotiken waren lediglich unterstützender Teil ihres Kampfstils.

Linnala bewies beeindruckende Disziplin, hervorragendes Geschick im Umgang mit Waffen, militärischen Scharfsinn und Führungsqualitäten, weswegen sie im Alter von 145 Jahren zur Anführerin einer hundertköpfigen Elite-Einheit gewählt wurde.

Die von ihr geleiteten Einsätze verliefen nahezu perfekt, und alles sah danach aus, als habe Linnala eine beeindruckende Laufbahn vor sich.

Doch mit 230 Jahren, im Jahr 1991 terranischer Zeitrechnung, beendete ein Schicksalsschlag Linnalas militärische Karriere. Während eines Aufklärungsseinsatzes in den Terminus-Systemen ging die von Linnala geleitete Einheit einem Notsignal nach. Dieses stellte sich jedoch als Falle heraus: turianische Sklavenjäger wollten so ahnungslose Leute in die Falle locken. Auf dem turianischen Schiff kamen fast alle aus Linnalas Einheit um, nur ihr selbst und zehn anderen Asari-Jägerinnen gelang die Flucht.

Danach begann Linnala, an ihren Führungsqualitäten zu zweifeln. Sie gab sich die Schuld am Tod der Einheit und quittierte schließlich den Dienst, obwohl niemand ihr die Schuld gab und man sie ausdrucklich aufforderte, zu bleiben.

Linnala wollte mit Tod und Krieg nichts mehr zu tun haben und startete den Versuch eines normalen, zivilen Lebens. Sie lernte eine andere Asari, Sheyala Anestia, kennen, in die sie sich verliebte. Sheyala war auch der „Vater“ von Linnalas erster und einziger Tochter, Laryna. Doch ihre Familie konnte Linnala nicht die Ruhe und den Frieden geben, den sie gesucht hatte. Nach zwanzig Jahren verließ sie die Familie, ohne sich von ihrer Tochter oder ihrer Lebensgefährtin zu verabschieden. Sie sehnte sich nach Action und Abenteuer.

Da sie nicht zum Militär zurückkehren wollte, versuchte sie sich fünf Jahre lang als Söldnerin. Die Arbeit gefiel ihr zwar, gab ihr jedoch nicht das Gefühl der Befriedigung, das sie suchte. Eines Tages jedoch erhielt sie einen Auftrag, der sie wirklich fordern sollte und eigentlich nicht in die Zuständigkeit einer gewöhnliche Söldnergruppe fiel. Er erforderte subtiles und präzises Vorgehen anstelle von brachialer Gewalt: Linnala sollte in ein Gebäude eindringen, dort eine asarische Geschäftsfrau "beseitigen" und einige Wertgegenstände entwenden. Ohne, dass die örtlichen Polizeikräfte etwas davon mitbekamen.

Der Auftrag gefiel Linnala. Es erinnerte sie an einige Infiltrationseinsätze während ihrer Zeit beim Militär und sprach endlich die gesamte Bandbreite ihrer Fähigkeiten an. Nachdem sie den Auftrag erfolgreich ausgeführt hatte, entschied sie sich, von nun an nur noch solche Aufträge durchzuführen. Sie verlangten von ihr mehr als bloßes "Losstürmen und Zuschlagen", was Linnalas Fähigkeiten bereits viel eher entsprach.

So begann Linnalas Karriere als berufliche Auftragsmörderin.

Sie eignete sich schnell den Ruf an, gnadenlos und effizient zu sein. Die, die sie in Aktion sahen, gaben ihr den Beinamen „Tänzerin“ („The Dancer“), da ihre Methoden nichts mit brachialer Gewalt gemein hatten, sondern im Gegenteil subtil und sogar faszinierend schön waren.

Mit Beginn ihrer matronalen Phase rechnete Linnala fast damit, dass es sie jetzt wieder zu ihrer Familie zurückziehen würde, doch das Gegenteil war der Fall. Ihr Wunsch, alles Geschehene zu vergessen, wurde sogar noch stärker. Obwohl sie hin und wieder nach Illium zurückkehrte, besuchte sie ihre Familie nie, noch stellte sie Nachforschungen über deren Verbleib an. Linnala wollte mit ihrer gesamten Vergangenheit nichts mehr zu tun haben.

Vor kurzem ist sie nach Illium zurück gekehrt, um dort einen neuen Auftrag anzunehmen…

Aquarius
17.03.2010, 16:34
Zwei Punkte:

1. Handelte es sich um turianische Sklavenjäger oder batarianische (da du turianische Sklavenhändler, aber ein batarianisches Schiff erwähnst, frage ich nach. ;))

2. Es ist bekannt, dass Asari sich in jungen Jahren die Haut neu pigmentieren lassen, allerdings bezieht sich das nur auf die hintere Kopfpartie. Eine vollständig grüne Asari ist da meines Erachtens nach merkwürdig, da die Farben ja von hell-, über dunkelblaue bis violette Farben reichen und die grüne Shiala ja eine Thorian-spezifische Annomalie darstellte. Ich würde auch dazu raten, eine neue Asari für die Vorlage auszuwählen, da wir mittlerweile genug Shiala-Klone im FRPG herumlaufen haben und allein die Vorstellung, drei Shialas auf der Behemoth zu haben, schon ziemlich komisch ist.

Andauril
17.03.2010, 16:40
ok... ich ändere das... ich muss aber erst mal ein wenig suchen...

Edit: Ich habs jetzt geändert. Die dunklen Linien im Gesicht der Vorlage muss man sich einfach... denken. Man findet nicht immer Bilder, die dem, was man sucht, exakt entsprechen ;)
Ich hoffe, das geht jetzt in Ordnung so?

Kinman
17.03.2010, 17:00
So, hiermit gibt's mein OK ;)

Andauril
17.03.2010, 17:01
Danke ;) Jetzt nur noch Speechbubbles und Johnsons und dann... *hehe*

SpeechBubble
17.03.2010, 17:17
Und dann fehlt nur noch Johnsons. ;)
Ich finds immer wieder mal interessant, wie oft eine Situation dieser Art eingebaut wurd, gleichzeitig aber jedes Mal andere Konsequenzen daraus gezogen werden. Sehr schön. Mein OK hast du.

Andauril
17.03.2010, 17:23
Vielen Dank:D Was meinst du mit Situation? Die Sache "verlässt die Familie" oder die "oh mann, jetzt hab ich fürchterlich versagt, alle sind tot"?

Jedenfalls vielen Dank für das OK (und für die Erlaubnis, einen Drittcharakter zu basteln).

Johnson
17.03.2010, 20:34
Auch diesmal zwar der Letzte, aber nun auch von mir ein Ok.;)

Halt den 3. Char in Ehren.:)

Andauril
17.03.2010, 20:56
Das werde ich. Versprochen. Und Danke. Für das OK und das Vertrauen.

Nienshu
19.03.2010, 15:02
Ryan Dearing

Persönliche Daten

Name

Zuname: Dearing
Vorname: Ryan
Alias: Junior

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 19. März 2164
Alter: 20
Geburtsort: Lokaler Cluster / Sol / Mars / Lowell City

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,84
Gewicht: 86
Körperbau: muskulös
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: kurz geschoren
Gesichtsbehaarung: hat meist einen typischen „3-Tage-Bart“
Narben/Tattoos:

- ein Tattoo auf dem rechten Oberarm mit dem Emblem der Trockenlandpartei
- kleinere Brandnarbe auf dem linken Handrücken

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei: Allianz-Militär
Abteilung/Klasse: Marines / Soldat
Rang: Private First Class

Ausrüstung (optional)

Rüstung: Allianz-Standard
Waffen: Allianz-Standard
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: 1 x Medigel, einige Granaten
Vehikel: ./.

Sonstiges

Stärken:

- sehr guter Schütze
- ausdauernd und kräftig
- stellt keine Befehle in Frage

Schwächen:

- lässt sich leicht provozieren und legt sich deswegen auch öfter mit überlegenen Gegnern an
- hasst Nichtmenschen mehr als alles andere
- raucht sehr viel und trinkt außerhalb des Dienstes auch gerne mal über den Durst hinaus

Biografische Daten

Geboren wurde Ryan als Sohn eines Beamten und einer Forscherin auf dem Mars in der Hauptstadt Lowell City. Aufgrund ihrer Berufe, hatten seine Eltern, Mike und Kate Dearing, recht wenig Zeit für ihren Sohn. Während sein Vater sehr viel Zeit im Büro mit Papierkram verbrachte, suchte seine Mutter auf dem Mars nach alter Protheaner-Technologie. Aufgrund dieser Umstände, wurde Ryan, noch vor dem Besuch pädagogischer Einrichtungen, fast täglich von fremden Personen betreut.
In seiner Kindheit hatte Ryan nur sehr wenig Kontakt zu anderen Rassen, da nicht gerade sehr viele Nichtmenschen einen Grund hatten auf den Mars zu kommen. Allerdings hörte er schon immer viel von seinen Eltern darüber, wie schädlich die anderen Völker für den Fortbestand der Menschheit seien. Seine Mutter beispielsweise beklagte sich öfter darüber, dass die Allianz-Regierung ab und zu zuließ, dass Forscher anderer Rassen die Ruinen der Protheaner und Ergebnisse darüber einsehen durften. Sie beharrte immer darauf, dass die Menschheit dies Alles als erstes Volk entdeckt hatte, und die anderen Völker nichts im Gebiet der Allianz verloren hätten. Dieser Aspekt seiner Erziehung wurde auch noch dadurch verstärkt, dass sein Vater ein Funktionär der Trockenlandpartei war.

Als Ryan schließlich begann die Schule zu besuchen, entließen seine Eltern die Betreuung, die bis dahin für ihn gesorgt hatte, und so musste er schon im frühesten Alter lernen möglichst selbstständig zu sein, da seine Eltern meist erst sehr spät nach Hause kamen. Aber da Ryan sich schnell daran gewöhnen konnte, und so auch relativ viele Freiheiten genoss, hatte er sich nie darüber beklagt oder mit diesem Umstand irgendwelche Probleme gehabt.
Allerdings stieß er früh in seiner schulischen Laufbahn, wegen seiner rassistischen Einstellung, schon früh auf Probleme. Viele seiner Lehrer waren ziemlich liberaler Ansicht. Aufgrund mehrerer Disziplinarmaßnahmen gegen Ryan, verklagten seine Eltern auch ziemlich schnell die Schule und sie konnten sich darauf einigen, dass der Lehrkörper Ryans Schullaufbahn nicht weiter durch solche Maßnahmen gefährden würden.

Seine weitere Jugend verlief recht unspektakulär. Er besuchte die High-School und seine Freizeit vertrieb er sich meist mit Sport. Zu seinen Eltern hatte er eigentlich immer ein recht gutes Verhältnis, wenn er sie denn mal sah, da er sich immer sehr gut unterordnen konnte und die wenigen Vorgaben seiner Eltern auch gerne befolgte.
Nach dem Abschluss der High-School meldete sich Ryan mit 18 Jahren sofort für den Dienst im Allianz-Militär. Er hatte sich dies schon früh überlegt und auch mit seinen Eltern abgesprochen, welche ziemlich begeistert waren. Er wollte unbedingt die Allianz vor allen Feinden verteidigen und ein produktives und nützliches Mitglied in der Gesellschaft sein. Er absolvierte die Grundausbildung ohne Probleme, aber bis auf seine guten Fähigkeiten als Schütze fiel Ryan auch nicht weiter auf. Während der Grundausbildung bekam er den Namen Junior von seinem Ausbilder, da er sich schon mit dem niedrigstmöglichen Alter zum Militärdienst bei der Allianz gemeldet hatte. Während der Grundausbildung trug er auch die Brandnarbe auf seiner linken Hand davon, da ihn dort ein ausgeworfenes Thermomagazin eines Kameraden getroffen hatte. Bisher absolvierte er keine weitere Ausbildung für eine Versetzung un die Unteroffizierslaufbahn, diese Option will er sich bis heute offen halten, da er lieber kämpft anstatt zu führen.

Kinman
19.03.2010, 16:57
Hallo und willkommen bei uns!

Als erstes muss ich mal Lob aussprechen: Alles richtig gemacht :A
Als zweites kann ich dann nur noch mein OK geben ;)

lg Kinman

Nienshu
19.03.2010, 17:13
Danke danke :)

Soll ich denn nun das Urteil eines zweiten SLs abwarten? Bei den Anmelderegeln steht nur "Spielleitung".

Danke.

Kinman
19.03.2010, 17:14
Ja, da Johnson sich für das Wochenende abgemeldet hat, musst du noch auf SpeechBubbles OK warten.

lg Kinman

SpeechBubble
20.03.2010, 14:08
Herzlich Willkommen hier Nienshu und endlich mal wieder jemand, der formal alles richtig gemacht hat. :) Aber da du nicht nur formal alles richtig hast, sondern auch inhaltlich alles fehlerfrei ist, bekommst du auch mein Ok.

Viiel Spaß hier.

Nienshu
20.03.2010, 15:09
Danke danke :)

So...dann mach ich mal weiter.

biggi
23.03.2010, 13:02
Julian Derak

Persönliche Daten

Name

Zuname:Derak
Vorname:Julian
Alias:Biggi

Herkunft

Spezies:Mensch
Geburtsdatum:23.11.2153
Alter:30
Geburtsort:Lokales Kluster/Erde/USA

Erscheinungsbild

Geschlecht:Männlich
Größe:1,90
Gewicht:88
Körperbau:Muskulös
Hautfarbe:weiß
Augenfarbe:braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt:kurzer Irukesenschnitt
Gesichtsbehaarung:Bartstoppeln
Narben/Tattoos:ein Tattoo auf der linken Schulter mit der aufschrift:Courage,Ehre,Plicht/eine Narbe über den ganzen Rücken

Karriere

Beruf:Arbeitslos
Angestellt bei:früher Allianz
Abteilung/Klasse:früher beim Spezial Infiltratonsteam der AllianzPosition/Rang:früherer Anführer eines Infiltrationsteams

Ausrüstung(optional)


Rüstung:Lederjacke,T-Shirt,Jeans,Lack Schuhe
Waffen:Butterfly Messer,Getunte M6
Werkzeuge:Omni-Tool
Items:1x Medigel
Vehikel:eigenes kleines Shuttle

Sonstiges

Stärken:
-perfekte Kampfausbildung
-hatt nichts gegen andere Rassen
-sehr hilfsbereit

Schwächen:
- zu sentimental
- versingt schnell in trauer
- hasst sich selbst

Biografische Daten

Julian wurde am 23.11.2153 in den USA geboren. Seine Eltern kannte er nicht. Er wurde von einem Mann namens Freg Klit adoptiert. Dieser war ihm ein liebevoller Vater. Er machte alles mit ihm was es an Vater Sohn Aktivitäten gab Zelten,Schnitzen, Schießen üben und noch andere Sachen. In der Schule war er ein Naturtalent. er war immer Klassenbester. Doch mit 18 lehnte er ein Studium ab und ging zum Allianz Militär. Dort wurde er beim Eignungstest als Spezial Infiltrator vorgeschlagen. Für was er dann auch 4 Jahre ausgebildet wurde. In dieser Zeit lernte er seine große Liebe Jile´vornah eine Quarianerin kennen. Diese war seine erste und einzige Liebe. Nach beeindigung seiner Ausbildung wurde er der Anführer eines Spezial Infiltrationsteams. Seine große Liebe Jile´vornah war auch in seinem Team.
Viele Jahre hatten er und sein Team jeden Auftrag ohne Verluste ausgeführt. Doch auf einem Einsatz auf Omega geschah es. Jile und Julian stiegen gerade über ein Dach in das Hauptquartier des Blood Packs. Sie sollten in dem Gebäude verschiedene Daten sichern, und dann das ganze Gebäude in die Luft jagen. Doch als beide gerade um die Ecke bogen schlug sie ein Kroganer nider. Sie waren aufgeflogen. Der Rest des Teams der für Ablenkung sorgen sollte hatte versagt. Als Julian wieder auffachte, sah er wie Jile auf dem Boden lag. Ihre Maske war zerbrochen und ihr Geschicht Blutunterlaufen. Blitzschnell versuchte Julian aufzustehen, bemerkte dann aber einen stechenden Schmerz in der Brust, warscheinlich ein paar gebrochene Rippen. Er kroch zu ihr hinüber und fühlte ihren Puls. Sie war tot. In Julian brach ein Gefühl endloser trauer aus er legte sich neben sie, und fing an vor sich hin zu schluzen.Nach einer Weile kam ein Kroganer hinein. Dieser drehte Julian zu sich herrum."Na du Memme. Flennst hir rum wegen so nem Alienvieh. Erbärmli..." dann kippte der Kroganer zur seite. Julian sah wie Allianz Soldaten den Raum stümten. Dann wurde es dunkel. Später erfuhr er das dass Gebäude mit allen Leichen gesprengt wurde. Julian vierließ sofort das Allianz Militär denn er hoffte wenigstens seine Liebste zu bergraben.
Der Rest der Geschichte ist das Julian, biss heute auf Omeag lebt. Sich tagsüber in der Cantina besäuft. Und Nachts mit Unruhe ins Bett geht. Er hasst sich selbst dafür das er nicht gut genug war um seine Einheit, um Jile zu retten.

Poisonous
23.03.2010, 13:16
Als erstes mal herzlich willkommen im FRPG! :D

Am Stecki gibt's bis zur Biografie glaube ich nichts auszusetzen, bist nur bei Position/Rang in die falsche Zeile gerutscht ;). Und dafür, dass er so muskulös und groß ist, könnte Julian etwas schwerer sein.

In der Bio seh ich dann aber doch noch etwas Klärungsbedarf:

1. Warum geht er zum Allianzmilitär, wo er doch so sentimental ist und mit seinen Noten auch reichlich andere Berufe hätte ergreifen können?

2. Im Allianzmilitär gibt es keine Quarianer oder andere Aliens, es wäre also passender, wenn Julian Jile auf anderem Weg kenengelernt hätte.

3. Den Einsatz auf Omega halte ich auch für leicht unpassend, schließlich liegt das doch ziemlich weit außerhalb des Zuständigkeitsbereiches der Allianz.

4. Vielleicht noch etwas mehr auf die Rechtschreibung achten ;)


Das wären eigentlich die wichtigsten Punkte, die mir jetzt so aufgefallen sind.

Andauril
23.03.2010, 13:50
Ich würde außerdem noch vorschlagen, dass du zwischen den einzelnen Punkten einen Leerschritt lässt. So leitet irgendwie die Übersichtlichkeit darunter...
Also zwischem fettgedruckten und dem kursiven. Bsp:
Zuname: Derak
Vorname: Julian
Alias: Biggi

Desweiteren würde ich dir, wie Poisonous auch, dazu raten, noch mal die Biografie komplett zu überarbeiten. So, wie es jetzt da steht, wirkt es extrem unlogisch.

biggi
23.03.2010, 15:02
Ich werd noch ma neu anfangen ^^ danke für die Tipps nette Leute hier :)
ich hoffe ich hab jetz net so nen schlechten Eindruck gemacht

Andauril
23.03.2010, 15:05
Solange du bereit bist, an deinen Fehlern zu arbeiten und dich einsichtig zeigst - was du ja getan hast - ist alles im Grünen Bereich :)

biggi
23.03.2010, 15:51
Julian Derak

Persönliche Daten

Name

Zuname: Derak
Vorname: Julian
Alias: Biggi

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 23.11.2153
Alter: 30
Geburtsort: Lokales Kluster/Erde/USA

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,90
Gewicht: 95
Körperbau: Muskulös
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: kurzer Irukesenschnitt
Gesichtsbehaarung: Bartstoppeln
Narben/Tattoos: ein Tattoo auf der linken Schulter mit der aufschrift:Courage,Ehre,Plicht/eine Narbe über den ganzen Rücken

Karriere

Beruf: Arbeitslos
Angestellt bei: früher Allianz
Abteilung/Klasse: Special Task Group
Position/Rang: Elite Soldat

Ausrüstung(optional)


Rüstung: Lederjacke,T-Shirt,Jeans,Lack Schuhe
Waffen: Butterfly Messer,Getunte M6
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: 1x Medigel
Vehikel: eigenes kleines Shuttle

Sonstiges

Stärken:
-gute Kampfausbildung
-kann einstecken
-sehr hilfsbereit

Schwächen:
- zu sentimental
- versingt schnell in trauer
- hasst sich selbst

Biografische Daten

Julian wurde am 23.11.2153 in den USA geboren. Seine Mutter starb bei seiner Geburt und sein Vater Groal Derak war oft unterwegs da er Pilot bei der Allianz war. Schon in der Schule wurde Julian der Spitzname Biggi verpasst, da er damals für sein alter sehr groß war. Er schrieb immer gute Noten und prügelte sich nur in Notfällen was dann auch meistens schwere Folgen für ihn brachte da er sehr hart zuschlag. Doch trotzdem war er seit klein an darauf erpicht bei der Allianz zu Arbeiten. Das lag zum einem daran das er anderen immer gerne half, zum anderen daran, das sein Vater auch bei der Alliianz arbeitete.
Als Julian 18 Jahre alt wurde, verpflichtete er sich beim Allianz Militär.Trotz seiner Angst anderen wehzutun. Er begnügte sich mit dem Gedanken das alle die er töten würde, Verbrecher sind die nichts anderes verdient haben. Dort wurde er als Elite Soldat ausgebildet. Die Ausbildungszeit war wohl die beste seines Lebens denn dort wurde er zum ersten mal an seine grenzen gebracht. Er hasste sich selbst dafür das er nie eine Frau ansprach. Totz seiner Leistung dachte er von sich selbst er sei ein totaler Versager.Er hatte schon seit seiner frühen Kindheit solche Selbstzweifel.
Nach 3 Jahren Ausbildung wurde er zu den verschiedensten Orten der Galaxie geschickt. Doch als er bei einem Einsatz auf Eden Prime gefangen genommen wurde, und die feindlichen Batarianer Lösegeld für ihn verlagnten, meldete sich die Allianz niemals zurück. Während dieser Zeit lernte er das seine Abneigung gegen Gewalt ihn im Leben nur stören und behindern würde. Daher schwor er sich von dem Tag an, seine Stärke und Größe auch auszunutzen.
Nach 1 1/2 Jahren Gefangenschaft etlicher Folter und mehreren versuchen ihn zu verkaufen befreite sich Julian von seinen Feinden, und fliete mit deren Shuttle.Während dieser Zeit lernte er das seine Abneigung gegen Gewalt ihn im Leben nur stören und behindern würde. Daher schwor er sich von dem Tag an, seine Stärke und Größe auch auszunutzen.
Doch er kehrte nicht zur Allianz zurück er ging nach Omega um sich dort mit dem verdienten Geld eine Schöne Zeit zu machen und irgendwann als Freischaffender Söldner anzufangen. Nun sind schon fast alle Reserven durch Alkohol und anderes verbraucht. Jetz sucht er nach einem neuen Job. Also arbeitet er für jeden der ihm einen einigermaßen stattlichen Preis bietet.

Airwolf89
23.03.2010, 16:36
TURIANER

Persönliche Daten

Name

Zuname: Tartarius
Vorname: Maven

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 02.08.2164
Alter: 20
Geburtsort: Palaven
Bürgerebene: Zivilist

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 2,12m
Gewicht: 80kg
Körperbau: abgemagert
Hörner: 5, 2 außen (4 cm, das rechte ist abgebrochen), 2 innen (6 cm) 1 mittleres (10 cm), alle gerade nach hinten gewachsen
Plattenhautfarbe: blau bis grau
Plattenhautverzierungen: dünne rote Ränder und Schattierungen
Augenfarbe: Dunkelgrün
Narben/Tattoos: eine große Narbe an der linken Wange, zahlreiche Narben über den ganzen Körper verteilt

Karriere

Beruf: keiner

Rüstung: alte Braune Fetzen
Waffen: ein kleines, 5 cm langes, abgewetztes Taschenmesser
Items: Eine Halskette die ihm seine Mutter zu seinem 10. Geburtstag schenkte

Sonstiges

Stärken:
zäh, abgehärtet

Schwächen:
abgemagert, eingeschüchtert


Biografische Daten

Maven wurde auf Palaven in geordneten Verhältnissen geboren. Seine Eltern waren Händler und führten zusammen ein gutgehendes Transportunternehmen. Seine Eltern waren meist auf Geschäftsreise wodurch Maven größtenteils bei seinen Mentoren untergebracht war. Wenn seine Eltern jedoch auf Palaven waren verbrachten sie so viel Zeit wie möglich zusammen.

Maven war ein ruhiger Turianischer Junge der selten Streit mit jemandem hatte. Er bekam eine gute und solide Ausbildung, wie jedes Kind auf Palaven. Maven interessierte sich schon früh für die Raumfahrt und malte sich Geschichten aus welche er später einmal als Captain eines Schiffes erleben würde.

Seine Eltern unterstützten dieses Interesse und nahmen ihn oft auf ihre Reisen mit als er 14 war. Sie wollten dass er später einmal ihr Unternehmen weiterführt. Auf den Schiffen suchte er den Kontakt zu den Technikern und lernte einiges über Raumschiffe.

Eines Tages jedoch änderte sich sein Leben drastisch. Er half gerade dem technischem Offizier der Parabellum, einem großen Frachter, bei Arbeiten am ÜLG-Antrieb, als das Schiff durchgerüttelt wurde. Eine Gruppe Batarianischer Piraten griff den Frachter an.

Ein Großteil der Crew, so auch Mavens Eltern, kamen ums Leben. Die die nicht bewaffnet waren, zu denen auch Maven gehörte, wurden verschleppt.

Maven wurde in den nächsten 6 Jahren in verschiedenen Minen auf zahlreichen Planeten als Zwangsarbeiter eingesetzt. Die Arbeit war hart und die Aufseher erbarmungslos. Dies zeichnete seinen Geist und seinen Körper gleichermaßen.

Eines Tages auf Galen IV, einem Planeten in den Terminus Systemen auf dem das ganze jahr über Unwetter wüteten, schaffte er eine Ladung Iridium in einen Frachter. Einen Augenblick lang war er außer Sichtweite der Aufseher und konnte sich an Bord verstecken.

Ungewiss wohin ihn der Frachter bringen und was ihn dort erwarten würde kauerte er in seiner dunklen Nische bis der Frachter sein Ziel erreichte...

Andauril
23.03.2010, 16:53
@biggi: Wenn Julian niemanden verletzen kann, taugt er nicht als Soldat im aktiven Militärdienst und schon gar nicht als Elitesoldat. Mach aus ihm einen medizinischen Offizier oder so etwas, also einen Soldaten, der an der Front andere Soldaten verarztet und nicht aktiv mitkämpft - das würde besser zu seiner allgemeinen Einstellung passen.
Aus demselben Grund passt es nicht, dass er als freischaffender Söldner arbeiten will. Wenn er Probleme damit hat, andere zu verletzen und keiner Fliege etwas zuleide tun kann, ist er einfach zu "weich" für einen Soldaten (zumindest für einen im Frontdienst etc.)

@Airwolf89: Hier habe ich eigentlich nichts auszusetzen, außer... Turianer werden mit 15 Jahren ein Jahr lang in militärischen Ausbildungslagern kaserniert und müssen danach glaub ich ein Jahr lang Militärdienst leisten. Deswegen müsstest du an der Stelle die Biografie noch etwas anpassen.

Ich bin zwar kein SL... aber ich denke, ein paar gut gemeinte Verbessungsvorschläge sind auch von normalen Mitspielern gern gesehen ;)

biggi
23.03.2010, 17:03
Danke nochmals für die verbesserungsvorschläge.Ich schreibe zu schnell und pfusche gern^^

Airwolf89
23.03.2010, 17:05
@Airwolf89: Hier habe ich eigentlich nichts auszusetzen, außer... Turianer werden mit 15 Jahren ein Jahr lang in militärischen Ausbildungslagern kaserniert und müssen danach glaub ich ein Jahr lang Militärdienst leisten. Deswegen müsstest du an der Stelle die Biografie noch etwas anpassen. ;)

OK, ich dachte mir schon dass ich irgendeinen solchen fehler machen werde.

habs geändert, danke für den Tipp.

Fero
23.03.2010, 17:06
@Biggi:
Mir sind ein paar Kleinigkeiten aufgefallen:
1)Wenn er früher bei der Allianz war und jetzt Söldner ist sollte sich das bei seinem Rang und seiner Abteilung widerspiegeln. Außer STG ist in deinem Fall eine Söldnereinheit.
Im Spiel ist die STG die Spezialeinheit der Salarianer für so ziemlich alles ;)
Keine Ahnung wie die SLs es sehen, aber ich denke hier solltest du noch mal drüber nachdenken, sofern ich das falsch verstanden habe.

2) im mag Adjektive wie perfekt in der Beschreibung von Stärken nicht (nur meine persönliche Meinung) Eine Ausbildung kann, meiner Meinung und Erfahrung nach, nicht perfekt sein. Sie kann gut sein. Oder umfassend. Detailliert oder sogar passend. Spezialeinheiten erhalten alle notwendigen und sehr detailliert ausgearbeiteten Ausbildungen und Schulungen. Im Prinzip ist es jahrelanges Training, in dem sie dazu geschult werden die Besten zu sein. Perfekt gibt es nicht..
Sorry das klingt jetzt furchtbar klugscheißerisch und ich weiß das ich das selbst gerne früher gemacht habe und es mir sicher heute noch passiert. ^^

3) Ich finde du solltest dir eine andere Stärke suchen als 'hat nichts gegen andere Rassen'. Das zeigt nur das er ein moralischer Mensch ist der nicht von Rassismus geleitet ist.

4) Lebenslauf gefällt mir schon viel besser. Er ist schlüssiger, vor allem das er zur Allianz geht wegen seinem Vater..

5) Über die Rechtschreibung sag ich nichts - da muss ich selber erst besser werden ;) *Schulter klopf* schöner Charakter, wird interessant zu verfolgen.

6) Ich greife den Post von Andauril auf: Ich stimme zu das die Einstellung seine Ausbildung zum Soldaten fragwürdig erscheinen lässt. Aber du musst deswegen nicht gleich einen Arzt draus machen. Du hast einen Soldaten gebaut also bleib dabei.
Vielleicht fällt dir ein Grund ein das er seine Einstellung als Kind geändert hat, als er Erwachsen wurde.
Ich zähle hier nicht das sentimentale mit rein. Sentimentalität hat nichts mit zartbesaitet zu tuen.. ;)

@Maven:
Interessanter Charakter vom Set-Up her. Ich glaube nicht das wir bisher einen ehemaligen Sklaven (Zwangsarbeiter) haben.. Einzige Frage wäre, wo willst du mit ihm hin. Die Art von Wesen mit seinem Hintergrund wird doch versuchen so schnell wie möglich in die Arme der Familie zurück zu kommen. Oder?

Airwolf89
23.03.2010, 17:13
@Biggi:
@Maven:
Interessanter Charakter vom Set-Up her. Ich glaube nicht das wir bisher einen ehemaligen Sklaven (Zwangsarbeiter) haben.. Einzige Frage wäre, wo willst du mit ihm hin. Die Art von Wesen mit seinem Hintergrund wird doch versuchen so schnell wie möglich in die Arme der Familie zurück zu kommen. Oder?

Hmm, stimmt, es ist nicht ersichtlich. Ich dachte mir eigentlich dass seine Eltern auch bei dem Überfall gestorben sind.

Wie das alles genau ablaufen wird weiß ich noch nicht. Er wird sicherlich mal in die Heimat zurückkehren, aber ob er dann andere Familienmitglieder findet lass ich mal dahingestellt.

Ich lass mich selbst überraschen was mir so einfällt und was die Welt und die anderen Plots hergeben.

biggi
23.03.2010, 17:18
okay ich bin jetzt hin und her gerissen ^^
finds echt nett von euch das ihr mir tipps gebt ich kenn auch foren wo das anders läuft:(
also ich habe mir das ja so gedacht das ich schon in der Biografie einige Cliffhänger hab des macht den Carackter wie ich find von Anfang an interresanter
deswegen war die frage auch berechtigt warum er zum Allianz militär gegangen ist wenn er eigntlich niemanden was tut.

Andauril
23.03.2010, 17:42
Du kannst ja sowas wie "aus Gründen, die er nicht zu nennen bereit war, meldete er sich trotz seiner Aversion, anderen Leuten wehzutun, beim Militär" einfügen.

Damit umgehst du diese Problematik ohne direkt jedem auf die Nase zu binden, warum er jetzt zum Militär gegangen ist. Die Bewerbung ist eben der erste Eindruck, den man hier hinterlässt, und mit der sollte man sich deswegen auch Mühe geben. Das ganze dient ja nicht dazu, neue Spieler abzuschrecken, sondern ist dazu da, das mögliche Logikfallen vermieden werden und niemand einen unfairen Vorteil erlangt und so weiter. Damit später, wenn du dann aktiv am FRPG teilnimmst, eben alles reibungslos und angenehm für dich und die anderen Spieler abläuft.

biggi
23.03.2010, 17:53
Oh sch....... das ist mir echt peinlich. Also danke für die ganzen Tipps. Ich hoffe das meine Bewerbung jetz eineigermaßen ok ist. Ich hoffe das wirkt sich jetzt nicht dauerhaft schlecht aus.Also ich bedanke mich nochmals.

p.s. Einige sagen ich würd mich zu oft bedanken. Ich sag aber ich ich das nicht als selbstverständlich sehe. Also nochmal^^ IHR SEID KLASSE

Andauril
23.03.2010, 17:57
ja, ich weiß ;)
Die Bewerbung ist jetzt besser, allerdings würde ich dir raten, noch mal drüber zu lesen und die Fehlerchen, die sich da so eingeschlichen haben, zu korrigieren. Und nach 'nem Punkt kommt normalerweise ein Leerschritt ;), macht das ganze einfach leserlicher...

Aquarius
23.03.2010, 18:04
@biggi:

Mittlerweile ist es so, dass wir sehr großen Wert darauf legen, dass zukünftige Spieler die deutschte Rechtschreibung und Grammatik gut beherrschen, was bei dir zur Zeit noch sehr problematisch aussieht. Es wäre sehr hilfreich für dich, Rechtschreibüberprüfungen zu benutzen, da deine Texte relativ viele Fehler aufweisen, auch, was Interpunktion anbelangt.

Was die Aversion gegen Gewalt angeht, würde ich den Punkt wirklich fallen lassen, da es in meinen Augen einfach zu problematisch für eine Person ist, ständig in gewalttätige Auseinandersetzungen verstrickt zu werden, ohne die nötige Bereitschaft dazu zu haben, auch wirklich Gewalt anzuwenden, wenn es sein muss - das gilt auch dann, wenn du sagst, dass einen bestimmten Grund gibt, warum deine Figur dennoch der Allianz beigetreten ist.

Ich würde dir raten, einen Tag abzuwarten, dir deine Figur dabei sehr gut zu überlegen und dann einen neuen Steckbrief zu erstellen. Wir hatten bis heute genug Fälle, wo Leute unbedingt aufgenommen werden wollten und deshalb ganz spontan alles abgeändert haben, bis entweder gar nichts mehr logisch passte oder bis ihre Figur so entstellt war, dass es nicht mehr gefiel.

@Airwolf:

Wir befinden uns im Jahre 2184, d.h. dein Turianer müsste 22 Jahre alt sein statt nur 20. Ansonsten ist momentan alles okay, soweit ich das sehen kann.

biggi
23.03.2010, 18:23
Ok ich muss jetz mal sagen das ich mir irgendwie selbst beim schreiben wiedersprochen hab. Danke für die hilfe und ich werde versuchen meine Rechtschreibung zu verbessern.

Kinman
23.03.2010, 18:25
Hallo ihr zwei und willkommen bei uns!

@biggi:
Das meiste wurde schon genannt und an dieser Stelle ein großes Danke an alle Spieler, die mithelfen! Was noch nicht beachtet wurde: Das Alter stimmt nocht. Das RPG spielt 2184 und wir rechnen, egal von welchem Tag oder Monat, immer das Alter von diesem Jahr runter. Also müsste er für 30 Jahre 2154 geboren sein.

Zu der Gewaltabneigung und dem Allianzdienst. Wenn die Abneigung nicht zu groß ist, ist es durchaus möglich. Allerdings sollte er sich dann eher für einen Posten als Ausbildner, med. Offizier o.ä. bemühen, damit das ganze realistisch bleibt.

Und Omega ist vielleicht auch nicht die richtige Anlaufstelle für so eine Person. Mach dir einfach mal Gedanken und lass dir Zeit bei der Biografie. Denk daran, dass du lange mit dem Charakter spielen wirst. Darum ist es auch völlig ok, wenns mal ein paar Tage dauert, bis die Bio steht. Bei Fragen kannst du uns natürlich jederzeit kontaktieren.

Ich warte jetzt einfach mal ab, was du machen willst und dann schauen wir weiter. Wird schon werden ;)

Ach und wegen der Rechtschreibung: Wenn du dir unsicher bist, schreibst du am besten in einem Programm mit integrierter Rechtschreibprüfung oder du nutzt Onlinetools (http://rechtschreibpruefung24.de/).

@Airwolf89:
Bei deinen Charakter ist bis auf das Alter, welches Aqua schon angesprochen hat, alles in Ordnung. Wenn du das noch ausbesserst, gibts mein ok.

lg Kinman

biggi
23.03.2010, 18:28
okay ich werd mich nochma an nen neuen Char setzen danke für die Tipps^^

Airwolf89
23.03.2010, 19:41
OK, alles klar, danke für die Hilfe. Hier nochmal der (hoffentlich) endgültige Steckbrief.

TURIANER

Persönliche Daten

Name

Zuname: Tartarius
Vorname: Maven

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 02.08.2164
Alter: 20
Geburtsort: Palaven
Bürgerebene: Zivilist

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 2,12m
Gewicht: 80kg
Körperbau: abgemagert
Hörner: 5, 2 außen (4 cm, das rechte ist abgebrochen), 2 innen (6 cm) 1 mittleres (10 cm), alle gerade nach hinten gewachsen
Plattenhautfarbe: blau bis grau
Plattenhautverzierungen: dünne rote Ränder und Schattierungen
Augenfarbe: Dunkelgrün
Narben/Tattoos: eine große Narbe an der linken Wange, zahlreiche Narben über den ganzen Körper verteilt

Karriere

Beruf: keiner

Rüstung: alte Braune Fetzen
Waffen: ein kleines, 5 cm langes, abgewetztes Taschenmesser
Items: Eine Halskette die ihm seine Mutter zu seinem 10. Geburtstag schenkte

Sonstiges

Stärken:
zäh, abgehärtet

Schwächen:
abgemagert, eingeschüchtert


Biografische Daten

Maven wurde auf Palaven in geordneten Verhältnissen geboren. Seine Eltern waren Händler und führten zusammen ein gutgehendes Transportunternehmen. Seine Eltern waren meist auf Geschäftsreise wodurch Maven größtenteils bei seinen Mentoren untergebracht war. Wenn seine Eltern jedoch auf Palaven waren verbrachten sie so viel Zeit wie möglich zusammen.

Maven war ein ruhiger Turianischer Junge der selten Streit mit jemandem hatte. Er bekam eine gute und solide Ausbildung, wie jedes Kind auf Palaven. Maven interessierte sich schon früh für die Raumfahrt und malte sich Geschichten aus welche er später einmal als Captain eines Schiffes erleben würde.

Seine Eltern unterstützten dieses Interesse und nahmen ihn oft auf ihre Reisen mit als er 14 war. Sie wollten dass er später einmal ihr Unternehmen weiterführt. Auf den Schiffen suchte er den Kontakt zu den Technikern und lernte einiges über Raumschiffe.

Eines Tages jedoch änderte sich sein Leben drastisch. Er half gerade dem technischem Offizier der Parabellum, einem großen Frachter, bei Arbeiten am ÜLG-Antrieb, als das Schiff durchgerüttelt wurde. Eine Gruppe Batarianischer Piraten griff den Frachter an.

Ein Großteil der Crew, so auch Mavens Eltern, kamen ums Leben. Die die nicht bewaffnet waren, zu denen auch Maven gehörte, wurden verschleppt.

Maven wurde in den nächsten 6 Jahren in verschiedenen Minen auf zahlreichen Planeten als Zwangsarbeiter eingesetzt. Die Arbeit war hart und die Aufseher erbarmungslos. Dies zeichnete seinen Geist und seinen Körper gleichermaßen.

Eines Tages auf Galen IV, einem Planeten in den Terminus Systemen auf dem das ganze jahr über Unwetter wüteten, schaffte er eine Ladung Iridium in einen Frachter. Einen Augenblick lang war er außer Sichtweite der Aufseher und konnte sich an Bord verstecken.

Ungewiss wohin ihn der Frachter bringen und was ihn dort erwarten würde kauerte er in seiner dunklen Nische bis der Frachter sein Ziel erreichte...

Kinman
23.03.2010, 19:45
Ja, jetzt passt's. Somit gibts mal mein OK

lg Kinman

SAE
23.03.2010, 19:51
@biggi:

Das ist das vernünftigste was du machen kannst. Ich habe auch meinen ersten Charackter wieder verworfen, nachdem ich bemerkt habe das nach zwei Tagen rumdoktorieren das nicht mehr der Char war der er sein sollte. Ergo habe ich einen neuen erstellt, was auch gleich viel besser geklappt hat.

biggi
23.03.2010, 19:55
Julian Frook

Persönliche Daten

Name

Zuname: Frook
Vorname: Julian
Alias: Biggi

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 23.11.2153
Alter: 31
Geburtsort: lokales Kluster/Erde/USA

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1.95
Gewicht: 100
Körperbau: muskulös
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: kurzer Irokesenschnitt
Gesichtsbehaarung: Bartstoppeln
Narben/Tattoos: Ein schwarzer Drache über den ganzen linken Arm/kleine Narbe an der Backe

Karriere

Beruf: Türsteher
Angestellt bei: Afterlife
Abteilung/Klasse: Sicherheit
Position/Rang: /-


Ausrüstung (optional)


Rüstung: Lederjacke, T-Shirt, Handschuhe, Jeans, Gürtel, Lackschuhe
Waffen: großes Kampfmesser, getunte M6
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: 2xMedigel
Vehikel: /-

Sonstiges

Stärken:
-guter Nahkämpfer
-hilfsbereit
-kann gut verhandeln

Schwächen:
-Kettenraucher
-leicht reizbar
-etwas vergesslich


Biografische Daten
Julian wurde am 23.11.2153 in New York geboren. Seine Eltern hatte er nie kennengelernt. Er lebte in den Gossen und Ernährte sich von allem was ihm in die Hände viel. Er hatte schon früh gelernt das man im Leben nur durch kommt, wenn man genug Mumm hatt seine Träume zu verwirklichen. Man kann viel über Julian sagen, aber nicht das er keinen Überlebenswillen hatte.
Mit 19 Jahren hatte er genug Geld gespart um sich einen Flug nach Omega zu leisten. Dort angekommen, beworb er sich als Türsteher im Afterlife. Dort nahm man ihn mit freuden auf. Da er sich zuvor dort in eine Kneipenschlägerei eingemischt hatte, und am Ende der einzige war der noch stand. Nach ein paar Monaten konnte er sich sogar ein recht nettes Appartment leisten. In seinen 12 Jahren als Türsteher hatte er so ziemlich alles gesehen, was es in der Galaxis gibt.
Ein besonder Tag war an seinem 26 Geburtstag. Einige seiner Freunde waren zu ihm nach Hause gekommen um zu feirern. Doch nach etwa 3 Gläsern Serice Ice Brandy passierte es, auf einmal kamen mehrere Kroganer in das Appartment. Sie boten Julian an dem Blood Pack beizutreten. Das war zwar eine riesige Ehre, da Julian bis jetzt von keinem Menschen beim Blood Pack gehört hatte, aber er lehnte dankend ab. Denn er wollte nicht einen Job, bei dem er jeden Tag getötet werden konnte. Dann verschwanden sie genau so schnell wie sie gekommen waren.
Ein anderer denkwürdiger Tag war am 4.02.2180. An dem Tag kam ein schlecht gelaunter Batarianer zu Julian. Dieser suchte offensichtlich Streit. Das besondere an ihm war, das er nicht locker ließ, selbst nachdem Julian ihm schon zwei gezielte schläge in den Magen verpasst hatte. Auf einmal zog der Batarianer eine Waffe. Julian reagierte blitzschnell und brach dem Batarianer den Arm. Dann tötete er ihn mit seiner eigenen Waffe. Später erfuhr er durch ein zufälliges Kneipengespräch, das der Batarianer ihn eigentlich töten sollte, da Julian das Angebot des Blood Packs abgelehnt hatte. Das Blood Pack hatte ihn offensichtlich angeheuert. Dann erst erkannte er was er für ein Glück hatte, denn hätte der Batarianer nicht versucht ihn zu verhöhnen wäre Julian jetzt wahrscheinlich tot.

Airwolf89
23.03.2010, 20:09
Hört sich schon plausibler an. Ich will ja nicht kleinlich sein, aber du solltest wirklich an deiner Grammatik und Rechtschreibung arbeiten...

biggi
23.03.2010, 21:59
Eigentlich müsst ich mich selbst Ohrfeigen für solch eine schlimme Rechtschreibung. Entschuldigung an alle bultenden Augen da draußen^^.

SpeechBubble
24.03.2010, 09:20
Hallo und herzlichen Willkommen ihr beiden.
Allen voran will ich mich kurz entschuldigen, dass ich erst heute meine Kommentare abgebe. Aber wer den Away-Thread im Auge hatte, weiß, dass ich gestern einfach nicht in der Lage war. Dafür seid ihr jetzt aber auch schon fast fertig.

@Airwolf: Du bekommst sogar sofort mein OK. ;)

@biggi: Hier habe ich noch zwei kleine Anmerkungen, die aber recht schnell erledigt sein sollten.

1.


Rüstung: Lederjacke,T-Shirt,Handschuhe,Jeans,Gürtel,Lackschuhe
Waffen: großes Kampfmesser,getunte M6

Hier würde ich mal darum bitten, hinter dem Komma immer jeweils ein Leerzeichen zu setzen. So sieht das ganze unnötig gequetscht aus.

2.
Julian reagierte blitzschnell und brach dem Kroganer dem.

Den? Was hat er ihm denn gebrochen? Da fehlt wohl ein Wort. ;)

biggi
24.03.2010, 09:40
Danke ich hoffe jetz is se ok^^

SpeechBubble
24.03.2010, 10:02
Jep. Jetzt gehts für mich so in Ordnung.

@Airwolf: Du brauchst noch das dritte OK von Johnson, bevor der CHarakter in die Datenbank darf. Hab den solange noch mal raus genommen.

biggi
24.03.2010, 10:08
danke für des erste ok und die Ausdauer mit mir:)

Airwolf89
24.03.2010, 10:17
Jep. Jetzt gehts für mich so in Ordnung.

@Airwolf: Du brauchst noch das dritte OK von Johnson, bevor der CHarakter in die Datenbank darf. Hab den solange noch mal raus genommen.

Oh, sorry, dachte ich hätte gelsen es seien nur zwei Bestätigungen nötig.
Aber ok, dann warte ich noch ein wenig. Ich will endlich loslegen =)

Johnson
24.03.2010, 13:36
@Airwolf89: Auch von mir das dritte Ok, viel Spaß hier.;)

Airwolf89
24.03.2010, 13:37
Merci beaucoup an alle.

Man sieht sich =)

Aquarius
24.03.2010, 14:29
Ob man einen Menschen, der neu auf Omega (!) ist, "mit Freuden" als Türsteher aufnimmt, bezweifele ich doch stark. Es wäre vielleicht ganz hilfreich, wenn Julian nach seiner Ankunft durch einen Zwischenfall die Aufmerksamkeit des Afterlife-Managements auf sich gezogen hat, damit das plausibler wirkt.
Zudem ist es doch eher unwahrscheinlich, dass ein Mensch einem ausgewachsenen Kroganer zwei Schläge in die Magengrube verpasst und ernsthaft glaubt, das würde irgendwas bewirken:


Das besondere an ihm war, das er nicht locker ließ, selbst nachdem Julian ihm schon zwei gezielte schläge in den Magen verpasst hatte.

Da solltest du dir schon etwas Heftigeres einfallen lassen.

Ansonsten geht der Steckbrief für mich ok, wenn du die beiden Punkte änderst und noch einmal deine Rechtschreibung überprüfst.

biggi
24.03.2010, 14:53
Ich danke auch dir für das Vertrauen eines ok´s.

Fero
24.03.2010, 15:32
Name
Zuname: Benedict-Pera
Vorname: Kathleen Violetta
Alias: Neska, Kathy, Lyn

Herkunft
Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 04.07.2142
Alter: 42
Geburtsort: Sol, Erde, USA, New York

Erscheinungsbild
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,73
Gewicht: 59
Körperbau: athletisch, sportlich trainiert, schlank
Hautfarbe: kaukasisch (weiß)
Augenfarbe: grau
Haarfarbe: fuchsrot
Haarschnitt: schulterlange, glatte Haare
Make-Up: meistens keines
Narben/Tattoos: - / -

Karriere
Beruf: Führungsoffizier
Angestellt bei: Allianzgeheimdienst
Abteilung: Nachrichtendienst
Position: Staff Commander

Ausrüstung
Rüstung: -
Waffen: Keramik-Kampfmesser, Dienstwaffe, Makarow mit Schalldämpfer
Werkzeuge: Omni-Tool, Multifunktionswerkzeug (Taschenmesser)
Items: ECM-Modul (Jammer), Feuerzeug und Zigaretten, Flachmann
Vehikel: Diplomatenwagen

Sonstiges
Stärken: Geheimdienstliche Kommando- und Offiziersausbildung, Anpassungsfähigkeit
Schwächen: Paranoid, Familie, Arrogant

Biografische Daten:
'Wenn man Kathleen Benedict begegnet ist es wie eine Runde russisches Roulette.
Es ist schwer herauszufinden was ihr Antrieb ist. Schwer zu verstehen, was sie möchte und noch schwerer ist es sich nicht von ihr manipulieren zu lassen.
Während jeder Sitzung saß mir eine andere Frau gegenüber.‘ Ist eines der zahlreichen, sehr einprägsamen Zitate des Psychiaters der die regelmäßigen Interviews mit den Mitarbeitern des Nachrichtendienstes führt.

Kathleen entstammt einer sehr reichen Umgebung in den besseren Vierteln von New York. Sie wuchs gut behütet auf, was allerdings nicht bedeutet das ihre Kindheit angenehm war. Es hat durchaus einen Grund das Kathleen in der Regel den Namen ihrer Mutter anführt.
Ihr Mutter war eine halbwegs erfolgreiche Schauspielerin, die ihr Geld an Theatern und in kleinen Nebenrollen verdiente. Kathleens Vater hingegen war Michael Pera, einer der einflussreichsten und mächtigsten Mafia Bosse New Yorks.
Eine Kleinigkeit von Tatsache die Kathleen das Leben heute noch schwer macht, da es immer wieder passiert das man ihre Loyalität, oder Aufrichtigkeit gerne in Zweifel zieht.

Ihr Lebenslauf liest sich anfangs entsprechend unauffällig, was im Sinne ihres Vaters war. Gute Schulnoten durch die ersten Schuljahre und ansteigende Leistungen während ihres Studiums der Psychologie und in Politikwissenschaften, das sie mit Auszeichnung abschloss.
Sie nahm an zahlreichen ausserschulischen Veranstaltungen teil: Theaterkurs, Schwimmteam, Poloteam, Softballteam, Kirchenchor und Schuldband. Würde man einen entsprechenden Vergleich suchen: Kathleen war das All-American-Girl. Auch wenn sie nie so richtig beliebt war, da jedes mal wenn ihr Vater ins Spiel kam die Leute verängstig die Finger von ihr ließen.

Und obwohl ihr Vaters sich alle Mühe gab, Kathleen aus seinen Geschäfte raus zuhalten und die Aufgaben an ihre Brüder zu verteilen, erreichte Kathleen doch schon als Kind genug Einblick in die Welt ihres Vaters. Von Kindesbeinen an sog sie die Geheimniskrämerei, Gewalt und Lügen in sich auf. Lernte das Handwerk durch zusehen und geriet, wenn auch nicht als Person, sondern nur vom Verständnis, in eine andere Welt.

Mit dem Abschluss des normalen Schulweges, stand Kathleen nun an einem Scheideweg. Sie wusste welchen Schmerz und welches Leid sie ihrer Mutter zumuten würde, sollte sie sich für den Weg ihres Vaters entscheiden. Wusste aber auch das sie sich der Welt nicht entziehen konnte so lange sie in seiner Nähe blieb.
Die Situation verursachte eine Menge Stress und ungute Erinnerungen bei vielen Beteiligten. Denn jeder in der Familie hatte eine Vorstellung von dem was Kathleen hätte tuen sollen. Oder können. Schließlich aber beugte sie sich dem Wunsch ihres Vaters, der sich in den Diskussion durchgesetzt hatte. Er wollte das seine Tochter etwas größeres erreichte. Politikerin zum Beispiel.

Dazu war allerdings eine Karriere beim Militär fast unerlässlich.
Mit dem Rückhalt ihrer Familie und der ‚Familie‘ ihres Vaters im Handgepäck, schrieb sie sich beim US Militär ein. In der Offizierslaufbahn der Navy. Parallel zur militärischen Grundausbildung und dem Offizierslehrgang, besuchte sie die renommierte Universität der Streitkräfte. Noch während der Grundausbildung, wurde ein Mitarbeiter des Marinegeheimdienstes auf sie aufmerksam.
Vorsichtig nahm er sich ihrer an. Verwendete viel Zeit für die Anwerbung und noch mehr schließlich um ihr bereits vorhandenes Wissen und Fähigkeiten für die Arbeit in der Schattenwelt der meist fragwürdigen Geheimdienstarbeit zu verbessern.

Nicht schwer zu verstehen. Ihr Vater war nicht begeistert. Dafür Kathleen, es war das erste mal das sie die Chance hatte sich dem Griff ihrer Familie dauerhaft und tatsächlich zu entziehen. Etwas das auf der Erde nie funktioniert würde. Um also jedem weitere Eingriff durch ihren alten Herren zu entgehen, ließ sich die junge Frau zum Geheimdienst der Allianz versetzen.

Mit 26 Jahren, also 2168, wurde sie dann in den aktiven Dienst der Allianz versetzt und auf ihren ersten Einsatz geschickt. Einer reinen Nachrichtendienstlichen Operation an Board der SSV Lyndanisse, während deren Einsatz bei der Batarianer Hatz.

Sie gehörte somit zu der jungen zweiten Riege an Führungsoffizieren der Allianz. Und es dauerte nicht lange bis sie sich einen Namen machte.
Wobei jeder Einsatz den sie durchführte, arrangierte, organisierte und beauftragte bis heute noch der Geheimhaltung unterliegt.
Natürlich gibt es Gerüchte im geheimdienstlichen Dunstkreis über die verschiedenen Aufträge die im laufe der Jahre durch Kathleens Hände gelaufen waren. Militärischen Spionage, Maulwurfjagten, Ausführung von Exekutionsaufträgen, Organisation von sauberen Papieren, Verwanzung von diplomatischen Treffen, Entführung, Schmuggel.
Praktisch jeder vorstellbare Fall den ein Geheimdienst zu erledigen hatte.

Ein Beispiel: „(Flüstern)Also, ich hab gehört da gab es diesen Typen, ein Salarianer der genau weiß was es mit dem Genophagen auf sich hat, klar? Also die Jungs aus dem diplomatischen Kor brauchen etwas in den Händen um den Aliens klar zu machen das die Menschen kein Spielball sind und auch die anderen was zu verlieren haben.
Also gibt der Nachrichtendienst den Auftrag, beschafft Daten über den Genophagen.

Ja ist mir klar. Heute wissen wir alle dass das Zeitverschwendung war. Damals war das aber ne große Nummer okay?

Also, Neska bekommt den Auftrag. Sie bringt ihr Team in Position. Sie investieren zwei Monate um die Gewohnheiten des Mannes zu dokumentieren und schließlich einen Plan zu haben.
Nur damit dann alles zum Henker geht.
Eine Gruppe von Batarianer schnappt sich das Glubschauge und verlangt von seiner Familie Lösegeld. Was macht Neska?
Sie schickt ihre Leute los, sich einen von den Typen krallen. Irgend einen. Sie quetscht ihn aus über die Namen seiner Freunde. Nicht sonderlich freundlich. Er redet, also lässt sie ihm die Kronjuwelen abschneiden, in den Hals schieben und als kleine Nachricht mit den Namen der Anderen vor deren Haustür abwerfen.
Die Kerle machen sich in die Hose und händigen ihr den Salarianer aus, nur um auf dem Rückweg dann in die Luft zu fliegen.

Was soll man sagen? Sie ist eine Mafia Göre.“

Und Kathleen hat in den folgenden Jahren mehrfach bewiesen das sie die Tochter ihres Vaters ist. Sie ist clever und manipulativ. Gerissen, wenn nötig eiskalt und skrupellos, aber immer bemüht moralisch korrekt zu sein. Außerdem ist sie höchst Geduldig. Gleichzeitig versteht sie dank ihres eigenen Hintergrundes und ihrer Ausbildung recht genau was für Zeichen man setzten muss oder welche Hebel und Knöpfe man betätigen muss um andere zur Kooperation zu bewegen.

Aber sie hat auch viele Fehler. Sie raucht und trinkt, hat eine fast krankhafte Sucht nach Koffein und Zucker. Sie traut niemanden und öffnete sich nie. Sie lügt und biegt die Wahrheit oft in die Richtung wie es ihr am besten passt.
Und in all den Jahren ist ihr Erfolg und das blinde Vertrauen in ihre Fähigkeiten zu einer gewissen Arroganz geworden. Sie tendiert dazu Aufträge so zu interpretieren das ihr Spielraum höher ist als es vorgesehen war. Es soll auch schon vorgekommen sein, das es Operationen gab die nachträglich erst autorisiert wurden.

Ihr letzter Einsatzort war Illium, wo sie die neue Station für den Geheimdienst aufgebaut hat. Vor kurzem hat sie Illium verlassen mit neuen Befehlen und einem Bündel an Akten und weiteren Befehlen für andere.
Ziel: Citadel

Aquarius
24.03.2010, 16:11
@Fero:

Ich sehe keinen Änderungsbedarf, allerdings finde ich, dass Kathleen deiner Rebekka doch arg ähnlich ist. :(

Beispiele:

- auf der Erde geboren, sehr erdenbezogene Biografie
- wohlhabende Eltern; Wunsch, ihrer Familie zu entfliehen
- Geheimdienst/Spionage
- Zitat: "Sie ist clever und manipulativ. Gerissen, wenn nötig eiskalt und skrupellos, aber immer bemüht moralisch korrekt zu sein. Außerdem ist sie höchst Geduldig. Gleichzeitig versteht sie dank ihres eigenen Hintergrundes und ihrer Ausbildung recht genau was für Zeichen man setzten muss oder welche Hebel und Knöpfe man betätigen muss um andere zur Kooperation zu bewegen."

Ich merke das nur an, da es mir ins Auge sticht, aber mein OK erhältst du natürlich dennoch, da grundsätzlich alles einwandfrei ist.

Kinman
24.03.2010, 16:12
@Fero: Hiermit hat du mein OK ;)

Fero
24.03.2010, 16:16
@Aqua:
Das fällt ins Augen, ja ;)
Aber ich denke es wird sich in den nächsten Tagen, mit den nächsten Posts klären ;)

Danke auf jedenfall für das schnelle okay auch an Kinman

SpeechBubble
24.03.2010, 16:22
Verdammtes, tränendes Auge. Da ist das Lesen nicht ganz so einfach.
Jedenfalls bekommst du mein OK ebenfalls. Die Ähnlichkeit finde ich jetzt nicht so dramatisch (gut, Aqua auch nicht, wenn ich das richtig sehe) und ich traue dir da durchaus zu, Pläne zu haben. ;)
Also: Von mir auch ein "go".

Fero
24.03.2010, 16:34
das mit dem plan verstehe ich mal als Kompliment ;) danke
Sowie natürlich ein dickes Danke für die okays/gos

biggi
24.03.2010, 17:19
Ähm ich will nich unhöflich wirken, aber ich bräucht wirklich schnell noch ein ok. Hab schon ne Story mit jmd. beredet.

Andauril
24.03.2010, 17:22
Kleiner Tipp am Rande: Drängeln kommt nicht so gut an ;) Manchmal muss man einfach geduldig sein :)

Kinman
24.03.2010, 17:23
Passt schon.. somit hab ich die Änderung bemerkt :D

Also.. von mir gibts jetzt auch das OK.
Allerdings mit einen kleinen Vorbehalt: Bitte versuche deine Beiträge möglichst fehlerfrei zu schreiben. Lies sie 2-3x durch, verwende ein Rechtschreibprüfprogramm.. alles dauert nur wenige Minuten und minimiert Fehler.

lg Kinman

biggi
24.03.2010, 17:26
Ok is bloß des erste mal das ich bei sowas mitmach^^. Lampenfieber :)

DANKE. Dann werd ich mal loslegen *luftsprung*
p.s. danke für die hilfe ihr seid klasse Leute

Andauril
27.03.2010, 08:46
@plasma13: Bevor du einen zweiten Charakter erstellen kannst, musst du erst bei der Spielleitung anfragen, ob du ihn bewilligt bekommst. Bei uns ist aber keine derartige Anfrage aufgetaucht... jedenfalls bei mir nicht. Und wenn sie bei anderen SLs aufgetaucht wäre, hätte ich davon erfahren.

Speicher den Steckbrief ab, wenn du es nicht schon getan hast, lösch ihn erstmal wieder aus dem Thread und frag erstmal bei der Spielleitung an, ob du einen 2. Char bekommst.

Im Augenblick kann ich weder ja noch nein sagen, da einfach dieser Schritt - die Nachfrage nach dem zweiten Charakter - nicht getan wurde...

lg
Andauril

plasma13
27.03.2010, 10:37
So, vielen Dank an alle Verantwortlichen für die Erlaubnis!

Daniel Jalowy

Persönliche Daten

Name

Zuname: Jalowy
Vorname: Daniel
Alias:Castle


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2152
Alter:32
Geburtsort: Eden Prime


Erscheinungsbild

Geschlecht: m
Größe: 1,83m
Gewicht: 80kg
Körperbau: athletisch
Hautfarbe: hell
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: kurz (geschoren)
Gesichtsbehaarung: rasiert
Narben/Tattoos: Ein paar Narben über den ganzen Körper verteilt
1. Tattoo: schwarzes Pferd im gelben Kreis --> r. Schulter
2. Tattoo: stilisierter silberner Stern --> l. Körperseite
3. Tattoo: goldenes Eichenblatt --> l. Brust
4. Tattoo: schwarze stilisierte Ameise --> r. Oberschenkel


Karriere

Beruf:Söldner
Angestellt bei: -
Abteilung/Klasse: SpecOps
Position/Rang: erfahrener Truppführer

Ausrüstung

Rüstung: schwere modifizierte Rüstung
Waffen: Modifiziertes Sturmgewehr und Pistole
Kampfmittel: Hand-, Blend-, Nebelgranaten
MediPack: -Medigel
-Stims
-diverse Medikamente und Mittelchen
Omnitool
Sonstige Kleinigkeiten: Knicklichter, Kabelbinder etc.

Kleines Shuttel (ohne Namen mit gefälschter Regestriernummer)

Sonstiges

Stärken
- guter Kommandosoldat
- viel Erfahrung
- guter Bastler

Schwächen
- misstraut Asari, findet sie aber gleichzeitig faszinierend
- verliebt sich immer viel zu schnell
- absolut kein Einzelkämpfer

Biografische Daten (Lebenslauf)
Schüsse zerrissen die Luft, noch dreißig Meter bis zum Shuttel! Eine Granate schlug keine 20 Meter von Daniel Jalowy entfernt ein, die Detonation riss ihn beinahe von den Füßen. Ein Salarianer und ein Mensch gaben ihm und einem Turianer Dekungsfeuer und Daniel rannte wie der Teufel. Noch zwanzig Meter! Der Salarianer wurde, von mehreren Schüssen getroffen, zu Boden geschleudert, er regte sich noch kurz dann verlor Daniel ihn aus den Augen. Noch zehn Meter. Der andere Mensch wurde von einem biotischen Angriff erst ein paar Meter angehoben und dann mit brachialer Gewalt zu Boden geschmettert. Als der Mensch wieder aufstehen wollte schlug eine Rakete unmittelbar neben ihn ein und er verschwand in der Explosion. Atemlos erreichte Daniel das Shuttel, ein Blick über die Schulter genügte um zu wissen, dass es sein turianischer Teamkollege nicht geschafft hatte.
Er schloss die Einstiegsluke hinter sich und eilte ins Cockpit wo er das Schiff sofort in Bewegung setzte und so schnell wie möglich Richtung Orbit flog. Daniel tastete seinen Körper auf Verwundungen ab, nur Schrammen und Kratzer, Glück gehabt dachte sich Daniel dann aber ertastete er eine blutige Stelle. FUCK Daniel holte etwas Medigel und stoppte die Blutung, danach noch ein leichtes Schmerzmittel. So würde er ein paar Stunden ohne medezinische Versorgung auskommen. Als das Schmerzmittel zu wirken begann lehnte sich Daniel in seinen Sitz zurück und überlegte wie es nur soweit kommen konnte.

Geboren und aufgewachsen auf Eden Prime im Allianzraum. Als Sohn einer Lehrerin und eines Fachangestellten verlief
seine Kindheit unspektakulär. Daniel war ein rundum durchschnittliches Kind und auch seine Schulzeit verlief recht
Ereignissarm.
Nach seiner Schulzeit stand Daniel vor demselben Problem wie alle Jugendlichen die in seiner Gegend versuchten einen
Job zu finden. Die Gegend in die Daniel hineingeboren wurde war arm und das Allianzmilitär war der größte Arbeitgeber in
der Region. So war es nicht verwunderlich, dass Daniel mit 19 Jahren zur Armee ging.

Daniel verpflichtete sich für 8 Jahre und wurde nach der Grundausbildung zur Infanterie gesteckt.
In dieser Zeit offenbarte sich eine von Daniels Schwächen: Er verliebte sich immer viel zu schnell und stützte
sich dann Hals über Kopf in romantische Verwicklungen die jedesmal katastrophal scheiterten.
Es folgten Jahre die gezeichent waren von zahlreichen Manövern und ebenso zahlreichen Einsätzen sei es gegen
batatianische Piraten oder gegen Seperatisten. Daniel kämpfte an vielen Fronten und brachte es zum Corporal.
Druch sich selbst widersprechende Anweisungen, Ausrüstungs- und Ausbildungsmängel und völlig nutzlosen Vorschriften
die den Dienstalltag erschwerten, wuchs in Daniel der Wunsch sich neu zu orientieren.

Nach 6 Jahren Infanterie versuchte Daniel dann sein Glück und Bewarb sich bei der Kommandoeinheit des Allianzheeres.
Nach erfolgreicher Aufnahmeprüfung folgten 2 Jahre Ausbildung zum Kommandosoldaten
(mit einer Spezialisierung zum Medic) und 2 weitere in der Kommandoverwendung in der er es Daniel zum Truppführer
schaffte. Auch hier war er an mehreren Einsätzen beteiligt. Dabei lernte er auch im Rahem von Übungen Asari kennen.
Diese jüngfeulichen Asari die in den Kommandoeinheiten waren, waren Daniel immer zu triebhaft, unbeherrscht, er fing an
ihnen zu misstrauen obwohl er sie insgeheim anziehend fand.
Doch Daniel musste feststellen, dass bei den Kommandos zwar einiges besser lief als in der einfachen Infanterie, aber es
lief immernoch zu viel falsch, typisch Allianz. Auch hier wurde der Dienstalltag duch Vorschirften und Anweisungen der
"Übergeordneten Führung" eher erschwert als erleichtert.

So war es kein Wunder das Daniel, als er von einem ehemaligen Kameraden das Angebot erhielt in eine kleine exquisite
Söldnereinheit zu wechseln, aus dem Allianzmilitär austrat und Söldner wurde.
6 Monate dauerte die Einarbeitungszeit für Daniel um völlig mit der Arbeitsweise der Söldnereinheit vertraut zu werden.
Die folgenden 2 einhalb Jahre musste Daniel dann feststellen, das anders als bei der Allianz, bei Söldnern die Moral gar
keinen Einfluss auf die Auftragswahl hatte. Während seiner Zeit bei den Söldnern musste Daniel daher auch einige
Einsätze mitmachen die ihm leichte Magenschmerzen machten. Dies war auch die Zeit in der er den Kontakt mit Familie
und alten Freunden abbrach.
Im Querschnitt aber war es ein guter Job und die Mehrzahl der Einsätze konnte Daniel guten Gewissens mitmachen.
Die Söldnereinheit gehörte einem ehemaligen salariansichen STG Agenten der zu Geld gekommen war und sich
selbstständig gemacht hatte. die Einheit bestand aus drei 12 Mann starken Einsatzzügen und nochmal soviel Mann die für
Logistik, Verwaltung, Operationsplanung etc. verantwortlich waren. Die Ausrüstung der Einheit wurde entweder speziell
angefertigt oder modifiziert.
Die Dienste der Einheit waren verglichen mit anderen Söldnern sehr teuer, aber dafür wurde immer Profiarbeit geliefert
und mann rühmte sich damit vor schwierigen Einsätzen nicht zurückzuschrecken.

Dann kam dieser Verfluchte Einsatz der alles beendete.
Ein Klient wollte seine Daten zurückhaben die ihm von Cerberus gestohlen wurde.
Bei der Befehlsausgabe hatte sich alles so einfach angehört:
-Ein Einsatzzug sollte in die Cerberusbasis eindringen und die Daten holend.
-Ein weiterer Zug sollte außerhalb der Basis den Hin und Rückweg sichern und als Reserve dienen.
-Überwacht wurden sie von einem Scharfschützentrupp der seit mehreren Tagen aus einem Versteck heraus die Basis
beobachtete.
-Geleitet wurde die Operation vom Boss persönlich, der sich aber mehrere Kilometer abseits in einer kleinen
Arbeitersiedlung einen Befehlsstand eingerichtet hatte.

Es kam aber alles ganz anders:
Kaum war der erste Zug in der Basis gab es eine Explosion in der Basis und der Funkkontakt brach ab. Kurz darauf
meldeten die Scharfschützen, dass sie massives Feuer von Cerberussoldaten bekämen und Ausweichen müssten, von
denen hörte man auch nie wieder etwas. Bevor Daniels Zug überhaupt reagieren konnte wurde er schon von 2 Jägern
angegriffen, die bereits im ersten Anflug mehr als die Hälfte der 12 Mann töteten.
Daniel lief es eiskalt den Rücken runter als er an den Letzten Funkspruch vom Boss dachte:
"Pelikan an alle: Wir wurden verkauft! Luzifer Rot Sieben, ich wiederhole Luzifer Rot Sieben!"
Luziefer Rot Sieben. Die schlimmste Losung die es bei ihnen gab. Sie bedeutete, dass jeder ab sofort auf sich selbst
gestellt ist und sich schleunigst zum Sammelpunkt bewegen sollte.
Daniels Zug, dessen Anführer und Stellvertreter ausgefallen waren, rannte um sein Leben. Obwohl von überallher nun
Cerberussoldaten in der typischen Sturmrüstung auftauchten, schafften die restlichen Söldner sich koordiniert zum
Sammelraum zu bewegen, wo ihre Shuttels warteten.
Als sie schließlich den Sammelraum erreichten waren sie nur noch zu viert. Von diesen Vier schaffte nur Daniel es bis ins
Shuttel.


Während Daniel seien Kurs überprüfte wuchs eine Gewissheit in ihm heran: Mehr als 2 Züge verloren, der Boss selbst vermutlich Tot. Von diesem Verlust wird sich die Einheit nie erholen, das ist das Ende.
Daniel überlegte kurz dann gab er den neuen Kurs in den Navigationcomputer ein und betätigte den ÜLG Schalter.
Daniel lehnte sich in seinem Sitz zurück und starrte aus dem Cockpitfenster. Er nahm den Helm ab und atmete tief durch. Was würde er nun tun? Wüde Cerberus ihn jagen oder würden sie sich mit der jetzigen Lage zufriedengeben? Wer hatte sie verkauft? Daniel wusste auf diese Fragen keine Antwort.

tube12
28.03.2010, 18:34
So, da wäre er nun, mein 2. Charackter. Ich hoffe er gefällt.

et Voilá ->

Riley Ellis

MENSCHEN

Persönliche Daten

Name

Zuname: Ellis
Vorname: Riley
Alias: Lederhut Ellis

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 03.05.2160
Alter: 24
Geburtsort: Sol, Erde, Australien, Sydney

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,87 m
Gewicht: 87kg
Körperbau: leicht muskulös, sportlich
Hautfarbe: leicht gebräunt
Augenfarbe: grau/grün
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: kurz, manchmal Gel drin
Gesichtsbehaarung: Dreitagebart
Narben/Tattoos: /

Karriere

Beruf: Allianzmarine
Angestellt bei: Allianzmilitär
Abteilung/Klasse: SR-2 SSV Midway
Position/Rang: Corporal

Ausrüstung

Rüstung: Predator X
Waffen: Bevorzugt Schrotflinte M22 Eviscereator , Kampfmesser M9
Werkzeuge: Omni-Tool, Flickwerkzeug, Sattlerwerkzeug
Items: 3 Medigel
Vehikel: /

Sonstiges

Stärken: Robust, loyal, selbstopfernd


Schwächen: Dickköpfig, neigt manchmal zur Brutalität, Lederhüte

Biografische Daten

Geboren auf einer Farm etwas außerhalb von Sydney, als Nachfahre eines australischen Farmers, wuchs Riley in einer wohlgewollten Gesellschaft auf. Seine Eltern besaßen und bewohnten die Farm schon in der 5. Generation. Gegründet wurde diese von seinem Ur-Ur-Urgroßvater der ein Viehfarmer war. Dazu gehörte auch die Kunst, eine Schrotflinte benutzen zu können, wenn man sie braucht. Noch dazu gehört, dass sein Ur-Ur- Urgroßvater im australischen Ranger Regiment diente und daher die bis heute anhaltende Militärtradition fortgeführt hatte. Er war unter anderem bekannt als: „Shotgun Ellis“

Riley war ein guter Schüler, der immer aufgrund seines vollen Stolzes auf seine Familiengeschichte auffiel. Er verbrachte nach der Schule viel Zeit auf dem Farmgelände, wo ihm sein Vater auch verschiedene Tricks und Fähigkeiten beibrachte. Unter anderem rannte der kleine Riley schon im jungen Alter mit einer Schrotflinte auf dem Farmgebiet herum, um wilde Tiere, welche die Viehherden angriffen, zu beseitigen. Die Schrotflinte war bereits vor einiger Zeit zum Familienwahrzeichen geworden.

Neben dem Umgang mit der Waffe lernte Riley auch andere wertvolle Fähigkeiten, welche in Familientradition von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Das modernisierte Farmgelände war ein guter Platz, um beispielsweise Spuren zu lesen. Da Rileys Vater, wie allle erwachsenen Männer der Ellis Familie, dem australischen Ranger Regiment angehörte, stand für ihn schon früh fest, dass er diese Tradition fortführen würde. Rileys Mutter dagegen, war die Geschäftsführerin eines großen Getreideherstellers, der „Ellis Farm & Argiculture Company. Aus diesem Grund und da die Farm zu einer der ältesten Farmen in New South Wales gehörte und noch immer sehr erfolgreich geführt wurde, mangelte es der Familie nie an Geld. Dieser Umstand wurde jedoch nie öffentlich breitgetreten. Nachdem Riley, zum stolze seiner Familie, sein Abitur bestanden hatte, ging er trotz besserer Aussichten zum Allianzmilitär. Er hatte sich geschworen die Tradition, Dienst einem Militär zu verpflichten, einzuhalten.

In seinen mehr als 4 Jahren Ausbildung, bekam er dem Spitznamen Lederhut Ellis, dieser entstand dadurch, da er in der Freizeit so gut wie immer einen originalen australischen (Känguru) Lederhut trug. Besonders das Waffentraining gefiel Riley und das ganze Nahkampfgetue war gar nicht mal so langweilig. Zwar war es bekannt, dass Riley ein guter Kadett war, er aber oft dazu neigte unaufmerksam zu sein und oft weniger tat, als er konnte. Viele Ausbilder predigten ihm immer, welch ein Talent er doch habe und was er daraus machen würde. Das war manchmal nicht ganz leicht für ihn, gerade in der Phase, in der er echt alles hätte hinschmeißen können. Aber mit seinem Ehrgeiz den er hat, raffte er sich wieder auf und fing schon in geraumer Zeit an, wieder in alter Form zu sein.

Bald fanden auch schon die ersten Einsätze statt. Als Deckname in den Squads hielt die Abkürzung „LE“ Einzug, die auf „Lederhut Ellis“ zurückzuführen war. Soweit verliefen die Einsätze gut, bis auf einen. Riley und sein Squad wurden auf eine Mission in die Randsektoren des Allianzraumes geschickt, um genauer zu sein, eine Kolonie, die immer noch rebellierend war und von der sein Vater nicht gerade positiv erzählt hatte. Es war eine Station auf einem Planeten, der Gebirgslandschaften besaß und nur voller Staub und Sand strotzte. Also genau das, worauf Riley und seine Einheit spezialisiert waren. Sie sollten das Aufräumkommando spielen. Die Aufgabenstellung war einfach, rein, aufräumen, keine Spuren hinterlassen, wieder raus. Generell galt die Regel, alles was man gesehen und gemacht hat, hat nie existiert.

Doch nach ein paar Wochen verriet ein Kamerad den gesamten Squad und den mittlerweile zum Corporal beförderten Ellis. Motiv: Er war ein Spion der rebellierenden Kolonie und hatte das alles schon so geplant. Er hatte nur auf diesen einen Einsatz gewartet. Der Plan dahinter war so ähnlich wie bei Terroristen: Geld, Macht und Gebiets Erschlus. Der „Kamerad“ wollte nicht, dass der Squad irgendwelche Informationen preisgibt. Deshalb erzählte er Lügen, wie grausam Riley und der Rest des Squads mit den Zivilisten und Gefangenen umgegangen seien ,er ja immer gesagt hätte, dass das nicht gut sei und er sich immer rausgehalten habe. So soll Riley zum Beispiel einen um Hilfe schreienden Jungen ausgepeitscht und zu Tode geschlagen haben. Andere des Teams sollen gar Zivilisten ohne Grund enthauptet haben. Weiterhin hätten sie diverse Häuser in Brand gesteckt. Der Umgangston sowie die Vorhergehensweise wurde generell hart dargestellt. Das kuriose daran, er war nicht alleine. Zwei weitere Kameraden, die Komplizen, hatten die Missionsberichte und sämtliche mögliche Beweise gefälscht oder vernichtet. Einer dieser Komplizen war einer der leitenden Offiziere, also bestand so gut wie keine Chance die Wahrheit zu erklären. Denn in dieser kurzen Zeit waren keine genauen Ermittlungen möglich. Noch dazu kam, dass keine Zweifel aufgekommen sind, da viele sich nicht länger damit befasst haben. Aber das alles entsprach nicht der Wahrheit.

Daraufhin entfachte ein riesen Presseskandal in dem der Squad in ein sehr schlechtes Licht gerückt wurde. Alle wurden bis auf weiteres suspendiert und der Kamerad, der eigentlich ein Spion war, wurde befördert. Er hatte sein Ziel erreicht und blieb aber weiterhin unentdeckt. Riley und die Anderen verstanden die Welt nicht mehr. Würden sie den finden, wären seine Stunden gezählt gewesen und die letzten Stunden sollten die schlimmsten werden. Für Riley „Lederhut“ Ellis war die Suspendierung wie ein Alptraum der hoffentlich nicht Wirklichkeit werden würde. Aber dem war nicht so. Er war am Boden zerstört. Wieso genau er? Diese Frage stellte er sich oft. Wieso musste genau er die Familientradition beschmutzen. Dabei hatte er sich nicht fehlerhaft verhalten. Nach langen Kriegsgerichtprozessen kamen die Richter zum Entschluss: 3 Jahre Gefängnis.

Rileys Familie hielt sich auf Distanz, wollte nichts mehr von ihm wissen. So vergingen 1 ½ Jahre im Gefängnis, bis auf einmal die Leiter des Gefängnisses vor seiner Zelle standen. Riley wusste nicht was er glauben soll. Würden sie ihn hier heraus holen oder kamen noch mehr Unwahrheiten an die Oberfläche.
„Riley Ellis!“. Mit einem mulmigen Gefühl trat Riley ihnen entgegen und salutierte. „Steht vor ihnen Sir!“. „Es scheint heute Ihr Glückstag zu sein. Die Vorwürfe gegen Ihre Person und die Ihres Squads wurden für falsch erklärt.“. Riley verstand nicht, was der Gefängnisleiter da gerade gesagt hatte. Mit einem fragwürdigen Blick schaute er ihn an. Der Gefängnisleiter lachte daraufhin nur kurz: „Hmpf… und ich dachte Sie wollten hier raus und ihre Unschuld beweisen. Wenn Sie es nicht verstanden haben, Sie sind jetzt frei!“ Dieser wurde jetzt leicht sauer, da er Riley schon immer für schuldig hielt und die beiden keine große Sympathie verband. Das ließ sich Riley nicht zwei Mal sagen: „Ich.. eh.. Ja verdammt!“, Ellis fühlte sich endlich verstanden. Es viel ihm ein riesen großer Stein vom Herzen und nun konnte er wieder neu beginnen. „Na los, worauf warten Sie? Packen Sie ihre Sachen und raus hier!“

Was aus den anderen seines Squads geworden ist, weiß Riley nicht. Ebenso wie er nicht weiß, ob sie das gleiche Glück, was eigentlich nur die Wahrheit war, wiederfahren hatte. Auf die Frage, was aus den Verrätern wurde, bekam Riley nur abwertende Antworten und es hieß, dass sie ihre gerechte Strafe bekommen haben. Eine absolute Genugtuung für Riley „Lederhut“ Ellis, der jetzt endlich die gerechte Behandlung bekommen hatte, die ihm zugestanden war. Mit einem anschließenden Belastungstest im Simulator, der ihm wieder das Kampfgeschehen und vor allem das Gefühl beibringen sollte, wie es ist wieder zu kämpfen, wurde er für fit empfunden. Die Ergebnisse waren positiv und er schien nichts verlernt zu haben. Dennoch, einen Einsatz musste er noch absolvieren, einfach um wieder Routine reinzukriegen. Dieser verlief aber glimpflich und somit stand fest, dass man ihn ohne Weiteres wieder in den Dienst schicken konnte. Die Allianz entschuldigte sich aufrichtig für ihr Fehlverhalten und wünschte ihm viel Erfolg in seiner wiederhergestellten Dienstzeit. „Ihnen wird es gefallen, Ellis!“ „Danke! Aber merken sie sich Eins: Ich kann vergeben, aber nicht vergessen!“, mit diesen Worten verließ Riley den Raum.
Zurzeit befindet sich Riley Ellis auf der Citadel.

lg Sören

P.S. Hoffe das geht so klar.

Aquarius
28.03.2010, 19:00
1. Ich würde den Nachnamen ändern, da Alec bereits Evans heißt und es womöglich zu Missverständnissen bzw. Verwechslungen kommen könnte.

2. 1,87 Zentimeter ist doch arg klein :D, also ändere bitte cm in m um.

3. Team Charlie wurde auf die SSV Seoul verlegt, daher kann Riley gar nicht auf der SSV Midway stationiert und gleichzeitig Charlie Two sein.

4. Stärken: "kann alleine handeln"

Was ist daran denn eine Stärke? Man sollte von jedem erwachsenen Menschen erwarten können, eigenständig handeln zu können, wobei Soldaten primär ihren Befehlen zu gehorchen und erst danach alleine zu denken und zu handeln haben. Hier besteht für mich Erläuterungsbedarf.

5. Warum besuchte Riley nicht die Offiziersakademie, wo er doch das Abitur absolviert hat?

6. Wenn man solche schrecklichen Vorwürfe in den Raum wirft, die die Allianz in ein schlechtes Licht rückt, hätte die Allianz bestimmt genaue Nachforschungen und Untersuchungen aufgestellt, die die Lügen des Verräters aufgedeckt hätten, noch ehe ein Urteilsspruch Riley für 3 Jahre ins Gefängnis befördert hätte. Mir scheint das hier ziemlich unlogisch.
Außerdem würde die Allianz einen ehemals verdächtigen und verurteilten (wenn auch zu unrecht) Soldaten nicht auf so eine wichtige Mission wie die der SSV Midway schicken, finde ich.

tube12
28.03.2010, 19:41
@Aqua

Zu 1.: Wenn es unbedingt notwendig ist, wir das geändert.

Zu 2.: Wohl vertippt. :D

Zu 3.: Ok, habe ich nicht gewusst. Wird geändert in Alpha Two(?)

Zu 4.: Ohne jetzt groß rumzudiskutieren oder Anderes. Ich ändere es in "loyal".

Zu 5.: Ist im Text erklärt. Weil er die Familientradition fortführen möchte und das heisst nunmal nicht, als Offizier im Militär zu operieren, sondern im aktiven Geschehen.

Zu 6.: Wenn das immer alles so perfekt wäre, dann könnte man nur einheitliche Biografien schreiben. Ich meine: Das so etwas passieren kann, wir einem im wahren Leben immer gezeigt. Ob jetzt in den USA oder anderen Ländern oder im Fernseh. Wenn man danach geht, wäre einiges unlogisch.
Wieso? Ich habe mit Kinman bereits den Stecki besprochen und auch er hielt es mit dem jetzigen Zustand für plausibel. Wenn er sich vorher durch gute Sachen ausgezeichnet hat und wie du selber gesagt hast, es bekannt ist, dass es zu unrecht war, kann das durchaus sein.

plasma13
28.03.2010, 20:02
Ohne jetzt drängeln zu wollen aber wurde inzwischen meine Bewerbung begutachtet?

General-Osiris
28.03.2010, 20:10
Ich hätte eine Anmerkung zu machen, jedoch die Grammatik betreffend :)

Allianz Militär
Nahkampf Getue
Allianz Raum

Ich finde, das tut weh im Auge :D Solche Dinge schreibt man zusammen, also Allianzmilitär, Nahkampfgetue und Allianzraum. Genauso, wie Presseskandal oder Gebirgslandschaften, was du ja richtig geschrieben hast.

Nennt sich übrigens Deppenleerzeichen (http://de.wikipedia.org/wiki/Deppenleerzeichen#.C3.96ffentliche_Wahrnehmung) ;) Was natürlich nicht heißen soll, dass ich jetzt auf deine "intelektuellen Kapazitäten" Rückschlüsse ziehe :D

tube12
28.03.2010, 20:16
Dazu muss ich ehrlich sagen: Ja, das sieht komisch aus, aber und das ist jetzt keine Ausrede, wurde es in Word so angezeigt und da habe ich mir dann gedacht, gut, wenn du so willst. So viel dazu.

Aquarius
28.03.2010, 20:19
1. Bitte ändere den Namen im ganzen Steckbrief ab, ich finde den Namen "Evans" immer noch (beispielsweise ganz zu Beginn des Steckbriefs wie auch im biografischen Abschnitt).

3. Lass diesen Punkt bitte weg, da auf der Citadel die Teams neu gemischt werden und wir erst dann sehen, wer wo untergebracht werden kann.

5. Gut, das leuchtet ein.

6. Ich denke, dass das ganze Konzept Logikfehler enthält:

- ein einziges Squadmitglied stellt Anschuldigungen auf, es steht eine Aussage gegen die Aussagen mehrere Squadmitglieder - wem glaubt man wohl mehr?

- für den Fall, dass natürlich alle grausame Monster sein könnten und es einen einzigen Soldaten gibt, der sich dagegen stellt und diese Grausamkeiten an die Öffentlichkeit bringt, muss die Allianz die ganze Geschichte sehr genau untersuchen - es ist dabei doch ganz einfach, festzustellen, ob Zivilisten grausam getötet oder misshandelt oder ob Häuser niedergebrannt wurden, also sollte dieses Urteil gar nicht erst zustande kommen

General-Osiris
28.03.2010, 20:20
Jo, kenne ich von OpenOffice. Aber bei sowas kenn ich kein Pardon, da ignorier ich Word :D Die Rechtschreibprüfung kannst du bei sowas aber eigentlich auch vergessen, wenn das so spezielle Wörter oder Eigennamen sind.

// Aqua muss ich in Bezug auf 6. Recht geben

tube12
28.03.2010, 20:30
6. Dem stimme ich nicht ganz ein. Nach eurer Devise würde dass dann also heißen, dass es komplett überarbeitet werden soll?

Für mich ist da kein großes Problem. Diese Dinge kann es durchaus geben. aber ich halte daran fest. Ich könnte vorschlagen, dass wir es etwas umverteilen, sprich: Aus einem Verräter, werden 2 oder 3, die Riley und einen anderen verraten. So entsteht eine Unterzahl und damit ein größerer Berg um etwas zu beweisen.

Wenn darin Logikbrüche sind, fände ich es außerdem nett und sinvoll, dass man dann auch mal Vorschläge bringt. ;)

Aquarius
28.03.2010, 20:32
@plasma:

Ich habe eine Frage:

Wie genau stellst du dir die Zusammenarbeit von Asari und Allianz vor?

@tube:

Warte zuerst ab, bis Andauril deinen Steckbrief kommentiert.

Es spielt keine Rolle, ob du die Zahl der Verräter erhöhst, da es erstens unwahrscheinlich ist, dass es gleich mehrere verräterische Soldaten schaffen, für die Mission zugewiesen zu werden, und zweitens würden die Aussagen der Soldaten die eindeutige Faktenlage kaum antasten können.

plasma13
28.03.2010, 20:38
Das ist ganz einfach:
Asari und Allianz sind Staaten im Citadell Raum.
Genau wie heutzutage verschiedene NATO Staaten ebenfalls gemeinsamme Ausbildungen ihrer Spezialkräfte machen wird das wohl im ME Universum genauso aussehen.

So könnte z.B. eine gemeinsamme Zugriffsaktion geübt werden oder aber die Allianz schickt ein paar Kommandos zu den Asari um von ihnen zu lernen (und andersherum). Oder aber die Asari nutzten die (vielleicht) bessere Ausbildungsinfrastruktur (Übungsdörfer etc.) der Allianz.

Bilaterale Zusammenarbeit kennt kaum Grenzen!

tube12
28.03.2010, 20:39
Okay, mache ich.
Ich möchte nur nochmal betonen, dass ich das in keiner Weise böse meine, falls es so rüber kommt. Aber ich finde meinen Stecki eig. echt gleungen und habe auch lange dran getüfftelt.

Kinman
28.03.2010, 20:56
@tube12:
Ich persönlich sah darin kein so großes Problem. Es kann ja immer wieder mal was schief gehen und Blödsinn passieren; auch bei der Allianz. Damit aber alle zufrieden sind, sollte man vllt. auch erwähnen, dass den eigentlichen Grund, warum die Wahrheit nicht sofort ans Tageslicht kam, niemand so genau kennt.


@plasma13:
Mir kommt das auch eher komisch vor. Vor allem, da eine Militärausbildung zwischen Menschen und Asari doch vollkommen anders ist.


lg Kinman

Aquarius
28.03.2010, 21:09
@plasma:

Ich sehe das sehr kritisch, da in Mass Effect 1 eigentlich deutlich wurde, dass eine Zusammenarbeit seitens der Allianz mit anderen Spezies eigentlich nicht in Frage kam, da die unterschiedlichen Spezies zwar im Citadelraum diplomatische Beziehungen begrüßen und friedlich koexistieren, aber dennoch gewisse Distanzen bewahren, besonders in militärischen Aspekten. Allein die Tatsache, dass die Normandy in Kooperation mit den Turianern gebaut wurde, scheint so einige Allianzler gegen den Strich gegangen zu sein (siehe Admiral Mikhailovich), genauso wie die Tatsache, dass Shepard Aliens Zugang zur Normandy gewährt hat. Nun, da die Menschen dem Rat angehören, wäre sowas schon eher möglich, aber wenn ich korrekt nachgerechnet habe, findet deine Idee einige Jahre davor statt, wo die Menschen nur eine Botschaft auf der Citadel hatten.

Es wäre zwar möglich (das oben genannte Normandybeispiel würde gewissermaßen dafür sprechen), aber ich wäre da sehr vorsichtig damit, sowas einzubauen, da es womöglich gegen den offiziellen Mass Effect Kodex verstößt.

plasma13
28.03.2010, 21:09
Ich rede ja nicht von allg Militär.
Spezialkräfte operieren meist nach demselben Grundprinzipien, da ja auch der Aufrag meist derselbe ist
-Geiselbefreiung
-Infiltration/Exfiltration
-Hinterhalte
-Aufklärung
etc etc.
Und befreundete Parteien wie Allianz und Asari können somit viel voneinander lernen, außerdem schafft es Vertrauen wenn beide Seiten sich gegenseitig einen Einblick gewähren!

Mein Gedankengang geht insoweit, dass der Bau der Normandy ein viel größerer Schritt ist als gemeinsamme Ausbildung. Bei der Normandy wurde Technik geteilt was wertvoller ist als Ausbildung (da die ja nur in den Köpfen der Teilnehmer steckt).
Bevor also das Vertrauen zum teilen von Technik herrscht kommmen vertrauensbildende Maßnahmen wie eben gemeinsamme Ausbildung. Wenn die dann noch ausschließlich für Kommandokräfte gehalten wird bleibt alles schön unter dem Radar und mann kann sich ungestört "beschnuppern"

Soll nur ein kleiner Gedankenanstoß sein, aber wenn es partou nicht ins me Universum passt kann ichs auch so drehen, das mein char asarische Kommandos zufällig während einer Mission traf.

Kinman
28.03.2010, 21:21
Dafür gibt es die C-Sec. Die kümmert sich um allgemeine Angelegenheiten im Citadel-Sector. Wie schon erwähnt: Die Ausbildung der Asari und der Menschen ist völlig unterschiedlich, da Asari über Jahrzehnte ausgebildet werden.

Zusätzlich zur C-Sec gibts bei uns im FRPG auch schon die GFL, die leider auch nicht konsequent ins ME Universum passt, aber damals war das FRPG noch nicht soweit.

lg Kinman

Fero
28.03.2010, 22:21
Spezialeinheite, wie jede andere militärische einheit nur nebenbei, die Spezialeinheiten im besonderen unterstehen hohen geheimhaltungsstufen.

Das heißt bevor es zu einem Austausch von fachwissen, Taktiken und Einblicken in diesen Bereichen kommt - bedarf es einer stabilen politischen und diplomatischen Beziehungen.
Und ich denke die Beziehungen der menschen zu allen anderen spezien kann man nicht also solche bezeichnen...

Und gerade die Methoden die du beschreibst sind die Methoden von Sennen man am weingsten will, das sie ein möglicher Feind kennt bzw. meistens übrigends auch nicht die eigenen Freunde..
Oder denkst du wir haben ne Ahnung wie die Amerikaner, Franzosen und Engländer sowie alle andere militärischen Verbündeten ihre Dinge regeln...

Tut mir leid den Spielverderber zu spielen, aber ich halte es für unrealistisch...
Ned böse verstehen.

plasma13
28.03.2010, 23:46
Tatsächlich üben die Amerikaner (Ranger, Deltas) oft in Deutschland (Pfullendorf, Calw etc) erst kürzlich waren wieder amerikanische Kommandos bei Magdeburg und haben geübt.
Dt Kommandos gehen reglemäßig in die USA um dort zu üben (Fort Benning, Fort Bragg etc.)
Solche Programme gibt es inzwischen mit allen NATO Partnern

siehe auch http://www.army.mil/-news/2009/05/19/21296-european-training-center-offers-special-forces-training-to-conventional-forces/

Fero
29.03.2010, 07:42
Du vergleichst ein heute schon 60 Jahre altes Verteidigungsbündnis mit dem gerade kennengelernten Nachbarn in der Galaxis.
Ich bestreite ja nicht das es Übungen gibt, oder Schulungen (Deutsche Piloten werden auch in den USA ausgebildet zum Beispiel), aber das sind himmelweite Unterschiede zu einem Austausch von militärischem Knowhow. Und wir haben ja in Afghanistan gesehen wie gut dann die Zusammenarbeit zwischen KSK und Delta/Seals funktioniert hat, gar nicht.

Selbst in diesem Bündnis werden keine Einheite gemischt oder verbunden.
Und mal ehrlich, ich bezweifle sehr, das die Jungs alle Tricks/Möglichkeiten mit anderen teilen....

Andauril
29.03.2010, 13:56
@plasma13: Ich halte es auch für unwahrscheinlich, dass Asari und Menschen zusammen ausgebildet werden oder auch nur während der Ausbildung miteinander in Verbindung kommen. Das asarische Militär unterscheidet sich doch sehr von Allianz-Militär.

Das würde ich in jedem Fall abändern... vllt. hat er sich ja mal in eine Asari verliebt oder dergleichen, weswegen er ihnen jetzt misstraut oder hatte in seiner Freizeit öfter mit Asari zu tun...

So, wie es jetzt da steht, halte ich es für eher unrealistisch.

@tube12:

1) Ich habe den Namen "Evans" noch ein, zweimal entdeckt, lies bitte noch mal durch.

2) Die Sache mit dem Verräter ist mir auch aufgefallen. Das würde ich ebenfalls ändern. Z.B. könnten Beweise gefälscht worde sein, oder es wären mehrere Verräter gewesen, oder aber du überarbeitest diesen Teil des Steckbriefs noch mal komplett. Da muss ich Aqua zustimmen, so, wie es momentan ausschaut, enthält es Logiklücken.

tube12
29.03.2010, 14:33
Habe mir auch nochmal mögliche Dinge durch den Kopf gehen lassen.
Gut, dass Andauril auf die gleiche Idee wie ich gekommen ist. Wenn es ok für euch ist, werde ich es so abändern, dass er seine Komplizen hatte (der Verräter) und somit Dinge gefälscht wurden. Dann wäre es aber logisch.

lg tube12

General-Osiris
29.03.2010, 14:53
Tatsächlich üben die Amerikaner (Ranger, Deltas) oft in Deutschland (Pfullendorf, Calw etc) erst kürzlich waren wieder amerikanische Kommandos bei Magdeburg und haben geübt.
Dt Kommandos gehen reglemäßig in die USA um dort zu üben (Fort Benning, Fort Bragg etc.)
Solche Programme gibt es inzwischen mit allen NATO Partnern

siehe auch http://www.army.mil/-news/2009/05/19/21296-european-training-center-offers-special-forces-training-to-conventional-forces/


Du vergleichst ein heute schon 60 Jahre altes Verteidigungsbündnis mit dem gerade kennengelernten Nachbarn in der Galaxis.
Ich bestreite ja nicht das es Übungen gibt, oder Schulungen (Deutsche Piloten werden auch in den USA ausgebildet zum Beispiel), aber das sind himmelweite Unterschiede zu einem Austausch von militärischem Knowhow. Und wir haben ja in Afghanistan gesehen wie gut dann die Zusammenarbeit zwischen KSK und Delta/Seals funktioniert hat, gar nicht.

Selbst in diesem Bündnis werden keine Einheite gemischt oder verbunden.
Und mal ehrlich, ich bezweifle sehr, das die Jungs alle Tricks/Möglichkeiten mit anderen teilen....


@plasma13: Ich halte es auch für unwahrscheinlich, dass Asari und Menschen zusammen ausgebildet werden oder auch nur während der Ausbildung miteinander in Verbindung kommen. Das asarische Militär unterscheidet sich doch sehr von Allianz-Militär.

Das würde ich in jedem Fall abändern... vllt. hat er sich ja mal in eine Asari verliebt oder dergleichen, weswegen er ihnen jetzt misstraut oder hatte in seiner Freizeit öfter mit Asari zu tun...

So, wie es jetzt da steht, halte ich es für eher unrealistisch.

In der Tat kann ich dem nur zustimmen. Allein die Unterschiede in der Lebensspanne unterscheiden die Ausbildungseinheiten der beiden Armeen völlig voneinander. Asari werden beispielsweise 20 Jahre lang (!) im Nahkampf ausgebildet.

Nemoss
29.03.2010, 15:06
Andererseits ;) (Zur Frage Asari-Allianz)...

Die Spezialeinheiten der unterschiedlichsten Nationen üben zusammen (wenn auch, wie hier erwähnt, dort sicher nie das ganze Know-How ausgetauscht wird). Also die US-Amerikaner üben nicht nur mit ihren treuen NATO-Verbündeten, sondern bsw. auch mit den Pakistanern, den Indern, den Phillipinos, den Iraqern und Afghanen, einigen Mittel- und Lateinamerikern, den Ägyptern, den Australiern etc.

Sprich, wertvolle potentielle oder tatsächliche Verbündete, wobei dabei die Amerikaner in der Regel die Rolle des Seniorpartners übernehmen. Theoretisch wäre ein ähnliche Herangehensweise der Asari möglich: Sieh mal an, diese Menschen, nicht schlecht, was sie im Erstkontaktkrieg oder Portal-Wie-Auch-Immer-Zwischenfall geleistet haben. Außerdem haben sie eine interessante Militärdoktrin, aber leider nicht viel Erfahrung in galaxisweiter Kriegsführung oder bei den Biotikern.... Lass uns mal sehen, was wir ihnen beibringen können und vielleicht lässt sich da sogar etwas Nützliches für uns abstauben :)

Da die Menschen zumindest beim Rat eine Botschaft haben, könnten sie durchaus als wertvolle potentielle Verbündete gelten und gemeinsame Übungen sind m.E. damit im Rahmen des Möglichen...

Fero
29.03.2010, 15:18
Genauso wie die Russen es den GUS-Nationen und die Chinesin den Nordkoreaner gestatten mit ihnen zu üben.

Das nennt man erweitere politische Interessensbindung. Und ist immer mit einem gewissen Maß mit hegemonial Ansprüchen verknüpft. Jetzt seit mal realistisch, die NATO und sämtliche andere Nationen haben einen langen Weg hinter sich und jede dieser Ausbildungen und Partnerschaften hat mit einem hohen politischen Interesse zu tuen und ist für die meisten nur Mittel zum Zweck.

Abgesehen davon das die Asari kein festes stehendes Militär haben sondern von Kommandos leben, die wie die Turianer behaupten die besten Soldaten der Galaxie sind, und eher selten vor kommen. Noch dazu wie General angemerkt hat vollkommen andere Ausbildungzeiten haben.

Man kennt sich gerade erst mal ein paar Jahre und das bei wirklich ganz, unterschiedlichen Spezies und richtig unterschiedlichen Kulturen. Und die paar Jahre die für die Menschen vielleicht noch verarbeitbar sind, sind für Asari gerade mal ein Augenblinzeln in der Geschichte. Matriarchinnen wurden zu Zeiten von Michelangelo gebohren, die werden einen recht differenzierten Blick auf das Völkchen Menschen haben...

Noch dazu ist die Allianz ja nur ein Verein von ein paar Jungs und Mädels die die Menscheit vor Aliens schützen soll. Denke nicht das die Nationen die die Kohlen für den Laden stellen, begeistert sind wenn sie ihre Taktiken nach so kurzer Zeit offenlegen sollen...

Abgesehen davon, wenn man etwas Abstauben will, dafür gibts die Geheimdienste. :)

Mir hat das Charakterkonzept sehr gut gefallen, an sich, aber ich kann mich einfach nicht mit diesem Fakt anfreunden. Das scheint mir politisch und militärisch nicht das Vorgehen zu seinen das beide Rassen wählen würden.

@Nemoss: hier im FRPG sind die Menschen grad mal seit einem halben Jahr im Rat und das auch nur, weil der Rat es ihnen nach der Citadelschlacht nicht mehr verweigern hätte können. Von riesigem Vertrauen, siehe ME2 der Besucht beim menschlichen Ratsmitglied, kann da ja noch nicht so die Rede sein. ;)

Kinman
29.03.2010, 15:23
Damit wir dazu Zahlen haben

2157 lernten die anderen die Menschen kennen
2165 wurde die Botschaft gegründet
2184 sind wir jetzt

Nemoss
29.03.2010, 15:43
Ah Kinman war schon schneller.

Letztendlich ist es einfach eine Entscheidung der SLs. Ich könnte sicher noch eine Menge Gründe anführen, warum ich gemeinsame Übungen für plausibel halte und es gibt dafür sicher auch jeweils ein gutes Gegenargument :)

Ich zitiere einfach mal den ersten Absatz aus dem Kodex zu Asarische Militärdoktrin, weil der im Zweifelsfall ein schönes Schlupfloch böte: Unter den vielen Asari"stämmen" fände sich schon irgendeiner, der es mit der Allianz versuchen würde ;)


Das asarische Militär ähnelt einem Verbund von Stammeskriegerinnen ohne nationale Strukturen. Die einzelnen Gemeinschaften organisieren ihre Kampfeinheiten selbst und wählen ihre Anführerinnen. Die Einheiten bevölkerungsreicher Städte sind zahlreich und gut ausgerüstet, während die der Dörfer aus nur wenigen Frauen mit leichten Waffen bestehen können. Es gibt keine Uniformen oder Vorschriften für die Bekleidung. Dennoch handelt es sich nicht um eine Miliz, denn alle Asari im Militärdienst sind Berufssoldatinnen.

P.S. Abstauben meinte ich nicht unbedingt im nachrichtendienstlichen Sinne. Es geht da unte Umständen um Kleinigkeiten: Missionsbriefing, Verhalten unter bestimmten Klimabedingungen etc., bei der Allianz vielleicht ihren Umgang mit VIs, Drohen etc.

SAE
29.03.2010, 17:51
Mmh also gerade bei Asari finde ich gemeinsames Training eher seltsam. Bei einer Turianische Einheit oder einem salarianischen STG fände ich es doch etwas logischer. Die Asari haben einfach komplett andere Struckturen zusätzlich sind alle Asari Biotiker was wiederum die Basis für Kampftaktiken und Vorgehensweise komplett verändert. Ein Austausch bei dem nur ein dutzend menschliche Biotiker zusammen mit Asari Commandos arbeiten wäre realistischer. In allen anderen Bereichen sind denke ich die Salarianer (Aufklärung, Infiltration, Sabotage, etc.) und die Turianer (Allgemeine Kampftaktiken, Armee-Führung, Raumkampf, etc.) besser für gemeinsames Training/Manöver geignet.

tube12
29.03.2010, 18:38
So, die Änderungen sind gemacht. Ich hoffe das geht so klar.
Zur Info, die Änderugen befinden sich in dem Telil, wo das alles klar wird. ;)

plasma13
29.03.2010, 18:41
So nabend zusammen, arbeit endlich fertig!
Also wir haben gute Arguemnte für meinen Vorschlag gehört und gute Argumente dagegen.
Noch ein Gedankenanstoß: der Kodex besagt ja über das Asari Militär, dass die Kommandos der Asari unabhängig voneinander Entscheidungen treffen, da will ich nochmal auf Nemoss Argumente hinweisen.

Ansonsten führt die Diskussion zu nichts also liebe SL, was darfs sein? Abändern oder lassen?

Kinman
29.03.2010, 18:46
@tube12: Ich seh es mir später an.. hab leider noch einiges zu tun
@plasma13: Wie schwerwiegend wäre denn für dich bzw. deinen Char eine Änderung?

Andauril
29.03.2010, 18:54
Ich würde sagen, dass du es abändern solltest.

Aquarius
29.03.2010, 18:57
Ich wäre für eine Änderung, in der deine Figur im Laufe einer einzigen Mission mit Asari Commandos kooperieren musste, ähnlich wie bei Shepard und den salarianischen STGs auf Virmire.

plasma13
29.03.2010, 19:19
@Kinman Ich habe mir schon Gedanken über meinen char gemacht und würde ihn gerne so "ins Rennen" schicken wie er beworben wurde.
Wenn mein char Asari während einer Mission trifft lernt er sie nicht richtig kennen. Wenn sie miteinander üben gehen die auch mal nach der Ausbilung aus und feiern zum Abschied groß.

Aber wie gesagt Entscheidung liegt bei SL

Kinman
29.03.2010, 20:15
So, wir haben uns entschlossen. Da es für deinen Charakter recht wichtig ist, ist es uns lieber, wenn der Charakter in sich schlüssig bleibt.

Wir bitten dich jedoch nicht allzuviel von der Ausbildung selbst (was wurde gemacht usw.) aufzugreifen, damit es nicht zu großen Unstimmigkeiten kommt.

Hiermit ist dein Charakter angenommen.

Viel Spaß,
lg Kinman

plasma13
29.03.2010, 20:44
Vielen Dank! Das mit der Bedingung geht klar, wenn dann wird nur das Zwischenmenschliche.....ähhhh zwischenspeziesgedönsheimer aufgegriffen

werde allerdings den Char erst ende der Woche posten.

tube12
29.03.2010, 21:08
Wollte nochmal anfragen, was jetzt der Stand der Dinge bei mir ist.


lg tube12

Aquarius
29.03.2010, 21:20
@tube:

Okay, du hast mein Einverständnis. ;)

Übrigens helfen ständige Anfragen wie deine überhaupt nicht, wir lassen uns solange Zeit für die Entscheidung, wie wir für nötig erachten.

Andauril
29.03.2010, 21:27
@tube12: Mein OK hast du jetzt auch.

Kinman
29.03.2010, 21:29
Wollte nochmal anfragen, was jetzt der Stand der Dinge bei mir ist.


lg tube12


@tube12: Ich seh es mir später an.. hab leider noch einiges zu tun

Auch wenn es manche kaum glauben: Ich arbeite auch noch so nebenbei und bin nicht 24/7 fürs FRPG da. Ich mach aber Bewerbungen oder andere Dinge immer so schnell ich kann. Darum finde ich es, ganz ehrlich gesagt, schon etwas unverschämt von dir. Vor allem weil es jetzt schon das zweite mal ist, dass mir so was bei dir auffiel.

Wenn du es so eilig wissen willst, wie es grad steht, dann schreib mich im ICQ an, bin eh so gut wie immer online.

Von mir gibts jetzt auch das OK.

lg Kinman

tube12
29.03.2010, 21:37
Okaay... da war ich wohl zu neugierig.

Zu Aqua: Das ist mir klar. Fragen schadet aber nicht. ;)

Zu Kin: Dir ist wohl am besten bekannt, dass ich Mr. Ungedult in Person bin. Dennoch fande ich das nicht unverschämt, wenn es das war und das scheint es deiner Ansicht nach gewesen zu sein, tut es mir leid.
Da aber vorher die Bestätigung von Plasma kam, dachte ich mir: Muss der Kin nicht arbeiten?
2. Die Frage war nicht banprechend gestellt, sondern war einfach der Übersicht halber. Niemand hat euch dazu gezwugen sie so schnell wie möglich zu beantworten. Ich tuhe auch wissen, dass du sehr beschäftigt bist und ein Leben außerhalb des FRPGs besitzt.

Trotz allem, bedanke ich mich für die doch schnelle Antwort, die nicht gefordert wurde. Euch Dreien noch einen schönen Abend! ;)

Andauril
29.03.2010, 21:44
@tube12: Mag ja sein, dass es nicht so gemeint war, aber ist so rübergekommen. Manchmal muss man eben etwas warten... das hat jeder hier schon mal durchgemacht ;) Wir wollen hier aber nicht nachtragend sein, sieht Kin bestimmt genauso.

Kinman
31.03.2010, 22:16
Nein, keine Sorge, es gibt keinen vierten Charakter von mir. Ich will nur mit dem Einstieg des neuen Charakters etwas fleibel sein und da der Stecki fertig ist, stelle ich ihn hier rein. Natürlich wird der Char erst dann erstellt, wenn einer meiner anderen weg ist.

Und jetzt viel Spaß beim Lesen.. Ist doch "etwas" länger geworden :D
Ich freue mich über Kommentare von jedem :)

lg Kinman


Sarah Cathryn Farnsworth

Zuname: Farnsworth
Vorname: Sarah Cathryn
Alias:

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2140
Alter: 44
Geburtsort: Sol/Erde/Neuseeland/Auckland City

Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,75m
Gewicht: 59kg
Körperbau: normal
Hautfarbe: hell
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: brünett
Haarschnitt: lange Haare
Make-Up: leichtes Make-Up
Narben/Tattoos: keine

Karriere

Beruf: Allianz Offizier
Angestellt bei: System Allianz
Abteilung/Klasse: SR-2 SSV Midway
Position/Rang: Captain

Sonstiges

Stärken:
- großes Selbstvertrauen
- überlegtes Handeln
- Erfahrung

Schwächen:
- setzt gerne ihre Meinung durch
- hatte bisher noch nie eine deutliche Niederlage erlebt
- manchmal zu lockerer Umgang mit Untergebenen in der Freizeit

Biografische Daten

Sarah Cathryn Farnsworth wuchs als zweites Kind eines relativ erfolgreichen Triathleten und einer Psychotherapeutin auf. Sowohl ihr Vater, Paul Farnsworth als auch ihre Mutter Anna Farnsworth sind gebürtige Neuseeländer. Ihre Kindheit verlief sehr glücklich, da ihr Vater bereits im Ruhestand war und nur noch zwischendurch bei diversen Sportveranstaltungen als Moderator oder in Interviews auftrat, ansonsten jedoch immer für sie da war. Die beiden hatten ein sehr gutes Verhältnis und unternahmen oft Ausflüge in die neuseeländischen Wälder. Dabei entwickelte Sarah ein natürliches Talent, sich lautlos und unentdeckt durch die Vegetation zu bewegen.

Als sie dreizehn war, trat ihr acht Jahre älterer Bruder Henry der System Allianz bei. Zuerst vermisste sie ihn, da sie sich nur noch selten sahen, aber mit fortschreitendem Alter fand sie gefallen daran, da es Eindruck bei ihren Mitschülern und auch Mitschülerinnen machte. Vor allem verbrachte er auch seine spärliche Freizeit gern mit seiner jüngeren Schwester. Es dauerte nicht lange bis sie somit den Entschluss fasste seinem Beispiel zu folgen und Soldatin zu werden. Doch sie wollte nicht einfach nur in seine Fußstapfen treten, sie wollte besser werden als er.

Wenige Jahre später, als Sarah siebzehn wurde, fand der Erstkontaktkrieg statt und die gesamte Familie befürchtete einen ausgewachsenen Krieg gegen die Turianer. Ein Krieg, bei dem Henry, der mittlerweile Service Chief war, Einsätze unter höchster Lebensgefahr absolvieren müsste. Da es glücklicherweise nicht dazu kam, hatte Henry an keinem Gefecht gegen die Turianer teilgenommen. Während Sarah durch das Entdecken neuer Spezies in ihrer Entschlossenheit, Soldatin der System Allianz zu werden, bestärkt wurde, versuchten ihre Eltern ihr diesen Wunsch auszureden.

Jedoch hatten sie dabei keinen Erfolg und nachdem Sarah mit achtzehn Jahren das Abitur mit Auszeichnung bestanden hatte, trat sie der Allianz bei. Trotz ihres Abiturs beschloss sie Dienst als Soldatin aufzunehmen und hoffte auf eine rasche Beförderung am Feld. Aufgrund ihres Engagements blieb sie auch nicht lange auf der Erde, sondern wurde auf der Fregatte SSV Lyndanisse stationiert. Sarah nahm an mehreren Einsätzen teil und konnte sich immer wieder beweisen, vor allem ihre taktischen Fähigkeiten fielen oft positiv auf. Während dieser Zeit, die sich über zwei Jahre erstreckte, wurde der Kontakt mit ihrer Familie und ihren Freunden immer geringer. Nur mit ihrem Bruder hielt sie ständig schriftlichen Kontakt.

Nachdem Sarah in den Rang eines Corporals aufstieg wechselte sie auch ihre Einheit und wurde nach New Canton versetzt. Ihr neuer Vorgesetzter, Gunnery Chief Ellison kam jedoch mit ihr nicht klar, da ihre Vorschläge Probleme zu lösen teilweise weitaus besser waren, als die des Chiefs. Ellison befürchtete, dass sie früher oder später seinen Posten übernehmen könnte. Da er jedoch ihr Potential erkannt hatte, versetzte er sie nicht einfach in eine andere Einheit, sondern empfahl sie für die Offiziersakademie.

Da Sarah ebenfalls keinen Gefallen an ihrem neuen Posten hatte, und befürchtete später als Chief irgendwo weitab der Zivilisation, ohne Chancen für einen Aufstieg, eingesetzt zu werden, entschied sich Sarah für die Offiziersaubildung. Auf diesem Wege konnte sie so auch ihrer Karriere zu einem großen Sprung verhelfen, denn ihr Ziel, es weit zu bringen, hatte sich nicht geändert. Außerdem konnte sie so zu Erde zurückkehren und den Kontakt zu ihrer Familie erneuern. Als Kernfach wählte sie Physik und konnte sich vor allem für Astrophysik begeistern.

2161 fing sie als einzige Frau mit Felderfahrung in ihrer Klasse an. Die Akademie änderte jedoch einiges an ihrem Charakter. Ihr Interesse für einen Kommandoposten auf einem Raumschiff stieg, während der Berufswunsch des Soldaten am Feld immer mehr in den Hintergrund tat. Privat unternahm Sarah in ihrer eher raren Freizeit relativ viel mit ihren teils jüngeren Akademie-Kollegen und wurde zu einem Partymenschen. Eine Eigenschaft, die bestehen blieb. Trotzdem behielt sie ihren Ehrgeiz bei, durchlief die Akademie in der Mindestzeit und absolvierte den Bachelor of Science in Physik.

Mit 25 Jahren erwarb Sarah somit den Rang eines 2nd Lieutenants und wie der Zufall es wollte, kehrte sie auf die SSV Lyndanisse als stellvertretender Leiter der Operationszentrale sowie stellvertretender Navigator zurück. Aufgrund ihrer tadellosen Leistungen stieg sie nach nur einem Jahr in den Rang eines First Lieutenants auf und bereits nach einem weiteren Jahr wurde sie 2166 zum Staff Lieutenant befördert.

In dieser Zeit wurde die SSV Lyndanisse für die Anti-Piratenkampagne der Allianz eingesetzt und flog regelmäßig Kampfeinsätze. Die Crew spezialisierte sich darauf batarianische Korsaren aufzuspüren und abzufangen. Der anhaltende Erfolg machte sich bemerkbar und so wurde 2168 eine talentierte Offizierin vom Nachrichtendienst namens Kathleen Violetta Benedict-Pera auf die Fregatte versetzt.

2169 wurde die SSV Lyndanisse zur Überholung zur Arcturus Station befohlen. Während der drei Monate andauernden Modernisierung absolvierte Sarah einen Leistungskurs für Schiffsführung, den sie erfolgreich abschließen konnte. Aufgrund des krankheitsbedingten Ausfalls des XO der Lyndanisse wurde Sarah provisorisch in den Rang eines Lieutenant Commander gehoben und übernahm den Posten des ausführenden Offiziers, als die Fregatte wieder ablegte.

Resultierend aus dem näherkommenden Endes der Anti-Piratenkampagne und des Refits der Fregatte änderte sich auch das Einsatzprofil der Lyndanisse. Die Crew erhielt den Auftrag nach unbekannten Systemen und vor allem Massenportalen zu suchen. 2170, sechs Monaten nach der Abreise von Arcturus, wurde Sarahs provisorischer Rang anerkannt. Jedoch verliefen die Langzeitmissionen relativ ereignislos und die Tage wurden immer eintöniger. In dieser Zeit gewöhnte sich Sarah auch daran auch auf Raumschiffen in der Freizeit ausnahmslos Privatkleidung zu tragen oder auch Gesellschaftsabende mit den anderen Crewmitgliedern zu veranstalten, um für etwas Abwechslung zu sorgen. Dabei stellte sich heraus, dass sie zwar gern, aber mit wenig Geschick Karten spielte. Trotz des informellen Umgangs blieb ihr der Respekt der Untergebenen während des Diensts erhalten, denn sie trennte Dienst und Freizeit strikt voneinander.

So ging es einige Jahre und bis auf kurze Scharmützel mit irgendwelchen Raumpiraten oder der Allianz feindlich gesinnten Fraktionen, welche allerdings oft schon durch die schlichte Anwesenheit der Fregatte beendet wurden, gab es keinerlei nennenswerte Zwischenfälle. Doch im Jahr 2172 kam es zu einem ernsthaften Kampf. Die Lyndanisse reagierte auf einen Hilferuf eines turianischen Frachters. Jedoch war das eine geschickt eingefädelte Falle der Blue Suns.

Die Söldner versuchten die Fregatte zu entern, töteten dabei einen Soldaten und verletzten einige weitere Crewmitglieder. Unter anderem auch Captain Stanford, der eigentlich zum Frachter übersetzen wollte. Die Crew rettete sich, indem sie gewaltsam von dem Frachter abdockten. Sie zerschossen die Triebwerke und Kommunikationsanlagen und gaben die Position des Raumschiffs an das Allianz-Kommando weiter, welche sich um die Kriminellen kümmern sollte. Nachdem sich alle erholt hatten, zeichnete der Captain einige Crewmitglieder, darunter auch Sarah mit einer Verdienstmedaille aus.

Jedoch wurde Sarah noch im selben Jahr nach insgesamt neun Jahren Dienst auf der Lyndanisse, davon sieben als Führungsoffizier, in den Stab der Flottille, der auch die Lyndanisse angehörte, versetzt. Unter anderem hatte sie die Aufgabe eine Risikoeinschätzung für die geplanten Einsätze zu erarbeiten. Da der Stab klein war und die Flottille meist fernab eines Allianzkommandos Einsätze flog, war Sarah zu dieser Zeit oft direkt auf den verschiedenen Raumschiffen der Flottille stationiert. Trotzdem absolvierte sie zur gleichen Zeit die Alliance Fleet Postgraduate School als Fernstudium.

Zwei Jahre später, 2174, wurde Sarah zum Staff Commander befördert und auf den Kreuzer SSV Cairo versetzt. Dort verrichtete sie für drei Jahre den Dienst als XO. Anschließend erhielt sie die Möglichkeit als Stabsoffizier der fünften Flotte auf der Arcturus Station zu arbeiten. Sie nahm diese Chance wahr und verrichtete somit den Dienst auf der Raumstation. Doch in dieser Zeit bemerkte Sarah immer mehr, dass sie wieder als Führungsoffizier auf einem Raumschiff eingesetzt werden wollte, denn sie war lieber aktiv am Geschehen beteiligt, als an einen Schreibtisch gebunden.

2180 war es dann soweit, ihr wurde erneut ein Posten auf der SSV Lyndanisse angeboten. Captain Stanford verließ aus persönlichen Gründen die Allianz und setzte sich für Sarah ein, damit sie sein Nachfolger werden konnte. Die damals 40 Jährige nahm das Angebot wahr, wurde zum Captain befördert und kam somit als kommandierender Offizier zurück auf die Fregatte.

Dort fühlte Sarah sich sofort wieder heimisch, aber kurze Zeit später kam es zu Schwierigkeiten, da der Grund von Stanfords Rücktritt bekannt wurde: Der ehemalige Captain hatte sich Cerberus angeschlossen und aufgrund seiner Bemühungen, Sarah als CO auf die Lyndanisse zu bringen, wurde sie verdächtigt, ebenfalls im geheimen mit Cerberus zusammenzuarbeiten. Nachdem sie über mehrere Monate hinweg beobachtet wurde, stellte sich die Annahme jedoch als nichtig heraus.

Die restlichen Jahre verliefen ohne besondere Ereignisse. Immer wieder stellte die SSV Lyndanisse unter Beweis, dass sie und ihre Crew zuverlässig, erfahren und kampftüchtig waren. Beim Angriff der Geth auf die Citadel 2183 nahm die Lyndanisse ebenfalls Teil und in einem sogenannten Wolf-Pack mit drei weiteren Fregatten konnte sie einige Raumschiffe der Geth eliminieren.

Bei der Schlacht wurde die Fregatte leicht beschädigt und anschließend nur rudimentär wieder instandgesetzt, da das Raumschiff aufgrund des Alters bald außer Dienst gestellt werden sollte. Doch unvermutet kam es anders und so bekam Sarah 2184 den Befehl die Fregatte zur Citadel zu bringen, wo sie erneut überholt werden würde. Da die Reparaturkapazitäten auf der Citadel seinesgleichen suchten, wurde für die gesamte Überholung nur 20 Tage angesetzt. In der Zwischenzeit wurde die Crew dienstfrei gestellt.

Sarah nutzte die Zeit und kehrte für einige Tage auf die Erde zurück, um etwas Zeit mit ihrer Familie zu verbringen. Als sie sich anschließend auf der Citadel wieder zum Dienst meldete, hielt das Allianzkommando eine unerwartete und nicht unbedingt erfreuliche Überraschung bereit.


Beförderungen und Auszeichnungen

2158 - Beitritt zur System Allianz
2160 - Auszeichnung mit der Combat Service Medal
2161 - Beginn der Ausbildung auf der Offiziersakademie
2165 - Abschluss der Offiziersakademie, Beförderung zum 2nd Lieutenant
2166 - Beförderung zum 1st Lieutenant
2169 - Provisorische Beförderung zum Staff Lieutenant
2169 - Auszeichnung mit der Anti-Pirate Campaign Service Medal
2170 - Anerkennung des Staff Lieutenant Rangs
2172 - Auszeichnung mit der Medal of Valor
2172 - Beginn des Fernstudiums der Alliance Fleet Postgraduate School
2174 - Abschluss des des Fernstudiums, Beförderung zum Staff Commander
2180 - Beförderung zum Captain
2183 - Auszeichnung mit der Citadel Defense Medal


8301

Necrotox
31.03.2010, 22:58
Ja was will man da noch großartig dran rum rütteln, liest sich echt gut der Stecki. :A Klasse geschrieben, erstaunlich was dir immer so alles einfällt. :D

Aquarius
31.03.2010, 23:14
Ich habe den Steckbrief ja bereits gelesen und gebe daher direkt mein Einverständnis. ;)

SAE
01.04.2010, 00:51
Ah ein neuer Vorgesetzter^^

Aber hier sind mir zwei kleine Fehler aufgefallen, bloß damits kein Einzeiler wird und ich was konstruktives beitrage.

Dort verrichtete sie für drei Jahre den Dienst als XO


Da die Reparaturkapazitäten auf der Citadel seinesgleichen suchten, wurden für die gesamte Überholung nur 20 Tage angesetzt. In der Zwischenzeit wurde die Crew dienstfrei gestellt.

Andauril
01.04.2010, 09:14
Ich kenne den Stecki ja auch schon ;) Und mein OK hast du auch.

Kinman
01.04.2010, 11:53
4x danke und ich habe die Fehler ausgebessert :)

Rated-R.evolution
08.04.2010, 13:50
so, habe jetzt eine weile über den character gegrübelt und ich denke es ist ganz passabel geworden:

Persönliche Daten

Name

Zuname: Tremaran
Vorname: Griz
Alias: Dark Owl

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 29.10.2157
Alter: 27
Geburtsort: Zivilfregatte "PSY Parakatria"
Bürgerebene: Ausgestoßener (siehe Biografische Daten)

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,74 m
Gewicht: 78 kg
Körperbau: sportlich
Hörner: 7;
je 2 sind parallel nach hinten herabfallend (links außen & rechts außen, links innen & rechts innen, usw.); rechts außen ist zu 1/3 abgebrochen;
Länge (von links nach rechts) 7 cm, 9cm, 10.5cm, 13cm, 10.5c, 9cm, 4,3cm
Plattenhautfarbe: blauschwarz
Plattenhautverzierungen: Grau-weißer Totenschädel
Augenfarbe: grell grün
Narben/Tattoos: -

Karriere

Beruf: Freischaffender Söldner
Angestellt bei: -
Abteilung/Klasse: Infiltrator
Position/Rang: -

Ausrüstung

Rüstung: Predator M VI
Waffen: Präzisionsgewehr Naginata VI, Katana mit Gravierung, M-3 Predator Pistole
Werkzeuge: Universalwerkzeug Logic Arrest V
Items: 5 Einheiten C6, Quarianischer Anhänger
Vehikel: -

Sonstiges

Stärken:
- Erfahren im Umgang mit Sprengstoff
- Spezialisiert auf die Umgehung von Militärtech
- bleibt in so gut wie jeder Situation gelassen

Schwächen:
- Paranoia gegenüber anderen Turianern
- geschwächtes Immunsystem
- sehr sarkastisch

Biografische Daten

Griz Tremaran wurde auf der "PSY Parakatria" geboren, während seine Mutter auf der Reise von Palavan zu einer kleineren Kolonie war. Sein Vater gehörte zu den wenigen Soldaten des Turianischen Militärs, die während des Erst-Kontakt Krieges starben.

Nach einigen Umzügen durch, wie er sie nennt „turbulentere Gebiete“, ließen er (zu diesem Zeitpunkt 7 Jahre alt) & seine Mutter sich auf der Citadel nieder, wo sie einen kleinen Lebensmittelladen betrieb.
Während seiner Schulzeit kam es häufiger zu Auseinandersetzungen mit anderen Turianern, was auf mehrere Gründe zurückzuführen ist, da wäre zum einen die Tatsache das Griz für einen Turianer eher klein gewachsen ist, was ihn oft zum Spielball anderer Turianer machte. Zum anderen liebte er schon früh die Gesellschaft von Quarianern, was ihn weiter in der Gunst der Turianer sinken lies. Griz mied den Kontakt zu den anderen Turianern, da er nicht den Eindruck hatte das er wirklich zu ihrem Volk gehöre. Stattdessen nutze er die so gewonnene Zeit um sich mit Dingen wie Hacking und Sprengstoff zu beschäftigen. Dies missfiel seiner Mutter verständlicherweise, da sie sich Sorgen um den Zustand der Wohnung machte, und nach Griz´ 15. Geburtstag schickte sie ihn in eine Militärschule.
Über seine Zeit beim Turianischen Militär ist nur wenig bekannt, allerdings gibt es einige auffällige Kommentare der Ausbilder bezüglich seiner Person:

„Musste Tremaran heute schon wieder zu Arbeiten in der Kantine verdonnern, ich habe ihm tausendmal gesagt das Linksdrehende Aminozykliden nicht in die C6 Sprengkörper gehören. Wenn er nicht aufpasst sprengt er sich irgendwann noch Teile seines Schädels weg…
Außerdem fängt er ständig streit mit meinen Topschülern an, ich werde in Zukunft wohl härter gegen den Quarianerfreund vorgehen müssen…“

„Ich begreife es nicht…
Die Übung ist eigentlich dazu gedacht das die Rekruten scheitern, aber dass ausgerechnet der sonst so Unauffällige Tremaran diese Prüfung dennoch besteht… Ich weder wohl einige Modifikationen am Trainingsparkur vornehmen müssen…“

Nachdem Griz seine Infiltrator Ausbildung abgeschlossen hatte, übernahm er einige kleinere Spionageaufträge, wurde allerdings nach der ersten größer angelegten Mission als „im Einsatz vermisst“ zu den Akten gelegt. Zu diesem Zeitpunkt hatte Griz gerade sein 19. Lebensalter erreicht.

Einige Jahre später wurde er während einer größer Angelegten Revolte auf Palavan festgenommen und zu 4 Jahren Haft verurteilt.
Im Nachhinein konnte die turianische Regierung mehrere bis dato ungelöste Spionage & Einbruchsfälle mit Griz & anderen Mitgliedern derselben Rebellengruppe in Verbindung bringen.
Kurz vor seiner Entlassung stufte der Aufsichtsrat ihn als „zu militant“ ein und ordnete daraufhin seine Verbannung an, welche mit der Entfernung aller turianischen Symbole und Tätowierungen des Betreffenden einhergeht.
Eigentlich ist dies unter den bekanntlich ehrenhaften Turianern die größte Strafe überhaupt, Griz hingegen scherte sich nicht darum, er hatte sich sowieso nie wirklich als Turianer gefühlt.
Nachdem er im Alter von 25 Jahren aus dem Turianischen Sektor verbannt wurde, entschied er das es wohl das beste sei als freischaffender Söldner zu arbeiten, eine Entscheidung die er zwar nie wirklich bereute, aber dennoch ist er nicht wirklich glücklich damit.


Zwei weitere Dinge liegen ihm besonders nahe:
Zum einen wäre da ein Katana das er von seinem Vater erbte, es ist neben einem Foto das einzige Andenken an jenen, und er hält es äußerst penibel sauber.
Zum anderen trägt er stets einen Quarianischen Anhänger bei sich, ob es sich dabei um ein Andenken an seine Jugend handelt oder ob es eine andere Bedeutung hat ist Unklar.

Typisch für ihn ist die Totenkopfbemalung, die er sich stets vor einer Mission aufmalt. Sie symbolisiert sein Motto „Als Toter ziehe ich in die Schlacht, um mich den Blicken der Lebenden zu entziehen“, das auch in alt-turianischen Symbolen in sein Schwert eingraviert ist. Einigen Quellen nach hat er dieses Motto von seinem Vater übernommen, weshalb davon auszugehen ist das es ihm besonders am Herzen liegt.

Weithin gilt Griz als Idealist im Bezug auf Rassenpolitik, da er stehts von einer Galaxie träumt in der alle gleich behandelt werden und als Individuen geschätzt werden, unabhängig ihrer Herkunft, der jedoch eine tragische Tendenz zum scheitern hat.
Zuletzt wurde er im Raumhafen der Citadel gesehen, als er einer kleinen Gruppe von Quarianern, die von zwei bulligen Kroganern ausgeraubt wurden, beistand. Er rettete zwar die Quarianer, musste selbst jedoch einige harte Treffer hinnehmen bevor C-Sec eingreifen konnte.

Andauril
08.04.2010, 14:10
Hallo, @Rated-R.evolution:

Zu deinem Charakter: Du hast dir Gedanken gemacht, das sieht man, aber wenn dein Charakter keine Asari ist, ist ein quarianisches Elternteil für deinen Charakter sehr unwahrscheinlich ;) Einzig die Asari können einen Vater haben, der nicht selbst Asari ist. Diesen Teil der Biografie würde ich unbedingt ändern. Wenn du trotzdem auf Quarianer in deiner Biografie zurückgreifen willst, kannst du ja schreiben, dass sich dein Charakter in eine Quarianerin verliebt hat oder ähnliches... aber eine Quarianerin als (leibliche) Mutter für einen Turianer, das geht nicht. Sie muss Turianerin sein. ;)

Ansonsten ist die Biografie aber, meines Erachtens nach, in Ordnung.

Rated-R.evolution
08.04.2010, 14:16
okay,
ich wollte eben das "tragische" an ihm von anfang an betonen. außerdem wurde in einem me teil erwähnt das Quarianer und Turianer auf den selben Arminosäuren basieren. Habe mir daraufhin gedacht "hmmm ob sie wohl auch zusammen kinder haben können???"
Aber mir fällt bestimmt etwas ein um es entsprechend abzuändern.

General-Osiris
08.04.2010, 14:23
Erstmal ein herzliches Willkommen :)
Eine quarianische Frau könnte ihn ja adoptieren.

Mich verwirrt aber noch etwas: die Mutter findet es nich toll, wenn der Junge sich mit Hacking und Sprengstoff befasst, schickt ihn aber dennoch auf eine Militärschule? Versteh ich nicht :D

Rated-R.evolution
08.04.2010, 14:28
Da hab ich mich wohl etwas unklar ausgedrückt.
Sie fand es nicht toll das er das in ihrer Wohnung macht, dann lieber beim Militär.
Nicht das er noch die ganze Bude sprengt^^

Aquarius
08.04.2010, 14:59
Ich habe leider so einige Kritikpunkte:

1. Turianer + Quarianer = Turianer ist absolut unmöglich, daher muss das unbedingt abgeändert werden. Ob Griz logisch betrachtet überhaupt auf Shanxi geboren werden konnte, ist auch fragwürdig, da turianische Frauen erstens eher selten ins Militär eintreten bzw. eher in turianischen Gebieten bleiben und zweitens eine hochschwangere turianische Soldatin eigentlich nichts in einer kriegerischen Auseinandersetzung zu suchen hat. Ich bitte daher auch hier um Abänderung oder um eine plausible Erklärung (eine Identifikation des Leichnams inmitten des feindlichen Gebietes halte ich für wenig plausibel; man würde die Leichen der Soldaten eher zurück ins turianische Gebiet transportieren).
Solltest du das alles ändern, müssten auch die Citadel-Abschnitte der Biografie dementsprechend angepasst werden.

2. 1,89 m halte ich für turianische Maßstäbe keineswegs für "klein und schmächtig", daher müsstest du Griz entweder kleiner machen oder aber auch diese Aussage ändern.

3. Turianer treten im Alter von 15 Jahren dem Militär bei.

4. "das ist seit Arterius nicht mehr passiert" - frei erfundene Details zu offiziellen Figuren des ME-Universums sind verboten, daher bitte diese Aussage streichen.

5. Ob ein so junger Turianer für die SPECTRE in Frage kommt, wage ich stark zu bezweifeln (Saren war der jüngste bekannte SEPCTRE-Anwärter und eine absolute Ausnahme). Übrigens ist das Wort SPECTRE-Training quasi falsch, da SPECTRE nach langjähriger Berufserfahrung und speziellen Fähigkeiten ausgewählt, aber nicht trainiert werden. Ich rate auch hier dazu, diesen Punkt komplett zu streichen.

Andauril
08.04.2010, 15:12
Batarianer und Menschen beruhen auch auf denselben Aminosäuren, aber die können auch keine Kinder zusammen bekommen ;) Das geht vllt. bei Star Wars, aber das ist auch viel abgehobener als Mass Effect. :)

Aber er könnte ja tatsächlich von einer Quarianerin adoptiert sein.

Edit:
Die Sache mit dem Spectre-Training und Saren Arterius habe ich vorhin überlesen... abändern/streichen.

Umstände der Geburt: Das finde ich jetzt nicht so tragisch wie Aqua, aber du solltest auf diesen Punkt genauer eingehen, d.h. ihn genauer ausführen und erklären, damit es logischer wird.

SpeechBubble
08.04.2010, 17:01
Ein herzliches Willkommen auch von mir.
Zum Einen bitte ich dich darum, in der Bio noch mal Grammatik und Rechtschreibung zu überprüfen. Einie Komma-Dass-Kombinationen sind falsch (also manche "dass" wurden nur zu "das", teils ohne Komma etc.).

Was mich jetzt, nachdem das Meiste schon angesprochen wurde, aber vor allem wundert, ist, wie er als Turianer an eine .45er kommt. Revolver - und vor allem, wenn du ihn so detailliert nennst, sind ausschließlich von Menschen entwickelt und benutzt wurden. Im ME-Universum hätten Revolver, wie sie heute existieren, wohl kaum eine wirkliche Durchsetzungschance, weshalb sie auch nicht in die intergalaktische Massenproduktion aufgenommen worden sind. ;)
Im ME-Universum würde ich solche Revolver daher als Unikate bzw. Sammlerstücke bezeichnen, deren Besitz schon erklärt werden sollte. Ein Turianer wird da sicher nicht einfach so drauf gestoßen sein.

Dann, wie gesagt, die anderen Punkte noch mal überdenken und (möglichst im Stecki) verbessern.

Rated-R.evolution
08.04.2010, 17:05
So habe jetzt einige Änderungen vorgenommen.
Hoffe es ist jetzt akzeptabel ;)

Andauril
08.04.2010, 17:11
Also, für mich geht der Steckbrief jetzt in Ordnung ;)

Aquarius
08.04.2010, 17:23
Also, für mich geht der Steckbrief jetzt in Ordnung ;)

Ich sehe das anders, da nie gesagt wurde, dass die Turianer Shanxi besiedeln wollten, weshalb die Mutter-Sache so für mich noch nicht in Ordnung geht.

Rated-R.evolution
08.04.2010, 17:59
hmm, meine Absicht besteht eben darin keinen Standard Character aufzubauen.
Gut, Shanxi ist jetzt vielleicht nicht unbedingt am besten geeignet als Geburtsort allerdings fällt mir jetzt so direkt kein anderer Ort ein.
Omega, Palavan & Citadel sind ja mittlerweile Standard, und auch etwas öde.
Bin also für Vorschläge offen ;)

Nemoss
08.04.2010, 18:09
Die Frage ist, was für einen passenden Ort es denn geben könnte. Möglich wäre bsw. eine der Kolonien, auf die in ME1 referenziert wurde. Bsw. Macedyn, Galatana (17 in Summe)

Andauril
08.04.2010, 18:16
Ok, das ist wahr, @Aqua... aber es sind oft Kinder im Feindesland und Kriegsgebiet zur Welt gekommen, ein so großes Problem ist für mich der Geburtsort daher nicht. Außerdem - es ist mir lieber, wenn der Charakter in sich schlüssig bleibt, als wenn seine gesamte Biografie umgewürfelt wird, nur weil ein kleines Detail nicht so logisch ist. Und ob die Turianer Shanxi besiedeln wollten oder nicht, ist eine Grauzone. Da kann man sagen: Im Zweifel für den Angeklagten.

Wenn du keinen 08/15-Geburtsort willst, @Rated-R.evolution, kannst auch eine Raumstation nehmen (Militär-, oder Forschungsstation... oder eine Militärforschungsstation) oder ein Raumschiff. Oder du nimmst Thessia... *grin* das ist für ne Asari "Standard", aber für einen Turianer eher weniger. Kann ja sein, dass seine Familie durch die Galaxis getourt ist oder so, und dann lag seine Mutter plötzlich auf Thessia in den Wehen... ;)

Tali
08.04.2010, 18:36
hmm, meine Absicht besteht eben darin keinen Standard Character aufzubauen.
Gut, Shanxi ist jetzt vielleicht nicht unbedingt am besten geeignet als Geburtsort allerdings fällt mir jetzt so direkt kein anderer Ort ein.
Omega, Palavan & Citadel sind ja mittlerweile Standard, und auch etwas öde.
Bin also für Vorschläge offen ;)

Das klingt jetzt vielleicht etwas merkwürdig für dich, aber in diesem Fall trifft das Sprichwort "weniger ist manchmal mehr" wohl zu. Einen Steckbrief mit lauter vermeintlich "einzigartigen" Ereignissen und Orten zu füllen ist oft ein Schuss nach hinten, weil es durch diese Anhäufung von merkwürdigen, schlimmstenfalls unrealistischen Fakten einfach unglaublwürdig oder lächerlich wirkt. Die meisten Charaktere im FRPG müssen sich um ihre Individualität keine Sorgen machen, da es viel wichtiger ist wie der Charakter im Nachhinein im FRPG mit den anderen interargiert, weniger was in seinem Steckbrief für tolle Heldentaten und krasse Zufälle stehen.

Es muss nicht jeder Charakter den gleichen Lebenslauf haben, aber ZU albern sollte es dann doch nicht werden mit den Details. :)

Andauril
08.04.2010, 18:55
Stimmt, da hat Tali recht... meine Shaiya wurde auf dem "Standard-Asari-Planeten" Thessia geboren. Ihre Biografie zeigt eigentlich eher das typische Bild einer jungfräulichen Asari, die sich in ihrer Jugend austobt - Action, Abenteuer etc. Dann gibt es einen klitzekleinen Verrat, der sie dazu bringt, ihr Leben zu ändern und sonst eigentlich alles normal... das es viel ist, was in ihrer Bio steht, hängt damit zusammen, dass sie mit 112 Jahren wesentlich mehr erlebt haben dürfte als dein Charakter, der ja erst 27 ist.
Und es gibt trotzdem Leute, die Shaiya interessant finden...

Und Rayas Vergangenheit ist noch unspektulärer... typische Quarianervergangenheit, das einzig bemerkenswerte daran ist vllt., dass sie keine besonders angesehenen Eltern hatte... und die Sache mit den Piraten, die sie überlistet hat, aber der Rest ist einfach... normal.

Linnalas Vergangenheit ist deswegen bewegt, weil sie über 400 Jahre alt ist. Die müssen irgendwie gefüllt werden. Wäre sie keine Asari, sondern ein Mensch, würde iher Vergangenheit lächerlich wirken. Aber all das, was sie erlebt hat, hat sich in einem Zeitrahmen von über 350 Jahren usw. abgespielt.

Ein Charakter ist nicht 08/15, weil er eine gewöhnliche Vergangenheit hat. Das würde ja sonst behaupten, dass die Hälfte der Charaktere hier im FRPG 08/15 wären. Dem ist aber nicht so.

Rated-R.evolution
08.04.2010, 20:45
Es war auch nicht meine Absicht, etwas in der Art zu behaupten.

Ich hoffe doch sehr das sich niemand persönlich angegriffen fühlt, denn das wäre nun wirklich gar nicht mein Anliegen.

Bezüglich des Geburtsortes habe ich mich jetzt entschlossen das ganze auf ein kleines Passagierschiff umzuschreiben. Mich irritieren allerdings die "Kürzel" vor den Schiffsnamen,
da ich keine Ahnung habe was ein kleines Passagierschiff für ein Kürzel tragen würde.

Fero
08.04.2010, 21:22
@Rated-R.evolution: Mach dir mal keine Sorgen sofern ich es lesen konnte, gibt es nicht wo sich jemand persönlich angegriffen fühlen müsste.
Es ist aber so das das hier eine sehr starke Gemeinschaft ist, in der alle versucht sind sich gegenseitig zu helfen.
Auch was die Entwicklung und die Qualität der Beiträge angeht. Da wir alle versuchen einen gewissem Anspruch zu genügen. (Und bisher sehe ich da bei dir genau den selben Anspruch was ich sehr gut finde)

Ich finden deinen Charakter interessant, zahlreiche interessante Aspekte mit denen man toll arbeiten kann. Zwar stimme ich zu, das er was dein Anliegen angeht, ein wenig überfrachtete wirkte - aber wer bin ich mit meinen Charakteren so was zu kritisieren? ;)

Also auch wenn der Ton manchmal etwas ruppig erscheint - es steht nur guter Wille dahinter ^^.

Und wenn wir schon dabei sind ;)
Mich treiben noch zwei Dinge um bei deinem Chara:
1)Katana sind recht typische menschliche Schwerter - ich glaube gerne das die Turianer einen ähnlichen Schwerttyp haben (wäre ja nicht sonderlich unwahrscheinlich), mich würde nur interessieren ob du hier die turianische Kultur ausbauen willst und das Schwert nur als Katana beschreibst :)
2)Ehm. Idealist. Worin ist er Idealist?
Woran glaubt er so fest und so überzeugt das er davon nicht abweicht und trotzdem darin immer wieder scheitert, oder es ihn immer wieder zu bestimmten Dingen bringt an denen er scheitert? (Ich hoffe du verstehst den Sinn meiner Frage ;))

Beste Grüße,

Fero

BTW.: Ich denke du kannst PSY nehmen - so heißt die Yacht hier im Forum auch (nur ein bescheidener Vorschlag - da ich selber keine Ahnung habe ^^)

Rated-R.evolution
08.04.2010, 21:32
puh, und ich habe schon befürchtet das ich mich gleich richtig beliebt gemacht habe ^^

zu punkt 1:
nein, ich bezeichne das schwert einfach nur als "katana" da es vllt. etwas irritieren würde wenn ich mir extra einen name dafür ausdenken würde. außerdem geht es mir mehr um den "erb-gedanken" als um das schwert an sich, theoretisch hätte ich auch einen anderen gegenstand verwenden können.

zu punkt2:
Idealist im Bezug auf rassenpolitik. Er möchte das alle als Individuen angesehen werden, und nicht auf Grund ihres Volkes abgestempelt werden.
Wobei der Konflikt mit den anderen Turianern, mir durchaus bewusst und auch so gewollt ist.
(ok, ich denke ich habe mich in der bio nicht gründlich ausgedrückt, mein fehler)

EDIT: Habe jetzt einen Schiffsnamen, sowie Details zu seinem Idealismus eingefügt.

Rated-R.evolution
09.04.2010, 15:32
so, jetzt ist auch die sache mit dem geburtsort geklärt.

irgendwelche weitere einwände oder auffälligkeiten bzw. fragen?

Andauril
09.04.2010, 15:45
Keine Einwände mehr.

SpeechBubble
09.04.2010, 19:25
Auch von meiner Seite gibt's nichts mehr zu meckern. In diesem Sinne: Viel Spaß hier. :)
Bzw. Über dieses Wochenende reichen unsere beiden OKs. Deswegen kannst du nach den nächsten Schritten (Datenbank, Zweitaccount) anfangen.

Rated-R.evolution
09.04.2010, 19:27
Ok, mach ich.
Freue mich das ich dabei sein darf :)

Delpha
09.04.2010, 20:23
Persönliche Daten

Name

Zuname: Esta
Vorname: Lakastre
Alias: Antlitz des Todes

Herkunft

Spezies: Asari
Geburtsdatum: 24.09.1838
Alter: 356 Jahre
Lebensstadium: matronal
Geburtsort: Illium

Erscheinungsbild

Größe: 1,75 m
Gewicht: 61 kg
Körperbau: schlank, kräftig, geschmeidig
Hautfarbton: hellblau mit gräulichen Hautpartien in Rundungsbereichen
Hautverzierungen: Gräuliche Sommersprossen im Gesicht
Augenfarbe: graugrün
Make-Up: dunkelroter Lippenstift und dunkelblaues Liedschatten
Narben/Tattoos: Rosenkranz-Tattoos an beiden Armen entlang

Karriere

Beruf: Tänzerin
Angestellt bei: derzeit Afterlife
Abteilung/Klasse: /
Position/Rang: Berühmtheit

Ausrüstung

Rüstung: schwarze Tänzerkleidung (bei der Arbeit), sonst leichte, schwarze Kampfrüstung aus extrem flexiblem Material
Waffen: 2 M3-Pistolen, 2 Armklingen
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Items: Medigel, PDA
Vehikel: Frachter "Bardric"

Sonstiges

Stärken:
+ charmant
+ extrem beweglich
+ sehr gute Kampfausbildung
+ sehr gutes Personenverständnis

Schwächen:
- verfällt im Kampf in Rage
- ignoriert manchmal Gefühle
- macht häufig unpassende Scherze
- sehr freizügige Sexualität


Biografische Daten

Geboren auf Illium als Tochter der asarischen Elite-Auftragskillerin Zwachtochna Esta und des turianischen Admirals Tokaro Govan, durchlebte Lakastre eine sowohl streng militärische als auch sehr freizügige Kindheit, da ihre Eltern verschiedener nicht sein konnten. Auf der einen Seite war ihr stolzer, aufrechter Vater, der ihr den Umgang mit der Waffe beibrachte und sie für das Leben als Soldatin begeistern wollte. Auf der anderen Seite war ihre Mutter, die sie im Nahkampf trainierte und sie in ihren Fußstapfen sehen wollte als eine Auftragsmörderin. Zwar haben sich ihre Eltern früher geliebt, konnten aber die Liebe nicht aufrecht erhalten, da sie wegen ihren verschiedenen Lebensweisen ständig gestritten haben und die Beziehung endgültig zum Bruch geführt haben.

Schon bald wurde Lakastre eine Meisterin sowohl im Nahkampf, als auch mit der Waffe, wobei sie sich auf kleinere Waffen spezialisierte, weil sie von großen Waffen nichts hielt, da sie sie in ihrer Bewegung behinderten.

Nach zwanzig Jahren (Alter: 47 Jahre) Ausbildung im Nahkampf und der Waffe beschloss ihre Mutter, dass sie ihren ersten Auftrag annehmen soll, was sie auch tat. Doch als sie den Auftrag bekam, weigerte sie sich ihn auszuführen, da die Zielperson ihr eigener Vater war. Enttäuscht führte ihre Mutter den Auftrag selber aus und tötete Tokaro Govan. Entsetzt über die Skrupelosigkeit ihrer Mutter schwor Lakastre ihren Vater zu rächen und flüchtete auf die Citadel, wo sie sich der Asari-Kampftruppe anschloss. Sie wusste, dass ihre Mutter ihr überlegen war und suchte darum nach Möglichkeiten ihre Fähigkeiten zu perfektionieren.

Nach 60 Jahren (Alter: 108 Jahre) bei der Asari-Kampftruppe entschloss sie sich schließlich, da die Asari-Kampftruppe ihr nichts mehr beibringen und ihr keine Herausforderungen bieten konnte, eine Attentäterin zu werden und bekam so ihren zweiten Auftrag. Sie sollte einen anderen Attentäter ausschalten, einen Drell namens Tarpol Borasgotan. Nach wenigen Wochen fand sie schließlich ihre Zielperson und kämpfte gegen ihn. Doch er schien ihr überlegen zu sein, was sie auch merkte. Er nutze eine ziemlich ungewöhnliche Kampftechnik mit zwei Armklingen und konnte ihre Bewegungen voraus sehen. Nach einem erbitterten Kampf musste sie sich geschlagen geben und bittete den Drell um einen schnellen, schmerzlosen Tod. Dieser tötete sie jedoch nicht, sondern bewunderte zu ihrer Überaschung ihre Kampffähigkeit. Er schilderte ihr, dass er bald sterben würde, da er sich für einen Drell schon in einem sehr hohen Alter befand. Er wollte seine Technik jemandem weitergeben, bevor er sterben würde und aufgrund Lakastres Talents entschloss er sich für sie. Dankbar nahm Lakastre das Angebot an, da sie keine andere Wahl hatte, da der Drell sie warscheinlich töten würde, wenn sie sich weigerte. Außerdem konnte sie eine neue Kampftechnik gut gebrauchen, um im Vorteil gegenüber ihrer Mutter zu sein. So vergingen weitere fünf Jahre (Alter: 113 Jahre) Training, bis schliesslich ihr Meister starb.

Weitere hundert Jahre (Alter: 213 Jahre) vergingen und sie meisterte ihre Technik, indem sie Aufträge erfüllte, die bis auf ihre Grenzen gingen. Sie konnte ihren Körper komplett beherrschen und ihre Sinne wurden immer schärfer. Weitere hundert Jahre vergingen und ihr Vermögen wuchs, bis sie sich einen eigenen asarischen Transporter leisten konnte: Die Bardric

Mit 315 Jahren entschloss sie sich das Killer-Leben aufzugeben und neue Wege einzuschlagen. So ging sie nach Omega, um sich dort den Blue Suns anzuschließen. Doch ihre Erwartungen wurden nicht erfüllt und sie verlies wieder die Söldnergruppe, um im Afterlife als Tänzerin anzuheuern, da sie etwas neues ausprobieren wollte. Dort tanzte sie wie keine andere Asari, was dazu führte, dass sie ganz schnell berühmt wurde. Ihre Bewegungen waren zu perfekt, um gewöhnlich zu sein und jeder bewunderte sie, was dazu führte, dass sie mehr Macht im Afterlife gewann. Ihre Arbeitgeberin, die sich in ihrer Autorität gekränkt fühlte, setzte einige Söldner auf Lakastre ein, um sie in einer dunklen Gosse zu töten. Doch der Überfall schlug fehl, dank Jullian Frook, dem damaligen Türsteher von Afterlife, der das Vorhaben mitgekriegt hat und Lakastre noch rechtzeitig warnen konnte. Sie tötete die Söldner mit ihren Armklingen und brachte der Auftraggeberin ihre Köpfe. Seitdem wurde sie auf ihrer Tanzbühne "Antlitz des Todes" genannt und keiner wagte mehr gegen sie zu kämpfen. Doch sie mochte es nicht, wenn Leute vor ihr Angst hatten und sie entschloss sich auf die Citadel versetzen zu lassen und unterschrieb einen Vertag in einem neuen Club namens "V3".

Eine letzte Show würde sie noch im Afterlife aufführen und schließlich auf die Citadel aufbrechen.

Andauril
09.04.2010, 20:37
Schön, noch eine Asari :) Davon gibt es viel zu wenige ;)

Allerdings müsste Lakastre noch jungfräulich sein, da Asari erst mit 350 Jahren in die matronale Phase kommen. Das ändert sich nur, wenn eine Asari zuvor sehr häufig mit anderen Wesen "verschmolzen" ist - wenn Lakastre also bereits Asari-Matrone sein soll, musst du die häufigen Verschmelzungserlebnisse in ihrer Bio erwähnen oder ihr Alter erhöhen.

Desweiteren würde ich dir raten, hinter deine Angaben (nach zwanzig Jahren, nach 60 Jahren etc.) hinzuschreiben, wie alt Lakastre damals war oder das Datum zu nennen, da es sonst zu Verwirrung kommen kann.

SpeechBubble
09.04.2010, 20:40
Na das ging ja schnell.
Also, das dunkelblaue Make-Up für die Augenlieder nennt man meines Wissens nach Liedschatten. ;) Und beim Beruf brauchst du nicht unbedingt erwähnen, dass die mal Attentäterin war. Was "vorher" passierte, kommt in die Bio. Das Aktuelle hingegen oben in die Daten. Tänzerin würde (vorerst?) also reichen.

Was mir aber vor allem aufgefallen ist: Um bei der C-Sec angestellt zu sein, bedarf es vorher an einigen Jahren militärischer oder polizeilicher Erfahrung. Lakastre kann die aber nicht vorweisen, weshalb der Teil mit der C-Sec so schlecht möglich ist. Wenn du's einfach haben willst, ersetz sie einfach durch eine x-beliebe andere Sicherheitsorganisation. Mir kommt es eh so vor, als würde dieser Lebensabschnitt keine so ausschlaggebende Rolle spielen.

Und wer im Afterlife ist denn ihre Arbeitgeberin, wenn nicht Aria (die ja als bekannter Originalcharakter hier ja eigentlich "unantastbar" ist)?

Die paar Sachen hätte ich gerne noch geklärt. Mehr ist mir allerdings nicht aufgefallen.

Zergos
09.04.2010, 20:42
Geht dann wohl Schlag auf Schlag hier ;)
Edit: Und auch noch so anders als das vorangegangene...

Ich spiele schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken mich mal hier zu bewerben nur hat es bisher an Selbstvertrauen und Muse gemangelt. Jetzt ist beides da und so folgt: Flk.
Angehängt sind sind 4 Bildchen von denen ich dann wohl, sollte der Charakter genehmigt werden, eines als Avatar auswählen werde. Tun. Da die Wahl aber schwer fällt bitte ich da um ein wenig Entscheidungshilfe. (Nr. 1, 2 und 4 von links sind Screenshots aus ME2 und könnten noch ein wenig beschnippselt werden, Nr. 3 stammt von Google)

Persönliche Daten

Name

Zuname: /
Vorname: Flk
Alias: /

Herkunft

Spezies: Vorcha
Geburtsdatum: 2175
Alter: 9
Geburtsort: Omega

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1.69m
Gewicht: 65kg
Körperbau: normal
Hautfarbe: Schwarz, helles Violett
(Gesicht, restlicher Körper)
Augenfarbe: Rot
Narben: Mehrere Narben am ganzen Körper (insbesondere am Torso)
Tatoos: Schwarze Blood Pack Tätowierung auf der linken Schulter

Karriere

Beruf: Söldner (arbeitslos)
(Ehemals) angestellt bei: Blood Pack
Abteilung: Omega-Zweigstelle
Position: Kanonenfutter

Ausrüstung

Rüstung:
Eine sehr primitive, größtenteils aus Textilriemen und damit festgezurrten, vage in Form gebrachten Metallplatten bestehende Panzerung, welche die Tätowierung sowie die wichtigsten Körperteile grob verdeckt.

Waffen:
M-27 Scimitar Schrottflinte
M-8 Avenger Sturmgewehr
Krude, grob gefertigte Machete mit einer etwa unterarmlangen, schartigen Klinge

Items:
Dunkelblauer, zylindrischer Umhängebeutel welcher Flks persönliche Habe (siehe biografische Daten, vorletzter Absatz) beinhaltet

Sonstiges

Stärken:
Blood Pack Ausbildung
Biologische Anpassung an Verletzungen durch Fremdeinwirkungen (Zähere Haut und stärkeres Immunsystem)

Schwächen:
Aggressiv. Leicht reizbar. Skrupellos. Brutal. Unberechenbar. Kurzum: Er vereint einige der unangenehmsten Charaktereigenschaften in sich.

Biografische Daten
Flks Leben verlief bis zu einem bestimmten Zeitpunkt genau wie das unzähliger Vorcha vor und wohl auch nach ihm. Er wurde auf Omega geboren, einem Ort an dem er und seinesgleichen weniger wert waren als der Dreck in dem sie lebten, und schaffte es sich in dieser feindseeligen Welt erfolgreich durchzubeißen. Wortwörtlich. In der Hackordnung seines Klans war er zwar nicht bis weit nach oben gekommen, aber doch weit genug um zumindest ein wenig von dem zu genießen, was die Vorcha als „Luxus“ (oder auch „minimale Deckung der Grundbedürfnisse“ für andere Spezies) betrachteten. Seine wache Zeit verbrachte er entweder mit dem Herumlungern in den Bereichen der Station von denen die meisten der „offiziellen“ Bewohner noch nicht einmal wussten, dem Plündern von Schrotthaufen und Leichen oder der Konversation mit Artgenossen (auf die Vorcha-Art). Kurzum ein erfülltes Dasein in geregelten Bahnen.
Im Alter von 4 Jahren änderte sich allerdings alles radikal. Zusammen mit einigen Artgenossen lief er in eine Falle des Blood Packs, wurde gefangen und anschließend in eines ihrer berüchtigten „Ausbildungslager“ verfrachtet. Dort angekommen wurde er knallhart in seinem neuen Leben begrüßt und da Flk keine besondere Befähigung zeigte wurde er umgehend zum einfachen Kanonenfutter „fortgebildet“. Im Anschluss wurde er wieder zurück nach Omega verschifft, um den dortigen Söldnern als zusätzliches Gewehr zur Hand zu gehen. Er fand sich schnell mit seinem neuen Leben ab und empfand sogar so etwas wie „Stolz“ dabei zu einer der gefährlichsten Söldnerorganisationen des Universums zu gehören.

Alles lief so lange gut bis er bei einem einfachen Austausch zugegen war. Die Jungs in Rot waren von einem Volus als zusätzliche Rückendeckung für die Übergabe eines Päckchens angeheuert worden. Das Päckchen sollte als Teil irgendeines Deals in den Besitz einiger übellauniger Asari übergehen. Als Übergabepunkt wurde eine verlassene Halle in den untersten Ebenen von Omega gewählt. Allerdings schien es… Unstimmigkeiten über die Art der Abwicklung des Deals zu geben, Waffen wurden gezogen, Biotiken flammten auf und die Hölle brach los.

Als der Staub sich legte waren die einzigen noch atmenden Wesen im Raum drei Vorcha. Zwei von ihnen schwer verletzt und an der Schwelle zum Tod, aber durch ihre Regenerationsfähigkeiten noch lange nicht ausgeschaltet. Der dritte war Flk, zwar mehrfach angeschossen und mit angeknacksten Knochen, aber nicht so stark verletzt dass er sich hätte Sorgen machen müssen. Worüber er sich Sorgen machte war die Bestrafung, die ihn dafür erwarten würde, dass der Klient und beinahe das ganze Team tot waren.
Während er sich im Geist schon ausmalte was auf ihn zukam begann er, einem tief verwurzelten Instinkt nachgehend, die Überreste des Gemetzels zu durchstöbern. Und plötzlich lag das „Päckchen“ vor ihm. Ohne viel nachzudenken öffnete er es. Im Inneren lag ein handflächengroßes, metallisches Objekt aus dem mehrere Nadeln, Kabel und Schläuche ragten. Den Zweck dieser Apparatur konnte der Vorcha nicht ergründen, aber seine Gedanken überschlugen sich. Da so viel Aufwand um das kleine Ding gemacht worden war, war es sicherlich wertvoll. Sehr wertvoll. Wertvolle Dinge fanden immer jemanden, der sie haben wollte und bereit war, dafür viel zu bezahlen. Aber seine Anführer würden es sicherlich für sich selbst haben wollen…

Flk riss das Ding aus seiner Befestigung, umwickelte es mit einem Lumpen und stopfte es in eine Tasche, die er im Gemetzel gefunden hatte. Er würde von Omega verschwinden. Nur musste er dabei schlau sein und durfte niemanden wissen lassen was er besaß. Er erschoss die beiden anderen Vorcha bevor sie überhaupt verstanden was über sie gekommen war. Flk stopfte so viele Waffen und Thermomagazine wie er konnte in seinen Beutel, er würde sie brauchen um das Ding zu bewachen, und verließ die Halle auf schnellstem Wege in Richtung der oberen Ebenen.


Flk ist wie alle Vorcha aggressiv, leicht reizbar, skrupellos, brutal und handelt teils unberechenbar. Anderen Spezies begegnet er misstrauisch und argwöhnisch, da seine sämtlichen Erfahrungen mit ihnen bisher negativer Natur waren. Außerdem wurde er darauf trainiert, wobei indoktriniert beinahe passender wäre, Befehle von Kroganern reflexartig zu befolgen und ihnen nicht zu widersprechen.

Delpha
09.04.2010, 21:00
Also ich würde mal denke, dass es jetzt passen dürfte...

Wenn sie jetzt aber im Afterlife arbeitet... da kann ja nur Aria ihre Arbeitgeberin sein oder liege ich da ganz falsch. :-/

SpeechBubble
09.04.2010, 21:07
Joa Mensch, da geht's dann ja direkt weiter. Herzlich Willkommen hier, Zergos. :)

Ich bin nicht unedingt der Vorcha-Experte, weshalb ich zu relatvien vielen Dingen so leider nichts sagen kann. Was aber wortwörtlich ins Auge springt, ist das Formale. Deswegen bitte ich dich, die Standard-Schriftart des Forums (Verdana) zu benutzen. Am besten noch in der noramlen Schriftgröße. Selbst für mich war das nicht so wunderbar angenehm entspannt, zu lesen.
Die Schwächen kannst du übrigens trotzdem gerne auch zu den "Schwächen" schreiben. Dafür ist der Teil ja da.

An der Bio selbst habe ich so nichts auszusetzen. Es klingt jedenfalls alles in sich schlüssig und, wie gesagt, bin ich kein Vorcha-Experte.

Ich bin nur gespannt, wie die Interaktion mit anderen Charakteren so aussehen wird. Flk scheint ja nicht gerade der kontakfreudigste Vorcha des Universums zu sein. ;) Hast du da denn schon irgendwie grobe Vorstellungen oder Ideen?



@Delpha: Mir ist noch eine Frage eingefallen: Warum ist sie denn plötzlich von der Asari-Kampftruppe wieder zur Attentäterin gewechselt? Ist ja schon irgendwie ein netter Sinneswandel.
Und ja, an sich habe ich auch kein Problem damit, dass Aria so gesehen ihre Arbeitgeberin ist. Aber mit der Tötungsanordnung bringst du Lakastre ja schon etwas mehr mit ihr in Verbindung. Immerhin beschreibst du ja auch, dass Aria sich bedroht fühlte. Vielleicht sehe ich das zu dramatisch. Wenn Andaruil denkt, es passt so, dann ist mir das auch Recht.

Delpha
09.04.2010, 21:14
frage beantwortet :)

SpeechBubble
09.04.2010, 21:17
Okay, das kann man so durchgehen lassen. ;) Hast du mein Edit noch gelesen? Wenn nicht, hier noch mal:

Und ja, an sich habe ich auch kein Problem damit, dass Aria so gesehen ihre Arbeitgeberin ist. Aber mit der Tötungsanordnung bringst du Lakastre ja schon etwas mehr mit ihr in Verbindung. Immerhin beschreibst du ja auch, dass Aria sich bedroht fühlte. Vielleicht sehe ich das zu dramatisch. Wenn Andaruil denkt, es passt so, dann ist mir das auch Recht.

Im Grunde ist das auch der einzige Punkt, der mein OK noch hinaus zögert.

Delpha
09.04.2010, 21:20
Ok dann warten wir mal auf Andaurils Meinung :)

Zergos
09.04.2010, 21:51
Upsala, das mit der Schriftart kommt wohl von Word. Hab es natürlich entsprechend angepasst. Vorcha-Experten gibt es glaube ich auch überhaupt nicht. ich mein, alles was die bis jetzt haben sind 6 gesprochene Sätze und vier Absätze im Kodex ;)

Und nun das mit der Kontaktfreudigkeit:
Wie läuft das momentan eigentlich mit diesen Nebelpardern? Sind sie schon da? Blockieren sie das System? Ich bin da ein wenig verwirrt.
Ich hatte nämlich eigentlich vor mich dann entweder in den Dunklen Ecken irgend eines Fliegers einzurichten (schließlich die traditionelle Reisemethode der Vorcha) oder einen Piloten auszugucken und dann einen anderen Planeten zu begucken. Citadel und Illium wären beispielsweise interssante Reiseziele für einen Vorcha mit einer Tasche voller Waffen und einer noch unbekannten Tech. Har har. :)

Eine alternative Idee wäre es auf einem der Schiffe der Blue Suns zu landen (die die Schiffe der Parder entern wollen, wenn ich das so richtig verstanden habe... ziemlich verwirrend, diese Geschichte. Aber das sagte ich ja bereits.), unbeabsichtigt versteht sich, und dann die Parder zu besuchen. Auch das dürfte interessant werden, aber wohl eine ziemliche Gradwanderung.

SpeechBubble
09.04.2010, 22:05
Momentan bereiten sich drei gespielte Gruppierungen auf die Schlacht um Omega (gegen die Nebelparder) vor. In der Andockbucht C57 ist die Zeit bereits abgelaufen, die Rekruten sitzen breits im Shuttle und sind bereit zum Start. B37 ist die Anluafstelle für alle, die sich bei den Blue Suns rekrutieren lassen wollen. Da ist, sofern ich noch auf dem neuesten Stand bin, noch Zeit. Die Dritte ist die Behemoth, ist zum jetzigen Zeitpunkt aber auch "geschlossen".
Die Schlacht selbst hat dementsprechend auch noch nicht angefangen. Deshalb würde ich dir einfach empfehlen, zur B34 zu gehen und dich da einzubringen. Dass das ein gefährliches Spiel ist, hast du ja selbst gesagt. Allerdings bist du am Ende der einzige, der in der Hand hat, ob dein eigener Charakter stirbt oder bleibende Schäden davon trägt.
Alles in Allem finde ich es aber schon mal lobenswert, wie viele Gedanken du dir schon gemachst hast. :A

Also, der Stecki an sich hätte jedenfalls mein volles OK, wenn du die Schwächen noch zu den "Schwächen" schreibst. Was den Einstieg angeht, so verweise ich an dieser Stelle direkt mal auf diesen (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=33953) Thread. Und dann natürlich noch auf Andauril warten. ;)

Andauril
09.04.2010, 22:54
Es wurde doch nie gesagt, ob Aria das Afterlife gehört bzw. ob sie die Eigentümerin ist, oder? Sie sitzt da zwar öfter rum, aber soweit ich weiß, wurde nie behauptet, dass das Afterlife Aria T'Loak gehört.

Aufgrund dessen kann Lakastres Arbeitgeberin eben auch jemand völlig anderes sein. Und deswegen bekommt Delpha jetzt auch mein OK, ich habe nichts mehr auszusetzen.

@Zergos: Ein Vorcha, mal was ganz neues...
Ich habe nur eine Sache auszusetzen: Vorcha sind, nachdem was ich im Spiel von ihnen gesehen habe, eher kleinwüchsig - zwar nicht volusklein, aber dennoch eher gedrungen. Daher finde ich Flks Größe etwas... sonderbar für einen Vorcha und würde vorschlagen, dass du ihn um mindestens 20 cm schrumpfst und ihn auch mindestens 15 Kilo abnehmen lässt ;)
Wenn das geschehen ist, bekommst du mein OK auch.

Zergos
09.04.2010, 23:48
Schwächen, Gewicht und Größe sind umgeändert!

Außerdem möchte ich hier einmal auf die Avatarfrage hinweisen ;)

~Dai~
09.04.2010, 23:52
Schwächen, Gewicht und Größe sind umgeändert!

Außerdem möchte ich hier einmal auf die Avatarfrage hinweisen ;)
Warum sollten wir das entscheiden wenn es dein Charackter ist? ;)
Nimm das was dir am besten gefällt oder deinen Charackter aus deiner Sicht am besten repräsentiert.

Kinman
10.04.2010, 11:43
Ich bin zwar momentan beurlaubt, aber ich mir deinen Stecki auch durchgelesen (und natürlich auch den von Delpha) und hab daran auch nichts auszusetzen.

lg Kinman

SpeechBubble
10.04.2010, 14:30
So, dann bekommt Zergos nun auch mein Ok.
Was die Bildfrage angeht: Ist das nicht egal? Im Endeffekt ist auf jedem Bild derselbe Vorcha zu sehen. Lediglich die Position und Perspektive ändert sich. Nimm einfach das, was am besten zum Signaturdesign passt. ;)
Und nun viel Spaß hier.

Zergos
10.04.2010, 17:13
Heißt das dann ich kann loslegen?

Andauril
10.04.2010, 17:17
Jap, das heißt es ;) Viel Spaß und benimm dich!

Aquarius
12.04.2010, 21:14
So, hier ist meine Bewerbung für meine dritte Figur. ;)

CLAIRE

Persönliche Daten

Name

Zuname: Santiago
Vorname: Claire
Alias: -

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 21.07.2147
Alter: 37
Geburtsort: Mars

Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,74 m
Gewicht: 62 kg
Körperbau: schlank-athletisch
Hautfarbe: kaukasisch, sonnengebräunt
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: schulterlang, gewellt
Make-up: Lidschatten (schwarz), Eyeliner (schwarz), Lipgloss (farblos)
Narben: Operationsnarbe (Hinterkopf, Kontrollchipimplantation), zwei Schnittnarben (Verlauf: Stirn, linke Augenbraue, linkes Ohrläppchen), Schussnarbe (linkes Schulterblatt), eingebrannter Identifikationscode (batarianische Schrift, linkes Handgelenk)

Karriere

Beruf: Schmugglerin
Angestellt bei: selbstständig

Ausrüstung

Kleidung: variiert; siehe Fotos
Waffen: Maschinenpistole, Schrotflinte, Kampfmesser
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: kinetische Powerpacks, Medigel, Personal Digital Assistant (PDA)
Vehikel: Assault Shuttle Nebiros

Sonstiges

Stärken:

+ selbstbewusstes, charakterstarkes Auftreten
+ handelt meistens vernünftig, verantwortungsbewusst, besonnen (Ausnahme: verweigert eine professionelle Behandlung ihrer PTBS)
+ künstlerisch-kreative Ader (spielt Klavier u. Geige, verarbeitet Erfahrungen durch schöpferische Kunst); Improvisationstalent

Schwächen:

- posttraumatische Belastungsstörung (Depressionen, Schlafstörungen, Tablettensucht), deshalb oft erschöpft, rastlos, launisch-aggressiv
- hasst Sklavenhändler abgrundtief (insbesondere Batarianer)
- setzt sich für Schwächere ein, bringt sich deshalb oft in ernsthafte Schwierigkeiten

Biografische Daten

Claire Santiago erblickte am 21. Juli 2147 auf der Marskolonie das Licht der Welt.

Sie wuchs zwar in relativ behüteten, fürsorglichen Verhältnissen auf, wechselte durch das intensive Engagement ihrer Eltern für menschliche Kolonialisierungsbestrebungen allerdings häufig den Wohnort – u.a. lebte die Familie für kurze Zeitspannen auf den bis heute bekanntesten Koloniewelten Eden Prime und Terra Nova. Ihr Vater, ein studierter Ingenieur für Energiewirtschaft, gründete im Laufe ihrer frühen Kindheit den bis heute erfolgreichen Energiekonzern Colonial Energy, der für die Energieversorgung in den neuen Kolonien verantwortlich ist; ihre Mutter hingegen arbeitete als freiberufliche Innenarchitektin und dekorierte die monotonen Arkologiekomplexe neu, ging 2153 jedoch in Mutterschutz bzw. daraufhin in Erziehungsurlaub, als ihre zweite Tochter Jennifer das Licht der Welt erblickte.

2160 zogen die Santiagos auf die Wasserwelt Arvuna, einen bewohnbaren Trabanten des Planeten Dranen, wo Claire u.a. ihre Highschoolzeit absolvierte. So glücklich und unbeschwert das Leben dort auch angefangen hatte, so trügerisch entpuppte sich die vermeintlich traumhafte Paradieswelt allerdings nach vier Jahren, als 2164 batarianische Sklavenjäger die Kommunikationssysteme blockierten und u.a. Claires Heimatinsel, Mirage Isle, überfielen. Kolonisten, die sich wehrten oder physisch schwach und gebrechlich waren, wurden eiskalt gemeuchelt, die restlichen versklavt, darunter auch Claire, die sieben Jahre lang auf Logasiri, einer batarianischen Kolonie, unter brutalen Bedingungen in Minen schuften musste – eine schreckliche Erfahrung, die die junge Frau massiv prägte.
Zufall und eine üppige Portion Glücks ermöglichten ihr die Flucht, die die 24-Jährige 2171 auf die kriminelle Weltraumstation Omega führten, wo Claire sich zuerst als Kellnerin und Stripperin über Wasser hielt, bis ein menschlicher Schmuggler, Eugene Sokolow, sich ihrer, wie auch dem jungen Dockarbeiter Cooper Tetsuya Kobayashi, annahm. 2177 starb Sokolow bei einer Warenübergabe, die in Streit und Feuergefecht ausartete, woraufhin Claire dessen Assault Shuttle, die AS Nebiros, und damit verbunden den Chefposten übernahm.

Heute schmuggelt die mittlerweile 37-Jährige gemeinsam mit ihrem Piloten Coop diverse Waren bzw. auch Personen, die ein System freiwillig verlassen möchten, durch die ganze bekannte Galaxis...

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Andauril
12.04.2010, 21:17
Sehr schöner Char (wie du ja schon weißt ;)) und ich hab nichts zu bekritteln, mein OK hast du jedenfalls ;)

Kinman
12.04.2010, 21:18
Hiermit auch mein OK und ich kann Andauril in allem nur zustimmen :)

Airwolf89
12.04.2010, 21:35
So,

ich habe zu meinen zukünftigen zweiten Charakter schonmal nen Steckbrief gemacht den ich schon mal zum Abschuss freigeben will.

Keine Angst, ich will nicht drängen oder so. Sagt mir dann einfach irgendwann per PN Bescheid wenn ich den erstellen darf. Will lediglich wissen was ihr davon haltet damit er dann perfekt ist wenns soweit ist.

Ich weiß, der wird verdammt schwer zu schreiben, sehe das als kleine Herausforderung an.
Bei dem Namen und was da alles dazu gehört habe ich mir jetzt einfach was bei den Haaren herbei gezogen, hoffe das ist so in Ordnung?

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Persönliche Daten

Name

Name: Jorgan Rumos
Vollständiger Name: Jaëto Valerion Numor Arda Rumos Jorgan

Herkunft

Spezies: Salarianer
Geburtsdatum: 11.11.2174
Alter: 10
Geburtsort: Jaëto

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,74m
Gewicht: 45kg
Hautfarbe: komplett grau

Karriere

Beruf: Hacker, Softwareentwickler
Angestellt bei: Freischaffender
Klasse: Techniker

Ausrüstung

Rüstung: Zivilkleidung
Waffen: M-6 Carnifex
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: 6 PDAs, unzählige Computer

Sonstiges

Stärken:
• Großes technisches Wissen (Soft- und Hardware, Sicherheitssysteme, VI-Technologie u.v.m.)
• Hochintelligent und schnelle Auffassungsgabe, autididaktisch
• Pragmatisch

Schwächen:
• Psychisch überaus labil, schizophren
• Sehr in sich zurückgezogen
• Sehr misstrauisch allen anderen Wesen des Universums gegenüber



Biografische Daten

Jorgan wurde auf dem Planeten Jaëto geboren. Seine Eltern waren beide in der Verwaltung tätig. Schon früh merkten seine Eltern dass Jorgan anders war als andere Kinder. Er hatte kaum Kontakt zu anderen Kindern. Er zog sich meistens in sein Zimmer zurück und verbrachte den Tag entweder damit einfach nur still da zu sitzen und auf einen Punkt zu starren oder irgendetwas kaputtzumachen nur um herauszufinden, wie es von innen aussieht. Seine Eltern wussten keinen Rat mehr. Die Ärzte diagnostizierten bei ihm einen seltenen Gendefekt. Dieser verstärkte seine kognitiven Fähigkeiten, sorgte auf der anderen Seite allerdings dafür dass Jorgan zu sozialen Kontakten nicht fähig war.

Mit den Jahren verstärkte sich dieser Effekt. Jorgan zog sich immer mehr in sich selbst zurück. Mit 4 Jahren fing er mit stundenlangen Selbstgesprächen an. Diesen Gesprächen war absolut nicht zu folgen, die Themen wechselten von erlebten Geschehnissen von einem Moment auf den anderen zu Small Talk mit sich selbst oder Theorien über irgendwelche Phänomene, die er sich nicht erklären konnte, beispielsweise warum Gras weich ist und warum Steine hart waren.

Zu seinem 5. Geburtstag bekam Jorgan seinen ersten Computer. Zu Gesprächen war Jorgan nicht bereit, in der Schule wurde er als hoffnungsloser Fall abgestempelt, da er den Ausführungen der Lehrer gar nicht zuhörte und lieber selbst mit sich sprach. Mit dem Computer erhofften sich seine Eltern, dass er sich selbst etwas beibringen würde. Dieser Plan ging auf. Allerdings zog sich Jorgan damit nur weiter in seine eigene Welt zurück. Er verbrachte Tag und Nacht nur noch vor dem Computer und sog alles Wissen des Extranets förmlich in sich auf.

Mit den Jahren wuchs sein Wissen in fast allen Bereichen der Technik, ausgehend von der Frage, welche er sich kurz nach Erhalt des Computer stellte, warum er auf dem Bildschirm 3-dimensionale Bilder sehen, konnte sich jedoch dahinter nur eine Wand befand. Er stellte den sowieso schon kaum vorhandenen Kontakt zu sämtlichen Mitmenschen, eingeschlossen seinen Eltern, komplett ein und reagierte aggressiv, wenn man ihn in seiner Arbeit störte oder ihn auch nur ansprach. Diese Aggressionen gipfelten darin, dass er seine Mutter fast erwürgte, weil sie ihn überreden wollte, mit ihnen zu essen.

Nach diesem Vorfall wurde er in eine Klinik eingeliefert und unter ärztliche Aufsicht gestellt. Jorgan wurde wahnsinnig, weil es ihm nicht gestattet war, einen Computer zu bedienen. Eines Tages gelang ihm die Flucht, als seine Eltern ihn besuchten. Er war körperlich sehr unterentwickelt, doch in seinem Wahn schaffte er es die Wärter zu überwältigen als sie die Tür zu seinem Zimmer öffneten.

Die danach eingeleitete Suchaktion nach ihm war erfolglos. Er hatte sich an Bord eines Schiffes geschlichen und noch am gleichen Tag Jaëto verlassen. Einige Tage lang reiste er so als blinder Passagier an Bord verschiedenster Schiffe durch die Galaxie. Schließlich wurde er an Bord eines Schiffes entdeckt und landete somit auf Elysium. Zu seinem Glück merkte die Crew dass er kein normaler Salarianer war und auf irgendeine Art psychisch krank sein musste. So verschonten sie ihn und ließen ihn am Raumhafen zurück.

Jorgan, der keine Lust mehr hatte sich auf Schiffen zu verstecken, streifte eine Weile durch die Straßen Elysiums. Er war auf der Suche nach einem Computer, er brauchte sie. Sie waren das Einzige, womit er umgehen konnte. Er brach in eine Wohnung ein und fand diese glücklicherweise verlassen vor, die Besitzer der Wohnung waren gerade auf einer Geschäftsreise. So hatte er nun endlich wieder Zugang zu einem Computer. Eher durch Zufall schaffte er es das Computersystem einer großen, bekannten Bank zu hacken. So gelangte Jorgan zu einem ansehnlichen Vermögen. Er hatte es clever genug angestellt und hatte seine Spuren verwischt, sodass sie bis jetzt nie hinter seinen Coup gekommen waren. Jedoch machte er sich nichts aus Geld. Er war nur glücklich, dass sein zweites Ich ihn dafür lobte. Er wusste, dass er nicht ewig in dieser Wohnung bleiben konnte. Zwar hätte jeder der ihn sah sofort als verrückt bezeichnet, doch dumm war er auf keinen Fall.

Mit seinem ergaunertem Geld kaufte er sich eine eigene Wohnung in einem der besseren Vierteln Elysiums und legte sich eine beachtliche Computeranlage zu. Besonders fasziniert war er von PDAs. Sie gaben ihm die Möglichkeit immer und überall Zugriff auf seinen Computer zu haben. Das war unabdingbar, da er merkte, dass er besser nachdenken konnte, wenn er lief. Mindestens einmal am Tag durchstreifte er das Viertel, leise vor sich hinbrabbelnd und über irgendein neues Projekt nachdenkend. Er war den Nachbarn schon bekannt, doch diese bezeichneten ihn ebenfalls als verrückt und beachteten ihn nicht weiter, schließlich war er ansonsten ein sehr ruhiger Zeitgenosse, sofern man ihn in Ruhe ließ.

Eines Tages las er etwas über virtuelle Intelligenzen. Sofort war er von diesem Thema fasziniert und sog alles in sich, auf was er über dieses Thema finden konnte. Irgendwann fasste er den Entschluss sich eine eigene VI zu schaffen. Er hatte dazu keinen bestimmten Grund, er wollte es einfach machen.

In seiner Zeit auf Elysium prägte sich seine Schizophrenie immer weiter aus. Er unterhielt sich den ganzen Tag mit sich selbst. Unter den Nachbarn waren seine Streite mit sich selbst schon beinahe legendär. Doch das alles interessierte ihn nicht. Er war mit sich selbst und seinen Projekten beschäftigt. Er wusste nicht, warum er das alles tat. Er brauchte lediglich eine Beschäftigung, und programmieren und hacken war das einzige was er konnte.


http://img5.imageshack.us/img5/9307/salarian.jpg

Kinman
12.04.2010, 21:52
MIt der Erfindung eines Planeten habe ich nicht so die Freude. Da es für den Char unerheblich zu sein scheint, könnte man das auf eine der bekannten salarianischen Kolonien ändern: Aegohr, Mannovai oder Jaëto.

Was ich noch komisch find, dass er erst mit 10 Jahren so richtig Zugriff zu Computer erhält, wo Computer in ME absolut allgegenwärtig sind.

Ansonsten klingts interessant. ;)

Airwolf89
12.04.2010, 22:03
Den Planeten habe ich geändert. Wusste nur gerade keinen Salarianischen Planeten.

Mit dem Computer ist das ganz einfach zu erklären:



oder irgendetwas kaputtzumachen nur um herauszufinden, wie es von innen aussieht.


Solch einem Kind gibt man nicht gernen ein Computer zur Hand.
Als er dann 10 war und es in der Schule nichts wurde war das dann für die Eltern der einzige Weg wie sie hoffen konnten dass er vielleicht doch noch etwas lernt.

Ist der Punkt kritisch? Ich finds so eigentlich ganz gut nachvollziehbar, aber wenns zu abwegig ist werd ichs ändern.

Kinman
12.04.2010, 22:10
Ich weiß leider nicht genau, wann Salarianer zur Schule gehen usw. aber da sie eigentlich im Schnitt nur so 40 Jahre alt werden, setze ich das in Relation. Ein 10 Jahre alter Salarianer ist für mich daher wie ein ca. 20 Jahre alter Mensch und da erst den ersten Computer zu bekommen, kommt mir eben komisch vor.

Vor allem da es mit dem Extranet zusammenhängt:
in der Schule gibt es bestimmt Extranetzugang und die Omnitools usw. haben auch Zugang.

Es ist jetzt für mich nichts Kritisches, aber imho passt es nicht ganz in das ME-Universum. Aber warte mal ab, was die anderen dazu sagen.

lg Kinman

Airwolf89
12.04.2010, 22:13
Hmm, ja mit dem Alter hab ich auch schon überlegt.
Mal gucken was der rest dazu sagt. Was könnte denn da ein realistisches Alter sein.

Andauril
12.04.2010, 22:21
Ein sehr interessanter, aber wahrscheinlich auch sehr schwer zu spielender Charakter. Bist du sicher, dass du dir das zutraust? Aber wir haben viel zu wenig Salarianer, daher...

Mein Einwand ist derselbe wie Kinmans, nur mache ich es etwas konkreter: Salarianer werden nur ca. 40 Jahre alt. D.h., ein 18 jähriger Salarianer hätte in etwa den Entwicklungsstand eines 37 Jährigen Menschen (da Menschen ca. 80 Jahre alt werden, zumindest im RL...). Daher bitte ich dich, Jorgans Alter in der Biografie zu halbieren, (Also 8 Jahren eine 4 und aus 10 Jahren eine 5 zu machen etc.) da es so einfach viel stimmiger ist.

Airwolf89
12.04.2010, 22:35
Ok, habe ich jetzt geändert.

Ja, was den Schwierigkeitsgrad angeht, das wird schwer das weiß ich. Ich werde auch erstmal lange alleine spielen und wenn ich ihn im Griff habe dann vielleicht jemanden suchen der Interesse hätte mit ihm zusammen was zu machen. Vorerst sollt alles mit NPCs ablaufen.

Werde mir auch sehr viel Zeit mit seinen Posts lassen. Das wird was anderes als die Geschichte mit Maven. Mal gucken, ich sehs als Herausforderung an.

Aquarius
12.04.2010, 22:56
Okay, wenn du dir das zutraust, geht der Steckbrief soweit für mich in Ordnung. Ich bin gespannt darauf, wie du so einen ungewöhnlichen Charakter spielen wirst. ;)

Airwolf89
12.04.2010, 23:00
Ich ehrlich gesagt auch.

Habe vor die Story erstmal im Hintergrund zu halten. habe da schon ne kleine Idee wie das laufen könnte, jedoch soll vorerst seine Psyche und Gedankenwelt in den Vordergrund treten.
Weiß nicht ob das ersichtlich ist, wollte, um Logikbrüche zu vermeiden, nicht direkt Autismus schreiben, aber so in die Richtung soll seine Psyche gehen. Das glaubhaft zu beschreiben dürfte schwer werden, aber vor allem interessant.

Freue mich auf jeden Fall dass er auf Wohlwollen stößt und freue mcih schon darauf mit ihm schreiben zu können.

Aquarius
12.04.2010, 23:05
Es hilft übrigens sehr, zuerst einige Beiträge zu schreiben, damit du schauen kannst, ob du diese Figur wirklich so spielen kannst bzw. willst, wie du es dir zuvor vorgestellt hast, denn wenn dir die Figur doch nicht gefällt, merkst du es wenigstens, bevor du dein Recht auf den Zweitcharakter "verschwendet" hast. ;)

Airwolf89
12.04.2010, 23:14
Hehe, bin schon dabei was zu schreiben. ;)

Wollte alerdings erst wissen was die SL dazu sagt. Hätte mich geärgert wenn ich mir die ganze Mühe gemacht hätte, es hätte funktioniert und dann sagt ihr: "Ne, keinen geisteskranken Salarianer".

Na gut, mal schauen wie sich das entwickelt.

Wie gesagt, wenns soweit ist meldet euch bei mir bitte per PN.
Ich möchte nochmal betonen, ich möchte nicht drängeln. ich bin mit Maven beschäftigt und damit auch zufrieden. Wenns noch ein oder zwei Monate dauert bis ich ihn machen darf ist das auch ok.

Stray
13.04.2010, 01:19
Hab jetzt bis eben daran getüftelt und...Oh...will sagen Hallo!
Ich bin etwas neu hier und bin auch etwas überrascht darüber das alles so durchdacht und klar Strukuriert ist (auch wenn ich etwas verwirrt bin...) möchte ich die Macher hier Loben und mich auf ne gute zusammenarbeit freuen, also dann...

_._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._. _._._.
Asyro' Arade Sou’re

Persönliche Daten

Name

Zuname: Sou’re
Vorname: Asyro' Arade
Alias: Cobra, A.a.s

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 19 März 2147
Alter: 37 Jahre
Geburtsort: Palaven
Bürgerebene: Ex-C-Sicherheit Agent, verstoßener

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,92 m
Gewicht: 89 kg
Körperbau: stark durchtrainiert, relativ schlank
Hörner: 8;
die 2 äußeren sind spiegelverherkt, S-förmig mit einem knick aus dem ein weiteres Horn wächst (12 cm & 5 cm), die 2 äußeren sind mit den 2 inneren Hörnern verwachsen und sind nach hinten gebogen (14 cm), jeweils zwischen dem äußeren und mittleren wächst ein weiteres Horn (7-8 cm)
Plattenhautfarbe: außeren Platten Tiefschwarz, unteren Platten normales & hellers Schwarz, silbernfarbende einkerbungen (kratzartige spuren)
Plattenhautverzierungen:
Augenfarbe: tiefes Dunkelbraun, fast Schwarz
Narben/Tattoos: rechte Seit: selbst zugefügten Tribalartige Narben, linke Seite: das selbe Muster wie auf der rechten seite als Tattoo in selberne Farbe

Karriere

Beruf: Sölnder
Angestellt bei: Unbekannt
Abteilung/Klasse: Soldat
Position/Rang:-

Ausrüstung


Rüstung: Phantom X
Waffen: Sturmgewehr Breaker X (Kampfscanner VI, Stabilisator V, Hammer III), Präzisionsgewehr Equalizier VI (Rückstoßdämpfer, Hammer III), Pistole Stinger V
Werkzeuge: Kampfmesser, Optisches Sichtsystem
Items: 7 Einheiten Medigel, Kroganerzahn
Vehikel:-

Sonstiges

Stärken:
-Geduldig
-Hart im nehmen/ Austeilen
-Brilianter Kämpfer

Schwächen:
-Aufbrausend
-Mistraurisch (Menschen, Kroganern, Turianern)
-keine Kontrolle über sich

Biografische Daten
Asyro wurde wie viele andere Torianer auf Palaven und verbachte dort seine Kindheit.
Schon immer war Asyro ein sehr geduldiges Kind, immer auf eine bestimmte Aktion warten und dann zuschlagen.
Auch Asyro sehr kämpferisch, wenn er sich bedroht fühlte oder auf eine andere art die Situation nur mit einem Kampf beenden konnte, dann tat er es...und gewann dabei.
Seine Eltern erkannten das ungeheure Potenzial ihres Sohnen und konnten es kaum erwarten das dieser auf die Militärakademie ging.
Doch da sollte noch einige Zeit vergehen, daher brachte Asyro Vater, ebenfall ein guter Turianischer Soldat, ihm vieles bei was er wissen wollte.
Denn auch wenn man es ihm nicht ansah oder bemerkte, er war sehr neugierig als Kind.
Irgendwann aber kam der Tag des Abschiedes, der Tag an dem Arade in die Akademie bzw in die Militärschule gehen musste.
In diesem Zeitraum machte sie Asyro kein wirklich guten Namen, eher im gegenteil, er wurde durch sein Starke Egozentrisches und Arrogantes verhalten derat auffällig, dass die dort ansäßigen Ausbilder schon daran zweifelten ob er übhaupt für den Militärdienst geeignet wäre.
Schlimmer noch, Asyro wurde dadurch bekannt in manchen fällen, derat brutal zu werden das er eine Gefahr für andere stellte.
Aus Sorge das Asyro in einem Wutanfall einen seiner Mitschüler töten würde, schottete man ihn für eine geräume Zeit ab und erklärte ihm den Standpunkt, den Offizieren war damals schon klar das irgendwann eine Katastrophe geschehen würde, legte aber immer die Offnung auf besserung.
Leider schien das ein unerfüllter Traum gewesen zu sein, denn in einer Übung flippte Ayro derat aus, dass er seinen Mitschüler beinahe tötete.
Ein Arzt und der Kommandierende Offizier Zitieren;

"Es grenzt an ein Wunder, dass der Halswirbel nicht deratig beschädigt wurde das, dass auswirkung auf das Nervensystem gehabt hatte.
Eine deratige verletzung ist in den Meisten fällen Tödlich gewesen..."

"Ich kann mir das einfach nicht begreifen, Asyro mag zwar sehr Angressiv sein, aber bei genauerer betrachtung fällt einem allerdings auf das er sehr ruhig, besonnen und...nun ja, wie soll ich sagen...normal ist"

Man stellte Asyro damals in einem Ausschuss vor die Wahl, entweder er begreift wo sein Platz ist oder er würde die Konzequenzen davon tragen.
Aysro beendete seine Zeit bei der Militärschule und ging daraufhin zum Aktiven Dienst über, er wollte seine zweite Chance nutzen.
Von da an hörte man gar nichts mehr von Asyro, viele dachten schon er sei Tot bis ihn ein ehemaliger Kamerad auf der Citadel entdeckte.
Asyro war nach einiger Zeit zur Citadel gegangen aus der überzeugung herraus dort etwas zu bewirken, den anderen Spezien, vor allem seiner eigenen, zu zeigen das er sich geändert hatte, daher ging er zu Citadel Sicherheit.
Von da an ging es mit dem Turianer steil Bergauf, die Anfänglich bedenken seiner alten Kameraden und auch der Ausbilder verflogen in Rauch als sich Asyro als Rechenschaffender, Loyaler und Gesetzestreuer Turianer herausstellte.
Für ihn hätte es damals alles sehr gut laufen können, wäre da nicht eine sehr prekäre angelegenheit gewesen.
Asyro fand sich damals in einer Laufenden Ermittlung gegen einen Politiker der nach Asyro's Beweisen schuld am Tod von vielen Citadel-Bewohnern tragen soll und außerdem Illigalen Waffenschmugel betreibt, Monatelang sammelte er und ein für ihn zur verfügung gestellter Citadel Agend die Beweise.
Eines Tages sollten die Bewese sreichten diese Beweise aus um Hochranige Politiker zu überführen und zu bestrafen, alles schien nach Plan zu verlaufen.
Doch dann wurde er verraten, vor den Augen des Rates, die beweise vernichtet vom Menschen der ihm half.
Er musste mit erschreckender Wahrheit erkenn das dieser Mensch im Auftrag des Politikers gehandelt hatte, Asyro sollte ledeglich helfen alle belastende Beweise zu finden damit diese vernichtet werden konnte.
Als der Citadelrat ihm einen weiteren Aufschub verwehrte und ihn wegen Betruges, Belästigung und falscher Anschuldigung seines Amtes entheben und Festnehmen wollte, rastete Asyro deratig aus das er den Menschen dem er Vertraut hatte eighändig das Genick brach und dann floh.
In diesem Moment hatte er im ganzen System der Citadel das Vertrauen verloren und in viele anderen Spezien ebenso, alle die er vertraute hinterhingen hin.
Doch das was im Rat passiert war, war sein schlimmste und größte Tragödie in seinem Leben.
Von da an nahm er den Titel Citadel Agent ab und nahm das Leben als Freier Söldner an, er vertraut niemanden, ist in sich selbst gekehrt und Hasst die anderen Rassen, allen vorran die Menschen.
Nur ein einziges Mal verbündete er sich nochmals mit den Menschen und zwar dann als die Geth mit Saren die Citadel angriffen.
Es war das einzige und letzte mal das er den Menschen vertaute und ihnen half, vom rest will er nie etwas hören und ansonsten ist seine Geschichte nicht sehr Fröhlich...

Kinman
13.04.2010, 10:30
Hallo und willkommen bei uns!

Leider nehmen in deiner Biografie Rechtschreib- und Grammatikfehler sehr überhand bzw. ist ist tatsächlich sehr schwer zu lesen, da auch ganze Worte fehlen. Das muss unbedingt korrigiert werden, da wir im Stecki als auch in den Posts auf ein halbwegs sauberes Schriftbild achten. Niemand ist perfekt und niemand schreibt fehlerlos, aber in dieser Masse dürfen Fehler einfach nicht auftreten.

Zum Stecki selbst. Der ist soweit in Ordnung, ich bitte dich jedoch darum, den Citadel-Rat gegen die C-Sec auszutauschen.

lg Kinman

Andauril
13.04.2010, 13:43
Hallo, Stray.

Ich schließe mich Kinman in sämtlichen Punkten an - bitte achte auf deine Rechtschreibung, so, wie das jetzt aussieht, ist ja kein Satz fehlerfrei. Ich verstehe natürlich, das nicht jeder eine perfekte Rechtschreibung haben kann, aber in diesem Ausmaß... ich bin sicher, da kannst du etwas dagegen unternehmen.

Zum Citadel-Rat - austauschen gegen die C-Sec, kein Charakter darf in direkter Relation zum Rat stehen, weil unfair gegenüber anderen spielen etc. und die genaue Zusammensetzung des Rates ist ja je nach Spielweise von ME 1 unterschiedlich, in dem man so etwas unterbindet, vermeidet man Logikbrüche und Missverständnisse.

Ich finde den Charakter allerdings etwas wiedersprüchlich. Einerseits ist er geduldig, andererseits fährt er aber so leicht aus der Haut? Und wenn er so gewalttätig ist, warum wird er dann bei der C-Sec angenommen?

Vielleicht könntest du diese Punkte noch genauer ausführen...?

Ansonsten ist der Steckbrief aber in Ordnung. Aber du solltest "Hörner", "Plattenhautfarbe", "Plattenhautverzierungen" und "Narben/Tattoos" auch noch fettschreiben.

Rated-R.evolution
13.04.2010, 18:02
die stärke



- spricht englisch, deutsch, spanisch, arabisch, asarisch und batarianisch (letzteres nicht fließend)


ist eigentlich unnötig, da es universalübersetzer gibt, vllt. fällt dir ja etwas anderes ein

ansonsten finde ichs ganz gut, aber ich habe das ja nicht zu entscheiden :D wollte nur auf die Sache mit den Sprachen hinweisen.