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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : einfaches objekt aus blender in G.E.C.K.



remoteplayfreak
14.02.2010, 10:17
hallo leute :)

ich fange hier aus diesem grund das thema an, weil ich auch nach stundenlanger suche im internet niemanden finde, der sich genauer mit diesem thema beschäftigt.
also:
ich habe in blender eine ganz einfache box erstellt, und exportiere sie dann via nifexporter als .nif in /Bethesda Softworks/Fallout 3/Data/meshes. Im G.E.C.K. mach ich dann ein neus world object, und nehme als model die erstellte .nif aus dem meshes ordner. allerdings sehe ich dann in der preview rein garnichts... ich habs auch schon mit allen möglichen größenveränderungen der box in blender versucht, aber es hilft einfach nichts... wäre sehr nett, wenn irgendjemand ne antwort darauf wüsste, oder noch besser ein kleines tutorial hätte in dem beschrieben wird, wie man ein wasweisich... 3ds oder so richtig in ein nif umwandelt, und das dann auch im g.e.c.k. verwendet.

schonmal danke im voraus

lg remoteplayfreak

NNW
14.02.2010, 10:30
Hat dein Objekt eine Textur und wenn ja eine Normal Map?

remoteplayfreak
14.02.2010, 10:38
hab texturmäßig garnix verändert, da ich gerade erst anfange, und kp hab, was ich da für´s g.e.c.k. nehmen muss, also einfach würfel erstellt und dann exportiert

remoteplayfreak
14.02.2010, 10:40
ah braucht ma da vielleicht eine uv-map textur, wenn ja, wie geht das? weil ich hab mich in blender noch nie wirklich mit texturen beschäftigt. muss ich aber auch mal nachholen

NNW
14.02.2010, 10:47
Dass Objekt muss generell eine zugewiesene Textur haben. Für dich als Anfänger, empfehle ich aber eher es mit einem TES 3 / 4 Objekt zu probieren. da die F3 Engine und auch der Geck wesentlich pingeliger bei Fehlern sind als das CS und diese meist sofort mit einem Absturz bzw. CTD quitieren.

Der Aufbau einer F3 NIF ist des weiteren ein wenig anders (komplizierter / verschachtelter) als der von TES.

remoteplayfreak
14.02.2010, 10:55
aber weder hab ich oblivion noch the elder scrolls, und damit kenne ich mich garnicht aus... mit dem g.e.c.k. hab ich wenigstens schon etwas erfahrung.

remoteplayfreak
14.02.2010, 12:33
kann irgendjemand eine kurzanleitung geben, wie man irgendein objekt von blender in das g.e.c.k. bekommt? ich möchte jetzt nicht extra mit oblivion und TES anfangen, weil da muss ich mich wieder einarbeiten...

remoteplayfreak
14.02.2010, 17:01
hat das noch nie jemand gemacht???

ColdGhsot1985
15.02.2010, 00:36
mit kurzanleitung wird da nix...

ich weiß ja ned wie weit du dich mit blender auskennst aber ich persönlich arbeite lieber mit 3ds max...weil es einfach mal benutzerfreundlicher ist.

von jedem objekt musst du, wie du ja schon selbst angemerkt hast, eine uv-map erstellen damit die textur auch da ist wo sie sein soll.

bei blender kann ich dir beim erstellen von uv-maps leider nicht helfen, da kannst du nur mal gucken ob du iwo tutorials findest.

mfg

p.s. solltest du dich entschließen lieber mit 3ds max zu arbeiten dann gibts auf folgender seite sehr viele und gute tutorials:

http://www.pixel2life.com/

remoteplayfreak
15.02.2010, 09:14
3ds max tu ich auch schon seit längerem, nur da krieg ich das exportieren als .nif nicht hin. ich persönlich würde ja auch viel lieber mit 3ds max arbeiten :)
und danke für die tutorial seite, die ist wirklich genial!

remoteplayfreak
15.02.2010, 09:15
hast du ne idee, wie man das .nif exporiteren in max hinkriegt? und noch dazu, welche proportionen man ungefähr für F3 braucht?

remoteplayfreak
15.02.2010, 09:17
achja nochwas: ich arbeite mit 3ds max 2010

ColdGhsot1985
15.02.2010, 13:44
ich hab 3ds max 2009 und 2010...gibts für 2010 schon nen export-plugin? hab ewig nich mehr darauf geachtet

wegen der proportionen...ich mach es so das ich mir z.b. wände ins 3ds max importiere und danach meine objekte erstelle...so ist z.b. eine bodenplatte 256x256 groß.

zum exportieren:
ich mache es so das ich z.b. eine waffe in 3ds max erstelle...diese dann exportiere und dann eine waffe aus dem spiel im nifscope öffne und meine exportierte waffe...und dann kopiere ich die teile meiner waffe uber die der fo3-waffe... in folgendem tutorial wird erklärt wie das geht:
http://fallout-hq.de/forum/g-e-c-k-garden-of-eden-creation-kit-%28tutorial-forum%29/nifskope-tutorial/

wichtiges tutorial zum erstellen von kollisionen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9334544

weitere tutorials:
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=112021

http://oblivionmodgods.de/kollisionen-erstellen-mit-nifskope-t151.html