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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Multiplayer - Zusammen gegen das Böse!



gateacc
09.01.2007, 20:18
Hellgate: London wird heiss erwartet und es sind bis jetzt leider nur sehr wenige Infos zum Multiplayer in HG bekannt gegeben. Ein kleines Video ist aufgetaucht und mal hier und mal da ein paar kleine Infos aber das war es im Wesentlichem. Dies hat sich jetzt auch nicht wirklich geändert. Die News die wir heute lesen durften lässt leider leider darauf schließen, das der MP-Part in HG kostenpflichtig wird. Gamesport.com hatte die Möglichkeit, auf der CES in Las Vegas, mit Bill Roper ein Interview zu führen. Das wichtigste aus diesem Interview, wurde von der PC Games in einem kleinem Bericht, der hier (http://www.pcgames.de/?article_id=543181) zu finden ist, zusammen gestellt und bestätigt die traurige Nachricht.

Mal sehen, was die Zukunft uns noch alles rund um den MP-Part bringt ;).

Brokkr
10.01.2007, 13:10
Auch Shacknews (http://www.shacknews.com/onearticle.x/45282) sprach mit Bill Roper über den MP. Das Interessanteste: Das Spiel hat Einiges von bekannten Online-Spielen wie Guild Wars oder Diablo II, es wurde von Anfang an als MMO geplant. Hellgate bietet das Genre-Drumherum wie Gilden, immer weiter entwickeltem Inhalt, ein ganzes Sozialsystem und es wird Raid-artig gespielt. Online ist Hellgate sehr instanziert. Auf Gruppen- und Solo-PvE liegt der Hauptfokus, während PvP nur in geringer Form dabei ist und zumindest bei Veröffentlichung kein Hauptelement ist. Es wird auch einen Hardcore-Modus wie in Diablo II geben. (Ich glaube, in diesem Modus wird der Char beim Tod gelöscht und man muss von vorn anfangen.)

Hellgates Multiplayer enthält alle Missionen und die Geschichte des Single-Player-Teils und auch exklusive Modi und Inhalte, er wird aus dynamisch generierten Gebieten und Gegenständen bestehen.

Avantenor
10.01.2007, 14:11
Ein kostenpflichtiger Multiplayer-Modus? Tutti kompletti oder nur das Online-Spiel? Gibt's überhaupt einen LAN-Modus?

Das Spiel ist mal absolut gar nicht mein Ding. ;)

gateacc
10.01.2007, 16:26
Ein kostenpflichtiger Multiplayer-Modus? Tutti kompletti oder nur das Online-Spiel? Gibt's überhaupt einen LAN-Modus?

Natürlich kostet es nur für den Online-Modus Geld. Zwischen zehn und 15 € wird gerechnet.

Zur Frage mit dem LAN-Modus kann ich sagen, das dieser nicht kosten wird. Nur der Kaufpreis.

Brokkr
11.01.2007, 12:34
Wie rpgwatch (http://www.rpgwatch.com/#3440) herausgefunden hat (und wie es auch meine private Meinung war), war die Panikmache um die Multiplayerkosten übertrieben. Auf Hellgate Guru hatte der Community Manager Ivan Sulic Folgendes dazu gesagt: "Eine Menge Wind um Zitate oder falsche Zitate von Bill. Ich konnte sie noch nicht einmal zurückverfolgen. Die Direktoren haben immernoch nicht das letzte Wort gesprochen, was unsere Online-Komponenten exakt angeht. Auch hat Moses nicht Gottes Worte in Stein gehauen mit einem 500-Dollar-pro-Monat-Preisschild oder Ähnliches."

Unterdessen hat GameSpy PC Chief Editor "Sluggo" dazu erwähnt: "Um das klarzustellen, ich habe diesen Morgen mit Bill Roper gesprochen, der sagte, dass sie absolut keine Entscheidung oder Bekanntgabe über so etwas wie Abo-Gebühr für Hellgate gemacht hätten. Er räumte ein, dass, wenn man den MMO-Weg geht und den Kunden-Service bezahlen muss, man auch Geld dafür brauchen wird, aber es gäbe eine Anzahl von Modellen, die benutzt werden könnten: eine monatliche Gebühr, das Guild-Wars-Modell oder etwas völlig anderes."

Edit: Die PC Games (http://www.pcgames.de/?article_id=543742)hat dazu ein Statement von EA bekommen: "Es wird auf jeden Fall eine gratis Multiplayer Variante geben. Ob es auch einen oder mehrere kostenpflichtige Modi gibt steht gegenwärtig noch nicht fest"

gateacc
12.01.2007, 14:14
Och ne hier (http://www.hellgateguru.com/) ist schon wieder ein neues Statement über den kostenpflichtigen Multiplayer!! Ob man dem glauben schenken kann weiß ich nicht...!

Brokkr
09.05.2007, 10:54
Die bekannten Dinge zum Multiplayer mit dem kostenlosen Normal-Account und dem zu bezahlenden Elite-Account wurden etwas präzisiert. Zumindest was die USA angeht. In der Zeitschrift Games for Windows stand einiges dazu, die Seite HellgateGuru (http://www.hellgateguru.com/2007/05/elite-subscriptions-995-a-month-and-other-details/) hat den Artikel zusammengefasst. Auf deutsch schrieben darüber 4Players (http://4players.de/4players.php/dispnews/PC-CDROM/Aktuelle_News/64954.html) und Gamesfire (http://www.gamesfire.at/news,id7504,hellgate_london.html).

gateacc
10.05.2007, 16:25
Find ich ein bisschen lächerlich. Wer sagt, dass das keine Geldmacherei ist, der hat sie icht mehr alle! :auh

Brokkr
10.05.2007, 18:13
Es gibt nicht viele Spiele, die überhaupt einen kostenlosen MP anbieten. Bei WoW und Co. regt sich doch auch keiner drüber auf. Da wird brav bezahlt. Aber wenn zusätzlich zum kostenlosen noch ein Bezahl-MP da ist, wird gross gejammert. Versteh ich nicht.

Abgesehen davon, dass weniger als zehn Euro vergleichsweise billig ist.

Rygar
11.05.2007, 10:31
Soviel zum Thema Gebühren: Penny Arcade: "Disparities" (http://www.penny-arcade.com/comic)!! :D

/Edit: Seltsam, Link verweist auf einen anderen Comic... sorry!

Brokkr
11.05.2007, 13:16
Ja, irgendwie lassen sich die einzelnen Comic-Strips nicht direkt verlinken.

Jedenfalls glaub ich nicht, dass der Unterschied zwischen normalen und elitären Accounts item-mäßig so gross ist. Einfach aus Gründen der Balance. Die Inhaber der verschiedenen Accounts können doch auch miteinander spielen und deshalb dürften die Elite-(beliebiges Schimpfwort) auch keine Über-Items haben. Alle Werte von Gegenständen, Monstern usw. müssten den normalen entsprechen. Textur-mäßig könnte man natürlich einiges anstellen, aber werte-mäßig nicht.
It should be noted that elite items are not more powerful/unbalanced items but rather have flashier appearances or simply new items that still fit in the overall balance scheme.


Was imho auch für einen geringen Unterschied im Spiel selbst spricht, sind die grosszügigen sonstigen Vergünstigungen, die man bei besseren Items nicht nötig hätte.
3 chars per account for non-elites, 12 for elite-customers
VIP-Shuttles to remote areas usw. usf. Für mich heisst das: im eigentlichen Spiel kaum Unterschiede, aussenherum viel Tammtamm und mehr bunte Lichter.

Brokkr
23.08.2007, 12:06
Auf der offiziellen Seite wurde nun der Preis des Online-Abos in Euro bekanntgegeben. Für die € 9.99 kann man zum Beispiel Gilden selbst gründen, während man für umsonst nur in Gilden eintreten kann. Weiter gibt es für Abonnenten eher vage umrissene Dinge wie neue Charakterklassen, Monster und Gegenstände. Einige Dinge sind noch nicht näher erklärt, die News steht auf www.hellgatelondon.com (http://www.hellgatelondon.com/news/view/88/#fancy_panel).

Brokkr
29.09.2007, 18:07
Auf der offiziellen Seite gibt es nun eine Fragen-&-Antworten-Rubrik. (http://www.hellgatelondon.com/underground/multiplayer-faq)

f1delity
01.10.2007, 13:16
Brokkr

Weiter gibt es für Abonnenten eher vage umrissene Dinge wie neue Charakterklassen, Monster und Gegenstände.

Neue Klassen, das wär ja übel, wenn die nacher net ordentlich gebalanced sind o.O und das mit neuen Monstern und Gegeständen ist das net eig. das selbe, wenn die Abo-Leute neue Monster haben, haben die doch auch neue Drops und somit neue Items oder muss ich mich erst auf der Hellgatepage durchschlagen, weil gerade wenig Zeit alles nachzulesen.

Brokkr
03.10.2007, 00:08
Wie kommst du darauf, dass den Monstern ganz bestimmte Items zugeordnet sind? TitanQuest ist meiner Meinung nach das einzige Action-RPG, wo das so ist, bei allen anderen und auch bei Hellgate ist es völlig zufällig, welche Items von wem fallengelassen werden. (Abgesehen von der Qualität, also Boss-Monster geben wertvollere Gegenstände als normale Monster.) Man könnte also sehr wohl neue Monster haben, die alte Items fallen lassen.

f1delity
05.10.2007, 00:50
O dachte, jetzt die neuen Mobs lassen auch neuere Items fallen, wenn eh alles zufällig ist, ist es mir im Prinzip latte ob da wer mehr lichter, gegner oder buntere Items hat.

Eldron
06.10.2007, 21:36
O dachte, jetzt die neuen Mobs lassen auch neuere Items fallen, wenn eh alles zufällig ist, ist es mir im Prinzip latte ob da wer mehr lichter, gegner oder buntere Items hat.

Natürlich lässt ein Monster auf Lvl 21 bessere Legendary-Items fallen als eins auf Lvl 5, nicht das du das jetzt falsch verstehst... :D

Brokkr
08.10.2007, 15:34
Nein, das mit der Qualität hatte ich ihm ja gesagt. Er hat offensichtlich nicht verstanden, dass bei Action-RPG im Gegensatz zu normalen RPG die Items zufallsgeneriert sind und nicht direkt etwas mit dem jeweiligen Gegner zu tun haben. Also in Oblivion beispielsweise lässt ein Wolf sein Fell zurück, aber bei einem Action-RPG wie Diablo lässt ein Wolf Gold fallen oder ein Schwert. Das ist völlig normal.

Eldron
10.10.2007, 15:21
Nein, das mit der Qualität hatte ich ihm ja gesagt. Er hat offensichtlich nicht verstanden, dass bei Action-RPG im Gegensatz zu normalen RPG die Items zufallsgeneriert sind und nicht direkt etwas mit dem jeweiligen Gegner zu tun haben. Also in Oblivion beispielsweise lässt ein Wolf sein Fell zurück, aber bei einem Action-RPG wie Diablo lässt ein Wolf Gold fallen oder ein Schwert. Das ist völlig normal.


Kooorrekt... dann haben wir uns einfach alle falsch verstanden. :)