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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skin-Probleme mit neuen NPCs



Papi62
09.02.2010, 23:50
Palim da isser wieder :D

Ich hab einen neuen NPC erstellt bzw. kopiert aus dem Mannequin-Mod (Erlaubnis habsch) und wollte die ein wennig ändern damit die wirklich wie Schaufensterpuppen aussehen. Im Fenster "Race" und "NPC/Face" schauen die auch so aus wie sie sollen aber im Render-Window werden die Texturen nicht angezeigt.
Was mach ich falsch? Ich habe auch nirgends ein Tutorial gefunden.


http://www.r-appert.ch/fallout/geck_npc_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/geck_npc.jpg)

Zudem hab ich noch einen anderen NPC der 1:1 kopiert ist, also original.. Aber wenn ich der ein anderes Kleid anziehe ist der Kopf dünkler als der Körper.

Buddy
17.02.2010, 17:59
Hallo Papi,bin auch mal wieder da und habe mir dein Problem betrachtet.
Dieses Problem kenne ich bei mir nur von Gegenständen oder Rüstungen und Waffen.
Wenn NPC's diese tragen sollen oder sie am Boden liegen,werden sie im GECK komplett Rot dargestellt und es erscheint eine Warnung,aber in darauffolgenden Spieltests,haben sie alle ihre korrekten Texturen gehabt.

Ist bei dir vielleicht Active Invalided bereits umgestellt,so das die neuen Texturen erkannt/aktzeptiert werden?Das war bisher mein einzigster Fehler damals gewesen.

Ansonsten geht dieser AimbotPlüschvirus:D ,vielleicht von deinen NPC's erst Ingame weg und wird korrekt dargestellt?:gruebel

Gruß B.:wink

Papi62
17.02.2010, 21:33
Hey Buddy

Ne, war ingame dasselbe bzw. das rote wurde gar nicht angezeigt.
Es liegt wohl am Nif, weil ich wollte Typ 3 Körper auf meinen Mannequins haben aber irgendwie wird das nicht gefressen.
Ich hab nun die Original NIFs vom Mannequin-Mod drin und es flutscht.
Danke Dir für die Mühe. :D