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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Supreme Commander - Immer mehr Infos



gateacc
23.12.2006, 13:48
Da Supreme Commander nicht mehr lange auf sich warten lässt, ist es an der Zeit einen Thread hier zu eröffnen und ich beginne mit einigen kleinen Infos zum Spiel :).

Supreme Commander Infos:

[list=1]
Riesige Schlachten, die mit 3 verschiedenen Fraktionen zu führen sind (Die Aeon die Cybrans und die UEF).
30 und 45 Stunden lange Kampagne
Aufgrund der Größendimensionen der Schlachten gibt es gute Umsetztungen diese zu vereinfachen. Zum Beispiel das automatisch intelligente Formationssystem oder der Möglichkeit alle Einheiten über mehrere Bildschirme auszuwählen.
Packende Mehrspieler Schlachten
[/list=1]

Natürlich gibt es noch mehr Infos aber ich denke, das diese hier erstmal die wichtigsten sind.

Achja zum Mehspieler wurde jetzt ein "Rasantes MP-Match aufgezeichnet"

Quelle (http://www.krawall.de/news.php?s=c&news_id=23160)

Brokkr
05.01.2007, 21:48
Auf Gamespot gibt es eine ausführliche Preview, in der auf einige interessante Details eingegangen wird. Das ist eine auszugsweise und zusammenfassende Übersetzung:
Gamespy hat Hand an den Einzelspieler-Modus von Supreme Commander gelegt unter dem Motto "Wirtschaft, Basisbau und Kriegsführung". Das heiss erwartete Echtzeitstrategiespiel besticht durch epische Schlachten, gigantische Karten und und sehr grosse strategische Tiefe.

Supreme Commander ist ein Science-Fiction-Echtzeitstrategiespiel von Gas Powered Games und THQ. Es ist auch eine Schöpfung von Chris Taylor, der schon eins der allerpopulärsten Echtzeitstrategiespiele mit Total Annihilation von 1997 erschaffen hat. Wie auch immer, sogar ohne diesen beeindruckenden Stammbaum wäre Supreme Commander immernoch auf vielen Listen, dank seinem gewaligen Maßstab und dem viel versprechenden Gameplay. Man wird Armeen kommandieren, die aus hunderten Panzern und robotischen Kriegsmaschinen bestehen, Luftwaffen, die sich aus flinken Jägern und strategischen Bombern zusammensetzen und Kriegsflotten mit Schlachtschiffen und U-Booten.

In der Kampange der UEF (United Earth Federation) spielt man einen aufstrebenden Commander des UEF-Militärs. Bedrängt an vielen Fronten und sowohl die Cybran (kybernetische Menschen) als auch die Aeon (von Ausserirdischen "Erleuchtete") bekämpfend, wird man von Planet zu Planet teleportiert, um die Linie zu halten. Jede Mission beginnt wortwörtlich mit einem Paukenschlag, denn die Ankunft auf jeder Welt wird von einer Explosion bekleidet, die das Resultat der Teleportation ist. Inmitten des rauchenden Kraters steht die gepanzerte Kommando-Einheit (Armored Command Unit = ACU), auch als Supreme Commander bekannt. Die ACU ist die Schlüsseleinheit, denn in ihr ist man nicht nur untergebracht, sondern mit ihr erschafft man eine weite Basis von Grund auf und eine mächtige Streitkraft, um die Feinde zu vernichten.

Die zwei Hauptressourcen sind Materie und Energie. Das Erstere erhält man an bestimmten Punkten der Karte, wo man Materie-Extraktoren bauen kann. Man kann auch mit Hilfe von Materie-Fabrikatoren Energie in Materie umwandeln, aber das ist ein energie-intensiver Prozess. Energie wird hauptsächlich durch Energie- und Fusions-Generatoren erzeugt., die überall aufgestellt werden können.
Den Basisbau beginnen sollte man mit Masse-Extraktoren und Energie-Generatoren. Dann kann man eine Land-Fabrik bauen für Bodentruppen, eine Luft-Fabrik für Lufteinheiten und eine Marine-Fabrik für Schlachtschiffe. Während die ACU die meisten Grundgebäude bauen kann, muss man spezielle Ingenieur-Einheiten konstruieren, um zu den spezialisierteren Strukturen zu kommen, wie Sensoren, die ferne Einheiten aufspüren können, und weiter entwickelte Formen von defensiven Geschütztürmen.
Beim Basisbau kommt es auf den Ort und die benachbarten Gebäude an. So wird eine Fabrik einen Produktionsschub erhalten, wenn man einen Energiegenerator in der Nähe aufstellt. Man profitiert von einer Konzentration von Gebäuden. Allerdings kann eine solche Basis leicht mit einem einzigen Nuklearschlag oder einem massiven Luftangriff vernichtet werden. Verteidigung ist also wichtig.

Bei diesen ersten Strukturen redet man von Tech Level 1, was heisst, dass man mit ihnen auch Einheiten mit Tech Level 1 baut. Wenn man Tech Level 2 erreicht, schaltet man neue Strukturen und Einheiten frei, und man kann existierende Gebäude upgraden. Das maximale Tech-Level ist Level 3, wo man Zugang zu den mächtigsten Gebäuden und Einheiten bekommt. Wenn man auf Tech Level 1 noch mit leichten Panzern und und leichten Kampffliegern spielt, kann man auf Level 3 schwere Panzer und strategische Bomber konstruieren. Man hat auch Zugang zu einigen der schlagkräftigsten Waffen im Spiel, wie der strategischen Artillerie, die Geschosse über gewaltige Distanzen schleudern kann, und auch Nuklearwaffen.
Je mächtiger und ein Gebäude ist, umso länger dauert seine Konstruktion. Allerdings kann man mehrere Ingenieur-Einheiten zu solche einem Projekt schicken, um die Bauzeit zu verkürzen.

Viel wurde geredet über die beeindruckenden Grössenordnungen in Supreme Commander. Die kleinste Karte im Spiel ist immernoch so gross wie die grössten Karten in den meisten Echtzeitstrategiespielen, was eine gute Nachricht ist, wenn man reichlich Platz zum Manovrieren seiner Armeen bevorzugt. Auf einigen der grösseren Karten kann man Verstecken mit den Gegnern spielen, indem man Truppen heimlich über das Schlachtfeld schickt, was es sehr wichtig macht, grosse Teile der Karte im Auge zu behalten und zu patrouillieren. Geografie spielt auch eine grosse Rolle, denn Gewässer, Bergketten und mehr werden die Strategie diktieren.

Die UEF hat sehr viel vom heutigen Militär mit seinen Panzern, Kämpfern, Artillerie, Raketen, Bombern, U-Booten, Zerstörern, Schlachtschiffen und mehr. Es gibt auch exotischere Einheiten, aber alles passt sehr gut in eine Strategie von vereinigten Streitkräften. Der Schlüssel zum Erfolg ist Balance. Wenn man zu viel von einer Einheit baut, wird der Feind die entsprechende Gegen-Einheit bauen und man wird von vorn beginnen müssen. Aber wenn man eine ausbalancierte Streitmacht gegen den Feind wirft, kann man ihn überwältigen.

Die KI ist beeindruckend und begnügt sich nicht damit, immer wieder und wieder dieselben Dinge zu tun. Zum Beispiel hat die KI in einem Kampf korrekt bemerkt, dass die Hauptbasis keine Luftverteidigung hatte, weil die Luftverteidigungseinheiten sich wegbewegt hatten, um Armeen im Feld zu schützen. Gerade als wir eine grosse Offensive auf die Gegner-Basis starteten, erschien eine Flotte von Kampffliegern, um unsere Basis zu verwüsten und erzwang einen Rückzug. In einer anderen Schlacht, beeilten wir uns, Nuklear-Raketen zuerst zu konstruieren, nur um zu sehen, dass der Feind mit Antiraketen-Verteidigung konterte. Weil beide Seiten durch ein grosses Gewässer voneinander getrennt waren und die gegnerische Luftverteidigung so stark war, bauten wir strategische Artillerie, um zu versuchen, die Antiraketen-Verteidigung auszuschalten und dann die Nuklearraketen fliegen zu lassen. Wieauchimmer, der Feind baute auch strategische Artillerie und beide Seiten tauschten Geschosse aus. Wir machten auch den kritischen Fehler, unsere eigene Antiraketen-Verteidigung zu vernachlässigen und eine hereinkommende Nuklearrakete löschte unsere Hauptbasis aus. Mit anderen Worten, die KI arbeitete solide.

Wie gesagt, das sind nur Auszüge, weiter geht es noch um das relativ hohe Einheiten-Cap und die Performance. Das Original (http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/news.html?sid=6163737&tag=nl.e513&page=1) auf Gamespot.

gateacc
05.01.2007, 21:53
Super gemacht Brokkr :). Danke für die Arbeit!!

zyklop
07.01.2007, 15:38
Danke für die prima Einführung, brokkr... :]

Jörg Langer hat in seinem Blog ein Interview mit dem Macher hinter Supreme Commander geführt. Er selber hält das Game auch für einen ernsthaften Herausforderer um die Genrekrone "Echtzeit-Strategie" - im Rennen mit dem Platzhirsch Command&Conquer 3.

Link zum Blog: http://www.joergspielt.de/archives/87

gateacc
11.01.2007, 20:20
Das off. SC Intro steht nun auf gamestar.de (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/strategie/echtzeit/supreme_commander/1467440/supreme_commander.html) zur Verfügung ;). Ist auf jeden Fall einen Blick wert!

Brokkr
12.01.2007, 10:40
I mag ned runterladen. Muss ich auch nicht, denn wenn man auf die Links von demonews (http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=11120) geht, kommt man direkt auf den Player. Ausserdem sind dort 16 neue Bilder zu sehen.

Brokkr
13.01.2007, 16:57
Bei GameSpot gibt es ein Interview (http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/news.html?sid=6164174&autoplay=6164137&tag=nl.e513)mit dem Entwickler Chris Taylor.

gateacc
14.01.2007, 17:40
Ein neuer/fetziger Ingame-Trailer steht zum Download auf onlinewelten.com bereit :).

Zum Download (http://www.onlinewelten.com/downloads,629,0,0,1,neuer_ingame_trailer.html).

Brokkr
18.01.2007, 14:44
Supreme Commander ist nun Gold, wie extreme-players (http://www.extreme-players.de/shownews.php?id=20662&ref=rss) berichtet.

gateacc
19.01.2007, 13:12
Es gibt eine Terminkorrektur, was SC angeht. SC ist ja, wie wir alles wissen, nun fertig gestellt und auf der Seite steht der 20. Februar als Terminangabe. Zum hoffen aller Spieler wird, laut Unternehmen, das Spiel um vier Tage vor geschoben! D.h. der 16. Februar ist nun der off. Releasetermin (16.02.2007).

Zum Bericht (http://www.looki.de/games/supreme_commander-news-50081.html).

Brokkr
26.01.2007, 18:15
Die Gamespot-Macher haben ihre Screenshot-Galerie (http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/screenindex.html?page=1&sid=6164767) erweitert.

Und die Leute von der Games Convention haben einen kurzen Artikel (http://www.kino.de/newsvoll.php4?nr=223501&q=gcweekly_kw0407&nluser=9e2a34d2729b630631cc2f0984a3de2a)nebst Interview zu Supreme Commander geschrieben.

BeerWulf
05.02.2007, 23:57
Hier (http://www.pcgames.de/?article_id=553880) gibts ein MP3-Interview mit Chris Taylor zu Supreme Commander.

In der aktuellen Ausgabe der PC Games ist der Beta-Test drin, in dem sie noch einige Bugs, vor allem aber die - laut PC-Games - völlig indiskutable Performance anprangern. Demnach soll die Grenze der Spielbarkeit bei folgenden Werten liegen:

3500 MHz
1024 MB RAM
GF 6600 GT / Radeon 9800 XT

Optimal wären

4600 MHz
2048 MB RAM
GF 7800 GT / Radeon X1800 oder besseres

Der Artikel ist aber trotzdem sehr interessant, und ziemlich hohe Hardwareanforderungen stellt ja z.B. auch Rainbow Six Las Vegas, wo man nicht so weit raus zooooomen kann ;)
Auf den Artikel kann ich leider nicht verlinken, da er noch kostenpflichtig ist, aber hier (http://www.pcgames.de/?menu=0300&show=index&magazine=14500) habt ihr den Inhalt der aktuellen Ausgabe.

gateacc
06.02.2007, 17:17
Demo erscheint heut Abend!

Wie eurogamer.de (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=72659) berichtet, wird ab heute Abend(18Uhr30) die Demo zu Supreme Commander zum download bereit stehen. Die Demo soll euch ein wenig von dem Singleplayer bescheren aber auch der so genannte „Skirmish-Modus“ steht dem Spieler auf einer Map(Finn's Revenge) zur Verfügung.

Vollversion ist für den 16.2.07 geplant.

BeerWulf
06.02.2007, 17:22
Die Demo soll euch ein wenig von dem Singleplayer bescheren...

Im Singleplayer könnt Ihr einen kurzen Ausflug in die Cybran-Kampagne machen.


Und hier gibts zwei Kämpfe zweier Entwickler zum downloaden:

Kampf 1 (http://www.gamershell.com/download_17440.shtml)
Kampf 2 (http://www.gamershell.com/download_17673.shtml)

[/URL]

[URL="http://www.gamershell.com/download_17673.shtml"] (http://www.gamershell.com/download_17440.shtml)

BeerWulf
06.02.2007, 21:06
Und DA (http://www.gamershell.com/download_17675.shtml) ist sie...

Größe: 1.05 GB

one-cool
06.02.2007, 22:45
Und DA (http://www.gamershell.com/download_17675.shtml) ist sie...

Größe: 1.05 GB

http://memages.jrpereira.com/images_own/supcom_torrent.jpg

http://games.fok.nl/news.php?newsid=16124
<- mehrere Mirrors

gateacc
06.02.2007, 23:28
Geile Demo!! Hab sie gespielt und ich muss sagen...Sehr gut :). Hat auch kaum geruckelt ;). Wie fandet ihr sie?!

BeerWulf
07.02.2007, 09:33
WOW, ich auch, und trotz meinem Rechner (http://forum.globalgameport.com/showthread.php?t=3422&page=3) gings auch bei mir flüssig!
Weiß ja nicht, aber wahrscheinlich wollten die von PC-Games es mit 1600 x 1200 und vollen Details spielen, weil sie die Performance moniert haben ;)

Ich hab 1024 x 786 genommen, dafür hohe Detailstufen, und es lief super.
Auch das Game ist nice, allerdings hab ich es meistens mit maximaler Zoom-Stufe gezockt, wodurch ich eh nicht in den Genuss der guten Grafik kam.
War übersichtlicher so :)

gateacc
07.02.2007, 22:02
Genau die gleichen Einstellungen hab ich auch genommen und ich finde, die reichen völlig aus...! Man muss ja nicht gleich übertreiben ;).

Auch das Game ist nice, allerdings hab ich es meistens mit maximaler Zoom-Stufe gezockt, wodurch ich eh nicht in den Genuss der guten Grafik kam.
War übersichtlicher so :)

Das geht auch garnicht anders ;). Sonst verliert man so schnell die Übersicht :P. Aber ich find das so auch noch recht okay :).

BeerWulf
10.02.2007, 23:29
neuer HD-Trailer (http://www.gamershell.com/download_17727.shtml)

gateacc
12.02.2007, 22:46
Die Beta von SC ist nun beendet :).

Ab Freitag wird das Spiel allerdings schon in den Regalen stehen!! Von daher ist das kein Grund den Kopf hängen zu lassen ;).

Quelle: krawall.de (http://www.krawall.de/web/Supreme_Commander/news/id,23718/s,,c)

Brokkr
14.02.2007, 20:36
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/news.html?sid=6165630&tag=nl.e579) hat Lead Designer Bradley Rebh über Logistik, Wegpunkte und den Multiplayer befragt.

Einen deutschsprachigen Test gibt es auf 4Players.de (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/7286/5226/0/Supreme_Commander.html).

BeerWulf
16.02.2007, 21:21
Hier (http://www.pcgames.de/?article_id=559345) gibts pünktlich zum Verkaufsstart den Testbericht & Screens

gateacc
16.02.2007, 22:10
Testurteil 77! Uii das ist nicht gerade sehr viel!! Naja mal sehn, was die anderen Magazine so hergeben :).

BeerWulf
16.02.2007, 22:37
Lag halt einerseits daran, dass Atmosphäre, Missionsdesign und Story eher Durchschnitt seien, zum anderen sollte SC das erste Spiel sein, was DX10 unterstützt, was aber bei der jetzt im Handel erhältlichen Version nicht der Fall ist.
Da SC aber unter anderem in DX-10-Präsentationen auftaucht (unter anderem bei Nvidia), besteht zumindest die Hoffnung, dass ein DX-10-Modus nachgereicht wird.

gateacc
17.02.2007, 12:09
DAs würde sich eh noch nicht wirklich lohnen, wenn SC mit DX10 umterstüzung auf den Markt gekommen wäre! Ich denke aber trotzdem, das es noch nachgereicht wird....! Wenn es schon auf einer Präsentation war.

gateacc
17.02.2007, 16:58
Preview auf gameswelt.de (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=2209)!

Brokkr
20.02.2007, 12:42
Tests bei Krawall (http://www.krawall.de/web/Supreme_Commander/review/id,23785/s,,K45b61705d19f7597a4b733eeda96e696) (84%) und Game Captain (http://www.gamecaptain.de/PC/Artikel/3068/Supreme_Commander_Test.html) (85%).

gateacc
20.02.2007, 14:33
Laut pcgames.de (http://www.pcgames.de/?article_id=559526) soll schon ein Mod für SC in der Mache sein, wo C&C 3 für SC gemoddet wird :P. Auch cool :).

BeerWulf
26.02.2007, 16:34
Add-On in Planung:


In einem Interview der Kollegen von extreme-players.de verriet Chris Taylor, dass ein Add-on für das gerade erst erschienene Supreme Commander in der Entwicklung ist. Genaue Details verriet Taylor hingegen nicht. Im Frühling oder Sommer soll allerdings die offizielle Ankündigung erfolgen.

Quelle (http://www.pcgames.de/?article_id=562280)

Und hier (http://www.pcgames.de/?article_id=562600) gibts Chris Taylor im Videointerview, als er sein game im Saturn in Nürnberg vorstellte.

Brokkr
28.02.2007, 12:50
Bei Gamespot gibt es einen Guide (http://www.gamespot.com/features/6166295/index.html?tag=nl.e579), wo die Fraktionen und Missionen vorgestellt werden.

BeerWulf
04.03.2007, 12:02
Hier (http://ftp.pcgames.de/dlpcg.php?supcom_patch_3217_to_3220.exe&binaries) gibts den neuesten Patch auf 3220... (direkt download!)


Neben einigen kleinen Fehler wird mit diesem Patch auch die SecuRom-Sicherung entfernt. Darüber hinaus hat Gas Powered Games weitere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen.

BeerWulf
05.03.2007, 22:58
Nachdem der Beta-Test in der letzten PC-Games wegen zu hoher Performance-Einbrüche keine Testwertung brachte, haben sie es in der aktuellen Ausgabe nachgeholt:

Spielspaß: 77

Pro:
- strategischer Tiefgang mit vielen Einheiten
- herausfordernde KI
- Strategie-Ansicht und Komfort-Funktionen

Contra:
- Defizite bei Wegfindung und Bedienung
- Uninspirierte Kampagnen

Optimum: 4,6 GHz, 2 GB RAM, ab X800/6800GT

Brokkr
29.06.2007, 15:30
New Supreme Commander forged
Gas Powered Games working on Forged Alliance, a stand-alone follow-up to its PC real-time strategy game.

Quelle: Gamespot (http://www.gamespot.com/news/6173291.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;12)

BeerWulf
14.09.2007, 20:05
Hier (http://www.pcgames.de/aid,613190/News/Echtzeit-Strategie/Neue_Einheiten_fuer_die_UEF_in_Supreme_Commander_F orged_Alliance/) gibts Infos zu neuen Land-, Wass- und Lufteinheiten im AddOn Forged Alliance.

BeerWulf
06.10.2007, 18:17
Im neuen Patch Nr. 3269 sind neue Einheiten enthalten:

UEF T2 Gatling Bot
Cybran T2 Rocket Bot
Aeon T2 Shield Disruptor Tank

Quelle & Download-Links (http://www.pcgames.de/aid,616069/Download_Game-Enhancement/Echtzeit-Strategie/Supreme_Commander-Patch_3269_mit_neuen_Einheiten/)

BeerWulf
26.10.2007, 20:36
Packshot zum AddOn Forged Alliance veröffentlich:

möwi
27.10.2007, 18:24
Nur eine kleine frage lont es sich SUPCOMANDER+ Addon zu kaufen?

BeerWulf
08.12.2007, 12:05
Für Personen, die das Hauptspiel toll fanden, sicherlich, da es eine komplett neue Einzelspieler-Kampagne bietet sowie 110 neue Einheiten in allen drei Dimensionen (Boden, Luft, Wasser), 12 neue Mehrspieler-Karten und ein neues Volk. :)

Und kurz vor Release gibts auch schon den ersten Patch:

Patch v1.5.3598 (http://files.filefront.com/SC+Forged+Alliance+v153598+Patch/;9213445;/fileinfo.html)

McRib
13.12.2007, 23:21
Ich bin am überlegen ob ich mir das nicht zu Weihnachen wünsche allerdings möchte ich gern wissen wie die Kampanie ist.

McRib

BeerWulf
14.01.2008, 01:09
Neuer Patch, der - für alle, die von 1.1.3269 patchen, nur die Unterstützung des AmbX-Systems von Phillips mit sich bringt.
Für alle die von Retail patchen, gibts noch folgendes:


New units
- UEF T2 Bomber
- Aeon Guided Missile
- Cybran T2 Bomber

Bug fixes and other changes:
- Fixed an issue with Ferry Beacon guarding
- Visual tweaks to UEF shield effect
- Horde AI will now utilize T3 land units
- Performance improved when showing waypoint lines
- Fixed crash bug associated with air units refueling/repairing on air staging platforms
- Air superiority has been retuned across all three factions.

Patch 1.1.3269 -> 1.1.3280 (http://www.fileshack.com/file.x/11628/Supreme+Commander+Retail+Patch+3269+to+3280)

Retail -> 1.1.3280 (http://www.fileshack.com/file.x/10225/Supreme+Commander+Retail+Patch+3280)

BeerWulf
19.01.2008, 15:00
2 Videos zur XBox-Version:

Intro & Gameplay HD (http://www.gametrailers.com/player/29822.html)

Tutorial HD (http://www.gametrailers.com/player/29801.html)

BeerWulf
02.02.2008, 17:07
Review (http://www.gametrailers.com/player/30193.html) zu Supreme Commander: Forged Alliance: 8.3 out of 10

BeerWulf
28.02.2008, 23:45
Neues Video der XBox360-Version:

Artillery Strike Gameplay HD (http://www.gametrailers.com/player/31275.html)

BeerWulf
11.03.2008, 21:10
Paar Hintergrund-Infos zum Game (XBox360) von Chris Taylor im...

...History Trailer HD (http://www.gametrailers.com/player/31692.html)

CrazyHorse150
15.03.2008, 22:35
is n tolles spiel aber man braucht ne gute graka und nen starken cpu!!! bei großen karten ist selbst mit meinem e4300 nach einigen minuten schluss .... schade xD

Keksus
19.03.2008, 12:56
Eigentlich brauch man keine allzugute Grafikkarte. Abe runter Dual Core brauch man das Spiel gar nicht erst installieren. Es läuft zwar, allerdings wird man dann nicht allzuviel von den Massenschlachten haben.

CrazyHorse150
19.03.2008, 21:44
mit nem e4300 ruckelts schon bei 4 spielern egal wie groß die map ist bei geringsten einstellungen..
also die campange zu spielen ist später auch ein großes problem.
und sonnst ist bei 2 spielern mit je. 500einheiten auf 20x20km schluss. -.-*
das stört mich gewaltig weil das spiel einfach klasse ist.

BeerWulf
08.04.2008, 07:51
Die HW-Anforderungen waren damals zwar sehr hoch, aber ich denk UaW hat da schon höhere (wenn auch bessere Grafik) :)
Die Unterschiede zwischen den einzelnen Detailsstufen sind bei SC allerding enorm...

Es gibt nen neuen Patch für FA:

Supreme Commander: Forged Alliance - Patch v1.5.3598 -> v1.5.3599 (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/48358.html)



* Memory allocator bug fixes
* Engineering station build rates changed
* Seraphim ACU overcharge reload time fix
* Seraphim ACU restoration field upgrade tweaks
* Misc air unit changes (all factions)

zyklop
08.04.2008, 09:20
Ich finds immer noch schade, das unsere Seite zu Supreme Commander unter www.supremecommand.de nie fertig geworden ist. Uns fehlte einfach ein geeignetes Team.