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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Lösung für Antworttext-Breite



Singler
26.03.2006, 20:11
Ich mal wieder...

Die teilweise abgehackten Anworttexte wie "Ich bin auf die Götter nicht gut zu" haben mich derart genervt, dass ich nach einer Lösung gesucht und letztendlich auch eine gefunden habe.

Problem war und ist, dass die Übersetzer bei der Implementierung die maximale Textbreite nicht einhielten. Ein Satz darf/sollte nur max. 38 Zeichen haben um korrekt angezeigt zu werden, viele sind aber weitaus breiter.

Da ich die Breite des Textes nur ungern verändere und eine Verbreiterung der Anzeigebox wenig bringt, musste ich letztendlich den Font ändern. Nun sehen die eigenen Texte weniger stylisch, dafür aber kompletter aus, wie der folgende Screenshot zeigt:

http://www.ullionline.com/topic.jpg

Die Installation ist mal wieder kinderleicht.

Legt im Data-Verzeichnis von Oblivion zunächst ein menus-Verzeichnis an. Darin dann ein dialog-Verzeichnis. da dann die xml-Datei reinkopieren ;)

Beispiel: c:\Games\Oblivion\Data\menus\dialog\dialog_menu.xm l

Gonzo.
26.03.2006, 20:51
Hi,
erstmal besten dank für deine Mühen.

Ich habe mal ne Frage undzwar kann ich diesen Fix und deinen anderen gleichzeitig laufen lassen ?

und vlt auch noch der, der das mit den Tränken bezeichnungen fixt ?!

Und wurde in diesem Fix nur diese eine Stelle (s. screenshot) gefixt oder alle Fehler dieser Art ?!

Danke :)

sh4d0wl0rd
26.03.2006, 20:59
Ich denke mal alle, da Singer wohl die Textbreite insgesamt (ergo für alle Dialoge) geändert hat!

Vielen Dank dafür! Singer, vllt solltest du bei Bethesda in der Support-Abteilung anfangen ;)

Hustenzuckerl
26.03.2006, 21:04
Danke !!





An die Admins :
Bedankomat Hack wäre ganz nützlich einzubauen ;)

Singler
26.03.2006, 21:12
Original von Gonzo.
Hi,
erstmal besten dank für deine Mühen.

Bitte ;)


Ich habe mal ne Frage undzwar kann ich diesen Fix und deinen anderen gleichzeitig laufen lassen ?

Ja, klar. Ich hab sie nur seperat online gebracht, weil ich sie seperat und nach einander bearbeitet habe. Kannst also alle xml-Dateien gleichzeitig nutzen. Dürfte kein Problem sein.



und vlt auch noch der, der das mit den Tränken bezeichnungen fixt ?!

Der sowieso. Das offene Dateisystem von Oblivion erlaubt es klar, mehrere mods (die xml-dateien sind übrigens keine, da sie nicht als esm-dateien eingebunden werden) zu verwenden. Blöd wird es nur, wenn sich Fixes überschneiden. Wenn du also 2 Text-Fix-Addons benutzt, die beide uA auch Tränke übersetzen, ist es schwer herauszufinden, welche Übersetzung nun genommen wird und welche nicht.


Und wurde in diesem Fix nur diese eine Stelle (s. screenshot) gefixt oder alle Fehler dieser Art ?!

Theoretisch alle. Problem war ja, wie schon geschrieben, dass man mit dem alten Font nur 38-39 Zeichen anzeigen konnte (inkl. Leerzeichen). Da einige Topic-Texte aber um die 40+ haben, wurden die Texte abgeschnitten. Durch den kleineren Font ist nun wieder mehr Platz in der Textbox. Ob damit nun 100% ALLE abgehackten Texte gefixt sind, kann ich nicht sagen, da ich noch keine gesehen habe. Da er Kaiser-Text aber der am schnellsten zu erreichende ist, hab ich nur diesen Screenshot machen können.


Danke :)

Bitte ;)

Singler aka Ulli

Gonzo.
26.03.2006, 21:17
Okay danke für die ausfürliche Antwort :)

DerSchatten
26.03.2006, 21:17
Singler, du hast es echt drauf!

Danke für deine Mühe und Arbeit!

Broerd
26.03.2006, 21:41
Hey Singler, mal wieder richtig supi Arbeit!!!
Sollte das nicht eigentlich Bethesda vorher gemacht haben?
Mir scheint wirklich so, die wollten das Game schnell raushaben. Qulitätskontrolle Fehlanzeige.
Dabei hätten sie nur Jemanden deines Verstandes und Geschickes an die Sache ranlassen sollen.

Eigentlich müsste Bethesda Dich dafür bezahlen, dass Du deren Arbeit machst!

Thelias
26.03.2006, 21:45
Ich habe mir deine bisherigen drei Bugfixes allesamt auf den Rechner gezogen, und was soll ich sagen, es war
a) einfach und
b) es läuft auf Anhieb.

Wenn es dich nicht gäbe, müsste man dich erfinden :D

PS: Wie schauts, statt eines Pferdes hätte ich gerne einen flugfähigen Drachen, kannst du da was arrangieren ? :D

Glade-kAmIkAzE!
27.03.2006, 13:02
Astrein!
Vielen Dank für deine verbesserungen, du bist schneller als die macher Selber!

Wenn du so weiter machst, hast du das Spiel schneller gepatcht als Bethesda selbst :D

Mein Respekt! :)

Gloschi
10.04.2006, 10:47
Hallo zusammen,

ich habe mein problem schon in der "Werkstatt" gepostet, aber hier passts auch rein, weil gleich das passende bild im ersten posting ist....


meine antworttexte bei dialogen sind nicht sichtbar. dh. bei mir findet sich im gleichen bild KEIN text :(
sobald ich dann die pfeiltasten (rauf und runter) bewege erscheint dort, wo ein text stehen sollte, ein markierung in der menuefarbe..., aber kein text. sobald ich das dann anklicke redet uriel weiter....

nachdem ich den mod drauf habe, bekomme ich jetzt hin und wieder auch einen text angezeigt. ist vermutlich immer dann der fall, wenn diese textpassage durch den mod geändert worden ist. die unveränderten texte bleiben weg

hat jemand eine idee?

hab eigentlich die neuesten treiber drauf und system ist AMD 64 3200, Geforce 7800 GT und 1 GB Ram....

mfg
markus