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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Per Skript mit Item ausrüsten ?



Papi62
23.12.2009, 18:55
Palim, schon wieder mal ich :)

Kann ich den "Player" per Skript mit einer Waffe aus dem eigenen Inventar ausrüsten (equip) ?
Am besten sollte der dann die Waffe gleich ziehen. Es handelt sich bei mir um ein Funkgerät (Messer mit anderem Nif) dass dann auch gleich sichtbar und in der Hand sein soll.
Wenn ja, wie lautet die Function ?

Ceremonius
23.12.2009, 19:25
Hi!

Entweder legst du sie (die Waffe) auf einen Quickslot, oder du brauchst FOSE.
Problem bei FOSE - die deutsche Version (fallout3ng.exe) wird noch nicht unterstützt.
Ob das via standard scripting möglich ist, kann ich dir leider nicht sagen. Hab noch kein GECK geladen/installiert.

In wie weit das via FOSE funktioniert, weiss ich leider nicht mehr. Hab heut erst seit Ewigkeiten mein FO3 installiert ;).
Müsste man sich also mal schlaulesen oder direkt eine equip-mod suchen, wobei ich nicht glaube das es soetwas direkt gibt.

Gruß,
Cere

MacGyver8472
23.12.2009, 21:39
EquipItem (http://geck.bethsoft.com/index.php/EquipItem) zum ausrüsten.
SetAlert (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/SetAlert) um die "Waffe" zu ziehen.

Das Problem wird das Auslösen der Aktion sein.

Papi62
23.12.2009, 23:09
Ok Danke , dann werd ich mal damit ein bisschen rumprobieren. :)

Edit: Das ausrüsten funktioniert mit "Player.EquipItem Itemname" aber bei "SetAlert", auch in verschiedenen Variationen, meckert das GECK schon.

noch'n Edit: "SetAlert" scheint nur bei NPC bzw. Begleiter zu funktionieren und dann muss man es ein oder ausschalten mit 0 oder 1. Also: "BegleiterID.SetAlert 1"
mit Player geht das nüscht, schade.