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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuer Patch erschienen (Update: Patch 1.02 - 7.12.09)



alceleniel
06.11.2009, 13:19
BioWare hat einen ersten Patch veröffentlicht, der einige kleine Bugs behebt und etwas am Schwierigkeitsgrad schraubt. Eine Kritik war ja, dass die Kämpfe selbst auf Leicht noch fordernd waren, besonders bei den Zufallsbegegnungen.



fixed potential corruption of character statistics
fixed portrait appearance sliders when importing a character from the downloadable Character Creator
fixed import for preset face settings from the downloadable Character Creator
made Easy difficulty easier
slightly increased attack, defense, and damage scores for all party members at Normal difficulty
fixed video issues when running on a very wide screen display, including ATI Eyefinity displays



Möglicher Fehler bei den Charakter-Statistiken wurde behoben.
Zwei Fehler aus dem herunterladbaren Charakter Creator wurden behoben.
Schwierigkeitsgrad Leicht ist jetzt noch etwas leichter.
Im normalen Schwierigkeitsgrad wurde der Angriff, Verteidigung und die Schadenspunkte leicht angehoben.
Videoprobleme bei sehr breiten Monitoren (incl. ATI Eyefinity) wurden behoben.


Download 12,7 MB (http://www.dragon-age-game.de/downloads/patches/DragonAge1.01a.exe)

tommyd2
06.11.2009, 13:43
Es ist zwar immer erfreulich, wenn Patches schnell veröffentlicht werden. Aber durch den ganzen HickHack zum Release halten doch noch nichtmal alle ihr DA in Händen. Und da hinterlässt dann ein zum Quasie-Releasetag schon hinterher geschobener Patch doch ein etwas zwiespältiges Gefühl. Hoffentlich ist das kein schlechtes Omen fürs Spiel. Naja, ich hab ihn zumindest jetzt auch noch gleich mit hinterher installiert und fange nun an zu spielen.

Wuff
06.11.2009, 14:01
Da bin ich ja mal gespannt inwiefern das die Schwierigkeit verändert.
In Redcliffe hatte ich jetzt schon einige Kämpfe die ich auf normal zu schwer empfunden habe. Vielleicht habe ich meine Charaktere auch alle völlig verskillt, aber mir ist im Moment noch nicht klar wie ich möglichst effizient gegen diese Übermachten ankämpfen soll.

JohnNorth
06.11.2009, 22:52
Also ich spiele das Spiel auf schwer mit Mensch/Adiliger/Schurke und bislang geht es ganz gut. Einige der Kämpfe (insbesodere der Boss-Kämpfe) muss ich drei bis viermal probieren, ehe ich die richtige Taktik habe, aber am Ende gewinne ich dann meistens eben doch.

alceleniel
17.11.2009, 17:45
Heute ist ein zweiter Patch erschienen.

Patchnotes

Behebt ein Problem unter Vista und Windows 7 für den Windows Explorer
Behebt ein Problem mit Dragon Age und dem Spiele-Explorer
Aktualisiert die Visual C Runtime-Libraries


Der Patch ist kumulativ, d.h. man braucht den ersten Patch nicht vorher zu installieren.

Download 15,1 MB (http://www.dragon-age-game.de/downloads/patches/DragonAge1.01b.exe)

Lump
17.11.2009, 19:23
;) Jetzt übertreiben sie aber ..... :eek:

Delgado
17.11.2009, 19:31
;) Jetzt übertreiben sie aber ..... :eek:
Nee, eben nicht. Bei vielen war nach dem ersten Patch das Spiel nicht mehr zu starten (falsche Version VCRedist2005). Das wurde mit dem neuen Patch korrigiert.

Don Kan Onji
18.11.2009, 00:21
;) Jetzt übertreiben sie aber ..... :eek:

Nein keinesfalls. Wie schon gesagt, bei vielen liess sich das eben nicht starten und du bist ja nicht gezwungen ihn zu installieren, sieh es mal so ;)

Ich nenns mal einen tollen Support. Schnell, so wie es sein soll. Da können sich manche ne Scheibe von abschneiden.

tommyd2
18.11.2009, 05:21
Da ich mit dem ersten Patch auch Probleme hatte, sträube ich mich etwas davor, nun diese "verbesserte" Version zu installieren. Ich konnte DA zwar problemlos starten, hatte dann aber im Spiel massive Grafikprobleme, die sogar so aussahen, als ob meine Grafikkarte den Bach runtergegangen ist. Nach Neuinstallation und Weglassen des Patches waren allerdings auch die Grafikprobleme wieder verschwunden.
Ausserdem hat mir das vereinfachen der Kämpfe nicht gefallen, ich wollte aber auch nicht auf schwer spielen. Ich spiele grundsätzlich normal im ersten Durchlauf, aber zu einfach solls auch nicht sein.

Kann die falsche VCRedist Version denn auch Ingame zu Grafikproblemen geführt haben? Dann wäre zumindest die Wahrscheinlichkeit geringer, das ich mit dem neuuen Patch wieder diese Probleme bekomme.

Lump
18.11.2009, 05:52
Nein keinesfalls. Wie schon gesagt, bei vielen liess sich das eben nicht starten und du bist ja nicht gezwungen ihn zu installieren, sieh es mal so ;)

Ich nenns mal einen tollen Support. Schnell, so wie es sein soll. Da können sich manche ne Scheibe von abschneiden.

:) Hihihihi ich ja auch - bin ganz deiner Meinung. Mein Kommentar war nicht ganz ernst gemeint. :D

Lyk2
18.11.2009, 12:54
Da ich mit dem ersten Patch auch Probleme hatte, sträube ich mich etwas davor, nun diese "verbesserte" Version zu installieren. Ich konnte DA zwar problemlos starten, hatte dann aber im Spiel massive Grafikprobleme, die sogar so aussahen, als ob meine Grafikkarte den Bach runtergegangen ist.

Oh, bei dir auch?:D hmm dann sollte ich vllt, nochmal neu installieren, seit neusten aktualisiert sich noch nicht mal mein Profil beim BSNet:eek:

Stefanu
22.11.2009, 15:58
Ich kann das Spiel weder mit dem alten noch dem neuen 1.0.1b Patch starten... Kann jemand helfen?

Delgado
22.11.2009, 16:08
Über den Launcher gibt es wohl gelegentlich Probleme. Schon mal mit der Datei versucht (Pfad natürlich anpassen):

\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe

Stefanu
27.11.2009, 16:36
Hi,

wenn ich das mache, kommt die Meldung, dass die "Side-by-Side-Konfiguration" ungültig sei. Kann mir jemand erklären, was das zu bedeuten hat?
Bislang kann ich es zwar ungepatcht spielen, würde aber doch gerne updaten...

Delgado
27.11.2009, 19:09
Hi,

wenn ich das mache, kommt die Meldung, dass die "Side-by-Side-Konfiguration" ungültig sei. Kann mir jemand erklären, was das zu bedeuten hat?
Das hat schon mit dem im Patch 1.01a fehlerhaften Version VCRedist2005 zu tun, was eigentlich mit Patch 1.01b behoben worden sein sollte. Du kannst höchstens versuchen, die von MS separat zu laden und nochmals aufzuspielen: Microsoft (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2)

Alternativ: Spiel de- und neu installieren, und Patch 1.01b drauf.

Stefanu
27.11.2009, 19:15
Zitat: Das hat schon mit dem im Patch 1.01a fehlerhaften Version VCRedist2005 zu tun, was eigentlich mit Patch 1.01b behoben worden sein sollte. Du kannst höchstens versuchen, die von MS separat zu laden und nochmals aufzuspielen: Microsoft

Alternativ: Spiel de- und neu installieren, und Patch 1.01b drauf.

De- und neuinstallieren bringt nichts, sobald der Patch drauf ist, komme ich immer zum selben Ergebnis. Habe es schon zweimal versucht.

Den Download schau ich mir mal an. Merci.

alceleniel
07.12.2009, 21:16
Patch 1.02 ist für PC erschienen. Ein Patch für die Konsolenversionen soll bald folgen. Hier die Patchnotes:


Balance

Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.
During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.
When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.
The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and/or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.
The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.
Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.
Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player's inventory.

Gameplay

In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.
Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.
In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.
The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.
The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.
The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.

Plot *Spoiler Warning*

Promotional downloadable content items now remain in the player's inventory when standard items are removed at the end of the dwarf noble origin.
Repeatedly talking to Duncan after gathering the vials in the Korcari Wilds but not the treaties no longer provides duplicate experience.
Leliana's personal plot can now be completed if the player substantially increased her approval (through gifts) before talking to her.
During the siege of Redcliffe, enemies are no longer able to spawn in locations that would break the plot.
Bann Teagan no longer disappears when he is supposed to be accessible during Urn of Sacred Ashes.

PC Specific

Controlling a summoned creature (like a ranger's pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.
Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.
In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.
The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.
After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.
The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.
The screenshot upload GUI would stop working from time to time on the client. There was a memory override that was fixed. It is a client fix. It doesn't affect the other problems we have seen on the server.


Download über die SocialNetworkseite (http://social.bioware.com/page/da-patches)

oder von unserer Seite: http://www.dragon-age-game.de/component/option,com_remository/Itemid,65/func,fileinfo/id,21/

Lump
07.12.2009, 22:10
Sagt mir BITTE, dass ich es überlesen habe ... sagt mir BITTE, dass dort irgendwo der Bugfix untergebracht wurde, dass man ENDLICH das Ende vernünftig spielen kannm wenn man jemand bestimmtes auf den Thron setzt .... *HEUL*

Hab ich etwas überlesen oder falsch verstanden?

Ihero
07.12.2009, 22:24
Ich hab diesen doofen Shalebug, dass ich nicht mit ihm reden kann. der scheint ja auch nicht bereinigt worden zu sein...

oder ich habe irgendwas inoffizielles nicht gesehen ;)

tommyd2
07.12.2009, 23:24
Findet sich jemand, der das ins Deutsche übersetzen kann, damit ich weiß ob sich der Patch lohnt? Das wäre sehr nett. Ich bedanke mich schonmal ganz lieb :)

Ryudo
07.12.2009, 23:42
In kurz die interessanten Punkte:


Dolche verursachen nun 0.5*Stärke + 0.5*Geschicklichkeit Schaden.
Ausdauer und Mana regenerieren im Kampf schneller, wenn sie niedrig sind.
Ausdauer und Mana regenerieren beim Erkunden schneller in höheren Levels
Kraftfeld, Zermalmendes Gefängnis, Kältekegel und Schneesturm haben eine verringerte Dauer und/oder längere Cooldowns.
Bestimmte Kämpfe skalieren nun korrekt, die vorher zu schwer waren.
Promotions-Items werden nun nicht aus dem Inventar entfernt in der Adligen Zwerg Origin.
Ein Exploit mit Duncan nach der Kokari-Wildnis wurde behoben.
Lelianas persönliche Quest kann nun absolviert werden, auch wenn man ihre Zuneigung erhöht hat ohne vorher mit ihr zu sprechen.
Die Gegner bei der Belagerung von Redcliff spawnen nicht mehr an Orten, die den Handlungverlauf stören können.
Bann Teagan verschwindet nicht mehr, wenn man mit ihm über die heilige Asche sprechen sollte.

Ihero
08.12.2009, 07:26
Wenn man den Patch hier von der Seite(Alceleniels Seite? der einzige Name den ich immer lese:) ) zieht, wird am Ende eine readme auf Deutsch angezeigt. Zumindest bei mir.

alceleniel
08.12.2009, 07:31
Am nächsten Patch (1.03) wird schon gearbeitet. Da sind dann Sachen drin, die es zeitlich nicht mehr in den jetzigen Patch geschafft haben. Ansonsten denke ich schon, dass er sich lohnt, schon alleine wegen dem behobenen Dolche-Bug.

Trifft sich übrigens ganz wunderbar, da ich als nächstes einen schurkischen Zwerg beginnen wollte :)

@Lump: Welchen Bug meinst du genau?

tommyd2
08.12.2009, 10:25
Vielen Dank für die Kurzübersetzung Ryudo :)
Dann sind ja auch ne ganze Menge wirkliche Bugfixes dabei und der Patch ist Pflicht.

Lump
08.12.2009, 11:13
@Lump: Welchen Bug meinst du genau?

Den hier: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=31952
Ich habe schon etwas recherchiert, bin nicht die einzige. :(

Für viele eine Lapalie, aber ich bin eine "Story und Atmosphären-Spieler". Mich macht der Bug echt fertig. Ich habe das Spiel noch kein einziges mal (für mich persönlich!) "richtig" fertigspielen können. Bei mir geht es gegen Ende von den Aussagen der NSC's und den Szenen her quer durcheinander wie Kraut und Rüben. :cry

alceleniel
08.12.2009, 17:45
Hier nochmal die deutschen Patchnotes aus der Readme:

SPIELBALANCE

Dolche verursachen nun, wie ursprünglich gedacht, 0,5 Schadenspunkte pro zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
Während eines Kampfes regenerieren sich niedrige Mana- oder Ausdauerreserven nun schneller. Durch diese Korrektur können die Spieler auch im späteren Verlauf langwieriger Kämpfe immer wieder Talente oder Zauber einsetzen.
Während der Erkundung regenerieren sich Mana und Ausdauer bei höherstufigen Charakteren nun schneller. Dadurch wird die Wartezeit zwischen einzelnen Kämpfen reduziert.
Die Zauber Kraftfeld, Zermalmendes Gefängnis, Kältekegel und Schneesturm haben jetzt eine kürzere Wirkungsdauer und/oder längere Regenerationszeit. Somit können Gegner nun nicht mehr dauerhaft festgehalten werden, indem immer wieder derselbe Zauber gewirkt wird.
Die Regenerationszeiten mehrerer anhaltender Fähigkeiten niedriger Stufen wurden verkürzt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler nicht bestraft werden, wenn sie sie versehentlich deaktivieren.
Da bei einigen Kämpfen der Schwierigkeitsgrad nicht korrekt angepasst wurde, waren diese übermäßig schwierig. Die Anpassung funktioniert nun wie vorgesehen.
Gefallene Gegner hinterlassen nun in angemessenerer Weise Wundumschläge und Geld. Somit ist das Inventar des Spielers nicht mehr so schnell überfüllt.

SPIELABLAUF

In seltenen Fällen waren gegnerische Leichname auswählbar, obwohl sie keine Beute enthielten. Dieser Fehler wurde behoben.
Gruppenmitglieder, deren Verhalten in den Kampftaktiken auf "defensiv" eingestellt ist, stellen ihre Angriffe nun nicht mehr ein, nachdem sie einen Zauber oder ein Talent eingesetzt haben.
In seltenen Fällen konnten einige Bedingungen in den Kampftaktiken nicht bestimmen, ob der Charakter genug Mana oder Ausdauer besitzt, um eine Fähigkeit einzusetzen. Dieser Fehler wurde behoben.
Der Soundeffekt des Talents "Kräfte sammeln" wird nun nicht mehr wiederholt, wenn es bei bestimmten Unterhaltungen aktiv ist.
Die Talente "Kräfte sammeln" und "Aura der Schmerzen" werden nun durch einen Gebietswechsel oder eine Unterhaltung nicht mehr deaktiviert.

HANDLUNG (SPOILER-WARNUNG)

Heruntergeladene Promotion-Gegenstände verbleiben nun im Inventar des Spielers, wenn die Standardobjekte am Ende der Herkunftsgeschichte als adeliger Zwerg daraus entfernt werden.
Der Spieler erhält nun nicht mehr mehrfach Erfahrungspunkte, wenn er mit Duncan spricht, nachdem er in der Korcari-Wildnis die Fläschchen, jedoch nicht die Verträge, gefunden hat.
Lelianas persönliche Geschichte kann nun auch abgeschlossen werden, wenn der Spieler ihr Vertrauen deutlich erhöht hat (durch Geschenke), bevor er mit ihr spricht.
Während der Belagerung Redcliffes können die Gegner nun nicht mehr an Orten auftauchen, an denen sie den Plot zerstören würden.
Bann Teagan verschwindet nicht länger, wenn er während des Urne der Heiligen Asche-Plots verfügbar sein sollte.

PC-SPEZIFISCH

Kontrolliert ein Spieler bei speziellen Gebietswechseln ein herbeigerufenes Wesen (wie beispielsweise den Tierbegleiter eines Waldläufers), führt dies nicht länger zu seltsamen Verhaltensweisen.
Da bei der Charaktererstellung in einem benutzerdefinierten Modul kein Ordner für Spielstände angelegt wurde, konnte dies dazu führen, dass Spielstände der Hauptkampagne unbrauchbar wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
In einigen Fällen wurde das Klassensymbol von aus dem herunterladbaren Character Creator importierten Charakteren falsch dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
Das Optionsmenü enthält nun eine Einstellung, um bereits erworbene, aktuell jedoch nicht installierte, Inhalte automatisch herunterzuladen.
Nach der Installation neuer Inhalte zum Herunterladen wird der Spieler nun immer daran erinnert, das Spiel neu zu starten.
Bei einigen Promotion-Gegenständen zum Herunterladen fehlten die Symbole. Diese werden nun korrekt angezeigt.
Uploads in das Online-Spielerprofil konnten aus verschiedenen Gründen gelegentlich unerwartet fehlschlagen. Diese Probleme wurden behoben.

Der_AJ
04.03.2010, 16:07
Hallo,

man möge mir bitte verzeihen, dass ich diesen etwas älteren Thread wieder hoch hole.
Ich habe heute endlich mein Dragon Age für die XboX bekommen und ausprobiert. Als es zum ersten mal startete, bekam ich eine Meldung, eine Aktualisierung sei verfügbar. Die wurde dann auch schön installiert und wird mein Spiel vermutlich verbessert haben.
Leider habe ich noch keine Möglichkeit gefunden, nachzuprüfen, auf welche Version mein Xboxspiel denn nun hat?
Darum meine Frage: Sind die in diesem Threads beschriebenen Patches auch für die Xbox verfügbar? Dann läge es ja nahe, wenn es sich bei der vorherigen Aktualisierung darum gehandelt hätte.
Oder muss man die sich bei Xbox live vielleicht irgendwo besorgen?

Eins noch: Ich habe mitbekommen, dass es wohl Probleme mit dem Ende des Spiels gibt und nicht alle Entscheidungen, die man im Spiel trifft, ordentlich in das Ende übernommen worden. Kann mir bitte jemand ohne Spoiler sagen, ob dieser Fehler noch im Spiel ist, immer auftritt oder ob er sich nur auf ein bestimmtes Ende bezieht?

Danke im Voraus und Gruß,
Der_AJ

alceleniel
04.03.2010, 18:13
Das wird der Patch gewesen sein. Der ist kurz vor dem letzten DLC erschienen.

Mit dem Fehler am Ende betrifft wenn, dann nicht alle Versionen. Bin mir jetzt aber nicht sicher, ob da etwas behoben wurde.

Boïndil
23.09.2010, 06:34
Ich habe gestern Dragon Age kurz angezockt, noch ohne Patches. Kann es sein, dass das Spiel keine volles Breitbild unterstützt und ich mit Rändern leben muss oder wird das von einem der Patches behoben?

alceleniel
23.09.2010, 07:14
Ich hatte eigentlich von Anfang an keine Probleme mit Breitbild. Die Patches solltest du aber nichtsdestotrotz installieren.

Boïndil
23.09.2010, 07:35
Patches werden natürlich noch installiert.
Habe inzwischen rausgefunden, wie man notfalls manuell zu der gewünschten Auflösung in der DragonAge.ini kommt und ausserdem auch noch, wie man es hinkriegt, dass die Schrift auch auf einem Fernseher lesbar ist (http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=73), ohne dass man sich die Augen verdirbt.