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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Positiv, Negativ, Ideen



Lycanor
04.11.2009, 13:17
Hallo @all,

das Borderlans genial ist steht außer Frage aber trotzdem gibt es in jedem Spiel irgendwas zu Loben, zu Meckern oder Vorzuschlagen.
Dieser tread soll einfach mal dafür herhalten und ich mache auch gleich den anfang :)

Positiv:

Levelsystem für Char und Waffen
Tonnenweise verschiedene Waffen
sehr gute KI
ausgewogener Respawn
Immer genügend Gegner
Endgegner Farmen ist möglich (ist nicht in jedem Spiel so :lehrer )
Nette Geschichte die gut umgesetzt wurde
Kämpfe um dein Leben Funktion
Es läuft Stabil und sieht gut aus
Rieseige WeltNegativ:

Zwischengegner dropen immer die gleichen Waffen
Endgegner sind zu einfach
zu schnelles Leveln (durch Skill)
nur 1 Fahrzeug
lange Ladezeiten
orangene Waffen sind meist schlechter als Grüne
Levelcapture von 50 ist ein bisschen mager
Granaten können nicht gekauft werden. nur über angebote
Rucksackgröße zu kleinVorschläge:

ein Bankfach zum auslagern von Gold und Waffen
LC erhöhung auf 100
Stärkere Endgegner die sich auch mal bewegen ;)
mind. 3 verschiedene Fahrzeuge
Mehr Alienwaffen (hab bisher nur 2 verschiedene gefunden)So ich will ja nicht schon alles aufzählen ;)

Cu
Lycanor

f1delity
04.11.2009, 13:48
Orangene Waffen sind meist besser als die grünen, wenn diese im gleichen Run gefunden wurden und auch das gleiche Level als Voraussetzung haben.

Alienwaffen habe ich bisher 4, die 10101010110 Rifle, Thunderstorm, eine Sniper mit 2.5Firerate, eine Sniper die einfach das doppelte der 101010101 Rifle macht ;)

Und Granaten kann man einzeln kaufen, dort wo es auch Ammo-Upgrades gibts :lehrer

Ich zähle nur die Negativ-Punkte auf, da Positiv größtenteils mit dir übereinstimmt.

- zu wenig Gegnertypen

- bis auf Fire/Explosive sind die Elemente fast nutzlos da die Waffen viel zu schwach sind

- zu wenig Actionskills, einen pro "Skilltree" fände ich besser

- kein Tradingsystem

- keine Kiste wie in z.B. Diablo für Geld und Items, immer mitschleppen ist unschön

- Rocketlauncher sind nur gegen Spieler wirklich gut, ansonsten zu schwach

- Fahrzeuge halten fast nichts aus und sind zu wenig

- ein epischer Modus oder ähnlich, wo alle Gegner Level 50 oder höher sind

- mehrere Gegnertypen, nicht nur Human, Rakk, Alien, Söldner, Skagg, Larve

- bessere Quests z.B. Stellungen halten und dabei den freundlichen NPCs gegen Skaggs oder so helfen

- Charakterindividualisierng, nur Farben und Namen ist relativ wenig

- sichtbare Rüstungen

- Melee-Waffen wie Schlagringe, Schwerter, Faustmesser, Hämmer, zwar alles futuristischer angehaucht, aber halt Melee

- größere Map, finde die Gebiete alle etwas klein

- richtige Endgegner, jetzigen sind mir zu schwach und viel zu klein, sowas wie Drachen oder Golems fänd ich cool

- Dual Wield, also 2 Pistolen gleichzeitig nutzen zu können

Boïndil
04.11.2009, 14:48
Ich zähle auch nur das auf, was ich speziell für negativ halte:
-keine Minimap
-keine Möglichkeit, Wegpunkte zu setzen
-unbrauchbares Radar
-nur eines und dazu schlechtes Fahrzeug
-zuviel nervendes Kleivieh, beim Hinweg und Rüückweg das selbe
-zuviele Klicks bei der Itemaufnahme
-oft zu lahme und billige Nebenmissionen

Vorschläge:
-ebenfalls verschiedene Melee-Waffen(z.B. die Kreissägen-Axt)
-ebenfalls Bankfach
-Item(z.B. Wechselwaffe für spezielle Gegner) sollen im Inventar manuell als wertvoll bezeichnet werden können
-Radio oder Möglichkeit, Sound zu streamen

Einiges ist eine Sache der Übung. Wenn man systematisch verkauft, ist das kleine Inventar verschmerzbar und schliesslich muss man ja nicht jeden weissen Cheap Repeater aufnehmen.
Ich finde auch nicht, dass Elementarwaffen prinzipiell zu schwach sind. Wenn ein Kopfschuss mit der Säure-Shotgun oder Pistole einen schweren Gegner sofort tötet, halte ich das sogar eher für übermächtig. Es kann halt sein, dass man Pech hat und nur schwache Waffen kriegt, wenn das Inventar hauptsächlich dem Zufall überlassen ist. Da kann es sein, dass eine Mission, die als trivial bezeichnet ist, sauschwer wird.
Dass der Seltenheitswert eine Waffe nicht unbeding ihre Stärke wiederspiegelt, halte ich ebenfalls nicht für störend.

f1delity
04.11.2009, 14:59
DIe Farben sind ja mehr oder weniger nur die Anzahl an Effekten, also Firerate, +% DMG, +% Reload usw. dazu dann noch Element + Multiplikator fürs Element.

Lycanor
04.11.2009, 22:43
Und Granaten kann man einzeln kaufen, dort wo es auch Ammo-Upgrades gibts :lehrer

Hab die Xbox version und bisher gab es da nichts :cry



- bis auf Fire/Explosive sind die Elemente fast nutzlos da die Waffen viel zu schwach sind

Schock und Säure sind in Großkaliber waffen extrem geil. Siehe mein Rack :D



- Fahrzeuge halten fast nichts aus und sind zu wenig

Die haben nur ein Schild und keine Panzerung, deshlb halten die nichts aus was wirklich schade ist :(



- ein epischer Modus oder ähnlich, wo alle Gegner Level 50 oder höher sind

- Charakterindividualisierng, nur Farben und Namen ist relativ wenig

- sichtbare Rüstungen

- Melee-Waffen wie Schlagringe, Schwerter, Faustmesser, Hämmer, zwar alles futuristischer angehaucht, aber halt Melee

- größere Map, finde die Gebiete alle etwas klein

- richtige Endgegner, jetzigen sind mir zu schwach und viel zu klein, sowas wie Drachen oder Golems fänd ich cool

- Dual Wield, also 2 Pistolen gleichzeitig nutzen zu können

Dem Stimme ich voll und ganz zu :D

Lichti
04.11.2009, 23:54
Hab die Xbox version und bisher gab es da nichts :cry

Gibt's da aber auch, hab mir da nämlich schon mal welche gekauft. ;)

Boïndil
05.11.2009, 07:32
Wir müssen unterscheiden zwischen Granatenmunition und Granatenupgrades.
Munition kann man wie jede andere kaufen aber es gibt jeweils ein Upgrade als Angebot. Allerdings lohnt sich das nur selten, da es in freier Wildbahn oft stärkere Upgrades zu finden gibt.