whiteTala
05.10.2009, 22:27
Hallo Leute,
da ich gerne ein eigenes Haus im Geck bauen möchte, wollte ich auch die aus Morrowind bekannten Mannequin übernehmen. Auf http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2060 bin ich zwar schon fündig geworden. Aber die entspreche nicht meinen Vorstellungen. Da meiner Ansicht nach, unnötige Änderungen in Zellen auftreten und dies bei mehreren PlugIn´s zu Problemen führen kann.
Also habe ich mals einen Scripts aus Morrowind probiert. Wie zu erwarten funktioniert er nicht. Kann mir jemand behilflich sein? Schon Mal vielen Dank
Der Scripts lautet wie folgend:
;script operates armor mannequins it came from Chris Janosi
begin SA_mannequin
short button
short questionState
SkipAnim
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( OnActivate == 0 )
if ( questionState == 0 )
return
endif
endif
if ( questionState == 0 )
MessageBox, "Armor Mannequin", "Move Mannequin", "Add/Remove Armor"
set questionState to 1
endif
if ( questionState == 1 )
set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
set questionState to 10
elseif ( button == 1 )
set questionState to 0
Activate
endif
endif
if ( questionState == 10 )
MessageBox "Did you remove all items from the mannequin?", "Yes", "No"
set questionState to 20
endif
if ( questionState == 20 )
set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
set questionState to 0
Disable
player->addItem, "_SA_armorman_placeholder", 1
playSound "Item Misc Up"
elseif ( button == 1 )
set questionState to 0
Activate
endif
endif
end SA_mannequin
da ich gerne ein eigenes Haus im Geck bauen möchte, wollte ich auch die aus Morrowind bekannten Mannequin übernehmen. Auf http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2060 bin ich zwar schon fündig geworden. Aber die entspreche nicht meinen Vorstellungen. Da meiner Ansicht nach, unnötige Änderungen in Zellen auftreten und dies bei mehreren PlugIn´s zu Problemen führen kann.
Also habe ich mals einen Scripts aus Morrowind probiert. Wie zu erwarten funktioniert er nicht. Kann mir jemand behilflich sein? Schon Mal vielen Dank
Der Scripts lautet wie folgend:
;script operates armor mannequins it came from Chris Janosi
begin SA_mannequin
short button
short questionState
SkipAnim
if ( menumode == 1 )
return
endif
if ( OnActivate == 0 )
if ( questionState == 0 )
return
endif
endif
if ( questionState == 0 )
MessageBox, "Armor Mannequin", "Move Mannequin", "Add/Remove Armor"
set questionState to 1
endif
if ( questionState == 1 )
set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
set questionState to 10
elseif ( button == 1 )
set questionState to 0
Activate
endif
endif
if ( questionState == 10 )
MessageBox "Did you remove all items from the mannequin?", "Yes", "No"
set questionState to 20
endif
if ( questionState == 20 )
set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
set questionState to 0
Disable
player->addItem, "_SA_armorman_placeholder", 1
playSound "Item Misc Up"
elseif ( button == 1 )
set questionState to 0
Activate
endif
endif
end SA_mannequin