Papi62
24.09.2009, 06:12
Hallöle mal wieder :D
Im G.E.C.K. wird alles wie es sein soll angezeit, wenn ich aber mein Mod lade habe ich seltsame Anzeige-Fehler immer an denselben Stellen; man kann zwar überall durchlaufen und und auf der anderen Seite wird dann auch wieder alles angezeigt aber wenn man sich umdreht ist dann das vorherige weg.
Türdurchgang
http://www.r-appert.ch/fallout/Tuer_auf_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/Tuer_auf.jpg)
An der Türe selbst kann es nicht liegen weil dieselbe an einer anderen Stelle funktioniert.
Raum in der Hälfte "getrennt"
http://www.r-appert.ch/fallout/raum_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/raum.jpg)
Auch hier die selben Objekte auf beiden Seiten.
Höhle in der Hälfte "getrennt"
http://www.r-appert.ch/fallout/hoehle_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/hoehle.jpg)
Zu der Türe oben hab ich noch das Problem dass die beim Eintritt in die Zelle geschlossen sein sollte aber die ist immer offen. Ich habe die selbe Tür mit den selben Einstellungen an einer anderen Stelle und da ist die default geschlossen. :confused:
EIDIT: Wenn ich ein neues Game anfange ist die Tür geschlossen aber nicht sichtbar (schaut aus wie in Punkt 1), ich muss die öffnen und wieder schliessen damit die Tür sichtbar wird (Der Rest dahinter ist immer noch wie in Punkt 1).
Dann hab ich noch einen eigenen Vault-Suit gebastelt bzw. einen bestehenden abgeändert der auch im G.E.C.K. angezeigt wird anber ingame nicht mehr; wird aber von der Maus gefunden.
Unsichtbarer Vault-Suit ;)
http://www.r-appert.ch/fallout/overall_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/overall.jpg)
Einen hab ich noch. :D
Ich hab die Tranquility-Pod aus Vault 112 kopiert (mit dem man nach Tranquility-Lane reist) und versucht das Skript anzupassen. Es funktioniert auch fast alles, d.h. der Pod öffnet sich und ich kann mich reinsetzen aber dann ist auch schon Schluss. Ich sollte ja im sitzen den Pod anwählen der mich dann weiter beamt und das bekomm ich nicht hin weil ich ne Skript-Pflaume bin. :)
HIER (http://www.r-appert.ch/fallout/Matrix.fomod) noch mein Mod zu download wenn einer mal reinschauen möchte (als Fomod)
Ich danke schon mal im voraus für Eure Hilfe.
Im G.E.C.K. wird alles wie es sein soll angezeit, wenn ich aber mein Mod lade habe ich seltsame Anzeige-Fehler immer an denselben Stellen; man kann zwar überall durchlaufen und und auf der anderen Seite wird dann auch wieder alles angezeigt aber wenn man sich umdreht ist dann das vorherige weg.
Türdurchgang
http://www.r-appert.ch/fallout/Tuer_auf_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/Tuer_auf.jpg)
An der Türe selbst kann es nicht liegen weil dieselbe an einer anderen Stelle funktioniert.
Raum in der Hälfte "getrennt"
http://www.r-appert.ch/fallout/raum_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/raum.jpg)
Auch hier die selben Objekte auf beiden Seiten.
Höhle in der Hälfte "getrennt"
http://www.r-appert.ch/fallout/hoehle_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/hoehle.jpg)
Zu der Türe oben hab ich noch das Problem dass die beim Eintritt in die Zelle geschlossen sein sollte aber die ist immer offen. Ich habe die selbe Tür mit den selben Einstellungen an einer anderen Stelle und da ist die default geschlossen. :confused:
EIDIT: Wenn ich ein neues Game anfange ist die Tür geschlossen aber nicht sichtbar (schaut aus wie in Punkt 1), ich muss die öffnen und wieder schliessen damit die Tür sichtbar wird (Der Rest dahinter ist immer noch wie in Punkt 1).
Dann hab ich noch einen eigenen Vault-Suit gebastelt bzw. einen bestehenden abgeändert der auch im G.E.C.K. angezeigt wird anber ingame nicht mehr; wird aber von der Maus gefunden.
Unsichtbarer Vault-Suit ;)
http://www.r-appert.ch/fallout/overall_thumb.jpg (http://www.r-appert.ch/fallout/overall.jpg)
Einen hab ich noch. :D
Ich hab die Tranquility-Pod aus Vault 112 kopiert (mit dem man nach Tranquility-Lane reist) und versucht das Skript anzupassen. Es funktioniert auch fast alles, d.h. der Pod öffnet sich und ich kann mich reinsetzen aber dann ist auch schon Schluss. Ich sollte ja im sitzen den Pod anwählen der mich dann weiter beamt und das bekomm ich nicht hin weil ich ne Skript-Pflaume bin. :)
HIER (http://www.r-appert.ch/fallout/Matrix.fomod) noch mein Mod zu download wenn einer mal reinschauen möchte (als Fomod)
Ich danke schon mal im voraus für Eure Hilfe.