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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bäume - problem



MasterMuhaha
19.09.2009, 12:04
ja ich ha das problem dass ich wenn ich im geck bäume lösche, die LODS der bäume im spiel immer noch bleiben? wie kann ich die wegmachen? weil im GECK sind die nich auf der Karte...

caesarrulez
19.09.2009, 14:12
herzlich willkommen im Land des verhassten Bugs :(

hatte das Problem auch und konnte keine Lösung finden, seitdem ändere ich so wenig wie möglich an den Aussenzellen. Habs dann so gelöst, dass ich nen Berg drüber gesetzt hab ;)

MasterMuhaha
19.09.2009, 16:19
das is jetz aber nich im ernst n bug oder? kann ma das nich irgendwie lösen, indem man die LODS neu generiert? und wie gehtn das überhaupt?

caesarrulez
19.09.2009, 17:04
Sorry so weit ich lesen konnte ging da nix.
LOD kann mal generieren, ja, würde ich aber davon abraten, da du da im Vanilla Ödland sonst massivst rumpfuscht und bin mit net mal sicher ob da die Bäume auch gesetzt werden ... hab das noch nie gemacht.
Außerdem braucht das zig Stunden, kommt so ne Meldung wenn man das anstossen will.

Fischer
20.09.2009, 06:53
das wurde hier schonmal irgentwo diskutiert, rausgekommen ist das man die Objekte einfach bloß absenken braucht, also einfach unterhalb des bodens verschiebt.

caesarrulez
20.09.2009, 12:03
hilft aber leider nicht immer, hatte das auch so probiert und das gleiche dämliche Ergebnis gehabt. Falls jemand eine Lösung kennt, immer her damit!

Gondor
23.10.2009, 11:43
Eine Möglichkeit könnte FO3edit sein. Dort kann man ja einen Filter setzen der alle Objekte mit einer Visable when distant mesh haben anzeigt.

Diese kann man dann heraussuchen, man sollte schon wissen wo das zu entfernende Mesh ist, und dann löschen.

Genauso kann man ja auch bisher nicht visable when distant diese Eigenschaft zuweisen.

Ich habe es selbst noch nicht versucht und würde es auch ohne vorherige Anlage einer Sicherungskopie der betreffenden Datei niemandem raten