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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3. Charakter Klasse enthüllt: Jäger !



zyklop
07.11.2006, 23:16
Flagship hat heute auf ihrer Webseite die langerwartete, 3. Charakterklasse enthüllt, den Jäger. Hier die Originalmeldung:


San Francisco, CA (November 07, 2006) -- Leading video games developer Flagship Studios today released details on the third character faction that expectant gamers can play in Hellgate: London, the first original PC title from Flagship.

Hunters were highly-trained ex-military operatives and members of secret government agencies most comfortable clinging to the shadows and dealing with threats in their own deadly ways. After the Demon invasion, methods and weapons once held secret were shared as Hunters switched their crosshairs from one another to the monsters that had invaded their world.

The archetype of the Hunter is obscure, cloaked in mystery and subterfuge. In one way he is the Assassin, the Ninja, the knife in the dark. In other ways, he is the Ronin, a highly-trained warrior with no master. In yet more, he is the Destroyer, a force of blazing gunfire and deadly accuracy that lays waste to any foe that stands in his way.

Their weaponry was/is a mix of hyper-advanced technology and theoretical science. Their people are boisterous groups of practical hard-asses who have survived the Demon invasion thus far by remaining a few steps ahead and keeping the Cabalists and Templar a few steps behind. They are also men and women that have been subjected to indescribable horrors long before any Demon touched Earth's soil.

"Since the announcement of Hellgate: London, we've had a lot of requests for a class of characters that place an emphasis on player skill through mid-to-long ranged weapon attacks," said Bill Roper, CEO and co-founder of Flagship Studios. "By removing auto-aiming and target-locking, the Hunter has been designed to provide a game play experience which will appeal directly to FPS players."

Hellgate: London combines the depth of role-playing games and the action of first-person shooter titles, while offering infinite playability with dynamically generated levels, items, enemies and events. The player creates a heroic character, completes quests, and battles through innumerable hordes of demons to advance through experience levels and branching skill paths. A robust, flexible skill and spell system, highly customizable appearances, and a massive variety of randomly generated equipment allow players to create their own unique hero.

Quelle: http://www.hellgatelondon.com/news/view/62/#fancy_panel

Warbeast
08.11.2006, 11:27
Hunter = "Egoshooter-Klasse":
"Wie in Shootern üblich sehen Sie auf dem Bildschirm ein Fadenkreuz, wenn Sie mit den Huntern spielen. Das hilft beim Zielen und macht die Spielweise deutlich actionlastiger. "

...ausserdem: "Wir möchten Diablo 2 mit Half-Life mischen."

diese aussagen finde ich absolut klasse, ich schätze mal bissel erfahrung bei egoshootern sollte man vieleicht mitbringen und dieses genre auch mögen, naja wir werden sehen ;) !

gateacc
15.11.2006, 16:29
Da ich sowieso jetzt schon von diesem Spiel überzeugt bin finde ich die Idee

"Wir möchten Diablo 2 mit Half-Life mischen." super genial :].

Achja noch was zum Hunter....Er soll im laufe des Spiels einen "Autoaim" bekommen....d.h. es ist für ihn leichter zu ziehlen was ich persöhnlich richtig gut finde! Vor allem für diese Klasse :).

Brokkr
15.11.2006, 17:15
Ich hatte das eher so verstanden, dass das autoaim, was die andren Klassen von vornherein haben, bei ihm abgeschaltet ist und damit die Klasse, die sich auf´s Schiessen konzentriert, reizvoller zu spielen ist. Die andren schiessen ja eher seltener.

gateacc
15.11.2006, 17:19
Oh oke dann hab ich das warscheinlich falsch verstanden....:). Tut mir leid ;).

Brokkr
20.11.2006, 16:49
Bei der Gamestar macht man sich wegen des automatischen Zielens Gedanken über die Balance. Die Entwickler antworten, dass die Balance über unterschiedliche Skills und Waffen erfolge.

Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/hellgate_london/1466263/hellgate_london.html)

gateacc
21.11.2006, 10:46
Da bin ich aber auch mal gespannt, wie man das gut ausbalancen kann....! :(
Bei den meisten Spielen die ich kenn hatte soetwas wie "automatisches Zielen" große Probleme hervorgehoben.....Aber okay, wenn die Entwickler das gut machen denke ich, das es kaum Probleme damit geben wird :).
Was ich natürlich hoffe ;).

Brokkr
09.12.2006, 14:44
Bei IGN und GameSpy gab es Artikel zur Hunter-Fraktion. Auch ein paar Bilder gibt es dort. Ich hab beide zusammenfassend übersetzt. Nicht immer schön, aber lesbar, hoff ich. ;)

IGN:

Zu Spielbeginn wird man nicht schon die Fraktionen und Klassen auswählen können, sondern es wird mit einem Tutorial gestartet, in dem man ein einfacher Zivilist auf der Flucht ist, der Mitgliedern der drei Fraktionen begegnet. Nachdem man gesehen hat, was jede Fraktion anzubieten hat, wählt man eine, erledigt ein paar kurze Anfängerquests und beginnt dann das Spiel richtig. Um sich innerhalb der Fraktionen dann für eine der Klassen spezialisieren zu können, muss man erst einige Levels aufsteigen.

Im Allgemeinen ist der Hunter ein Lang-Reichweiten-Kämpfer. Einige seiner Fertigkeiten können beschrieben werden, wie genau sie sich auf welche Hunter-Klasse verteilen, ist noch nicht ganz klar.

Rapid Fire: Die Feuergeschwindigkeit wird erhöht, was, kombiniert mit einer Waffe, die einen weiten Schusswinkel hat und grossen Schaden zufügt, sehr gut gegen grössere Gegnergruppen ist.

Light Assault Drone: Diese Fähigkeit erlaubt dem Jäger, mobile Waffenplattformen zu konstruieren, die auf alles schiessen, was sich bewegt. Sie können mit Einhandwaffen ausgerüstet werden, was auch Waffen einschliesst, die normalerweise nicht von dieser Klasse benutzt werden können.

Napalm Strike: Ein Luftschlag mit Napalm, der Gegner schädigt und entzünden kann, so dass sie Feuer fangen und weiter Schaden nehmen.

Escape: Da der Hunter keine Nahkampf-Fertigkeiten hat, kann er sich so unsichtbar machen und entkommen.

Crouch: Der Hunter kann sich niederkauern, um weniger Schussfläche zu bieten und behält dabei sein Ziel im Auge.

Medical Drone: Zusätzlich zur Light Assault Drone können Jäger eine mobile Medizin-Drohne bauen, die den Jäger und seine Verbündeten heilt.

Mit den wenigen Erfahrungspunkten konnten die IGN-Leute nicht alles ausprobieren, aber folgende Skills waren noch im Menü zu lesen:

Beacon: Mit dieser Fertigkeit findet der Jäger Löcher in der Verteidigung des Gegners. Die Schwächen werden angezeigt.

Combat Drone: Diese Drohne benutzt Nahkampfwaffen.

Ricochet: Wenn der Jäger einen kritischen Treffer landet, besteht die Chance, dass weitere Schüsse abprallen und zusätzlichen Schaden verursachen.

Sharpshooter: Eine bessere Version von Crouch (Ducken), die eine stabilere Position erlaubt und so die Chance für kritische Treffer erhöht und gleichzeitig mehr Schaden verursacht.

Exploit Vulnerabilitiy: noch besseres Erkennen von Schwächen

Targeted Bounce: Bei einem kritischen Treffer besteht die Chance, dass weitere, einen Gegner treffende Schüsse zusätzliche Gegner schädigen.

Supply Drone: Nachschubdrohne (wohl auch als erweitertes Inventar nutzbar, wenn man keinen Platz mehr hat. ;) )

Makeshift Mod: Mit dieser Fertigkeit kann der Hunter aus Schrottteilen für seine Waffen Modifikationen bauen. Allerdings werden diese Mods zerstört, wenn man sie abbaut.


Soweit, wie die IGN-Leute spielen konnten, unterschied sich die Hunter-Klasse nicht sehr von den bisherigen. Allerdings haben sie auch nur den Anfang gespielt, noch bevor sie diejenigen Fertigkeiten erlangen konnten, die die Fraktionen und Klassen weiter voneinander unterscheiden. Was sie bis jetzt am Hunter ganz nett fanden, war, dass man schon früh eine Waffe hat, mit der man die Dämonen von einer angenehmen Entfernung aus beharken kann. Die zweite Waffe war eine Art Feuer-Schrotflinte, mit der man aus kürzerer Entfernung ganze Gegnergruppen mit ein, zwei Schüssen vernichtet.

Es gibt noch eine Menge, was noch nicht eingebaut wurde. Bei IGN hofft man, dass möglichst bald die Unterklassen eingebaut werden und sie ein paar neue Gegenden erkunden und unterschiedliche Missionen erledigen können.

zum Original (http://pc.ign.com/articles/750/750182p1.html)



GameSpy:

Gamespy findet gut, dass der Hunter sich im Spielstil sehr von den bisherigen Klassen unterscheidet. Allerdings scheinen sie nicht so mächtig wie die Templer zu sein.

Gamespy hat diese Woche eine Demo gespielt und mehr über den Hunter herausgefunden. Sie fanden es interessant zu sehen, wie die robusten kampfgestählten Soldaten in eine Welt passen, die von mächtigen, von der Hölle berührten Okkultisten und dogmatischen, sich auf dem Kreuzzug befindlichen Mitgliedern eines antiken Ordens beherrscht wird. Während die Cabalisten und Templer sehr abgehoben sind, ist der Jäger eher bodenständig. Sie sind einfache Kerle in kraftverstärkender Rüstung, die einfache grosse Schusswaffen benutzen.

Im Anfangsteil des Spieles hat man die Vertreter der Fraktionen getroffen und ist mit einem Überlebenden namens Murmur durch die Gegend gerannt. Das Niedermähen endloser Horden von untoten Monstrositäten, Horror-Geistern und dämonischen Mutanten macht den Hauptteil der Arbeit eines Chars in Hellgate: London aus, also kann man eine Menge davon auf seiner ersten Spritztour erwarten, die einen von der Londoner U-Bahn-Station beim Covenant Garden zum Leicester Square führt. Dort kostet man auch zum ersten Mal den Geschmack der Hölle, während man die letzten Schritte des ersten grossen Questes geht.

Man betritt das Höllenreich durch ein glühendes, rotes Portal und einmal hindurch, spürt man sofort die erstickenden Auswirkungen der ewigen Verdammnis. Wörtlich -- man kann nur solange in der Hölle überleben, wie der Atemmesser anzeigt. Während du das bedenken musst, begegnet dir ein besonders grosser und bedrohlicher Dämon und sein nach Fleisch hungerndes Gefolge. In diesem Stadium der Entwicklung ist der Kampf schwer, aber schaffbar und wie man sich vorstellen kann, lässt der Boss-Dämon eine Menge zurück, als er stirbt. Man sollte auch nicht das Kabalisten-Artefakt vom letzten Ende der kleinen Ebene vergessen mitzunehmen, bevor man erstickt. In der Hölle ist Atmen ein Privileg, kein Recht.

Hellgate: London hat so scharf wie erhofft ausgesehen. Das Spiel zeigt schon all die süchtigmachenden Dinge, die man von den besten Action-Rollenspielen erwartet, mit einer beeindruckenden Präsentation und Tonnen von grafischem Puderzucker oben drauf. Das Spiel kommt irgendwann 2007 heraus und man kann sicher sein, mehr davon bei gamespy zu sehen, sobald sie die nächste Chance zum Spielen haben.

zum Original (http://pc.gamespy.com/pc/hellgate-london/750221p1.html)

Brokkr
23.12.2006, 12:06
Die PC Games hat ihren Artikel zum Hunter aus der Dezemberausgabe nun auch online zur Verfügung gestellt. Dem Leser des Magazins sind die dort genannten Dinge natürlich bekannt, aber interessant sind die vorgestellten Features, wie Anpassung des Farbschemas und Rucksäcke mit Gildenlogo auf jeden Fall.

Quelle: PC Games (http://www.pcgames.de/?article_id=526680&page=1.)