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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nifs, deren Bestandteile und Rüstungen



Uriel Septim VII
09.09.2009, 11:19
Hallo allerseits,

heute habe ich mal wieder ein neues tolles Problem. Ich habe mich nämlich auf einen neues Schlachtfeld begeben - obwohl die vielen anderen alle noch nicht gewonnen sind - nämlich Basteleien mit NifScope. Nachdem ich ein bisschen CombatArms gespielt habe, hatte ich wieder Lust auf Fallout, aber nur in genau so einer Rüstung (http://www3.pic-upload.de/09.09.09/imrur93aamax.jpg).
Und da es für die Weiblichkeit zwar eine wahre Flut an Rüstungen gibt, von denen die absolute Mehrzahl diese Bezeichnung aber keinesfalls verdient, habe ich mich entschlossen "schnell" mal selber eine zu basteln.

Das Prinzip ist ja einfach 'copy branch', 'paste branch', an die richtige Stelle schieben, fertig. Denkste. So leicht ist es leider nicht.
Dass mein Modell (http://www3.pic-upload.de/09.09.09/fzg1qazch2.jpg) nicht so aussieht wie es soll ist offensichtlich, aber sollte vorerst außer Acht gelassen werden. Im Spiel machen sich die allermeisten Teile nämlich selbstständig (http://www3.pic-upload.de/09.09.09/a64dhdeysf35.jpg). Und die Dame macht auf einmal abenteuerliche Bewegungnen (http://www3.pic-upload.de/09.09.09/1vwqsk4ut4af.jpg) (ich bin aber nicht sicher, ob das nun mit dem Anzug an sich oder meinen Basteleien zu tun hat).

Was kann ich also tun, damit die einzelnen Strips auch an der Stelle bleiben, wo ich sie hin getan habe. Die Schutzweste bleibt ja schonmal da, wo sie sein soll. Ist es vielleicht auch garnicht möglich unterhalb der Hüfte etwas an den Körper zu kleben?

Vielen Dank für jedliche Hilfen und Entschuldigung für die Einleitung, die mal wieder ins Unendliche abgedriftet ist...

Uriel Septim VII
05.10.2009, 18:56
Ich weis ja nicht so genau, ob dieses Thema überhaupt gelesen wurde. Es könnte natürlich genauso gut sein, dass meine konfuse Fragestellung niemandem verständlich war oder keiner eine Antwort wusste.

Deswegen gebe ich die Antwort jetzt selbst. Als Ressource habe ich hauptsächlich die Rüstungen aus der Mod CRI Squad (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5717) verwendet - die übrigens tolle Teile enthalten und auch so schon gut aussehen. Also habe ich den Autor einfach gefragt, wie er das angestellt hat. Alle Teile, die man nach dem einfügen mit NifScope verschiebt müssen neu 'geriggt' werden, wofür man ein 3d-Programm benötigt.

Jetzt bin ich zwar schlauer, aber ich bekomme allein bei dem Wort 'Rigging' Gänsehaut. Tutorials findet man zwar viele dazu, trotzdem wirkt es etwas kompliziert.

nicht_nett
12.10.2009, 08:36
Dieses Problem mit NifScope kenne ich. Man kann nicht einfach Teile aus anderen Nif´s kopieren, es sieht zwar im Nifscope TipTop aus, im Spiel allerdings haben die Einzelteile ihren "alten" Standort ind zum Teil ein gewisses Eigenleben.
Wenn man so etwas vor hat kommt man um Blender oder andere 3D-Tools wohl nicht herum.

n_n

Nachtrag: Ich habe mir eine Methode zusammen gefrickelt die für einfache Dinge funktioniert, aber auch nur Flickwerk ist. Dennoch funktioniert sie einigermassen.
Man kann im Nifscope die Einzelteile an den richtigen stellen plazieren, danach die Datei exportieren (in z.b. eine *.obj). Wenn man sie wieder importiert sind die Teile an der richtigen Stelle. Der Nachteil ist das man alle Oberflächeneigenschaften der wieder importierten Teile im Nifscope neu festlegen muss. Wenn du keine Zeit hast dich ein halbes Jahr in z.B. Blender einzuarbeiten kannst du es so versuchen.

nicht_nett
13.10.2009, 09:38
Es gibt noch eine Methode die mit NifScope funktioniert. Die Transformation muss aber nicht mit der normalen Funktion durchgeführt werden, sondern mit der im Bild in der Anlage. Rechtsklick auf "Velocity" und dann zur Transformation wie im Bild zu sehen. Bei der Transformation ist etwas Fingerspitzengefühl gefragt weil man nur mit sehr kleinen Werten arbeiten kann. "X" schiebt bei paarigen Bauteilen zusammen (< 1.000) oder auseinander (>1.000), "Y" legt den Abstand fest, "Z" die Höhe. (Achtung die Werte sind keine Abstände sondern prozentuale Verhältnisangaben, also nur mit 0,9950 bzw. 1,0050 arbeiten sonst gehen die Teile ins Nirwana).
Hat man sie dann positioniert muss unbedingt Schritt 2 aus folgendem Tutorial folgen um die Bauteile in der Nif zu verknüpfen.
Hat man alles richtig gemacht kann man die Nif´s ins GECK laden und alles sieht aus wie es soll.

n_n

1. Tutorial -> http://fallout-hq.de/forum/g-e-c-k-garden-of-eden-creation-kit-(tutorial-forum)/nifskope-tutorial-teil-2/?wap2
2. Bild mit der Transformation