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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dwarf Fortress



Pixeltronic
18.08.2009, 00:25
Heutzutage gibt man um die 50€ für ein Spiel aus. Je nachdem auf welchem System man kauft, bekommt man gute Action-Adventures, effektgeladene Shooter, komplexe Knobelspiele, oder auch mal jede Menge Mist. Natürlich ist alles angepasst auf den Geschmack der Masse und damit meist etwas fad. Früher gab es eine Zeit, in der die Spiele nicht hart genug sein konnten. In der die Spieler Tage dafür aufgebracht haben, überhaupt erstmal die Steuerung zu verstehen, geschweige denn sie zu meistern. Für diese Sorte von Spielern gibt es nur selten Games, mit denen sich die 50€-Investition lohnt. Aber es gibt welche, für die das gar nicht nötig ist, weil sie kostenlos sind und die trotzdem mit hohen Anforderungen und enormer Spieltiefe für Monate Spaß machen. "Dwarf Fortress" ist einer dieser Titel.

Holt die Spitzhacken, Männer!

Am Anfang fast eines jeden Gameradio-Artikels steht die Grafik. Berichtet wird meist von DirectX, Shadern, messerscharfen Texturen, Weitsicht, und so weiter. "Dwarf Fortress" hat nichts davon. Die Grafik besteht größtenteils aus der ASCII-Tabelle. Euch sagt der Begriff ASCII-Tabelle nichts? Das sind die 256 grundsätzlichen Zeichen, die man im Computerdasein am häufigsten braucht. Das Alphabet, die Ziffern 0-9 und eine Hand voll Sonderzeichen wie @ oder $. Ja, Ihr habt richtig gelesen, die Grafik besteht standardmäßig aus Zeichen. Deswegen kann ich auch ganz einfach einen Screenshot einbinden:

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
* = = = ~ ~ ~
* * = = = ~ ~
* * * * = = ~
* * * * * * =

Das ist eine Kammer gefüllt mit abgebautem Magnetit (*), einem Lagerraum, auf dem dieses Magnetit liegt (=) und Felswänden aus Magnetit (~). Bevor man das allerdings weiß, studiert man ein Wiki.
Die Grafik-affinen unter euch können allerdings frohlocken, es gibt sogenannte Tilesets, die die ASCII-Zeichen durch vielsagende Symbole und kleine Bildchen ersetzen, wie auf den Screenshots rechts zu erkennen.

Auch von der Bedienung her ist das Spiel gewöhnungsbedürftig. Man steuert es komplett mit der Tastatur und ruft die verschachtelten Menüs über Buchstabenkombinationen auf. Bevor man überhaupt herausgefunden hat, wie man eine Treppe nach unten baut, ist eine halbe Stunde vergangen. Deshalb gibt es ein Wiki (siehe unten), in dem alles wichtige für den Anfänger und für Fortgeschrittene festgehalten ist. Dieses solltet ihr unbedingt während eurer ersten Spielversuche zu rate ziehen.

Glück auf!

Komfort ist also praktisch nicht vorhanden. Aber worum gehts denn jetzt in dem Spiel überhaupt? Das ist oberflächlich recht einfach erklärt: Ihr kontrolliert eine Horde Zwerge in einer zufällig generierten Fantasy-Welt und wollt eine florierende Zwergenfestung (Dwarf Fortress) bauen, die jeglichen Widrigkeiten standhält. Dabei müsst ihr euch um die Bedürfnisse eurer Zwerge sorgen, schließlich wollen diese essen, trinken, schlafen usw. Das artet allerdings nicht in Klaubereien à la "Die Sims" aus. Ihr braucht also nicht dafür sorgen, dass jeder der maximal 200 Zwerge in eurer Festung rechtzeitig auf Klo geht. Dafür solltet ihr auf Goblinüberfälle aufpassen oder auf Gefahren, die in der Tiefe lauern. Ihr solltet euch mit dem Anbau von unterirdischen Nahrungsmitteln beschäftigen. Mit dem Abbau von Edelsteinen und anderem wertvollen Material. Mit der Herstellung von Glas. Mit der Ausbildung einer Armee. Mit Wohngebieten, Lagerräumen, Arbeitsplätzen, Zufriedenheit, Handel usw.

Wenn ihr damals das Spiel „Dungeon Keeper“ gespielt haben solltet, dann wisst Ihr was euch erwartet. Eure Zwerge graben sich durch Gestein hindurch, richten Räume ein, gravieren behauene Wände und betrinken sich in den Aufenthaltsräumen. Anders als in "Dungeon Keeper" passiert das Ganze allerdings nicht nur auf einer Etage. Man kann beliebig in alle geometrischen Richtungen graben, muss sich aber darauf gefasst machen, in der Tiefe einigen Gefahren zu begegnen ("Herr der Ringe" lässt grüßen).

Beim Hauer Muradins!

Doch bevor ihr euch aufmacht, eure Festung zu bauen, solltet ihr erst einmal einen passenden Bauort auswählen. Wie ich bereits erwähnte, wird die Karte zufällig generiert. Das führt allerdings zu mehr Abwechslung, als es bei einem "Diablo 2"-Zufallsgenerator der Fall war. Es gibt Berge, Wiesen, Wälder, Vulkane, Flüsse, verfluchte Gebiete und so einiges mehr, was euch beim Festungsleben zugute kommt oder stört. Ein Vulkan zum Beispiel ist eine Lavaquelle, Lava kann man zum Antreiben von Schmieden benutzen. Damit verzichtet man auf Holzkohle, die erst aus wertvollem Holz gewonnen werden muss. Dafür lauern im Vulkankrater allerdings Lavawesen, die euch nicht unbedingt freundlich gesonnen sind. Zudem könntet ihr die falsche Wand einreißen und eure ganze Festung mit Lava fluten. Vorsicht ist also angebracht. Doch nicht nur Lava verhält sich realistisch und fließt über mehrere Z-Ebenen hinweg. Auch Wasser ist Segen wie Fluch zugleich. Viele Spieler überfluten ihre ersten Festungen. Geübte hingegen bauen Ertränkungsfallen für Goblins, gestützt durch ausgeklügelte Pumpsysteme. Alles ist möglich in "Dwarf Fortress" und die Flüssigkeitssimulation gehört zu den großen Highlights des Titels. Generell versucht sich das Spiel geologisch genau zu geben. Es gibt nicht nur viele unterschiedliche Steinsorten, sondern zum Beispiel auch unterirdische Wasserschichten oder Flüsse. Für Spannung ist also gesorgt.

Bringt noch einen Krug starkes Zwergenbier!

Außer dem „Fortress Mode“, also dem oben beschriebenen Spielmodus, der mit Sicherheit den Hauptteil des Spiels ausmacht, gibt es noch den „Adventure Mode“. In diesem zieht ihr als einzelner Zwerg los. Und anders als beim Festungsmodus kontrolliert ihr eure Zwerge nicht über Bauzonen und Ähnliches, sondern direkt. Ihr macht euch auf den Weg, Abenteuer zu bestehen und Quests zu lösen. Dabei spielt ihr in derselben Welt, die auch für den Festungsmodus zur Verfügung steht. Ihr könnt also alte, verlassene Festungen, die ihr einst gebaut habt, besuchen, und dabei herausfinden, welche Gefahren sich dort niedergelassen haben. Leider ist es nicht möglich, eine aktive Festung im Adventure Mode zu besuchen.

Das ist aber auch nicht nötig, es gibt genug zu erkunden, schließlich könnt ihr die gesamte zufällig generierte Karte besuchen. Ihr könnt in tiefe Höhlen hinabsteigen und auf höherem Level sogar ganze Goblinfestungen alleine säubern. Bis es soweit kommt, müsst ihr allerdings lange spielen, schließlich ist der Adventure Mode nicht leichter als der Fortress Mode.

Fazit:

"Dwarf Fortress" ist ein großartiges Spiel! Es ist eines dieser Spiele, bei dem man für Arbeit belohnt wird. "Anno" und Co. sind Kinderkram dagegen. Auch wer damals an "Dungeon Keeper" seine helle Freude hatte, wird mit "Dwarf Fortress" glücklich werden. Die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt, wenn man ein bisschen Fantasie und Motivation mitbringt. Wer sich vom ersten Eindruck abschrecken lässt, der ist selbst schuld, denn dem entgeht eines der komplexesten und besten Spiele überhaupt! Wertung: 90%

Quelle: http://www.gameradio.de

Runterladen könnt ihr euch den Spaß völlig kostenfrei an dieser Stelle: http://www.bay12games.com/dwarves/

Das Wiki: http://www.dwarffortresswiki.net

Ein empfehlenswertes Tileset: http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.htm

Eine kleine deutsche Übersetzung der Menüs: http://www.larp-heer.de/dfdeutsch3.htm

Ein paar Informatinen zu Erzen: http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=8204443&postcount=753

Videos:

Was IST Dwarf Fortress? http://letsplayimpot.de/index.php?video=1186&page=

Die festung entwickelt sich, Teil 1: http://letsplayimpot.de/index.php?video=1211&page=

Die festung entwickelt sich, Teil 2: http://letsplayimpot.de/index.php?video=1212&page=

So sieht die Festung später aus: http://letsplayimpot.de/index.php?video=1234&page=

Videotutorials

Dwarf Fortress Starter Tutorial part 1: http://letsplayimpot.de/index.php?video=1244&page=

Dwarf Fortress Starter Tutorial part 2: http://letsplayimpot.de/index.php?video=1245&page=

Hier gibt es noch ein sehr sehr ausführliches Tutorial (englisch): http://www.youtube.com/user/captnduck

http://img5.imageshack.us/img5/2758/screen001jgm.jpg
Der Eingang der Festung

http://img5.imageshack.us/img5/7299/screen002qoh.jpg
Der Eingang ein paar Jahre später

http://img23.imageshack.us/img23/4594/screen003rvz.jpg
Ein Wohnturm

http://img23.imageshack.us/img23/7564/screen004e.jpg
Das Hauptareal

http://img23.imageshack.us/img23/4508/screen005xcb.jpg
Die Lagerräume für Gold und Juwelen

http://img23.imageshack.us/img23/6019/screen006u.jpg
Suchgrabungen nach wertvollen Erzen

http://img23.imageshack.us/img23/6280/screen007v.jpg
Die Farm

http://img200.imageshack.us/img200/774/screen008mvl.jpg
Zwerge graben und erweitern das Hauptareal

http://img200.imageshack.us/img200/4269/screen009e.jpg
Jeder Gegenstand hat eine Beschreibung

edit:
Bilder die reite als 600 Pixel sind bitte nur als textlink posten
CKomet

Grauwolf
20.01.2010, 11:15
Habe ich diesen Beitrag vor einem halben Jahr nicht gesehen oder nicht richtig gelesen? Egal, ich bin kürzlich zufällig auf Dwarf Fortress gestoßen und war sofort begeistert. Pixeltronic beschreibt das Spiel (oder sollte man es lieber eine Simulation nennen?) sehr gut und ich will mich auf die Ergänzung beschränken, dass es auch einen Adventure-Modus gibt, in dem man sich einen Helden bastelt (statt einem Zwergen geht auch ein Mensch oder ein Elf) und mit dem durch die (riesengroßen und frei begehbaren) Lande zieht und dabei Abenteuer erlebt. In diesem Modus gehört Dwarf Fortress zu den sogenannten „Roguelikes“.
Bestätigen kann ich, dass Dwarf Fortress nichts für „mal kurz zwischendurch“ ist. Die Beschäftigung mit dem in der Wiki erhältlichen Informationsmaterial ist unerlässlich, wobei das eine oder andere Tutorial sehr hilfreich ist. Außerdem ist so gut wie alles auf englisch.
Vor allem hinweisen möchte ich auf das Forum (auf der Bay12-Seite) und die sehr aktive Community, dh ganz allein gelassen wird man nicht.
Diesem Forum verdanke ich u.a. auch den Hinweis auf ein weiteres Highlight, Aurora, aber das verdient einen Extra-Thread.

Mein Fazit: Man sieht, was alles geht, wenn man sich auf Inhalte konzentriert, statt auf die Verpackung. Dwarf Fortress ist für Leute, die in eine Spielwelt eintauchen wollen, die an ihre Vorstellungskraft appelliert, nicht an ihre Augen, und die bereit sind, sich intensiv mit dieser Welt zu beschäftigen, für die schon das Kennenlernen der Möglichkeiten von Dwarf Fortress ein spannender Vorgang ist.

Hier noch einmal die beiden in meinen Augen wichtigsten Links:
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Main_Page

Viel Spaß!


Edit:

Die Version auf der DF-Seite stammt von 2008. In der Zwischenzeit wurden eine Reihe von Betas veröffentlicht, die durchaus stabil laufen. Die allerneueste Beta könnt ihr zB da finden: http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php. Diese Version ist gleichzeitig integriert mit einem grafischen Tileset, "Mike Mayday's Graphics Edition", das recht nett aussieht, aber auch problemlos ausgeschaltet werden kann (GRAPHICS:NO in der ini).

Edit2:

... und hier ist noch ein interessanter Link, der einen lesenswerten Erfahrungsbericht zu DF enthält: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?p=6927924