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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : .enttity Probleme



Angelus1982
03.08.2009, 02:03
Hallo ihr zusammen.
Ich habe gerade angefangen Sins zu modden und habe da ein paar Fragen.
Die Forgetools habe ich schon und die machen mur ein paar Probleme.
1. Für was sind die Developer exe da?
2. Wie bearbeite ich diese entity Dateien, wenn ich diese mit dem Editor öffne, sehe ich nur


BIN
C a p i t a l S h i p  A b i l i t y S h i p C r i p p l e  A b i l i t y V e n g e a n c e  A b i l i t y B a t t l e M e d i t a t i o n  A b i l i t y D o m i n a t i o n G r a v i t y W e l l  ,B33Ó? A €;E @A pA
P r o j e c t i l e  % W e a p o n _ P s i C a p i t a l P l a n e t B o m b i n g _ M u z z l e ÍÌÌ=  W E A P O N _ P S I _ P L A N E T B O M B _ M U Z Z L E " W e a p o n _ P s i C a p i t a l P l a n e t B o m b i n g _ H i t   E X P L O S I O N _ S U B 4  E X P L O S I O N _ S U B 4 _ A L T 1  E X P L O S I O N _ S U B 4 _ A L T 2   E X P L O S I O N _ S U [...] S S U E D _ 1 3 C A P I T A L S H I P _ P S I B A T T L E P S I O N I C _ O N G E N E R A L O R D E R I S S U E D _ 2  ) C A P I T A L S H I P _ P S I B A T T L E P S I O N I C _ O N S E L E C T E D _ 0 ) C A P I T A L S H I P _ P S I B A T T L E P S I O N I C _ O N S E L E C T E D _ 1 ) C A P I T A L S H I P _ P S I B A T T L E P S I O N I C _ O N S E L E C T E D _ 2  / C A P I T A L S H I P _ P S I B A T T L E P S I O N I C _ O N S T A R T P H A S E J U M P _ 0  C a p i t a l S h i p _ P s i B a t t l e P s i o n i c  E x h a u s t _ P s i B a t t l e P s i o n i c C a p i t a l S h i p 0 *? €> Âõ< ÍÌL= H Y P E R S P A C E _ C H A R G E U P  H Y P E R S P A C E _ T R A V E L  E N G I N E _ P S I C A P I T A L S H I P  ÍÌÌ=ÍÌÌ>
Ich konnte nichtmal die Tutorials machen, da die Zeilenangaben, bei diesem durcheinander nicht helfen.
Wäre nett, wenn da jemand rat wüsste.

natto
03.08.2009, 11:03
Zu 1. die Developer.exe ist dazu da, das Spiel während des Moddens immer aktuell zu halten. Du kannst im Hintergrund die entity Dateien bearbeiten und sobald du speicherst, aktualisiert sich sofort dein Sins.
Bei der normalen soase.exe müsstest du jedes Mal das komplette Spiel neu starten.
Zu 2. Die entitiy Dateien liegen nicht im Textformat vor, dieses kann man aber aus dem obigen Format erstellen lassen. Da gibt es eine convert.exe in den Developer Tools. Da das recht mühsam ist, haben aber schon einige Leute alles ins Textformat übersetzen lassen und zum Download bereit gestellt (such mal im Sins Forum: www.sinsofasolarempire.com).

Angelus1982
03.08.2009, 13:39
Zu 1. die Developer.exe ist dazu da, das Spiel während des Moddens immer aktuell zu halten. Du kannst im Hintergrund die entity Dateien bearbeiten und sobald du speicherst, aktualisiert sich sofort dein Sins.
Bei der normalen soase.exe müsstest du jedes Mal das komplette Spiel neu starten.
Zu 2. Die entitiy Dateien liegen nicht im Textformat vor, dieses kann man aber aus dem obigen Format erstellen lassen. Da gibt es eine convert.exe in den Developer Tools. Da das recht mühsam ist, haben aber schon einige Leute alles ins Textformat übersetzen lassen und zum Download bereit gestellt (such mal im Sins Forum: www.sinsofasolarempire.com).

Hi, Danke, doch so recht will dass nicht funktionieren, wenn ich die entity Files über die
ConvertData_Entrenchment.exe oder ConvertData_OriginalSins.exe geht kurz das Kommandozeilenfenster auf und das wars, also es passiert nichts.
Ach und noch Danke für den Link.

@Edit: Ok hat sich erledigt, ich habe ein Tool gefunden, dass hin und zurückkonvertiert, trotzdem Danke.

Marcel99
03.08.2009, 22:37
wie wärs wenn du ma postest welches tool das ist und wo man es herbekomt

Angelus1982
04.08.2009, 05:00
wie wärs wenn du ma postest welches tool das ist und wo man es herbekomt

Ja, dass Teil heißt DK - SoaSE Mod Tool GUI - 1.5.0.0
Aber den Link weiß ich leider nicht mehr

Marcel99
04.08.2009, 11:23
habs schon gefunden danke
hier mal der link (http://tgnforums.stardock.com/322559)