Talon
31.07.2009, 22:55
Im Kampf ist es ja bekanntlich sinnvoll zu spetzialisieren und zur Auswal steen dafür Kämpfer, Magier, Ranger und effentuell Beschwörer, wobei ich nicht sicher bin ob man den als vollwerige Primärproffesion spielen kann...
Ich habe jetzt sowohl nen Schwertkämpfer als auch nen Magier bis in Laikans Turm gespielt (ich spiele übrigens ohne Gefolgsghul bzw. lassen nur im notfall mal aus dem Sack bzw. Schädel, da das Spiel auf weiten stecken sowieso einen zu niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweist (bzw. mehr Schwierigkeiten dadurch bereitet, dass ich erst weis gegen was ich Kämpfe, wenn ich es im Visier habe, da viele Gegner "die Kunst" der Unsichtbarkeit Beherrschen u.ä.) und ich es mir nicht noch weiter vereinfachen will - wobei der Schwierigkeitsgrad ab Laikans Turm angenehm anzieht, und die Gegner endlich auch mal Schaden machen) und vertrete nun die ansicht dass wahrscheinlich der von mir bis dato nicht Gespielte Ranger die stärkste Klasse sei.
Grund für meine Annahme ist folgender: Der Nahkämpfer macht mit seinem Bihänder nen Mörderschaden (>100 mit Normalangriff bei Stufe 17), hat aber mit vielen Fernkampfgegner ein wenig Probleme (die geschosse haben oft nen gute Mannstoppwirkung, weshalb er sich bisweilen erst an sie "ranstottern" muss (Hakenschlagen usw. hilft ja leider nicht, da das Programm keine Rücksicht auf großartige Ausweichaktionen zu nehmen scheint) und besonders ärgerlichrweise einmal begonnen Schlagkombinationen nicht unterbrechen kann (wenn der Gegner im richtigen Moment flieht - was Fernkämpfer bisweilen tun - darf man 5 Sekunden zuschauen wie er Luftlöcher schlägt) mit nem großen HP polster und ausreichend drängen kein problem, aber unter berücksichtigung der Tatsache, dass es es im NK besonders aufwendig ist die possition des Gegners oft nur anhand der Minimap bestimmen zu können, ist der Nahkämpfer zweifelsohne eine nervig zu spielende Klasse...
Der Kampfmagier hingegen kann auf entfernung bleiben und dort seine Zauber casten (man hat erstmal nur einen, da einem Anfangs Ferigkeitspunkte für mehr fehlen - die passiven und Schlösser knacken wollen ja auch geskillt werden - weshalb es wohl meist auf das Geschoss hinausläuft, da die anderen nicht im Accord zauberbar sind) - der Schaden liegt pro Bolzen etwas niediger als der des Kriegers (40-45 etwa bei Level 17, bei mir), was Aufgrund der höheren Anzahl (3) kein großes Problem darstellt, solange man einen einzelnen Gegner bekämpft - und eben da liegt das Problem - sobald man gegen 3 und mehr Gegner Kämpft teilen sich die Bolzen auf, was durchaus zu problemen führen kann (aufgrund des algemien Schwierigkeitsgrades zwar keinen der Elementaren wie das kronisch überfüllte Inventar - nein, ich will die Bücher nicht verkaufen, ich will später schließlich ne eigene Bibliothek auf Meiner Dracheninsel haben - aber z.B. der Kampf gegen die schergen von Zombiesassane, als ich den Ring für die echte geholt hab, hat mich immerhin bewogen meinen eigenen Schergen zeitweise ebenfalls ins Feld zu werfen), auserdem profitiert man halt nur von den Statuswerterhöhungen u.ä. auf der Waffe (als Mage werde ich micht bestimmt nicht dazu herablassen physische Gewalt anzuwenden)...
Wenn der Schwierigkeitsgrad später (hoffentlich) nen angenehmes Level erreicht und halten kann (war ja eine Hauptschwachstelle der Gothicspiele, das sie im Spielverlauf nicht schwerer sondern imer leichter wurden und wenn in G2 am Anfang ein eliminiertes Wolfsrudel noch als großer Erfolg gefeiert werden konnte schlachtete man sich später auf groteske art und weise durch Armeen nahezu hilfloser Orks, die von Bolzen niedergemäht, von Blitzschlägen geröstet und von beschworenen Dämonen u.ä. in Stücke gerissen wurden) werden die anderen beiden klassen vermutlich auch nicht wirklich unspielbar sein (der Nahkämpfer wird vermutlich durch einen kommenden patch dadurch aufgeweretet, dass man Feinde zum einen öffter sieht und zum anderen bereits begonnene Aktionen - wie zum Beispiel mit dem scharfe Metallding wild rummfuchteln - unterbrechbar sein werden und der Magier hat effentuell genug Skillpunkte um auch mal 1-2 weitere Zauber zu steigern, welche für Gegnergruppen besser geeignet sind, als das Standartblitzdings), aber denoch habe ich (wie gesagt) die Vermutung, dass der Ranger die effektivste Klasse sein dürfte, da er zum einen ähnlich wie der Krieger voon seiner Waffe profitiert und seinen Schaden auch bei Gegnergruppen auf ein Ziel nach dem anderen focusieren kann (ohne dabei freilich auf Massenvernichtungswaffen verzichten zu müssen) und zum anderen die Vorteile eines Fernkämpfers auszuschöpfen vermag ("du kannst weg laufen, meine pfeile sind schneller und wenn du mich angreifst müssen meine Pfeile nicht ganz so weit fliegen") - das einzig nervige dabei ist die tatsache dass man relativ nah an den gegner ranmuss, um sie in den Focus zu bekommen (wieso können die mich über eine Distanz beschießen, bei welcher ich noch nicht schießen kann), aber dass ist wieder ne andere Geschichte...
Was meint ihr dazu - ich habe wie gesagt bis jetzt den Archer noch nicht ausprobiert, wie sind eure Erfahrungen mit ihm?
Ich habe jetzt sowohl nen Schwertkämpfer als auch nen Magier bis in Laikans Turm gespielt (ich spiele übrigens ohne Gefolgsghul bzw. lassen nur im notfall mal aus dem Sack bzw. Schädel, da das Spiel auf weiten stecken sowieso einen zu niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweist (bzw. mehr Schwierigkeiten dadurch bereitet, dass ich erst weis gegen was ich Kämpfe, wenn ich es im Visier habe, da viele Gegner "die Kunst" der Unsichtbarkeit Beherrschen u.ä.) und ich es mir nicht noch weiter vereinfachen will - wobei der Schwierigkeitsgrad ab Laikans Turm angenehm anzieht, und die Gegner endlich auch mal Schaden machen) und vertrete nun die ansicht dass wahrscheinlich der von mir bis dato nicht Gespielte Ranger die stärkste Klasse sei.
Grund für meine Annahme ist folgender: Der Nahkämpfer macht mit seinem Bihänder nen Mörderschaden (>100 mit Normalangriff bei Stufe 17), hat aber mit vielen Fernkampfgegner ein wenig Probleme (die geschosse haben oft nen gute Mannstoppwirkung, weshalb er sich bisweilen erst an sie "ranstottern" muss (Hakenschlagen usw. hilft ja leider nicht, da das Programm keine Rücksicht auf großartige Ausweichaktionen zu nehmen scheint) und besonders ärgerlichrweise einmal begonnen Schlagkombinationen nicht unterbrechen kann (wenn der Gegner im richtigen Moment flieht - was Fernkämpfer bisweilen tun - darf man 5 Sekunden zuschauen wie er Luftlöcher schlägt) mit nem großen HP polster und ausreichend drängen kein problem, aber unter berücksichtigung der Tatsache, dass es es im NK besonders aufwendig ist die possition des Gegners oft nur anhand der Minimap bestimmen zu können, ist der Nahkämpfer zweifelsohne eine nervig zu spielende Klasse...
Der Kampfmagier hingegen kann auf entfernung bleiben und dort seine Zauber casten (man hat erstmal nur einen, da einem Anfangs Ferigkeitspunkte für mehr fehlen - die passiven und Schlösser knacken wollen ja auch geskillt werden - weshalb es wohl meist auf das Geschoss hinausläuft, da die anderen nicht im Accord zauberbar sind) - der Schaden liegt pro Bolzen etwas niediger als der des Kriegers (40-45 etwa bei Level 17, bei mir), was Aufgrund der höheren Anzahl (3) kein großes Problem darstellt, solange man einen einzelnen Gegner bekämpft - und eben da liegt das Problem - sobald man gegen 3 und mehr Gegner Kämpft teilen sich die Bolzen auf, was durchaus zu problemen führen kann (aufgrund des algemien Schwierigkeitsgrades zwar keinen der Elementaren wie das kronisch überfüllte Inventar - nein, ich will die Bücher nicht verkaufen, ich will später schließlich ne eigene Bibliothek auf Meiner Dracheninsel haben - aber z.B. der Kampf gegen die schergen von Zombiesassane, als ich den Ring für die echte geholt hab, hat mich immerhin bewogen meinen eigenen Schergen zeitweise ebenfalls ins Feld zu werfen), auserdem profitiert man halt nur von den Statuswerterhöhungen u.ä. auf der Waffe (als Mage werde ich micht bestimmt nicht dazu herablassen physische Gewalt anzuwenden)...
Wenn der Schwierigkeitsgrad später (hoffentlich) nen angenehmes Level erreicht und halten kann (war ja eine Hauptschwachstelle der Gothicspiele, das sie im Spielverlauf nicht schwerer sondern imer leichter wurden und wenn in G2 am Anfang ein eliminiertes Wolfsrudel noch als großer Erfolg gefeiert werden konnte schlachtete man sich später auf groteske art und weise durch Armeen nahezu hilfloser Orks, die von Bolzen niedergemäht, von Blitzschlägen geröstet und von beschworenen Dämonen u.ä. in Stücke gerissen wurden) werden die anderen beiden klassen vermutlich auch nicht wirklich unspielbar sein (der Nahkämpfer wird vermutlich durch einen kommenden patch dadurch aufgeweretet, dass man Feinde zum einen öffter sieht und zum anderen bereits begonnene Aktionen - wie zum Beispiel mit dem scharfe Metallding wild rummfuchteln - unterbrechbar sein werden und der Magier hat effentuell genug Skillpunkte um auch mal 1-2 weitere Zauber zu steigern, welche für Gegnergruppen besser geeignet sind, als das Standartblitzdings), aber denoch habe ich (wie gesagt) die Vermutung, dass der Ranger die effektivste Klasse sein dürfte, da er zum einen ähnlich wie der Krieger voon seiner Waffe profitiert und seinen Schaden auch bei Gegnergruppen auf ein Ziel nach dem anderen focusieren kann (ohne dabei freilich auf Massenvernichtungswaffen verzichten zu müssen) und zum anderen die Vorteile eines Fernkämpfers auszuschöpfen vermag ("du kannst weg laufen, meine pfeile sind schneller und wenn du mich angreifst müssen meine Pfeile nicht ganz so weit fliegen") - das einzig nervige dabei ist die tatsache dass man relativ nah an den gegner ranmuss, um sie in den Focus zu bekommen (wieso können die mich über eine Distanz beschießen, bei welcher ich noch nicht schießen kann), aber dass ist wieder ne andere Geschichte...
Was meint ihr dazu - ich habe wie gesagt bis jetzt den Archer noch nicht ausprobiert, wie sind eure Erfahrungen mit ihm?