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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Questsammlung



CKomet
30.07.2009, 10:00
Hinweis:
Die hier aufgeführten Belohnungen gelten nur für das ursprüngliche Ego Draconis. In der Dragon Kight Saga Version hat sich da allerhand geändert und die Belohnungen sind erhöht worden.

Wir würden gerne auf unserer Seite eine vollständige Questliste anbieten. Dazu bräuchten wir etwas Hilfe ;)

In diesem Thread möchten wir die Quests sammeln. Es soll am Ende ähnlich aufgebaut werden, wie es hier gemacht wurde Witcher-Questauflistung (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=9793) und dann später ähnlich wie hier (Sacred) (http://www.sacred-2.de/content/view/158/43/) auf die Seite kommen.

In dem (oder später auchmehreren) Übersichtthreads gibt es eine Auflistung, wo jede Quest auf einen Lösungsbeitrag verlink ist.
Für jeden Quest bitte einen eigenen Beitrag aufmachen. Und voher schauen, ob die Quest schon in der Liste aufgeführt wurde, damit es übersichtlich bleibt.

Aufbebaut sollten sie folgendermassen werden:
Questname
Auftraggeber
Wo/wann (andere notwendige Bedingungen) bekommt man die Quest?
Was muß man tun?
Belohnung

Wer Anmerkungen oder Verbesserungsvorschläge für hier schon aufgelistete Beiträge hat, macht das Bitte in folgendem Thread (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=28302) mit Link auf den entsprechenden Beitrag. Das wird dann von uns angepasst und soll der Übersichtlichkeit dienen. Falsche ´Beiträge hier werden Kommentarlos gelöscht.
edit: Fragen zu einzelnen Quest haben hier auch nichts zu suchen. Wenn macht einen seperaten thread auf und kopiert den questbeitrag, zu dem es fragen gibt, dort rein.

(folgendes ist nur der Anfang einer Auflistung und es fehlt natürlich noch unendlich viel ;) )

Hauptquest


Enclave der Weisheit (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397555&postcount=2)
Jagt auf den Drachen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397557&postcount=3)
letzte Ruhe für einen Geist (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397566&postcount=6)
Auf Lovis Spur (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401854&postcount=24)
Eine heiße Spur (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412083&postcount=67)
Nichts zu Lachen für den Drachen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412507&postcount=68)
Die Halle der Seelen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=421913&postcount=73)
Die Prophezeihung
Gegen den Wind
Wie neu geboren
Mit dem Kopf durch die Wand
Name ist nicht Schall und Rauch
Laikens unwillkommene Gäste
Offenbarung

Wieder auf Kurs (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401556&postcount=23)




Nebenquests Trümmertal

Auf der Flucht (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411997&postcount=64)
Auf der Suche nach Roteisenerz (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401859&postcount=25)
Auf zur Jagd (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404517&postcount=33)
---Hjalmar (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404518&postcount=34)
---Hallorn (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404520&postcount=35)
---Yup'ik (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404522&postcount=36)
---Viper (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404523&postcount=37)
---Jagon (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404524&postcount=38)
Buad in Angst (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400505&postcount=17)
Dem (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=560332&postcount=74)
Tod auf den Fersen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=417145&postcount=72)
Der bessere Jäger (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=398396&postcount=12)
http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411954&postcount=62Der Überfall
Ein neues Leben (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401862&postcount=26)
Ein vertraulicher Botendienst (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397569&postcount=8)
Festschmauß oder Hungertuch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400517&postcount=19)
Für ein Pfund Fleisch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397565&postcount=5)
Goblinherzen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=560340&postcount=75)
Goblinherzen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411647&postcount=59)
Hilfe für den Banditen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411927&postcount=61)
Im Stich gelassen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397567&postcount=7)
In Luft aufgelöst (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400935&postcount=20)
Leichen im Keller (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397572&postcount=9)
Lovis' Hinterlassenschaft (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411655&postcount=60)
Ludwigs geheimes Lager (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400511&postcount=18)
Neuer Orden oder Champions
Ran an den Speck (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397575&postcount=10) (2 lösung) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397588&postcount=11)
Rüpelhafte Trunkenbolde (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=397561&postcount=4)
Sprachlos (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412075&postcount=66)
Suche nach der Axt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401895&postcount=28)
Tempel des Todes (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412067&postcount=65)
Verbannte Seele (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412530&postcount=70)
Wer anderen eine Grube gräbt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=406983&postcount=56)
Zwischen zwei Stühlen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401890&postcount=27)


Nebenquest Maxos-Tempel

Kaltblütig (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412537&postcount=71)
Zwei dicke Wälzer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412509&postcount=69)



Nebenquests Wächterinsel/Drachenturm


Ein bezaubernder Edelstein (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=402318&postcount=31)
Das geliehene Buch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=406009&postcount=53)
Das Totenbuch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405976&postcount=51)
Der alte Geist und das Meer
Der einsame Suppenkasper
Die Geheimnisse eines Wals
Die Legende des alten Seefahrers (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401037&postcount=22)
Geisterjäger
Knapper Vorrat
Mann über Bord
Ring des schwarzen Rings (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405996&postcount=52)
Rivalität unter Geschwistern
Scheiden tut weh (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=402284&postcount=29)
Mord für Myrthos (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=402304&postcount=30)



Nebenquests Orobas-Fjorde

Arlarmstufe Roteisen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400024&postcount=13)
Die Rune des Zorns (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404937&postcount=39)
Die Welt mit neuen Augen sehen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400030&postcount=14)
Gesandte des Göttlichen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405051&postcount=42)
Grabräuber (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=406119&postcount=55)
Kopfgeld auf einen Schamanen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=407052&postcount=57)
Patrouille in Not (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404958&postcount=40)
Rechnung ohne den Henker (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405719&postcount=50)
Sesam öffne dich (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400986&postcount=21)
Stille Wasser sind tief (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405077&postcount=43)
Und wieder auf zur Jagd (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405627&postcount=44)
--- Alrik (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405682&postcount=48)
--- Alutiiq (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405660&postcount=46)
--- Barnabus (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405654&postcount=45)
--- Moor (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405685&postcount=49)
--- Ragon (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405678&postcount=47)
Tod dem Champion (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=407072&postcount=58)
Versetzt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405009&postcount=41)
Viel Lärm um Goblins (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400465&postcount=15)
Wie die Saat so die Ernte (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=406039&postcount=54)

Gammler
30.07.2009, 15:37
Questname: Enklave der Weisheit
Auftraggeber: Rhoda

Die Quest bekommt man direkt nach den ersten Filmsequenzen und dem Gespräch mit Rhoda.

Zuerst sucht ihr in Leuchtenfeld Morgana, die euch nach einem
Gespräch das Wissen der Drachen überträgt.

Ihr findet sie hier
http://s2.directupload.net/images/090730/viq4nu4x.jpg
Ihr lauft den selben Weg zurück aus dem ihr gekommen seit. Auf der Brücke steht nun Isobel,
die euch nach einer weiteren kurzen Konversation die Gabe
verleiht Gedanken zu lesen.
Nun fehlt nur noch das Gespräch mit einem der drei Veteranen. Sie werden auf der Karte
mit ! gekennzeichnet.
Ihr erhaltet von ihnen nach dem Gespräch eine Waffe, sowie eine Fertigkeit.

-Bei Aravir erhaltet ihr einen Bogen und die Fertigkeit Giftpfeile.
Ihr schlagt den Weg des Waldläufers ein.
-Bei Alberik erhaltet ihr einen Streitkolben und die Fertigkeit Feuerball.
Ihr schlagt den Weg des Magiers ein.
-Bei Gawain erhaltet ihr ein Schwert und die Fertigkeit Wirbelwind.
Ihr schlagt den Weg des Kriegers ein.

Ihr könnt eure Wahl jederzeit ändern solange ihr noch in Leuchtenfeld seit, redet einfach
mit dem entsprechendem Veteran.

Sobald ihr euch für einen Weg entschieden habt, ist die Quest beendet und ihr erhaltet
50 Exp und 200 Gold. Wahlweise könnt ihr wählen zwischen weiteren 50 Exp
oder 200 Goldstücken.

Gammler
30.07.2009, 15:39
Questname: Jagd auf den Drachen
Auftraggeber: Rhoda

Diese Quest erhaltet ihr nach einer Filmsequenz automatisch von Rhoda.

Ihr müsst nun einige Dorfbewohner befragen ob sie den Drachen gesehen haben.

Einige Personen die ihr deswegen ansprechen könnt sind:
-Elisabeth, eine Soldaten die zwischen dem Eingangstor und dem schwarzen Eber patroulliert.
-Ollie und Stan, beide sitzen an einem Tisch vor dem Gasthaus.
-Wilbert, ein weiter Soldat vor einem Eingang der Mühle in der Nähe des Bachs.
edit von CKomet: man muß mit drei Leuten sprechen, die den Drachen gesehen haben
-Roman, der Priester bei der Kirche
-Sven auf dem Wachgang

Kehrt danach zu Kommandantin Rhoda zurück sie befindet sich im Erdgeschoss, der Kaserne und redet mit Ludwig.
Erzählt ihr, dass ihr einige Indizien über den Aufenthalt des Drachen habt.

Als Belohnung erhaltet ihr nun 500 exp und 480 Gold.
Wahlweise könnt ihr euch entscheiden zwischen 125 exp, 480 Gold und verschiedenen
Ausrüstungsgegenständen.

Gammler
30.07.2009, 15:42
Questname: Rüpelhafte Trunkenbolde
Auftraggeber: Tim oder Elsa

Ihr erhaltet die Quest wenn ihr das Gasthaus betretet und mit Tim, dem Wirt
oder mit der Kellnerin Elsa sprecht und ihnen sagt, dass ihr die betrunkenen Soldaten rausschmeißt.
Redet danach mit Anton und fragt ihn, nachdem ihr die Frage wer ihr seit beantwortet habt,
ob ihre Mutter ihnen keine Manieren beigebracht hätte und danach die Antwortmöglichkeit 2,
nämlich den Suchenden eine Lektion zu erteilen. Es kommt zu einem Kampf.
Keine Sorge euch kann nichts geschehen, denn Kommandant Ludwig, kommt und fragt was hier vor sich geht.
Nach Ludwigs Frage was das hier für eine Sauerei sei, antwortet ihr ihm mit der zweiten Antwort.(Eure geschätzten Suchenden haben sich betrunken ...)
Redet nun mit Tim, und er wird seine Preise senken.

Als Belohnung erhaltet ihr 113 Exp und 80 Goldstücke. Desweiteren könnt ihr wählen zwischen 80 Gold und einem Trankrezept.

Gammler
30.07.2009, 15:45
Questname: Für ein Pfund Fleisch
Auftraggeber: Locke

Ihr erhaltet die Quest bei Locke, der im Schwarzen Eber im Trümmertal zu finden ist, nachdem ihr die Soldaten vertrieben habt.
Wenn ihr mit ihm redet bittet er euch um einen Gefallen, er hat eine Wache bezahlt ihm einen Hasen zu bringen, doch diesen nie erhalten.
Die gesuchte Wache Kunrath läuft auf der Stadtmauer herum. Wenn ihr ihn auf den Hasen ansprecht sagt er euch das Locke
ein Betrüger sei und er den Hasen schon vor einer Woche erhalten hat. Drängt Kunrath dazu trotzdem zu bezahlen, er gibt euch seinen Geldbeutel.
Kehrt zu Locke zurück und gebt ihm den Geldbeutel.

Ihr erhaltet nun einen Waren zu gesenktem Preis von ihm und als weitere Belohnung
könnt ihr zwischen 188 Exp oder 80 Gold wählen.

Gammler
30.07.2009, 15:47
Questname: Letzte Ruhe für einen Geist
Auftraggeber: Rhoda

Diese Quest könnt ihr euch bei Rhoda einholen, nach dem ihr die Quest Jagd auf den Drachen
beendet habt.
Geht nun zur Kapelle, die sich im Südosten der Stadt befindet.
Im hinteren Teil findet ihr eine Tür, die könnt ihr mit dem Schlüssel den ihr von Rhonda
erhalten habt öffnen. Dort erwarten euch zuerst 3 Gegner, besiegt diese und folgt dem Gang
weiter. Betretet den nächsten Raum. Euch erscheint ein Geist der euch bittet gegen ihn zu
kämpfen. Solbald ihr ihn besiegt habt beginnt ein Gespräch und ihr erfahrt, dass dieser
Geist zu Lebzeiten auch ein Drachentöter namens Lord Arben war. Er gibt euch ein Schwert,
mitdem ihr nun zu Rhoda zurückkehrt, die euch bereits in der Kapelle erwartet. Nach einer
kurzen Konversation erhaltet ihr eure Belohnung:

1500 Exp, 480 Gold und die Auswahlmöglichkeit zwischen 375 Exp, 480 Gold oder Ausrüstungsgegenständen.

Gammler
30.07.2009, 15:49
Questname: Im Stich gelassen
Auftraggeber: Quentin

Quentin findet ihr auf einem Wachturm außerhalb der Stadt im Trümmertal:
http://s3.directupload.net/images/090730/sem5tl4k.jpg

Er bittet euch einige Goblins zu besiegen, um ihn aus seiner misslichen Lage zu befreihen.
Sobald ihr die Goblins besiegt habt sammelt ihr, den Enterhaken auf der von einem der
Goblins gedroppt wird.
Es beginnt ein weiteres Gespräch mit Quentin. Werft ihm den Enterhaken zu (Antwortmöglichkeit)
Danach steht er vor euch und ihr beginnt wieder ein Gespräch mit ihm.
Ihr erfahrt, dass ihn sein Kamerad im Stich gelassen hat und weggelaufen ist.
Geht nun ihn die Kaserne und betretet das Dach. Dort befindet sich Pawel. Redet mit ihm nun
über seinen zurück gelassenen Kameraden. Er gesteht alles und solbald das Gespräch beendent ist,
kommen Quentin und der Hauptmann Roland. Pawel wird ins Gefängnis gebracht und ihr redet
wieder mit Quetin, beendet die Konversation und die Quest ist beendet.

Ihr erhaltet 450 Exp und 160 Goldmünzen. Die Wahl habt ihr diesmal zwischen Gold und
einigen Ausrüstungsgegenständen.

Gammler
30.07.2009, 15:51
Questname: Ein vertraulicher Botendienst
Auftraggeber: Dana

Diese Quest erhaltet ihr von Dana der Frau des Bauers.
Ihr findet sie hier:
http://s1.directupload.net/images/090730/sejoqj89.jpg

Sie bittet euch einen Brief an den Schmied Derk zu überbringen.
Diesen findet ihr hier:
http://s8.directupload.net/images/090730/kkcddpw5.jpg

Bringt den Brief nun zum Schmied, er erzählt euch, dass Dana bereit ist ihren Mann
zu verlassen. Er geht los um sie zu holen.

Die Belohnung für die Quest sind 450 Exp und 160 Gold. Außerdem könnt ihr aus verschieden
Ausrüstungsgegenständen wählen.
Ein weiterer Vorteil zeigt sich sobald ihr eure Belohnung angenommen habt.
Ihr erhaltet die Nachricht, dass der Schmied seine Preise gesenkt hat. Somit könnt
ihr billiger Waffen und Rüstungen kaufen.

Gammler
30.07.2009, 15:53
Questname: Leichen im Keller
Auftraggeber: /

Um diese Quest zu erhalten müsst ihr zuerst in das Haus des Bauern Karl gehen und dort einen
Schlüssel aufsammeln, der auf einem Balken liegt.
http://s12.directupload.net/images/090730/sg2mco7c.jpg

Wenn ihr diesen eingesammelt habt, geht ihr in den Keller und sucht dort nachdem Tagebuch Karl Jakobs.
http://s2.directupload.net/images/090730/eeaokxfe.jpg
Wenn ihr diese lest erfahrt ihr das Karl Berold ermordet hat, nachdem Berold
Karls Frau Dana den Hof gemacht hat.

Ihr könnt nun zum Hauptmann Roland gehen und ihm das Tagebuch zeigen oder Karl direkt darauf
ansprechen.

Wenn ihr zu Roland geht erhaltet ihr 450 Exp und könnt zwischen 320 Gold und einem
Ausrüstungsgegenstand auswählen.

Wenn ihr zu Karl geht,
1) könnt ihr ihn entweder erpressen ihr erhaltet 450 Exp, 160 Gold
und könnt wählen zwischen einem Ausrüstungsgegenstand oder 320 Gold.

2) oder ihm sagen dass ihr dem Hauptmann alles erzählen werdet und es kommt zu einem Kampf
zwischen euch und Karl. Danach erhaltet ihr 225 Exp und habt die Wahl zwischen 160 Gold
oder einem Gegenstand.

Gammler
30.07.2009, 15:58
Questname: Ran an den Speck
Auftraggeber: Folo

Folo ist der Schweinebauer und befindet sich hier:
http://s12.directupload.net/images/090730/wjevyrjm.jpg

Er gibt euch den Auftrag einige seiner Schweine, die von Soldaten des Neuen Oderns
entwendet wurden, zurück zu bringen.

Auf der Karte rot sind die Schweine, und gelb die Soldaten umkreist:
http://s3.directupload.net/images/090730/9asy38gx.jpg

Geht zu den Schweinen, ihr stellt fest, dass das Tor des Geheges abgeschlossen ist.
Wenn ihr mit einem der Schweine interargiert, sagt euch einer der Soldaten dass ihr diese
in Ruhe lassen sollt, sprecht nun mit Lomax und fragt ihn ob er nichts besseres zu tun hat
als Schweine zu bewachen.
Schickt die drei Wachen weg und befreit die Schweine, die Wachen werden wiederkommen und
euch zur Rede stellen. Redet euch heraus indem ihr sagt, dass ihr keine Ahnung habt wo die
Schweine hin seihen und geht nun wieder zu Folo.
Erzählt ihm das die Schweine in Sicherheit sind und kassiert eure wohlverdiente Belohnung.

Ihr bekommt 450 Exp, 160 Gold und wählt zwischen einem Gegenstand oder 160 Gold.

CKomet
30.07.2009, 16:07
Questname: Ran an en Speck (2 lösungsmöglichkeit)
Auftraggeber : Folo

Er bittet dich, seine Schweine zu befreien. Du findest aber, das es richtig ist, das sie für die notleidende Bevölkerung verwendet werden und lehnst ab ihm zu helfen. Gehe zu Hauptmann Ludwig in der Kaserne und erzähle ihm, was Folo von dir verlangt hat.

Belohnung: 160 Gold, 450 EXP + Wahl zwischen einem Gegenstand und 160 gold

Amaror
31.07.2009, 15:19
Questname: Der Bessere Jäger

Auftraggeber: Der Mutige Robin, im Gasthaus zum schwarzen Eber.

Nachdem ihr Robin angesprochen habt und er zu eitel ist um mit euch zu reden, habt ihr zwei möglichkeiten um die Quest zu lösen.
1. Bellegar:
Ihr geht nacheinander zu den 4 Steinkreisen, bei denen jedesmal Bellegar auftaucht und Monster beschwört. Beim zweiten Steinkreis, den ihr besucht, beschwört er einen Dämon.
2. Schwarze Hand:
In der Nähe der Mine ist eine riesiger Feuerkugel mit einem Folianten davor. Klickt ihr den Folianten an werden Krieger der Schwarzen Hand beschworen.
Besiegt sie und drückt solange auf den Folianten bis auch hier ein Dämon auftaucht.

Bei dem Dämon den ihr als erstes besiegt findet ihr nun eine Klaue, die ihr dem Mutigem Robin zeigt, der daraufhin zugibt das er euch nicht gewachsen ist.
Ihr bekommt zur Belohnung seinen Bogen und wie üblich eine Wahlmöglichkeit.

Morph_78
03.08.2009, 13:34
Questname: Alarmstufe Roteisen
Auftraggeber: Krabbe

Wenn man aus dem Trümmertal zu den Orobas Fjorden geht, steht Krabbe (2.) direkt in einer kleinen Höhle und gibt einem diesen Auftrag. Man muss einfach die Erschöpfte Erzmine (3.) von den Goblins säubern.


Belohnung: 4500 Exp. oder 2000 Gold
Danach könnt ihr bei Krabbe die Quest "Versetzt" annehmen.

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6672&d=1250092536)

Morph_78
03.08.2009, 13:50
Questname: Die Welt mit neuen Augen sehen
Auftraggeber: Simeon

Simeon (4.) will sein Augenlicht mit Hilfe von zwei Malachitsteinen (nicht Erz) wieder herstellen. Ihr findet diese z.B. in der Erschöpften Erzmine (3.) oder als Belohnung der Quest "Stille Wasser sind tief" in Hohenzell.


Belohnung: 7500 Exp. + 1560 Gold oder legendärer Ausrüstungsgegenstand

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6672&d=1250092536)

Nachtwanderer
04.08.2009, 00:07
Questname: Viel Lärm um Goblins
Auftraggeber: Groth
Ort: Höhle des Rothhammer stammes (?)

Goblin-Beobachter Groth bittet mich darum, jemanden zu finden, der in seiner Sprache lesen und schreiben kann. Diese Person soll all die Geschichten niederschreiben, die Groth kennt.

Man kann bekommt den Quest, wenn man mit ihm redet und nach seiner Arbeit fragt und nicht versucht durch die Tür zu kommen.

In Hohenzell am Eingang des Dorfes lebt Gwyn. Gwyn hält sich für einen Goblin. Wenn man Groths Quest annimmt, kann man Gwyn zu ihm schicken.

Belohnung: Erfahrung, Zutritt zu dem Raum (einige Mineralien und Pflanzen sowie zwei Kisten).

Nachtwanderer
04.08.2009, 00:49
Questname: Auf der Flucht
Auftraggeber: David
Ort: in dem Raum über dem Tresen in der Taverne

(falls nicht da, zuerst das problem mit den Raufbolden lösen)

Wenn ihr David ansprecht und seine Gedanken lesst, erfahrt ihr, das er auf der Flucht ist. Sprecht ihn darauf an und versichert ihm, das ihr ihn nicht verratet, daraufhin bekommt ihr eine Belohnung.

Belohnung: ....

Zusätlich könnt ihr ihn danach auch bei Richard verraten und wenn ihr in den Wilden Eber geht, seht ihr, wie Richard David tötet und davon wandert.

Optional:
ihr könnt David auch direkt bei Richard verraten und dafür eine Belohnung einstreichen (?)
Belohnung:....

Nachtwanderer
04.08.2009, 01:01
Questname: Buad in Angst
Auftraggeber: Buad
Ort: Mühle im Dorf

Um den Quest zu bekommen, müsst ihr euch in der Mühle den Schlüssel zum Keller aus dem Topf über dem Feuer nehmen, ein Stockwerk tiefer gehen, die Tür aufschließen und durch die Luke nach unten gehen, dort redet ihr mit dem Baum, der euch verrät, das der Müller in Wirklichkeit Buad heißt. Sprecht den Müller darauf an und er erzählt euch von den Attentätern, die auf ihn angesetzt sind.

Ihr bekommt die Namen von drei Personen, die etwas über die Möglichen Attentäter wissen. (Sprecht Rosi, die Frau von Folo darauf an) Und ihr erfahrt, das bei der ausgebrannten Kapelle jemand gesichtet wurde. Geht dorthin, redet mit dem Attentäter und ihr erfahrt, das bereits jemand anderes schon bei Buad ist. darauf kämpft ihr dann mit ihm (gibts nen anderen Gesprächs ausgang, außer das man sich raushält?)
Begebt euch wieder zur Mühle, unten findet ihr Buad, seine Tochter und die Attentäterin.

Option1: Ihr helft Buad und tötet die Attentäterin
Belohnung: ...

Option2: ihr lasst die Attentäterin ihren Job machen und tötet mit ihr zusammen Buad und seine Tochter.
Die Attentäterin sagt euch, sie in Aleroth wiederzufinden.
Belohnung: 450 Exp. +1 selt. Gegenstand/ oder Gold (ihr könnt falls ihr Linda ihren Geldbeutel zurückgebracht habt vorher(100 Exp), diesen dann bekommen und benutzen 100 Gold)

Nachtwanderer
04.08.2009, 01:24
Falls ihr die versöhnliche Antworten beim Quest Rüpelhafte Trunkenbolde nehmt und Ludwig seine Leute in die Kaserne beordert, sind diese euch dankbar und ihr bekommt einen Folgequest:

Questname: Ludwigs geheimes Lager
Auftraggeber: Merrill
Ort: Kaserne im Dorf (1.Stock, der mit den 3 Truhen)
Man bekommt von Merrill die Information, das Kommandant Ludwig ein lager neben der Kirche hat (rechts davon), das er unabgeschlossen lässt.
Man kann nun das lager ausräumen und wenn man am Ende des Dungeons, einen Gegenstand aufgenommen hat, bekommt man die Quest Belohnung

Belohnung:...

Optional:
Man kann Merrill & Kollegen auch nach dem man die Information bekommen hat bei Ludwig anschwärzen (ohne das lager auszuräumen oder danach)

Belohnung: ...

Nachtwanderer
04.08.2009, 01:49
Questname: Festschmauß oder Hungertuch
Auftraggeber: Richard

Nachdem ihr Richard das erste Goblinherz gebracht habt, könnt ihr ihn Fragen, ob es auch was größeres gibt, daraufhin erwähnt er dann die Lebensmittel, die der Neue Orden sammelt.

Option1:
Wenn ihr seiner Meinung seid, bekommt ihr den Auftrag, diese vom neuen Orden zurückzuholen. Er nennt euch dann Maximilian als Kontaktperson (vom Bauernhof auf der anderen Seite des Tals, in der Nähe der Truhe mit dem Hebel daneben (wozu ist der eigentlich gut?))

Vorsicht: erst "Ran an den Speck" erledigen, denn sonst hat man einen Bug (Version 1.01) die bereits tote Wache hindert einen, das Schwein anzusprechen

Option1a:
Ihr bestecht die Wachen des neuen Ordens mit 100 Gold (funktionert auf jeden Fall, rest nicht ausprobiert) daraufhin verschwinden sie und ihr könnt zu maximilian gehen und ihm mitteilen, das er sich die Lebensmittel abholen kann.
Belohnung:...

Option1b:
Ich glaube ihr könnt die Wachen auch einfach töten, wenn ihr sie herausfordert (nicht ausprobiert)
Vorsicht: erst "Ran an den Speck" erledigen, denn sonst hat man einen Bug (Version 1.01) die bereits tote Wache hindert einen, das Schwein anzusprechen
Belohnung:...

Option1c: (nicht gemacht, bitte jemand ausprobieren) Sprecht vorher mit Maximilian, vlt hilft der euch ja beim wachen töten (wieder bitte Vorsicht wegen des Bugs...)
Belohnung:...

Option2:
Ihr könnt Richard sagen, das ihr damit nichts zu tun haben wollt und er rennt selber hin um sich die Lebensmittel zu besorgen. Geht darauf hin auch zum Bauernhof.

Option2a: Ihr helft Richard die Wachen zu töten (wieder bitte Vorsicht wegen des Bugs...)
Belohnung:...

Option2b: Ihr helft ihm nicht (nicht ausprobiert, deswegen keine Ahnung was dann passiert)
Belohnung:...

hordi74
04.08.2009, 17:37
Quest: In Luft aufgelöst
Auftraggeber: Bürger (Gottfried)
Ort: Priester Romans Kapelle im Dorf

Priester Roman hat in Lovis Kristall geblickt und ist nun verschwunden.
Notizen darüber liegen auf dem Altar.
Anschliessend kann man die "Kammer der Qualen" betreten (Lovis Turm ganz unten am See)

ein wenig Suchen und lästige Gegner beseitigen und ihr findet Roman.

Belohnung:1350 exp oder 240 Gold

Morph_78
04.08.2009, 18:51
Questname: Sesam öffne dich
Auftraggeber: Jedediah

In der Burg Drachenfels (1.) bittet euch Jedediah ihm zu helfen den Drachen Orobas zu befreien. Dazu wird der Kelch des Drachen, Drudanea und das Blut eines Drachen benötigt.

- Drudanea bekommt ihr bei Nikolas in Hohenzell (2.)
Am einfachsten bekommt ihr es, wenn ihr Nikolas Gedanken lest. Ihr erfahrt, dass er seinen Kellerschlüssel unterm Kopfkissen aufbewahrt. In seiner Hütte holt ihr den Schlüssel und betretet den Keller (Eingang ist hinter seinem Bett). Die Türe führt euch auf eine Klippe (3.), auf der die Drudanea wächst und sammelt sie ein. Ihr bekommt 4 Stück und könnt 3 davon für je 1000 Gold verkaufen.
EDIT: (Alternativ könnt ihr die Quest "Die Rune des Zorns" von Quintus erledigen und danach die Drudanea bei Nikolas kaufen (Preis 3750 Gold).)
Offensichtlich hat das Spiel in Version 1.01 noch einen Bug. Mit gekaufter Drudanea könnt ihr den Quest NICHT lösen. Also bitte die erste Möglichkeit machen.

Belohnung: 4500 Exp + 480 Gold
+ 1125 Exp oder 480 Gold oder magischer Ausrüstungsgegenstand

- Den Kelch des Drachen bekommt ihr bei dem Drachentöterlager (4.).
Es gibt wieder verschiedene Lösungsmöglichkeiten.
1. Ihr sagt Trilian das ihr ein Drache seit. Dann greifen die Drachentöter an. Trilian läst den Schlüssel für die Truhe (5.) fallen sobald er tot ist. Darin befindet sich der Kelch.
2. Ihr lest Trilians Gedanken und erfahrt, dass die Drachentöter den Kelch nicht Ehrenhaft behandeln. Wenn ihr ihm anbietet, denn Kelch an eine Platz zu bringen, an dem er Ehrenhaft aufbewart wird (NICHT euer Kaminsims), überlässt er euch den Schlüssel umsonst.
3. Ihr könnt den Kelch auch gegen Lord Arbens Schwert eintauschen.

Belohnung: 4500 Exp + 480 Gold
+ 1125 Exp oder 480 Gold oder magischer Ausrüstungsgegenstand

Danach gehts zurück zur Burg Drachenfels (1.). Hier öffnet Jedediah den Kerker. Diesen betretet ihr und findet Orobas tot auf.
Tipp: Um Orobas Kiste aufzubekommen müßt ihr die Antworten 6, 3 und 2 geben (nicht Questrelevant).
Wenn ihr zurück zu Jedediah geht, ist die Quest erfüllt.

Belohnung: 6000 Exp. oder 520 Gold

ACHTUNG! Direkt nach Erfüllung werdet ihr von 5 verstoßenen Drachentötern (Lvl. 23) angegriffen.

Agamemnon
04.08.2009, 21:01
Questname: Die Legende des alten Seefahrers

Questgeber: Turgoyn

Wo/Wann: Am Strand der Wächterinsel bei Ausbilderin Kapitän Hermosa findet man auch Turgoyn. Er bittet den Spieler, dass Wrack des Schiffs des legendären Freibeuters Ulfmar zu erforschen.

Was muss man tun: Die Quest wird erst lösbar, wenn man den Drachenstein besitzt (vorher ist es nicht möglich das Schiff zu erreichen). man teleportiert sich an den Fuß des Drachenturms (Teleporter in den eigenen Gemächern) hier steht inzwischen auch Turgoyn. Dann nimmt man Drachengestalt an und fiegt zum Wrack. Es ragt aus den Giftwolken empor und ist einfach zu finden. Im Rumpf befindet sich eine Kiste. in dieser findet man neben einem Trank für enorme Intelligenz und "Die Legende Ulfmars des Seefahrers und andere Geschichten Band I" auch ein "Uraltes Tagebuch" (Questgegenstand).

Belohnung: Entweder man liest das Buch selbst und erhält 2 Fertigkeitspunkte (Die Quest gilt dann als fehlgeschlagen und Turgoyn ist beleidigt) oder man übergibt es an Turgoyn für 3750 XP oder einen seltenen Gegenstand oder 440 Gold. Er hofft das die anderen Schätze auf dem Schiff einen weiter entschädigen, allerdings gab es da ja leider keine.

Morph_78
05.08.2009, 21:16
Questname: Wieder auf Kurs
Auftraggeber: Zeppelinmeister Petzold

Wenn ihr in den Hafen der Orobas-Fjorde kommt, findet ihr den Zeppelinmeister Petzold (1.) auf dem Dach des Hafens. Er erzählt euch, dass er keine Flugtauglichen Zeppeline mehr hat und zur Reparatur der vorhandenen Zeppeline Ersatzteile benötigt.
Diese sollt ihr in Wyvernnester innerhalb der Orobas-Fjorde suchen. Um die Quest zu beenden benötigt ihr je 3 Kompasse, Ruder und Stabilisations-Kristalle. Die Fundorte entnehmt ihr der Karte.

Tipp: Um nach Aleroth zu gelangen, müsst ihr ihm nur jeweils 1 bzw. wenn ihr den Quest "Versetzt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405009&postcount=41)" angenommen habt, 2 von jedem Bauteil beschaffen.

Diese Quest ist Vorraussetzung für die Quest "Versetzt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405009&postcount=41)"

Belohnung: 6000 Exp. + 560 Gold
Zusätzlich Auswahl: 1500 Exp. oder 1120 Gold

CKomet
06.08.2009, 13:28
Trümmertal

Auftraggeber: Zandalor

Diesen Auftrag erhaltet ihr vom Zauberer, nach der Zwischensquenz, wo Tanara, die letzte Drachenritterin, ihre Erinnerungen mit den Euren verbindet, bevor sie stirbt, von dem Zauberer Zandalor.

Du hast nun die schwere Aufgabe bekommen, Damian zur Strecke zu bringen, der Unheil über Revillon bringt. Zandalor kann dir nicht sagen, wie du das bewerkstelligen sollst, und schickt dich zu Lovis einem Uralten Geist, der im großen Turm im Herzen des Trümmertals steht. Zu ihm gelangst du, indem du erst über Leitern auf die zerfallene Brücke kletterst.
Um das erste Tor zu öffnen mußt du eine kleine Sprungeinlage machen, um zu einem höher gelegenen Hebel zu gelangen. Das zweite wird auf ähnliche Art geöffnet. Und geht’s im Außenbereich des Turm weiter. Über eine Leiter kommst du auf eine Plattform, auf der 4 Statuen sind, die jeweils einen Druckschalter haben, mit denen man das nächste Tor öffnen kann. Diese müssen in der richtigen Reihenfolge betätigt werden . man kann es an der Farbe des Rauchs erkennen ob die Reihenfolge in Ordnung ist, da er ins grünliche wechselt.
(Reihenfolge: von links nach rechts die äußeren, danach die auf der Innenseite)
Jetzt gehe den Weg, der runter führt weiter. Du gelangst wieder ins Innere des Turms. Ein Hebel öffnet das letzte Tor, damit man später bequemer den Turm betreten oder verlassen kann.
Nun geht durch die Tür die euch weiter ins Innere des Turms bringt. In einer der Unterführungen liegt ein Toter, der eine Zauberschriftrolle der Offenbarung bei sich führt. Nutze diese und es wird ein Hebel sichtbar, der einen Aufzug betätigt. Mit diesem Aufzug gelangt ihr hinab zu Lord Lovis Raum.
Bevor der Lord auftaucht müsst ihr noch ein paar Fragen über Lovis beantworten. Selbst wenn ihr kaum eine richtig beantwortet, erscheint der Lord. Allerdings werden euch Lebenspunkte abgezogen, wenn euer Wissen zu begrenzt ist.

Die richtigen Antworten auf die Fragen sind folgenden:
Wer gebar Lord Lovis? 3
Wem dient Lord Lovis? 1
Was war Lord Lovis größter Sieg? 1
Wer hat Lord Lovis Untergang in die Wege geleitet? 3
Unter welchem Namen war das Trümmertal bekannt, als Lord Lovis dort noch Herrschte? 2

Nun erscheint der Geist von Lord Lovis und spricht mit euch.

Belohnung: 2250 Exp. + 720 Gold
Zusätzliche Belohnung: 563 Exp. oder 360 Gold

CKomet
06.08.2009, 13:40
Trümmertal

Questname: Auf der Suche nach Roteisenerz
Auftraggeber: Dervean

Dervean benötigt um seine Maschine zum Bezaubern von Gegenständen nutzen zu können, etwas Roteisenerz. Dieses findet ihr in Minen. Bringt ihm etwas davon.

Belohnung:1500 EXP, 320 Gold sowie Wahl zwischen 375 EXP oder 320 Gold.

Gedankenlesen:
Dervean verrät das Passwort für sein Lager, das ihr von seinem Haus aus erreichen könnt.

CKomet
06.08.2009, 13:50
Trümmertal

Questname: Ein neues Leben
Auftraggeber: Clemens oder Sybille

Die beiden möchten das Lager verlassen, da Sybille schwanger ist und es ihnen auch nicht behagt,dassie in Wirklichkeit einem Nekromanten dienen. Allerdings hat der Anführer des Lagers es untersagt, das die beiden gehen dürfen und einen Wache am Eingang aufgestellt. Ihr müsst nun einen weg finden,wie ihr Christopher, die Wache überzeugen könnt,die beiden doch abhauen zu lassen.

Beim Lesen der Gedanken von christorpher erfährst du, das er gerne Rimmer Rum hätte um sich mal ordentlich zu betrinken. Eine Flasche des Gebräu findest du etwas weiter hinten im Tal, wenn du auch den Wachgang hochkletterst und dich hinter dem Busch am Ende umsiehst.

Wenn ihr Christopher den Rum gebracht hast, verlässt dieser sofort seinen Posten, um eine ruhige Ecke zu finden. Sprecht nun noch mal mit Clemens und Sybille.

Belohnung:Die Waffen der beiden,1500 EXP und Wahl zwischen 375 EXP oder 320 Gold

CKomet
06.08.2009, 14:29
Trümmertal

Questname: Zwischen zwei Stühlen
Auftraggeber: Eugen

Jakal und Clyde erwachten eines Morgens in einem Körper.Sie bitten Euch einen Möglichkeit zu finden, damit sie wieder jeder einen eigenen bekommen können. Gehe in das Gasthaus zum Schwarzen Eber und sprecht Dr.Nadelmann deshalb an. Er telt euch mit das wenn nur einer der beiden weiter existieren kann. Ihr müßt euch nun entscheiden, wer von beiden das sein wird. Dann gibt euch der Dr. einen Trank mit.

a) Jakal darf weiterleben
Belohnung: 1500 EXP, 240 Gold, Ring von Clyde und Auswahl zwischen einem Gegenstand und 1500 EXP

b) Clydedarf weiterleben
Belohnung: 1500 EXP, 240 Gold, Axt von Jakal und Auswahl zwischen einem Gegenstand und 1500 EXP

CKomet
06.08.2009, 14:34
Trümmertal

Questname: Such nach der Axt
Auftraggeber: Tagos

Der Bandit Tagos bittet Euch, ihm seine Axt zurückzubringen,die er beim Überfallauf einen Karavane in enem der Gegner hat stecken lassen,da er zur Zeit seinen Posten nicht verlassen darf.

(Karte,wo man die findet kommt später)

Belohnung: 1500 EXP und Wahl zwischen 320 Gold oder 375 XP

Morph_78
07.08.2009, 13:32
Questname: Scheiden tut weh
Auftraggeber: Hermosa

Nachdem ihr den Drachenturm bestzt habt und euch für Hermosa als Kampftrainerin entschieden habt, könnt ihr diese Quest bei ihr annehmen. Sie bittet euch dem Hafenmeister Morgan eine Halskette zurückzubringen. Dieser wollte Hermosas Herz mit der Halskette erobern doch sie lehnt dankent ab.
Morgan findet ihr im Hafengebäude der Orobas-Fjorde beim Lagerfeuer.

Belohnung: 4500 Exp. + 520 Gold + Fertigkeitenbuch
Zusätzlich Auswahl: 1125 Exp. oder 520 Gold

Nach Lösung der Quest könnt ihr eure Trainingsarena im Drachenturm ausbauen und Fertigkeiten bis Lvl. 13 trainieren.
Diese Quest ist voraussetzung für die Quest "Mord für Myrthos"

Morph_78
07.08.2009, 14:25
Questname: Mord für Myrthos
Auftraggeber: Hermosa

Wenn ihr die Quest "Scheiden tut weh" für Hermosa erledigt habt bitte euch diese das Schwert ihres Vaters, genannt Myrthos, zu besorgen. Hermosas Schwester Kali hat den gemeinsamen Vater umgebracht um an das Schwert heranzukommen. Jetzt gehört sie zum Schwarzen Ring und kommandiert eine Festung.
Um zur Festung zu gelangen, müsst ihr in den Orobas-Fjorden ganz unten in Richtung Flussheim fliegen. Ihr landet dann nicht in Flussheim sonder bei der Festung. Diese ist die Stärkste (Gegnertyp Lvl. 29-30) aller Festungen. Kali findet ihr in der Kommandozentrale und überlässt euch das Schwert mit ihrem Tod.
Zurück beim Drachenturm übergebt ihr Hermosa das Schwert und die Quest ist erfüllt.

Belohnung: 6000 Exp. + 600 Gold + Fertigkeitenbuch
Zusätzlich Auswahl: 1500 Exp. oder 600 Gold

Danach könnt ihr eure Arena zum zweiten mal ausbauen und erlernt Fertigkeiten bis Lvl. 15.

Morph_78
07.08.2009, 14:49
Questname: Ein bezaubernder Edelstein
Auftraggeber: Reinhardt

Wenn ihr Reinhardt als Schmied für euren Drachenturm ausgewählt und den Drachenturm erobert habt, gibt er euch diese Quest. Reinhardt bittet euch einen Edelstein aus einem Schiffswrack in den Orobas-Fjorden zu bergen. Allerding hat Reinhardt wohl ein Schlückchen zuviel getrunken, denn der gesuchte Gegenstand ist ein Goblinstein und liegt in einer Kiste (siehe Karte) oberhalb eines Schiffwracks! Und wie der nahme "Goblinstein" erahnen läst, tauchen beim öffnen der Kiste zwei fliegende Goblins, nämlich Khan und Raj, auf.
Nach dem Kampf bringt ihr denn Goblinstein zu Reinhardt in den Drachenturm und kassiert die Belohnung.

Belohnung: 6000 Exp. oder 600 Gold oder 1 Fertigkeitsbuch

Danach kann die Schmiede des Drachenturm ausgebaut werden.

CKomet
11.08.2009, 21:13
Questname: Hilfe für den Banditen
Auftraggeber: Leutnant Ludwig

Ludwig bitte euch, einen Gefangenen aus dem Gefängniss zu befreien, damit er euch den Standort des Banditenlagers verrät. Dazu müßt ihr euch zunächst zur alten Kapelle begeben und durch den Geheimgang, der den man durch einen Schalter am Sarg öffnen kann, dich zu dem Banditen durchkämpfen.
Gemeinsam flieht ihr anschließend und kommt durch das Tunnelsystem oberhalb von Karls Bauernhof wieder raus.

(sinnvoll ist, es sich selbst erst mal ins Banditenlager aufzumachen, bevor man den Standort an Ludwig verrät, da einem sonst einige Quests entgehen)

(Karte,wo man die findet kommt später)

Belohnung: 1500 EXP und Wahl zwischen 320 Gold oder 375 XP

CKomet
11.08.2009, 21:13
Questname: Auf zu Jagd
Auftraggeber: Hauptmann Roland

Er erzählt euch, das außerhalb des Ortes einige Banditen ihr Unwesen treiben, auf deren Ergreifung eine Belohnung ausgesetzt ist. Unten im Raum mit dem Kommandanten ist eine Anschlagtafel, wo alle aufgelistet sind. (Hjalmar, Hallorn, Yup'ik, Viper, Jagon)

Wenn du alle 5 erwischt hast bekommst du folgende Belohnung:
1500EXP, 960 Gold und 2xWahl zwischen 1920 Gold, 375 EXP oder 3 Gegenständen

CKomet
11.08.2009, 21:14
Questname: Auf zu Jagd --- Hjalmar
Auftraggeber: Hauptmann Roland

Der gesuchte Bandit befindet sich in einem Goblinlager auf der anderen Seite des Flusses beim Bauernhof. Ihr müsst ihn töten und seine Maske an euch nehmen und zurück zum Hauptmann bringen.

Belohnung: 450 EXP, 160 Gold und Wahl zwischen 2 Gegenständen

CKomet
11.08.2009, 21:14
Questname: Auf zu Jagd --- Hallorn
Auftraggeber: Hauptmann Roland

Hallorn findet ihr in dem zerfallenen Tunnel, zudem es drei Eingänge gibt. Nahe des Zugangs Zitadellenturm im Süden des Tunnelbereichs ist seine Zufluchtstätte. Bringt das Schwert des Banditen als Beweis für den Tod zum Hauptmann.

Belohnung: 1350 EXP, 240 Gold und Wahl zwischen 2 Gegenständen

CKomet
11.08.2009, 21:14
Questname: Auf zu Jagd --- Yup'ik
Auftraggeber: Hauptmann Roland

Yup'ik ist ein Goblinschamane und sein Dorf ist im Süden des Trümmertals zu finden. Um dort vorzudringen solltet ihr schon etwas besser ausgebildet sein. Bringt den Ring des Banditen als Beweis für den Tod zum Hauptmann.

Belohnung: 1500 EXP, 320 Gold und Wahl zwischen 2 Gegenständen

CKomet
11.08.2009, 21:14
Questname: Auf zu Jagd --- Viper
Auftraggeber: Hauptmann Roland

Dieser Bandit treibt sich im Süden des Trümmertals herum, in einem kleinen befestigten Lager. Bringt das Schwert des Banditen als Beweis für den Tod zum Hauptmann.


Belohnung: 1500 EXP, 320 Gold und Wahl zwischen 2 Gegenständen

CKomet
11.08.2009, 21:15
Questname: Auf zu Jagd --- Jagon
Auftraggeber: Hauptmann Roland

Der Anführer der Banditen ist im Tempel bei der Mine zu finden. Ihr müsst ihm durch die Tempelanlage mit den Giftfallen folgen, um ihn zu stellen und dann anschließend seine Halskette abnehmen und diese als beweis für seinen Tod dem Hauptmann zu bringen.


Belohnung: 1500 EXP, 320 Gold und Wahl zwischen 2 Gegenständen

Morph_78
12.08.2009, 15:07
Questname: Die Rune des Zorns
Auftraggeber: Quintus
Ort: Hohenzell/Mine zu Hohenfels

Lauft ihr nach Hohenzell geratet ihr erstmal in einen Kampf zwischen Champions und Trollen. Nachdem die Trolle ihr zeitliches gesegnet haben, erzählt euch Quintus von einer Trollplage in Hohenzell. Er macht einen Beschwörer namens Mundus für diese Situation Verantwortlich und bittet euch, dessen Treiben ein Ende zu bereiten.
Ihr begebt euch in die Mine zu Hohenzell wo ihr gegen zahlreiche Trolle und Trollboys kämpfen müsst. Bei Position (1.) tötet ihr den großen Troll und entnehmt seiner Leiche zwei Runensteine.

Tipp: um die Kiste bei (4.) zu öffnen, müsst ihr den Schlüssel aus einem der Käfige über der Lava (3.) nehmen. Diesen erreicht ihr nur, wenn ihr auf die einzelne Säule springt.

Einen der Runensteine setzt ihr bei (5.) ein und deaktiviert damit das erste Energiefeld (2.). Danach gelangt ihr mit dem Fahrstuhl (6.) zu Mundus.
Es gibt natürlich wieder verschiedene Lösungswege:
1. Variante: Ihr bekämpft ihn und die Trolle.
2. Variante: Durch Gedankenlesen kommt ihr auf das Geheimnis seiner Macht über die Trolle und könnt ihm diese Macht entziehen. Resultat ist, dass die Trolle Mundus töten und danach selber von Steinen erschlagen werden.
Danach deaktiviert ihr mithilfe des zweiten Runensteins bei (7.) das zweite Schild. Zum Abschluss geht ihr zurück zu Quintus und holt euch die Belohnung.

Belohnung: 4500 Exp. + 480 Gold
Zusätzliche Auswahl: 1125 Exp. oder magischer Gegenstand

3. Variante: Ihr könnt Mundus auch von einer friedlichen Lösung überzeugen. Dafür müsst ihr ihm eine Rune besorgen, mit der er Nahrung erstellen kann. Bei dieser Rune handelt es sich um die Hühnchen-Rune aus der "Primitiven/Urzeitlichen Höhle".

Belohnung: 6750 Exp. + 720 Gold
Zusätzliche Auswahl (2x): 3 legendäre Gegenstände und Spruch Lvl. 6.


Mit der Erfüllung der Quest habt ihr auch die Quest "Patrouille in Not (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404958&postcount=40)" erfüllt und könnt euch die Belohnung bei Brutus im Hafengebäude abholen.

Diese Quest ist Vorraussetzung für die Quest "Stille Wasser sind tief (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405077&postcount=43)" und "Gesandte des Göttlichen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405051&postcount=42)".

Morph_78
12.08.2009, 15:40
Questname: Patrouille in Not
Auftraggeber: Brutus
Ort: Hafengebäude

Im Hafengebäude bittet euch Brutus eine vermisste Patrouille, die er nach Hohenzell geschickt hat, zu finden. Ihr geht also nach Hohenzell und müsst dort für Quintus, den Anführer der Patrouille, den Quest "Die Rune des Zorns (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404937&postcount=39)" erledigen. Danach könnt ihr euch die Belohnung bei Brutus abholen.

Belohnung: 4500 Exp. + 480 Gold
Zusätzliche Belohnung: 1125 Exp. oder 480 Gold oder heldenhafter Gegenstand

Morph_78
12.08.2009, 17:23
Questname: Versetzt
Auftraggeber: Krabbe
Ort: Orobas-Fjorde, direkt am Übergang zum Trümmertal

Nachdem ihr den Quest "Alarmstufe Roteisen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400024&postcount=13)" erledigt habt, erbittet Krabbe (2.) ein weiteres mal um Hilfe. Diesmal sollt ihr Zeppelinmeister Petzold (1.) daran erinnern, dass Krabbe auf Abholung wartet. Petzold findet ihr auf dem Dach des Hafengebäudes. Allerdings kann er Krabbe nicht abholen lassen, da er über keinen flugtauglichen Zeppelin verfügt. Ihr müsst also erstmal die Quest "Wieder auf Kurs (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401556&postcount=23)" erledigen. Dann schickt Petzold einen Zeppelin zu Krabbe. Nachdem ihr das Gebiet gewechselt habt und wieder zurück zum Hafen geht, findet ihr Krabbe direkt vor dem Zeppelin am Hafen. Hier könnt ihr die Quest einlösen.

Belohnung: 2000 Gold
Zusätzliche Auswahl: 6000 Exp. oder 2000 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6672&d=1250092536)

Morph_78
12.08.2009, 18:45
Questname: Gesandte des Göttlichen
Auftraggeber: Kurt
Ort: Hohenzell

Wenn ihr die Quest "Die Rune des Zorns (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404937&postcount=39)" erledigt habt, wird Hohenzell wieder belebter. Wenn ihr Richtung Teleporter Hohenzell lauft, trefft ihr auf Kurt, Mona und Eamon. Kurt berichtet von einem Geist in seiner Hütte. Prompt sind Mona und Eamon, die sich als Geisterjäger ausgeben, zu Stelle. Diese wollen den Geist für ein bescheidenes Entgelt austreiben.
Es gibt wieder mehrere Möglichkeiten um Kurt zu helfen.

1. Variante: Ihr könnt den beiden durch Gedankenlesen auf die Schliche kommen und euch an dem Betrug für einen Anteil an der Beute beteiligen.

Belohnung: 4500 Exp. + 960 Gold
Zusätzliche Auswahl: 1125 Exp. oder 960 Gold


2. Variante: Gedanken bei Eamon lesen und diesen mit dem Betrug konfrontieren. Dann einen Geist beschwören, der Eamon verjagt und Mona von Eamon trennt.

Belohnung: 6750 Exp. oder 960 Gold


3. Variante: Ihr könnt Kurt auch anbieten den Geist ohne Entlohnung auszutreiben. Das ist die einzige Möglichkeit in sein Haus zu gelangen. Im Haus enttarnt ihr den Geist als Komplizen von Eamon und Mona die auch prompt flüchten.

Belohnung: 4500 Exp. + 480 Gold + der Plunder aus seinem Haus
Zusätzliche Auswahl: 1125 Exp. oder 480 Gold

Morph_78
12.08.2009, 19:34
Questname: Stille Wasser sind tief
Auftraggeber: Beatrice
Ort: Hohenzell

Wenn ihr die Quest "Die Rune des Zorns (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404937&postcount=39)" erledigt habt, taucht Beatrice auf. Ihr findet sie oberhalb von Nikolas Hütte. Sie bittet euch, den ausgetrockneten Brunnen wieder zum fließen zu bringen. Zur Belohnung bietet sie euch zwei der extrem seltenen Malachitsteine an.

Tipp: durch Gedankenlesen erfahrt ihr, dass ihr nur als Menschliches Opfer für den in der Brunnenhöhle lebenden Dämon dienen sollt. Konfrontiert Beatrice mit diesem Wissen, so erhaltet ihr zur Belohnung sogar vier Malachitsteine.

Ihr geht also in die Brunnenhöhle (das ist der unterste Eingang direkt neben dem Teleporter Hohenzell). Hier kämpft ihr euch bis zur Weggabelung (1.) vor. Ihr biegt rechts ab und kommt in einen kleinen Raum in dem ein Schreibtisch steht. Darauf liegt ein benötigter Schlüssel (2.). Zurück bei der Gabelung lauft ihr wieder rechts den Berg runter und kommt zum Fahrstuhl (3.). Mit diesem Fahrt ihr in das 1.UG. dort geht ihr bis zur Kiste (4.), in der ihr einen Hebel findet, vor. Diesen setzt ihr beim Fahrstuhl (3.) in den leeren Hebelsockel ein. Dann gelangt ihr mit dem Fahrstuhl ins 2.UG. Unten angekommen müsst ihr erst mal den Lakaien Zagans, Kess bekämpfen. Danach geht es weiter zu Zagan (6.), dem ihr in Drachengestalt den Gar ausmacht. Mit Gedankenlesen erhaltet ihr von Zagan einen Drachenhelm (Kiste beim Ausgang). Zurück zu Beatrice gibt es die Belohnung.

Belohnung: 4500 Exp. + 480 Gold + 2 oder 4 Malachitsteine
Zusätzliche Auswahl: ultimative Spruchrolle oder heldenhafter Gegenstand

Morph_78
13.08.2009, 19:09
Questname: Und wieder auf zur Jagd
Auftraggeber: Sejanus
Ort: Hafengebäude

In den Orobas-Fjorden treiben wieder 5 gesuchte Verbrecher ihr Unwesen. Am Schwarzen Brett (1.) im Hafengebäude könnt ihr die Quest für die Verbrecher annehmen. Nachdem ihr die Items der 5 bei Sejanus (1.) abgegeben habt, ist die Quest gelöst.

Belohnung: 4500 Exp. + 520 Gold + Tiberius Bogen (siehe Screenshot)
Zusätzliche Auswahl (2x): 1125 Exp. oder 520 Gold oder legendärer Gegenstand (3 Verfügbar) oder ultimative Spruchrolle

Achtung! Die blauen und hellbraunen Attribute des Bogen variieren bei jedem Spieler.

Morph_78
13.08.2009, 19:29
Questname: Und wieder auf zur Jagd --- Barnabus
Auftraggeber: Sejanus
Ort: Hafengebäude

Barnabus befindet sich zimlich am Anfang der Orobas-Fjorde in der Alten Höhle (2.). Er hält sich in einer Lavahöhle auf und ist mit einem Energieschild geschütz. Ihr müsst also erst mal zwei Generatoren abschalten, bevor ihr ihn bekämpfen könnt. Ihr findet im hinteren Bereich der Höhle drei Teleporter.
Zuerst geht ihr in den linken (3) Teleporter und kommt an eine Weggabelung. In dieser seht ihr vergitterte Nischen in der Wand. In einer liegt ein Schlüssel (4.), den ihr mitnehmt. Dann geht ihr links weiter und Arbeitet euch durch den Hüpf-Park bis zum Teleporter ganz oben vor. Dieser bringt euch in den rechten Raum, in dem ihr den ersten Generator mit dem Hebel abschaltet.
Dann gehts zurück in den großen Raum und in den mittleren Teleporter (2) der leicht oberhalb des linken ist. Hier müsst ihr nur einige Monster bekämpfen um an den Hebel zur Deaktivierung des Energiefeldes zu kommen.
Die Truhe (5.) könnt ihr mit dem Zuvor mitgenommenen Schlüssel öffnen. Zurück im großen Raum könnt ihr Barnabus besiegen.

Tipp: der rechte Teleporter (1) führt euch zum "Buch der Toten", dass ihr für den Quest "Das Totenbuch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405976&postcount=51)" für den Nekromanten Igor benötigt. Der Teleporter ist sehr weit oben in der Höhle. Nachdem ihr eine Treppe hoch gelaufen seit, kommt ihr in einen Raum mit Särgen. Im letzten Sarg auf der rechten Seite liegt ein Schlüssel (1.) den ihr mitnehmt. Ihr geht weiter bis zum Totenbuch (2.) und nehmt es mit. Den Schlüssel aus dem Sarg verwendet ihr für die Kiste (3.)

Bei Sejanus im Hafengebäude holt ihr die Belohnung ab.

Belohnung: 4500 Exp. oder 520 Gold

Karte Orobas-Fjorde (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)

Morph_78
13.08.2009, 19:35
Questname: Und wieder auf zur Jagd --- Alutiiq
Auftraggeber: Sejanus
Ort: Hafengebäude

Alutiiq ist ein gesuchter Goblinseher, den ihr in der Erschöpften Erzmine (3.) findet. Ihr geht in die Höhle und an der großen Kreuzung den ganz linken Gang weiter. Am Ende dieses Gangs findet ihr Alutiiq mit einigen Goblins. Seine Maske nehmt ihr nach seinem tod mit und gebt sie bei Sejanus ab.

Belohnung: 4500 Exp. oder 520 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)

Morph_78
13.08.2009, 19:54
Questname: Und wieder auf zur Jagd --- Ragon
Auftraggeber: Sejanus
Ort: Hafengebäude

Ragon ist ein Banditenanführer der sich in der Dunklen Höhle (4.) herumtreibt. Hier kämpft ihr euch bis zu ersten Kreuzung vor. Einer der Banditen dropt einen Schlüssel, den ihr benötigt. Ihr geht den linken Weg weiter und öffnet mit dem Schlüssel das Verlies. Am Ende dieses Ganges kommt ein kleines Rätsel. Am Boden seht ihr 4 Bodenplatten, die ihr in der richtigen Kombination drücken müsst.

Zuerst das zweitoberste, dann das unterste, danach das oberste und als letztes das zweitunterste.
Danach geht ihr zurück zur Kreuzung und geradeaus zu Ragon den ihr tötet.
Tipp: Gedankenlesen bringt ein zusätzliches Amulett.
Im gleichen Raum stehen drei Drachenstatuen die ihr solange dreht, bis es nicht weiter geht. Dann erscheint ganz hinten im Raum das "Zauberbuch des Meister", wo ihr auch das Kästchen mit dem Amulett findet.

Belohnung: 4500 Exp. oder 520 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)

Morph_78
13.08.2009, 19:56
Questname: Und wieder auf zur Jagd --- Alrik
Auftraggeber: Sejanus
Ort: Hafengebäude

Alrik ist ein Goblin-Schamane den ihr bei (5.) findet. Er wird von paar Goblins bewacht, die aber keine große Herausforderung sind.

Belohnung: 4500 Exp. oder 520 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)

Morph_78
13.08.2009, 20:01
Questname: Und wieder auf zur Jagd --- Moor
Auftraggeber: Sejanus
Ort: Hafengebäude

Moor ist ein kleiner Bandit, der sich bei (6.) aufhält. Seine Bewacher haben noch nicht einmal Waffen und sind daher auch leicht zu besiegen.
Tipp: Moors Schlüssel findet ihr oberhalb seines Lager bei (7.) in einem Wyvernnest.

Belohnung: 4500 Exp. oder 520 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)

Morph_78
13.08.2009, 20:29
Questname: Rechnung ohne den Henker
Auftraggeber: Trilian
Ort: Drachentöterlager

Wenn ihr Trilian (4.) um eine Aufgabe bittet, hat er einen ungewöhnlichen Auftrag für euch. Er will das ihr seinen Gefangenen (Saol) noch vor seiner Verhandlung umbringt. Ihr müsst erst mal am Türsteher Montagu vorbei (5.). Danach galangt ihr per Teleporter zu Saol den ihr töten müsst (Der Schlüssel zur Zelle liegt dort auf der Bank).

Belohnung: 6000 Exp. + 560 Gold
Zusätzliche Auswahl: 1500 Exp. oder 560 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6571&d=1249402229)

Morph_78
14.08.2009, 11:36
Questname: Das Totenbuch
Auftraggeber: Igor
Ort: Drachenturm/Nekromantenring

Falls ihr euch Igor als Nekromanten ausgesucht habt, könnt ihr für ihn das "Buch der Toten" in den Orobas-Fjorden suchen. Ihr findet es in der Alten Höhle (2.). Ihr könnt alle Gegner ignorieren und über den rechten Teleporter (1) in den Gang mit dem Buch teleportieren. Hier bekämpft ihr die Untoten bis ihr zum Buch (2.) kommt. Ihr nehmt es mit und flüchtet direkt wieder aus der Höhle.
Alternativ: könnt ihr Barnabus töten und damit einen der gesuchten Verbrecher in den Orobas-Fjorden erledigen. Dann geht ihr wie hier (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405654&postcount=45) beschrieben vor.
Bringt das Buch zu Igor, dann könnt ihr zusätzlich euern Nekromantenring ausbauen.

Belohnung: 4500 Exp. + 520 Gold + Fertigkeitenbuch
Zusätzliche Auswahl: 1125 Exp. oder 520 Gold

Karte Orobas-Fjorde (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)
Karte Alte Höhle (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6683&d=1250242396)

Morph_78
14.08.2009, 12:01
Questname: Ring des schwarzen Rings
Auftraggeber: Igor
Ort: Drachenturm/Nekromantenring

Nachdem ihr die Quest "Das Totenbuch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405976&postcount=51)" für Igor erledigt habt, bittet er euch darum, einen Ring zu besorgen. Allerdings ist Stone ein Kommandant des schwarzen Rings. Ihr müsst also erstmal die Festung plätten, um an Stone ranzukommen. Nachdem ihr ihn besiegt habt, bekommt ihr den Ring. Danach könnt ihr bei Igor die Belohnung abholen und bei Sassan den Nekromantenring ein weiteres mal ausbauen.

Belohnung: 6000 Exp. + 600 Gold + Fertigkeitenbuch
Zusätzliche Auswahl: 1500 Exp. oder 600 Gold

Kurzanleitung zur bekämpfung von Stones Festung (http://www.divinedivinity2.de/images/Files/Karten/divinity2_karte_stonesfestung_1.jpg)

Morph_78
14.08.2009, 12:14
Questname: Das geliehene Buch
Auftraggeber: Barbatos
Ort: Drachenturm/Alchemiegarten

Falls ihr euch für Barbatos als Alchemisten entschieden habt, könnt ihr diese Quest von ihm annehmen. Es gilt "Das Buch des Meister" in den Orobas-Fjorden zu suchen. Ihr findet es in der Dunklen Höhle (4.) bei Ragon. Ihr geht wie hier (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=405678&postcount=47) beschrieben vor. Gebt das Buch bei Barbatos ab und kassiert die Belohnung. Zusätzlich zur Belohnung könnt ihr euren Alchemiegarten bei Sassan ausbauen.

Belohnung: 4500 Exp. + 520 Gold + Fertigkeitenbuch
Zusätzliche Auswahl: 1125 Exp. oder 520 Gold

Karte der Orobas-Fjorde (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6681&d=1250182727)

Morph_78
14.08.2009, 13:00
Questname: Wie die Saat so die Ernte
Auftraggeber: Drachenstatue
Ort: Primitive Höhle

Wenn ihr in die Primitive Höhle (1.) geht, gelangt ihr an ein großes Tor mit drei Drachenstatuen. Wenn ihr eine anklickt gibt euch diese den Auftrag den Samen von drei Alten Bäumen zu beschaffen. Nur mit dem Samen könnt ihr das Tor öffnen. Also begebt ihr euch aus der Höhle und besucht die drei Bäume.

1. Baum - Yggdrasil
Achtung! Der Marker für Yggdrasil auf eurer Ingamekarte ist in Version 1.01 FALSCH.
Yggdrasil (2.) gibt euch den Samen sobald ihr Charlie, einem ungehobelten Goblin, den Gar ausgemacht habt.
Tipp: Gedankenlesen bei Charlie bringt einen sehr wertvollen Malachitstein ein. Ihr findet den Stein im Baumhaus.

Belohnung: 4500 Exp. oder 480 Gold


2. Baum - Jievaras
Jievaras (3.) wird von drei Lvl. 19 Wyvern belästigt, die ihr in Drachengestalt in Einzelteile zerlegt. Dann bekommt ihr auch seinen Samen.

Belohnung: 4500 Exp. oder 480 Gold


3. Baum - Irminsul
Irminsul (4.) stellt eure Weisheit auf die Probe indem er euch eine Frage stellt.
Antwort auf die erste Frage: 4. Amphoren
Nach richtiger Beantwortung erhaltet ihr den Samen.

Belohnung: 4500 Exp. oder 480 Gold


Zurück in der Primitiven Höhle (1.) gebt ihr jeder Drachenstatue den gewünschten Samen und die Quest ist gelöst.

Belohnung: 6000 Exp. oder 560 Gold

Morph_78
14.08.2009, 15:22
Questname: Grabräuber
Auftraggeber: Laura
Ort: Klippe bei der großen Statue

Den Quest "Grabräuber" bekommt ihr von Laura (1.). Sie erzählt euch, dass sie gemeinsam mit drei Kollegen auf der Suche nach einem Schatz ist. Um die Türe zum Schatz zu öffnen, müssen erst mal 4 Siegelteile gefunden werden. Laura hat bereits eins.

Grabräuber 1
Findet ihr tod hinter dem Teleporter bei (4.). Nehmt das Siegelteil an euch.

Grabräuber 2
Findet ihr ebenfalls tod in einem Wyvernnest bei (3.).

Grabräuber 3
Dabei handelt es sich um Laura (1.), von der ihr den Quest habt.

Grabräuber 4
Dieser wird von Goblins im "Bau der Imps" (2.) gefangen gehalten. Ihr müsst also in die Höhle, alle Imps töten und Arthur Gremory befreien.

Nachdem ihr alle vier Grabräuber gefunden habt, begebt ihr euch zur Schatzhöhle (5.). Gemeinsam mit den Überlebenden Laura und Arthur öffnet ihr das Tor und findet eine leere Höhle. Laura und Arthur verabschieden sich recht schnell und damit ist die Quest erledigt.
In einem Buch das bei dem Sarg liegt steht, dass es sich ein weiteres mal um einen Scherz Bellegars handelt.
Tipp: Ihr könnt mit drei Hebel in diesem Raum eine Schatztruhe erreichen, in der wenigsten ein seltener Gegenstand zu finden ist.

Belohnung: 6000 Exp. oder 560 Gold

CKomet
16.08.2009, 14:24
Questname: Wer anderen eine Grube gräbt
Auftraggeber: Rothmann
Ort: zwischen Vipers Lager und Bellegars Schrein im Süden

Der Jäger Rothmann ist in eine Trollgrube gefallen und kommt ohne Hilfe nicht mehr raus. Ihr müßt ein Seil besorgen und ihm damit raushelfen. Wenn er befreit ist, kommt der Troll zurück, den ihr gemeinsam besiegt.

Belohnung:Rothmanns Bogen und Wahl zwischen 1500EXP oder 240 Gold

Morph_78
16.08.2009, 16:42
Questname: Kopfgeld auf einen Schamanen
Auftraggeber: Aurelius
Ort: Hafengebäude

Aurelius (1.) ist der Anführer der Champions in den Orobas-Fjorden. Er hat ein Problem mit immer frecher werdenden Goblins. Also sollt ihr für ihn den Goblinanführer Svadilfari beseitigen. Um an ihn ranzukommen, müsst ihr eine ganze Goblinfestung mit Schilden und Katapulten zerlegen.
Als erstes erledigt ihr die Generatoren (rote Punkte) und danach die Katapulte in diesem Bereich. Wenn ihr dann Richtung Süden fliegt, kommt ein kleines Scriptvideo. Danach beseitigt ihr den fliegenden Goblin Dolgan (2.) um die zweiten Energiefelder zu deaktivieren. Danach könnt ihr die Generatoren (grüne Punkte) und die letzten Katapulte zerstören.
Jetzt ist der Weg zur Höhle des Rothammer-Clans frei. Ihr geht hinein (3.) und findet ihn im linken Gang. Er greift euch jedoch nicht an sondern schlägt euch einen Deal vor. Er bittet euch für ihn Aurelius zu töten (Quest "Tod dem Champion (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=407072&postcount=58)"). Ihr müsst euch also entscheiden ob ihr den Goblins oder den Champions helft.
Um Aurelius Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr Svadilfaris Deal abschlagen und ihn töten. Nach einem kurzen Gefecht flüchtet Svadilfari. Ihr bekämpft erst mal alle Gobos in der Höhle und begebt euch wieder raus. Hier tragt ihr den Endkampf in Drachengestalt gegen ihn aus. Danach kehrt ihr zu Aurelius zurück und bekommt die Belohnung.

Belohnung: 6000 Exp. + 2000 Gold
Zusätzliche Auswahl: 1500 Exp. oder 2000 Gold

Morph_78
16.08.2009, 17:18
Questname: Tod dem Champion
Auftraggeber: Svadilfari
Ort: Rothammer-Stamm

Um zu Svadilfari zu gelangen, müsst ihr erst mal seine Goblinfestung zerlegen. Als erstes erledigt ihr die Generatoren (rote Punkte) und danach die Katapulte in diesem Bereich. Wenn ihr dann Richtung Süden fliegt, kommt ein kleines Scriptvideo. Danach beseitigt ihr den fliegenden Goblin Dolgan (2.) um die zweiten Energiefelder zu deaktivieren. Danach könnt ihr die Generatoren (grüne Punkte) und die letzten Katapulte zerstören.
Jetzt ist der Weg zur Höhle des Rothammer-Clans frei. Ihr geht hinein (3.) und findet Svadilfari im linken Gang. Er schlägt euch vor Aurelius (1.) eine Fälschung seines Kopfes zu übergeben. Sobald Aurelius diesen berührt wird er vergiftet. Ihr setzt den Plan in die Tat um und kehrt zu Svadilfari zurück. Allerdings hat euch dieser nur ausgenutzt um Aurelius loszuwerden und die versprochene Belohnung bleibt aus. Svadilfari greift euch an und ihr müsst ihn schlussendlich in einem Flugkampf ausschalten.

Belohnung: 6000 Exp. + 2000 Gold

Karte (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=6702&d=1250432723)

Morph_78
26.08.2009, 19:16
Questname: Goblinherzen
Auftraggeber: Richard

Richard ist ein Champion von Aleroth der ins Trümmertal gekommen ist um Goblinherzen zu beschaffen. Falls ihr auf euren Erkundungstouren Goblins erlegt, könnt ihr deren Herzen bei ihm abliefern und erhaltet eine Belohnung.

Belohnung: 50 Exp. + 50 Gold pro Goblinherz

Wenn ihr bei Richard Gedanken lest, erfahrt ihr, dass die Herzen in Aleroth einen weit höheren Preis einbringen.

Belohnung nach Gedankenlesen: 150 Exp. + 150 Gold pro Herz

Diese Quest ist beendet, sobald ihr im Besitz des Drachenturms seit.

Morph_78
26.08.2009, 19:46
Questname: Lovis Hinterlassenschaft
Auftraggeber: Roman
Ort: Bei der Kirche

Roman (1.), der Priester des Dorfs im Trümmertal, will das ihr ihm ein Artefakt drachischem Ursprungs bringt. Ihr findet das Artefakt im Obergeschoss von Lovis Turm (2.). In dem Raum sind um den mittleren Bereich Räume gereiht. In einem der Räume brennt es. In diesen müsst ihr hinein und den Schalter an der Wand betätigen. Dann erscheint Lovis Seherstein in der mitte des Hauptraumes.

1. Variante: Ihr benutzt den Seherstein und gelangt in den Keller des Turms (Folterkammer). Dort bekämpft ihr einen verärgerten Geist und mehrere Kreaturen.

2. Variante: Ihr übergebt den Seherstein Roman unbenutzt. Dann könnt ihr danach den Quest "In Luft aufgelöst (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=400935&postcount=20)" machen. Ihr kommt dann im zuge dieser Quest in den Keller von Lovis Turm.

Belohnung bei beiden Varianten:
1350 Exp. + 240 Gold + seltener Gegenstand

Morph_78
27.08.2009, 15:42
Questname: Hilfe für den Banditen
Auftraggeber: Leutnant Ludwig
Ort: In der Kaserne

Leutnant Ludwig (1.) muss sich um das Banditenproblem im Trümmertal kümmern. Doch er und seine Soldaten finden das Banditenlager nicht. Also sollt ihr in seinem Auftrag einen innhaftierten Banditen befreien, der euch dann zum Banditenlager führt. Ihr begebt euch erstmal zur Kapellenruine und untersucht den Altar (3.). Dadurch gelangt ihr in den Geheimgang. Drinnen geht ihr zuerst zum Gewölbe der Kaserne. Mit dem Schlüssel (5.) könnt ihr die Zelle daneben öffnen. Über die Leiter (4.) gehts zum Gefangenen Martis. Nach einem kurzen Gespräch geht ihr gemeinsam zur Türe bei (6.), die Martis in einer kurzen Sequenz aufschliesst. Danach öffnet ihr die letzte Türe mithilfe des Hebels bei (7.) und verlasst den Tunnel (8.).
Draussen verrät euch Martis das Kennwort und die Position des Banditenlager (2.). Jetzt könnt ihr zu Ludwig gehen und die Quest einlösen.

Belohnung: 450 Exp. + 160 Gold
Zusätzliche Auswahl: 113 Exp. oder 320 Gold oder ungewöhnlicher Gegenstand oder Spruchrolle


Tipp 1: Nachdem ihr Martis befreit habt, könnt ihr erstmal ins Banditenlager gehen und dort einige Quests erledigen. Im Anschluss verratet ihr dann Ludwig die Position des Lager.
Tipp 2: Im Geheimgang findet ihr bei (9.) eine Steinschalter der euch in einen Geheimraum mit nützlichen Gegenständen führt.

edit (CKomet):
Wenn man im Gefängnis die Gedanken von Martis liest bekommt man auch von ihm das Passwort für das Banditenlager.

Morph_78
27.08.2009, 16:20
Questname: Der Überfall
Auftraggeber: Ragnar
Ort: Banditenlager

Nachdem ihr die Quest "Hilfe für den Banditen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411927&postcount=61)" erledigt habt oder Martis (Gefangener in der Kaserne) Gedanken gelesen habt, seit ihr im Besitz des Kennwort und der Position des Banditenlager (1.). Im Banditenlager findet ihr Ragnar, der euch bittet seinen Leuten bei einem Überfall zur Hand zu gehen. Ihr geht also zum Überfallort (2.). Hier müsst ihr euch Entscheiden ob ihr den Banditen oder den Kaufleuten helft.

Kaufleute:
Die Kaufleute entlohnen euch für eure Hilfe. Durch Gedankenlesen beim Anführer der Kaufleute erhaltet ihr einen Steigerungspunkt.

Belohnung: 1500 Exp.
Zusätzliche Auswahl: 320 Gold oder seltener Gegenstand

Banditen:
Nach dem Kampf geht ihr wieder ins Banditenlager und erhaltet von Ragnar die Belohnung.

Belohnung: 1500 Exp. + 320 Gold
Zusätzliche Auswahl: 320 Gold oder seltener Gegenstand

Morph_78
27.08.2009, 16:43
Questname: Dem Tod auf den Fersen
Auftraggeber: Naberius
Ort: Alte Höhle

Wenn ihr Naberius in der Alten Höhle (1.) aufsucht, beauftragt er euch seine entflohenen Kreaturen ausfindig zu machen. Ihr findet diese in der Höhle "Neue Grabung" (2.) sowie auch den Kristallschädel. Damit kehrt ihr zu Naberius zurück und könnt fortan Kreaturen erschaffen.

Belohnung: 1500 Exp. + 960 Gold
Zusätzliche Auswahl: magischer Gegenstand oder Spruchrolle

Morph_78
27.08.2009, 17:26
Questname: Auf der Flucht
Auftraggeber: David
Ort: Schwarzer Eber

Nachdem ihr einige Quests erledigt habt, findet ihr irgendwann David im Schwarzen Eber. Er steht neben Robin dem Jäger. Durch Gedankenlesen erfahrt ihr, dass er ein dessertierter Champion von Aleroth ist.

1.Variante:
Ihr teilt David mit, dass ihr ihn bei Richard verpfeift. Er flüchtet und die Quest ist erledigt.
2.Variante:
David versprechen, ihn nicht zu verraten.
3.Variante:
David bei Richard melden, der sofort in den Schwarzen Eber eilt und David tötet.

Belohnung jeweils: 450 Exp. oder 160 Gold oder ungewöhnlicher Gegenstand

4.Variante:
Ihr könnt David auch Erpressen. Dann bekommt ihr zusätzlich seine Handschuhe.

Belohnung: Davids Handschuhe
Zusätzliche Auswahl: 450 Exp. oder 160 Gold oder ungewöhnlicher Gegenstand

Morph_78
27.08.2009, 19:58
Questname: Tempel des Todes
Auftraggeber: Emilia / Leda
Ort: Banditenlager

Nachdem ihr Zugang zum Banditenlager erlangt habt, könnt ihr den Tempel des Todes am Ende des Lagers betreten. Den Zugang erhaltet ihr wenn ihr die Gedanken von Mortis lest, oder ihn im Zuge der Quest "Hilfe für einen Banditen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=411927&postcount=61)" befreit habt. Er befindet sich im Gefägniss der Kaserne.
Vor dem Tempel steht Leda, bzw. wenn der Neue Orden die Banditen bekämpft hat, Emilia und gibt euch den Quest. Ihr müsst mehrer Hindernisse überwinden um letztendlich Jagon zu bekämpfen. Danach betretet ihr das Portal und begegnet Laiken zum ersten mal. Nach der Begegnung ist der Quest abgeschlossen. Ihr habt auserdem mit Jagon einen der gesuchten Verbrecher (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=404524&postcount=38) im Trümmertal erledigt und könnt euch in der Kaserne auch dafür eine Belohnung abholen.

Belohnung: 1500 Exp. oder 240 Gold

Tipp zum Giftraum:
Lauft immer auf der Blutspur der Leichen um nicht vergiftet zu werden.
Tipp2: Wenn ihr die Gedanken von Ragner lest, gelangt ihr an die Position des Schlüssel für Jagons Lager im Tempel. Ragner ist ein Bandit den ihr ebenfalls im Banditenlager findet.

Morph_78
27.08.2009, 20:20
Questname: Sprachlos
Auftraggeber: George Gremory

Bei einer alten Ruine im Trümmertal findet ihr Georg Gremory (1.). Er untersucht das Objekt, versteht aber die Sprache nicht. Er bittet euch jemanden zu finden, der diese alte Sprache beherrscht. Dieser Jemand ist der wissende ZixZax (2.), der euch ein Buch der alten Sprache überlässt. Ihr übergebt es George, der auch gleich beginnt einen Zauber zu entziffern. Nachdem der Zauber gelöst ist, übergibt euch George die Belohnung.

Belohnung: 2200 Exp. + 360 Gold
Zusätzliche Auswahl: legendärer Gegenstand

Morph_78
27.08.2009, 20:41
Questname: Eine heiße Spur
Auftraggeber: Lord Lovis
Ort: Lord Lovis Rüstkammer

Wenn ihr mit Lord Lovis sprecht, verrät er euch den Plan Talanas. Ihr sollt Ygerna aus der Halle der Seelen befreien. Dadurch wird Damian getötet und Rivelon von seinem Fluch befreit. Doch Lord Lovis weis nicht wie man in die Halle der Seelen gelangt. Er vermutet aber, dass im Tagebuch seines ehemaligen Meister Maxos Hinweise darüber stehen. Ihr sollt seinen Tempel nach dem Buch absuchen.
Ihr begebt euch also in Maxos Tempel und begegnet direkt nach Eintritt Zandalor. Er erklärt euch wie es weitergeht und damit ist diese Quest erledigt.

Belohnung: 3000 Exp. + 1080 Gold
Zusätzliche Auswahl: 750 Exp. oder 540 Gold

Tipp: Gedankenlesen bei Lord Lovis öffnet euch die rechte Truhe bei seinem Altar.

Morph_78
28.08.2009, 19:01
Questname: Nichts zu lachen für den Drachen
Auftraggeber: Statue

Nachdem ihr euch den Prüfungen im Maxos-Tempel gestellt habt und durch das Labyrinth gekommen seid, kommt ihr zu einer Statue (1.). Diese trägt euch auf, Amdusias zu vernichten. Da Amdusias aber in Wyrmgestalt existiert, müsst ihr ihn zuerst in einen Menschen verwandeln. Sonst ist er unbesiegbar.
Ihr geht zuerst die Treppe runter in die Bibliothek. Hier stellen sich euch die ersten Gegner des Schwarzen Rings entgegen. Danach könnt ihr mit dem Bibliothekar (2.) reden. Er bittet euch, den ersten Band des Orbis Arcesso für ihn zu finden. Ihr erledigt also erstmal den Quest "Zwei dicke Wälzer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412509&postcount=69)".
Nachdem ihr das Buch übergeben habt, überläst euch der Bibliothekar den zweiten Band. Darin findet ihr den Zauber um Amdusias in Menschengestalt zu verwandeln. Dazu benötigt ihr allerdings das Blut von Amdusias und eine Drachenschuppe. Das Blut findet ihr im Geheimraum in Amdusias Schlafzimmer (3.). Der Schuppen ist ein bisschen schwerer zu erlangen. Ihr findet ihn direkt vor dem Blutaltar (5.). Allerdings beharkt euch Amdusias sobald ihr den Raum betretet. An dieser Stelle ist die Fertigkeit "Umarmung der Schatten" sehr nützlich. Bewegt euch so schnell wie möglich zu den Schuppen, nehmt sie auf und benutzt anschließend das Buch Orbis Arcesso. Amdusias verwandelt sich in einen Mensch und ihr könnt gegen ihn kämpfen. Sobald ihr ihn besiegt habt, ist der Quest erledigt. Nehmt Maxos Buch vom Blutaltar (6.) mit um die nächste Hauptquest zu bekommen. Nach Amdusias tot könnt ihr den Teleporter (7.) benutzen und zur Wächterinsel gehen.

Belohnung: 1100 Exp. + 180 Gold
Zusätzliche Auswahl: 1100 Exp. oder 180 Gold

Tipp1: Durch Gedankenlesen bei Amdusias erhaltet ihr das Kennwort für seine Kiste bei (3.).
Tipp2: Durch Gedankenlesen beim Bibliothekar erlernt ihr eine neue Sprache. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr ein altes Buch, steht auf einem Sockel unterhalb des Bibliothekars, lesen. Das bringt euch 2 Steigerungspunkte ein.

Morph_78
28.08.2009, 19:04
Questname: Zwei dicke Wälzer
Auftraggeber: Bibliothekar

Der Bibliothekar im Maxos-Tempel bittet euch, das verlorene Buch Orbis Arcesso für ihn zu finden. Ihr geht in Amdusias Schlafzimmer (3.) und benutzt das Buch im Regal. Die seitliche Mauer offenbart seinen Geheimraum. In diesem nehmt ihr den Schlüssel vom Bett und die Phiole mit seinem Blut. Den Schlüssel benutzt ihr bei der Kiste unterhalb der Treppen (4.), in der das gesuchte Buch steckt. Zurück beim Bibliothekar erhaltet ihr eure Belohnung und den zweiten Band.

Belohnung: 1500 Exp. + 320 Gold + Drachenfertigkeitsbuch
Zusätzliche Auswahl: 375 Exp. oder magischer Gegenstand oder Veredelung

Morph_78
28.08.2009, 19:43
Questname: Verbannte Seele
Auftraggeber: Lord Lovis
Ort: Lovis Rüstkammer

Sobald ihr mit Lord Lovis redet (Quest: "Auf Lovis Spur (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401854&postcount=24)"), hat er eine Bitte an euch. Er wurde von Maxos zur Strafe für seine Vergehen in einen Geist verwandelt und muss bis in alle Ewigkeit in dieser Gestalt leben. Nur mit seinem Seelenstein kann er in die Halle der Seelen übergehen. Den Seelenstein besitzt sein Erzfeind Amdusias, den ihr mit den Quests "Nichts zu lachen für den Drachen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412507&postcount=68)" und "Zwei dicke Wälzer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412509&postcount=69)" in Maxos-Tempel besiegt. Von Abalam, einem Geist im Maxos-Tempel, erfahrt ihr von Lovis grauenhafter Herrschaft und müsst euch entscheiden ob ihr Lord Lovis den Stein zurückbringt oder ihn am Blutaltar Zerstört. Im ersten Fall habt ihr diese Quest erfüllt. Im zweiten ist diese Quest gescheitert und die Quest "Kaltblütigkeit (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412537&postcount=71)" erfüllt.

Belohnung: 1650 Exp. + 360 Gold + Innhalt der Kiste: legendärer Gegenstand und Knochendrachenklauenstück
Zusätzliche Auswahl: 360 Gold oder magischer Gegenstand oder Spruchrolle

Morph_78
28.08.2009, 19:55
Questname: Kaltblütigkeit
Auftraggeber: Abalam
Ort: Am Schrein "Gruft"

Abalam, ein Geist und ehemaliger Diener von Lord Lovis, erzählt euch von Lovis grausamer Herrschaft. Er will, dass ihr seinen Seelenstein am Blutaltar zerstört und Lord Lovis auf ewig an diese Welt bindet. Durch die Erfüllung dieser Aufgabe könnt ihr die Quest "Verbannte Seele (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412530&postcount=70)" nicht mehr erfüllen. Den Seelenstein bekommt ihr von Amdusias durch die Quests "Nichts zu lachen für den Drachen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412507&postcount=68)" und "Zwei dicke Wälzer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=412509&postcount=69)". Danach zerstört ihr den Seelenstein (am Blutaltar Benutzen). Zurück bei Abalam erhaltet ihr eure Belohnung.

Belohnung: 1650 Exp. + 360 Gold

koppi
10.09.2009, 20:08
Questname: Dem Tod auf den Fersen
Auftraggeber: Nekromat Naberius

Ihr findet ihn wenn ihr von der abgebrannten Kapelle Richtung Norden gegen Gebirge lauft (einfach di Pfade nach oben laufen). Dort findet ihr einen Wegpunktschrein sowie ein Goblinlager. Nahe Nahe des Wegpunktschreines ist eine Luke, die euch zu einem kleinen Schatzlager führt. Geht etwas weiter in westlicher Richtung und ihr entdeckt eine Steintüre. Beseitigt die Skelette.
Geht den Gang entlang und an den Käfigen vorbei. Ihr trefft auf Naberius, den Nekromanten. Zu seinem Leidwesen hat er drei erschaffene Kreaturen verloren, die nun irgendwo herumkrauchen und Leute überfallen. Ihr sollt sie ihm natürlich zurückbringen beziehungsweise den Grund finden, wieso sie sich in erster Linie seinem Willen entzogen haben und entschwunden sind.

Um die Kreaturen zu finden müsst ihr in den Mittelteil des Trümmertals laufen, Richtung Westen ein Gebirge hoch, die Location liegt gleich unterhalb der Flussmündung, die ganz links auf der Weltkarte im Nichts mündet. Sprecht mit Kargar, der euch mitteilt, dass grausige Monster sein Lager überfallen und alle Bewohner getötet haben. Dann geht ins alte Lager und in diesem Dungeon bekommt ihr es dann mit vier niederen Kreaturen zu tun (Level 10). Solltet ihr Probleme mit den Gestalten haben, versucht die „lock und wegrenn“-Taktik und sondiert sie. Es reicht im Übrigen aus, den ersten zu töten, den ihr hinter dem Gatter erwischt. Steckt Schlüssel und Kristallschädel in eure Taschen und macht euch zurück zum Nekromanten auf, um eure Belohnung einzustreichen.

Zum Dank könnt ihr eure erste Kreatur erschaffen, die euch treu und ergeben unter die Arme greift. Nutzt den Kristallschädel, um sie zu rufen.

Morph_78
26.09.2009, 19:38
Questname: Die Halle der Seelen
Auftraggeber: Maxos Buch
Ort: Blutaltar im Maxostempel

Nachdem Amdusias besiegt ist, erscheint auf dem Blutaltar Maxos gesuchtes Buch. In dem Buch steht, wie man zu den Hallen der Seelen kommt. Dazu muss man vier Aufgaben erledigen. Diesen Quest erledigt ihr aber erst als Drache daher begebt ihr euch zuerst auf die Wächterinsel, beseitigt Laiken und nehmt den Drachenturm ein.

1. Aufgabe: "Offenbarung"
Um durch das Portal zu den Hallen der Seelen gelangen zu können benötigt man unter anderem eine Zauberformel von Maxos. Diese findet ihr auf einem Hocker im Schlafzimmer des Drachenturms, sobald Laiken besiegt ist.

Belohnung: 3750 Exp. + 1320 Gold
Zusätzliche Belohnung: 938 Exp. oder 660 Gold


2. Aufgabe: "Wer suchet der findet"
Den Eingang zu den Hallen der Seelen kann nur mithilfe eines echten Drachen gefunden werden. Diesen findet ihr in der Primitiven/Urzeitlichen Höhle (1.). Das ist die Höhle in den Orobas-Fjorden hinter dem Wasserfall unterhalb des Großen-Ritter. Allerdings wird der Zugang durch drei Drachenstatuen gesichert. Ihr müsst erstmal den Quest "Wie die Saat so die Ernte (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=406039&postcount=54)" erledigen. Danach gelangt ihr in einen Raum mit Feuer und Giftfallen. Den Feuerstössen solltet ihr ausweichen und über die Bodenplatten (Giftfallen) springt ihr. In dem kleinen Labyrinth findet ihr ganz links hinten einen Hebel in einer Schatulle. Diesen könnt ihr dann hinter dem Labyrinth in einen Sockel stecken und das Kraftfeld deaktivieren. Ein kleines Stückchen weiter kommt ihr an eine Weggabelung. Der linke Gang führt euch zu dem gesuchten Wesen.

Belohnung: 7500 Exp. + 1560 Gold
Zusätzliche Belohnung: 1875 Exp. oder 780 Gold


3. Aufgabe: "Verborgen im Inneren der Erde"
Um das Portal zur Halle der Seelen zu öffnen wird außerdem ein Siegel benötigt. Dieses ist im Besitz einer mächtigen Kreatur. Diese Kreatur findet ihr in der Mine im Trümmertal. Den Eingang erreicht man aber erst als Drache. Es gilt also zuerst den Drachenturm zu erobern und dann in Drachengestalt über die Orobas-Fjorde am Großen Ritter vorbei ins Trümmertal zu fliegen. Hier gibt es erst mal einiges zu kämpfen denn Damian hat das Trümmertal besetzt. Ihr solltet euch auf einen Kampf gegen Level 27/28 Gegner und jede Menge Türme einstellen. Zuerst säubert ihr den Bereich um die Mine in Drachengestalt von Gegnern und Türmen. Dann betätigt ihr den Hebel (3.) in der kleinen Festung in Menschengestalt. Danach ist das Antidrachenfeld um den Mineneingang deaktiviert und ihr könnt dort ebenfalls alles säubern. Als nächstes geht ihr in den Minenturm (2.) und befreit den Gildenmeister aus dem Obergeschoss des Turmes. Zur Belohnung erhaltet ihr den Schlüssel zur Mine. Dann betretet ihr die Mine über den Nebeneingang bei (4.). In der Höhle kommt ihr an eine Kreuzung. Links ist ein Bretterverschlag, für den ihr einen Schlüssel benötigt. Diesen bekommt ihr in dem Gang geradeaus bei Amon. Durch die Holztüre kommt ihr zum Tempel in dem Ba’al, ein Level 30 Dämon, haust. Am besten beseitigt ihr erstmal seine Diener im äußeren Bereich um euch zum Schluss auf Ba’al konzentrieren zu können. Von ihm erhaltet ihr das gesuchte Siegel und damit ist der Questteil erledigt.

Belohnung: 11250 Exp. + 1800 Gold
Zusätzliche Belohnung: 2812 Exp. oder 900 Gold

Tipp: Gedankenlesen bei Ba’al bringt euch 2 Fertigkeitspunkte ein


4. Aufgabe: "Hütet euch vor dem Tod"
Als letztes benötigt ihr noch das Schutzamulett welches ihr in Aleroth von Zandalor bekommt. Dazu müsst ihr erstmal die Zeppeline am Hafen in den Orobas-Fjorden wieder flott machen. Dabei handelt es sich um den Quest "Wieder auf Kurs (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=401556&postcount=23)" den ihr von Zeppelinmeister Petzold auf dem Dach des Hafens bekommt. Danach bittet ihr Sepp euch nach Aleroth zu bringen.
Dort angekommen sprecht ihr erstmal mit Augustus vor dem Rathaus. Er gewährt euch Zugang zum Schrein der ins innere des Rathauses führt. Dort helft ihr Zandalor die Dimensionstore zu schließen. Die ersten beiden sind gut zu schaffen aber die drei letzten sind eine Herausforderung. Hier solltet ihr nahe bei Zandalor bleiben und so viele Kreaturen wie möglich beschwören. Dann haltet ihr die anstürmenden Feinde möglichst mit Fähigkeiten die Flächenschaden verursachen auf Abstand. Sind die Dimensionstore verschlossen ist auch der letzte Questteil geschafft.

Belohnung: 11250 Exp. + 1920 Gold
Zusätzliche Belohnung: 2812 Exp. oder 960 Gold

Tipp1: Gedankenlesen bei Augustus bringt 1 Steigerungspunkt.
Tipp2: Nach dem Kampf könnt ihr bei Deodatus Gedanken lesen. Dadurch wird er zum Händler der unter anderem alle Level 10 Rezepte verkauft.


Sind alle Vier Aufgaben erfüllt begebt ihr euch in die Orobas-Fjorde zum Eingang (5.). Dort Benutzt ihr aus eurem Questinventar die Schriftrolle "Nachricht von Maxos" und das Portal öffnet sich. Damit ist der Quest erledigt.

Belohnung: 22500 Exp. + 1920 Gold
Zusätzliche Belohnung: 5625 Exp. oder 960 Gold

CKomet
04.09.2010, 19:08
Questname: Dem Tod auf den Fersen
Auftraggeber: Naberius

Der Nekromant Naberius (1) hat mehrere Kreaturen erschaffen. Diese sind ihm jedoch alle davon gelaufen. Er bittet dich nach ihnen ausschau zu halten und wenn möglich zurückzubringen. In einer Mine(2) im Westen des Trümmertals sind die Kreaturen zu finden. Du mußt sie töten. Bei einer von ihnen findest du einen Kristallschädel. Bringe diesen zurück zu Naberius.

Belohnung:

CKomet
04.09.2010, 19:16
Questname: Goblinherzen
Auftraggeber: Richard

Der Champion Richard bezahlt dich dafür, das du ihm die Herzen von Goblins bringst. Wenn du seine Gedanken liest, erfährst du das er in Alleroth den dreifachen Preis dafür bekommt, welchen du natürlich auch gerne hättest.

Belohnung: (nach gedankenlesen) 150EXP und 150Gold pro Herz