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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Optimale Konfiguration für G3



rainbow
14.10.2006, 23:14
Da es ja noch einige Schwierigkeiten mit der Konfiguration der Systeme gibt können wir vielleicht mal ein Thread aufmachen indem wir über die einzelne Systeme und die optimale Grafikeinstellungen dazu diskutiern. Vieleicht habt ihr ja mal richtige Tips wie man sein System für Gothic optimal einstellen kann. Ich habe leider auch nicht richtg so die Ahnung was die Grafikeinstellungen so alles bedeuten- pruckel irgendwie nur rum bis es mir gefällt. Also, was bedeuten die einzelnen Einstellungen, was bewirken sie und wann sind sie optimal auf unseren Systemen eingestellt?

Also ich habe :

AMD 64x2 4400+
Asus Board
2Gig Ram
Nvidea 7600GT

Und Eingestellt im Spiel hab ich :

Entfernung Hohe Mittel
Entfernung Niedrig Mittel
Resource-Cache Hoch (was ist das?)
Objektdetails Hoch
Shaderqualität 2.0
Texturqualität Hoch
Texturfilterung Anisotropisch-16x (was immer das bedeutet)
Vegetationsqualität Hoch
Schattenquallität Niedrig
Post-Processing Aus (auch keine Ahnung)

So wer hat Verbesserungsvorschläge und was habt ihr?

MasterBlubb
14.10.2006, 23:32
Texturfilterung Anisotropisch-16x (was immer das bedeutet)

Damit wird festgelegt, wie lange sich die Daten im Speicher befinden ... ist bei deinem Arbeitsspeicher aber oke so :D


Post-Processing Aus (auch keine Ahnung)

Das ist die Tiefenunschärfe und die Überblendeffekte ... kostet viel Performance


Texturfilterung Anisotropisch-16x (was immer das bedeutet)

Laut Gamestar reicht anisotropisch ... das ist gut und kostet nicht zu viel performance

JanP
17.10.2006, 19:30
Texturfilterung Anisotropisch-16x (was immer das bedeutet)

Das ist Kantenglättung! Also bei deiner Graka, Rainbow, wurde ich das runterstellen. Aber wenns gut läuft nicht.

DonBilbo
17.10.2006, 21:19
nein, anti aliasing ist kantenglättung, dazu gibts im G3 menü aber keine option.
anisotropische texturfilterung ist die aufwendigste und leistungsfressendste texturfilterung und sorgt afaik dafür, dass die texturen nicht verschwommen oder so sind.

Night-Shadow
18.10.2006, 02:23
So, für alle, die wie ich auf alten Systemen daherkommen:

2.4 Pentium x32
2 GB RAM
7800 GS Geforce ( unbedingt Treiber 91.47 )

Ressourcen hoch
Objekte mitttel
Schatten aus
Vegetation mittel
Objektdetails mittel
Sicht aus
Post aus
AA aus
Pixel Shader 2.0

Wenn man alle unnötigen Hintergrundprogramme auschaltet (Firewall,Virenscanner,etc.pp) läuft das Spiel hervorragend...

o.K nicht graphicmässig nicht so, wie es sein sollte - aber es läuft wenigstens ruckelfrei ohne Absturz...

Warbeast
18.10.2006, 09:38
...also hier nochmal mein system:

Athlon XP 2400+
1GB MDT RAM PC3200
Sapphire 9800pro 128MB Shader 2.0
ASROCK K7S8X SiS 746FX
40 GB MAXTOR 7200RPM
TerraTec Aureon 5.1 Fun Sound Card


ich dattel auf 1024 X 7xx und hab den grössten performance schub damit bekommen, das ich von shader 2.0 auf shader 1.4 runter geregelt hab, die genaue konfig. poste ich heut abend, hab das jetzte nich so genau im kopf.
jedenfalls sieht es nicht vieeel ander aus als mit shader 2.0 und läuft jetzte eigentlich rund, nachlade ruckler gibs immer noch bissel, aber damit kann ich gut leben!

hier nochmal meine konfig:

edit/

Entfernung ( hohe Detailstufe ) - Mittel
Entfernung ( niedrige Detailstufe ) - Mittel
Recource Cache - Mittel
Objekt Details - Mittel
Shader - 1.4
Texturqualität - Mittel
Texturfilterung - Anisotropisch
Vegitationsqualität - Niedrig
Schatten - Aus
Post-Processing - Aus



http://images6.theimagehosting.com/G3einstellungen.990.th.jpg (http://server6.theimagehosting.com/image.php?img=G3einstellungen.990.jpg)

eurogamer Tuning Guide (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=68631)

Night-Shadow
19.10.2006, 01:47
Ich weiß zwar nicht warum: aber je länger ich spiele, umso besser läuft das Game...

...nach ca1-2h hab ich fast keine Ruckler mehr drin - und die sind am Anfang recht heftig :(

@Warbi: beim Anschauen Deiner Konfig. hab ich nur rote Kreuze - wie übrigens bei vielen Sigs :rolleyes:

dark listhener
21.10.2006, 15:54
Mein PC:
AMD Athlon XP 1800+
768 MB Ram
(bald) MSI Geforce 7800GS
260Gb Platte von Seagate
irgend ne billig 5.1 Soundkarte
neueste Treiber

denkt ihr es besteht eine Möglichkeit für mich Gothic auf 1280x1024 zu zocken??
weil ich irgendwie mit den anderen Auflösungen dank meines TFT´s nich so wirklich klarkomme

Warbeast
21.10.2006, 16:26
Original von dark listhener
denkt ihr es besteht eine Möglichkeit für mich Gothic auf 1280x1024 zu zocken??
weil ich irgendwie mit den anderen Auflösungen dank meines TFT´s nich so wirklich klarkomme

...du erfüllst eigentlich nichtmal die mindestanforderungen und für die gelten 800X600 auflösung.

dark listhener
21.10.2006, 22:13
ROFL aba mein freund konnts mit ner gleichen cpu, 512 mb ram unner 9800ter GraKa auf 10242 ma irgendwas zocken

Warbeast
21.10.2006, 23:16
Original von dark listhener
ROFL aba mein freund konnts mit ner gleichen cpu, 512 mb ram unner 9800ter GraKa auf 10242 ma irgendwas zocken

...jo, das mach ich mit ner 9800pro auch, für die mindestanforderungen sind aber 800x600 empfohlen, wenns mit höherer auflösung läuft, umso besser.
einige haben mit highend systemen probleme mit dem game, weiss auch nicht, aber vieleicht läuft es ja nach einigen patches besser ;)!

Sargnagel
22.10.2006, 20:05
@ listhener:

Ich würde auch gern auf 1280x1024 spielen, aber mein System erlaubt es mir auch nicht.

Schau mal:

AMD 3700+
2 GB Ram 400
Asus A8N-SLI
x 850 xt

Das find ich denn schon recht ärgerlich! :rolleyes:

Also nicht wundern, wenns bei Dir nicht so klappt... ;)

DonBilbo
22.10.2006, 20:47
Bei mir läuft das Spiel in 1024*768 auf niedrigen bis mittleren Details (mehr mittel als niedrig) recht flüssig, zwischendurch hab ich Nachladeruckler, aber alles in allem kann ich flüssig ohne große Unterbrechungen spielen.

System:
AMD Athlon 64 3000+
Geforce 6600GT
1024MB DDR266

Meine Einstellungen:

Entfernung (Hohe Detailstufe): Hoch
Entfernung (Niedrige Detailstufe: Mittel

Resource Cache: Mittel
Objektdetails: Mittel

Shaderqualität: 1.4
Texturqualität: Mittel
Texturfilterung: Linear
Vegetationsqualität: Mittel

Schattenqualität: Aus
Post-Processing: Aus

Dabei hatte ich beim rumprobieren 2 große Performance Schübe:
- 1 mal, als ich die Shader auf 1.4 runtergedreht habe, was wirklich nen unglaublichen Schub gebracht hat, danach konnte ich das meiste nochmal ne Stufe höher auf mittel stellen.

- der 2te schub, als ich die Performance tipps von Aszura im WoG Forum beachtet habe:


Aszuras Gothic-Tuning-Zusammenfassung:

Hier sind einige Tipps mit denen man viele Probleme bezüglich Ruckelns und Abstürzen behebt auf 1 GB (aber auch auf 2 GB) RAM-Rechnern.

Die Einstellungen erfolgen auf eigene Gefahr und es gibt keine Gewährleistung für Erfolge (aber glaub mir, es gibt welche)!


UNBEDINGT VORHER ALLE .INI DATEIEN SICHERN!

1.) Öffne den Gothic 3 Ordner auf deiner Festplatte, öffne den Ordner Ini und öffne die Datei ge3.ini.

2.) Stelle folgende Werte so ein:

Cache.SizeImage=160000000
Cache.SizeMaterial=60000000
Cache.SizeMesh=90000000
Cache.SizeSound=100000000
Cache.SizeCollisionMesh=50000000
Cache.SizeAnimation=50000000
Cache.SizeSpeedTree=12000000


3.) Stelle folgende Werte so ein:

Wenn du 1 GB RAM und den Ressource-Cache in den Optionen auf „Mittel“ (was bei 1 GB RAM empfohlen ist) hast:

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 7000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=35000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0


Wenn du 2 GB RAM und den Ressource-Cache in den Optionen auf „Hoch“(nur bei 2 GB RAM) hast:

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=4000000 0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000

Hierbei ist zu beachten das nur bei der Zeile ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High= an den Wert eine 0 an 100000 (also auf 1000000) gehängt wird, da das ein Fehler der Entwickler war.


4.) Speichere und schließe die Datei ge3.ini und öffne die Datei debug.ini. Stelle hier PlayerMemory.Enabled=false auf true.


5.) Speichere und schließe die Datei debug.ini.


6.)a) Schalte bei deiner Grafikkarte (bei ATI im Controllcenter unter 3D/API spezifisch) die Geometrie Instanzenerstellung auf ein. Diese Option ist beim Omega-Treiber als "geometry instancing" zu finden ist (AtiTrayTools Starten - Tweaks - Standard Tweaks), ist aber schon beim Omega-Treiber standartmäßig aktiviert.

b) Schalte bei einer Geforce Grafikkarte die Option Vertex Frequency Stream Divider (das sollte das gleicher wie Geometrie Instanzenerstellung sein) ein.


7.) Stelle im Spiel unter Details/Angepasst den Regler Entfernung (hohe Details) auf „hoch“.


Erklärung:

zu 2.) Hier wird die Nutzung des Arbeitsspeichers verbessert, was zur Folge hat, dass es weniger Abstürze und Nachladeruckler gibt.


zu 3.) Hier wird eingestellt wie viel Arbeitsspeicher maximal genutzt wird.


zu 4.) Hier bin ich mir nicht ganz sicher was es bedeutet. Ich weiß nur, dass das Spiel viel weniger abstürzt und es keine Nachteile gibt.


zu 6.) Dies ermöglicht, dass die Grafikkarte den CPU und vor allem den RAM entlastet. Dies entfernt vor allem viele der lästigen Nachladeruckler. Das funktioniert auch bei schwächeren Grafikkarten (bei mir ATI X600).


zu 7.) Dadurch wird alles viel früher (und vor allem ohne ruckeln) im Hintergrund geladen. Das verhindert viele Nachladeruckler.



Wer jetzt alle diese Tipps angewendet hat, darf sich über ein stabileres und etwas ruckelfreieres Gothic 3 freuen.

DIESE TIPPS STAMMEN ALLE AUS DEM WORLD OF GOTHIC-FORUM UND DIE ERFOLGE SIND DER COMMUNITY ZU VERDANKEN!
Quelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=152534)

MasterBlubb
22.10.2006, 22:45
Danke... hatte das einige Sachen schon, aber das meiste noch nicht...
Nur meinen Shader 3.0 lass ich nicht weg...^^ Auch wenn ich nur ne x1600 mit 265mb habe will ich auf das schöne Wasser nicht verzichten^^

ultravi
23.10.2006, 15:38
Ich habe nach ein paar Problemen mit Speicherlags, also nach einiger Spielzeit
wird das Spiel immer zäher und zäher, auch einige Werte in der g3.ini geändert.
Jetzt läuft das Spiel um einiges geschmeidiger :].
Allerdings sind meine Grafikeinstellungen auch recht hoch:

Auflösung-1280x1024 (für den TFT)
Entfernung Hohe-Mittel
Entfernung Niedrig-Hoch
Resource-Cache Hoch
Objektdetails Hoch
Shaderqualität 3.0
Texturqualität Hoch
Texturfilterung Anisotropisch-4x
Vegetationsqualität-Hoch
Schattenquallität-hoch
Post-Processing-mittel

Mein System ist in etwa gehobene Mittelklasse:
Pentium Core2Duo E6600
eVGA Geforce 7900GT OC
2GB RAM DDR2 667 (verbesserungswürdig ;)).

dark listhener
23.10.2006, 18:27
Hehe habs jetz endlich auch, kann mit 1280x1024 und mittleren Details (meistens) flüssig spielen
und mein Vater mkit seiner GeForce 7950 GX2 un nem Core 2 duo e6700 mit 2GB Ram auf ca. den gleichen Einstellungen spielen und es hakt mehr als bei mir
naja das muss man nicht so wirklich verstehen...

Warbeast
23.10.2006, 19:05
Original von dark listhener
Hehe habs jetz endlich auch, kann mit 1280x1024 und mittleren Details (meistens) flüssig spielen
und mein Vater mkit seiner GeForce 7950 GX2 un nem Core 2 duo e6700 mit 2GB Ram auf ca. den gleichen Einstellungen spielen und es hakt mehr als bei mir
naja das muss man nicht so wirklich verstehen...

...mhmm, freut mich für dich und irgendwie bestätigt sich mein verdacht, das G3 auf " älterer " hardware besser läuft, als auf aktueller, oder ?

Thelias
23.10.2006, 19:38
Original von Warbeast
...mhmm, freut mich für dich und irgendwie bestätigt sich mein verdacht, das G3 auf " älterer " hardware besser läuft, als auf aktueller, oder ?

Ich habe auf meinem recht guten System fast keine Probleme mit der Stabilität. Und durch die Änderungen, die DonBilbo oben gepostet hat, läuft es noch flüssiger und sieht gut aus.

Was mir einfach nicht in den Kopf rein will: Warum schafft es ein Forum, das Spiel mit ein paar Kniffen zu verbessern, die bezahlten Profis bekommen das aber nicht hin? ?(

ultravi
23.10.2006, 20:36
Die Frage hatte ich mir allerdings auch schon gestellt, oder auch wieso kommen solche dummen Einstellungen in die ini-Dateien.
Das muß doch den Entwicklern aufgefallen sein?

JanP
23.10.2006, 20:53
DonBilbo wir haben den gleichen PC! Wollen wir knuddeln? :knuddel
Werde deine Tuning Tipps ausprobieren! Dankeschön!

Wieso haben die PB´s eigentlich nicht so was gleich eingefügt oder das dass Automatisch geht?