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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Musik/Sounds



SumSum
12.06.2009, 17:36
Schönen guten Tag.

Kann mir jemand sagen wo und in welchem Format Musik und Sounds gespeichert werden müssen?!
Würde gerne einige Lieder dort einfügen.

Vielen Dank

Crebiz
12.06.2009, 19:04
Wie es seit einiger Zeit beliebt ist werden Sounds/die Musik als .ogg gespeichert

SumSum
13.06.2009, 12:41
Ok, vielen Dank.
Habe jetzt den Ordner und die Dateien gefunden.
Spiele z.Zt. den Distand Star-Mod und habe auch dort die Sounddateien gefunden.
Wenn ich nun dort einige selbst erstellte .odd Dateien reinstelle und die anderen rauslösche, kommt dennoch immer wieder Musik vom Originalspiel (es geht nur um Musik. die Sounds habe ich so gelassen).
Habe dann auch mal die Musik vom Soase-Verzeichniss gelöscht, aber dann kommt gar keine Musik mehr.
Was mache ich falsch?
Und kann mir auch jemand sagen wie die Stücke benannt werden müssen, da ja beim reinzoomen bei Planeten und bei Schlachten andere Musik kommt als beim Überblick.

Vielen Dank

Crebiz
13.06.2009, 14:33
Es müssten eigentlich noch Dateien bearbeitet werden (kA welche), die den Events Soundfiles zuordnet

Discoverer
23.06.2009, 15:06
Hallo ich habe Selbst die Musik von sins gemoddet und zwar musst du ertst ma deine Musik Dateien in .ogg umwandeln dazu ist zb Audacity gut dann musst du deine Musik so nenen wie sie im Sins Ordner heist zb *Opening Theme* na ja und dann...... man kann die Dateien in den richtigen Sound Ordner tun oder einen Sound ordner im Mod erstellen und da rein tuen viel Glück

mcflyet
28.06.2009, 11:00
Jep ganz einfach. Deine Musik in .ogg umwandeln, Musik raussuchen, Name beibehalten, fertig.

Crebiz
28.06.2009, 17:44
In meinen Augen die einfachste Methode wäre immer noch die Entity zu bearbeiten. Vor allem in Bezug auf neue Schiffe, etc




sound "WEAPON_PSICAPITALLASERLIGHT_MUZZLE"
sound "WEAPON_PSICAPITALLASERLIGHT_MUZZLE_ALT1"
sound "WEAPON_PSICAPITALLASERLIGHT_MUZZLE_ALT2"
(...)


SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONATTACKORDERISSUED_0"
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONATTACKORDERISSUED_1"
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONATTACKORDERISSUED_2"
NumSoundsFor:ONCREATION 1
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONCREATION"
NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONGENERALORDERISSUED_0"
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONGENERALORDERISSUED_1"
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONGENERALORDERISSUED_2"
NumSoundsFor:ONSELECTED 3
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONSELECTED_0"
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONSELECTED_1"
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONSELECTED_2"
NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1
SoundID "FRIGATE_PSIBALANCE_ONSTARTPHASEJUMP_0"



Oder für die waffen. Alles dort vorhanden