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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : E3 - Wie findet ihr Coviction?



Ilm_Stoffel
02.06.2009, 17:33
Hallo,
ich wollte euch mal fragen wie ihr Conviction nach all den neuerungen findet?
Hier könnt ihr euch die aktuellen Trailer anschauen (http://www.gametrailers.com/game/splinter-cell-conviction/4767)
Ich finde das Spiel hat sich seit den alten Trailern auf alle Fälle zum besseren entwickelt! Endlich ist da wieder Licht/Schatten Gameplay. Auch die Story find ich vielversprechend. Außerdem kommt dann nicht ständig Lambert und sagt das Sam keine Zivilisten töten darf *pfeif*. Schließlich agiert er diesmal ohne andere Hilfe.
Ebenfalls find ich gut das Sam anscheinend Waffen aufheben kann (Im Gameplaytrailer sieht man Sam mit einer Mac10 (oder ähnliche Waffe) auf dem Rücken, das wird ja wohl kaum die Standartwaffe sein).
Was haltet ihr vom Gameplay und findet ihr es besser oder schlechter als die "alte" Version?

SpeechBubble
02.06.2009, 17:41
Ich bin unglaublich froh, dass Conviction den Weg auf den PC schaffen wird. Das war die Kurzform.

Ausgeführt heißt das:
Ich bin extrem angetan von dem "neuen" Conviction.
1. gefällt mir der Kurzhaar-Sam sehr viel besser. So macht er einfach einen brutaleren, ernsteren und druafgängerischen Eindruck als mit langen Haaren. Und diese Worte definieren seinen Charakter in SCC ja auch sehr gut.

2. bin ich generell sehr angetan von dem viel brutalerem Setting. Versteht mich nicht falsch. Ich bin kein blutrünstiger Mensch oder so. Aber der Zweck rechtfertigt Mittel. Für Sam geht es in Conviction - zumindest sieht es momentan so aus - nur noch um Rache. Und (siehe seine Verhörmethoden) jedes Mittel ist ihm recht.

3. Das Gameplay ist endlich tempo- und actionreich geworden. Was ich von dem "Mark and Shoot"-Prinzip halten soll, weiß ich aber noch nicht so recht. Sicher ist es eine interessante Sache. Ob die mich auf Dauer aber fordern wird weiß ich leider nicht.

4. Ebenfalls gut finde ich, dass endlich alle Lichtquellen zerschossen werden können. In den vergangenen Teilen gab es ja immer wieder unzerstörbare Lampen und sowas. Ein sehr guter Schritt nach vorne.

5. Grafisch hat mir der Titel ebenfalls äußerst gut gefallen. Insbesondere die Animationen finde ich sehr gelungen.


Also alles in allem: Meiner Meinung nach ein absoluter Pflichtkauf für Stealth- und Actionfans.

Chefkoch
02.06.2009, 20:32
Nach den neuen Sachen erinnert mich Conviction mehr an die alten Splinter Cell Spiele. Ich hab eigentlich die neue Richtung von Conviction gemoch die man auf den Ubidays vor 2 Jahren gesehen hat. Die langen Haare etc. :P

Trotzdem fand ich die gezeigten Videos echt genial. Ziemlich cool inszeniert. Besonders die Möglichkeiten im Kampf sehen richtig geil aus. :)

Keksus
03.06.2009, 09:54
Irgendwie hat COnvinction ja kaum noch was mit den alten Teilen zu tun. Allerdings find ich das gut. Der neue, actionreiche, Stil gefällt mir.

Allerdings sieht Sam Fisher jetzt aus wie George Clooney...


3. Das Gameplay ist endlich tempo- und actionreich geworden.

Was heisst endlich? Die alten Teile wollten das nie sein. Ich glaub du bist da einfach mit den falschen Erwartungen ran. Bei SPlinter Cell hab ich eigentlich immer schleichen erwartet und das zieht den Nervenkitzel aus anderen Dingen. Dass der neue Teil einen anderen Weg geht erbost ja gerade die Fans. Da Splinter Cell für mich nur so ein Spiel für Nebenbei ist und ihc mich da nicht als Fan bezeichne kommt mir das jedoch recht, dass es jetzt auf action ausgelegt ist.

Crebiz
03.06.2009, 18:21
http://www.golem.de/0906/67522.html


ich persönlich finde es eigentlich schon etwas schade, dass es vom Schleichen wohl ein wenig mehr wegwandert.. najo

SpeechBubble
03.06.2009, 20:59
Was heisst endlich? Die alten Teile wollten das nie sein..

Ich weiß, ich weiß. Ich selbst war ja ein sehr großer Fan der alten SC-Teile. Aber über die Jahre hinweg habe ich ein gewisses Faible für knallharte Antihelden entwickelt. Der "alte" Sam Fisher war aber stest gehorsam, achtete darauf, nicht unnötig zu töten und war in der direkten Konfrontation meist unterlegen. Mit Conviction ist er jetzt endlich "aufgewacht". Er stellt sich seinen Feinden, ist endlich bereit, auch härtere Wege zu gehen und macht insgesamt einen viel entschlosseneren (und somit glaubwürdigeren) Eindruck als in den anderen Teilen. Und genau das spiegelt sich, finde ich, in dem neuen Gameplay sehr gut wieder.

Ilm_Stoffel
03.06.2009, 22:30
Allerdings sieht Sam Fisher jetzt aus wie George Clooney...
nix da :P
http://www.splintercell-game.de/images/zoom/SCCScreen/tom-clancys-splinter-cell-conviction-20090601092748174.jpg
das ist eindeutig till schweiger.

ich denk das sam trotzdem wieder verdeckt vorhen muss (besonders auf höheren schwierigkeitsgraden). z.b. finde ich die funktion das sams siluette für ein paar sekunden weiß stehenbleibt wo er zuletzt gesehen wurde genial. dadurch kann man viel dynamischer die gegner die nach einem suchen in die irre führen und von hinten erledigen.
für mich sieht bloß das gameplay noch sehr nach autoaim aus. ich hoffe das ist insbesondere bei der pc version nicht der fall. ich will schließlich auch noch was zum ziehlen haben.

Altär
04.06.2009, 11:41
Das wird ein Kracher!!

Find die Videos bis jetzt einfach genial. Die alten SC waren auch super , aber eben doch etwas langatmig, langsam und zu "leise"!!!

Finds cool, wenn Sam etwas lauter wird. Schließlich geht es ja um sein Kind!! Da sollte man seinen Worten schon etwas mehr Nachdruck verleihen!!

Nick56
06.06.2009, 18:20
Klasse, ein Forum für SC. :)
Also, ich kam gestern Abend nach Hause und habe direkt nach Conviction geschaut. Und ich war überwältigt. Die Story klingt nach viel Action, und Sam Fisher sieht bestens aus. Freu mich jetzt schon auf das Release, war für Winter diesen Jahres angepeilt oder?

Ilm_Stoffel
06.06.2009, 21:40
war für Winter diesen Jahres angepeilt oder?
ja genau, zumindest ist es für herbst/winter angekündigt. aber wir kennen ja ubi ;)

nach dem ich mir das gameplay noch ein paar mal angesehen hab bin ich mitlerweile auch total von den einblendungen in der umwelt begeistert (story-relevente vids und missionsziehle).

Tali
06.06.2009, 22:14
Ich hatte mich eigentlich auf SCC gefreut und jetzt mal wieder, wo die E3 rum ist, einen Blick drauf geworfen....


.... warum hat Sam jetzt doch kurze Haare? Boah, wie beim Rocker von Left 4 Dead... was zur Hölle ist so schlimm daran mal nen männlichen Charakter spielbar zu machen der mehr als 5 cm aufm Kopf hat? Bloß nicht anders aussehen. :rolleyes:

.... der Schritt von "weniger schleichen" zu "mehr ballern" sagt mir persönlich überhaupt nicht zu.

.... bin ich die einzige die die Szene mit dem Glatzkopf in der Herrentoilette total übertrieben fand? Warum hat Sam den Kopf des Typen nicht gleich in den Deckenventilator geschraubt und ihn erst wieder rausgezogen, wenn er ihm gesagt hat, was er wissen wollte? :rolleyes:

Hm also ich bin ganz ehrlich von der neuen Richtung von SCC enttäuscht. Teil 1 bis 3 fand ich großartig, und ich werd auch Conviction weiterhin im Auge behalten. Mal sehen, vielleicht wird's doch nicht so schlimm wie ich's ahn...

^.Cr4sH
06.06.2009, 22:34
.... bin ich die einzige die die Szene mit dem Glatzkopf in der Herrentoilette total übertrieben fand? Warum hat Sam den Kopf des Typen nicht gleich in den Deckenventilator geschraubt und ihn erst wieder rausgezogen, wenn er ihm gesagt hat, was er wissen wollte? :rolleyes:

Naja, immerhin will er erfahren, wer seine Tochter umgebracht hat. Außerdem wollte ihn der Glatzkopf erschießen. Also ich denke, die Reaktion ist absolut angebracht ;).

Ilm_Stoffel
06.06.2009, 23:07
ich finde das mit den kurzen haaren besser. irgendwie wirkt das energischer und agressiver.
allerdings find ich gut was jemand im ubi forum geschrieben hat: das spiel sollte nicht splinter cell heißen. schließlich ist er ja so wie ich das verstanden haben nicht mehr bei third echelon. und den titel hätten sie sich für ein spiel im stil von teil 1-3 aufsparen können.

anderseits war auf der offiziellen sc seite ja auch das third echelon logo. bisher haben wir ja nur die ersten paar minuten des spiels gesehen. vllt wird ja sam am ende festgenommen und wieder zu nsa gebracht wo sie ihm wieder einen job anvertrauen und ihm im gegenzug infos zu seiner tochter geben.
es gibt ja gerüchte das die stimme am ende "let's bring him home" grim ist.

Chefkoch
06.06.2009, 23:14
nix da
http://www.splintercell-game.de/images/zoom/SCCScreen/tom-clancys-splinter-cell-conviction-20090601092748174.jpg
das ist eindeutig till schweiger.

Auf dem Bild ist das für mich ohne Frage Bruce Willis...
mit Haaren halt. So Strirb Langsam 1 mäßig.
Ich mochte Sam mit langen Haaren...:cool:


.... bin ich die einzige die die Szene mit dem Glatzkopf in der Herrentoilette total übertrieben fand? Warum hat Sam den Kopf des Typen nicht gleich in den Deckenventilator geschraubt und ihn erst wieder rausgezogen, wenn er ihm gesagt hat, was er wissen wollte?

mhmm
Ich find das extrem genial. Hat mich gleich an James Bond erinnert.

Tali
06.06.2009, 23:36
mhmm
Ich find das extrem genial. Hat mich gleich an James Bond erinnert.

Da haben wir ja die Wurzel allen Übels gefunden. Ich mag James Bond nicht. :D

Naja, mein Eindruck bleibt bestehen: SCC bleibt meine persönliche Enttäuschung Nr. 1 von der E3. Auch wenn ich es zumindest anzocken werde wenn es erscheint. :cool:

monDschatTen
08.07.2009, 22:09
Naja ich finds 1000 ma besser als vor dem Re-Design. Vor dem Re-Design dacht ich jo für einen Zwanni werd ichs mir wohl ma holen, aber jetzt möcht ichs mir gerne zum Release holen. Schon alleine das Aussehen des "neuen" Sam ist viel cooler, außerdem machen die Previews (PCG/GS) Lust auf mehr.
Sieht aus wie ein richtig guter Agenten-Thriller.

Ryudo
09.07.2009, 20:51
Aber ich hoffe, dass man immer noch das man hauptsächlich schleichend vorgehen kann/muss. Die Previews sahen immer recht actionlastig aus. Ich töte am liebsten niemanden und bleibe unauffällig bei den Splinter Cell Spielen.

Ilm_Stoffel
12.07.2009, 02:03
Aber ich hoffe, dass man immer noch das man hauptsächlich schleichend vorgehen kann/muss. Die Previews sahen immer recht actionlastig aus. Ich töte am liebsten niemanden und bleibe unauffällig bei den Splinter Cell Spielen.
Bisher war ja auch genau das dass einzigartige an den SC Spielen. Es wurde zwar gesagt (http://www.splintercell-game.de/content/view/55/1/) das dies möglich ist, ich halte es aber für unwahrscheinlich.

Q. Ist es möglich das Spiel durchzuspielen ohne zu schießen, gesehen oder gehört zu werden... sprich kann ich das Spiel spielen, indem ich nur Stealth-Elemente verwende?

Auf jeden fall. Alle Karten können komplett mit Stealth-Elementen gelößt werden, wenn es nich spezielle Umstände erfordern andersweitig zu spielen. Der Spieler kann entscheiden wie er das Spiel spielt. Wir haben eine gute und vielfälltige Erfahrung für alle Spieler geschaffen. Damit will ich sagen das Conviction so gestalltet wurde, dass es Spielern, die intelligent spielen, einen Vorteil verschafft. Zum Beispiel führt cleveres spielen zu den "Mark and Execute" Features und den Möglichkeiten Informationen durch Verhöre und andere Aktionen zu bekommen.


Z.b. bei der E3 Demo ist es mit Stealth Mitteln eigentlich unmöglich den Raum mit den Wachen die die Tür beschützen zu säubern. Mit etwas Glück werden wir zur GC ein Stealth Walkthrough bekommen...

Nick56
15.07.2009, 22:36
Ich bin mal gespannt, was Ubi so bei der GC von Splinter Cell präsentieren wird. Ich denke, es wird ein zweites Level aus Washington mit hoffentlich mehr Stealth-Elemente und ein paar neuen Gadgets. ;)

Urdnot WREX
16.07.2009, 16:34
das Game wird klasse!
Fisher ist ist cool und das ist echt ziemlich genial wie Brutal man die Enemies erschlagen kann.

Ilm_Stoffel
17.07.2009, 18:14
Ich bin mal gespannt, was Ubi so bei der GC von Splinter Cell präsentieren wird. Ich denke, es wird ein zweites Level aus Washington mit hoffentlich mehr Stealth-Elemente und ein paar neuen Gadgets. ;)Typisch Ubi wäre es eher immer die selbe Mission zu präsentieren, dafür auf verschiedenen Wegen. Auf Stealth hoff ich auch mal. Aber wenn nicht ist es auf jeden Fall ein guter 3rd Person Shooter, wenn auch kein "richtiges" Splinter Cell :D

Nick56
21.07.2009, 01:34
Sehe ich auch so. Aber ich denke, dass die Stealth-Elemente erhalten bleiben. Ich bin zwar auch eher der Action-Typ, aber Multi-Paths erhöhen den Wiederspielwert ungemein für mich. ;)

Uzumaki
31.07.2009, 10:56
Ich habe alle anderen Teile gespielt, und am besten finde ich Chaos Theorie.
Aber das könnte sich mit dem Spiel ändern. Ich freue mich richtig auf das Spiel. Besonders diese interaktiven Befragungen, in denen man die Umgebung zerstören kann, finde ich richtig cool.

Nick56
31.07.2009, 12:11
Ich habe alle anderen Teile gespielt, und am besten finde ich Chaos Theorie.
Aber das könnte sich mit dem Spiel ändern. Ich freue mich richtig auf das Spiel. Besonders diese interaktiven Befragungen, in denen man die Umgebung zerstören kann, finde ich richtig cool.

Befragung? Pure Folter! :D

Uzumaki
01.08.2009, 09:10
Ja stimmt :)
Vielleicht hätte ich "Befragungen" schreiben sollen :)

Aber Das Spiel sieht richtig gut aus. Ich freue mich auf die "Befragungen"
Oder auch wieder die Feinde als Schutzschild benutzen und gleichzeitig die anderen Gegner killen.

In Chaos Theory konnte man sich ja auch entscheiden, ob man sich durch die Missionen ballert oder alles still und leise macht.
Nur wenn man sich durchballern wollte, hatte man kaum eine Chance.
Das kann sich jetzt ändern.

Habt ihr auch schon diese weißen Umrisse von Sam gesehen. Die tauchen da auf, wo Sam zuletzt gesehen wurde. Dieses Featrue finde ich auch sehr hilfreich.

monDschatTen
06.08.2009, 00:59
Aber ich hoffe, dass man immer noch das man hauptsächlich schleichend vorgehen kann/muss. Die Previews sahen immer recht actionlastig aus. Ich töte am liebsten niemanden und bleibe unauffällig bei den Splinter Cell Spielen.


Splinter Cell 1-3= Schleichlastige Agenabenteuer, Spuren von Action
Teil 4= Müll
Teil 5=Agenthriller, action statt schleichlastig, Spuren von Schleichelementen.
So denke ich läufts und um immer schön Promo zu betreiben wird auch schön viel Schleicherei von Ubi versprochen.

Vito
07.08.2009, 01:45
Wieso ist der 4. Teil Müll?

Uzumaki
07.08.2009, 10:29
Wieso ist der 4. Teil Müll?

Der 4. Teil ist einfach Müll. Der ist nicht im Ansatz so gut wie die anderen Teile zuvor. Schon bei der verwendeten Technik ist der ganze Teil ein Schritt zurück. Und die Steuerung ist auch nicht das Wahre. Die war bei Teil 3 am Besten.

Vito
07.08.2009, 20:34
Der 4. Teil ist einfach Müll. Der ist nicht im Ansatz so gut wie die anderen Teile zuvor. Schon bei der verwendeten Technik ist der ganze Teil ein Schritt zurück. Und die Steuerung ist auch nicht das Wahre. Die war bei Teil 3 am Besten.

Das sind aber nur zwei Argumente, die nicht mal reichen, um ein Spiel als Müll zu kennzeichnen. Ist wohl so wie bei Fallout, alte Spiele = toll, und bei den neuen sagen alle Schrott. :rolleyes: Ich nehme an, du redest von DA oder von Esentials?

Ilm_Stoffel
09.08.2009, 22:10
Das Spiel ist deshalb Müll, weil es auf PC Praktisch unspielbar ist. Außer man Läuft gern als Drahtgittermodell in einer Welt aus weißen Texturen und Spiegelndem Boden rum ;)

Nick56
14.08.2009, 23:48
Der vierte Teil ist zusätzlich Müll, weil die JBA-HQ Missionen totaler Mist sind. Ich hatte da überhaupt keinen Spaß dran.

Uzumaki
16.08.2009, 12:39
Ist wohl so wie bei Fallout, alte Spiele = toll, und bei den neuen sagen alle Schrott. :rolleyes:

Nun, neuerdings ist es aber wirklich so, dass die Entwickler halbfertige Spiele rausbringen. Angefangen hat ja alles mit der Bugparty Gothic 3, und ab dem Spiel konnte man sagen, wenn ein neues Spiel rauskam, hatte es irgendwo Fehler. Bei großen Rollenspielen heist es ja immer, dass Bugs nicht zu vermeiden sind. Aber man kann versuchen, sie zu vermeiden.
Das heißt jetzt aber nicht, dass alle neuen Spiele schlecht sind.
Es gibt viele Entwickler, die sich viel Mühe geben, gute Spiele auf den Markt zu bringen. So z.B. Infinity Wards. Bei denen wird ein gutes Modern Warfare 2 rauskommen. Und da sieht man, dass sich Fehler auf ein Minimum reduzieren lassen. Ich finde es ja immer schon toll, zu hören, dass schon gleich nach dem Release eines Spiels ein Patch erscheint. Wenn er nur kleine Fehler ausbügelt, wie eine fehlende Textur oder so, das kann ja auch erst später bemerkt werden, aber wenn es heißt, dass jetzt wieder hier und da Absturzursachen behebt werden, frage ich mich, wie oft das Spiel zur Probe durchgespielt wurde. Oder die Sache mit der Inkompatibilität mit einigen Grafikkarten. Wie kommt das zu Stande? Naja, aber ich wollte damit nur sagen, was ich schon am Anfang sagte. Die meisten neuen Spiele sind numal meistens halbfertig. Nicht alle, aber die Meisten:(

Und auf deine Frage hin, ob ich über DA oder Essentials geschrieben habe. ICh habe über DA geschrieben. :D

Vito
05.10.2009, 21:14
An alle Nörgler: Der neue 10 minütige Trailer beweist, dass man das Spiel auch schleichend zocken kann. :P

Nick56
07.10.2009, 21:47
Hast du einen Link?

Vito
09.10.2009, 18:37
Hier. (http://www.gametactics.com/?view=article&article=2697) ;)

(Als Newschreiber solltest du das eigentlich kennen. :P)

Ryudo
16.10.2009, 22:51
Für mich läuft Sam Fisher immer noch wie Rambo herum. Außerdem hält er in dem Video ziemlich viele Treffer aus.

The Infected
21.10.2009, 17:29
Für mich läuft Sam Fisher immer noch wie Rambo herum. Außerdem hält er in dem Video ziemlich viele Treffer aus.
Finde ich auch, für ein Splinter Cell Game ist zu wenig Stealth drin. In Double Agent waren die JBA Missionen vielleicht grottig und langweilig, aber du konntest immerhin noch schleichen. Irgendwie geht dieses Sneak-Action-Gemisch, das Splinter Cell imo immer ausgemacht hat, in Conviction verloren. Oder es wird zumindest mehr auf Action fokussiert.
Und irre ich mich oder gab es im Ganzen Video keine Close Combats, vom Auschalten/Human Shield nehmen irgendwelcher Wachen? Also kein "Messer meets Rückgrat" wie in SC: DA? Das fände ich sehr schade.
Des Weiteren finde ich das "Markieren" der Gegner unpassend. Es wird zwar gesagt, es geht nicht immer, aber sicher oft genug.
Aber genug genörgelt, mal sehen, vielleicht wird es ja trotzdem ein tolles Spiel. ;)

RealSamFisher
22.10.2009, 04:19
Erstmal Hallo alle zusammen! :D

Auf der Suche nach einem anderen Splinter Cell Forum bin ich auf diese hier gestoßen. Mich kann man auch im offiziellen deutschen Splinter Cell Forum antreffen. Dort habe ich ein Infothread (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3501092985/m/9561054367?r=9561054367#9561054367) für Splinter Cell Conviction erstellt, das euch viele Informationen zum Spiel anbietet.

Seit 2006 spiele ich Splinter Cell und spiele gerne alle Teile außer der Next Gen Version von DA (PC, XBox 360, PS3). Wie ich hier gelesen habe mögen es andere auch nicht. Deswegn empfehle ich euch die Old Gen Version von DA zu spielen (PS2, XBox, Wii, GC). Die ist viel besser als die Next Gen Version und bietet euch auch ein Coop Modus an! Nach dem Spielen dieser Version werdet ihr um so einigies schlauer was dem Storyverlauf von Splinter Cell angeht. :D

Kommen wir zu Conviction. Ich habe die 2007 Version von Conviction verteidigt (Hat ja viel Kritik bekommen :)). Zwar hatte Sam jetzt lange Harre und ein Bart, dass passte aber auch zur Story. Er wollte nicht erkannt werden. Die Menschenmassen sollten ihn neue Möglichkeiten geben sich auch am Tage "verstecken" zu können und nicht immer auf die Nacht zu warten. Man hat ziemlich schnell über das Spiel geurteilt. Viele sagten es ist ein Clone von Assassins Creed wegen den Social Stealth, man ignorierte aber, dass das Spiel immer noch das alte Gameplay vorhanden hatte. 7 L&S Mission und 8 Social Stealth Mission. Ubisoft hat sich aber entschieden das Spiel rapide zu ändern. So kam dann die 2 Jahre Pause wo man auch wirklich nichts von Sam gehört hat.

Dementsprechend war die Freude groß, als man endlich als man auf der E3 das neue Splinter Cell Conviction zeigte (Übrigens das erste was ich gemerkt hatte war, dass nicht mehr Mathieu Ferland der Producer von Splinter Cell Conviction war sondern Alex Parizeau und der Creative Director Maxime Beland). Ich war ziemlich geflasht und dachte: "WOW! Geiles Game! Sieht gut aus!" Und ich finde den Trailer auch wirklich gut. Aber als ich immer und immer wieder mir die Demo anschaute habe ich den Kopf geschüttelt und die erste Kritik im Forum auch verstanden. Ich musste erstmal Ordnung in meinem Kopf schaffen: "Finde ich das Spiel jetzt gut oder schlecht?" Bis jetzt kann ich mich nicht entscheiden und der Creative Director macht es mir auch ziemlich schwer zu denken, dass das Spiel immer noch eine gewisse Tiefe im Stealth-Gameplay hat. Ich finde schon, dass sie ziemlich viel erreicht haben und auch viele gute Dinge dabei sind. Die Engine, Grafik, Animationen sind genial. Und eigentlich ist auch die Vereinfachung des Spiels nicht schlecht. Aber eben nur eigentlich, da es viele Hardcore Gamers gibt die auf die neuen Vereinfachungen gerne verzichten würden. Von Speed her hat sich das Spiel weiterentwickelt. Diese Weiterentwicklung ist auch irgendwie realistisch. Splinter Cell ist dafür bekannt, dass es sehr realistisch -für ein Game- ist und auch oft ins Detail geht. Auf das basierend was wir gesehen haben, gibt es auch vieles was man als "Hardcore Fan/Gamer" von SC nicht so gerne sieht. Es hört sich viel an, ist es aber nicht. Die Erklärung ist nur eben lang, um auch eine gute Begründung zu geben.

So erstmal zu den neuen Features:

Projected Movies: Finde ich eigentlich ganz nett. :D
M&E: Erlaubt erstmals im Spiel Aimbot zu benutzen. Das bedeutet du brauchst keine Skills. (Etwas übertrieben mit dem Aimbot aber ihr wisst schon was ich meine)
LKP: Der Spieler braucht nicht mehr selber zu denken. Der Computer denkt für einen.
SonarGoogles: Erlaubt (erstmals) in einem Spiel Wallhack zu benutzen.



Die Entlwickler haben versprochen, dass man sich jetzt wie Sam fühlt und ihn auch voll unter Kontrolle hat und alle seine Fähigkeiten hat. Das stimmt eben nicht. Den M&E bricht das Gefühl Sam zu sein ab. Warum? Du kontrollierst M&E nicht. Du wirst es cool finden, weil es cool aussieht aber du wirst dich nicht wirklich fühlen als wärst du Sam, weil DU es nicht getan hast. Du könntest M&E als eine kleine Zwischensequenz sehen. Wenn du ein Stealth-Kill gemacht hast und die Leute markiert hast, musst du nur noch ein Knopf drücken der dann ziemlich viele Animationen ausführen lässt (Die du eigentlich selbst kontrollieren könntest). Steuerst du M&E selber kannste dich auch wirklich wie ein Elite Agent fühlen, wie Sam.

Bei LKP denkste selber nicht mehr nach! Du kontrollierst einfach die Position wo du zuletzt gesehen wurdest, mehr aber auch nicht. Auch wenn Sam ein sehr guter Agent ist, kann er nicht wissen wo ihn die Gegner als letztes gesehen haben. Das bricht schon wieder den Kontakt zu Sam ab, da du nicht ER sein kannst in diesem Moment. Du denkst ja nicht nach, der Computer denkt für dich. Du bist aber eigentlich derjenige der Sam spielt.

Die SonarGoggles nehmen eigentlich einen wichtigen Teil der Atmosphäre weg. Du wusstest nie wo ein Gegner ist so musstest du vorsichtig sein. Ich finde die Idee sich jetzt schneller Bewegen zu können sehr geil. Vosichtig aber schnell, das ist realistisch. Das Problem ist du brauchst dich nicht mehr vorsichtig zu bewegen, da du durch Wände gucken kannst. Die SonarGoggles sind unrealistisch. Sie würden viel glaubwürdiger sein, wenn sie nicht überall hindurch gucken könnten!



Eine Vereinfachung des Spiels ist "keine" Weiterentwicklung, es hilft diejenigen die nicht so gut sind oder nicht so schnell mit Spiel klarkommen (Was ich ja auch gut finde). Man sollte aber nicht die anderen vergessen, die das Spiel schon seit Jahren spielen. Für die ist z.B der Geist vom LKP etwas dass auf dem Bildschirm nerven und nicht Spaß machen würde. Dir aber mehr Möglichkeiten im Spiel zu geben und das Gameplay (Tom Clancy Splinter Cell ist bekannt für die realitätsnähe und legt Wert auf kleine Details) realistisch weiter zu entwickeln, DAS ist eine WEITERENTWICKLUNG!

Das Spiel gibt in diesem Sinne nur wenig Freiheit. Es wird wirklich zu einem Film. Du kannst nicht mehr Körper wegtragen, du kannst nicht Pfeifen oder Gegenstände aufnehmen (***) damit du Gegner rauslocken kannst und auch sehr wichtig, du kannst nicht mehr Entscheiden ob du den Gegner tötest oder ihn "Betäubst" (KO). Dann musst du später zum Beispiel Polizisten und Splinter Cells töten, was Sam eben nicht machen würde. Das bedeutet ein wichtiger Teil von Sams MORAL wurde entfernt. Nun ja gut OK ich muss zugeben, dass dem Sam die Moral hier nicht mehr viel bedeutet, da er jetzt weiß, dass seine Tochter nicht durch ein Autounfall sondern durch Mord ums Leben kam. Deswegen ist er auch ziemlich sauer und auch brutal (Befragungen). Ob der Gegner tot oder nicht tot ist jetzt Sam egal. Trotzdem ist es fraglich ob man nicht doch dem Spieler die Option dazu gibt, zu töten, KO oder ihm es egal ist (also beides).

Da du ja keine Körper mehr tragen kannst scheint es jetzt auch unwichtig, dass die Gegner Alarm schlagen können.


Da habe ich glaube ich erstmal genug geschrieben. :D
Ich mache mir eigentlich nur Sorgen, dass man nicht mehr so viel Wert auf Realität nimmt und das Spiel zu einfach wird. Razz hat aber letztens versichert, dass es viele Hardcore Elemente im Spiel geben wird von denen wir noch nichts wissen. Wir wissen ja eigentlich ziemlich wenig vom Spiel.:)

Hoffen wir mal, dass Conviction ein würdiger Nachfolger wird und auch Langzeitmotivation bietet, und ich diesmal auch den Singleplayer mehrmals durchspiele (Die alten habe ich mindestens 10 mal gespielt) ohne das es mir langweilig wird. Multiplayer lässt grüßen, SvM und Coop. :)


*** Man hat in der Entwicklung vom alten Conviction 6 Monate gebraucht bis Sam richtig ein Stuhl heben konnte. Er konnte in der Version alles aufheben was "Sinn" machen würde. Er konnte ja auch den Schrank umschmeißen damit niemand mehr durch die Tür kommt. Dieses System nannte sich das Handle System und würde in der neuen Version von Conviction auch viel Sinn machen. Leider wurde es aber entfernt und deswegen kann Sam auch keine Gegenstände um Aufmerksamkeit zu erregen.

Vito
22.10.2009, 13:42
Danke für den tollen, ausführlichen Beitrag! ;):A Willkommen im Forum. :)

Ryudo
23.10.2009, 00:58
Du kannst nicht mehr Körper wegtragen, du kannst nicht Pfeifen oder Gegenstände aufnehmen (***) damit du Gegner rauslocken kannst
Wenn ich keine Körper verstecken kann, dann ist doch Schleichen "sinnlos". Es hat mir immer Freude gemacht, die Gegner langsam nach und nach einzeln auszuschalten und dann in dunklen Ecken zu verstecken. Soll das wirklich nicht mehr gehen?

Vito
23.10.2009, 02:42
Wenn ich keine Körper verstecken kann, dann ist doch Schleichen "sinnlos". Es hat mir immer Freude gemacht, die Gegner langsam nach und nach einzeln auszuschalten und dann in dunklen Ecken zu verstecken. Soll das wirklich nicht mehr gehen?

Nope, geht nicht mehr. Aber ich denke, die Gegner werden eh nur sehr selten alleine sein, da wäre das eh nutzlos.

RealSamFisher
24.10.2009, 18:47
Wenn ich keine Körper verstecken kann, dann ist doch Schleichen "sinnlos". Es hat mir immer Freude gemacht, die Gegner langsam nach und nach einzeln auszuschalten und dann in dunklen Ecken zu verstecken. Soll das wirklich nicht mehr gehen?

In meinem Post steht auch die Begründung warum Sam es nicht mehr nötig hat Körper wegzutragen:

"Nun ja gut OK ich muss zugeben, dass dem Sam die Moral hier nicht mehr viel bedeutet, da er jetzt weiß, dass seine Tochter nicht durch ein Autounfall sondern durch Mord ums Leben kam. Deswegen ist er auch ziemlich sauer und auch brutal (Befragungen). Ob der Gegner tot oder nicht tot ist jetzt Sam egal. Trotzdem ist es fraglich ob man nicht doch dem Spieler die Option dazu gibt, zu töten, KO oder ihm es egal ist (also beides)."


Der Vaterinstinkt bei Sam bricht heraus, es kontrolliert ihn. Die Moral die ihm sehr wichtig war, ist ihm nicht mehr so wichtig. Stellt sich trotzdem die Frage ob er nicht vielleicht trotz diesem Instinkt seine Arbeit machen würde, wie er es auch früher gemacht hat. Nur mit mehr Gewalt. Eigenltich sollte es dem Spieler überlassen sein, wie er spielt. Man wird (so wie es bis jetzt aussieht) mehr eingeschränkt sein als zuvor. Früher war der Missionablauf ziemlich linear (gab auch öfters mehrere Wege), man konnte aber eben alles machen (zumindest ziemlich viel). Jetzt hat man zwar ein etwas offenes Missionsdesign ist aber in der Bewegung von Sam eingeschränkt. Springen kannste nur noch wenn es "Sinn" macht. Also jetzt einfach mal mitten auf der Straße springen, das geht nicht. Das finde ich erfüllt nicht deren Versprechen, dass man jetzt mehr Kontrolle über Sam hat, dass man alles seine "Skills" (Fähigkeiten) benutzen kann.

Letztens habe ich die Information bekommen, dass Sam je nach Situation im Nahkampf tötet oder nur ausschaltet (bewusstlos). Ist auch irgendwie realistisch, er möchte einfach durchkommen und sich nicht um die Gegner da kümmern bzw. hauptsache die stellen ihm keine Gefahr mehr da. Trotzdem als Spieler würde man gerne die Auswahl zwischen tötlichen und nicht tötlichen "Attacken" haben.

Bis jetzt habe ich noch nichts gesehen, was diese alten Fähigkeiten von Sam gut ersetzt. (Die Hardcore Elemente die uns noch vorenthalten werden).

Animus
07.11.2009, 16:50
Finde ich auch, für ein Splinter Cell Game ist zu wenig Stealth drin. In Double Agent waren die JBA Missionen vielleicht grottig und langweilig, aber du konntest immerhin noch schleichen. Irgendwie geht dieses Sneak-Action-Gemisch, das Splinter Cell imo immer ausgemacht hat, in Conviction verloren. Oder es wird zumindest mehr auf Action fokussiert.Es wird definitiv auf Action fokussiert, aber das Genre heißt ja auch Stealth-Action. :)
Und irre ich mich oder gab es im Ganzen Video keine Close Combats, vom Auschalten/Human Shield nehmen irgendwelcher Wachen? Also kein "Messer meets Rückgrat" wie in SC: DA? Das fände ich sehr schade.Ob das Messer in SCC wieder dabei sein wird, ist noch nicht raus, aber Human Shield & Nahkampf sind definitiv drin. :)
Des Weiteren finde ich das "Markieren" der Gegner unpassend. Es wird zwar gesagt, es geht nicht immer, aber sicher oft genug.An der Stelle sollte ich vielleicht nochmal darauf hinweisen, dass man dieses Feature nicht unbedingt nutzen muss. Es erleichtert einem nur das Leben - wie es Sam's Spielzeuge in den Vorgängern auch getan haben. :)
Aber genug genörgelt, mal sehen, vielleicht wird es ja trotzdem ein tolles Spiel. ;)Ich bin da guten Mutes auch wenn die Sonarsicht meiner Meinung nach entschärft werden sollte. Man könnte z.B. die Sonarsicht realistischer gestalten, indem man das Gerät nicht einen konstanten Strahl aussenden lässt sondern Wellen, die in Intervallen abgegeben werden (quasi wie Fledermäuse das mit Ultraschall machen oder auch wie Radar funktioniert). Auf die Weise würden Gegner nur dann sichtbar sobald sie von einer solchen Welle getroffen wurden bzw. blieben auch nur solange sichtbar wie die Welle braucht um an den Gegnern vorbeizuziehen. Worüber man auch nachdenken sollte, wäre eine Energiebegrenzung. Ein Sonarsichtgerät bräuchte viel Energie, daher sollte es nur eine bestimmte Zeit lang einsetzbar sein und währenddessen Energie verbrauchen. Wenn die Energie verbraucht ist, sollte es sich abschalten und dann wieder selbst neu laden. Auf die Art und Weise wäre die Sonarsicht kein Wallhack mehr und es wäre eine taktische Entscheidung sie einzusetzen oder die Energie vielleicht besser zu sparen (ähnlich wie die Haftkameras eine solche Begrunzung haben). :)

RealSamFisher
15.11.2009, 13:39
Ich fände es gut wenn wir die Gadgets so sinnvoll nutzen könnten wie auch im ersten Splinter Cell Titel. Da gabs dann die Mission in China wo eine Person den Türcode eingetippt hat und du mit der Wärmebildkamera schnell gucken solltest wie der Code lautet. Generell hätte man die Wärmebildkamera etwas mehr Aufmerksamkeit schenken können. Es wurde nur selten benutzt.

Deine Idee mit den Sonar Sichtgerät finde ich nicht schlecht. Mal gucken was die sich einfallen lassen werden. Es soll ja noch ein paar Überaschungen für Hardcore Gamers und Fans kommen. :D

Und falls ihr es noch nicht gehört habt: Wenn ihr euch Assassins Creed 2 kauft erhaltet ihr noch dazu ein Splinter Cell Conviction Code mit dem ihr die Demo spielen könnt. :rolleyes:

Vorcha IsPlayin
30.08.2012, 14:07
Ich finde Conviction hammergeil! :)
Allein die Demo habe ich bestimmt 40mal durchgesuchtet!

Boïndil
12.09.2012, 06:03
Habe das heute in einer Steam-Aktion gekauft und o Mann, ist das ein seltsames Spiel.
Die Grafik schwankt zwischen fast cineastisch und ganz kaputtem Matsch, während ich selten ein so umständliches Spiel gezockt habe, dazu noch mit einer zickigen Kamera und Bewegungssteuerung.
Nicht damit man mich falsch versteht, ich hätte gerne das Game, von dem Conviction die Alpha-Version darstellt, zwischendurch spüre ich sogar den Spass am Schleichen und Schlauchshooter habe ich genug gezockt. Nur ist das ganze total unrealistisch und gleichzeitig so seltsam verkorkst. Man muss mich ja wirklich nicht zum Schleichen zwingen, indem man das Geballer zur Hölle macht, wenn man mal aufgeflogen ist, ich habe Mühe, mit dem Fadenkreuz was zu treffen, während die Kontrollen irgendwie genau andersrum sind, als im durchschnittlichen Shooter.
Und ich merke dann, dass ich doch nur die Dummheit der Gegner ausnutze und das stellt einen totalen Bruch in der Immersion dar, dass ich Leichen nicht wegschleppen kann.
Mag sein, dass ich mich da früher oder später durchbeisse, weil aktuell nur die üblichen Shooter Konkurrenz sind, aber länger als ein Stunde am Stück geht nicht. Werde dafür mit Interesse einen eventuellen Nachfolger testen, aber der Zustand dieses Spiels ist einfach nur schade. Ganz abgesehen davon, dass ich ein Spiel über Steam kaufe und zuerst den abge..., äh oberbeschi..., äh bescheidenen Ubi-Launcher aufstarten muss, um zocken zu können, bei sowas kriege ich einfach nur die Krätze.

Boïndil
12.09.2012, 18:24
Habe weiter gezockt und inzwischen gehts mir bereits wieder auf den Sack. Bis zum Irak wars noch lustig, in dunklen Gängen rumzuschleichen, aber jetzt versagt das Spiel auf den meisten Ebenen. Mancher wird mir wiedersprechen, aber ich bin der Meinung, dass die paar Schleicheinlagen, die mehr schlecht als recht funktionieren, keine Entschuldigung sind, auch bei den Shooter-Mechaniken zu versagen.
Ich behaupte mal, dass eben gerade eine Schleich-Mechanik viel intuitiver und realitätsnaher sein musss, als das lustige Rumgeballer in einem Shooter. Und ich habe zu keiner Zeit das Gefühl, dass das was ich tue, echtes Schleichen ist. Ich kann da Schleichen, wo es absolut unvorstellbar wäre, bin aber auch gezwungen zu schleichen, obwohl es mir in dem speziellen Moment wie Selbstmord vorkäme, wenn ich nicht wüsste, dass die Gegner-KI nicht existiert. Dass man Leichen nicht wegschleppen kann/muss, ist ein grober Mangel in so einem Spiel, hatte ich ja schon erwähnt. Das gilt aber auch dafür, dass ich nur dann ein Rohr raufklettern kann, wenn mir ein Level-Designer ein Rohr mit Trigger hinstellt, geht so gar nicht. Dass ich keine niederen Hindernisse überklettern kann, wo ich es an anderen kann, ebenfalls. Und ich empfand es noch als Pluspunkt, dass ich eine Fahrzeug-Hupe im ersten Level betätigen konnte, um Feinde anzulocken. Wieso geht dann das im Irak nicht, wo ich die gerne zum Tanklastwagen gelockt hätte, um ihn in die Luft zu sprengen? Wieso kann ich keine Gegenstände auf den Boden werfen, um Gegner anzulocken? Dies können zwar fallen, aber da der Nahkmapf-Move auch nur mit einem Gegner funktioniert, bleibt einem das verwehrt.
Dass ich im Irak auf der Strasse noch nicht mal eine Leitplanke überhüpfen kann und deswegen gezwungen bin, ein offenes Massaker anzurichten, weil es die Level-Designer so wollten oder gerade im Stress waren, wiederspricht dem Spiel-Prinzip. Es fehlt da Konsistenz und Logik, es ist nicht der richtige Weg, Level zu gestalten und dann von Hand Trigger zu platzieren, mit denen man eine Mauer von Höhe X übersteigen kann, während es anderswo nicht geht. Ich kann mit Grenzen in einerr Spielwelt leben, aber nicht mit solchen, die 50 cm Höhe haben und so verhindern, dass ich in einem Schleich-Spiel Gegner umschleichen kann.
Aber okay, das Irak-Level sieht ja auch jenseits von gut und böse aus, das sieht trauriger drein, als Vanilla-Fallout, ausgefranste Bäume, Matsch-Texturen mit Artefakten, ein grobkörniger Himmel, flimmernde Drähte an den Masten und die Geländetextur im Hintergrund ist Konsole der vorletzten Generation. Bis dahin hatte das Spiel sogar ein paar hübsche Momente, aber das hier sieht nur wie ein Produktmangel aus.

andi9x17
17.09.2012, 23:24
Habe weiter gezockt und inzwischen gehts mir bereits wieder auf den Sack. Bis zum Irak wars noch lustig, in dunklen Gängen rumzuschleichen, aber jetzt versagt das Spiel auf den meisten Ebenen. Mancher wird mir wiedersprechen, aber ich bin der Meinung, dass die paar Schleicheinlagen, die mehr schlecht als recht funktionieren, keine Entschuldigung sind, auch bei den Shooter-Mechaniken zu versagen.
Ich behaupte mal, dass eben gerade eine Schleich-Mechanik viel intuitiver und realitätsnaher sein musss, als das lustige Rumgeballer in einem Shooter. Und ich habe zu keiner Zeit das Gefühl, dass das was ich tue, echtes Schleichen ist. Ich kann da Schleichen, wo es absolut unvorstellbar wäre, bin aber auch gezwungen zu schleichen, obwohl es mir in dem speziellen Moment wie Selbstmord vorkäme, wenn ich nicht wüsste, dass die Gegner-KI nicht existiert. Dass man Leichen nicht wegschleppen kann/muss, ist ein grober Mangel in so einem Spiel, hatte ich ja schon erwähnt. Das gilt aber auch dafür, dass ich nur dann ein Rohr raufklettern kann, wenn mir ein Level-Designer ein Rohr mit Trigger hinstellt, geht so gar nicht. Dass ich keine niederen Hindernisse überklettern kann, wo ich es an anderen kann, ebenfalls. Und ich empfand es noch als Pluspunkt, dass ich eine Fahrzeug-Hupe im ersten Level betätigen konnte, um Feinde anzulocken. Wieso geht dann das im Irak nicht, wo ich die gerne zum Tanklastwagen gelockt hätte, um ihn in die Luft zu sprengen? Wieso kann ich keine Gegenstände auf den Boden werfen, um Gegner anzulocken? Dies können zwar fallen, aber da der Nahkmapf-Move auch nur mit einem Gegner funktioniert, bleibt einem das verwehrt.
Dass ich im Irak auf der Strasse noch nicht mal eine Leitplanke überhüpfen kann und deswegen gezwungen bin, ein offenes Massaker anzurichten, weil es die Level-Designer so wollten oder gerade im Stress waren, wiederspricht dem Spiel-Prinzip. Es fehlt da Konsistenz und Logik, es ist nicht der richtige Weg, Level zu gestalten und dann von Hand Trigger zu platzieren, mit denen man eine Mauer von Höhe X übersteigen kann, während es anderswo nicht geht. Ich kann mit Grenzen in einerr Spielwelt leben, aber nicht mit solchen, die 50 cm Höhe haben und so verhindern, dass ich in einem Schleich-Spiel Gegner umschleichen kann.
Aber okay, das Irak-Level sieht ja auch jenseits von gut und böse aus, das sieht trauriger drein, als Vanilla-Fallout, ausgefranste Bäume, Matsch-Texturen mit Artefakten, ein grobkörniger Himmel, flimmernde Drähte an den Masten und die Geländetextur im Hintergrund ist Konsole der vorletzten Generation. Bis dahin hatte das Spiel sogar ein paar hübsche Momente, aber das hier sieht nur wie ein Produktmangel aus.

was erwartest du? das spiel ist auch schon älter! 3 Jahre ist in der Gaming Branche Steinalt!

Don Kan Onji
17.09.2012, 23:28
Du kennst Boindil nicht :D Das perfekte Spiel muss noch erfunden werden, bis er mal zufrieden ist :P

Conviction war klar schlechter als die ersten Teile, ja. Aber wie er das beschreibt, kommts ja einem wie eine regelrechte Vergewaltigung vor ;) SO schlecht wars dann auch ned ;)

Harley Quinn
22.11.2012, 18:09
Ich wüsste jetzt nich wo ich das hinschreiben sollte.

Hey ihr Lieben Splinter Cells,

Ich brauche eure Hilfe,um ein Paar Erfolge,zu bekommen.Das wären: All die Erfolge die man nur zu 2 bekommt.Ich habe jedes Splinter Cell durchgespielt,auf allen schwierigkeitsgraden.Auf allen Konsolen,Gameboy,xbox,PS Game Cube,PC allso ich weiß wie man spielt.Ich hab "Überlebender" und die Story auf REALISTISCH durch.Ich brauch nur Hilfe bei den andern....
Ich würde mich freuen wenn sich jemand beritstellt und als Archer spielt.Kestrel ist meins da ich ihn mehr mag! Wie gesagt Hilft mir bitte.Und so am Rande,man kann sie wenn man sie von hinten packt auchmit ihnen spazieren gehn,von daher ist das "verstecken" von Feinden möglich.

Vargo
22.11.2012, 18:12
Ich steh zwar nicht zur Verfügung, aber gut zu wissen wäre es, auf welchem System zu spielst. Xbox360 oder PC. :)

Harley Quinn
22.11.2012, 18:17
Im Moment Xbox 360,spele aber Splinter Cell überall wo es nur geht.Egal welche Konsole gerade rumsteht :D