PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : C.B.O. German – Companion Behaviour Overhaul



Darth Bane
10.04.2009, 15:36
C.B.O. German –
Companion Behaviour Overhaul German


Version 1.4


Nach langer und harter Arbeit, ist es endlich vollbracht ! ! !

Wer keine Lust hat, (ist aber EMPFOHLEN !), alles hier zu lesen, kann sich das Video ansehen....


NEUES HD VIDEO
ÜBER 5 MINUTEN C.B.O. INFOS ! ! ! (http://www.youtube.com/watch?v=5POpHPOgGIA)



I. Was ist C.B.O. ?

Ib. Individuelle Begleiter Features

II. Installation

III. Hinweise

IV. Zukunftspläne

V. Credits[/SIZE][/B][/U][/COLOR]


------------------------------------------------------------------


I. Was ist C.B.O. ?...


Feature:

Das Companion Behaviour Overhaul Menu, auf deutsch: Das Begleiter Verhalten Überholungs Menü ermöglicht es Ihnen im Gespräch mit ihren Begleiter, fast jeden Aspekt dieser Mod zu konfigurieren.
Sie können die Sterblichkeit, Heilungsrate, Stimpak Nutzungschwelle einstellen, Ein- / Ausschalten von Strahlenwirkungen und Wasserquellennutzung, einzigartige Begleiterausrüstung auswählen, und können zwischen mehreren Kampfstilvarianten wählen, und das alles für jeden einzelnen Begleiter ganz individuell.

http://img27.imageshack.us/img27/2699/walkerdialog.th.jpg (http://img27.imageshack.us/my.php?image=walkerdialog.jpg)

Feature:

CBO Radio, ein neues Element in der Version 1.4. Rufen Sie ganz bequem Ihre Begleiter, auch wenn Sie meilenweit entfernt von Ihnen sind. (Die max. „Rufentfernung“ liegt aus Stabilitätsgründen bei 4000 "Fallout"-Einheiten). Sie müssen das Radio nur anlegen, (am besten auf eine Schnelltaste legen), und schon können Sie per Menü Ihre Begleiter rufen. (Aus technischen Gründen funktioniert das CBO Radio nur bei Vanilla Begleitern…VOERST ;-) )

Englisches Bild (InGame natürlich auf deutsch):

http://img21.imageshack.us/img21/2471/cboradio.th.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=cboradio.jpg)

Feature:

Begleiter verwenden nun Drogen bzw. Medikamente. In Vanille Fallout, verwenden Sie nur Stimpaks und Buffout (beide erst am Anfang eines Kampfes). Folgende Drogen können nun von den Begleitern verwendet werden:

- Stimpaks
- RadAway
- RadX
- MedX
- Psycho
- Buffout

http://img16.imageshack.us/img16/7236/buffout.th.jpg (http://img16.imageshack.us/my.php?image=buffout.jpg)http://img23.imageshack.us/img23/5011/walkerusestimpak.th.jpg (http://img23.imageshack.us/my.php?image=walkerusestimpak.jpg)

Stimpak Nutzung hängt von der Gesundheit der Begleiter ab (weniger als 20% in der Schlacht, sonst durch die Stimpak Nutzungschwelle einstellbar, im CBO-Menü). RadAway hat nachhaltige Wirkung auf Strahlenschäden. RadX und MedX hat Wirkung auf Strahlungs-/Gesundheitsschutz, (Begleiter verwenden automatisch RadX, wenn Sie es in ihrem Inventar haben, um zu verhindern, das Sie ein „Leuchtender“ werden), Psycho-und Buffout Nutzung hängt von der Bedrohung ab, die ein aktueller Gegner darstellt.


Feature:

Sie haben nun die Möglichkeit, Ihren Begleiter Aufträge zu erteilen. Die eine zwingt Ihren Begleiter stets zu Ihrer Position (sehr hilfreich, wenn der Begleiter z.b. irgendwo feststeckt). Zwei Kampfbefehle lassen Ihren Begleiter entweder den Rückzug aus einem Kampf antreten, Sein aktuelles Ziel ignorieren, oder das aktuelle Ziel hat oberste Priorität. Sie können auch jeden Begleiter befehlen, Drogen (Ersatzteile für RL-3) zu verwenden, so lange er noch einige in seinem Inventar hat (bei Dogmeat verabreichen Sie ihm die Drogen). Der Medizinskill ihres Begleiters (oder Ihrer) wird dabei berücksichtigt.


Feature:

Anstatt der vollständigen Wiederherstellung der Gesundheit und Heilung verkrüppelter Gliedmaßen am Ende eines Kampfes, können Begleiter nun ihre Gesundheit wieder langsam regenerieren im Laufe der Zeit, mit einer Heilungsrate abhängig von der Ausdauer. Ein verkrüppelter Körperteil (mit einem Zustand von Null) wird aber dadurch nicht geheilt. (RL-3 muss einige Ersatzteile in seinem Inventar haben, um sich selbstständig zu reparieren). Wenn der Spieler in seinem Bett schläft oder wartet, beträgt die Wiederherstellung bei den Begleitern bzw. deren Gesundheit 12,5% pro Stunde. Das bedeutet 100% bei 8 Stunden Schlaf. Verkrüppelte Gliedmaßen werden nicht heilen, während der Spieler schläft oder wartet.

Feature:

Ein tödlich verwundeter Begleiter wird nicht sofort sterben, (bei Standard-CBO-Menü-Einstellung). Stattdessen fällt der Begleiter zu Boden, und muss durch den Spieler wiederbelebt / reanimiert werden. Die benötigte Menge der Stimpaks und Morphin (MedX), hängt von Ihren Medizinskill ab. Wenn der Begleiter nicht behandelt wird, in einer bestimmten Zeit - die Zeit ist abhängig von der Begleiterausdauer (mit Ausnahme von RL-3, der hat Backup-Stromversorgung für einen ganzen Tag), wird er sterben. Wenn dem Spieler es gelingt, die Wiederbelebung seiner Begleiter, dann wird dieser mit 10 Prozent seiner Gesundheit wiederauferstehen.

http://img13.imageshack.us/img13/7227/walkerkpr.th.jpg (http://img13.imageshack.us/my.php?image=walkerkpr.jpg)

Feature:

Strahlung wurde vollständig umgesetzt für alle Gefährten (Vanille Fallout unterstützt keine Strahlung für NPCs). Sie leiden an den gleichen Symptomen wie der Spieler (mit Ausnahme von Fawkes natürlich, er ist immun). Auch ein explodierender Leuchtender wird nun Schaden anrichten. Charon und RL-3 leiden dabei unter eingeschränkter Intelligenz und Wahrnehmung, anstelle von Kraft und Ausdauer. Bei der tödlichen Strahlungsdosis, verlieren die Begleiter langsam Gesundheit, was bis zur Bewusstlosigkeit oder sogar bis zum Tod führen kann, mit Ausnahme von Charon, er wird durch die Strahlung geheilt. RL-3 kann seine Strahlung nicht durch Drogenkonsum vermindern. Stattdessen heilt er langsam seine Strahlungsschäden im Laufe der Zeit.


Feature:

Begleiter verwenden nun StealthBoys, wenn der Spieler selbst einen verwendet und dabei geduckt ist. Sie werden auch versuchen, sich aus Kämpfen rauszuhalten, wenn möglich. Begleiter, die dieses „Spielzeug“ nicht nutzen können, werden warten, wenn der Spieler geduckt ist. (bis zu einer Entfernung von 4000 "Fallout"-Einheiten).

http://img15.imageshack.us/img15/6622/begleiternutzenstealthb.th.jpg (http://img15.imageshack.us/my.php?image=begleiternutzenstealthb.jpg)

Feature:

Alle Begleiter, mit Ausnahme von RL-3, können Wasserquellen nutzen, (Waschbecken, Brunnen, Hydranten) um sich selbst zu heilen. Dogmeat verwendet Urinale und Hydranten. Aber man sollte dabei nicht vergessen, dass das Trinken von Wasser auch zu einer Anhäufung von Strahlung führt, abhängig von der verwendeten Wasserqualität.

http://img18.imageshack.us/img18/5014/companionusingwatersour.th.jpg (http://img18.imageshack.us/my.php?image=companionusingwatersour.jpg)

Feature:

Alle menschlichen (und Ghoul) Begleiter benutzen Nahrung von Zeit zu Zeit, wenn Sie etwas im Inventar haben. Begleiter entfernen ihre Kopfbedeckungen (wenn es ihre Bewegungen einschränken) und setzen sie automatisch, bei Bedarf, wieder auf.


Feature:

Obwohl nicht voreingestellt, hat der Spieler jetzt die Gelegenheit, alle Begleiter Ausrüstung "spielbar", d.h. zugänglich und handelbar zu machen. Begleiter müssen dann regelmäßig mit Munition versorgt werden, und Ausrüstung verschleißt (aber weitaus langsamer als die Ausrüstung des Spielers). Einige Einzelstücke wie Z.b. Covers Klinge wird für den Spieler auf diese Art und Weise zugänglich. Wenn Sie meinen, dass Ihr Begleiter zu viel Munition verbraucht, natürlich realistisch betrachtet, so deaktivieren Sie diese Funktion einfach wieder.

Feature:

Der Spieler kann aus 3 verschiedenen Nahkampf- bzw. 3 verschiedenen Fernkampfstilen für seine Gefährten wählen, oder das sie sogar gar nicht angreifen sollen. Außerdem ist es jetzt möglich, zu entscheiden, ob ein Begleiter bei Feindkontakt jeden angreifen soll, oder sich nur selbst verteidigen soll.


Feature:

Alle Einstellungen, die im CBO Menü gewählt werden, werden gespeichert, bis auf andere Werte gewählt werden. Erneut angeheuerte Begleiter werden wieder auf die zuvor gewählten Einstellungen gesetzt, (oder auf die Standardeinstellungen, wenn keine zuvor gewählt wurden). Gefeuerte Begleiter werden wieder auf sämtliche Vanilla Werte gesetzt.


Feature:

Alle oben genannten Funktionen werden durch eine geeignete Animation (bitte werfen Sie einen Blick auf die Screenshots) dargestellt, und in einem zukünftigen Update, auch durch, auf deutsche vertonte, LIP-Sync-Dialoge.


Feature:

Alle Begleiter geben beim Anheuern dem Spieler einen Rufer, („XXX herbeirufen“), damit der Spieler jederzeit den Begleiter zu sich rufen kann. Dieser Rufer wird im Kleidungsinventar abgelegt und muss zum Rufen einfach kurz angezogen werden. Beim Feuern des Begleiters wird der Rufer wieder entfernt.


Feature:

Beim Warten gehen die Begleiter, bis auf RL-3 und Dogmeat, Beschäftigungen wie essen, trinken, usw. nach. Zudem bewegen Sie sich in einen Radius von 1000 Fallout Einheiten frei und setzen auch Möbel.


Vanilla Bugfixes:

- Die Ghoul Maske funktioniert nun mehr als einmal.
- Butch's 10mm Pistole hat nun unbegrenzt Munition (CBO Standard-Menü-Einstellung).
- Fawkes wird mit seiner Gatling Laser und seine Superhammer erscheinen, wie beabsichtigt. Auch in Raven Rock sollte er nicht mehr Quelle für einen Bug sein.
- RL-3 erscheint an der richtigen Stelle (und nicht in der Zitadelle), wenn der Spieler in Vault 87 geht.
- Dogmeat Suche-Verhalten sollte jetzt besser funktionieren.
- Charon wird seine fehlende Dialog Zeilen sagen, wenn er von Ahzrukhal entlassen wird, so gibt es keine Gefahr mehr für ein Feststecken im Dialog.
- Anforderungen für die Dialog Animationen wurden optimiert, (mit gekreuzten Armen oder ihrer Hand auf der Hüfte).
- Dutzende von Dialog und Skriptfehler, welche nicht durch den letzten Bethesda Patch behoben wurden.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Ib. Individuelle Begleiter Features


Fawkes:

Der Mutant ist immun gegen Strahlung, und verwendet daher auch kein RadAway oder RadX. Er wird ebenso nicht essen. Wenn der Spieler sich entschließt ihn nicht zu retten, aus seiner Zelle, wird er irgendwie entkommen und dann an seinen üblichen Warteplatz, vor Underworld, warten. Zudem braucht Fawkes nicht wiederbelebt werden, er wird nur bewusstlos. Außerdem ist Fawkes in der Lage, von Zeit zu Zeit, dem Spieler eine Probe seines FEV verseuchten Bluts zu geben, was eine starke Droge ist.

Dogmeat:

Dogmeat muss ebenfalls nicht essen, aber dafür kann er fast jedes andere Feature von CBO nutzen. Wenn der Spieler im Kampf schwer verletzt wird, wird Dogmeat sehr (!) wütend und verteidigt sein Herrchen. Er wird so in der Lage sein, selbst den übelsten Gegnern beträchtlichen Schaden zu zufügen.

http://img23.imageshack.us/img23/3012/dogmeatistwuetend.th.jpg (http://img23.imageshack.us/my.php?image=dogmeatistwuetend.jpg)


RL-3:

Der Roboter wird keine Verwendung von Wasserquellen, Essen, RadAway und RadX machen.
Wenn RL3´s Chip zerstört wird im Kampf, kann er nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
Statt Drogen, macht RL-3 Gebrauch von Schrott, Metall, Sensormodulen, (Elektrischer) Leitern und Kernspaltungsbatterien), die haben für ihn mehr oder weniger die gleichen Auswirkungen. Der Spieler hat zudem nun die Möglichkeit, ein Raketenwerfer Upgrade für RL-3 von Tinker Joe zu kaufen (ersetzt RL-3´s Flammenwerfer, und benötigt die passende Munition).

http://img19.imageshack.us/img19/2227/rl3sraketenwerfer.th.jpg (http://img19.imageshack.us/my.php?image=rl3sraketenwerfer.jpg)


Butch:

Mit Butch dabei, sind Munition und Kronkorken Knappheit eine Sache von gestern. Er hat das Schnorrer und das Schatzsucher Perk. Aber hüte dich vor bösen Radkakerlaken, wenn du auf Reisen bist mit Butch, sie sind seine schlimmsten Feinde.

http://img25.imageshack.us/img25/4055/butchundradkakerlaken.th.jpg (http://img25.imageshack.us/my.php?image=butchundradkakerlaken.jpg)


Clover:

Die Sklavin hat eine besondere Fähigkeit vergleichbar mit den Schwarzen Witwe und Ninja Perk. Ausgestattet mit ihrer Klinge, wird sie alle überraschten weiblichen Gegner mit einem Schlag erledigen. Jericho: Der ehemalige Raider kennt manchen Ort, wo seine "alte Bekannten" sich aufhalten. Wenn der Spieler genug Glück hat, findet er noch einige Überreste von Jericho´s Vergangenheit…


Cross:

Cross kann ihre Walküre Einheit rufen, um sie zu begleiten. Diese Mannschaft besteht aus drei Mitgliedern der Bruderschaft. Wenn die ganze Mannschaft ausgelöscht wird, kann Cross nach einiger Zeit Verstärkung rufen.




Charon:

Der Spieler wird nicht mehr von wilden Ghoulen angegriffen solange er Charon dabei hat. Dieser Effekt ist vergleichbar mit dem Ghoul Maske, aber wilde Ghoule werden nicht als Verbündete markiert. Wenn der Spieler einen wilden Ghoul attackiert, werden alle anderen in der Nähe feindlich. Zudem hüte dich vor Charon, das Charon zu viel Strahlung abbekommt! Es könnte sich dann als Fehler herausstellen, einen Ghoul mit dabei zu haben… Englisches Bild (InGame natürlich auf deutsch):


http://img14.imageshack.us/img14/4365/charonverwandeltsich.th.jpg (http://img14.imageshack.us/my.php?image=charonverwandeltsich.jpg)


Walker:

Walker ist komplett neu erstellt bzw. basiert auf der bekannten Walker Mod. Er weist dieselben CBO Optionen auf wie jeder andere menschliche Begleiter. Zudem kann Walker ganz bequem per Dialog dazu gebracht werden, sich zu tarnen. Benutzer des offiziellen DLC´s „Operation Anchorage“ erhalten mit der OA-ESP Variante (siehe II. Installation…), die Möglichkeit, das dies nur geschieht, wenn der Spieler den Tarnanzug aus den DLC trägt.

http://img12.imageshack.us/img12/1015/walkerfirstmeet.th.jpg (http://img12.imageshack.us/my.php?image=walkerfirstmeet.jpg)

---------------------------------------------------------------------------------------------


II. Installation ...

Extrahieren Sie alle Dateien aus den „1. DATA“ Ordner in ihren Fallout3 Data Ordner. Überschreiben Sie alle Dateien bei Bedarf.Verwenden Sie bitte eine beliebige ArchivValidation Methode, z. b. FOMM oder die aus RAFO.

Optional:

- 2. CBO.ESP FUER OPERATION ANCHORAGE BENUTZER: Siehe Walker

- EXPBelohnung20Prozent: Setzt die EXP Belohnungs-Variable auf 20 (statt 40). Sie müssen den Gegner nur 20 Prozent Gesundheit „abschiessen“, um Erfahrungspunkte zu erhalten.

- EXPBelohnung0Prozent:
Setzt die EXP Belohnungs-Variable auf 0 (statt 40). Sie müssen den Gegner nur einmal treffen, um Erfahrungspunkte zu erhalten.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


III. Hinweise ...

Version 1.4 der Mod besteht aus ca. 9000 Zeilen Code und unzähligen Veränderungen, neuen Dialogen, Gegenständen usw..
Zwar wurde mit größter Sorgfalt gearbeitet, aber der Fülle an Textzeilen etc., sind Fehler nie ausgeschlossen. Ich bitte daher dies zu berücksichtigen und evtl. auftauchende Fehler / Bugs bitte im Thread zu posten, oder in einen Kommentar bei Fallout3Nexus, damit wir diese ggf. beheben können.


-------------------------------------------------------------------------------------------

IV. Zukunftspläne


Christophkk arbeitet bereits an einer 1.5 der Mod, die weitere geniale Änderungen bereit hält. Aber auch wir, (Darth Bane & Sethx), sitzen nicht faul rum, und sind bereits dabei, neue Begleiter und Ideen umzusetzen bzw. in C.B.O. zu integrieren:
- 50 Caps

- Trinity

- Brahmin Betsy

- L-Prime

- Kelsey

- Jessi



--------------------------------------------------------------------------------------------

V. Credits


C.B.O. German Team

Christophkk
Für seine geniale Originalversion von C.B.O.

SethX
Meister im Umgang mit dem GE.C.K. und Skriptkünstler

Darth Bane
Übersetzungs- und Vertonungsexperte, Videokünstler, Destilliergurke, und Kaffeekocher ;-)

RazorX
Für seine tollen Sound/ Voice Files, bereitwilliger Betatester


Special Thanks

Loxy38
Für die Kelsey & Jessi Begleiter und Video, ebenso für Codes

FO3Phalanx
Für Trinity (bzw. Mika) und seinen Super Begleiter Tutorial

Farbentier
Für seine Sunglasses Collection

Halo4life
Für Liberty Prime Follower (L-Prime)

Arcoolka
Für Brahmin Bess (Betsy)

Mixmixmouse
Für die funky Kleidung für 50 Caps

RaimundP
Für seine Inspiration, Hilfe und sein Overhaul RAFO



User aus den Klaschtanten.Thread

Twisterviolet
Boreg
Cyborg11
Aaaimbot
und alle anderen aus den Klaschtanten Thread !

Und an alle anderen, die wir vergessen haben sollten ( Beschwerden bitte posten ;-) )


DOWNLOAD C.B.O. German
Version 1.4 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5099)

DJ-Rabco
14.04.2009, 11:41
das sit echt nit schlecht aber eine frage hab ich wird es das auf PS3 geben ???

Vito
14.04.2009, 11:46
das sit echt nit schlecht aber eine frage hab ich wird es das auf PS3 geben ???

*Totlach* Das ist eine Mod, das kann es niemals auf der PS 3 geben. ;)

DJ-Rabco
14.04.2009, 15:24
soooooooooooooooooorrrrrrrrrrrrrrryyyyyyyyyyyyyyyy

das hatte ich glaube überlesen tut mir echt leid

MDuke
21.04.2009, 01:56
Habe die MOD - CBO - V. 1.4.1. zunächst problemlos per "drüberbügeln" - wie in der dazugehörigen "Readme " beschrieben - installiert.
Ebenso der daugehörige Teil "Walker" - im Anschluss.

(Is immer das Gleiche: Alles in den "Dataordner" rein, wo sich mittlerweile auch die "Anchorage-" und "Pitt-Arien" befinden.)

Ferner sind noch 2 weitere, eher unbedeutende, MODs drin sowie das
"UPP_PACK_FULL_GERMAN-3474" für neue Fähigkeiten.

Im MOD-Manager (MOD-M) sieht das dann so aus:


Fallout3.esm
Anchorage.esm
OA_Fix.esp
UPP - Pack 1.esp
UPP - Pack 2.esp
UPP - Original Perks.esp
UPP - Quest Perks.esp
UPP - Beverage Perks.esp
UPP - Experience Perks.esp
ThePitt.esm
CBO.esp


=> Alles angehakt, Start über MDM-M oder normal (MODs im Datafile-Ordner markieren) is egal.

Nun treten im Spielverlauf (ca. 3-Tage-Test) folgende Probleme (Bugs?!) auf:


Der Begleiterfunk funkt nich richtig: Man muss z. T. so nah ran, dass man den Helfer auch gleich so ansprechen kann.

Der Helfer bleibt ab und zu trotz detaillierter Anweisungen dumm rum stehen oder geht weg, so dass man Ihn erst suchen muss - wenn der Funk wieder nich geht - um sich irgendwo hinzusetzen (was eigentlich sehr originell is, sofern er sich nich ausgerechnet aufs gegnerische Lager zubewegt, an das man sich eigentlich alleine ran schleichen will …)

Die Aggressionsbefehle sind absolut verwirrend oder ggf. sogar falsch übersetzt!! (Ich verstehe jedenfalls nich, ob nun etwas ein- oder ausgestellt wurde??!!)

Am schlimmsten is jedoch, dass nun aus unerklärlichen Gründen alle Ghule friedlich sind!!!! - Es wird sogar ein Ansprechbefehl vorgeschlagen, Antworten gibt ´s jedoch nich. Habe keine Maske o. dgl. auf und alles ausprobiert, auch mit alten Speicherständen.

Einzige Lösung: (für 4. Problem) die CBO.esp beim Start wieder deaktivieren!!

So und nun hoffe ich auf ähnliche Erfahrungen zw. Austausch, Nachbesserung, Tipps o. Update.

Version ist: Fallout 3 - V 1.4.0.6 – (ösi- deutsch, OA. u. Pitt auch).

Zuletzt noch ein Lob für den Ideenreichtum bei der MOD an sich bzw. auch die Übersetzung!!!

Darth Bane
21.04.2009, 09:49
Habe die MOD - CBO - V. 1.4.1. zunächst problemlos per "drüberbügeln" - wie in der dazugehörigen "Readme " beschrieben - installiert.
Ebenso der daugehörige Teil "Walker" - im Anschluss.

(Is immer das Gleiche: Alles in den "Dataordner" rein, wo sich mittlerweile auch die "Anchorage-" und "Pitt-Arien" befinden.)

Ferner sind noch 2 weitere, eher unbedeutende, MODs drin sowie das
"UPP_PACK_FULL_GERMAN-3474" für neue Fähigkeiten.

Im MOD-Manager (MOD-M) sieht das dann so aus:


Fallout3.esm
Anchorage.esm
OA_Fix.esp
UPP - Pack 1.esp
UPP - Pack 2.esp
UPP - Original Perks.esp
UPP - Quest Perks.esp
UPP - Beverage Perks.esp
UPP - Experience Perks.esp
ThePitt.esm
CBO.esp


=> Alles angehakt, Start über MDM-M oder normal (MODs im Datafile-Ordner markieren) is egal.

Nun treten im Spielverlauf (ca. 3-Tage-Test) folgende Probleme (Bugs?!) auf:


Der Begleiterfunk funkt nich richtig: Man muss z. T. so nah ran, dass man den Helfer auch gleich so ansprechen kann.

Der Helfer bleibt ab und zu trotz detaillierter Anweisungen dumm rum stehen oder geht weg, so dass man Ihn erst suchen muss - wenn der Funk wieder nich geht - um sich irgendwo hinzusetzen (was eigentlich sehr originell is, sofern er sich nich ausgerechnet aufs gegnerische Lager zubewegt, an das man sich eigentlich alleine ran schleichen will …)

Die Aggressionsbefehle sind absolut verwirrend oder ggf. sogar falsch übersetzt!! (Ich verstehe jedenfalls nich, ob nun etwas ein- oder ausgestellt wurde??!!)

Am schlimmsten is jedoch, dass nun aus unerklärlichen Gründen alle Ghule friedlich sind!!!! - Es wird sogar ein Ansprechbefehl vorgeschlagen, Antworten gibt ´s jedoch nich. Habe keine Maske o. dgl. auf und alles ausprobiert, auch mit alten Speicherständen.

Einzige Lösung: (für 4. Problem) die CBO.esp beim Start wieder deaktivieren!!

So und nun hoffe ich auf ähnliche Erfahrungen zw. Austausch, Nachbesserung, Tipps o. Update.

Version ist: Fallout 3 - V 1.4.0.6 – (ösi- deutsch, OA. u. Pitt auch).

Zuletzt noch ein Lob für den Ideenreichtum bei der MOD an sich bzw. auch die Übersetzung!!!


Hi, danke für dein Feedback.

Zu 1:

Technisch ist es nicht anders machbar, zudem wird der Begleiterfunk in kommenden Versionen komplett überarbeitet

Zu 2:

Welche Begleiter hast du dabei? Zwecks Fehlersuche....

Zu 3:
Welche Befehle sind missverständlich?

Zu 4:
Hast du Charon dabei? Ist ein Feature von ihm, ansonsten müssen wir schauen....

MDuke
21.04.2009, 13:19
Hallo Darth,

danke für die prompte AW.

Zu 1: Ok.
Zu 2: Es ist Charon.
Zu 3:
CBO-Menüe: Begleiter wird unaggressiv…(Standard)


=> Begleiteraggressivsteuerung auf Standard (… ???)

Frage/Anmerkung: Is das nun der Standrad des CBO oder wieder der des Spiels? Normalerweise greift er ja ein?? Das tut er dann aber nach meinen bisherigen Erkenntnissen überhaupt nicht, steht beim schlimmsten Gemetzel nur rum.

Also Vorschlag fürs Menü: Begleiter wird unaggressiv => AW: „Begleiter verhält sich nun passiv“ oder so…

CBO-Menüe: Begleiter wird aggressiv…


=> Begleiteraggressivsteuerung aus (??), damit is dieses Feature deaktiviert (???)

Frage/Anmerkung: Das is am verwirrendsten. Zum Einen hab ich hier keinen Unterschied zum „normalen Spiel“ feststellen können. Des Weiteren hab ich das so verstanden, dass er nun wie ein Berserker loslegt!? Das tut er aber nicht.:gruebel

Also Vorschlag fürs Menü: Begleiter wird aggressiv => AW: „Begleiter greift nun alle Gegner nach Erkennen an“ oder so… und das sollte er dann auch tun.

Kommentar:

Habe das Gefühl, dass sich das CBO an der einen oder anderen Stelle noch mit dem Ursprungsmenü beißt. Vielleicht liegt ´s auch an den längeren Ladezeiten des CBO, was durch Mausklick beschleunigt werden kann und dann ggf. nicht abschließend konfiguriert wird?

Zu 4:

Wenn die „freundlichen Ghule“ ein Feature von Charon sind, dann müsste man das ja irgendwo auch einstellen bzw. auch ausstellen können, da es nicht zu „meinem“ Spielverlauf passt? Charon hat die ja normalerweise auch angegriffen…

Weitere Vorschläge:

Schön wäre auch noch ein immer sichtbarer Zustandsbalken der Begleiter. Ich kann nicht erkennen, wie s ihm geht und ob er nun ab z.B. 50 % Gesundheit Simpacks nimmt oder anfängt sich zu betrinken...:)

Und dann wäre da noch der neue Befehl „Befehle..“ im Hauptmenü. Den könnte man gleich durch den „Erzwinge Position nahe bei mir..." ersetzen, damit man nicht soviel rumfummeln muss..

Mit der Bitte auf eine AW auf Frage 4 und besten Grüßen, MD.

Darth Bane
22.04.2009, 08:04
Zu 4:

Wenn die „freundlichen Ghule“ ein Feature von Charon sind, dann müsste man das ja irgendwo auch einstellen bzw. auch ausstellen können, da es nicht zu „meinem“ Spielverlauf passt? Charon hat die ja normalerweise auch angegriffen…

Weitere Vorschläge:

Schön wäre auch noch ein immer sichtbarer Zustandsbalken der Begleiter. Ich kann nicht erkennen, wie s ihm geht und ob er nun ab z.B. 50 % Gesundheit Simpacks nimmt oder anfängt sich zu betrinken...:)

Und dann wäre da noch der neue Befehl „Befehle..“ im Hauptmenü. Den könnte man gleich durch den „Erzwinge Position nahe bei mir..." ersetzen, damit man nicht soviel rumfummeln muss..

Mit der Bitte auf eine AW auf Frage 4 und besten Grüßen, MD.


Mal schauen, wie sich das umsetzen lässt, Freitags kommt ein neues Update von uns, kann aber nicht versprechen,das dies bereits enthalten sein wird.

Zustandsbalken ist schwer machbar, wenn überhaupt, daher kurz dein Begleiter im VATS anvisieren, schon weißt wie es ihm geht...

"Befehle" wird gerade massiv erweitert, aber evtl. erst FINAL in der übernächsten Version.

Zur neuen Version am kommenden Freitag:

- Komplette Sprachausgabe
- Neue Begleiterin Trinity inkl. einzigartiger Waffen
- Dutzende Bug- und Textfixes

Darth Bane
23.04.2009, 22:45
Version 1.4.6

- Trinity integriert inkl. neuer Kleidung und Waffen

- 15 neue Ladebildschirme
-
-
Begleiterrufer erneut überarbeitet
-
Über 200 neue Sound- und Voicefiles
-
Textfixes
-
Neue Animationen im Gespräch mit Walker & Trinity
-
Komplett überarbeitete Dialoge von Walker
Neues Camouflage Outfit für Walker (Missing in Action)









DOWLOAD CBO 146 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5099)

Shadow111
23.04.2009, 23:13
Nur se ne Frage am Rande werden Kelsy und Jessi noch mit integriert.
Ansonsten sieht das ganz net aus. Großes Lob an dich und deine Helfer

MDuke
24.04.2009, 11:16
Hallo zusammen,

(hatte Eure Readme nur bis einschl. Install-Anweisung gelesen, um mir die „AHA-Effekte“ im Spiel nicht zu nehmen.- Danke trotzdem: Erklärung „friedlichen Ghulen“.)

Nun sind mir allerdings noch ein paar andere Dinge aufgefallen:

Meine Minen funktionieren bei Ghulen nicht mehr (auch wenn die Ghule nach Anschießen wieder auf mich losgehen)?

Über fremde Sprengfallen kann ich generell– ohne Wirkung - einfach rüber laufen?

Auch fremde Kontaktfallen (die runden Dinger auf m Boden) werden auch nicht mehr ausgelöst?

Sind das nun auch s. g. „besondere/bemerkensewerte Specials“ ;) aus diesem Mod oder sind das evtl. Nebeneffekte aus dem „Ultimate Perk Pack“ o. s.?
Habe nix darüber gefunden und würde das alles gerne irgendwie wieder rückgängig machen, weil ich sonst meine Zeit auch mit SimCity totschlagen könnte…;(
(Bei Deaktivierung aller Mod´s – außer Pitt + OA. – stürzt das Spiel beim Versuch einen alten Speicherstand zu laden ab!
– Oder ich müsste einen nehmen, der mind. 2 Wochen Spielzeit zurückliegt … :cry )

Darth Bane
24.04.2009, 11:25
Nur se ne Frage am Rande werden Kelsy und Jessi noch mit integriert.
Ansonsten sieht das ganz net aus. Großes Lob an dich und deine Helfer

Die beiden werden integriert....

MDuke
26.04.2009, 15:03
Also: Nach nun kompletter De- und - Schritt für Schritt - Neuinstallation des Spiels und der Patches folgende Erkenntnisse:


Minen und Fallen funktionieren mit der C.O.B bei Ghulen, auch wenn Charon Begleiter ist, sofern man die dann reizt.- Finde das allerdings - wie schon beschrieben - nich so doll, weil man es nicht irgendwie deaktivieren kann und es dem Spiel einiges an Spannung nimmt. (Auch wenn man Charon weit weg an irgend ner Bar sich selbst überlässt, bleiben die Ghule neutral, bis sie attackiert werden).



Aktiviert man zusätzlich das „UPP - Quest Perks“ aus dem UPP-3474 funktionieren die Minen bei mir nicht mehr. Es scheint sich daher um einen Fehler im oder i. V. mit der „UPP - Quest Perks“ zu handeln. Zu testen, inwieweit die übrigen Perks des „UltimatePerkPack-3474“ evtl. weitere Auswirkungen im Zusammenhang mit dem C.O.B. haben, hatte ich bei dem Wetter erstmal keinen Bock mehr...:D



Vorsicht beim Laden von gespeicherten Spielständen: Die einzelnen Einstellungen der Features werden mit gespeichert (ich meine so was auch in der Readme gelesen zu haben). Allerdings eben auch die, der UPP-Perks. Letzte Eigenschaften oder Besonderheiten bleiben auch nach Deaktivieren erhalten und führten offenbar zu den zuvor genannten Eigentümlichkeiten, schlimmstenfalls zu Totalabstürzen. Auch eine Deinstallation der Patches nutzt dann nix mehr.

Es bleibt dann nur noch die Möglichkeit, ein (ur)altes Savegame zu laden, bei dem die Features noch nicht da waren! :cry

Ich habe deshalb erstmal alles bis auf Pitt, O.A. und so ´n paar Texturdinger wieder deaktiviert - hoffe allerdings stark auf Nachbesserung o. alternative Config-Methode, weil ich die Features + Eure Arbeit ansonsten klasse finde und diese auch gerne nutzen würde! :A

Seth
26.04.2009, 16:50
Wir werden für das nächste Update die Freundschaft von Charon mit den Ghoulen deaktivierbar machen.
Zu UPP kann ich leider nichts sagen, da ich den Mod nicht nutze.
Um aber wirklich sicher zu gehen, das alle CBO Skripte greifen lädt man CBO am besten als letzten Mod ( geht auch nach Rafo da CBO nicht mit Rafo kolidiert solange Rafo keinen Begleiter mitbringt der in der Follower Quest angelegt ist )

Darth Bane
30.04.2009, 12:14
Überraschung !

Update Version 1.4.7.

Steht um 13.00 Uhr bereit.

Download
(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5099)

MDuke
06.05.2009, 12:46
...
Um aber wirklich sicher zu gehen, das alle CBO Skripte greifen lädt man CBO am besten als letzten Mod ( geht auch nach Rafo da CBO nicht mit Rafo kolidiert solange Rafo keinen Begleiter mitbringt der in der Follower Quest angelegt ist )

Is klar, macht der MOD-M ja auch von sich aus.

…scheine der einzige zu sein, den das Thema interessiert und sich hier als „Beta-Tester“ versucht… ;)

Wie auch immer: Habe „Härtetest an Schlüsselstelle Vault 87 / Raven Rock“ verübet:

Zunächst: Hatte Charon + Cross + Walker dabei !!
(Frage dazu: is das normal: 3 Begleiter!?? - Zuerst wollte Cross nich, dann doch und dann haben wir noch Walker aufgegabelt. Haben sich alle gut vertragen, nur hier und da mal abcheckend angeguckt… :)


Nach dem „Eden-Palaver“ - egal wie man sich entscheidet - stürzt das Spiel nach einer gewissen Zeit auf dem Weg nach draußen ab (5 Versuche). War alleine und habe auch Walker nicht mit Gewalt dazu „gebeamt“. Einzige Lösung: Walker vorher in der Vault rauszuschmeißen (zu entlassen).



Die Anderen findet man später an ihren Ausgangspositionen wieder (normal). Allerdings wollen sie dann nicht mehr zusammen mit!!? Woran liegt das?:gruebel


Die Sounduntermalung beim Fummeln im C.B.O. – Menü hab ich manuell wieder gelöscht (kam mir vor wie bei der Telecom in der Hotline :D - außerdem läut es dann viel schneller!)


Frage: Sind diese Sound für die Config. zw. Umstellung o. dgl. erforderlich? Die Änderungen kann man ja nicht gleich so ohne Weiteres erkennen?

Weitere Fragen:

Es gibt nun den allgemeinen Begleiterfunk und den individuellen.
Der Individuelle schein wohl nur zum Ranholen gedacht?!



Ein Rückgängigmachen der spielbaren Begleiterausrüstung in die Standardconfig. scheint nicht möglich?!


Andere/weitere Einstellmöglichkeiten hab ich nicht gefunden (auch ein irgendwo beschriebenes „Legen des Begleiterfunks auf eine Kurzwegtaste“ o. dgl. konnte ich nicht finden.) Kann man da noch auf ein weiteres Update hoffen??

Grüße

Seth
06.05.2009, 17:30
…scheine der einzige zu sein, den das Thema interessiert und sich hier als „Beta-Tester“ versucht… ;)

Mehr Infos,Meinungen und Erfahrungen findet du hier: http://www.multimediaxis.de/forumdisplay.php?f=273
Dem heimat Board von rafo und CBO




Zunächst: Hatte Charon + Cross + Walker dabei !!
(Frage dazu: is das normal: 3 Begleiter!?? - Zuerst wollte Cross nich, dann doch und dann haben wir noch Walker aufgegabelt. Haben sich alle gut vertragen, nur hier und da mal abcheckend angeguckt… :)

:) Das ist recht leicht erklärt. Wenn du z.B.: Cross dabei hast und dann die neuste CBO lädst, greift der Parameter nicht mehr und du kannst einen weiteren einstellen.
Erst wenn, du wie durch das Betreten von Vault 87, deine Begleiter feuerst wird der urzustand wieder hergestellt. Dann greifen auch alle Abfragen.




Nach dem „Eden-Palaver“ - egal wie man sich entscheidet - stürzt das Spiel nach einer gewissen Zeit auf dem Weg nach draußen ab (5 Versuche). War alleine und habe auch Walker nicht mit Gewalt dazu „gebeamt“. Einzige Lösung: Walker vorher in der Vault rauszuschmeißen (zu entlassen).

Da ist uns ein Fehler unterlaufen :( Denn Custom Begleiter machen scheinbar Generell in Vault87 Probleme.Deswegen sollte walker auch beim betreten von Vault 87 von selbst gehen.
Ich check das nach und fix es.

Edit:
Gefunden und behoben :)




Die Anderen findet man später an ihren Ausgangspositionen wieder (normal). Allerdings wollen sie dann nicht mehr zusammen mit!!? Woran liegt das?:gruebel

Siehe oben :)



Die Sounduntermalung beim Fummeln im C.B.O. – Menü hab ich manuell wieder gelöscht (kam mir vor wie bei der Telecom in der Hotline :D - außerdem läut es dann viel schneller!)


Frage: Sind diese Sound für die Config. zw. Umstellung o. dgl. erforderlich? Die Änderungen kann man ja nicht gleich so ohne Weiteres erkennen?

Das ist persöhnliche geschmacksache. Wenn einem das nicht gefällt, genau wie du einfach die Sounds löschen und gut ist.
Erforderlich ist das nicht sondern nur eine Spielerei von uns :)



Weitere Fragen:

Immer her damit :D



Es gibt nun den allgemeinen Begleiterfunk und den individuellen.
Der Individuelle schein wohl nur zum Ranholen gedacht?!

Genau.
Der Allgemeine ist nur für die Standard Begleiter.
Leider ist die Fallout Engine eingeschränkt so das man nur 8 Buttons in eine Message packen kann.
Deswegen ist für die Custom Begleiter kein Platz mehr dafür.




Ein Rückgängigmachen der spielbaren Begleiterausrüstung in die Standardconfig. scheint nicht möglich?!

Heikles Thema und wurde deswegen für die Custom Begleiter in der ( nächste Woche ) kommenden Version durch eine bessere Lösung ersetzt.



Andere/weitere Einstellmöglichkeiten hab ich nicht gefunden (auch ein irgendwo beschriebenes „Legen des Begleiterfunks auf eine Kurzwegtaste“ o. dgl. konnte ich nicht finden.) Kann man da noch auf ein weiteres Update hoffen??


Du legst dir etwas ganz easy auf die Kurzwahltaste.
Geh in den Pipboy, drücke eine Zahlen Taste und halte sie gedrückt.
Dadurch erscheint ein Menü.
Jetzt klickst du zb auf den Funk ( oder aber auch auf eineb Waffe) und absofort kannst du durch drücken deiner gewählten Zalentaste den Funk ( oder was auch immer) aufrufen.

Es kommen noch einige Updates. das nächste wie gesagt, nächste Woche mit vielen Fixes und einem neuen Begleiter.

Btw
danke für deine Ausführlichen Tests und Postings !!!
Nur so bekommen wir CBO besser und Bugfreier :)

MDuke
07.05.2009, 15:50
Danke für Deine Erklärungen!



...Erst wenn, du wie durch das Betreten von Vault 87, deine Begleiter feuerst wird der urzustand wieder hergestellt...

Das heißt also, dass man nach dem Betreten von Vault 87 bis auf Weiters nur einen Beleiter mitnehmen kann?!

Bei mir klappt es jedenfalls im Anschluss nich mehr :gruebel (egal ob mit u. ohne C.B.O, speichern vorher alt oder neu etc.)

Hatte eigentlich vor, mal spaßeshalber alle oder so viel wie eben möglich mitzunehmen...

(muss ansonsten erst mal wieder alle Besuchen, um denen wieder meine sorgfältig zusammengesuchten Klamotten, die sie für schleppten, abzunehmen... und dabei "Achtsamkeit walten lassen“, um nich dem Alten in der Zitadelle zu begegnen, damit er nich immer wieder anfängt, mir seine Strategie zu erklären und ich im Programm fest hänge… :) )

Seth
07.05.2009, 18:14
Jein,
Die Standard Begleiter haben wir exakt so belassen wie in Fallout vorgesen.
Mit allen Karma abfagen usw

Aber die Custom Begleiter haben im großen und ganzen keine Einschränkung beim anheuern ( bis auf 50Caps - Karmaabfrage)
Das heisst, du kannst alle Custom Begleiter, einen Vanilla und Dogmeat mitnehmen.


Ist aber auch besser so.
Für jeden Begleiter laufen knapp 900 Zeilen Skript mit.
Wenn du dann 10 Begleier dabei hast, kannst du dir wohl vorstellen was mit Fallout abging :)

MDuke
11.05.2009, 22:00
Habe z. Zt. folgende Begleiter: Charon, Cross und Walker

Die Standardbegleiter scheinen nach Erteilen der „Wartebefehle“ Standardroutinen der normalerweise in der Umgebung befindlichen Akteure anzunehmen?!

Ist bis dato sehr lustig:
Charon tippt am PC rum, fängt an zu harken o dgl. und Cross beginnt in ihrer Powerrüstung mit einem Besen zu fegen (passt - sehr realistisch! ;) )

(Walker macht ja sowieso meist was er will.)

Das ging alles bis zu dem Zeitpunkt gut, an dem wir einen Gefangenen von den Supermutanten befreiten. Nach dem der -wie immer- wortlos weg rannte, kniete sich Charon in diese Position und …Walker fing an Bier zu trinken, hörte aber damit nicht wieder auf! :mad:

Auch kein „Gewaltbefehl“ brachte ihn im Anschluss dazu, wieder weiter mitzukommen (min. 3 Versuche plus Neustarts).

Offenbar einzige Lösung:

Walker rechtzeitig außerhalb des imaginären Standardroutine-Radius schon einen Stoppbefehl geben und zu hoffen, dass er nicht von sich aus weiter läuft. (Konnte diese Stelle nur durch schnelles Handel und Durchklicken bewältigen.)

Ähnliches passierte auch schon nach Gefechten o. dgl. mit vielen Gegnern und dann auch mit Cross.

Liegt ´s an der C.O.B...??

Ein weiterer Punkt is die Befehlskette zum „wieder Mitkommen“. Man muss einen Begleiter immer 3 mal anklicken ("Ansprechen", "Los…" und dann noch mal "Los") Dieses Rumgerühre im Menü nervt zunehmend, da man ja auch so fast 50 % des Spiel in Menüs verbringt.

Sofern das nicht zu tief in der Standardbefehlskette des Hauptprogramms verankert ist, wäre auch das sich eine sinnvolle Verbesserung.

Freue mich auf das nächste Update!

Axeman
12.05.2009, 01:08
hi erstmal....
hab mal ne frage welche Mod nutzt ihr das ihr soviele Begleiter haben könnt oder ist des bei CBO standart und man braucht keine andere Mod?

Seth
12.05.2009, 10:25
hi erstmal....
hab mal ne frage welche Mod nutzt ihr das ihr soviele Begleiter haben könnt oder ist des bei CBO standart und man braucht keine andere Mod?

Nein, durch CBO kann man die mitgebrachten Custom Begleiter ( Walker,Trinity,50Caps und calista) auf einen Schlag mitnehmen und dazu noch einen Fallout Standard Begleiter.
Das Duke 2 Standard dabei hat, liegt an einem Bug.



(Walker macht ja sowieso meist was er will.)

:D



Das ging alles bis zu dem Zeitpunkt gut, an dem wir einen Gefangenen von den Supermutanten befreiten. Nach dem der -wie immer- wortlos weg rannte, kniete sich Charon in diese Position und …Walker fing an Bier zu trinken, hörte aber damit nicht wieder auf! :mad:

Auch kein „Gewaltbefehl“ brachte ihn im Anschluss dazu, wieder weiter mitzukommen (min. 3 Versuche plus Neustarts).

Offenbar einzige Lösung:

Walker rechtzeitig außerhalb des imaginären Standardroutine-Radius schon einen Stoppbefehl geben und zu hoffen, dass er nicht von sich aus weiter läuft. (Konnte diese Stelle nur durch schnelles Handel und Durchklicken bewältigen.)

Ähnliches passierte auch schon nach Gefechten o. dgl. mit vielen Gegnern und dann auch mit Cross.

Liegt ´s an der C.O.B...??

Jein, ansich liegt es schon an CBO
Das ist die Verwenung von Stimpack,Essen usw das du im Menü festlegst.
Wenn ein Begleiter verletzt,erschöpft oder sonstiges ist, wird er alles tun das zu beheben ( Essen,Trinken,Medi nehmen etc )

Das kannst du einmal im CBO Menü abstellen und/oder ihm Einfach die sachen aus dem Inventar holen.Dann ist Ruhe damit



Ein weiterer Punkt is die Befehlskette zum „wieder Mitkommen“. Man muss einen Begleiter immer 3 mal anklicken ("Ansprechen", "Los…" und dann noch mal "Los") Dieses Rumgerühre im Menü nervt zunehmend, da man ja auch so fast 50 % des Spiel in Menüs verbringt.

Sofern das nicht zu tief in der Standardbefehlskette des Hauptprogramms verankert ist, wäre auch das sich eine sinnvolle Verbesserung.[/QUOTE]

Ist in der FollowerQuest so festgelegt und hat die gleiche Funktion wie in Windows: Sind sie sie wirklich wirklich sicher das sie die Datei löschen wollen ? :D
Ich schau mal ob man für eine Folge version das für de Custom Begleiter iverbessern kann


Freue mich auf das nächste Update!
Heut Abend isse da
Zu finden hier -->Klick (http://www.multimediaxis.de/forumdisplay.php?f=296)

MDuke
12.05.2009, 13:46
Habe ich da Deine AW. auf die Frage vom Axman richtig verstanden?:



Das Duke 2 Standard dabei hat, liegt an einem Bug.


Das Liegt an einem Bug??! – Dachte - bzw. hatte das einige Posts weiter vorne so verstanden:

solange ich in Vault 87 nicht Fawks und somit einen neuen Handlungsstrang aktiviere, ist das noch normal!




Das ist die Verwenung von Stimpack,Essen usw das du im Menü festlegst.
Wenn ein Begleiter verletzt,erschöpft oder sonstiges ist, wird er alles tun das zu beheben ( Essen,Trinken,Medi nehmen etc )

Das kannst du einmal im CBO Menü abstellen und/oder ihm Einfach die sachen aus dem Inventar holen.Dann ist Ruhe damit

Hab ich alles schon berücksichtigt. Nutzte aber nix (Walker hat ja von Haus aus ne Menge Bier und Simpacks dabei. Ferner achte ich penibel auf einwandfreies Inventar und Gesundheit meiner Begleiter.:lehrer

Wie auch immer, noch eine Idee/Anmerkung/Vorschlag o. Frage…:
(hab zwar auch auf Eurer anderen Seite gelesen, aber nix Konkretes gefunden und würd auch lieber hier im Thema weiter posten)

Meine Begleiter haben alle verschiedene Waffen und Rüstungen dabei. Sie verwenden - wohl standardmäßig - immer die Effektivsten.
Wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe, ihnen zu befehlen - quasi mit Gewalt - bestimmte Dinge zu tragen o. zu benutzen.

So dass diese den jeweiligen Bedingungen entsprechend gekleidet sind: Strahlenschutzanzug bei Verseuchung, Powerrüstung bei Enklave-Gefechten, rosa Kleid bei Moriarty (z.B. Cross :D )...usw.

Darth Bane
12.05.2009, 23:09
CBO 1.4.8 ist Relased


Download (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5099)

Bitte C.B.O. German nur mit einer Fallout 3 Version 1.4 nutzen!
Der aktuelle Patch 1.5 für Fallout 3 verursacht mit den meisten Modifikation Probleme !!!!

Die CBO.esp bitte immer als letzten Mod laden.
Auch nach Rafo !!

CBO verändert keine Einstellungen von Rafo so das es damit zu keinen Problemen kommen wird, aber in der aktuellen Version von Rafo (22) überschreibt Rafo noch einiges von CBO so das sie CBO nicht im vollen Umfang spielen können.
Raimund war aber so lieb und hat schon angekündigt die Überschneidungen in einer seiner nächsten Versionen zu entfernen.

Aufgrund der Massiven Änderungen ist es das sicherste, ihr entlasst den Begleiter, macht einen Cell Reset ( in einem Raum 4 tage warten Megaton bei Moira oder Ten Penny Spieler Wohnung ) speichert ab, beendet Fallout, deaktiviert CBO, startet das Spiel und ladet euren Speicherstand, speichert wieder ab und beendet Fallout nocheinmal, ladet die neue CBO und heuert die Begleiter neu an.


C.B.O. German 1.4.8. Launch HD Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Az7xTm5Ka3c)


Changelog

Version 1.4.8


-Die Wiederbelebungszeit der Begleiter wurde auf 3-5 Minuten ( je nach Kondition des Begleiters) raufgesetzt.
- Wenn der Begleiter schwer verletzt zu Boden geht, erscheint eine 5 sekündige Bildschirmmeldung und ein Sound der euch darauf hinweist das der Begleiter wiederbelebt werden muss.
- An der Stelle, an der der Begleiter liegt erscheint ein Mapmarker der euch zeigt wo der Körper des Begleiters liegt.
- Das Inventar des Begleiters ins jetzt auch nach dem Tod des Begleiters erreichbar. ( Thx an EMOD )
- Bei den 4 Custom Begleitern ( Walker, Trinity, 50Caps und Calista ) wurde die Option, Begleiterausrüstung spielbar machen entfernt.
- Dafür werden die Unique Kleider und Waffen des Begleiters , dem Begleiter bei seinem Tod ins Inventar gepackt.
- Alle Kleidungstücke der Custom Begleiter ( außer Calista) können jetzt ausgezogen werden so das der Begleiter jetzt auch problemlos jede Rüstung oder Helm etc. trägt.
- 50 Caps´s Animationen wurden überarbeitet so das das Problem der „Waffe am Kopf“ nicht mehr so oft auftritt und seine Animationen nicht „das folgen“ verzögern. Sollte der Fehler trotzdem bei einen Begleiter auftauchen:
Einmal ins Inventar des Begleiters schauen bzw. öffnen und anschließend wieder schliessen
- ( Ganz kann man den „Waffe am Kopf“ Bug nicht abstellen. Denn manche Animationen verursachen Fehler wenn der NPC eine Waffe in der Hand hält ( z.B. das sich Stimpack verabreichen)
- Dogmeat levelt jetzt auch mit dem Spieler mit so das er bei höheren Stufen weitaus stärker sein sollte.
- Custom Begleiter werden nicht mehr angerechnet, so dass man trotzdem noch einen Standard Begleiter mitnehmen kann.
- Diverse Bugs bei Betsy wurden gefixt.
- Neue Ladebildschirme
- Betsy hat eine neue "Setz Zuhause" und "geh Hause" Dialogoption
- Betsy gibt euch einen Begleiterrufer
- Kleine Text- und Soundfixes bei allen Custom Begleitern
- 50 Caps, Trinity und Walker haben nun zu Begin von allen Medikamenten jeweils 10 Stk. im Inventar, als Starthilfe.
- Custom Begleiter können als Feind nicht mehr angesprochen werden ( Dialog Bug gefixt )
- Bug behoben das Custom Begleiter nach dem wiederbeleben als Reele Begleiter geführt werden und dadurch keine Vanilla Begleiter mehr angeheuert werden können
- Fifty Caps Aggresion im Kampf erhöht damit er nicht mehr wie ein Mädchen duckt :D
- Dogmeat wird den Platz an dem er warten soll jetzt Aggresiv bewachen

Calista:


Calista ist eine neue Begleiterin, exklusiv für C.B.O. German !

Calista ist eine ehemalige Rangerin die bei einem Gefecht mit Mutanten in Washington schwer verletzt wurde. Die Enklave fand ihren sterbenden Körper und brachte sie in ihre Basis um auch an Ihr Gen Experimente durchzuführen.

Am besten zum Tempel der Einheit reisen und links neben der Brücke zum Grizley Diner laufen und die Treppe hoch, dort findet Ihr Sie.

Calista Features

Portabler Schnellreisepunkt:

Sie hat einen Portablen Schnellreisepunkt dabei. Dieser ermöglicht es jedem Punkt der Karte, die unter freien Himmel liegt, einen Schnellreisepunkt zu setzen.
Der Portable Schnellreisepunkt kann immer nur für einen Ort benutzt werden.
Setzt man ihn an einen 2ten Ort wird der erste entfernt.

Zustandsanzeige:

Calista kann ( Unter Einstellungen Einstellbar ) ihren aktuellen Status angeben.
Bis jetzt sind das Level, Stärke, Ausdauer und Lebensenergie.

Wachsamkeit:

Calista kann ( Einstellbar) ihre Waffen im Anschlag tragen wenn man selbst mit gezogener Waffe läuft.

Calista`s Waffe:

Ihre Spezielle Waffe kann via Dialog entfernt werden so das Calista auch andere gleichwertige Sturmgewehre nutzt

Mutation:

Calista kann sich ( Einstellbar) unter Todesgefahr in einen Mutanten verwandeln der alles angreift was sich ihm in den Weg stellt.
Bei Kampfesende verwandelt sie sich wieder zurück.
Damit sie sich nicht dauernd verwandelt muss die Mutation für jeden Kampf neu eingestellt werden.

Camping:

Calista hat ein "Provisorisches Bettzeug" dabei mit dem man sich wie in einem normalen Bett regenerieren kann.
Während man schläft regeneriert sich Calista auch.
Das Provisorische Bett verschwindet nach Nutzung oder nach einer gewissen Zeit von selbst.

Rucksack:

Calista`s Rucksack steigert nicht, wie die anderen üblichen Rucksäcke, ihre Tragkraft sondern das Gewicht was in diesen Rucksack gepackt wird, wird Calista`s Tragkraft abgezogen.

Dafür kann sie aber nicht aus dem Inhalt dieses Rucksack nutzen so das man dort Unbesorgt, Munition, Medikamente oder Rüstungen hineinpacken kann ohne Angst zu haben das sie die Dinge nutzt.

Calista`s Tarnung:

Wenn Calista sich tarnen soll, nutzt sie ihren Speziellen Tarnanzug, rüstet ihre Waffe mit einem Schalldämpfer aus und wird Defensiv agieren

Calista bringt 5 verschiedene Outfits mit die ihr ganz allein gehören.
Weder die Outfits noch Calista`s Waffe ist entfernbar.
Sollte man die Waffe oder die Outfits wollen muss Calista dafür getötet werden :)

Paps
13.05.2009, 09:06
Hallo,


Die CBO.esp bitte immer als letzten Mod laden.


... wie soll man dies denn machen? :eek:
Ich dachte, man hat darauf keinen Einfluß.
CBO steht bei mir an oberster Stelle, im Launcher unter DatenDateien, und ich
kann da nur ein Häkchen machen. :gruebel

MDuke
13.05.2009, 09:41
Hallo,


... wie soll man dies denn machen? :eek:
Ich dachte, man hat darauf keinen Einfluß.
CBO steht bei mir an oberster Stelle, im Launcher unter DatenDateien, und ich
kann da nur ein Häkchen machen. :gruebel

Du benutzt am besten den Mod-Manager. Findest Du hier ganz oben:

http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=20184 oder hier
http://timeslip.chorrol.com/fomm.html

Der macht das automatisch.

(Den starten, die gewünschten *.esp anhaken und dann das Spiel daraus "launchen".

Paps
13.05.2009, 14:44
:eek: .... und ich dachte immer den brauch ich nicht. Wieder was gelernt.

Vielen Dank :)

Darth Bane
18.05.2009, 11:25
Bitte das neue Diskussions-Forum nutzen !!! (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=26217)