PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RnX - Söldner und Kanonen (Questmod und mehr)



Chambermade
20.03.2009, 02:10
So, bin seit einiger Zeit schon mit einem kleinen Modprojekt beschäftigt welches ich seinerzeit begonnen habe um mich mit den Modding-Tools vertraut zu machen.
Mit der Zeit ist das ganze immer weiter angewachsen und scheint zumindest auf Nexus schon ein paar Freunde gefunden zu haben.
Hoffe Euch gefällts auch, unten nähere Details

Habe das ganze jetzt auf deutsch übersetzt und ebenfalls auf Nexus gestellt:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3011

Einige der Waffen und Rüstungen sind in diesem Video zu sehen:
http://www.youtube.com/watch?v=QbuPfItk--8


Neue Waffen:
+ Militär-Scharfschützengewehr HK MSG90 (in 2 Varianten)
+ Maschinenpistole HK MP7A1 (in 3 Varianten)
+ Sturmgewehr HK G36

MSG90 und G36 wurden ebenfalls in die Levelliste der Talon Söldner aufgenommen. Diese könnten also ab Level 12 damit zurückschießen ;)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3011-1-1234827025.jpg


Neue Rüstungen:
+ Mantel in Tarnfleck (in 2 Varianten)
+ Kampfrüstung (+Helm) in Tarnfleck (in 2 Varianten)
+ Sturmmasken (in 4 Varianten)

Die Rüstungsteile sind mit folgenden Boni ausgeführt:
Rüstung und Mantel: Schleichen +11 & kleine Waffen +5
Helm und Masken: Schleichen +2 & Crit. Chance +1
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3011-1-1237509880.jpg


Neue Quest:
Eine neue Aufgabe kommt hinzu, zu starten etwas nördlich von Paradise Falls. Zum Verlauf möchte ich hier nicht zu viel verraten, aber ein höheres Spielerlevel ist empfohlen.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3011-2-1231976608.jpg
Während dieser Quest bekommt man einige der neuen Gegenstände als Belohnung und kann die anderen von einem NPC käuflich erwerben. Auch ein neuer Perk kann gekauft werden.
Auch kann man Söldner anheuern, dafür ist aber zusätzlich der SCC-Mod erforderlich (nähere Details weiter unten im Post)


Neuer Perk:
+ Schützling der Söldner
Funktioniert ähnlich dem vorhandenen Perk "Mysteriöser Fremde", nur können bis zu 3 Söldner gleichzeitig zur Hilfe eilen.
Die Chance beträgt 20% und dann nochmal pro Söldner 30%. Sollte der Spieler unter 15% seiner Lebensenergie haben, erhöhen sich die Chancen auf 85% gesamt und 40% pro Söldner.
Das ganze passiert max. einmal pro Kampfsituation und frühstens 20 sekunden später zum nächsten Kampfeintritt


Söldner anheuern:
Ab einem bestimmten Fortschritt in der Questreihe ist es möglich insgesamt 4 Söldner anzuheuern. Damit diese auch als Gefolgsleute funktionieren, muß der Mod "Sharing and Caring Companions" (SCC) installiert sein:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2399

Die Ausrüstung der Söldner kann nach dem Anheuern per Dialog aus den neuen Gegenständen frei zusammengestellt werden. Entsprechend ändert sich dann auch der Preis.



Installiert wird das ganze wie jeder andere .esp basierte mod. Einfach die .rar-Datei ins Fallout 3 Verzeichnis entpacken. Müsste dann so aussehen:
...\fallout 3\data\textures\weapons\...
usw.

Generell ist das Tool "Fallout Mod Manager" (FOMM) zu empfehlen, zu finden hier:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640

Damit die Texturen korrekt angezeigt werden, muß in der Fallout.ini folgender Wert auf 1 gesetzt werden:
bInvalidateOlderFiles
Dies sollten die meisten Mod-User aber wohl schon gemacht haben



Die Item-Codes der Items lauten wie folgt (wobei xx für die Position der .esp in der Ladereihenfolge steht):

Waffen:
xxFED5E1 -> MSG90 (großes Magazin)
xxFED5E2 -> MSG90 (kleines Magazin)
xxFED5E3 -> G36
xxFED5E4 -> MP7 A1
xxFED5E5 -> MP7 A1 (schallgedämpft)
xxFED5E6 -> MP7 A1 (erweitert)

Rüstungen:
xxFEDFF4 -> Kampfpanzerung (Wald)
xxFEDFF5 -> Kampfpanzerung (Wüste)
xxFED4D3 -> Helm (Wald)
xxFED4D4 -> Helm (Wüste)
xxFED4D5 -> Mantel (Wald)
xxFED4D6 -> Mantel (Wüste)
xxFEDAC2 -> Sturmmaske (Wald)
xxFEDAC3 -> Sturmmaske (Wüste)
xxFEDAC4 -> Sturmmaske (Schwarz)
xxFEDAC5 -> Mundschutz

Perk:
xxFED057 -> Merc's Ward (Perk)



Abgeschlossen ist das ganze "Projekt" für mich noch nicht, d.h. Fehler werden noch behoben und wenn ich noch eine Idee hab, kommt diese noch mit rein.

Die Waffen sind komplett von mir erstellt, die Rüstungen sind Retexturierungen.
Sollte jemand Interesse haben die Waffentexturen zu verbessern, bitte gern (Texturieren is nich mein Ding, besser bekomm ich die leider nich hin).
Credits für die Sounds des G36 und MSG90 gehen an das Nexus-Mitglied CrazyAce

edit alceleniel: Bilder breiter als 600px bitte nur als Link posten

Uriel Simmons
20.03.2009, 03:58
ausprobiert =) is nich übel aber die texturen spinnen bei mir total wechselnde farben usw manchmal garkeine nur weiss oder schwarz hab ein wenig rumgetestet bin aber nicht drauf gekommen woran es liegen könnte

sowohl in der deutschen als auch in der englischen

also: woran kanns liegen ?


Edit:
ok ... mein fehler erster modtest und die ArchiveInvalidation nicht beachtet
so =) aber macht fun freu mich schon auf die quest hab die waffen als test "ercheatet" aber neu geladen ... muss mir doch was verdienen *G

Isuerrt
21.03.2009, 13:48
Hallo ich wollte mal fragen was ich hier falsch gemacht haben könnte ?? Bei mir kommt immer so ne meldung im spiel wenn ich das G36 oder Sniper laden will Was hab ich falsch gemacht !! http://isuerrt1502.is.funpic.de/index.php?site=gallery&picID=1!!

R3duX
21.03.2009, 14:09
hey du musst nach dem itemcode noch eine zahl dahinter schreiben. zum beispiel eine 1, d.h. dann das dir das gewählte item 1x hinzugefügt wird.

das ganze sieht dann z.b. so aus player.additem xxFED5E2 1
das xx steht für das modkürzel bzw die ladereihenfolge.... 00 is vanilla un 01 02 03 etc stehn für deine mods...erkennen welches kürzel du brauchst, kannst du im FOMM

hoffe konnte dir helfen ;)

mfg R3duX

Isuerrt
21.03.2009, 14:15
Danke jetzt gehts auch super für die schnelle hilfe!! ;)

MFG Isuerrt

Isuerrt
21.03.2009, 15:12
Ich bräuchte da nochmal nen kleinen tip finde diese "bInvalidateOlderFiles" iwie nicht wo genauch kann ich die finden? weil meine kleidung blinkt so komisch zwischen grau und schwarz hin und her^^!

AngelHunter
21.03.2009, 16:08
Guck ma unter Eigene Datein (My Documents für Vista), My Games, Fallout 3.
Da is ne Fallout.ini datei, in der musst du nach dem Eintrag suchen (unter bearbeien glaub ich) und die null in eine eins ändern...

Isuerrt
21.03.2009, 16:19
Jo habs geht alles danke an alle!!!

Scharführer
22.03.2009, 09:11
Leute wo genau muss ich und mit welchen programm bei diesen ganzen Item-Codes die 1 verpassen, bitte ein mal für den leien erklehren.

würde sehr gerne den mod ausprobieren

Chambermade
22.03.2009, 11:30
um den mod auszuprobieren brauchst die itemcodes gar nich. die itemcodes benutzt man um sich die waffen zu ercheaten (bekommst die aber auch so später in der quest angeboten).

der volle consolecode (concole liegt auf ^taste), wie oben beschrieben, würde zB so lauten:
player.additem 01FED5E2 1

der code beginnend mit 01 bedeutet, daß diese .esp die erste nach der fallout.esm ist. solltest du mehrere mods aktiv haben, ändert sich die zahl ggfs. (darum sind die codes in der liste mit xx beginnend angegeben), zu sehen ist die loadorder im fallout mod manager (link im ersten post)

Scharführer
27.03.2009, 18:13
bei mir geht der mod nicht stürtzt ab wenn ich zu sklavenhändler reingehe kake is woll nicht mit g36

Chambermade
27.03.2009, 18:17
versuch mal ein früheres savegame zu laden als das von dem du nun mit dem mod gestartet bist

Scharführer
27.03.2009, 22:26
Ok habe alles versucht geht nicht, egal habe habe g36only geladen und rein gecheatet, also G36 ist nicht schlecht gemacht nur nicht so wie die tatsechlich ist. ist halt scheise wenn man mit echte geschossen hat kann man die nicht im spiel genissen