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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Skelette Mod 2.0



Sara
08.02.2009, 16:28
So; mein zweiter, bzw. die Fortsetzung meines ersten Mods RK-Skelette 1.0 (nun 2.0) ist fertig. Ich habe im ganzen Land, auf Straßen, Wegen, Gewässern, in Häusern, Läden und Fabriken Skelette verteilt. Insgesamt sind es 3952 Skelette und dazu noch ein paar vereinzelte Leichen. Die Zahl ist so krumm weil ich vermutlich weiter machen werde :) .
Wer die 1.0 Version drauf hat sollte diese löschen da dieser die Grundlage für 2.0 war.
Probleme dürfte es keine geben, auch nicht mit anderen Mods.

Download: http://rapidshare.com/files/193064276/RK-Skelette_0.2.esp


http://img127.imagevenue.com/img.php?image=05446_SK05_122_705lo.jpg

http://img125.imagevenue.com/img.php?image=05465_SK01_122_522lo.jpg

http://img147.imagevenue.com/img.php?image=05501_SK02_122_610lo.jpg

http://img45.imagevenue.com/img.php?image=05518_SK03_122_645lo.jpg

http://img158.imagevenue.com/img.php?image=05523_SK04_122_360lo.jpg

Darth Bane
08.02.2009, 16:40
Find ich gut, drückt das auf die Perfomance? Würde ich auch bei Fallout3Nexus hochladen....

Boreg
08.02.2009, 16:56
:), bau doch bei den Leichen ne Mini Quest ein, pack in 7 der leichen (gut zu findende leichen) jeweils nen Zettel rein auf Jedem der Zettel schreibst du nen text like " meine nummer unseres geheimen Schatzes ist die "4""
Und als mini Hinweis wo diese geheime kiste Ziehst du den leichen immer nen anzug mit der Nummer der Vault an wo du die Verschlossene Kiste mit sagen wir 100 Vorkriegsgeld und 3 Editierten Stimpacks rein "Die stimpacks kanste ja IMBA machen , sowas wie 300 Heilung und +5 Auf alle stats


Ansonsten, schöne sache , das passt zur stimmung. Aber mach nicht zu viele Skelette, ich denk 4000 Auf das Ganze Ödland sind ok, aber wenn es zu viele werden verlierts seine wirkung.

Vito
08.02.2009, 17:07
Was ist so toll an Leichen?

Misantrooper
08.02.2009, 17:12
ähm, atmosphäre?

Sara
08.02.2009, 17:34
Die 4000 selbst fallen nicht einmal so auf. Ich würde gerne einen Mod mit Quest machen, aber ich bin schon an Oblivion und davor an Morrowind mit Dialogen und Skripten verzweifelt. Eine Idee war als ich Gallo fand, einem Serienkiller in das Spiel unterzubringen den man schließlich finden muss. (Bei Gallo liegen übrigends zwei nette Damen, allerdings tot). Ideen habe ich genug, nur an der Umsetzung haperts.

Boreg
08.02.2009, 17:46
hmm ich glaube das ist solange du es nicht übertreibst rechst simpel
da ich aber in diesem moment nicht zu 100% sagen kann was man genau machen muss, mein angebot:

Schau einfach nächste woche nochmal in dieses Forum , bis dahin sollte der
DDK Mod Alpha Release haben, bis dahin hab ich mich dann auch mit triggern, Npcs, und Computern Beschäftigt, sprich ich sollte bis nächste woche ein mini Tut machen Können wie man simple Quests aufbaut, so wie die oben beschriebene 7 Zettel, eine Kiste und einen Brief und das ganze mit einem Script zum Steuern

Aber das dialogproblem habe ich auch, wenn man zu viele Möglichkeiten einbaut wird so ein Gespräch schnell Riesig uind unüberschaubar

Vito
08.02.2009, 17:50
ähm, atmosphäre?

Leichen bedeuten also Athmosphäre, aha.

Naja, imo gibt es genug Leichen in Fallout 3. Aber sry, ich will dir nicht den Spaß an Modden verderben, Sara. ;)

Sara
08.02.2009, 17:54
@Vito: Jedem das Seine, der eine will dies der andere das ud so ist es auch gut.
Nexus Link:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3785

Boreg
08.02.2009, 18:33
Ich finds gut, dies ist einer dieser schönen "optionalen" mods
Ich sehe diesen Mod in einer Reihe mit solchen wie zusätzlichen
Radiosendern, Zusätzlichen Kleidungen usw. So kann jeder sich die Athmosphäre an seinen wunsch anpassen.
Nichts was man haben muss, aber prinziepiell zu jeder Modaufstellung Kompatibel.
Und Ganz wichtig Dabei wie Sara schon schreibt , er würde gerne auch was anderes machen, aber da er sich da Nicht sicher ist ob er es Bugfrei Hinbekommt lässt er es Lieber, find ich viel besser, als das was ich hier mit meinen nexus mods mitmache, da sind manche bei, die Noch nie laufen Konnten, weil da essentielle einstellungen im Mod file fehlen oder falsch sind.

Ich werd den Skelete Mod definitiv Mit meinem DDK Testen , aber es ist schon sehr unwarscheinlich das es da zu überlagerungen kommt

Was mir fehlt sind vor allem zufallsbegegnungen und Mini Storys, wo man Zb. Notizen sammeln muss um nen schatz zu finden. Aber Skellette sind ein anfang ^^ Aja wenn du das mit dem "Enablen" hinbekommst wär es geil wenn überall im Ödland diese Plasmapfützen auftauchen (auch mit nem skelett darin) sobald die enklave ihre Zelte aufschlägt :)

Sara
11.02.2009, 11:56
Ah ja, ein Fehler entdeckt. Der FIX hier entfernt ihn erst einmal, aber ich arbeite noch weiter an dem Mod, also wird noch eine 3.0 Version erscheinen. Ich entdecke immer wieder Orte wo ich denke hier fehlt doch was.
Für alle die selbst Hand anlegen wollen. Ladet den Mod im GEEK, dann die Wastelands und dort Wildnis 15,-16 dort seht ihr dann die „schwebenden“ Skelette. Auswählen und löschen und speichern. Oder ihr benutzt den FIX hier:

Skelette 2.0 Mod: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3785
Skelette 2.0 FIX: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3895

http://img163.imagevenue.com/img.php?image=48764_SKFix1_122_728lo.jpg

http://img208.imagevenue.com/img.php?image=48763_SKFix2_122_583lo.jpg