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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Deutsche Kernel DDK Mod Diskussionstread



Boreg
06.02.2009, 19:05
Der Deutsche Kernel DDK Mod Diskussionstread


Dort ist der release (download) tread
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

in diesem Tread könnt ihr eure meinung kundtun, Anregungen geben,
oder einfach schreiben was ihr toll oder doof findet ^^


DDK IN SEINER BISHERIGEN FORM WIRD NICHT MEHR WEITERENTWICKELT

DDK wird in mehrere Teile gespalten und an DSP angepasst


Die Waffen Rüstungen Items Usw. werden umgebettet in das
DSP-CORE.esp Plugin.
(bzw die Texturen und Meshes, die ID´s kommen in die DSP.esm)

Die Visionenquestreihe wird umgebettet in das
DSP-SchnitzeljagtV1.esp Plugin.

Die Händler (mitsamt Handelshaus) werden umgebettet in das
DSP-Handelsoverhaul.esp plugin

Die Spielerhäuser werden umgebettet in das
DSP-Spielerhaus+3.esp Plugin.

In die DSP.esm werden die anderen Dinge implementiert (allerdings nicht aktiviert, nur einsatzbereit im Archiv schlummernd)
Wegfallen werden etwa 5% des inhalts welche nicht mehr in das gesamtkonzept passen.

Damit kann dieser Tread geschlossen werden.
Der Downloadtread bleibt aber bis zur veröffentlichung der Oben gananten Plugins und DSP´s selber offen.
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

Hier geht es weiter.
Waffen,Rüstungen, Items (bzw texturen und meshes)
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=29585

Allgemein
http://www.globalgameport.com/showthread.php?p=408359#post408359

AltairAhad
06.02.2009, 19:38
Guck mein Häuser theard,gutes is da drin^^

Boreg
06.02.2009, 19:51
ja , ich kenn den Tread und falls die Autoren einverstanden sind würd ich auch ein paar der Mods Implementieren

wobei das was ich da grade bastel echt wahnsinn ist.

Missantroopers Canterburry hideout 2, würde da komplett reinpassen, bei den anderen müste ich (nach dem was ich als letztes von den mods gesehen habe )
soviel ändern das ich eh direkt alles neu machen kann.

zum beispiel
Superitem esse , passt da wo se steht nicht in spiel, viel zu grün, und zu nah am teenpenny tower ,Da ist auch so viel in der Normalen spielwelt das egal was ich mache das in riesiger arbeit ausufern würde, ich muss mich da erstmal mit dem autor unterhalten, und der hätte nur 2 Möglichkeiten , entweder macht er das grün weg oder das Haus zieht nach oasis um , alles andere geht nicht.
Der mod Legt darauf wert das sich die änderungen sauber in die Spielwelt intregrieren.

Ziel ist es dem spieler mehrere Wohnmöglichkeiten zur auswahl zu geben.
Nette dinge wie kalten Alkohol , trinkbare milch (Bramin und Mjölka Rattenmilch) usw.
nichts wird geschenkt
Der Spieler bekommt mit dem Haus nur Bett, sofa und Behälter umsonst , alles andere muss er sich verdienen , (kaufen oder per Quests freischalten)

deswegen ist das übernehmen aus anderen mods so ne sache
Der Grund warum ich die obrige frage stelle ist einfach der weil ich so (nur)
4 Wohnzellen Bauen muss , eine Schatzkammer und ansonsten nur anhand der antworten der obrigen fragen Türen aktiviere , bzw Verschwinden lasse
(bzw in 2 Fällen halt nen Ganzen Bunkereingang, da der aber aus weniger als 5 teilen besteht kein thema

Darth Bane
06.02.2009, 20:45
Kling unheimlich interessant und ich freue mich schon unheimlich darauf!

Denn die Wohnung im Vanilla F3 kann man bis auf Megaton/Tennpenny ja knicken. da war es in oblivion vielfältiger....

Boreg
06.02.2009, 21:15
Jup, seh ich ausch so, ich hab wenn alles klappt morgen die ersten bilder für den tread

hmm ok ich glaub ich erklär mal eben was wie in den nächsten tagen kommt

1: Cheat Raum , (der raum is fertig die pillen noch nicht)
Auf einem tisch (wo weiß ich noch nicht) liegen 2 Pillen, eine blaue und eine rote
"Isst du die Blaue bleibt alles so wi9e es war neo, ähh ich meine natürlich 101"
"Isst du aber die rote so tauchen an vielen ordten dieser welt Zugänge in einen komischen raum auf , dieser in weißes licht gehüllte raum beherbergt alle waffen die man braucht um das böse hundertmal zu besiegen"
wenn man später die blaue isst löst sich das zimmer aber immer noch in Bits n bites , ähm luft auf.
Ziel dieses Raumes soll es sein luxiuriös cheaten zu können, aber bedingt durch das verschwinden des raums wenn man die Blaue pille isst übertreibt man es nicht soooo schnell. Wer erstmal alle konsolenbefehle auswendig kennt der is sonst immer in versuchung

2: Schatzkammer (daran arbeite ich aktuell)
In diesem Raum wird unser Held seine Sachen Lagern, wie heute schon in einem anderen tread geschrieben sollen unter anderem 3-4 Kleiderpuppen in diesem Raum sein denen man seine Rüstungen anziehen kann.
Ansonsten kann ich nur versprechen das der raum es in sich hat , lasst euch überraschen. Dieser raum soll für alle Wohnanlagen der selbe sein.
Das merkt der spieler Aber nicht, vorteil , ich brauch nur einmal alles scripten, und im falle eines umzugs bleiben die Spielersachen wo sie sind.
(wobei aus loretechnischen Gründen umzüge eigentlich nicht möglich sein können.)

3:Wartungsraum Ich hoffe morgen abend ist dieser teil fertig
Hier möchte ich meinen wartungsraum einbauen, vorerst komplett eingerichtet , aber in der finalen Version muss man sich jedes einrichtungsstück verdienen.
Ich werde im wartungsraum auch eionen lore mit einbauen , sprich einen npc, so viel sei verraten , man kann vom diesem unterirdischen raum aus an 2 Orte Reisen Paradise Falls und halt zu dem einstiegspunkt den der Spieler
am Anfang wählen muss

4:Der verfallene Bunker
Hier ist der plan das es ein Spieler Hq geben soll welches nicht so schön wie die anderen eingerichtet ist.
Anstatt schatzkammer gibts nen sklavenkäfig , und ansonsten wird auch alles eher vermodert sein .
Dieser bereich gehört zu der Bunkeranlage die ich für Darth Bane´s
Kommunisten im Ödland basteln möchte , Das spielerzimmer wird das zimmer des aufsehers
(Die anderen etagen sind in einem besseren Zustand , aber der obere teil ist echt übel)
Aber es soll ja auch dreckige Huren101er geben die gerne menschen Versklaven, unschuldige töten und gerne in Versifften dreckslöchern wohnen
(na gebts zu, wer hat seine bude im Raider stil ? :)

naja das sind die nächsten tage
dann kommen noch die fehlenden anderen Wohnungen, jede menge gegenstände (nahrung Kleidung waffen usw.) und das ganze soll von meiner seite her kompatibel werden zu Rafo und zu Cunterberry Hideout 2

im Nächsten Schritt geht es dann darum Npc´s und Quests einzufügen und das begleitersystem zu überarbeiten.

AltairAhad
06.02.2009, 21:34
Hört sich doch gut an.

Beta tester meldet sich ;-)

Boreg
07.02.2009, 15:04
Frage

Wenn ihr mehrere begleiter haben könt welche Gruppensyles wären
nach eurem geschmack bzw was würdest ihr gerne haben
Das maximum soll mal 4 Begleiter werden

1: Western Repetierer,Revolver,Staubmäntel und Breiter Hut
2: Recon Wüstentarnkampfanzüge +Helm mit Sturmgewehren
3: Assasin Aufklärungsanzüge mit Schallgedämpften MPs und Scharfschützengewehren
4: Armored Inf. Powerrüstungen und Flammenwerfer bzw Gatlings
5: Leibwächter: Businesskleidung mit 45ern und sonnenbrillen
6: Gang: Lederjacken und Maschinenpistolen
7: Die 101ers 101 Sicherheitsrüstungen mit Lasergewehren
?? was fehlt

AltairAhad
07.02.2009, 16:15
2: Recon Wüstentarnkampfanzüge +Helm mit Sturmgewehren
3: Assasin Aufklärungsanzüge mit Schallgedämpften MPs und Scharfschützengewehren
5: Leibwächter: Businesskleidung mit 45ern und sonnenbrillen

^^

Boreg
07.02.2009, 16:50
viel will ich ja garnicht zusätzlich einbauen

aber was fehlte muss rein
(ich Warte noch auf antwort der Modder die die Modelle gemacht haben)

Maschinenpistole Schallgedämft mit Zielfernrohr , is fertig implementiert

Schallgedämpftes 50er Kaliber Scharfschützengewehr , bin ich grade bei

Granatwerfer, Damit man auch mit dem kleine Waffen Skill option auf etwas Gruppenschaden hat, allerdings werden die Grabnaten nicht billig, ich werd wohl eine möflichkeit einbauen jeweils 3 Splittergranaten gegen eine Werfergranate einzutauschen.

Was ich noch verzweifelt suche ist ein Energie Snipergewehr mit Zielfernrohr.

Dann noch einen Revolver der irgendwo beim schaden im mittelfeld liegt
mehr als 10mm weniger als 44er

Am liebsten würd ich das Sturmgewehr auf seine wirklichen G3 werte ummoddeln aber das wäre ja leider inkompatiebel zu anderen mods, speziell zu rafo, eventuell bastel ich einfach mit dem modell des Sturmgewehr ein G3 und verpass ihm Realistische werte (viel schaden , 20 Schuss kaum streuung)
dafür wird die munition SAU Knapp und Sau Teuer.

und als letzte Waffe will ich die Vindicator Waffe aus dem Classic weapons
Mod als zusätzliche unique Waffe einbauen, aber dann wirklich so wie sie sein soll, bei den bisherigen gatlings kommt mir der satz
"schneiden sie sie in Stücke" deplaziert vor , viel zu viel Streuung, Viel zu wenig Munition, und eine zu geringe Kadenz. Auch hier werde ich die Munition Sau Rar machen, aber es sollte reichen um MAL durch eine instanz zu gehen. Eventuell könnte man die waffe ja auch mit 1% Health irgendwo hinlegen und die rep kosten auf sagen wir 50 000 Caps legen :) :list3no:

AltairAhad
07.02.2009, 17:26
Hört sich mal gut an ;-)
Suche auch neue Waffen.Der letzte Mod,eine Insatanz mit 20neuen Waffen war ein totaler reinfall.Am Anfang Hui,später Fui.30Wachbots aufeinmal,wer packt das schon?

Boreg
07.02.2009, 17:34
ne Mirv, 32 Atomgranaten :), sowie alles an drogen begleitern ner Power Rüstung und genug StimPacks

dann sollte alles möglich sein
Is ja total imba das amn stimmpack immer so viel nutzen kann wie man will

AltairAhad
07.02.2009, 17:43
kam grade aus der Vazult raus.Am Anfang agbs fett Muni,aber eine Ak bringt da auch nicht viel ;-)

Boreg
08.02.2009, 00:07
soderle



Maschinenpistole Schallgedämft mit Zielfernrohr
Schallgedämpftes Scharfschützengewehr
Granatwerfer
Was ich noch verzweifelt suche ist ein Energie Snipergewehr mit Zielfernrohr.
Revolver
G3
Gatlings


Beim Revolver werde ich eine 10mm Magnum version machen, munition kann man für endgeld aus normaler 10mm machen lassen
Die maschienenpistole Gefällt mir, Nicht zu Stark nicht zu Schwach
sie is was ihren Schadenswirkung angeht zwischen der 10mm Pistole und Sydneys Mp. Schwer zu vergleichen, der schaden is garnich so viel mehr als bei der pistole aber das Zielfernrohr macht viel aus.
Was mich zum .50er Scharfschützengewehr mit Silencer bringt
die munition wird Super sau selten werden, Mit dem ding Legt man so ein supermutantenbiest mit 2 Headshots, ich versuch aktuell die Kadenz Runterzuschrauben, Bzw wird wohl ein Einschüsser
Der Granatwerfer hat vorhin echt gut funktiuoniert, jetzt buggt er :( aber geiles ding. (Aktuell explodieren die Granaten im lauf :(, Im Geek will sich der wert nich ändern lassen beim Projektil, lässt sich einfach nich Speichern

G3 mit relistischen werten is drin , benutz die selbe munition wie das orginal Scharfschützengewehr, haut aber MÄCHTIG rein 20 Schuss dauerfeuer
is Nur ausbalonciert weil die Munition so selten ist
Eine 10mm Gatling , aber ich hab das orginal Gatling Modell genommen,
Das ding is Total Imba da muss ich mir noch was überlegen. Höllenfeuer hab ich se Getauft, warscheinlich wird se als Unique irgendwo zu finden sein.
aber Nicht mit anderen Gatlings rearabel sondern nur beim Händler Reparabel sein, für läppische 50 000 Caps auf 100 %Haltbarkeit bei 100% handelsskill :)

10mm Magnum Repetiergewehr ist quasie fertig (nur noch die munition auf magnum setzen.
PlasmaGewehr , ich habe einen "Plasmaentlader" gebaut, dieser wird später im Spiel aus einem Kaputten Plasmagewehr gemacht, verbraucht sein ganzes Magazin (12schuss) in einer entladung , hmm ich mach wohl 2 versionen
entweder 2 6erschuss like ner Schrotflinte , oder wie bis her , ein schuss und eine Plasmaexplosion, das ding ist echt krass, aber man hat nur 12 Schuss dann ist die Waffe von 100% auf Schrottstatus, sprich auch Sau Teuer

So Wie ich das sehe wird es wohl Notwendig sein ein paar "NAMED" gegner einzubauen, bei denen man mit normalen Waffen nicht weiterkommt.


Ansonsten ist meine Schatzkammer fast fertig, obwohl ich ein problem habe
aber das bekomm ich schon irgendwie hin.

Boreg
08.02.2009, 14:18
ok waffen sind drin , nu gehts an lebensmittel rüstunegn und co, wobei ich erstmal schaun muss wieso die kopfbedeckungen verrutschen

Boreg
08.02.2009, 21:26
So waffen,Kleidung und lebensmittel(mediKamente) sind
soweit fertig.

man wird zukünftig Fleisch am eigenen herd Kochen braten usw können und das endproduckt ist dann entsprechend Hilfreich.
ob ich wie in meinem Anderen Mod Stimpacks teurer Mache Weiß ich noch nicht
aber noch Balancier ich die Lebensmittel aus. eventuell mach ichs so das man Edle Rezepte Herstellen kann , Sprich der Herd wird wie ne Werkbank auch dazu dienen mehrere lebensmittelund Medikamente miteinander zu kombinieren, dann ist der Wissenschaftsskill auch nicht ganz so sinnlos.

Bei den Getränken Kann man zukünftig die Strahlung an einem Speziellen Labor entfernen , und ALLE Getränke kann man dann auch Kühlen

Darth Bane
08.02.2009, 22:08
Mann....Boreg....

also die Bilder von der Schatzkammer....

ist sonst nicht meine Ausdrucksweise, aber:


MANN, SIND DIE GEIL !!!!


Freue mich schon richtig auf die Vault, die du nebenbei für unser "Kommunisten im Ödland" bastelst, lass dir also zeit.

Mann, wenn das nur annähernd so cool wird, ernenne ich dich zu meinen persönlichen Lieblingsmodder ;) :D ;) :D .......

Bin echt froh, das du an Bord bist....

Boreg
08.02.2009, 22:26
^^ ich kann dir sagen , das ding is aber auch arbeit.

Momentan siehts so aus als ob man durch die Glasscheibe an die sachen rankommt, das darf aber nicht, nu muss ich mal schaun wie ich das löse, aber ich bin guter dinge.

Ich hab mich halt gefragt warum Puppen sammeln wenn man auch die Unique waffen sammeln kann :D

Und da ja einige Angst haben das die waffen irgendwie verschwinden, bzw viele die sachen garnich richtig positionieren können bastel ich dieses Teil

aber noch is überall der wurm drin, und das einlager auslager script wird mich wohl einige Stunden kosten.

Bei den Styles schau ich zwar noch ob ich bessere Texturen finde, aber die orginal texturen sind auch ok ,aber die Uniques haben schlechtere werte.
So hat diese Powerrüstung für alle begleiter sogar weniger schutzklasse als die der Bruderschaft, aber es soll ja nicht imba werden. Und wenn man mit 4 Begleitern unterwegs ist, ist es eh übertrieben.

Vito
08.02.2009, 22:31
Findest du den Preis für die Reperatur der Höllenfeuer nicht etwas übertrieben? Ich meine, ich habe jetzt 3 Mal soviel 5mm Munition (also das das normale Gatling-Gewehr nutzt) als 10mm Munition, und ich denke die macht nicht mehr Schaden als das normale Gatling-Gewehr, oder? Also für so ein 'schlechtes' Gewehr so viel Caps?

Boreg
08.02.2009, 22:39
nunja diese Gatling Hat ein 600 schuss magazin aber auch doppelte Feuerrate und das mit 10mm Munition so macht sie nicht wie die normale 70 schaden sondern über 300, und der ausdrück "schneide sie in Scheiben" passt auch, die Schüsse wandern kaum aus dem Zentrum.

Sprich wenn sie billiger wär könt man sie öfter benutzen und dann wär es nicht mehr ausbalanciert.

Diese waffe hat den Sinn das man wirklich Spart um sich mal was feines zu leisten. "Terminator Feeling" , schade das wände und so Nicht Zerstörbar sind
sonst kähm dieses Feeling aus Predator auf.

Aber ich werde später nochmal alle waffen nachbearbeiten, ich möchte die zusätzlichen waffen gerne an die Rafo Balance anpassen, deswegen geh ich auch den weg zwar Starke waffen zu machen , aber über Munitionsknappheit und Kosten zu balancen. Der Spieler wird immer genug 10mm Magnum zur verfügung haben so das er und seine begleiter immer mit Repetiergewehr und dem 10mm Magnum Revolver arbeiten können, aber wenn jemand gerne Sniped hat er keine G3 Munition, und wenn er gerne das G3 Benutzen will hat er keine Munition für die Normalen Sniper Gewehre , und Für das 50er sniper gewehr , naja gibts eh kaum Munition.

Das einzige was ich noch gern bauen würde wär ein Gewehr für die Schweren Waffen, so ne art mini Kanone, die bei jedem Schuss auch 10 Schaden beim Schützen anrichtet. Bei Munitionspreisen von 30 Pro Schuss (wenn denn ein händler überhaupt mal munition hat) auch diese Preis Liga.

Im endeffekt macht ja das NICHT haben den spass aus :) bzw das drauf freuen und darauf hin arbeiten.

Am meisten spass macht eh der Granatwerfer, obwohl ich den noch ein wenig schwächer machen werde

Boreg
09.02.2009, 13:20
Hmm zeit für die rohbauten der Spieler hq´s

Ich denk mir aktuell folgendes

Megaton bekommt einen Keller mit der Schatzkammer
Teenpenny bekommt in der Spielerwohnung einen Fahrstuhl in die Schatzkammer.
In beiden gebäuden werden die Kühlschränke ausgetauscht, da der Normale kühlschrank die funktion der verkaufsmaschinen übernimmt wandern diese in das Foyee von teenpenny bzw vor das Spielerhaus in Megaton (dort kann man zukünftig Eiskalte Nuka Kaufen.
Anstelle der Kühlschränke bekommen die Orginalwohnungen Herde mit denen man fleisch Kochen/Braten kann.

Dann so ist zumindest mein aktueller gedankengang werde ich Dukovs wohnung in einem anderen Gebäude in der Nähe erneut aufbauen, Dort kommt ein Handelszentrum rein, Sprich Mehrere Balancte Händler , und wenn man sich selber gegen diese bleibe entscheidet , ein Npc welcher anstelle des Spielers der Boss ist. Diese Behausung wird nur diese eine Möglichkeit der Lage haben, sprich immer nur Dc , denn logisch is ja ein Handelszentrum

Dann wird mein Wartungsraum wiedergebohren. Dieser bekommt einen zugang in das innere von Paradise falls , (diesen zugang muss man aber in Paradise falls erstmal freimachen, aber der zugang muss wegen dem Lore sein), und einen zusätzlichen zugang nach wahl des Spielers nahe Megaton,Big Town Andale, Oasis, oder aber hmmm ? macht mal vorschläge

Zu guter letzt folgt noch der verfallene Bunker welcher oben links seine heimat haben wird, hier bin ich mir noch nicht schlüssig ob er eine schatzkammer haben wird.

Einen neuwertigen bunker implementier ich erstmal nicht, da warte ich ab was aus Misantroopers Canterberry Hideout 2 wird.
Was denkt ihr ?

Misantrooper
09.02.2009, 13:44
hmmm... die LINCOLN-Edtion von hideout geht nächste woche in die Betaphase. ich werde im laufe der nächsten tage mein forum fertigstellen und dann hier offiziell zum geschlossenen betatest einladen, die erlaubnis dafür zu werben habe ich gestern erhalten. da kannste dir dann anguggen in wie weit mein bunker kompatibel ist. nur wird es nicht möglich sein, den bunker an deinen kernel anzupassen, da müsste einer von uns mit seiner arbeit von vorne beginnen, auf der grundlage der arbeit des anderen. das würde zuviel aufwand ohne echten nutzen bedeuten.


aber boreg, gugg gleich mal in dein postfach, werd dir mal ne pn schreiben.

Boreg
09.02.2009, 18:16
Hier der erste entwurf der Innenstadt Spielerwohnung

das Handels Hauptquartier

aber e ist nur eine alpha, ich bin mir noch nicht sicher ob ich diesen innenraumtypus beibehalten will

http://www.img-host.de/bild.php/14403,playerhandelshqersteversion6N9WX.jpg

Boreg
10.02.2009, 16:25
So

zum Thema Spielerbehausungen der Aktuelle Zwischenstand

Das Handels Zentrum wird nur einen Möglichen zugang haben in der Nähe von Dukovs Wohnung

Hier das erste Bild vom Rohbau von dem ich denke das er so Bestehen bleibt

http://www.img-host.de/bild.php/2,14471,handelszentrum33S9D.jpg (http://www.img-host.de/bild.php/14471,handelszentrum33S9D.jpg)

Auserdem habe ich eines der Standarthäuser Spieler Kompatibel Gemacht ,
Hier wird der Spieler die wahl haben ob es in Andale
(nachdem dort ja 2 Häuser freigeworden sind , Ups Spoiler) oder in der ecke oben bei Bethesta wo ja Häuser ohne innenraum sind , stehen soll
Ein Bild Spar ich mir mal, ist das Andale haus mit keller, aber ein bisschen angepasst

Dann folgen nun noch der Unbekannte drecksbunker und die abwasserkanäle
an beiden arbeite ich in diesem moment

Boreg
11.02.2009, 16:27
soooo dann mal wieder ein problem
meine schatzkammer passt nicht ohne größeren aufwand in die drecks Megaton
häuser, ergo wird unter dem Megaton Spielerhaus die schatzkammer ebenfalls in der Kanalisation landen :) gefällt mir eh viel besser


http://www.img-host.de/bild.php/14580,arg101S5.jpg


und hier dann alle styles ausser dem Kanal, die sind in der endfassung natürlich inenandergestapelt und bis auf einen style disabled

http://www.img-host.de/bild.php/14581,schatzkammer3von4AZ8Z4.jpg

edit alceleniel: Bilder breiter als 600px bitte nur als Link posten

AltairAhad
11.02.2009, 21:27
Nice Boreg ;-)

Boreg
13.02.2009, 02:23
Aktuell

so für bilder is es grade zu spät am abend , aber der heruntergekommene Bunker
(eingangsbereich sprich spieler Hq) ist erstmal fertig, da fehlt zwar noch jede menge (vor allem licht :) ) aber für ein erstes Release für die Tester und andere modder die mal schnuppern wollen passt es.

Beim Haus , das selbe.

Beim Wartungsraum gibts ja erstmal nur die Ausgangslage ohne Npc, morgen bastel ich da noch das nav Mesh und die Grundbeleuchtung , dann reichts erstmal damit. Sprich man kann rumlaufen und däumchen drehen.

Im Cheatraum überarbeite ich noch die Zugänge.
Ich bin zu dem schluss gekommen anstatt zig Scripte zu schreiben sind alle türen ausserhalb disabled, Sprich in den Cheatraum kommt man nur über den Gullydeckel (noch bei moira, später woanders) aber aus dem raum raus kommt man an alle relevanten orte für die Quests. Allerdings dann von dort nicht direkt zurück. Das man den cheatraum entgültig ausschalten kann schrieb ich ja schon

Aktuell sitze ich vor allem noch an den npc´s des Handelshauses
da es am ende knapp 12 Leute werden hab ich da auch noch viel zu tun.
Bei dem bald kommenden Release (ich Hoffe am wochenende) sollte man mit allen handeln , bzw reden können, aber es werden noch nicht alle , (wenn überhaupt wer) durch die gegend laufen.

Die schatzkammer hab ich nochmal angepasst und erstmal gibt es nur eine im Handelshaus , dort Gibt es auch ein kleines Zimmer für den Spieler.
Das Bobleheaddisplay wird zum release auch funktionieren (arg ich hasse das doffe getippe um die figuren und das script aufeinander abzustimmen :)

Waffen sind so weit fertig, Granatwerfer, Silenced Mp und sniper rifle, PlasmaBüchse und plasmawerfer (sowas wien granatwerfer), 10mmMagnum Revolver und 10mm Repetierer funktionieren.

Kleidung: Zylinder, Poplars kapuze als normale Kopfbedeckung, Lederrüstung mit angepassten werten, Staubmantel mit Cowboyhut, vault sicherheitsrüstung (etwas stärker gemacht), Schwarzer talon Kampfhelm , teenpenny wachrüstung angepasst usw. Sprich einige der Unique items stehen nun in Abgeschwächter form zum kauf bereit und können den Begleitern verpasst werden.

Essen: Ich hab angefangen brauch aber noch ein bischen zum balancen, Alle Getränke Können nun Gekühlt werden. Und alles Fleisch kann am ofen Gebraten/backen werden. Ausserdem erlaubt ein hoher wissenschaftskill mit Ofen/labor und Kühlschrank tolle Rezepte, Zielsetzung soll sein das man zukünftig mehr isst und weniger stimmpacks nimmt

Funktionstüchtige Nuka Verkaufsmaschinen ausser der in den beiden vanilla wohnungen verkaufen zukünftig gegen kronkorken eiskalte nuka Cola

zu guter letzt , keine ahnung ob ich das bis zum release schaffe, bekommen alle Begleiter (Eventuell auch ingame wählbar) Normale 10mm Magnum revolver (die munition verbrauchen) und einheitliche lederkleidung , naja wer die tragen kann :)

Nach diesem Release


Zum richtigen release in (wenn ich denn Lust hab weiterhin jeden tag 12 Stunden zu Modden) ein oder 2 wochen hoffe ich sind dann alle Behausungen fertig , dann muss man sich seine möbel auch verdienen.

Dann soll auch noch eine handelskarawane des Handelshauses folgen. Welche allerdings wohl an 7 orten vorbeischaut und da an jedem ort immer einen tag. Diese Karawane wird auch Militärischer ausgelegt sein. So ne art Sqad mit Händler.

Es folgt eine questreihe die sich um den wartungsraum dreht.

Und dann Hoffe ich einfach mal das die ganzen Begleiter mods bis dahin eingedeutscht sind . wenn ja haben wir so denke ich einen schönen Kernel
Dieser mod hier sollte kompatiebel sein zu Rafo und auch zum canterburry hideout 2.

und nicht zu vergessen , am ende wird es im mod eine Vorbereitete Zelle geben , in der alles Scripttechnische schon vorhanden ist, sprich wenn ihr dann ein eigenes haus bauen wollt könnt ihr mit 2-3 tutorials die ich anbei herstelle Problemlos eine eigene residenz machen.

Boreg
15.02.2009, 12:25
gähhhn streck seit 3 tagen zum ersten mal entspann, stress lässt nach gehirn gibt wieder teilbereiche frei :D,
Das war ein kampf gegen ende. wobei ich mich immer noch die Kopf und Körper texturen ärger, eigentloich hätten die stimmen sollen, naja bis zum nächsten release sollte ich das schaffen.
Schreibt mal wenn ihr den mod probiert habt lieber beta spieler und modder.
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

ich werde jetzt auch erstmal damit beginnen den mod zu testen. Hierzu werde ich Meinen mod und rafo gleichzeitig nutzen, und wenn er rauskommt noch misantroppers neuen mod. Mal sehen wie es läuft.


wenn ihr lieb seid mach ich noch heute abend einen kleinen hotfix :]

Boreg
16.02.2009, 17:05
Naja den "kleinen" hotfix verschieben wir mal, der nächste release wird die offizielle alpha,da lass ich mir ein paar tage zeit und hab die Zielsetzung das
alles ausser ein paar scripts und den Dialogen fertig ist.

Sprich bis zur beta gibts dann im nächsten schritt noch die quests und die letzten scripts.

Wie ich das mit den Pluginfiles mache weiß ich noch garnicht, aktuell sehe ich genug probleme weil der kernel selber auf daten aus diesen plugins angewiesen wäre, mal sehen wie ich das löse

Boreg
17.02.2009, 01:49
soderle ich hab heute fast den ganzen tag nur damit verbracht die maschinenpistole zu balancen

am ende gibts nu 3 versionen

version 1 10mm 25 Schuss nur einzelschuss

version 2 10mm ebenso 25 Schuss mit dauerfeuer und dem selben schaden pro schuss wie waffe 1

version 3 10mm Magnum mit etwaas mehr power pro schuss und Dauerfeuer

version 1 bekommt man am spielbeginn und sie wird auch Im Handelshaus käuflich sein

version 2 ist ein upgrade welches man später im handelshaus Bekommen kann , für läpische 1000 kronkorken

version 3 Wird es als uniques upgrade geben, wie ich das mache weiß ich noch nicht, warscheinlich über eine questreihe

Revolver und repetiergewehr hab ich ebenso neu Balanciert
beide benutzen die 10mm magnum munition
Diese beiden waffen werden ja DIE standeartwaffen des Handelshauses und
orientieren sich 44er magnum und Linkolns Repetierer, allerdings mit ca 15% weniger power

dann gibt es im cheatraum zukünftig 2-3 verschiedene Cheatanzüge
welche in verschiedenem maaße die stats anheben
diese anzüge sind unique und der spieler kann sie ja verkaufen wenn er
nicht mehr cheaten will

Die waffen werden wohl doch mit im kernmod landen, ansonsten würde ich bei der schatzkammer probleme bekommen, und das script ist jetzt schon wahnsinn

Boreg
17.02.2009, 17:27
dann gibt es im cheatraum zukünftig 2-3 verschiedene Cheatanzüge
welche in verschiedenem maaße die stats anheben
diese anzüge sind unique und der spieler kann sie ja verkaufen wenn er
nicht mehr cheaten will



so also das mit den 3 anzügen reduzier ich mal direkt auf 2
der 3te sorgt nur für abstürze sobald man das inventar öffnet
dafür gibts aber 3 Maschinenpistolen, in 3 stufen beim untrigen test
kommen diese auf
10 Sekunden/30 Sekunden/60 Sekunden alle haben 0 munitionsverbrauch
dazu gibts noch ein plasmagewehr dessen geschosse beim aufschlag eine vertiebyrdexplosion auslösen.
(damit reicht das auch an cheats, nun gibt es so viel cheatsmöglichkeiten das man sich den spielspass 100 fach versauen kann

(ich werde aber noch antie cheat getränke machen welche die stats reduzieren, sprich wer will kann auch ohne konsolenbefehle zb.seine Kraft auf 1 Setzen
gibt ja auch leute die das spiel herrausfordernder gestalten wollen :))


dann hab ich nun die waffen getestet
hier zu habe ich mir ein bramin level 22 mit 1000! lebenspunkten in nen Raum gestellt und raufgehalten , hier das ergebniss
im 10 sekunden takt bis das vieh tot war

100 Sekunden Wazer
90
80 Sydneys / MP version 2
70 Xualang...irgendwas
60 Mp version 3/Wanda
50
40 Rache/Flammenspeier/A3-215
30
20 Höllenfeuer/denkt dran höllenfeuer wird durch den preis balanced
10 Mp version 3 Cheatmodell

Boreg
26.02.2009, 13:27
Ok ein paar letzte Fragen, wenn alles klappt sollte heute oder spätestens Morgen die Alpha fertig sein.

Weiß irgendwer woher es kommen kann das sich alle NPC´s an einem Punkt eines Raumes versammeln und sich dann natürlich zu nem Großen Knäuel verbinden,(über 30 Npc auf engstem raum :( ) passiert nur wenn man die Instanz erneut betritt ? Die meisten der Charaktere haben einen Spawnpunkt der in Räumen über diesem Punkt Liegt, Mein einziges Rezept das ich anwenden werde wenn keiner rat weiß ist, das Navh mesh dort zu entfernen, was zwar nicht wirklich tragisch ist , aber auch nicht Sinn der sache.(Zusätzliche Böden um ein "Durchrutschen" zu verhindern war ohne wirkung)

Ich werde "No Name" Wachen,(und Karawanen Bramin) auf Respawn Stellen, (zumindest die die durchs Ödland streifen) und die Karawahnenführer bekommen die 3 Fachen Lebenspunkte + lvl 20, ich hoffe das passt so ?

Was denkt ihr, soll ich (es kommen ja 2 Neue) die Bobbleheaddisplays so Steuern das wenn man in egal welchen eine figur einsetzt sie auf allen erscheint, oder nur auf dem aktuellen ? (tendiere zu ersterem)
Missantroopers wechselscript tue ich mir nicht vor dem gamma release an, weil sich durch die AEE Zelle, Den Wartungsraum, und eventuell dem Bunker da ja noch was ändern wird.
Bzw die Kompatibelität zum Canterburry hideout auch noch bedacht werden muss.

Kann man eigentlich später an den Funkgeräten dieses Geigen (wie immer die alte hieß) Radio hören ?

Die Preise stelle ich mir wie folgt vor.
Penthouse im Handelshaus 4000 Kronkorken (Sicherheit und Luxus haben ihren Preis)
Erste Hilfe Set 1200 K
Werkbank gibt es erstmal nicht (später eventuell, passt aber eigentlich nicht in ein penthouse ?) steht aber eh nicht weit weg.
Kühlschrank 1500 K
Radio 700 K (je Sender)
Labor 1000 K

Leerstehendes Haus nördlich von Bethesta 2500 Kronkorken
(Teurer weil Liefergebür ins Ödland)
Erste Hilfe Set 1400 K
Werkbank 1400
Kühlschrank 1800 K
Radio 800 K (je Sender)
Labor 1200 K
(das Haus befestigen kommt später)

Verfallener Bunker (kostenlos, dafür aber kein Bobbleheaddisplay)
Erste Hilfe Set 1400 K
Werkbank 1400
Kühlschrank 1800 K
Radio 800 K (je Sender)
Labor 1200 K
2 Wachgeschütze 1000 K
2 Wachtürme 4000 K

Bett mit Zugriff auf Krankenstation,Labor und Spieler Behälter, im Aussenposten 1200 K (hmm werd wohl das labor beschneiden so das man sich nur entgiften kann) (im vergleich eigentlich fast zu billig , oder die anderen sind zu billig.
Will aber nicht teurer werden weil es die erste behausung sein soll , wenn man sich nicht mit der Bombe Festlegen will. (obwohl 1500 sind ja auch noch angemessen)

in den wartungsraum kommt bisher nur ein billig bett und ein paar behälter, somit ist er erstmal kostenlos (in big town ist der zugang) aber eben nichts besonderes, Später wird er über quests ausbaubar sein.

schreibt was, noch ist die alpha nicht draussen, und bis auf einen kleinen hotfix falls er nötig ist update ich wirklich nur alle paar wochen.


Edit: Aja meint ihr meine (Tarantulla) Ameise ist groß genug ?
hier ist sie vor Paradise Falls
http://www.img-host.de/bild.php/2,16269,tarantulla4Z6HV.jpg (http://www.img-host.de/bild.php/16269,tarantulla4Z6HV.jpg)

Nightm4reX
28.02.2009, 17:16
Ich werde "No Name" Wachen,(und Karawanen Bramin) auf Respawn Stellen, (zumindest die die durchs Ödland streifen) und die Karawahnenführer bekommen die 3 Fachen Lebenspunkte + lvl 20, ich hoffe das passt so ?


Hört sich alles dolle an, aber dann kann ich ja gar keine Karawanenüberfälle mehr planen *streichelt sein Scharfschützengewehr*.
Ich bin atm Stufe 7 und mit den Regulären NPCs hab ich manchmal schon zu gut zu kämpfen (spiele auf normal). Dazu muss man sagen -> Sniper-VATS gibts nicht, da wird aufs Sturmgewehr im Close-Combat gewechselt. Aber so ein HP-Monster ist schon übel:eek:.

Hab eben auch schon ca. 20 min nach einem DL-Link zur Alpha gesucht, aber scheint ja leider nocht nichts da zu sein.
Liest sich nämlich alles schon verdammt toll :D

Desweiteren:

Ja, deine "Tarantulla" ist definitiv zu groß. Da werden Leute mit leistungsschwächeren Rechnern Probleme bekommen.
Ausserdem finde ich die Größenrelation, selbst für ein FO, stark übertrieben ;).

Boreg
01.03.2009, 17:25
Leider ist die alpha noch nicht fertig aber es sieht mitlerweile gut aus, nur hatte ich gestern wieder die esp zerschossen, deswegen und wegen eines Npc Bugs wird die (wohl morgen kommende Alpha) erstmal vereinfacht.
zur beta Sollte dann alles so Sein wie ursprünglich geplant.
Die gebäude werden nur fertig kaufbar sein, sprich mit allem drum und dran.
Dadurch ist der kaufpreis natürlich relativ hoch

Der wartungsraum unter Bigtown
Nur schlossknacken hoch genug (leicht), dafür nur 3 behälter und eine Matzraze zum Schlafen.

Unbekanter Bunker
Kostenlos, dafür gibt es aber auch Todeskrallen die immer mal wieder angreifen
(Unabhängig vom Spielerlevel, also vorsicht)
(Verteidigungssysteme und andere zusätzliche ausstattung gibts ab der Beta)
Bett,Behälter,Matrazen,Medizinstation

Das Gästezimmer im Aussenposten für 2200 KK
Spielerbett, 7 Behälter und Zugriff auf Kühlschrank,Herd, Labor, und Medizinstation

Das Haus für 6000 KK
Spielerbetten,Behälter,Kühlschrank,Herd, Labor, Medizinstation, Geschütztürme

Das Penthouse im Handelszentrum 12 000 Kronkorken,
Naja alles halt^^

Im Cheatraum gibt es erstmal keine cheatgegenstände, und zugänge gibts nur nach Springvale und in die Wohnungen.

Was die Npc´s angeht werde ich weil ich das Knäuel Probelm noch nicht lösen konnte erstmal auf viele der Npc verzichten, sprich es gibt erstmal nur 7 von 45, bzw eventuell 10 , je nachdem ob ich heut die Karawane zum Laufen bringe.

hmm naja ich muss erstmal weitermachen, das aufzählen aller kleinigkeiten würde zu lange dauern. Aber diese version ist Spielbar, sollte bugfrei sein, und schenkt dem spieler nichts,
bei vielen moddern würde beim release ein final dahinter stehen


Hört sich alles dolle an, aber dann kann ich ja gar keine Karawanenüberfälle mehr planen *streichelt sein Scharfschützengewehr*.
Ich bin atm Stufe 7 und mit den Regulären NPCs hab ich manchmal schon zu gut zu kämpfen (spiele auf normal). Dazu muss man sagen -> Sniper-VATS gibts nicht, da wird aufs Sturmgewehr im Close-Combat gewechselt. Aber so ein HP-Monster ist schon übel.
Das Handelshaus wird eh ein Gegner mit dem man sich nicht anlegen will.
Zum einen weil man auf potentielle handelspartner verzichten müsste, und zum anderen weil es echt hart ist die zu knacken. Die Karawanenführer rennen mit dem Alienblaster rum (Der einem ja nicht viel bringt wenn man ihn lootet weil es keine munition gibt ^^) und alle externen mitarbeiter des HH haben recht viele lebenspunkte, das problem ist das die Karawanen durch feingebiet ziehen und ich erstmal erruiren muss wie stark die sein müssen um das zu überleben.
Von einem überfall auf das Handelshaus selber reden wir erstmal garnicht, aber ich verspreche das man es schaffen können wird (so mit level 20) 50 Stimpacks und für sich selber und begleiter die besten waffen) Aktuell ist es so das man mit level 3 in kampfrüstung, ca 2 Sekunden zu leben hat nachdem man als feindlich markiert wurde.


Hab eben auch schon ca. 20 min nach einem DL-Link zur Alpha gesucht, aber scheint ja leider nocht nichts da zu sein.
Liest sich nämlich alles schon verdammt toll
(sorry hatte vergessen die ankündigung zu ändern)

J
a, deine "Tarantulla" ist definitiv zu groß. Da werden Leute mit leistungsschwächeren Rechnern Probleme bekommen.
Ausserdem finde ich die Größenrelation, selbst für ein FO, stark übertrieben .
:) , sollte auch nicht SOOOO groß werden, aber sie is schon riesig, die wird später eine quest, in der alpha wird sie nur getriggert auftauchen, aber so das der Spieler auch eine gute überlebenschance hat. Das problem ist das es sehr unrelistisch von den bewegungen her aussieht wenn man sie zu groß macht.

Nightm4reX
01.03.2009, 18:01
Was die Npc´s angeht werde ich weil ich das Knäuel Probelm noch nicht lösen konnte erstmal auf viele der Npc verzichten, sprich es gibt erstmal nur 7 von 45, bzw eventuell 10 , je nachdem ob ich heut die Karawane zum Laufen bringe.


Sobald du die "Public Alpha" released, kann man sich ja das Problem ansehen. Ich bin momentan noch dabei, mich an die neuen Funktionen zu gewöhnen. Verzichte auch größten Teils auf die Tutorials -> "learning by doing" geht bei mir einfach schneller :).

Frei nach dem Motto: Viele Hände, schnelles Ende.
Alternativ: Manchmal verliert man und manchmal gewinnen halt die Anderen:auh

Aber ich hoff mal, das ich kein DLC für das Plugin brauche, da ich kein OA habe. Das Einzige was an OA richtig interessant ist, scheint sowieso nur die Chinese Steath-Suit zu sein.

Boreg
01.03.2009, 18:44
jup, kein dlc, den seh ich als kontraproducktiv an.
er verkleinert die menge der möglichen Mod spieler, und bringt dafür, nahezu nichts.

Sprich den Dlc als vorraussetzung zu nehmen sehe ich als quatsch an, allerdings sollte der Dlc weiterhin funktionieren.

Also ich denke das Morgen am frühen nachmittag die Alpha fertig ist.
Auf meinem to do zettel siehts zumindest so aus, hoffentlich gibts keine
unerwarteten Probleme mehr ^^. Es Dürfte bei dem was noch zu machen ist aber nichts Passieren.

Boreg
04.03.2009, 06:31
nach über 300 Stunden Arbeit präsentiere ich das
ALPHA
RELEASE :)
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

Ich bastel bis ich hoffe morgen einen ersten patch der das Traubvenproblem behebt. anscheinend gibts im Geek Probleme wenn man Karaktere Kopiert und dann abändert, anscheinend bleiben die irgendwie mit dem orginal verknüpft.
Sprich ich hab alle chars , auch die die noch in der oben verlinkten esp drin sind, rausgeworfen und mache alle ai´s und Npc´s neu, ist aber kein thema
einfach denn die aktuelle esp gegen die neue austauschen.

Ansonsten lasst wie oben schon geschrieben noch die finger von den Safes im cheatraum. Da sind die scripte noch nicht fertig.

Lasst mal hören wenn ihr verbesserungsvorschläge habt.

Da ich grade an den charakteren bastel
Stell ich die namen zur diskussion
(muß ja eh eine to to liste schreiben ^^)

Moinarity im Cheatraum
Dagobart Mc. Kork Chef des Handelshauses
Gundel Secretärin und geliebte Dagobarts
Fräullein Fügig Chefsecretärin des Handelshauses
Della Mc. Kork Karawanenführerin Die Republik Dave,Oasis,Seltsamer Ort,Paradise Falls,Aussenposten
Dig Karawanenführer Canterburry Commons,Tempel der Einheit,Haus,Aussenposten,Big Town
Drig Karawanenführer Aussenposten,Arefu,Big Town,Grayditch, Underworld
Drug Karawanenführer Little Lamplight, Tenpenny, Andale, Citadelle, Rivet City
Bill , Metzger und Lebensmittelverkäufer im HH
Amsterdamn Kind, Lagerarbeiter im HH
Jenny, Bedienung der Bar im HH
...? Arzt des Handelshauses
...? Waffenhändler des Handelshauses
...? Schneider des handelshauses
Sledge Wache des Handelshauses
Dori Wache des Handelshauses
Trunk Chefwache des Handelshauses
Molle Krämerin des Handelshauses
Ronald Chef des AUssenpostens
Earl Wache des Aussenpostens.
Burd Wache des Aussenpostens.
...? Anführer des Scout Sqads
Dredd Anführer des problemlöser Sqads
***Zufallsbegegnung 4 Polizeibeamte Spoiler ich hier nicht***

Ohne Namen weil sie Respawnen
Je 2 Wachen pro karawane und ein Bramin bit der bezeichnung "(karawanenführer)´s Transport Bramin "Bzw Wache
Falls der Karawanenführer stirbt tauchen die begleiter nicht mehr auf
Scout 2,3,4 namentlich "Scout des Handelshauses"
Problemlöser 2,3,4 namentlich "Problemlöser des Handelshauses"

Granger
04.03.2009, 18:31
Hier, ich hab ne Frage:

In deinem Release Thread schreibst du bei dem verlassenen Bunker:

Ein Geheimer Bunker , NordNordWestlich von Paradise falls, der Zugang soll kaum ersichtlich sein, aber angeblich weist der Letzte Bus mit dem die Bunkerbewohner anreisten den Weg. Der ideale Wohnsitz für Drogendealer und Sklavenhändler. Später soll dieser bunker eingang zu der vault des Mods "Kommunisten im Ödland" sein. Leider dauert es bis dahin noch ein paar tage, aber dann wird man sich sein Hq auch verdienen müssen, und kann diekt ein paar Chinesische Sklaven machen

Kannst du dann den Mod "Kommunisten im Ödland" direkt bei deinem Mod einfügen, damit man nich zusätzlich was anderes runterladen muss? Wär sehr nett.

Boreg
05.03.2009, 01:58
Kannst du dann den Mod "Kommunisten im Ödland" direkt bei deinem Mod einfügen, damit man nich zusätzlich was anderes runterladen muss? Wär sehr nett.

Ja wird am ende so sein, aber da Kommunisten im Ödland eine gemeinschaftsproucktion ist wird es wohl erstmal eine eigene esp geben, falls bei fertigstellung Darth Bane sein ok gibt und DDK wie auch KIÖ zusammenpassen können wir sie gerne Fest verbinden, falls aber Kiö
zb mods wie rafo Inkompatibel macht dann wird Kiö ein Selbständiger mod bzw (zusätzlich) ein Plugin, für den DDK.
dann kann jeder Spieler selber wählen was er will.

Ich kann nicht für KIÖ versprechen das er kompatibel zu fast allem anderen wird.
Beim DDK kann ich es. ;)

Granger
05.03.2009, 19:30
Ok, danke. Hab Rafo, deswegen wollt ich s wissen.

Darth Bane
05.03.2009, 20:24
Ja wird am ende so sein, aber da Kommunisten im Ödland eine gemeinschaftsproucktion ist wird es wohl erstmal eine eigene esp geben, falls bei fertigstellung Darth Bane sein ok gibt und DDK wie auch KIÖ zusammenpassen können wir sie gerne Fest verbinden, falls aber Kiö
zb mods wie rafo Inkompatibel macht dann wird Kiö ein Selbständiger mod bzw (zusätzlich) ein Plugin, für den DDK.
dann kann jeder Spieler selber wählen was er will.

Ich kann nicht für KIÖ versprechen das er kompatibel zu fast allem anderen wird.
Beim DDK kann ich es. ;)

Mein Okay hast du ;)

Versuche die Mod auf jeden Fall mirt RAFO kompatibel zu gesalten, werde mich da noch mit RaimundP kurzschliessen. Doch der ist zur Zeit krank.

Nach meiner "Übersetzungswelle", werde ich mich jetzt vorrangig um KIÖ (coole Abkürzung :D ) kümmern. Hat etwas gelitten das Projekt.

PS:

Was macht die Vault für KIÖ ? (Gerne auch eine Vorabversion)

Boreg
06.03.2009, 13:56
Also. Ich hab die Teddys im cheatraum geändert,
Desweiteren habe ich im cheatraum 3 behälter neu eingefügt und die beiden spinde geändert.Einer enthält Skillbücher, einer Kronkorken und Haarklammern, einer essen, einer medikamente und Drogen und einer Munition.
Ausserdem habe ich alle Waackelpuppen in ein Regal gestellt.
Bei den Npc´s siehts jetzt auch besser aus
Ich tausche grade alle Türen in HH gegen die holztüren aus, ich finde das passt besser.

Für das Haus müste ich wissen wie viele Bären und Nuka laster es in Etwa (ganz grobe richtung) im spiel gibt dann werde ich eine art automatisches aufstell script basteln. :gruebel
Dann muss der Spieler nur noch eine gewisse anzahl Bären in einen Speziellen Tresor legen und sie erscheinen im Regal.
Ich dachte an 5,10,und 15 als Schwellwerte einzeln wär der aufwand zu groß. Wo findet man denn den Riesen Teddy ?:gruebel


Und die letzte wichtige frage, was ist besser.
Wenn man eine waffe in den Waffenkammer Safe legt, erscheint sie ja (zukünftig) in der Waffenkammer
soll sie da Bleiben oder eher wieder Verschwinden wenn man die waffe aus dem Safe rausnimmt.

Sprich liegen die Uniques in der waffenkammer die man Besitzt, oder alle die man je besessen hat ? :gruebel


So die Schatzkammer hab ich neu sortiert, schauts euch an wenn ich mein aktuelles werk Uploade.
Aber ich denke das passt so schon ganz gut.
Nun Änder ich noch die sitzecke auf der ersten etage des Handelshauses, da läuft öfters mal ein npc, gegen den tisch :( , naja passt schon andere Tische und Stühle dann ist das thema durch.



Ich bastel grade noch an 3 Scripten, aber in den nächsten 3 Stunden (bis 17 Uhr) gibt es dann das update. ich hab ne menge Kleinigkeiten gemacht, mache seht ihr direkt andere wohl garnicht. Dieses Update ändert keine bestehenden behälter, somit Könnt ihr ohne gefahr die esp Austauschen

Granger
06.03.2009, 14:21
Riesen Teddy -> Red Racer Fabrik

Ich find, die Waffen sollten aus dem Schaukasten verschwinden, was weg ist, ist weg. :D

Boreg
07.03.2009, 12:03
Riesen Teddy -> Red Racer Fabrik

Ich find, die Waffen sollten aus dem Schaukasten verschwinden, was weg ist, ist weg. :D

thx für die info. Direkt mal schaun wie groß der skaliert ist

was die waffen angeht hoff ich auf noch ein paar antworten bevor ich mich entscheide, da haben beide varianten ihre vorteile bzw daseinsberechtigung^^



EDIT:
RELEASE der 2ten Alpha:
schaut einfach , viele Kleinigkeiten wurden verbessert. Eine genaue liste wäre zu umfangreich

Edit 2:
Derzeit teste ich selber , mit folgender Kombination
http://www.img-host.de/bild.php/17429,fommliste74F0T.jpg (http://www.img-host.de)

Boreg
07.03.2009, 13:55
UMFRAGE
Ich werde ja im cheatraum ein Paar terminals einbauen.
nun meine frage was denkt ihr fehlt oder ist überflüssig oder sollte anders

Terminal 1.
Tragekapazität um 25 erhöhen.
Tragekapazität um 25 senken.
Lebenspunkte um 20 erhöhen.
Lebenspunkte um 20 senken.
Karma um 500 erhöhen.
Karma um 500 senken.
Actionspunkte um 3 erhöhen
Actionspunkte um 3 senken

Terminal 2.
Level up, (mit boni)
(alle setlevel sind ohne Veränderungenh der anderen werte.
Level auf 1 Setzen
Level auf 5 Setzen
Level auf 10 Setzen
Level auf 15 Setzen
Level auf 20 Setzen

Terminal 3.
Powerrüstungstraining.
Spieler die beiden perks Geben so das er Finger und Ohren Sammeln kann.

Spieler alle landmarken zeigen (perk aktivieren)
Alle Landmarken Bereisbar machen.

Terminal4
Specialpunkte auf 7 setzen (je 1 pro skill)
Specialpunkte auf 14 setzen
Specialpunkte auf 21 setzen
Specialpunkte auf 28 setzen
Specialpunkte auf 35 setzen
Specialpunkte auf 42 setzen
Specialpunkte auf 49 setzen
Specialpunkte auf 56 setzen
Specialpunkte auf 63 setzen
Specialpunkte auf 70 setzen
Skillpunkte alle auf 20 Setzen

Terminal5
Orginal Karawanen Essential setzen
Walter Essential setzen
Karawanen und walter wiederbeleben (resetten)

Terminal 6
Allen Orginal begleitern als Waffe 10mm Silenced Pistolen geben (ohne Munitionsverbrauch)
Allen Orginal begleitern als Waffe Jagtgewehre geben (ohne Munitionsverbrauch)
Allen Orginal begleitern als Waffe Lasergatling geben (ohne Munitionsverbrauch)



ohh man was das wieder für´n akt wird, aber ich hoffe ich hab alles :)

Ceremonius
07.03.2009, 18:54
Terminal 2 find ich etwas umständlich/überflüssig.

Der Standard.LvlUp ist sinnvoll, da so der Spieler entscheiden kann, was er tut.
Als alternative sollte man hier einen LvLReset einbauen, falls doch eine Fehlentscheidung vorliegt.

An deiner PI-List sehe ich, das du RAFO aktiv hast. Ist das schon, für Rafo, balanced?

Ist atm das Problem mit dem ich bei meiner "neverending" Mod kämpfe. Das Grundsystem in RAFO einbetten, sodass sich da nichts im Wege steht.

Boreg
08.03.2009, 14:28
An deiner PI-List sehe ich, das du RAFO aktiv hast. Ist das schon, für Rafo, balanced?

jain.
Also wie ich beim testspielen merken musste sind Kleinigkeiten suboptimal, aberinsgesamt passt es.

zb. ist das Script für den Herd nicht so sinnvoll für rafo, ray hat in Rafo
verschiedene neue Fleischsorten eingefügt, und das Ofenscript kennt natürlich nur die Vanilla sorten.

Die paar Waffen und Rüstungen die ich drin habe liegen auf den ersten blick schön mitten in Rays Spectrum, sprich in den ersten leveln etwas zu stark,
dafür später etwas zu schwach, aber das ist ja so gesehen optimal.
(in Vanilla sind die waffen im oberen bereich, knapp unter den Unique Waffen angesiedelt)

Ich bastel grade an nem Hotfix für ein Paar Kleinigkeiten, danach ist aber erstmal Probespielen angesagt, dann klappts auch mit dem Balancen ;)

Was mich aktuell an Rafo wundert ist das zb beide Unique Messer schwächer sind (laut dmg wert) als das normale Kampfmesser ?
entweder ray hat die übersehen oder ich hab was falsch interpretiert.

Was die "Setlevel" angeht, naja 1 und 15 bzw 18,19 ist sinvoll um die 20er Grenze nicht zu sprengen bzw für leute die eine Art Alternativen Anfang spielen wollen. Wenn ich also eh 1 und 15 hab kann ich auch direkt die sache rund machen, aber danke für den Hinweis ^^, prinziepiell haste wohl recht.



EDIT:
Fertig , 0.6 ist hochgeladen
änderungen sind, die terminals (ähm feuerlöscher) im cheatraum
und ein fix am zugangsschacht in Big Town

Boreg
12.03.2009, 21:20
das update das ich gestern schon fertig haben wollte kommt wohl erst morgen, dafür aber mit verbesserungen auf vielen ebenen

17 neue Charaktere
4 Scouts
4 Karawanenwachen
3 Karwanenführer
4 Karawanen Bramin
1 Arzt im HH
1 Händler im HH

Ein alternativer spielanfang, man muss sich nun seine Specialpunkte verdienen
(man fängt also auch mit weniger an)
dazu gibt es 13 "Wackelkopf Visionen" welche über Rätsel miteinander verbunden sind, finde sie alle, jeder bringt dir Specialpoints oder andere Vorteile
Zum Spielanfang musst du dich entscheiden, wähle den weg der Faust oder den weg der Klinge. Und dann Werte deine "Seelengebundene ^^" Unique Waffe auf.

In Megaton,Paradise Falls und Tenpenny findest du nun eine Matraze mit Spielerbehälter.

usw.

Boreg
13.03.2009, 14:32
ok wisst ihr welcher Ort hiermit gemeint ist ?
ich bastel grade an den Rätseln ,Visionen die die questreihe verbinden
wobei es keinen marker gibt, man kann also nicht stumpfsinnig dem marker uaf dem kompass folgen. Nun ist grade die frage für mich ob ihr die rätsel Versteht.

"Die Nacht zum Tage, die Sonne zum Feind, blutige Zähne ist, was sie vereint.
Du musst sie nur finden, ihr tot nicht geboten, drum geh ruig zur Schenke,
und helfe dem Fräullein in Nöten."

Stygs
13.03.2009, 14:54
Vance und seine Aushilfsvampire?

Boreg
13.03.2009, 15:00
hmm joa ^^ und wars gut oder zu einfach bzw zu schwer
bzw wie kommt der text, zu stark richtung fantasy oder passt er in fallout ?

Stygs
13.03.2009, 15:11
Passt eigentlich vom Schwierigkeitsgrad, hatte nur im ersten Moment an die Höhlen der Deathclaws gedacht. ;)

Aber "Schenke" und "Fräulein" passen eher nach Oblivion als nach Fallout3.

Boreg
13.03.2009, 15:50
Aber "Schenke" und "Fräulein" passen eher nach Oblivion als nach Fallout3.

hmm da hste wohl recht, seufz mal schaun kneipe und schlampe passt wohl besser ^^:scared


Passt eigentlich vom Schwierigkeitsgrad, hatte nur im ersten Moment an die Höhlen der Deathclaws gedacht.

naja die aufgabe bekommt der spieler als 2tes , da hat er noch nichts ausser springvale megaton und eventuell dem supoer duper mart gesehen.
ich denk mal in der situation wäre dieser gedankengang nicht mehr gegeben :)

ok wie klingt das.

Die Nacht zum Tage, die Sonne zum Feind, blutige Zähne ist, was sie vereint.
Du musst sie nur finden, ihr tot nicht von nutzen, drum geh ruig was Saufen und versuche anbei, einem Weibe zu nutzen. Ihr auftrag führt dich zu selbigem ort das ist so sicher, wie das finden eines Grässlichen Mord.

Boreg
14.03.2009, 14:41
Was denkt ihr , ist die version 1 wirklich notwendig, mir gefallen die texte nicht, aber sie haben einen klareren inhalt für leute die die quests nicht kennen, wobei ich mitlerweile bezweifle das es viele leute gibt die Fallout direkt mit nem mod beginnen.

Vision/Hinweis 1
---------------------version 1-----------------------
Du siehst vor deinem geistigen Auge ein Gebäude.
Zahlen, Buchstaben, ohne sinn, sie drehen sich und tanzen.
Du hörst Kindergesang, dann Schreie , ein Helles blitzartges Licht
gefolgt von langer tragischer Stille.

Du siehst eine Höhle voller leichen und vielen seltsamen
Eierförmigen schleimigen Dingern.
Das muss es sein. Der Ort den du suchen solltest.
Weit ist es nicht.
--------------version 2-------------------------------
Vor deinem Auge, verwommen erscheint,
eine Höle, mit Büchern,Leichen und Eiern gesäumt.
Es ist nicht weit weg, das spürst du genau.
Drum spurte dich schleunigst, und vernichte den bau.

Vision/Hinweis 2
---------------------version 1-----------------------
Nahe am wasser, im norden genau.
Du findest es nahe dem Ort wo damals Reisen begangen oder endeten.
Nahe dem der Süßes will, findest du den weg.
Bevor du dich auf diesen Weg machst, spreche erst mit dem in Megton,
der Geld für Informationen will, er sollte wissen, wer deine Hilfe Braucht.
--------------version 2-------------------------------
Die Nacht zum Tage, die Sonne zum Feind, blutige Zähne ist´s, was sie vereint.
Du musst sie nur finden, ihr tot nicht von nutzen, drum geh ruig was trinken und einem weibe zu nutzen. Ihr auftrag führt dich zu selbigem ort das ist so sicher, wie das finden eines Grässlichen Mord.

Ceremonius
14.03.2009, 14:55
Wenn ich mich jetzt allein auf den "Klang" beziehe würde ich bei Vision 1 Version 1 bevorzugen und bei Vision 2 Version 2.

Die Familie ist wohl eines der bekanntesten FO3 Phänomene und die Schlussfolgerung brauch dementsprechend nicht ewig weit ausgeschweift werden.

Und man stößt auch unweigerlich auf sie, wenn man das Ödland durchstreift.

Granger
14.03.2009, 20:29
Vision 1 bitte Lösung, ich kriegs nich raus, egal welce Version :D

Boreg
14.03.2009, 20:35
ok nur nen tip du bekommst die quest wenn du aus vault 101 rauskommst unten in springfield

Granger
14.03.2009, 20:42
Aahhh, ok is es:

Die Höhle unter der Sprigvaleschule?

Omg, ich hab erst ans Dunwich-Gebäude und dann ans Anchorage War Memorial gedacht :D

Und ich würd sagen du solltest die 1. Version nehmen, sonst sind nich genug Infos drin.

Boreg
14.03.2009, 21:36
Aahhh, ok is es:

Die Höhle unter der Sprigvaleschule?

Omg, ich hab erst ans Dunwich-Gebäude und dann ans Anchorage War Memorial gedacht :D

Und ich würd sagen du solltest die 1. Version nehmen, sonst sind nich genug Infos drin.

hmm ok danke für die info, garnicht so einfach abzuschätzen wie viel info zu einfach und wie veil notwendig ist ^^
aber hast natürlich recht mit deinem spoiler
Deswegen überlege ich ja 2 alternative tipps zu machen eine einfache und eine schwerere, nur das das wahnsinnig viel arbeit ist.

Granger
14.03.2009, 21:49
Na ja, ohne deinen Tipp wär ich wahrscheinlich nie drauf gekommen. :D

Boreg
16.03.2009, 23:09
also langsam sehe ich land bei dieser quasie quest reihe

das ganze soll ja auch die balance verbessern deswegen hier die aktuellen daten. ich werds selber testspielen sobald die aktuelle version hochgeladen ist

Start Vision im vault 101 Schlafraum (wo einen amata weckt)
oder aber in Springvale am colaautomaten (direkt am zugang zum Cheatraum, (ps die zugänge sind jetzt erst unsichtbar und müssen mit dem Feuerlöscher auf dem automaten in springvae freigelegt werden, wenn man den feuerlöscher zerschießt gibts halt keinen Cheatraum ^^)

also vision 0 (ja ich fang bei 0 mit dem zählen an :P )
alle specials auf 2, nur stärke und Beweglichkeit auf 3
alle Skills auf 1 Grundwert(+boni durch zb. specials und die Goat skills)
jedoch,handeln 20, explosives 30, Medizin 30, Reparieren 40, Unbewaffnet sowie nahkampf 10, und Schleichen 40
Dann gibt es noch eine Söldneruniform, 500 Kronkorken, 30 Stimpaks, 7 Stealthboys, einen speziellen Zylinder, und jeh nach wahl einen schlagring oder ein messer, welche aufgewertet werden im laufe der questreihe (sind deswegen auch questitems.
Das Tragegewicht wird (ohne die stärke zu beeinflussen um 50 erhöt
und es gibt als boni direkt den Auftragskiller und den Gesetzesbringer Perk

dann folgt bei jeder gefundenen vision
erfahrungspunkte und Kronkorken die im laufe der visionen mehr werden.
(nicht sehr viel nur ein bischen)
jede Vision bringt ein paar skillpunkte (2 bis 10) (man verliert ja viele durch die geringe Intelligenz)
jede vision bringt einen Specialpunkt frei wählbar
jede vision steigert die Tragekapazität um 5

zusätzlich gibt es (in falscher reihenfolge ich will eich nicht den spass kaputtspoilern)
die perks:
Kanibale,leiser Läufer,und Lähmende Hand
4 Aufwertungen der gewählten Waffe
sowie
7 feste Special punkte

damit hat der spieler am ende der reihe 21 Specialpunkte zurückbekommen
und ist somit 5 Punkte im Minus zum Orginal Spiel, da er aber auch 5 Perks extra bekommt (und diese da sie sehr früh kommen auch wirklich sinvoll und
mächtig sind) ist es recht ausgewogen (am anfang kann man eh nur das special perk nehmen weil die specials so im keller sind)
Den Itembonus am anfang , vor allem 7 Stealth boys und 30 Medipacks
mag man für übertrieben halten, aber ich garantiere euch sie machen den unterschied zwischen frust und lust beim spielanfang mit diesen werten ^^
Spätestens bei vision 6 ist davon nichts mehr übrig .

Also was denkt ihr ?

Boreg
21.03.2009, 04:38
0.71 Beta Release

:) http://www.shareplace.com/?78EEEB636 :)

Boreg
22.03.2009, 21:14
Ich spiele nun erstmal komplett durch und suche mir die aktuellen fehler raus
(falls ich ausser rechtschreibfehlern welche finde :) )
wärend ich das mache lade ich die aktuellen ingame Bilder hoch
die ihr hier findet

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4584

AngelHunter
24.03.2009, 18:24
Ich hab da ein Problem: Achtung, Spoiler (ich weiß, steht da so wie so schon, aber nur, um nochmal drauf hinzuweisen...) Gerade wollte ich in den Ameisenbau der Springvale Schule, doch die Tür zu betreffendem Raum ist schwer verschlossen, das kann ich mit Level 2 unmöglich aufkriegen...
Was soll ich tun?

Edit: Hat sich erledigt, ich habs rausgefunden...

Boreg
28.03.2009, 17:10
also ich hab selber bis zu dem Wackelkopf gespielt der einem Charisma und Sprache gibt und hatte keine Probleme (bis auf ein paar rechtschreibfehler und einem blöden tippfehler)

mir kommt es sogar zu schnell vor wie man seine Specials zurück bekommt ;)
aja ich spiele probe mit dem Weg der Faust (mit den visionen, nicht hinweisen)

meine aktuellen ingamebilder lade ich bei nexus hoch,
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4584

was ich aufgrund des probespielens noch aktuell einfüge sind steuerscripts für das haus , so das waffen und co automatisch aufgestellt werrden können.
(und man auch die behälteranzahl runterschrauben kann, sind mir persöhnlich zu viele, da fehlt der Überblick ^^) das dauert aber bis zum nächsten update,
die bisher gefundenen Bugs rechtfertigen ja noch keinen Hotfix.


EDIT:
Aktuelle arbeit, ich sag mal nix, bilder sagen ja eh mehr^^
http://www.bilder-space.de/thumb/28.03gSJNBO651FHzh49.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=28.03gSJNBO651FHzh49.JPG)
http://www.bilder-space.de/thumb/28.03hyqnlTLY3U9Bzrq.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=28.03hyqnlTLY3U9Bzrq.JPG)
http://www.bilder-space.de/thumb/28.03XTmyPx3nBnjfvFh.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=28.03XTmyPx3nBnjfvFh.JPG)

Boreg
31.03.2009, 15:55
Der neue eingang zum wartungsraum (nicht der fernwärmewartungsraum sondern der in dem man zukünftig Modoptionen einstellen kann, wie zb die option 30 zusätzliche Nuka Quantum in der Welt zu verteilen, der eine wills der andere nicht, zukünftig ist es eure entscheidung ^^

Wie ihr seht ist der zugang weiterhin in Springvale.
Nur das ihr nun nicht mehr direkt in den cheatraum kommt sondern über einen Bunker.
http://www.bilder-space.de/thumb/30.038QR5vOWUV0baCov.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.038QR5vOWUV0baCov.JPG)



Dieser Bunker bekommt auch einen Raum den ihr als ersten Wohnraum sehen könnt. Nichts super feines aber viel beton.
http://www.bilder-space.de/thumb/30.03doZiDYn0lfqyGQB.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.03doZiDYn0lfqyGQB.JPG)


schnell ein paar besorgungen aus einer meiner Lager und konstrucktionszellen
(oder glaubt ihr echt ich such mir bei jedem teil erneut nen wolf
in meiner Aee zelle Sind alle Behälter vorbereitet (leer und als Spielereigentum gekenzeichnet)
http://www.bilder-space.de/thumb/30.03i6RLBENYuVKKZ8g.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.03i6RLBENYuVKKZ8g.JPG)

und schon ist der (bunker) wartungsraum fast bezugsfertig ^^
http://www.bilder-space.de/thumb/30.03bMmqlGTcS9zR9jM.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.03bMmqlGTcS9zR9jM.JPG)

hier der andere raum, im Vordergrund die Einstellungsschalter die ich später scripte , und im Hintergrund viele schöne behälter in denen man sein zeug sammeln kann
http://www.bilder-space.de/thumb/30.03CTwqTyaeu8qRAiB.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.03CTwqTyaeu8qRAiB.JPG)

Nun gings erstmal an die beleuchtung der räume, da ich in den letzten Tagen jede menge neuer Zellen erstellt habe muste ich erstmal ein wenig an der grundbeleuchtung drehen, die richtige beleuchtung mache ja erst wenn die zellen ansonsten soweit fertig sind. Sonst sind die lampen nur andeuernd im weg.


nachdem das erledigt ist ran ans dach des handelshauses
http://www.bilder-space.de/thumb/30.037jEJSMXGrVCa9Ei.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.037jEJSMXGrVCa9Ei.JPG)
2 Stunden hat der Spass gedauert, aber zukünftig gibt es im penthaus auch einen balkon^^

Und der Gerechtigkeit halber :)
http://www.bilder-space.de/thumb/30.03VLKUaI2EQmVvKrV.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=30.03VLKUaI2EQmVvKrV.JPG)
allerdings muss man diese terasse kaufen, sie erscheint erst wenn man
gaaaaaanz viele kronkorken hingeblättert hat :)

den rest des tages bastel ich nun an den Aufstell scripts , regalen , und Gegenstandbeschreibungen
http://www.bilder-space.de/thumb/31.03wenX4ADkTwZVEeg.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=31.03wenX4ADkTwZVEeg.JPG)
hier ein tread in dem ich hilfe suche
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=25272

Das dach habe ich nochmal überarbeiten müssen, durch die non ego kamera konnta man zu viel sehen was nicht sichtbar sein sollte (hinter dem wall)



NEUER TAG

Heute hab ich bisher

Türen gesetzt
einen zaun in einer der instanzen von der ich keine Bilder machen werde ^^
gesetzt

und aktuell bastel ich nochmal am handelshaus Dach, das ist immer noch subptimal, aber ich denke ich bekomme es hin, allerdings wird die kameraperspektive dort oben stark begrenzt sein.

arg den halben tag musste ich basteln so siehts nun (ich hoffe final) aus
http://www.bilder-space.de/thumb/01.04nHThVeBOL2kyKDA.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=01.04nHThVeBOL2kyKDA.JPG)
so noch ein bischen geändert und nun gehts.

Boreg
31.03.2009, 18:29
arg verdammt, wenn ich alle gegenstände die ich in den Jeweiligen wohnungszellen will dort reinsetze würden diese speichertechnisch 4 mal zu groß

allein alle waffen und Kleidung ist schon zu viel
das sammelzeug und nahrung wär auch nochmal zu viel
entweder ich mach nur ne kleine auswahl was aufgestellt werden kann oder
ich muss jede Wohnung auf 4 Zellen ausdehnen

Boreg
02.04.2009, 12:17
letzter post

arg verdammt, wenn ich alle gegenstände die ich in den Jeweiligen wohnungszellen will dort reinsetze würden diese speichertechnisch 4 mal zu groß

allein alle waffen und Kleidung ist schon zu viel
das sammelzeug und nahrung wär auch nochmal zu viel
entweder ich mach nur ne kleine auswahl was aufgestellt werden kann oder
ich muss jede Wohnung auf 4 Zellen ausdehnen

Gestern
nachdem ich nun fast die finale anzahl an zellen erreicht habe die in den DDK
kommen ((es fehlen noch HHBank,HHSicherheitscenter und eine noch nicht feststehende anzahl an Bosmonster instantanzen)Zusätzlich kommt ja noch Kommunisten im ödland)
habe ich die bestehenden instanzen aufgeräumt (Zb. Namen korrigiert)
wie auf dem bild zu erkennen habe ich über einen gezogegenen rahmen alles markiert, die items die dann nicht in der liste markiert waren konte ich so als irgendwo im raum schwirrend ausmachen und löschen (und auch die die keine
meshes haben, also nicht anklickbar sind und nur ärger machen)
in etwas habe ich gefunden 12 outfits des unbekanten fremden, 20 Kleinere dinge wasserflaschen, 10 questitems o0hne mesh, und man glauiubt es kaum aber im penthouse hatte sich das capitol versteckt (das waren 50 Mb speicher auf einmal ^^)
http://www.bilder-space.de/thumb/02.04JLPRXJG1GismWcR.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=02.04JLPRXJG1GismWcR.JPG)
danach habe ich allen zellen einen doppelten boden perpasst weil ich zukünftig ja aussatte , da ich die mit der physik engine mache will ich natürlich gegenstände die ins unendliche fallen verhindern
http://www.bilder-space.de/thumb/02.045pWteAkg6gz3aUo.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=02.045pWteAkg6gz3aUo.JPG)
Dann habe ich gestern endlich die entwicklungsinstanzen zuende gefüllt
so das ich endlich alle items auf einen blick habe (ist ja auch für die zukünftige AEE Zelle wichtig)
http://www.bilder-space.de/thumb/02.048vdGUZTCoyrTwi9.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=02.048vdGUZTCoyrTwi9.JPG)
http://www.bilder-space.de/thumb/02.04YR0PcLo1EMWcGjm.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=02.04YR0PcLo1EMWcGjm.JPG)
am ende des Gestrigen tages habe ich noch 2-3 kleinere scripts geschrieben.

Heute: 2.4

Ich bastel grade an den aktivatoren, sprich alle sich bewegenden dinge , bzw dinge die man als schalter benutzt.
http://www.bilder-space.de/thumb/02.04zls0Gq5tO3CPNTM.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=02.04zls0Gq5tO3CPNTM.JPG)


so das erste regal ist fertig.
später wird dieses regal erst leer im Wartungsraum stehen und dann kann man den inhalt kaufen (oder über eine miniquest)
dann erscheint der inhalt wie bei den orginal styles
http://www.bilder-space.de/thumb/02.04EZ0YRnIPBnIOfLz.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=02.04EZ0YRnIPBnIOfLz.JPG)

so das wars auch für heute, ich hab noch ein wenig den wartungsraum ausgeschmückt iund angefangen das Steuerscript für die regale zu schreiben.
ich denk mal es nun erstmal ein wenig dauert bis wieder tolle bilder kommen.
Das script wird am ende etwa, nein , ich bekomme grade kopfschmerzen beim rechnen, 200 gegenstände und etwa 50 zeilen script pro gegenstand +
Beschreibung und das dann noch 8 mal mal eben 1000DinA4Seiten ;) , ich glaub ich werd den umfang LEICHT eingrenzen


Ich schreibs mal Dicker damit es nicht vergesen wird.
Script für den Ufoabsturz geändert, nun sollte eine hinweis kommen das dieses event grade passiert ist, falls jemdns von euch die ihr das lest diese nachricht bekommt ,wäre ein hinweis ob es problemlos geht sehr freundlich, leider ist das event ja nicht einfach zu
kontrolieren ^^

Boreg
04.04.2009, 20:07
Aktuell gibts mal nicht viel neues zu schreiben, seit 9 uhr heute morgen sitz ich einem script das einfach nicht gehen will :motz


hat von euch wer ahnung von variablen Ref´s
bzw speziell GetLinkedRef, GetSelf usw.


was soll ich sagen, ich habe das script nach 10 Stunden rumprobieren immer noch nicht ans laufen gebracht, naja

Neuer tag

Erstmal habe ich die Readme , und die Treadeinträge aktualisiert
und übersichtlicher gemacht
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

dann habe ich alle Items an denen ich bis zum nächsten release noch basteln will im Testraum aufgestellt
http://www.bilder-space.de/thumb/04.0482vYV3nJBBH3dJe.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=04.0482vYV3nJBBH3dJe.JPG)

1 ) oben das Podest auf dem die behälter für das "aufstellscript" stehen (welches ja nicht fubnktionieren will)
2 ) dann auf dem podest "links Oben" die schalter für den wartungsraum die ich noch scripten muss
3 ) auf dem Podest darunter die sklavin und der Anführer der "problemlöser"
die ich beide noch komplett implementieren muss
4) unten der rohbau der "Neuwertigen" Ranch die auch als spielerbehausung folgen soll
5) die reihe von Scripthäusern, jedes davon steht für eine wohnung die ich noch scripten muss (styles und so)

Ghost_sx
05.04.2009, 10:36
Worum geht es eigentlich in dieser Mod?

AngelHunter
05.04.2009, 11:11
Das ist ne ziemlich große Mod, schau am besten auf die erste Seite dieses Threads oder in den DDK Release thread. ;)

Boreg
05.04.2009, 12:56
Worum geht es eigentlich in dieser Mod?

Im prinziep ist der DDK dazu gedacht das spiel in den bereichen
Spielerwohnungen, Händler, und Wohnungsausstattung (bzw möglichkeiten)
zu erweitern.
Da das jedoch nicht ohne weite veränderungen geht
hat er zb. auch die Balance von Lebensmitteln übernommen,
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208
dort ist die zusammenfassung.

Ceremonius
05.04.2009, 18:08
Im prinziep ist der DDK dazu gedacht das spiel in den bereichen
Spielerwohnungen, Händler, und Wohnungsausstattung (bzw möglichkeiten)
zu erweitern.
Da das jedoch nicht ohne weite veränderungen geht
hat er zb. auch die Balance von Lebensmitteln übernommen,
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208
dort ist die zusammenfassung.

Boreg, ich hab da mal eine doofe Frage :D.

Das GECK erstellt mir Cell Duplicates, wenn ich das Konstrukt ändere.
Sollte es aber gar nicht tun:gruebel.

Was ich machen will: Da ich ja Fan des WMK (Weapon Mod Kits) bin, wollte ich dieses, passender weise, stumpf ins Konstrukt stellen.
Geht ansich auch ohne weiteres -> als add-on .esp gespeichert.
Lade ich jedoch diese .esp + die 3 Parent-Dateien (FO3, DDK, WMK) schmeisst mir das GECK jede menge Dupe-Errors an den Kopf, was allerdings nicht geschehen dürfte.

Ist auch das erste mal, das mir eben dieses passiert, dementsprechend bin ich gerade etwas verwirrt :).

WMK besteht aus: Workbench+Script+Items(ModKits). Also ansich nichts besonderes:gruebel

Hast du da evtl. eine Idee?

Boreg
05.04.2009, 18:38
wenn du plugin esp machst, kommt das davon das der DDK keine master esp ist. Ob und wie man das Ändern kann ???

davon abgesehen empfehle ich dir noch 1-2 wochen zu warten bis du solche plugin esp´s machst, ich hab einige änderungen an den zellen und es kann dir passieren das deine änderungen plötzlich in nicht mehr existierenden zellen stehen.
Sobald ich alle änderungen so weit habe das ich nichts in Größerem umfang mehr ändern muss werd ich das mit in die beschreibung aufnehmen
Deshalb habe ich die AEE telle ja auch noch nicht frei gegeben.
So werde ich zb wenn ich das regal aufstell script zum laufen gebracht habe
alle gebäude in zellen um mehrere hundert meter verschieben müssen, und auch die raumform anpassen. Der Cheatraum wurde von mir schon 2 mal grundlegend überarbeitet seit dem letzten update , und ich werde ihn nochmal überarbeiten müssen weil der platz für die einstellaktuatoren nicht reicht.

Ceremonius
05.04.2009, 18:48
wenn du plugin esp machst, kommt das davon das der DDK keine master esp ist. Ob und wie man das Ändern kann ???

davon abgesehen empfehle ich dir noch 1-2 wochen zu warten bis du solche plugin esp´s machst, ich hab einige änderungen an den zellen und es kann dir passieren das deine änderungen plötzlich in nicht mehr existierenden zellen stehen.
Sobald ich alle änderungen so weit habe das ich nichts in Größerem umfang mehr ändern muss werd ich das mit in die beschreibung aufnehmen
Deshalb habe ich die AEE telle ja auch noch nicht frei gegeben.
So werde ich zb wenn ich das regal aufstell script zum laufen gebracht habe
alle gebäude in zellen um mehrere hundert meter verschieben müssen, und auch die raumform anpassen. Der Cheatraum wurde von mir schon 2 mal grundlegend überarbeitet seit dem letzten update , und ich werde ihn nochmal überarbeiten müssen weil der platz für die einstellaktuatoren nicht reicht.


Ich würds nicht machen, wenn es keine "simple" Arbeit sein würde. Bedeutet alles unter 5 min ist vertretbar ;).
Mein Problem ist einfach nur, das das GECK leere Dublikate erstellt, was es eigendlich nicht sollte und mir so auch noch nicht untergekommen ist.

Hab schon eine Weile nicht mehr mit gearbeitet, aber ich kanns ja erstmal offen lassen. Hab nur keine Lust ständig bis zum Popo der Welt zu reisen, um meine Waffen zu modifizieren ;).
Alternativ könnt ich auch ein "Drop"-Item mit der Funktion der Workbench erstellen, ist aber dann unschön mit den einzelnen ModKits, da ich ja irgendwo einen Lagerort brauche. Und da bietet sich halt dein Konstrukt an ;).

Boreg
05.04.2009, 19:00
dann mach ne eigene zelle oder stell die werkbank in die orginale welt , das sollte problemlos gehen, solange DDK kein Masterfile ist weiß ich leider keine andere lösung.

du kanst ja die esp des waffenmods nehmen und in dieser einen gullydeckel an den colaautomaten in springvale legen, und diesen dann in einen Mini Bunkerraum führen lassen

Ceremonius
05.04.2009, 19:08
dann mach ne eigene zelle oder stell die werkbank in die orginale welt , das sollte problemlos gehen, solange DDK kein Masterfile ist weiß ich leider keine andere lösung.

du kanst ja die esp des waffenmods nehmen und in dieser einen gullydeckel an den colaautomaten in springvale legen, und diesen dann in einen Mini Bunkerraum führen lassen

Ist eine Idee, auch wenn ich sie unschön finde. Wollte gern alles Zentral haben, aber dementsprechend werde ich wohl den "Gulli", wie du beschrieben hast hinpacken und ein "Zellennetzwerk" basteln.
Sprich -> Crosslinking zwischen den orginal QA-Zellen, dem Konstrukt, der WMK-Testcell.

Somit sollte es auch funktionieren, sodass ich das Konstrukt als "Endzelle" wähle.
Denke mal, das du dort nicht mehr viel an der "Spawn-Position" änderst, oder?
So wäre es definitiv funktional und "zukunftssicher" ;).

Wegen dem Masterfile, brauchst du dir keine Gedanken machen, denn die mach ich mir schon. Mal sehen, was bei rum kommt, wenn ich fertig bin mit basteln ;).

Boreg
05.04.2009, 19:22
Somit sollte es auch funktionieren, sodass ich das Konstrukt als "Endzelle" wähle.
Denke mal, das du dort nicht mehr viel an der "Spawn-Position" änderst, oder?
So wäre es definitiv funktional und "zukunftssicher" ;).

doch hab ich sogar schon, das kontruckt hat jetzt einen vorraum
ein bunker unweit des Cola automaten.

Und auf dem weg hin zu dieser entscheidung hatte ich erst den vorraum mit in das konstruckt eingebaut, deswegen wird sich da definitiv etwas geändert haben, leider kann ich eine derartige veränderung nicht ausschließen bis ich
am ende dieser entwicklungsphase bin.
Es gibt einfach zu viele unvorhersehbare dinge die da reinspielen,
zb. kann es bei einem Crossover wie du es vorhast sein das die Karawanen plötzlich deine "abkürzungen nutzen und durch den cheatraum rennen ^^
deswegen hab ich auch alle eingänge bis auf einen gelöscht und statt dessen einen "Beam" aktuator gebastelt.

aber in ich hoffe 2 wochen wenn meine aktuelle to do liste fertig ist sollten allen wohnräume entgültig fertig sein. Die werkbank in Springvale hinzustellen ist übrigens eine gute idee , die modeigene "Munitionsverwertungsmaschinenwerkbank" :D steht dann in dem bunker da.
http://www.bilder-space.de/thumb/05.04ctsqP42K9auu8mc.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=05.04ctsqP42K9auu8mc.JPG)
http://www.bilder-space.de/thumb/05.04HQv37fd0vaHTb1I.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=05.04HQv37fd0vaHTb1I.JPG)

mit der kann man dann wenn man sie zusammengebaut hat
energie und Munition umwandeln , allerdings in einem
nicht wirtschaftlichen Maaß, aber 5 Alienenergiezellen aus 100 energiezellen pro tag oder so sollten drin sein

Ceremonius
05.04.2009, 19:29
Hab es mir grad leichter gemacht, muss alles nur in Zukunft für den DDK ändern.


Hab das WMK jetzt stumpf in ein Master-file gewandelt, da ich stark bezweifele, das es weiter geupdated wird.
Somit kann ich das WMK mit als Master in den DDK einfliessen lassen - in die jeweilige Version natürlich.

Ob du, irgendwann das WMK mit rein nimmst, ist ja dir überlassen. Problem beim WMK ist eben die "inkompatiblität" mit RAFOO. Ist halt eher ein Balancing-Problemchen, daher lass ich atm RAFOO weg und nutz nur den DDK.

Somit brauch ich immer nur Kleinigkeiten beim DDK modifizieren. Ist momentan natürlich nur reine Theorie, aber ein Problem sehe ich darin nicht.
Und da ich meine personalisierten Mods sowieso nicht hochlade, brauch ich keine Erlaubnis.

Sollte so also einwandfrei laufen =).



mit der kann man dann wenn man sie zusammengebaut hat
energie und Munition umwandeln , allerdings in einem
nicht wirtschaftlichen Maaß, aber 5 Alienenergiezellen aus 100 energiezellen pro tag oder so sollten drin sein

Naja, darin seh ich kein Problem. Mit Energiezellen wird man, dank der Enklave, ja zu geworfen. Und soziemlich jeder Bot hat die ja auch ;).

Aber da der Alienblaster extrem stark ist, halte ich diese Umwandlung für sinnvoll :).

Boreg
05.04.2009, 19:41
Ob du, irgendwann das WMK mit rein nimmst, ist ja dir überlassen. Problem beim WMK ist eben die "inkompatiblität" mit RAFOO. Ist halt eher ein Balancing-Problemchen, daher lass ich atm RAFOO weg und nutz nur den DDK.

finde deine persöhnliche lösung auch als die aktuell beste.
Nunja ob man wenn die final draussen ist eine WMK anpassung schreibt ???

aber ansonsten gilt die hauptversion wird nie DLC´s, FOSE oder ähnliche dinge als vorraussetzung haben. Und da ich viel zeit in eine Kompatiebelität zu Rafo und anderen Waffen mods stecke werde ich ebenso keine Mods mit einbauen die da zu inkompatibelitäten führt.
Ich sehe es eher als bedenklich das viele mods möglichst viele waffen mit einbauen ohne das es notwendig wäre und dadurch vieles nicht mehr Problemlos zusammen läuft. Ich selber werde wohl noch ein bischen mehr brauchen, aber das werden wohl Waffen für die Bossgegner bzw. der Drop von denen. Aber das ist ja das schöne wer Wmk und DDK will kann beides haben, Wer Rafo und DDk will kann beides haben , usw. ^^

Ceremonius
05.04.2009, 19:57
Es sieht zwar nicht hübsch aus, ist aber ausreichend für meine unkomplizierten Bedürfnisse:

http://i42.tinypic.com/dgs0om.jpg



Funktioniert auch alles einwandfrei. Habe die Modskits einfach in den CheatSafe geschmissen. 1000 Stück, jeder Sorte, sollten wohl durchaus reichen ;).
Wie du siehst, ist die Arbeit nicht wirklich der Rede wert ;).

Und zwecks RAFO und WMK - eventuell könnte man ja diesbzgl. mal mit Reimund reden. Alternativ halt selbst an RAFO anpassen - mit erlaubnis des Authors natürlich ;).

Für die "Unwissenden" - das ist nicht meine Spielauflösung. Die Arbeitsauflösung wird immer so niedrig wie möglich gehalten. Grund: Schnellere Ladezeiten (spart Zeit ;).)

Boreg
05.04.2009, 20:13
Und zwecks RAFO und WMK - eventuell könnte man ja diesbzgl. mal mit Reimund reden. Alternativ halt selbst an RAFO anpassen - mit erlaubnis des Authors natürlich ;).


Das problem ist das raimund genau wie ich sich weigert Fose einzusetzen, (wegen der laufstabilität)
und WMK ohne Fose zum laufen bringen sind etwa (ohne zu übertreiben)
20 000 Stunden arbeit
(weil jede variation ein eigenes modell braucht)

Ceremonius
05.04.2009, 20:16
Das problem ist das raimund genau wie ich sich weigert pose einzusetzen, (wegen der laufstabilität)
und WMK ohne Fose zum laufen bringen sind etwa (ohne zu übertreiben)
20 000 Stunden arbeit

Gibt doch eine Non-Fose Version. Allerdings müsste man diese dementsprechend überarbeiten, da die halt div. Bugs enthält. Was genau daran getan werden muss, weiss ich jedoch nicht. Müsste ich mir mal zu Gemüte führen, wenn ich mal wieder viel mehr Zeit habe.

Boreg
05.04.2009, 20:24
das wäre natürlich genial ^^

Ceremonius
05.04.2009, 20:30
das wäre natürlich genial ^^

Klar wäre das genial. So würde es sich natürlich auch gleich lohnen das Teil zu übersetzen (mich stört denglisch nicht ;)).

Ich lad mir gerade die Non-FOSE Version runter. Werd mal schauen, was der Unterschied zur aktuellen Version ist. Wenn es nur der Scripting Part ist, kann ich das wohl auch nebenher erledigen. Mit der Balancing-Geschichte (RAFO) kenn ich mich nicht aus. Das müsste man dann wohl mit dir oder Reimund abkaspern. Aber erstmal gucken, was der Author als Non-FOSE Version übrig gelassen hat.


€dit:

Wie erwartet - hauptsächlich Scriptgeschichten und fehlender Content aus späteren Versionen.
Also nicht wenig. Mal gucken, wie ich Luft habe, dann nehm ich das evtl. in Angriff.
Alternativ könnte man probieren einen Mittelweg via FOMM zu finden, aber diesbzgl. muss ich mich erst schlau machen.

Boreg
05.04.2009, 21:08
schau mal, wenn du das hinbekommst wär das klasse.
was das balancen angeht naja, das wird schwer genug
aber nichts ist unmöglich^^

AngelHunter
20.04.2009, 18:56
Wie siehts denn inzwischen aus mit dem DDK? Ich hoffe doch, das Projekt läuft noch... ;)

AngelHunter
01.05.2009, 21:23
Vielleicht haben einige von euch den DDK noch in Benutzung? Dann hätte ich mal eine Frage betreffend der Visionen:
Edit: So, habe sie selbst gefunden. Kompliment an Boreg, die war wirklich fies versteckt. Den vorigen Eintrag hab ich aus Spoiler-Gründen gelöscht.

Boreg
02.07.2009, 10:15
:) zurückmeld


Nunja, nach pc Problemen und privatem streß, such ich mir mitlerweile ab und an die zeit weiterzumachen.

Das nächste update wird aber ein wenig dauern, ich bin jetzt erstmal damit beschäftigt in den Nächsten Wochen alle möglichen Baustellen abzuschließen.
Ausserdem Spiele ich momentan nach dieser 2 Monatigen Pause endlich wieder mit Spass.


hmm @ AngelHunter
bzw an alle die diesbezüglich probleme hatten, ich kann ja ingame eine Komplettlösung einbauen. So das jeder sich entscheiden kann ob er sie will oder nicht , (ne schriftrolle im feuer , und der spieler kann sie halt rausnehmen oder das Feuer Bewundern :) )

aber prinziepiell sollten alle wackelköpfe auffindbar sein :).

Axeman
02.07.2009, 10:50
welcome back^^

RaimundP
02.07.2009, 10:57
Hallo - und willkommen zurück, unbekannter weise.

Ich wurde gefragt, ob ich hier eine "Angleichung" erstellen kann. Nein!
Warum auch. Dieses DDK ist eigenständig und ich halte nichts mit
Mischlösungen - für beide Seiten.

Entweder Balancing - oder viele Waffen. Nicht beides, das funktioniert
spielerisch nicht. RAFO verteilt bessere Waffen mit Zielfernrohren,
Schalldämpfern und und in Stufen. Das funktioniert über Tabellen.

Wenn eine MOD diese Tabellen nutzt, greift RAFO. Ändert eine Mod
Tabellen selber - passt es nicht mehr.

Es sind zwei verschiedene Lösungen und das ist Gut so.

ABER: Wie gesagt bin ich gegen das Vermischen von Inhalten. Jedoch
kann anderer Inhalt komplett RAFO nutzen, wenn er Standardtabellen
nutzt. Und schon harmoniert alles. So war es gedacht.

Ich glaube mit dem Vermischen wäre auch Boreg nicht zufrieden.

Boreg selber schreibt, er achtet auf Verträglichkeit mit anderen Mods.
Das wäre - und ist - dann der ideale Partner eben auch für RAFO. DAS ist
dann die "Hohe Kunst"; Dinge einzufügen, eigene Listen zu setzen und sonst
alles funktionell zu halten. Da braucht es auch keine "Angleichungsdatei"
oder ähnliches - das müsste so funktionieren. Mehr als ideal. DAS ist
ideales Erstellen von Erweiterungen.

EDIT: ich habe einmal hereingeschaut: SAUBER. Das war genau meine
Vorstellung, wie eine ideale Erweiterung aussehen würde. Hätte ich
etwas eigenes gestaltet - genau so: Borg fasst nichts essentielles
an und fügt ALLES EIGENE selber und NEU hinzu. RRRRRESPEKT!
So läuft sein Werk wirklich mit allen Lösungen komplett zusammen.
Das bedeutet etwas mehr Aufwand beim Erstellen und eine durchdachte
Struktur. Die Mühe machte sich bisher keiner.
Soweit ich es auf die schnelle sah, funktioniert das einwandfrei mit
RAFO.

Gratulation, saubere Arbeit! In dieser Art bin ich mehr als dafür
solche Mühen zu honorieren, seine eigene Arbeit mit anderen Dingen
wirklich verträglich zu halten.


Jetzt verstehe ich die Anfragen, nicht, was ich angleichen soll,
lasst das wenn mal etwas ausführen.


Ray

Boreg
02.07.2009, 13:30
Hallo - und willkommen zurück, unbekannter weise.

Ich wurde gefragt, ob ich hier eine "Angleichung" erstellen kann. Nein!
Warum auch. Dieses DDK ist eigenständig und ich halte nichts mit
Mischlösungen - für beide Seiten.

Entweder Balancing - oder viele Waffen. Nicht beides, das funktioniert
spielerisch nicht. RAFO verteilt bessere Waffen mit Zielfernrohren,
Schalldämpfern und und in Stufen. Das funktioniert über Tabellen.

Wenn eine MOD diese Tabellen nutzt, greift RAFO. Ändert eine Mod
Tabellen selber - passt es nicht mehr.

Es sind zwei verschiedene Lösungen und das ist Gut so.

ABER: Wie gesagt bin ich gegen das Vermischen von Inhalten. Jedoch
kann anderer Inhalt komplett RAFO nutzen, wenn er Standardtabellen
nutzt. Und schon harmoniert alles. So war es gedacht.

Ich glaube mit dem Vermischen wäre auch Boreg nicht zufrieden.

Boreg selber schreibt, er achtet auf Verträglichkeit mit anderen Mods.
Das wäre - und ist - dann der ideale Partner eben auch für RAFO. DAS ist
dann die "Hohe Kunst"; Dinge einzufügen, eigene Listen zu setzen und sonst
alles funktionell zu halten. Da braucht es auch keine "Angleichungsdatei"
oder ähnliches - das müsste so funktionieren. Mehr als ideal. DAS ist
ideales Erstellen von Erweiterungen.

EDIT: ich habe einmal hereingeschaut: SAUBER. Das war genau meine
Vorstellung, wie eine ideale Erweiterung aussehen würde. Hätte ich
etwas eigenes gestaltet - genau so: Borg fasst nichts essentielles
an und fügt ALLES EIGENE selber und NEU hinzu. RRRRRESPEKT!
So läuft sein Werk wirklich mit allen Lösungen komplett zusammen.
Das bedeutet etwas mehr Aufwand beim Erstellen und eine durchdachte
Struktur. Die Mühe machte sich bisher keiner.
Soweit ich es auf die schnelle sah, funktioniert das einwandfrei mit
RAFO.

Gratulation, saubere Arbeit! In dieser Art bin ich mehr als dafür
solche Mühen zu honorieren, seine eigene Arbeit mit anderen Dingen
wirklich verträglich zu halten.


Jetzt verstehe ich die Anfragen, nicht, was ich angleichen soll,
lasst das wenn mal etwas ausführen.


Ray

Ich geh der einfachheit halber mal nur auf diesen satz ein :), aber zuerst mal

DANKE FÜR DIE BLUMEN ;) :)

Rüstungen.
also , die Werte der Neuen Rüstungen Liegen alle unter denen der Orginal Rüstungen, der Sinn der Zusätzlichen Kleidung ist eher ein Kosmetischer .
(ich selber renne sehr gerne in meinen Vault 101 Kampfrüstungen rum (optik der Sicherheitsrüstungen aber Kampfrüstungstypische Werte)

Waffen.
Hier Balance ich noch. Ich bin Gerade dabei noch ein paar neue waffen einzufügen. Um Diese zu Testen habe ich mir ein essentielles "5000 Lebenspunkte Bramin" in meine Testinstanz gestellt und Nehme Die Zeit die man mit der Jeweiligen Waffe braucht um das Bramin zu erlegen. (einmal nah und einmal im Fernkampf) Die Schadenswerte sind allesamt im Spectrum der Vanilla Waffen.
Bei den 3-4 Waffen wo die Schadenswerte etwas Höher sind Balance ich über Abnutzung, Munitionsverbrauch (Kosten), Waffenkosten usw.

"Geschenkte Bottlecaps"
Ich bin noch dabei ähnlich den styles in den Vanilla Häusern alle Einrichtung
der Wohn Häuser Kaufbar zu machen (dann sinken auch die Grundkosten,
zb jetzt das haus für 6000, Später , das Haus 1000, Medizin Zeugs (Station mit medibehältern und nem Kleinen regal mit Mittelchen) 1200, ......., Munitionsschrank Gefüllt ?1000? , usw.
Also auch nur Stilistische Vorteile für den Spieler.

Medizinische Artikel und Nahrung
(dieser absatz kommt am ende)


Spielerisch ändert DDK eigentlich nur

Das Bessere Warenangebot durch die Neuen Händler.
So manche Mission wird durch das Söldner Sqad einfacher (WERDEN) ,
Durch den Cheatraum kann man Cheaten aber man kann den Zugang dorthin jederzeit entgültig vernichten.
Es stehen viele Spielerbehausungen zur Verfügung.
ein Bett zu finden wird einfacher (muss so sein (siehe unten)


Und als schmankerl wird DDK Ab dem Nächsten release folgende optionen Bieten, Diese optionen kann man über Schalter An und Aus Schalten welche sich in Springvale in einem Bunker Befinden
(neben dem zugang zum Cheat Raum)

Zugang zum Cheatraum entgültig Vernichten.
An/AUS 30 Zusätzliche Nuka Quantum im Ödland verteilt
AN/AUS Karawanen, walter und Co, Essentiell
AN/AUS ca 180 Scharfe Minen an Grob einem Duzend Orte Verteilt, Sowie mehr Minen zu Kaufen.
AN/AUS (skalierte)Teddybären und NukaTrucks / (Kleine Obstbäume (wie in Waterworld) / Goldbarren(Brauch noch ok vom Modder) im Ödland verteilt (was zum Sammeln und um die Wohnung einzurichten :) )
AN/AUS Munition hat Gewicht
AN/AUS Essen ist Notwendig
AN/AUS Trinken ist Notwendig
AN/AUS Schlafen ist Notwendig

Ausserdem gibt es als Spielerischen Einfluss auf wunsch ja die VisionenQuestReihe, dort kann sich jeder seine Spezials verdienen.

Medizinische Artikel und Nahrung
Und dieser absatz nun am ende weil er wohl der Betroffenste ist.
Dadurch das Rafo (zumindest vor 8 Wochen) Nahrungsmittel verändert hat
haben wir an dieser Stelle eine kleine Überschneidung der Mods.
Allerdings werden wir dieses Problem wohl schnell gelößt bekommen.
Entweder Indem wir eine Mini Esp machen mit einem Wandelscript das das Rafo Fleisch in Kochbares DDK Fleisch Umwandelt, oder aber mit einer anderen einfachen Lösung die ich aber erst besprechen möchte wenn "DDK Intern" dieses feature der Nahrungs und Wasser Notwendigkeit realisiert ist.

Edit:
Aja , ich Plane später noch ein Paar mini Instanzen zu machen in denen dann Bossgegner stehen, bis es Soweit ist gibt es die Meisten Waffen die ich eingefügt habe bei den händlern (für Teures Geld),

Diese Bossgegner sollen auch konstante werte haben und dann ist mal wirklich nichts mit , ich bin Lvl 3 und mach Boss XY Platt Sondern, Ich bin Lvl 20 Habe die T51b, Rache und mein Begleiter ebenfalls, 5 Stealth Boys, 20 Nuka Granaten und Bottlecap Minen sind am Mann und das was ich an Drogen mit mir rumschleppe reicht um ein ganzes Regiment in den Drogentod zu schicken, Die 5 Problemlöser "Jodge Drädd und Kohorten" sind dabei........
also.....

"VIELLEICHT HAB ICH NE CHANCE ? "

So soll es sein :)

und dann hat man sich die Waffe Vom Boss Auch verdient :)
nur das Jeder Schuss damit mal eben 100 Kronkorken Kostet, aber das ist dann auch egal in dieser Phase des Spiels :).
Aber das Dauert noch, ich denk ich Brauche noch 2-3 Monate Bis ich soweit bin.

Ich denk das mit der Modkompatiebelität passt schon, und im Zweifel zockt man halt Jeden Mod von anfang bis ende :).

Ich Spiele aktuell testweise mit

Fallout3.esp

DDK.Esp

Atomic Mods - Begleiter Maximum 1.0
http://www.fallout-game.de/component/option,com_remository/Itemid,0/func,select/id,5/

Followers Regular Gear
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1000

Followers Relax - AKA Sandbox Mode
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2581

BlackWolfs Backpacks GERMAN
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3788

Aja die nude Skins die mal bei Rafo waren hab ich auch noch aktiv. :)

Aktuell hab ich -RAFO- nicht aktiv weil ich den vergleich zu Vanilla sehen will
aber ich habe die Aktuell Geuppte version mit dem Rafo gestestet das vor 2 Monaten Aktuell war

Edit 2:
Ps .
Ich werde den DDK Auf meiner Deutschen Vanilla version komplettieren,
Sprich kein Patch und kein Addon ist Notwendig Um den DDK zu Spielen
ebenso kein Fose oder sonst was.
Falls es Notwendig ist werde ich sicherlich nach Fertigstellung eine Angepasste
version Herstellen. (Ausser ich müsste da noch mal 300 Stunden Reinbuttern :scared )
Boreg

RaimundP
02.07.2009, 14:22
Hallo,

also bist Du DER Boreg, welcher mir dankenderweise mit Texturen-
überarbeitungen in Oblivion geholfen hatte? Boreg77 war es dort.

Und lieben Dank für Deine ausführliche Antwort.

Kurz zum Thema Waffen und Rüstungen: Jeder hat da die völlige
Freiheit, wie er die ansetzt: ob zum Spiel passend oder stärker.
Es gibt eben zwei Möglichkeiten das zu machen - und ich antworte ehrlich:
1. Die bisherigen Waffen direkt zu ändern. Dann wird es leider nicht
nur mit RAFO Probleme geben.

ODER - wie Du : 2. Eigene Waffen neu einfügen, alles bestehen lassen. Da
hast Du auch völlig die Freiheit was, wie und warum. Das fügt sich
dann auch zum fetten ROO ideal ein: Spieler haben dann ohne
Probleme beide Lösungen. DAS finde ich mehr als gelungen, das
harmoniert, ohne die gleichen Dinge unterschiedlich anzufassen.
Zeigt mir, dass Du da wirklich Gedanken gemacht hast.

Weiter scheint Dein Mod nicht bestehendes unbedingt ändern
zu wollen / müssen - sondern eher Ergänzungen dazu einzufügen.
Gefällt mir mehr - denn dass kann dann jeder nutzen und jeder Spieler
hat mehr davon. Finde ich wirklich gut! Neue Ideen, das gefällt mir.

Es geht ja nicht darum, ob RAFO ja oder nein oder ob Dinge
dazu oder zum Spiel balanciert sind. Keines Falles. Es geht eher darum,
wie eigene Ideen gelöst sind: passen sie technisch oder nicht, haben
die Spieler Möglichkeit das Ganze zusätzlich oder nur zu nutzen?
Hier passt alles, das muss ich wirklich sagen.
Idealer kann man das Ganze nicht lösen, da hast Du Dir wirklich
Gedanken gemacht.


Bin gespannt, was da so erwächst. Keiner von unseren Nutzern muss
auf die andere Lösung verzichten oder hat grosse Umstellungen. Das
muss man erst einmal schaffen (!).

Bin baff.

Ray

Boreg
02.07.2009, 14:57
Hallo,

also bist Du DER Boreg, welcher mir dankenderweise mit Texturen-
überarbeitungen in Oblivion geholfen hatte? Boreg77 war es dort.

......


Ray

Nein ,oblivion hatte ich nicht aber, in dem anderen fallout3 Forum bin (war) ich als Boreg77

Ich denk mal das du bei oblivion was durcheinanderbringst.
Wobei mein Spitzname sich echt übel verbreitet.
Grummel :mad:
Björn Gero
B--- oreG
Das quasie Anagramm hab ich seit über 15 Jahren gepachtet
aber es gibt immer mehr Boreg´s :baeh

;) :D

ansonsten hast du es sehr schön ausgedrückt

Weiter scheint Dein Mod nicht bestehendes unbedingt ändern
zu wollen / müssen - sondern eher Ergänzungen dazu einzufügen.


Bin gespannt, was da so erwächst.
naja viel neues kommt nicht mehr. Zum Nächsten Release kommt ein Großer Sprung. Aber danach gehts nur noch um die feinheiten wie jede menge Gescripte, Richtige Texte für meine Npc´s usw.
Pläne zb. Minefield komplett wiederaufbaubar zu einer Siedlung zu machen habe
ich erstmal verworfen.

Eigentlich nutze ich Fallout momentan um mich ins Scripten einzulernen.
Sobald der DDK Fertig ist
(ächz und Kommunisten im Ödland wolten wir ja auch noch machen :) )
werde ich mich aus dem Geek zurückziehen , und mich wieder auf Blender
Konzentrieren (3D Grafik Editor) und dann beginnen Phyton als Programmiersprache zu lernen. Ich denke das da dann auch noch ein Paar nette Modelle rausspringen.
(gerade an gewisse Häuser aus Fallout 2 denkt (Bunkerstadt))

Boreg
02.07.2009, 15:09
Falls jemand interesse hat, hier der Aktuelle stand

http://shareplace.com/?FEC1A42D8

zum Spielen aber noch ungeeignet , da sind einfach zu viele baustellen drin, aber sehr schön an dieser Entwicklungsversion ist das Türennetzwerk,
Von Springvale (nahe dem Colaautomaten) gehts in den bunker und von da direkt in den Testraum , und von dem aus in jede Zelle die ich hinzugefügt (oder verändert) habe.

Was ich aus dem projekt NOAH mache weiß ich noch nicht.
Freund/Feind oder doch nichts weil die Arbeitszeit fehlt.

Boreg
11.07.2009, 09:19
ich kann auch sagen, das is ne fummelei, aber zukünftig sind alle meshes und texturen auch in einem eigenen DDK unterordner
damit mehr stabilität, und kompatibelität, und es ist auch einfacher DDK komplett zu löschen
(auch wenn ich mir nicht vorstellen kann warum man sowas wollen könte :) )

das schöne für euch.
Neue Waffen und Rüstungen , wobei das eher kosmetisch ist
zumindest bei den Rüstungen

caesarrulez
11.07.2009, 13:00
hey sehr schön, der Wurstsalat in meinem meshes und textures ordner geht mir schon lägner auf die zwiebel...

holla 60std arbeit ... wird sicher sehenswert und *daumendrück* das alles glatt geht!

Boreg
11.07.2009, 13:39
hey sehr schön, der Wurstsalat in meinem meshes und textures ordner geht mir schon lägner auf die zwiebel...

holla 60std arbeit ... wird sicher sehenswert und *daumendrück* das alles glatt geht!

passt auch ungefähr , obwohl ich mitlerweile eher mit 80 Rechne
ich wolte grade die neuen waffentexturen checken , und was ist , durch das
ganze aufräumen ist mein char nun die ganze zeit im Stealth

AAARg :cry

naja wird wohl ein script für meine scouts spinnen
aber es lohnt sich, wenn ich fertig bin hat man eine schöne Rüstungsauswahl beim meinen Händlern, eventuell bastel ich auch noch ein paar Npc
Hmm so wie es aussieht ist das neue datenpacket etwa 150 MB Groß
das sind 130 Mb mehr als das alte :D

aber es sieht verdammt gut aus.

Boreg
13.07.2009, 12:59
oh mann,

nach 30 Stunden arbeit sind nun endlich
alle Waffen und rüstungs Texturen eingebunden.

nun geht es ans Balancen
Ich werde alle Waffen und Rüstungen neu Balancen und einsortieren
zukünftig werden alle DDK eigenen waffen und Rüstungen einer qualitätsstufe angehören welche genaue grenzen zieht welche werte ok sind

Bronze
Diese waffen und Rüstungen werden von anfang an im Spiel verfügbar sein
Der spieler kann sie zukünftig an dem "-" im Itemnamen erkennen.

Silber
Diese waffen und Rüstungen werden ab 3 zehntel des maximalen levels verfügbar sein , also im orginal max level von 20 bei Stufe 6 , bzw an orten bei deren besuch man level 6 erreicht haben sollte.
Der spieler kann sie zukünftig an dem "--" im Itemnamen erkennen.

Gold
Diese waffen und Rüstungen werden ab 6 zehntel des maximalen levels verfügbar sein , also im orginal max level von 20 bei Stufe 12 , bzw an einem punkt der hauptquest an dem man Stufe 12 erreicht haben sollte , (auch wenn man Fallout wohl mit lvl 6 Durchspielen könnte.)
Der spieler kann sie zukünftig an dem "---" im Itemnamen erkennen.

Platin
Diese Waffen und Rüstungen werden Teilweise ab dem 9 zehntel des maximalen levels verfügbar sein, oder durch andere maßnahmen dem spieler nur sehr Begrenzt zur verfügung stehen. (vergleichbar mit den Alien waffen)
Der spieler kann sie zukünftig an dem "----" im Itemnamen erkennen.

Cheat Items
Diese items werden weiterhin nur im Cheatraum zur verfügung stehen.
Der spieler kann sie zukünftig an dem "-+-" im Itemnamen erkennen.

bei maxlevel 30 wären das Spielerlevel
ab 9 silber,ab 18 gold, ab 27 platin
bei maxlevel 40 wären das Spielerlevel
ab 12 silber,ab 24 gold, ab 36 platin

Als beispiel ein paar der orginal waffen und zu welcher kategorie sie gehören würden. (wenn sie DDK eigen wären)
Bronze 32erpistole bis zur Laserpistole, LederRüstung
Silber Jagtgewehr bis zum Linkoln Repetierer, Kampfrüstung , Bos Powerrüstung
Gold Furchterregende Flinte bis Rache, T51B
Platin Alien Waffen

Uniques werden zusätzlich zu der Stufenmarkierung auch noch eine Markierung bekommen, genau so wie Questwaffen und Rüstungen
ich hoffe so ein wenig übersicht zu schaffen

Boreg
14.07.2009, 21:04
FETISCH


nach nunmer fast 40 Stunden habe ich endlich alle meshes und texturen eingepflegt.

30 Bzw 40 neue waffen
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

Etwa genau so viele Rüstungen
Goldzeug, neue poster , (mit ansehnlichen damen)
Teddybären usw.usf.

Boreg
15.07.2009, 02:51
so hier noch ein paar mods die ich Prüfe ob ich sie einbaue

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3357

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3433

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4947

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=104

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=935

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=213

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=883

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4289

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=431

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2127

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1150

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2560

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5608

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4330

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7098

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2055

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/4718-2-1236624757.jpg

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5364

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=845

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5641

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5128

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7244

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7051

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1131

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3137

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=236

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1188

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4885

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5862

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=887

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2344

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4039

So morgen mal weiterschaun und dann das auswählen was noch in DDK
fehlt , 4 mods auf jeden fall , die dürfen nicht fehlen

so erst noch zu ende schaun was es gibt

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1154

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1184

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1638

caesarrulez
15.07.2009, 08:21
respekt und danke für die mühe :)

werd mir das bei nächster gelegenheit mal reinziehen. funktioniert das sortierregal jetzt eigentlich? wenn ja wie? (also tu item A in den Safe und es wird dir im regal angezeigt)

VG

Boreg
15.07.2009, 10:49
respekt und danke für die mühe :)

werd mir das bei nächster gelegenheit mal reinziehen. funktioniert das sortierregal jetzt eigentlich? wenn ja wie? (also tu item A in den Safe und es wird dir im regal angezeigt)

VG

also es wird zum release ein paar Teddybären, Nukatrucks, Gartenzwerge
geben die Automatisch aufgestellt werden können. (aber der Größte teil kommt erst wenn alle anderen Speichfresser fertig sind.
Alles aufstellen was ich will geht nicht da ansonsten die Maximale Zellengröße von 180 MB überschritten würde
(ein Eigenheim mit einem aufstellerscript wie ich es mir erträume hätte mitlerweile eine Größe von über 400 MB.
Und dan ist da noch das problem das jeder Scriptgesteuerte Gegenstand
den Speicher des Spiels belastet, (und zwar immer wenn fallout läuft)
deswegen mal sehen, aber ich mach momentan nägel mit Köpfen, und
schließe zum ersten mal endlich Bereiche (ich hoffe doch) entgültig, ab.


Das alte DDK ist Ungleich dem Neuen DDK
das heißt dinge wie die Visionenquest werden inkompatibel, Die esp´s werden
zu den Alten / Neuen Datenpacketen inkompatibel.
Alle DDK Behälter haben sich geändert, sprich da muss der spieler auf jeden fall sein zeug rausnehmen sonst ist es weg, usw.
Sprich ich MUSS unbedingt daran denken alles in diesem Update drin zu haben was den Spielfluss immens Stört bei Modupdate.:gruebel

Die Letzte DDK version hat auf jeden jeden fall WEIT weniger umfang als die neue. und leztzteandlich muss ich noch gut 40 Modder anschreiben ob ich ihr zeug überhaupt benutzen darf. (wobei ich da nur bei sehr wenigen bedenken hab)


in diesem sinn,
ein Boreg der selber nicht weiß ob es 20, 40 oder 80 Stunden arbeit bis relase sind.

AngelHunter
15.07.2009, 23:02
Das alte DDK ist Ungleich dem Neuen DDK
das heißt dinge wie die Visionenquest werden inkompatibel, Die esp´s werden
zu den Alten / Neuen Datenpacketen inkompatibel.

Heißt das, dass die Visionenquests gar nicht mehr vorkommen? :eek: Das wäre echt schade, denn die haben mir extrem gut gefallen. Hoffentlich hab ichs nur falsch verstanden...:confused:

Boreg
15.07.2009, 23:41
Heißt das, dass die Visionenquests gar nicht mehr vorkommen? :eek: Das wäre echt schade, denn die haben mir extrem gut gefallen. Hoffentlich hab ichs nur falsch verstanden...:confused:

doch es wird die quest selber geben,
aber bei diesem versionswechsel wird der neue mod nicht mehr als der alte erkannt, sprich alles was der ältere DDK verändert hat wird verschwinden

Die questreihe selber ändert sich nur durch eine neue Balance der belohnungen und darin das ich 3 Rechtschreibfehler beseitigt hab.
Aber ALLE items haben neue id´s. mit anderen worten muss man alle seine habe aus den DDK (0.5?) Kisten rausholen und alle Modeigenen gegenstände
wie zb den Granatwerfer verkaufen , denn nach dem installieren der neuen version ist alles weg.

Ansonsten wirklich rausgeworfen , hmmmm
Die Feuerlöscher in springvale sind weg, das ist jetzt alles viel Komfortabler
Die VisionenWackelpuppe in 101 ist gelöscht (wegen dem bug das man seine werte wieder herstellen kann.)
Die Karawanen haben ein VIEL geringeres Sortiment dabei.
Im Haus gibt es weniger Behälter , das waren einfach zu viele kisten.
Die Schallgedämpfte Mp Gibts nur noch in einer version ab level 6
(und eine cheat version)
Die Visionenquestreihe gibt andere boni am anfang
Der Zylinder der Macht wurde gelöscht

ich glaub das war alles wo ich was entfernt hab.

Neu dafür ist.
Das neue Datenpacket wird wohl über 200Mb Groß sein, (vorher waren es 13Mb) (und es ist sortiert, ich habe nun jede einzelne textur und jedes mesh im DDK unterordner (je ein DDK unterordner in Meshes/Textures/Sounds)
(wobei DDK aber dem prinziep treu bleibt Technisch prinziepiell zu allem kompatibel zu sein, Die balance lege ich so aus das DDK sich Zwischen rafo und Vanilla schiebt )
die Esp hat auch ein gutes stück zugenommen
Aber sichtbar hat sich nicht alzu viel verändert, (ausser man geht durch den Cheatraum in meine Bastelzellen, das waren zig Stunden arbeit.)
Ansonsten habe ich die Letzten 2 Wochen ja damit verbracht neue items einzufügen und Scripts zu schreiben die alles mögliche Steuern.
Mal schaun wie sich die Sache entwickelt.
Aktuell sitze ich gerade an den letzten 15 mods die ich implementieren möchte.

Boreg
19.07.2009, 21:13
Ächz, mitlerweile habe ich über 1000 neue id´s im DDK :scared

caesarrulez
20.07.2009, 08:16
also ich freu mich schon auf den Release, hast uns das maul ganschön wässrig gemacht :D

gibts da dann eigentlich überschneidungen/kollisionen mit Rafo? oder packst du nur andere Baustellen an?
Weil Rafo hat ja auch X andere Mods drin, vorallem Waffen und Rüstis

Boreg
20.07.2009, 10:59
also prinziepiell gibt es keine inkompatibelitäten

aktuell sehe ich nur 3 kleine reibungspunkte für die ich aber eine plugin esp geplant ist

rays neues essen (und nahrung falls vorhanden) sättigt nicht, Mein essen trinken und meine betten haben jetzt ein Steuerndeseffectscript
das ist aber nur für die interessant die die option essen/trinken notwendig
wollen.

Teddybären und andere sachen die aufgestellt werden können. Nur meine eigenen werden automatisch aufgestellt.

(diese beiden punkte werden wir versuchen mit einer plugin esp zu lösen)

ansonsten.
Die waffen und rüssis habe ich balanced und für heute ist geplant das verteilersscript an die händler zu schreiben .
meine waffen und rüssis sind alle sehr NAH den vanilla werden somit Rafo und Vanilla kompatible, und durch das ausgeben an die Händler in 4 schritten
(spielbegin lvl 3/10 vonmax, lvl 6/10 von max, Lvl 9/10 von max)
hat ray auch keine bedenken mehr, sollte sich alles sauber einfügen.
(das einzige was halt seltsam sein kann ist das ray und ich die selben meshes für verschiedene waffen nehmen, aber das macht fallout ja eh.

das selbe gilt auch für die begleitersyles (wobei man da daran denken muss das gewisse styles unbalanciert sein müssen, sie sind immerhin die alternative dazu seine begleiter mit den Stärksten Ingame Waffen auszurüsten)

aktuell:
Ich muss gerade das Ausrüstsckript für den applicator umschreiben, der ist buggy.

Die beiden versionen des Mark2 Kampfhelms sind buggy, die kleben Trotz dessen das ich sie (womit man sonst das problem lößt) an schie köpfe angepasst habe immer noch auf der seite.

Ein paar leveled lists fehlen noch

Das händlerverteilerscript fehlt noch.

Ich muss alle DDK eigene Npc ausrüstung nachprüfen

Ein paar der autoren meiner Plugin mods muss ich noch anschreiben

und dann last but not least muss ich noch ans verteilerscript das sachen in den wohnungen sortiert und aufstellt.

Theoretisch wärs mittwoch fertig, wobei ich schon fast denke ich mach
den fernwärmeraum fertig und release erst freitag, aber abwarten wo es noch probleme gibt, bis freitag , pünktlich zum wochenende sollte es dann aber endlich soweit sein.

caesarrulez
20.07.2009, 11:28
wtf ist ein fernwärmeraum? ...

wg dem Verteilerscript:
Hatte mir mal testweise das mini hideout auf nexus geladen, da hat das eine ding auch son script. getestet, hat gefunzt (bis auf die rafo munni, aber das ist ja klar) das blöde nur, das lässt dir 0 muntition im inventar... hab ich natürlich übersehen, bin wieder ins öldand und bei nächsten vieh haben meine wummen nur *klick* gemacht ... also fluchend wieder ins hideout gerannt wie von der Tarantel gestochen und die Muni organisert^^
KA ob das geht, aber kann man, die wiegt ja eh nix, die muni zumindest teilweise im Inventar lassen?

Boreg
20.07.2009, 12:14
leider nicht,
das problem ist das das script beginnt mit
(remove all items ) und das heißt alles

aber in meinem script wärs eh optional, man kann also auch sein inventar unberürt lassen und die container so öffnen.
Was ginge wäre ein genormte ausrüstung die man immer behält
aso in der art

Remove all items
Add waffe
add rüstung

aber ok ich schau beim programmieren das die vergesslichen nicht andauernd irgendwo tot rumliegen (is mir auch schon oft genug passiert, plötzlich stehste an der voll respawnten metrostation und bist so was von nackig :D )

EMOD
20.07.2009, 12:29
Mach das doch über einen Container und Begin anAdd, alles was man in den Container legt, wird dann sortiert und in die Regale eingeräumt und der Player bleibt dann unberührt.

Boreg
20.07.2009, 17:40
Mach das doch über einen Container und Begin anAdd, alles was man in den Container legt, wird dann sortiert und in die Regale eingeräumt und der Player bleibt dann unberührt.

Das wäre eine idee für eine der optionen des behälters.
Aber ansich ist das vollstände entrümpeln des Spielers auch ein sinn des scripts.


wtf ist ein fernwärmeraum? ...
ein wartungsraum der zu den Fernwärmerohren gehört die überall unter dem Ödland verlaufen :)
bzw die letzte wohnung die ich noch machen muss, diesmal gibts einen
Edlen / Patriotischen / Jungesellen /Waffenliebarer Style in der gewandung
von abwasserkanälen. (wie in old olney)

Als ehemaliger vault bewohner findet es 101 natürlich beruigend von Stahbeton umgeben zu sein.

Ansonsten gehts jetzt an die verdammten mark 2 Kampfhelme

Boreg
20.07.2009, 21:51
Was denkt ihr, kann man die orginal milchflaschen Meshes auch für volle
flaschen nehmen, Sprich ist euch überhaupt schon aufgefallend as die keinen deckel haben, also offen sind ?

Granger
20.07.2009, 21:58
Was denkt ihr, kann man die orginal milchflaschen Meshes auch für volle
flaschen nehmen, Sprich ist euch überhaupt schon aufgefallend as die keinen deckel haben, also offen sind ?

Ach, die ham keinen Deckel?:eek: Is mir nie aufgefallen.:D

Boreg
20.07.2009, 23:31
Ach, die ham keinen Deckel?:eek: Is mir nie aufgefallen.:D

mir im spiel auch nie, ich war ganz überrascht als ich es im geeek sah.

Wie stehts bei euch andern, wenn noch 1-2 das genau so sehen
gibts zukünftig
Frische braminmilch und
Mjölka Rattenmilch
:D

AngelHunter
21.07.2009, 01:48
So pingelich wird wohl keiner sein, dass er auf neue Milchflaschen besteht... :D
Ich dachte bis jetzt, die im Spiel wären alle voll... Tja, wieder etwas gelernt.

Boreg
21.07.2009, 02:17
So pingelich wird wohl keiner sein, dass er auf neue Milchflaschen besteht... :D
Ich dachte bis jetzt, die im Spiel wären alle voll... Tja, wieder etwas gelernt.

gut dann gibts zukünftig leckere milch

hmm "Flockatie Ödlandkäse" wär auch ne idee , gibts irgendein mesh das wie Käse aussieht :)

ich schreib gerade am verteilerscript für die händler, sprich alle neuen items
(ausser natürlich die uniques) können zukünftig überall bei den händlern gefunden werden
aber in geringen mengen, so wird man auf maximalem level bei moira etwa
15 DDK waffen , 15 DDK Rüstungen und 2 DDK Items finden
+ ein bischen der DDK Munition

(hmm ich merk grade das 15 doch nicht wenig ist, da muss ich noch mal ran)

Nur das handelshaus hat weiterhin alles in großen mengen (ist aber ja 30% teurer falls die option an ist.)

caesarrulez
21.07.2009, 08:36
lol wusste auch net dass die milchbuddeln leer sind bis ich mir die mal ganz genau angeguggt hab (auf deinen Post hin) kannst aber ruhig verwenden das schnallt erstens eh keiner und 2. soll der dann halt die mesh mit deckel selber machen ne :]

Boreg
21.07.2009, 09:13
lol wusste auch net dass die milchbuddeln leer sind bis ich mir die mal ganz genau angeguggt hab (auf deinen Post hin) kannst aber ruhig verwenden das schnallt erstens eh keiner und 2. soll der dann halt die mesh mit deckel selber machen ne :]

ist ja auch zum Glück ein Phanstasie Spiel
Die sind nicht offen sondern haben einen Deckel mit so nem Hologramm :D.

:gruebel

naja hehe ich schreib weiter meine drecks handelslisten :o
was sein muss muss sein :rolleyes:

AngelHunter
21.07.2009, 16:34
15 Waffen sind ne ganze Menge, da hat Moira gleich ein doppelt großes inventar. Vier bis Fünf reichen dicke, bei den Rüstungen genauso. Nur bei der Munition bitte nicht knausern, ich bin nämlich ein wenig schießwütig :D

Mal ne Frage nebenbei: Kann man das Handelshaus eigentlich ausräumen? In deiner Beta wars noch möglich, hast du das geändert bzw. hast du das noch vor? Wäre ja sonst zu einfach, an die ganzen netten Sachen zu kommen.
Und da ich grad dabei bin: Was genau bringt jetzt dieser Raum mit den ganzen Bauteilen (hab ich doch glatt den Namen vergessen...)? Sieht so aus, als solle man sich dort selbst eine Hütte oder so bauen, liege ich da richtig?

Boreg
21.07.2009, 16:56
15 Waffen sind ne ganze Menge, da hat Moira gleich ein doppelt großes inventar. Vier bis Fünf reichen dicke, bei den Rüstungen genauso. Nur bei der Munition bitte nicht knausern, ich bin nämlich ein wenig schießwütig :D
Klar , aber das balancen wir einfach in den nächsten tagen. Ich mach erstmal eine grundbalance und dann wird geaschaut wie es ist, ist doch ziemlich trocken im script :D



Mal ne Frage nebenbei: Kann man das Handelshaus eigentlich ausräumen? In deiner Beta wars noch möglich, hast du das geändert bzw. hast du das noch vor? Wäre ja sonst zu einfach, an die ganzen netten Sachen zu kommen.
Hmm da muss ich noch ran, entweder per script das das ausrauben verhindert, oder per abclippen, bzw zugangskontrolle




Und da ich grad dabei bin: Was genau bringt jetzt dieser Raum mit den ganzen Bauteilen (hab ich doch glatt den Namen vergessen...)? Sieht so aus, als solle man sich dort selbst eine Hütte oder so bauen, liege ich da richtig?
Das wird später die AEE Zelle, da ist dann alles vorbereitet so das man ab version 1.0 Sein eigenes eigenheim im Baukastenverfahren zusammenschustern kann, Alle dinge wie Wasckelpuppenkabinett und Gescriptete kisten sind dann schon vorhanden und man muss sie nur an die richtige stelle Schieben,
Dann ist die einzige Harrausforderung an den Neu Modder das er das navh mesh machen muss.
Aber wie gesagt , erst ab 1.0 bzw ab 1.0 + fehlersuche und behebung
dann wird DDK nämlich auch eine ESM und dient fortan als das was sinn der sache ist, ein sauberer kernel zu dem man schnell gute plugins machen kann.

Boreg
21.07.2009, 18:36
MUHAHAHAHA

Ich werde die AEE zelle, die ab dem letzten release ja für den eigenbau einer Spielerunterkunft gedacht ist, bis dahin zweckentfremden :D

http://www.bilder-space.de/thumb/21.07qRCmnRgzEx10bTQ.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=21.07qRCmnRgzEx10bTQ.JPG)

nur die frage wie man hinkommt ist wohl noch zu klären ;)

wer weiß vielleicht findet sich ja ein teleporter
(auch wenn ich sonst nichts davon halte die orginal spielstimmung zu stören, aber bethesta baut ja eh selber ein raumschiff ein :tongue:

Boreg
21.07.2009, 22:48
na gut doch kein raumschiff , ich hab ne bessere idee :)

aber es gibt was zum entdecken :D


nunja, bis release to do.

Drecks mark 2 helm geht immer noch nicht, im zweifel werd ich das item erstmal nicht in der welt verfügbar machen (? 1h)

Noch ca 1 Duzend modder anschreiben und um erlaubniss fragen (1 H)

Kistenverteilerscript fertigmachen. (6 bis 8 H)
Kisten umräumen. (3 H)

Fernwärmewartungsraum fertig machen (3-5 h)

Items in der Welt plazieren.
Elephantenbüchse , 50 Schuss .480 magnum , Jims Sturmlaser, g11E, unique desert eagle, Unique Laserpistole (2h)

Script schreiben für ausgabe der T51B weiterentwicklung
(30 min)

Warenangebot DDK items bei Vanilla händler nachbalancen.
(1 h)

Molotov bausatz herstellen (1-2 h)



Ich glaub das wars , oder hat von euch noch irgendwer wünsche ? =)

AngelHunter
21.07.2009, 23:07
Wie sieht es denn mit den Visionen aus (ja, die find ich einfach klasse :))?
Baust du noch eine Art Hilfe ein, falls die Visionen zu schwer sind?
Oder in der Readme irgendwo eine Auflösung oder so...
Wenn du das noch drin hast, bin ich rundum glücklich. :D

caesarrulez
22.07.2009, 09:13
*froi* 23,5 h std wenn man deine maximalwerte zusammenzählt, also heute um 22 Uhr is dann großer Release :D :D ;) *Kaffee hinstell*

Also das hat sich bisher dermaßen umfangreich angehört, da will ich mir den Mod erstmal anguggern bevor ich wieder mir sachen komm *will ich haben* und die gibts dann schon (2 mal bei RAFO passiert ^^)

freu mich auf jeden Fall auf deinen Mod!

Boreg
22.07.2009, 12:27
Wie sieht es denn mit den Visionen aus (ja, die find ich einfach klasse :))?
Baust du noch eine Art Hilfe ein, falls die Visionen zu schwer sind?
Oder in der Readme irgendwo eine Auflösung oder so...
Wenn du das noch drin hast, bin ich rundum glücklich. :D

hmm ich denk ich werd tips einbauen die eine gewisse zeit nach erhalten der visionen gegeben werden, das mach ich aber nach diesem release, von 0.8 auf 0.9 gehts eh fix, zum weil die esp´s ab jetzt kompatibel bleiben (keine behälter mehr die ich lösche usw, kann nun immer recht schnell hotfixes und miniupdates raushaun :D



also spätester releasetermin ist geplant als freitag 16 Uhr, so das man das wochenende genießen kann ;)
Und im Laufe des wochenendes kommt dann noch ein schneller balance fix
(da ich selber ja auch erst dann zum probespielen komme)
und die 3 mal 8 std würden insofern auch passen wobei ich das checken meiner NPC´s vergessen hab , die brauchen teilweise neue waffen und rüstungen (hab ja alte id´s geändert und gelöscht aber bis freitag passt das
mal schaun ob ich das datenpacket heute oder morgen schonmal uppe
185 MB .rar



*Kaffee hinstell*

kafee in meiner küche aus der Beam senseo abhol

Boreg
22.07.2009, 16:29
arg , so alle Modder hab ich angeschrieben (das war ein akt ;) )

nun gehts an den molly bausatz.
Die idee ist eine Kiste (wird bei der nahrung im inventar abgelegt , weil benutzbar) die wenn man sie benutzt ein molotov cocktail herstellt

1 Leere nuka oder brause flasche
30 einheiten Brennstoff für den flamer
(1 einheit Seife ?)


was denkt ihr ?
(habt ihr ein besseres rezept oder rezept ideen ?)


aja und ich werde (damit es einfach geändert werden kann und um es Rückgängig machen zu können) 90% der sachen die ich verteile in behältern plazieren, sprich 0 bis 3 neue behälter in jeder instanz, (0 damit ihr wie beim vanilla spiel von nichts ausgehen könnt :baeh :D )

caesarrulez
22.07.2009, 16:41
uih, also 30 einheiten für einen molly sind schon viel, würde 20 empfehlen.

Frage... wieso Seife :eek: klar wenn man die ins Auge bekommt brennts... mehr aber auch net.
du brauchst noch irgendwas für die Lunte, zb dass man son Prewar-Kleidungsdings nimmt (egal was, zu not auch ne Mütze).. da müsste man dann aber irgendwie mehrere Lunten draus machen können, z.B. ein fröhliches Sommerkleidchen reicht für 30 Lunten, n hut für 5 oder so.

kA ob du das hören wolltest aber das fänd ich ne klasse lösung :D

gargamelix
22.07.2009, 16:51
..Seife..? :D

Wie wärs als Lunte ein Bandana zu nehmen?

Fürn nen Molly soviel Einheiten? ...hmmz... passt doch eh net viel rein.....
Weiß aber nun acuh net was damit fürn nen Schaden angerichtet wird, ich benutze Flamer nicht.

caesarrulez
22.07.2009, 16:58
dann musste aber die bandanas oft finden lassen, flamer fuel (boah ich muss echt mal die dt version daddeln) BENZIN is häufig, die leeren buddeln unglaublich oft und bandas ... selten, das passt net zam.

Boreg
22.07.2009, 17:04
dann musste aber die bandanas oft finden lassen, flamer fuel (boah ich muss echt mal die dt version daddeln) BENZIN is häufig, die leeren buddeln unglaublich oft und bandas ... selten, das passt net zam.

hmm ich könte die bandanas mit verteilen, jedoch gibt 5 sorten und da müste ich dann eine mehrfachabfrage scripten

Seife weil sie die masse schön zäh macht, (damit haftet der brennstoff besser auf der haut, (auch in echt :) )
Flammenwerfer brennstoff als Brennstoff
Flasche als behälter.

Bei den Dochten dachte ich mir die sind im bausatz enthalten
also ne brotdose voller Stoffetzen, mehr bausatz brachts eh nicht :D

was die Stärke angeht ist das molly etwas schwächer als ne splittergranate
aber mit dem pyro skill :D

Varulven
22.07.2009, 17:55
schaden: so ein nachwirkender wie beim flammenwerfer (man brennt ja doch ein weilchen nachdem man getroffen wurde

als lunte würd mir auch nichts einfallen...

aber an sich ne gute idee (brennstoff würde ich ein wenig reduzieren...gleich 30 einheiten in so ne kleine flasche?)

seife würd ich raus lassen, nicht noch unnötige schrottitems ins spiel einbauen...das wirft wieder die verteilung um

Boreg
22.07.2009, 18:03
schaden: so ein nachwirkender wie beim flammenwerfer (man brennt ja doch ein weilchen nachdem man getroffen wurde

ja , sogar mehr schaden über zeit als beim treffen, so solls auch sein

..


aber an sich ne gute idee (brennstoff würde ich ein wenig reduzieren...gleich 30 einheiten in so ne kleine flasche?)
hmm muss ich mal schaun , es soll anfangs teurer als eine granate sein und später billiger


seife würd ich raus lassen, nicht noch unnötige schrottitems ins spiel einbauen...das wirft wieder die verteilung um

das verteilen ist kein thema, seife hatte ich eigentlich eingebaut damit man was hat das man ins badezimmer stellen kann ;)


ich verteil gerade eigene kisten im spiel , 60 hab ich
ca 300 werden es am ende sein
da drin findet sich dann auch ab und an seife :)
wie auch alles andere modeigene das man so finden kann, der vorteil ist das ich die kistenfüllung schnell ändern kann, wenn ich die sachen einzeln hinlegen würde wärs viel komplizierter.

Boreg
22.07.2009, 20:12
so zwischenzeitlich nhab ich die readme gelesen und das datenpacket in ein rar gepackt (uppe ich morgen)


hier was gemeines , an ein paar (3-4-5-6 ?) stellen finden sich kleine goldgruben, sprich mehrere kisten , mal sehen wer die hier später findet :D


http://www.bilder-space.de/thumb/22.07WrD11PoWYt3D7O3.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=22.07WrD11PoWYt3D7O3.JPG)

das gemeine ist das es so eine stelle ist wo die meisten spieler eh nicht nach schauen :D

hier sind es 10 Kisten, das sind normalerweise 6 bis 10 Zellen :)

AngelHunter
22.07.2009, 20:56
Wenn du dir unbedingt ein bisschen Arbeit haben willst, hätte ich ne Idee für die Lunte :D:
Man braucht im Inventar ein Vorkriegs-Kleidungsstück, dann wird beim Einsatz des Baukastens einem dieser kleidungsstücke ein gewisser Wert an Haltbarkeit abgezogen (Vielleicht 10 HP pro Benutzung?). Man reißt sousagen einen Streifen der Kleidung ab.
Wie gesagt, wird wahrscheinlich ne menge Aufwand, eben nur eine kleine Spinnerei am Rande

Und anbei gleich noch eine frage: Integrieren sich diese Kisten in ihre Umgebung oder fallen sie beim betreten der Zelle sofort ins Auge? Die Kisten in deinem Bild (Footlocker oder so) sind ja eher selten vertreten, die würden also auffallen, wenn in einem Raum sonst nur diese würfelförmigen kisten zu finden wären...

Boreg
22.07.2009, 21:21
Beides

ich hab 4 neue kisten verteilt

Die Munitionskiste
Die quaderförmige Kiste (die ich selber kaum loote weil vanilla eh nichts drin ist)
die Footlocker kiste die ansonsten nur bei der enklave vorkommt
und die Toolbox

alle kisten sind mal so mal so verteilt
manche auffällig so das man sie kaum übersehen kann andere versteckt
ich denke ein durchschnitsspieler wird ca 2/3 finden wenn er alle zellen des Spiels besucht (und normal durchs ödland rennt.)

Also wird der Normale spieler etwa 40 bis 50 % der Kisten looten
Das schöne ist das ich im loot dieser kisten so viel rumbasteln kann wie ich will
ergo bastel ich da später noch ein paar tolle scripts zu :D

die geschätzen 300 Solten auch in etwa hinkommen

das mit der haltbarkeit wäre eine idee, mal sehen warscheinlich werd ich dann das script nachreichen , bis morgen /freitag könte das knapp werden.

Boreg
23.07.2009, 00:07
So 253 kisten hab ich verteilt, der rest kommt irgendwann verteilt ins ödland
(da werden eh keine 10 von 50 gefunden)

nun gehts an die zahlen

angenommen der spieler besucht 3/5 aller zellen und findet 3/4 der dort versteckten kisten. Dann sind das jeweils 9/20, arg ok 50 % ,

also die hälfte der verteilten mengen sind das was gefunden wird
-------------------------------------------------------------------------
Was soll der spieler Finden
200 .460 magnum patronen
400 Werfergranaten
10 000: 10mm Magnum Patronen
15 Gold Münzen
4 Gold barren
je 1Teddybär In jeder farbe
12 Germonikum Barren (für Quest)
in jeder 4ten Kiste eine Rüstung
in jeder 4ten kiste eine Waffe
in jeder 8ten kiste ein "Begleiter Style paket"
in jeder 2ten kiste etwas zu trinken
in jeder 2ten kiste etwas zu essen
in jeder 4ten kiste
50 Einreibemittel (klosterfraus Missenkleist)
50 Kaffe säckchen
50 mal Seife
5 Sexy Poster (werden dann in den wohnungen enabled)
--------------------------------------------------------
Mit der "extra quantum" option auf an
Nuka quantum 30
--------------------------------------------------------
Mit der "extra Minen" option an (die minenfelder kommen extra)
1 Panzerminen
4 Kronkorkenminen
8 Puls Minen
12 Plasmaminen
20 Splitterminen
--------------------------------------------------------
Mit der "Extra Sammelzeug" option auf an
15 Gold Münzen
4 Gold barren
12 Nuka trucks
12 Normale Teddybären
12 Ganze Gartenzwerge
je 2 In jeder farbe (ausser dem schwarzen unikat)
20 Zuckerbomben
8 Vorkriegsbücher
10 Skillbücher (zufallsgeneriert)
--------------------------------------------------------
Und als unikate immer nur ein mal
Jims Ödland sturmlaser (gold)
Westender (laserpistole)
Elektroschoker
Desert Eagle
G11e
--------------------------------------------------------
Und was muss so ausgelegt werden
T51B Blaupausen (quest) (der ort steht fest ;)
Neutronenschweißgerät (quest) Dieser ort auch ;)
--------------------------------------------------------
Wie wär eine option mehr bautteile ?
sprich
80 Seife (molotov cocktail)

5 Staubsauger
5 Laubgebläse
5 Löschspritzdüse
5 (Elektrischer) Leiter

10 Cherrybomb
10 Lunchbox
10 Sensormodul

30 Nuka Cola Quantum
30 Blechdose
30 Abraxo Putzmittel
30 Terpentin

5 Krücke
5 Dampfanzeige
5 Kernspaltungsbatterie
5 Druckkochtopf

5 Motorrad-Benzintank
5 Motorrad-Handbremse
5 Rasenmähermesser
5 Zündflamme

5 Lackierpistole
5 Spielzeugauto
5 OP-Schlauch

5 Ledergürtel
5 Stützbandage
5 Wunderkleber
--------------------------------------------------------
also würde ich das doppelte dieser mengen den Kisten zuweisen
was denkt ihr , aber denkt dran, das ist über das ganze spiel verteilt
also nicht ganz so viel wie man im ersten moment denkt

also mit allen optionen an knapp 1800 gegenstände in 250 kisten sind pro kiste ca. 7 gegenstände sowie ein schuss .460 2 Werfergranaten und 40 Magnum Patronen

Diesem (ich schätz den durchschnitswert der gegenstände einfach mal auf 50 KK) wert von knapp 90 000 Kronkorken stehen ausgaben von ca 50 000 für wohnungen gegenüber, aussdem unbeschränkt hohe ausgaben am spielende für Platinwaffen (ca 4000 Kronkorken um ein Gebiet (Zelle) gegnerfrei zu bekommen.


Ohne die optionen sind es etwa
- 560 Bauteile
- 170 Sammelzeugs
- 90 minen
-60 nuka Quantum
Hier stehen 50 000 Kronkorken ausgaben ca 50 000 für wohnungen gegenüber. Ohne extra Optionen sind DDK einnahmen also geringer als die ausgaben

RaimundP
23.07.2009, 00:54
Äh...

ich verteile Kisten. Du verteilst Kisten... ?!

Du musst abpassen ob es so hinkommt. Hast Du das Ganze wenigstens
optional gestaltet?

Ray

Boreg
23.07.2009, 01:27
Äh...

ich verteile Kisten. Du verteilst Kisten... ?!

Du musst abpassen ob es so hinkommt. Hast Du das Ganze wenigstens
optional gestaltet?

Ray

also die kisten selber sind nicht optional, der inhalt schon.
Von daher sollte es passen, ich glaube auch nicht das wir an den selben stellen kisten plaziert haben, naja vieleicht eine oder 2, mehr aber auf keinen fall, dafür sind es viel zu wenige auf viel zu viel raum.
Der inhalt der kisten ist (ausser bei dem optionalen) eh alles DDK zeugs
also auch nichts doppelt.
Und last but not least kann ich den inhalt schnell ändern ;)
alle kisten bekommen nur füllungen über DDK eigene leveled lists

Boreg
23.07.2009, 14:31
:cry

ich hasse leveled lists.


Soll ich die Sachen auf alle 4 kistenarten gleich verteilen oder
werkzueg und co der Werkzeugkiste vorbehalten und Munition und waffen den
munitionskisten vorbehalten ?

Dann wäre das aber im spiel weniger gleichmäßig
Sprich in den munitionskisten wären mehrere waffen drin und viel munition,
bei einer verteilung über alle 4 Kisten gäbs nur ca alle 3-4 kisten eine waffe
und angemessene munitionsmengen.

RaimundP
23.07.2009, 15:10
Lass Waffen und Rüstung einfach weg. Die gibt es eh schon so zur
genüge und Du hast zwei Sorgen weniger.

Ray

Boreg
23.07.2009, 15:40
Lass Waffen und Rüstung einfach weg. Die gibt es eh schon so zur
genüge und Du hast zwei Sorgen weniger.

Ray

hmm mal schaun ich will eh die Gesamten füllmegen optional machen
, das beifügen optionalerlvld lists geht ja fix, ganz auf waffen und rüstungen in der welt verzichten würd ich nur ungern, es wär halt seltsam wenn die sachen wirklich nur zu kaufen sind, entsprechende Npc wolt ich ja auch ein paar bauen.


aber ich bin immer noch hin und hergerissen,
einerseits sind ammokisten ja ammo kisten, andererseits wird ein ödländer der nur diesen behälter dabei hat, seine lebensmittel und co wohl mit in die kiste legen.

Ist also eine stylistische frage.

AngelHunter
23.07.2009, 15:48
Mmh, es geht doch um deine eigenen Kisten? Man könnte die Ammo-Kisten doch gegen andere Kisten austauschen (irgendwelche Universal-Dinger). Vielleicht musst du dafür nicht einmal jede einzelne Kiste ersetzen... Wenn die kisten eigene IDs von dir bekommen haben, dann kannst du doch diesen IDs neue Texturen zuweisen, sodass alle Ammokisten zu Spinds oder was weiß ich werden?
Ich hab keine Ahnung ob das funktioniert, nur ein Vorschlag eines blutigen Anfängers^^

Ansonsten wäre es auch ok, die Ammo-Kisten mit nicht Ammo-Zeugs zu bestücken, im postnuklearen Wasteland ist alles erlaubt. :D

Edit: Auf die tollen Sachen möchte ich aber ungern verzichten, wär doch langweilig, wenn man die neuen Waffen nur kaufen könnte... Beim Finden gibts diese "Woohoo, eine seltene Waffe"-Gefühl.

RaimundP
23.07.2009, 16:26
Wenn würde ich seltene Waffen auf eine von 100 Kisten verteilen.

Wobei jetzt ja nun schon RAFO Teddybären liefert, DDK Teddybären liefert, RAFO Kisten liefert, DDK Kisten liefert. Der Spieler wird mehr und mehr
beschenkt, teils auch mit den Gleichen Dingen. Persönlich will ich
besondere Dinge ganz ganz ganz selten finden. Das muss wirklich etwas ganz
besonderes sein.

Bei der Inflation der normalen Gegenstände muss man gegensteuern.

Ray

Boreg
23.07.2009, 16:44
Wenn würde ich seltene Waffen auf eine von 100 Kisten verteilen.

Wobei jetzt ja nun schon RAFO Teddybären liefert, DDK Teddybären liefert, RAFO Kisten liefert, DDK Kisten liefert. Der Spieler wird mehr und mehr
beschenkt, teils auch mit den Gleichen Dingen. Persönlich will ich
besondere Dinge ganz ganz ganz selten finden. Das muss wirklich etwas ganz
besonderes sein.

Bei der Inflation der normalen Gegenstände muss man gegensteuern.

Ray

keine sorge, ich versuche gerade die megen in der art zu regeln das es 3 stufen gibt

Stufe 1 (rafo kompatibel) soll dann einem loot entsprechen der relativ gering ist.
Stufe 2 (DDk Standalone) soll eine menge items vergeben die einerseits nicht übermengen sind, aber andererseits auch mal (was ich in Vanilla schwerzlich vermisse) richtig was bringen, sprich durchaus die chance von 1-2% das in einer kiste sehr wertvolle dinge sind.
Stufe 3 (für die, die nie genug bekommen) das doppelte der normalen mengen.

Was die Teddybären angeht hab ich die als Sammler bären angelegt wobei der Wert jeder farbe anders ist und sich von 100kk auf 1000 KK steigert.

und was die uniques angeht denk ich die ganze zeit nach wie ich ein script hinbekomme das meine DDK uniques per zufall und levelabhängig dem kistenloot zufügt, Sprich DDK Uniques sind nicht wie die Vanilla einfach irgendwo abzuholen.

Aber ich bastel seit stunden an dem dreck und noch passt mir garnicht was die zufallszahlen manchmal basteln , 40 kisten alles fein wie gewollt dann 20 kisten gar nichts und plötzlich eine kiste in der Sachen für 40 000 kronkorken sind, .....:motz

Aber das wird schon, ist halt blödes rumrechnen wenn man mehrere ineinender gestapelte lvld lists hat


Ps. was die kistenmeshes angeht , ich verteil alles gleichmäßig und gut ist
das sollte im Spielgefühl passen.

Boreg
24.07.2009, 06:05
:auh :auh :auh :auh

AHHH es gibt eine längenbegrenzung für scripte in Fallout

:auh :auh :auh :auh


manchmal glaub ich das haben die von anfang an geplant.

"hey alda guck ma , wenn wir da ne grenze machen , hehe das wird totaaal cool", "yo digga in verbindung mit den systemabstürzen sobald einer versucht nen dialog direkt zu ändern komm dat echt dufde"

"sachma solln wa deyn spacken von Moddern noch was feines tun und im geek den button "überspringen" in "Abbrechen" umbennen"

"boa ey foll gefickt eingeschädelt keule, das bringt die zum heulen "
"weiste was "
"was"
"na meine neue idee"
"nee ", "sach schon"
"also ich find ja das der befehl "getitemcountwithhealth" mal so gar nich in die Hände der "Modularen selbstverwirklicher" gehört, weiste was, Ich lösch den einfach", " so nu is auch nix mehr mit scripten die waffen oder Kleidung aus nem inventar Nemen"
"ho ho ho, ho ho"
"geil Alda", und nu gib ma den joint rüber,
ich muss noch geflegt "Bugs suchen" breit geht dat besser :auh



mfg BGR

Boreg
24.07.2009, 13:39
also es ist 13 uhr und ich bin mitten in der Bug jagt und beim einflegen der noch fehlenden teile.

Meldet euch wie es euch lieber ist

um ca 16 uhr werde ich so weit sein das man mit dem spielen beginnen kann
aber das was ich aktuell sehe ist mehr als ich heute schaffen werde (also auch nach 16 uhr)

Sprich nach 16 uhr werden folgende To Do´s noch offen sein.
(sorry die hatte ich garnicht mehr in erinnerung als ich das letzte mal die to Do´s auflistete)
------------------------------------------------------------------
Verteilerscript das die gegenstände in den behältern der Wohnungen verwaltet (und gewisse dinge aufstellt) 4H
------------------------------------------------------------------
Navh mesh im einstellungsraum 0,5 H
------------------------------------------------------------------
Schreibfehler ausmerzen (ich musste vorhin auf die schnelle einige messages schreiben ;) ) 0,5 H
------------------------------------------------------------------
Haus umbauen 2 H (soll die innere aufteilung der Minefield Häuser bekommen)
Haus neu Navh meshen 0,5 H
------------------------------------------------------------------
HH Suit umbauen 2 H (Schönere Raumaufteilung)
Neu Navh Meshen 0,5 H
------------------------------------------------------------------
Feintuning der Handels und Loot listen. 2H
------------------------------------------------------------------
also lieber warten bis diese Punkte Fertig sind , oder soll ich nachher eine
erste version uploaden ?

Seth
24.07.2009, 13:49
:auh :auh :auh :auh

AHHH es gibt eine längenbegrenzung für scripte in Fallout

:auh :auh :auh :auh





*grinserchen*

Das sind wir mit CBO auch schon mal angeeckt :(

Aber nicht alle Skripte haben Beschränkung.
Die Questskripte scheinen keine zu haben ( Hab mal zig mal einen Block reinkopiert und es gab kein prob )

Ansonsten haben wir es bei Jericho umgangen indem wir wirklich jede Freistelle rausgekürzt haben
sieht nun ungefähr so aus

scnJerichoScript
short Waiting
short HasBeenHired
Beginon Gametsart
if Jericho.Hired==1
set

usw

Man glaubt gar nicht wieviel Zeichen man mim Leerstellen rauslöschen gewinnt.

Btw
Ich würd warten und erst fixen.
Was nützt es wenn du kurz danach Fixes hinterher schieben musst.

Boreg
24.07.2009, 15:34
*grinserchen*
Das sind wir mit CBO auch schon mal angeeckt :(
....
Man glaubt gar nicht wieviel Zeichen man mit dem Leerstellen rauslöschen gewinnt.

Naja ich habs diesmal anders gelößt (hab ein extra script gemacht)
aber da wär sicherlich noch einiges an luft drinnen, ich mach gerne größere absätze wegen der übersichtlichkeit. (danke für den tip)



Btw
Ich würd warten und erst fixen.
Was nützt es wenn du kurz danach Fixes hinterher schieben musst.
naja ist halt ärgerlich, ich hatte extra eine tag sicherheitshalber oben drauf gepackt bei meiner schätzung und dann gestern den ganzen tag mit blöder Fehlersuche in den Leveled lists verplempert. und wie es dann nunmal so ist,
Du machst eine sache fertig und entdeckst dabei 2 neue Probleme :auh

Andererseits haben sich die sachen echt Gelohnt, sind zwar alles nur Kleinigkeiten aber welche die die spielstimmung verbessern.
mal abwarten, ich sitz heut seit 3 uhr morgens vor der kiste, ich denk in 2-3 Stunden is für heut eh feierabend, dann sollte ich aber bis morgen mittag hoffentlich fertig sein .
aktuell such ich nen Fehler in nem script der zum systemabsturz führt :auh :auh :auh , so ein dreck
vor allem weil die stelle wo das system abstürzt nur ein
"activate" ist .

aber ich tipp mal drauf das das script 3 Tresore Gleichzeitig zu öffnen versucht
das wär zumindest eine erklärung.

Boreg
25.07.2009, 13:17
so , wies aussieht kann ich endlich mit den Häusern weitermachen
ich denk in 3 Stunden sollte ich DDK so weit haben das ich uppen kann

Boreg
25.07.2009, 16:46
So ich packe gerade das datenpacket

die erste Esp folgt dann nachher, ich werde den esp namen "DDKEntwicklung"
so lange drin lassen wie ich noch bugs jage und an den Häuschen Bastle

Ansich ist in die version nachher aber spielbar.
Auf meiner liste stehen jetzt noch änderungen an allen spielerwohnungen
aber Die Tennysuite, Megaton haus und der "Werkraum / Bunker" in Springvale werden nachher bezugsfertig sein.

In Allen anderen spielerwohnungen gilt, vor jedem Update der esp Sachen raus aus den kisten und nichts in der wohnung liegen lassen.

Ansonsten gibt es erstmal nichts zu beachten:D

Boreg
25.07.2009, 18:15
so über 90 minuten restzeit für den download dann werd ich mal
ein möglichst vollständige to do liste aufschreiben.
Das rot Markierte ist das was ich als erstes mache, und was ich gerne vor einem upload fertig gehabt hätte
das orangene als 2tes
Blaue Sachen sind Ideen ob da was draus wird ?
Generell:
Neue Installationsanleitung bzw Readme schreiben
eine auf Deutsch ein auf Englisch
Das finale datenpacket als .Bsa Packen (hat bisher nicht funktioniert)
Die Credits überarbeiten.

Waffen
Finaler Status an mengen.
Rebalancen oder Fehler beseitigen.

Rüstungen
Finaler Status an mengen.
Rebalancen oder Fehler beseitigen.
Mark 2 Helm fixen

Items:
Sammel Mini Autos ?
Sammel Mini Häuser
Sammel Modellstadt ???
Bronze und silbertexturen für Metallbarren herstellen und einbinden.
Kleine Obstbäumchen (wie in Waterworld) herstellen und einbinden
Gelesene Skillbücher
Kaffee Säckchen

Scripte:
Kaffeemschine und Wasserkrug
Munitionswerkbank
Verteilerscript welches Alle items in Kisten sortiert und Sammelitems aufstellt
Wohnkonzeptscript (tenpenny und megaton Kaufbar machen, dafür aber auch alle Häuser Vermietbar.
Schnellreise Aktuator zur Familie und zurück
Schnellreise Aktuator zum Bruderschaftshändler
Schnellreise Aktuator zu Tulip
Reiseaktuator 2 im Cheatraum
Ausgabescript T51B Upgrade
Ausgabescript Multiphasenentlader
Funktionsscript für den Elektroschocker

Wohnraum.
Tenpenny (Verteilerkisten aufstellen)
Megaton (VerteilerKisten Aufstellen)
Haus (umbau)
Penthouse (umbau)
Verfallender Bunker (verteilerkisten aufstellen)Restarbeiten
Fernwärmewartungsraum Komplett
Aee Zelle (als alternative zum selbstbau mit einer eigenen Idee Füllen :D) Komplett.
Ae1 Zelle Entweder Noa Wohnung oder mini Bunker Saubere Version. Komplett

NPC:
Problemlöser Sqad
Wartungsraum Sklavin
Transportkarawane
Ödlandwachen

Gegner:
2-7 Bossgegner ? mit mini instanzen.

Instanzen und Räume.
Puff nahe dem Handelshaus (jugendfrei ;) )
Abwasserkanäle (feindgebiete)
(die bereits aufgezählten mini Instanzen

Quests und Co.
Questreihe um den Noa Bunker
Questreihe um den Fernwärmewartungsraum

Dialoge.
Personifizierte Dialoge für alle neuen Npc.

AngelHunter
25.07.2009, 21:23
Ansonsten wirklich rausgeworfen , hmmmm
Die Feuerlöscher in springvale sind weg, das ist jetzt alles viel Komfortabler
Die VisionenWackelpuppe in 101 ist gelöscht (wegen dem bug das man seine werte wieder herstellen kann.)
Die Karawanen haben ein VIEL geringeres Sortiment dabei.
Im Haus gibt es weniger Behälter , das waren einfach zu viele kisten.
Die Schallgedämpfte Mp Gibts nur noch in einer version ab level 6
(und eine cheat version)
Die Visionenquestreihe gibt andere boni am anfang
Der Zylinder der Macht wurde gelöscht

Also bei mir steht die Wackelpuppe noch. Ebenso wie die Kiste, in der einige Items liegen, die den Spielanfang erheblich vereinfachen (mir war so, als hättest du gesagt, die solle auch weg...).
Außerdem hat sich mein Vater einen derben Scherz mit mir erlaubt (s. Bild 2), kein Wunder, dass ich total abgedreht alles im Ödland nierdermetzeln muss, wenn der sowas macht :D

PS: Habe extra ein neues Spiel ohne andere Mods angefangen, muss also am DDK liegen.

Boreg
25.07.2009, 21:29
Also bei mir steht die Wackelpuppe noch. Ebenso wie die Kiste, in der einige Items liegen, die den Spielanfang erheblich vereinfachen (mir war so, als hättest du gesagt, die solle auch weg...).
Außerdem hat sich mein Vater einen derben Scherz mit mir erlaubt (s. Bild 2), kein Wunder, dass ich total abgedreht alles im Ödland nierdermetzeln muss, wenn der sowas macht :D

PS: Habe extra ein neues Spiel ohne andere Mods angefangen, muss also am DDK liegen.

:D papa brauch aber noch nen guten text , sowas wie "mittagessen schatz"
"aus dem ofen in den ofen" :D
(hatte sich aus zufall ergeben ich dachte der schockmoment am anfang is cool :D )

hmm die wackelpuppe solte weg sein :scared
ok schmeiss ich direkt raus, (stimmt hatte ich wohl nur im script gelöscht):scared

Die itemkiste hatt ich drin gelassen weil der vorteil minimal ist.

Varulven
25.07.2009, 21:32
Also bei mir steht die Wackelpuppe noch. Ebenso wie die Kiste, in der einige Items liegen, die den Spielanfang erheblich vereinfachen (mir war so, als hättest du gesagt, die solle auch weg...).
Außerdem hat sich mein Vater einen derben Scherz mit mir erlaubt (s. Bild 2), kein Wunder, dass ich total abgedreht alles im Ödland nierdermetzeln muss, wenn der sowas macht

jep kann ich alles bestätigen!
die kiste macht das ganze sehr einfach (als ob es vorher schwierig gewesen wäre... :rolleyes: )
und wackelpuppe ist auch da

hehe die sache mit papa ;)
ich hab mich totgelacht als er sagte "du wirst mir sehr ähnlich sein" und mit seinem grinsenden clownsgesicht immer näher kam :D sieht echt gruselig aus!


edit: gibts jetzt eigendlich irgendwo ne komplette übersicht mit features? hab ja ne ganze menge gelesen was DDK alles enthält, aber kann man das alles einstellen und wo? steh da grad ein wenig auf dem schlauch!

Boreg
25.07.2009, 21:48
in Springvale findest du alles was du brauchst, (wartungsraum/Cheatraum/zugang zu den testzellen sind auch im cheatraum)

die wackelpuppe ist schon gelöscht ich Schmeiss noch die 10mm Magnum aus der Kiste raus


Edit: So die pistole hab ich auf 12 % Health gesetzt
und den Mark 2 Helm hab ich nun auch (nochmal) rausgeworfen
(hatte vorhin einen esp Crash , zum glück hatte ich direkt davor ein backup gemacht)

Die überflüssigen gullys hab ich aus der testzelle gelöscht.

Ich lad mal das update hoch

AngelHunter
26.07.2009, 10:53
Du hattest ja bereits geschrieben, dass du dein DDK über den Spind des Aufsehers laufen lässt, aber ist es so gedacht, dass man beim ersten besuch des Aufseherbüros (Um dann aus 101 fliehen zu können) 96 (!) Töpfe aus dem Spind nehmen kann? Hab mich ziemlich erschrocken, als durch das looten eines Spinds mein gewicht von 100 auf 300 anstieg^^

Boreg
26.07.2009, 11:25
Du hattest ja bereits geschrieben, dass du dein DDK über den Spind des Aufsehers laufen lässt, aber ist es so gedacht, dass man beim ersten besuch des Aufseherbüros (Um dann aus 101 fliehen zu können) 96 (!) Töpfe aus dem Spind nehmen kann? Hab mich ziemlich erschrocken, als durch das looten eines Spinds mein gewicht von 100 auf 300 anstieg^^

hmmm was war denn da drin ?? eigentlich sollte der schrank erst ab dem einstecken des DDKÖdlandführeres ind springvale als behälter genutzt werden :eek: . gleich mal testen.

bei mir war jetzt nichts drin, ich hatte das savegame ohne mods genommen das beim bett ertellt wurde , und bin bisn zum aufseher schrank gelaufen , da war nichts gescriptetes drin ?
(hast dich wohl mit coc wieder reingeschlichen du lümmel :) )

AngelHunter
26.07.2009, 12:34
Ich doch nicht :D
Nein, ernsthaft, ich war das erste Mal drin und hatte bis dato nicht geschummelt.
Wie gesagt, mein Save ist ebenfalls ohne Mods, außerdem habe ich Fallout extra neu installiert und nicht gepatcht.

Boreg
26.07.2009, 12:52
Ich doch nicht :D
Nein, ernsthaft, ich war das erste Mal drin und hatte bis dato nicht geschummelt.
Wie gesagt, mein Save ist ebenfalls ohne Mods, außerdem habe ich Fallout extra neu installiert und nicht gepatcht.

weisst du was drin war ?


aso wenn es töpfe waren ,m jaaaaaaaaaa ich verstehe , hehehe die werden von den betten vergeben, dan hast du irgendwo geschlafen im bunker :)
(was ja eingentlich nicht gehtm meine ich, (villeicht ist das aufwachen zu spielbegin mit dem gerauch des bettes verbunden, 96 bedeuted nämlich schlafen aber keine stunde , für jede stunde schlaf kommt dann noch einer dazu bis 120
hmm mal schaun ich denk das ist kein thema, die töpfe kann ich beim öffnen wohl disablen, wobei ich mir gareade die frage stelle ob die töpfe so schlimm wären wenn se drin blieben , immerhin haben se kaum wert und sind dafür einfach zu schwer :), mal schaun , ich werd mir was überlegen


EDIT:
Ahh ich denk ich weis wie ich´s mache, ich pack in das bett script eine abfrage ein "if playerlevel >= 2"
danach passiert ja nichts mehr, wenn man zurück in 101 Kommt is es ja ein anderer bunker

AngelHunter
26.07.2009, 16:02
Also erstmal zu dem Aufseherspind: da liegen noch einige andere Dinge (s. Bild 1) die da meiner Meinung nach nicht liegen sollten.
Und dann konnte ich es natürlich nicht lassen, gleich den Cheatraum aufzusuchen (bin erst voll an der Tür in Springvale vorbeigelaufen, hab sie dann mit dem Bild auf Nexus gefunden). Da ist mir noch Folgendes aufgefallen: Die Option Munitionsgewicht bringt mir zwei Kisten ins Invenat, die wohl das Gewicht darstellen sollen (s. Bild 2). Sollten die aber eigentlich nicht unsichtbar sein? Ich kann sie so nämlich ablegen, wodurch ich jedoch sofort zwei neue Kisten bekomme (das verursacht ganz schön viel Müll, wenn man die immer wieder ablegt^^), zudem verschwinden die Kisten nicht, wenn ich meine munition ablege, ich muss sie dann manuell rausschmeißen. Ich vermisse außerdem die DDK-Waffen im Cheatraum, entweder habe ich sie übersehen oder die SMG mit Schalldämpfer und Konsorten sind nicht drin...

PS: Achja zu Bild 3 wäre noch zu sagen: Ich habs kaputt gemacht :D

Boreg
26.07.2009, 16:26
Also erstmal zu dem Aufseherspind: da liegen noch einige andere Dinge (s. Bild 1) die da meiner Meinung nach nicht liegen sollten.
Und dann konnte ich es natürlich nicht lassen, gleich den Cheatraum aufzusuchen (bin erst voll an der Tür in Springvale vorbeigelaufen, hab sie dann mit dem Bild auf Nexus gefunden). Da ist mir noch Folgendes aufgefallen: Die Option Munitionsgewicht bringt mir zwei Kisten ins Invenat, die wohl das Gewicht darstellen sollen (s. Bild 2). Sollten die aber eigentlich nicht unsichtbar sein? Ich kann sie so nämlich ablegen, wodurch ich jedoch sofort zwei neue Kisten bekomme (das verursacht ganz schön viel Müll, wenn man die immer wieder ablegt^^), zudem verschwinden die Kisten nicht, wenn ich meine munition ablege, ich muss sie dann manuell rausschmeißen. Ich vermisse außerdem die DDK-Waffen im Cheatraum, entweder habe ich sie übersehen oder die SMG mit Schalldämpfer und Konsorten sind nicht drin...

PS: Achja zu Bild 3 wäre noch zu sagen: Ich habs kaputt gemacht :D

hmmmm
also was die nuka quantum ..... asoooo, ja eh klar ...... arg, ich hab beim schnell testspielen nicht daran gedacht das die quantum zb eingelagert bwerden wenn man was trinkt , ok ich mach in alle relevanten Scripte eine abrfrage rein ob die option schon an ist, ich hab da echt nich mehr dran gedacht das der spieler ja in vault 101 essen und trinken und schlafen kann :scared.

Was die waffen angeht, ups ja sind noch nicht im cheatraum,aber geh durch den gully in die testzelle da steht eine alles aus ddk Kiste,
ich stell den cheatraum gleich eine kiste rein ich lade in ein paar stunden eine aktuelle esp hoch wo das dann auch drin ist.

Ps , du kanst im cheatraum fast ohne bedenken alles ausprobieren, nur in der Aee Zelle würd ich nicht von diesem SEHR hohen punkt runterspringen :D
Kanst dann ja mal schreiben was du voon der idee in der Aee zelle denkst :cool:

Unsichtbar wollt ich die Gewichtskisten nicht machen, aber die sollten sich selber regulieren.
Und das ich das mesh der kisten genommen hab dachte ich wär eine feine sache wenn man mal wieder was sortieren will, so hat man immer eine kiste dabei, sinn der sache war es natürlich nicht die in der welt rumzuwerfen, im zweifel mach ich ein script auf die kisten selber das sie sich löschen sobald sie in keinem container sind.
Solange die option an ist.
Nicht dropbar kann ich sie leider nicht machen, Quest items haben kein berechnetes gewicht :(

Varulven
26.07.2009, 16:54
soo...den wartungsraum hab ich jetzt auch endlich gefunden! :D
hab dann den cheatraum auseinandergenommen indem ich einen großen haufen minen gebaut habe und dann mit dem raketenwegwerfer drauf geballert hab...wumms war tot :P
naja als ich aus dem cheatraum wieder raus war hab ich gesehn dass auf der andren seite der wand ja auch noch einstellungen sind ;)
hab dann also minenfelder, sammelkram alles mal ausprobiert...
wenn man die minenfelder aktiviert erscheint unter dem schalter ja so ne splittermine, bei den sammlergegenständen ein teddy und ein nuka cola truck
nur bei den quantums stehen die flaschen schon da bevor man was aktiviert hat!
im spielerhaus in megaton sind an der wand bei der treppe 2 erste hilfe kästen die man aber nicht benutzen kann...
das wars erstmal von meiner seite, hab auch schon ordentlich fleisch gebraten und getränke gekühlt, bald gehts in den SDMart mal n bisschen futter für moira suchen...ausgerüstet bin ich ja jetzt!

Boreg
26.07.2009, 17:01
http://www.bilder-space.de/thumb/26.07AeT0tSdQQO7tXWH.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=26.07AeT0tSdQQO7tXWH.JPG)


arg die boxen werden durch die collisionsbox der wand verdeckt :eek:

wer denkt denn an so was ;)

ok hab se verschoben nun solten se gehen (ab dem download nachher)
Was die flaschen angeht ???? ich schau mal, beim letzten probespielen gingen se bei mir :scared

AngelHunter
26.07.2009, 17:17
Bei mir standen die Quantums nicht vorher da... Aber was mich wirklich wurmt: Ich habe im Cheatraum für Testzwecke die gesamte Munition aus dem Munitionsschrank genommen, jetzt zeigt er mir noch eine halbe Stunde später rechts oben in der Ecke an, dass ich so eine Gewichtseinheitkiste bekommen habe, und jedesmal kommt dieses Klick-Geräusch :scared
Und dann noch eine Frage zur Testzelle: Was bringt dieser Apperillo mit der roten Flüssigkeit drinnen? Ist es richtig, dass man den noch nicht benutzen kann?

Varulven
26.07.2009, 17:24
kann auch sein dass sie durch nen anderen schalter aktiviert wurden?? :confused:
jedenfalls hab ich den quantum-schalter zuletzt aktiviert und da standen die quantums schon da!

Boreg
26.07.2009, 17:26
also der aparillo soll die Munitionswerkbank werden , und der ist tatsächlich noch nicht zu gebrauchen

Was das munitionszählen angeht schau ich jetzt mal nach, aber eigentlich dürfte da nicht viel nachzählen , wie gesagt ich schau direkt mal


kann auch sein dass sie durch nen anderen schalter aktiviert wurden??
jedenfalls hab ich den quantum-schalter zuletzt aktiviert und da standen die quantums schon da!

den verdacht hatte ich auch, ist geändert, das mehr in kisten script war ne kopie vom Nukalegescript, da hatt ich das vergessen zu löschen.


den Munitionszähler hab ich zumndest schonmal gemuted, sprich das hinzufügen oder entfernen der Munitionskisten wird nicht mehr angezeigt

Boreg
26.07.2009, 18:05
also erstens ich hoffe ihr beide habt den DDK ödlandführer mitgenommen der an der tür zum wartungsraum Angeheftet ist.
Ohne den würde zb das munitionsscript nicht mitlaufen
(ich werde den wohl per Script dem playerinventar zuweisen solbald man die vault 101 verlässt, aber das erst später)

zweitens munitionsgewicht, wie schon geschrieben der hinweis das packete neu oder alt sind ist weg.

es gibt eine maximale menge wo der counter beginnt verrückt zu spielen, irgendwo bei 7200 munitionspacketen
aber mal ernsthaft das sind 3.6 Tonnen munition, ich denk da kann man echt mit leben :D


damit du aber nicht weiterleiden must angelhunter hier schonmal die aktuelle
version, das es da zu seltsamen wegbeschreibungen der ai kommen kann liegt daran das in dieser "arbeitsversion" gullys an die orte existieren an denen ich bastel, also ist jetzt der weg von der tenpenny suit zum meatonhaus genau eine zelle lang :) , diese deckel lösch ich heut abend in der offiziell neuen version
Ihr könt ja mal schaun wie das DDKHaus aktuell aussieht (das passe ich ja neu an)
http://www.shareplace.com/?A453F3B912

Varulven
26.07.2009, 18:16
DDK ödlandsführer ist dabei!
sollte man aber irgendwie unumgehbar machen oder nicht?
am besten indem er den eingang praktisch "überdeckt" bevor man ihn mitnimmt...oder man bekommt ihn einfach so ins inventar wenn man die tür zum wartungsraum öffnet!

Boreg
26.07.2009, 18:21
DDK ödlandsführer ist dabei!
sollte man aber irgendwie unumgehbar machen oder nicht?
am besten indem er den eingang praktisch "überdeckt" bevor man ihn mitnimmt...oder man bekommt ihn einfach so ins inventar wenn man die tür zum wartungsraum öffnet!


ich werde wohl eine quest mit script machen, die startet sobald man DDK zum ersten mal Lädt, und die dann dem Spieler beim verlassen von vault 101 das handbuch gibt. Ausdem gibts dann auch einen text in dieser art als nachricht.
"Willkommen In der DDK Fallout Welt.
Den Einstellungsraum findest du in Springvale
nahe dem Colaautomaten im Berg"

nur muss ich dafür erstmal die zeit finden, vorerst hab ichs Gelößt in dem ich auf nexus ein neues "Bild" hochgeladen hab :)

caesarrulez
26.07.2009, 18:34
boreg mein schlafloses Scripting vorbild :) erstmal vielen Dank für den Release, grad am nuckeln.

Saaagmal wie siehts mit der bootreihenfolge mit rafo aus? davor, danach, mitten drin, wurscht?

VG und ich freu mich schon auf den ersten test :)

Boreg
26.07.2009, 18:38
boreg mein schlafloses Scripting vorbild :) erstmal vielen Dank für den Release, grad am nuckeln.

Saaagmal wie siehts mit der bootreihenfolge mit rafo aus? davor, danach, mitten drin, wurscht?

VG und ich freu mich schon auf den ersten test :)


Rafo: DDK am besten danach Laden.

Momentan sollte das einzige was probleme macht das essen/trinken/schlafen sein, Sprich die Lebensmittel aus rafo geben halt keine sättigung
DDK lebensmittel erkennst du aber am Strich vor dem itemnamen

Edit: (eine anpassungs esp ist geplant, das dauert aber ein paar tage)
soll heissen wenn du hunger hast (falls du das aktivierst) ess DDK sachen sonst verhungerst du trotzdem, ansonsten wüst ich derzeit keine probleme
aja CBO soltest du nach DDK laden
aber das steht auch nochmal in nem textfile das im datenpacket ist.

edit:

und bevor ichs vergesse, änderungen vom 2ten upload auf den 3ten upload der esp (also bekannte fehler und behoben)
medizinkistchen im Megaton haus aus der Collisionsbox der wand gezogen
Nukaflaschen enabler aus dem "mehr loot" script gelöscht
Mehrere Kisten mit allen DDk sachen im Cheatraum aufgestellt
Den "applicator" bei moira und im Tenpenny tower hinterlegt. (muss man klauen)
und einmal als Spielereigentum im handelshaus ausgelegt.
Munitionsgewichtsscript angepasst , keine sichtbares Hinzufügen/wegnehmen mehr


To do.
Aktuell bastel ich am haus weiter.
Danach gehts an das Script das die Kisten in den wohnungen sortiert.
Questscript schreiben das dem spieler eine Nachricht und einen Ödlandführer gibt.
Getränke, essen und betten umschreiben das diese erst einlagern wenn man vaault 101 verlassen hat.
Munitionsgewichtsscript so umschreiben das der spieler nicht mehr als 200 kilo munition tragen kann , sie also fallen lässt (Also 400 Pfund)

Boreg
26.07.2009, 23:45
So nochmal ein update.
Wieder ein nicht offizelles in dem die Testzugänge enthalten sind.
Gelöscht war buggy

Aber eine bitte.
Falls sich wer das runterlädt , geht doch bitte in den Cheatraum, von da aus in die Testzelle und denn zu den 4 Gullys die ein Quadraht bilden,
einer davon führt in die Spielerwohnung "Haus". Mich würde interessieren wie ihr die wohnung so findet (besser schlechter als die alte falls ihr sie kennt)
Der Fernsehschrank, ein leicht verschobenes hauselement und 2 Fehlende Mini Häuser sind als fehler klar.
Die frage ist einfach wie siehts aus, das haus soll eher die mädels ansprechen, wir Jungs bekommen dafür den Fernwärmewartungsraum im Jungesellen/patrioten look^^

Momentan ist alles sichtbar, die meisten sachen muss man aber kaufen oder sammeln damit sie erscheinen, sprich wenn der spieler das Haus bekommt ist es fast leer
also wenn ihr die Zeit und lust findet schreibt was :)

Boreg
27.07.2009, 10:34
So dann mal die aktuellen umbauten des hauses , die fertige esp lade ich haut nachmittag hoch (14 uhr oder so)


Das ist die schatzkammer des Hauses, Ich werde 6 MiniHäuser und 6 Mini autos in der Welt verteilen, Sammelt sie und Komplettiert eure Modell Siedlung
http://www.bilder-space.de/thumb/27.07SIkc3DwJLGyw43p.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=27.07SIkc3DwJLGyw43p.jpg)

Der Obere Flur und zugleich krankenstation
http://www.bilder-space.de/thumb/27.07jstR0XwILEiUMcN.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=27.07jstR0XwILEiUMcN.jpg)

ein blick in das Wohnzimmer. Die Teddys sind *2 Scaliert und Unique zu finden
das haus Stellt sie dann automatisch auf.
http://www.bilder-space.de/thumb/27.07GfDSIsbodV95OPO.jpg (http://www.bilder-space.de/show.php?file=27.07GfDSIsbodV95OPO.jpg)

Aber seit nicht geschockt wenn ihr ingame das erste mal in einen LEEREN Raum kommt, Teddys, Häuser usw. müsst ihr finden und sammeln, Die (Wand)
tepiche gehören genau wie Fernseher und Radio zum Luxus Packet das ihr für
lächerliche 10000 Kronkorken kaufen könnt :eek:
(keine sorge der mod fügt ja auch neue Fundsachen hinzu so das sich beides im laufe der zeit ausgleichen wird.
Aber wenn ihr alle Spielerwohnungen voll ausstatten wollt, dann braucht ihr schon knapp 200 000 Kronkoren, =).
Es ist aber ja auch Sinn der sache das man nie genug geld haben kann

TwisterViolet
27.07.2009, 10:46
so nu schreibe ich auch mal was dazu... schaut einfach genial aus... na und leer ist doch gut den da macht das sammeln ja erst richtig Spaß... den erst so füllt sich das Häusle und genau so sollte es sein :)

Rey Bangs
27.07.2009, 11:37
mal ne kleine frage: wenn ich mir jetz ddk draufziehe muss ich dann nen neues spiel beginnen? hatte da nämlich was von sonem einstellungsmodul gelesen was es nur in der anfangs vault gibt!?

Boreg
27.07.2009, 11:51
mal ne kleine frage: wenn ich mir jetz ddk draufziehe muss ich dann nen neues spiel beginnen? hatte da nämlich was von sonem einstellungsmodul gelesen was es nur in der anfangs vault gibt!?

Nein, das in vault 101 war ein problem mit einem container den DDK für scripte benutzt, da hat der Spieler aber (wenn ich den fehler Beseitigt habe nichts mit zu tun)

DU kanst dir DDK draufmachen und normal spielen, nur die WackelPuppen Visionen questreihe ist nichts für Höhere chars, Die Specials werden am anfang runtergesetzt,und man muss sie sich dann zurückverdienen, das ist natürlich mit einem charakter höher als stufe 2 ein Verlustgeschäft weil er gewisse Spezials nie wieder bekommt. (oder du holst sie dir im Cheatraum da findest du einen aktivator der auch Specialpunkte gibt.)

Geh einfach nach Springvale und schau dich bei der Gebirgswand am Colaautomaten um, da findest du den einstellungsraum. Dort kannst du alles benutzen, Aber für den fall das du DDK Wieder löschen willst, Schalte erst alle Optionen aus, Fallout kann crashen wenn man ein savegame lädt in dem man einen Perk hat den Fallout nicht mehr findet (weil der mod Nicht mehr da ist) deswegen alles auf aus schalten, Speichern, thema durch , Beim ausschalten werden alle perks Gelöscht


Aja: Und es wird dir anfangs komisch vorkommen weil du ziemlich viele uniques am stück bekommst, die werden Levelabhängig an den Spieler Ausgegeben (wenn er Modeigene kisten benutzt)

Boreg
27.07.2009, 16:12
:cry :cry :cry :cry

14 uhr war wohl nix, ich kämpfe verbissen mit dem script das die wohnungsausstattungfen enablen soll

aber ich bleib dran, sollte doch bald gehen

Varulven
27.07.2009, 17:02
So nochmal ein update.
Wieder ein nicht offizelles in dem die Testzugänge enthalten sind.
[hier war die alte url]

also mit diesem update hab ich leider einige probleme gehabt!
1. die *.esp-datei hat nen anderen namen (DDK%200.8.esp) und darum sind mir sämtliche DDK-fortschritte/-einstellungen und sonstiges flöten gegangen
2. sind mit dieser *.esp sämtliche waffen EXTREM ungenau, ich stand vor einem raider, mit laserpistole (laserwaffen stufe 42!) und habe rundherum vorbeigeschossen, trotz gedrückter rechter maustaste (also der ziel-modus)
das betraf alle waffen die ich im inventar hatte, und die die neu von mir aufgesammelt wurden (laserpistole und lasergewehr hatte ich von 2 outcasts die sich mit ner todeskralle angelegt haben, hab 90 schuss energiezellen auf das biest geballert aber 3/4 sind vorbeigegangen)

Boreg
27.07.2009, 17:14
ohh , irgendwie hat die esp nen hau weg ??

ich werd direkt den link löschen und werd so schnell wie möglich eine funktionierende uploaden,
sorry

ist das mit allen waffen ?, schalt mal bitte die option extra perks aus, ich
befürchte das ich dann den multiplikator für den spread falsch herum gesetzt habe.

Eigentlich sollten hausbesitzer mit weniger spread belohnt werden.

Boreg
27.07.2009, 17:23
verdammt ich hab grade selber ein scriptproblem und kann keine neue Esp Hochladen, kanst du erstmal die alte esp runterladen und mit ihr weiterspielen,
(mit einem save aus der alten bevor du die letzte geladen hast)
ich versprech ich beeil mich und lade gleich eine ohne fehler hoch, aber dazu muss das script laufen)


BTW: Kanst du auch bitte den link aus deinem post löschen, ich hab den Link zum Löschen des files nicht mehr, sonst lädt sich noch wer das file runter und hat auch probleme

Varulven
27.07.2009, 17:26
das ist seltsam...denn wie gesagt auch all die DDK einstellungen waren (zumindest im wartungskeller) wieder ausgestellt! und den spread hatte ich schon bevor ich wieder alles angestellt hatte...kann es sein dass ich den perk trotzdem noch hatte? (zumindest das mit den quantums haut jetzt hin, hab die schalter wieder in der selben reihenfolge wie vorher aktiviert!)

Boreg
27.07.2009, 17:41
das problem ist das die Esp von shareplace umbenannt wurde.
Dadurch erkennt Fallout den mod nicht als den selben und denkt der alte wurde deinstalliert und ein neuer installiert, nur hattest du die modeigenen perks an und die Bleiben in deinem Savegame abgespeichert, das führt zu bugs und schlimmeren, also am besten installier die vorherige DDK version und ladt ein spiel von vor dem Bughaften upgrade, ansonsten holft es aber auch die schalter mehrfach an und aus zu schalten, (die perks werden dann ja auch removed beim ausschalten, und ich hoffe einfach das die falschen mit gelöscht werden (haben ja den selben namen) aber schalte nicht zu schnell
die scripts haben mitunter bis zu 7 Sekunden verzögerungen


aja und danke das du die url rausgenommen hast, ich werd zukünftig immer ne RAR packen, da sind die esp sicher drin :)



puh , das war ein adrenalinstoß aber ich denke das wir das problöem so beseitigt haben. Ich bastel gerade an einem script das bei spielbeginn eine info nachricht über DDK erscheinen lässt, nur leider will die noch nicht so wie ich

Boreg
27.07.2009, 19:44
Also seit dem Letzten Offizellen upload der 0.8 (2ter) geändert bis nacher
zum Upload der neuen Esp (3ter) gibt es folgende änderungen.

Erledigt
Das Haus komplett neu erschaffen
Munitionszähler addiertund subtrahiert munition nun ohne anzeige.
Megaton Suite Medizinkiste aus Wand gezogen.
Der Schrank in Vault 101 sollte nun bis der Spieler Vault 101 verlässt unangetastet bleiben.
Alle Teppiche und Poster stehen in der Testzelle zum anschauen bereit (bzw für mich zum Plazieren :D )
Nukaflaschen enabler aus dem "mehr loot" script gelöscht
Mehrere Kisten mit allen DDk sachen im Cheatraum aufgestellt
Den "applicator" bei moira und im Tenpenny tower hinterlegt. (muss man klauen)
und einmal als Spielereigentum im handelshaus ausgelegt.
Verteilerscript für Nahrung Medikamente und Drogen ist fertig.
Script geschrieben das der Spieler bei verlassen von vault 101 oder besuch des Wartungsraumes automatsch den Ödlandführer bekommt. Ausserdem einen Begrüßungstext Geschrieben
Enabler Script geschrieben das das aufstellen der Packete in den Gebäuden steuert. (Medizin,Küche,Sicherheit,Luxus,Technik)
Kaufverträge für das enabler script erschaffen
Verteilerscript zuweisen in megaton Tenpenny und Wartungsraum
Weise Powerrüstung aus den SpielerTresoren Entfernt
Verteilerscript für Munition, Werksachen (baukrams), und Questzeugs schreiben
Sammelitems Ins Enable script aufnehmen. (automatisches aufstellen)
Sammelzeug im Haus Reffen
0.480er magnum Kurznamen geändert
Munition und Begleiterpackete im Cheatraum aufgestellt
Spread Perk geändert.
Hausschlüssel im cheatraum ausgelegt
Kaufverträge für das enabler script an die Händler verteilen (Dagobart verkauft sie im Handelshaus)
Beim erhlt des Elephantentöters bekommt der spieler nun 8 schuss dabei

Bis dahin noch zu machen
Haus navh meshen
2 MiniHäuser herstellen für Modellstadt
Alle 6 Mini Häuser und Autos, sowie den scalierten Nuka Truck und Gartenzwerg als items in der Welt plazieren.

Bis dahin noch nicht gelößte Probleme
Munitionszähler wird ab 7200 Pfund (3.6 tonnen) getragener Munition Buggy
Kampfhelme Mark 2 funktionieren nicht, Aktuell mit dem Mesh eines Normalen
Kampfhelms ersetzt.
(durchzählen ob die Visionenquestreihe alle Specials zurückgibt, wenn nicht option bei der Letzten vision einbauen)

Varulven
27.07.2009, 22:54
puh...ich hab grade mit den visionen angefangen!
ist echt hart, die meisten kampfskills werden ja total mit runtergezogen und die RAFO gegner machen einem dann die hölle heiß!
bin immer noch bei der ersten vision, aber zum glück weiß ich so ungefähr was noch auf mich zukommt...


DU kanst dir DDK draufmachen und normal spielen, nur die WackelPuppen Visionen questreihe ist nichts für Höhere chars, Die Specials werden am anfang runtergesetzt,und man muss sie sich dann zurückverdienen, das ist natürlich mit einem charakter höher als stufe 2 ein Verlustgeschäft weil er gewisse Spezials nie wieder bekommt. (oder du holst sie dir im Cheatraum da findest du einen aktivator der auch Specialpunkte gibt.)

wie genau meinst du das? wenn ich jetzt wärend ich diese visionen suche im level aufsteige gehen mir auch stats verloren?
grade der schritt von lvl2 auf lvl3 ist ja sehr schnell gemacht? (erst recht wenn man den schwierigkeitsgrad bis auf anschlag hochdreht)

Boreg
27.07.2009, 23:21
nein du bekommst nur beim ersten bobblehead was abgezogen, danach gehts immer bergauf, allerrdings werden die Specials auf einen festen wert heruntergesetzt, deswegen sollte man keine Perk Specials vorher holen, oder seine Specials anders pushen, (zb die androiden quest machen)


die waffe wird aufgewertet im laufe der zeit und du bekommst auch (hmm fast alle :D , Spezialpunkte wieder, naja bis du die quest durchhast werd ich am ende der Quest als option anbieten die fehlenden auch noch zurück zu bekommen, es müsten 6 Spezial Punkte am ende fehlen (ich glaub aber das hatte ich schon vor längerem geändert???? arg der mod ist zu groß ich weiß es gerade selber nicht, aber ich schau nach ;) , Dafür gibts aber einige Skill punkte extra zwiscendurch um die fehlende intelligenz auszugleichen), Eigentlich ist die balance am ende besser wenn man nicht überall level 10 ist, dafür gibts auch mehr Drogen, und Alkohol ist kalt ja auch stärker ;)

(übrigens sollte kalter alkohol sich mit warmen der selben sorte addieren ;)
da brauchst du wohl öfters mal ein bischen Alk vorm Kampf :D

Ich hab die questreihe etwas schwerer gemacht (hab die bonusitems am anfang runtergeschraubt) aber die alte version hatte ich mit der alten Rafo version ausprobiert, bis level 8 wars kein thema, und da war ich schon wieder imba, wenn es zu hart ist sag bescheid.

Ich schreib derweil das verteilerscript zuende fast 2000 Zeilen Script :eek:

Varulven
28.07.2009, 00:49
alkohol summiert sich auch normal...wenn man also nen fetten nahkampffight will muss man sich die birne nur mit bier zuziehen :D

hab jetzt die zweite "vision" fertig, also auf zu nr3! läuft ganz gut, bin mittlerweile auf lvl4 (zum glück hat rafo levelbremsen ;) )
und waffen hab ich auch schon gefunden:

http://www2.pic-upload.de/thumb/28.07.09/fpx5a546nup5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2673505/elefantent-ter.jpg.html)

allerdings zeigt er mir an dass ich keine munni dafür hätte, obwohl die 0.32er bei mir die einzige munnisorte ist bei der momentan kein mangel herrscht!
(lass mich raten: braucht neue munni aus DDK...wo krieg ich die denn?)

Boreg
28.07.2009, 01:38
alkohol summiert sich auch normal...wenn man also nen fetten nahkampffight will muss man sich die birne nur mit bier zuziehen :D

hab jetzt die zweite "vision" fertig, also auf zu nr3! läuft ganz gut, bin mittlerweile auf lvl4 (zum glück hat rafo levelbremsen ;) )
und waffen hab ich auch schon gefunden:

http://www2.pic-upload.de/thumb/28.07.09/fpx5a546nup5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2673505/elefantent-ter.jpg.html)

allerdings zeigt er mir an dass ich keine munni dafür hätte, obwohl die 0.32er bei mir die einzige munnisorte ist bei der momentan kein mangel herrscht!
(lass mich raten: braucht neue munni aus DDK...wo krieg ich die denn?)

hmm die anzeige is falsch, die munition dafür ist .480er Weaterby magnum
(Eine der stärksten patronen der welt) daher ist die auch SUUPER selten
du wirst da nicht sehr viel munition für finden, aber warum das so ist siehst du wenn du mal damit geschossen hast.

Hmm ich check gleich mal warum die Munition falsch angezeigt wird
und pack für andere Spieler 5 Schuss zur waffe dazu, das ++ Bedeuted das es von der stärke her Plainebene ist, ansich ist das die DDK version vom alien blaster :D

Du bekommst immer 1-3 Schuss pro modeigener Kiste die du findest
keine sorge bekommst bald sachen die sich lohnen ;)

Ok der kurzname war falsch geschrieben, wenn du es nicht mehr aushälst findest du in einem der testräume "regale und styles oder so" ein munitionsregal
da liegen 15 schuss unten links drin

Aber wenn du richtig spielen wilst warte ab , neue waffen kommen richtig ab Silber, sprich 30% des Maximalen levels. (und auch nur dann wen man regelmäßig Kisten lootet, die DDK Kisten regulieren das aktuelle level und halt auch die Uniques (wie die die du da hast)

Varulven
28.07.2009, 02:24
30% des maximallevels...hab ich schon gelesen...problem: Rafo-levelcap 80 :D


Du bekommst immer 1-3 Schuss pro modeigener Kiste die du findest
keine sorge bekommst bald sachen die sich lohnen

das teil heist ja auch nicht umsonst Elefantentöter ;)

visionen bis nr4 geknackt...für die nächste muss ich n bisschen nachdenken, bei den anderen bin ich sofort drauf gekommen (sind ja alles orte die man so oder so mal abklappert)...mein "händchen" würde jetzt zur "hand"
aber durch was für gebiete du einen da durchscheuchst :)

vorm schalter vom cheatraum stand ich auch schon: schalt ich ab oder nicht...schwere entscheidung, aber ich hab den raum (zwecks testen und ausprobieren) mal offen gelassen, mal sehn eigendlich wollte ich mir das möglichst zuletzt anschauen

Boreg
28.07.2009, 02:38
so der letzte inoffizelle upload,

der nächste kommt am nachmittag und ist dann auch ein offizeller
http://www.shareplace.com/?331855305



Also seit dem Letzten Offizellen upload der 0.8 (2ter) geändert bis nacher
zum Upload der neuen Esp (3ter) gibt es folgende änderungen.

Erledigt
Das Haus komplett neu erschaffen
Munitionszähler addiertund subtrahiert munition nun ohne anzeige.
Megaton Suite Medizinkiste aus Wand gezogen.
Der Schrank in Vault 101 sollte nun bis der Spieler Vault 101 verlässt unangetastet bleiben.
Alle Teppiche und Poster stehen in der Testzelle zum anschauen bereit (bzw für mich zum Plazieren :D )
Nukaflaschen enabler aus dem "mehr loot" script gelöscht
Mehrere Kisten mit allen DDk sachen im Cheatraum aufgestellt
Den "applicator" bei moira und im Tenpenny tower hinterlegt. (muss man klauen)
und einmal als Spielereigentum im handelshaus ausgelegt.
Verteilerscript für Nahrung Medikamente und Drogen ist fertig.
Script geschrieben das der Spieler bei verlassen von vault 101 oder besuch des Wartungsraumes automatsch den Ödlandführer bekommt. Ausserdem einen Begrüßungstext Geschrieben
Enabler Script geschrieben das das aufstellen der Packete in den Gebäuden steuert. (Medizin,Küche,Sicherheit,Luxus,Technik)
Kaufverträge für das enabler script erschaffen
Verteilerscript zuweisen in megaton Tenpenny und Wartungsraum
Weise Powerrüstung aus den SpielerTresoren Entfernt
Verteilerscript für Munition, Werksachen (baukrams), und Questzeugs schreiben
Sammelitems Ins Enable script aufnehmen. (automatisches aufstellen)
Sammelzeug im Haus Reffen
0.480er magnum Kurznamen geändert
Munition und Begleiterpackete im Cheatraum aufgestellt
Spread Perk geändert.
Hausschlüssel im cheatraum ausgelegt
Kaufverträge für das enabler script an die Händler verteilen (Dagobart verkauft sie im Handelshaus)
Beim erhlt des Elephantentöters bekommt der spieler nun 8 schuss dabei
Message umschreiben vom verteilerscript
Im haus die Testteddys und Verträge löschen
2 MiniHäuser herstellen für Modellstadt
Enablescript um einige Items Erweitern, incl items Plazieren


Bis dahin noch zu machen
Items in der Welt plazieren. 6 Modellhäuser, 6mal das modell auto, einen Modell wasserturm, einen skalierten Nuka Truck, einen Skalierten GartenZwerg
Haus Navh Meshen


Bis dahin noch nicht gelößte Probleme
Munitionszähler wird ab 7200 Pfund (3.6 tonnen) getragener Munition Buggy
Kampfhelme Mark 2 funktionieren nicht, Aktuell mit dem Mesh eines Normalen
Kampfhelms ersetzt.
(durchzählen ob die Visionenquestreihe alle Specials zurückgibt, wenn nicht option bei der Letzten vision einbauen)

Boreg
28.07.2009, 18:40
Hat irgend wer noch Neue Bugs ?
(siehe letzter post für bekannte)

Boreg
29.07.2009, 02:34
Eigentlich wollte ich ja schon heute auf 3rd patchen, aber naja

statt dessen gibt jetzt erstmal ein inoffizelles update
http://www.shareplace.com/?48E6B92A12

und morgen werd ich die modellhäuser abzuändern (der spieler bekommt nur einen Karton dieser enabled dann die Häuser) die Modelle direkt dem spieler zu geben hat sich als viel zu buggy herrausgestellt

Dann navh meshe ich das haus

Danach verteile ich die Modelle und co.

Dann kommt noch ein Questtresor ins handelshaus über den man die t51b weiterentwicklung bekommt

Dann gehts an die Readme, da bastel ich eine faq und eine Lösungshilfe rein,
das ganze gibts dann als runterzuladenendes rar mit Html Seiten
(schön mit bildern und so :D )

...... das ist alles was mir gerade im kopf rum schwebt :fest3



vorm schalter vom cheatraum stand ich auch schon: schalt ich ab oder nicht...schwere entscheidung, aber ich hab den raum (zwecks testen und ausprobieren) mal offen gelassen, mal sehn eigendlich wollte ich mir das möglichst zuletzt anschauen

ist auch besser in der aktuellen Phase , wenn erstmal alle bugs beseitigt sind ist es aber für so manchen gut das cheaten entgültig zu beenden (zb ich selber, mir ist die verführung immer zu groß :) )

Varulven
29.07.2009, 14:09
Hat irgend wer noch Neue Bugs ?
(siehe letzter post für bekannte)

noch nicht, aber bin fleißig weiter auf der suchen!
einige DDK-kisten hab ich schon leergeräumt, aber noch keine weiteren uniques gefunden (manche kisten fallen auch FAST nicht auf, wirklich gut versteckt!)
DDK Öfen: soweit ich weiß hat RAFO jetzt ebenfalls ein kochsystem (durch das ich noch nicht ganz durchgestiegen bin), das die öfen im ödland (und warscheinlich die in den spielerwohnungen) ändert! (kollisionsgefahr?)

visionen: dank deines kleinen tipps bin ich wieder gut vorrangekommen! die rafo-mutis vor GNR sind zwar komplett abgedreht (zig raketenwerfer, miniguns, etc und dann auch noch der storybedingte behemot :rolleyes: ) aber dafür sind die BOS-leute ja essential, also fatman raus und BÄÄM :D
meine skills haben sich auch teilweise wieder erholt!
ist mal was anderes quer durchs ödland gehetzt zu werden, cbo-betsy ist mittlerweile überladen weil ich von location zu location renne :)

heute bin ich leider noch nicht ins ödland gekommen, werd das aber die nacht irgendwie nachholen, die neue vision hab ich noch nicht ganz geknackt, aber das wird schon noch! (man muss sich ja schon etwas auskennen im ödland ;) )

RaimundP
29.07.2009, 15:17
Hallo,

das Problem: Kisten hatte ich schon lange, das Kochsystem auch mal zu
den Zeiten der transportablen "Umwandler". Wir überschneiden uns mehr
und mehr. Auch jetzt eine neue T51? Habe ich auch als Lösung in
der Art erdacht und ewig drin.

Das sind so die Probleme spielerischer Art.

Aber auf Dauer ist das nervig, wenn alles irgendwie doppelt kommt. Was
sich aber auch selten vermeiden lässt. Jede Lösung möchte immer alles
können und alles abdecken.

Hier eine "T51 B", da eine, hier Kisten, Da Kisten, hier Kochen, da
Kochen, hier Uniques, da Uniques.

Aber so ist es nun einmal. Dafür hat der Spieler eben MEHR von allen
Dingen. Muss jeder abwägen.

Ich nutze DDK nicht wegen der Komplexität, aber ich glaube Boreg hat
die Uniques z.B. anders benannt, mit "*" am Anfang oder so. Finde
ich gut, das passt.

Kochlösung ist simpel: liegt nur ein Skript auf den Öfen, bewusst einfach,
das ist alles.

Wichtig ist, das überhaupt beides zusammen funktioniert, und da
achtet Boreg ja drauf.

Ray

Suchan0815
29.07.2009, 16:18
Hiho,



das Problem: Kisten hatte ich schon lange, das Kochsystem auch mal zu
den Zeiten der transportablen "Umwandler". Wir überschneiden uns mehr
und mehr. Auch jetzt eine neue T51? Habe ich auch als Lösung in
der Art erdacht und ewig drin.

Das sind so die Probleme spielerischer Art.

Aber auf Dauer ist das nervig, wenn alles irgendwie doppelt kommt. Was
sich aber auch selten vermeiden lässt. Jede Lösung möchte immer alles
können und alles abdecken.

Hier eine "T51 B", da eine, hier Kisten, Da Kisten, hier Kochen, da
Kochen, hier Uniques, da Uniques.

Aber so ist es nun einmal. Dafür hat der Spieler eben MEHR von allen
Dingen. Muss jeder abwägen.

Ich nutze DDK nicht wegen der Komplexität, aber ich glaube Boreg hat
die Uniques z.B. anders benannt, mit "*" am Anfang oder so. Finde
ich gut, das passt.

Kochlösung ist simpel: liegt nur ein Skript auf den Öfen, bewusst einfach,
das ist alles.

Wichtig ist, das überhaupt beides zusammen funktioniert, und da
achtet Boreg ja drauf.

Ray

auch wenns ein wenig nervig ist. *g* Sicherlich werden sich immer wieder Dinge doppeln, das liegt in der Natur der Sache, denn jeder Modder sollte eigentlich für sich selbst und für Vanilla modden. Diese Mahnungen " das ist aber schon in Mod X und das ist bereits in Mod Y" finde ich deswegen ein bisschen "daneben". Schlussendlich moddet jeder seine Mod so, wie er sein FallOut gerne hätte. Etwas wegzulassen, weil es eine andere Mod bereits hat, finde ich befremdlich, wenn es sich dabei um "Grosslösungen" handelt. Nicht jeder der DDK spielen wird, wird Rafo oder CBO nutzen - von daher sind diese Einwände nicht notwendig. Jeder Modder sollte sich nun mal nur auf Vanilla verlassen, den Rest erledigen Ladelisten und ähnliches. ;)

Solche Diskussionen führen dann oftmals zu den elendigen Diskussionen über Kompatibilitäten, die nun in diesem Stil nicht nötig sind. :)

Letztendlich ist es nicht mal wichtig, ob ein Modder auf eine Kompatibilität achtet oder eben nicht. Denn jeder Spieler ist mündig genug, sich zu entscheiden, was er spielen will. Die Frage nach dem warum, stellt sich gar nicht. ;)

Alles andere würde dazu führen, dass Spieler dazu "genötigt" werden gewisse Mods zu nutzen, weil andere es wegen derartiger Äusserungen gezielt in diese Richtung drängen und Modder "klein beigeben". Sowas stört aber die Kreativität und sollte deswegen wirklich nicht sein. Freaks kommen mit doppelten Dingen immer zurecht, die finden ihre Wege. :D Und die "normalen" Spieler fummeln an Ladelisten und kommen so auch zu ihrem Vergnügen. ;)

GreeZ,
Suchan

RaimundP
29.07.2009, 16:25
Hallo Suchan,

neee, ich sage ja: Boreg achtet darauf das es technisch klappt. Und passt
auch sonst die Werte an. Und Doubletten von der Optik: ganz klar: wir
alle nutzen die selben, wenigen Ressourcen.

Nur genau die gleichen Dinge sollten vermieden werden, das klappt ja hier
ganz gut.

Das Problem SIND die Spieler: Wenn niemand darauf achtet, dass unsere
Dinge zusammen funktionieren - werden sie es auch nicht. Noch schlimmer
sind diejenigen, die gar nicht darauf achten wollen. DAS ist ein Unterschied.

Ich stimme ja auch immer wieder Dinge ab, ebenso wie Boreg.

Ich denke, dass Problem: DDK ohne RAFO: läuft und passt, RAFO ohne DDK:
läuft und passt. jeder hat seine Dinge - wie kriegen wir das zusammen, wenn
Spieler wirklich beides nutzen wollen. Hier klappt das.


Was ich aber nicht verstehe, sind absolute Doppelllösungen. Wenn ich
etwas erstelle, bemühe ich mich doch es entweder anders oder besser
zu machen. Aber manches ist blau - und das neue auch blau.

Ich weise ja bewusst hier auf die kleinen Dinge hin: Andere Namen:
Boreg nennt seine Uniques mit einer Kennzeichnung oder ähnlich. So
etwas finde ich gut. Dann kann man beides nutzen und sieht, was wie
woher ist - oder was es genau ist.

Wir sollten alle als Ersteller Verantwortung gegenüber den Spielern halten
und nichts erstellen, was anderes stört. Es sei denn, ich erstelle
als Bastler gleiches bloss mit ganz anderen Ideen.

Ray

Boreg
29.07.2009, 16:26
Also was DDK und Rafo angeht.
Wenns es irgendwo hakt sagt bescheid.
Bisher kenne ich:

Technisch:
Rafo Essen/Trinken ist mit der DDK option Essen/Trinken Notwendig nicht kompatibel, daran wird sich auch erst später etwas ändern momentan weiß ich noch nicht wie ich es hinbekomme, aber kommt zeit kommt Rat :D
Bis dahin benutzt am besten DDk eigenes essen wenn ihr hunger stillen wollt, Zu erkennen am DDK Präfix *,-,+,+-,++ wobei essen bis jetzt nur ab Bronze also mit einem - zu haben ist. bzw Orginales Vanilla essen , wenn ihr DDK nach Rafo geladen habt.

Spielerisch.
Die Veränderte T51B ist nur zu haben wenn man die vanilla t51b und 2 Weitere Questitems hat. Da sie auch einen anderen namen trägt und eine Andere textur sollte es passen.

Was die Drops angeht, da balance ich noch, aber dazu müste ich erstmal zeit finden auch selber Probezuspielen, ich hoffe doch das ende dieser woche
0.8 ansonsten komplett bugfrei ist und ich mich darauf konzentrieren kann.
Wenn jemand einen DDK gegenstand hat der so garnicht zu Rafo passen will, einfach hier schreiben, dann kommt er auf eine optionale Liste die wenn man DDk und Rafo spielt diese sachen rauswirft.

Aber ich denke das das soweit passt, und bis auf ein paar Items an denen ich aktuell bastel kommen nun auch keine waffen, Rüstungen oder so mehr dazu.
Sprich wenn alles so läuft wie ich es mir vorstelle Kommt noch folgendes in DDK

Aktuell: Bugs beseitigen usw. Waffen Rüstungen Handelslisten Balancen
Noch ca 5 gegenstände einbinden (zb Kaffeesäcke)
Dann ist 0.8 Stable Fertig, inclusive Aller änderungen an Tenpenny, Wartungsraum,Megaton und DDK Haus. Sprich da ist auch final.

Dann Kommen bis 0.85
Handelshaus Suit auf Final
Problemlöser Squad
Transportkarawane.

Von 0.85 auf 0.9
Fernwärmewartungsraum Final (hmm vielleicht ein kürzerer name :D )
Schmutziger Bunker Final
Sklavin mit quest für den Fernwärmewartungsraum
und Sklaven mit Spielereigenem Mesmetron für den Schmutzigen Bunker

0.9 auf 1.0
Dialoge für alle Npc
Eventuell 2-4 Bossgegner in Miniinstanzen
Aee Raum (da Splitte ich DDK in (DDK AEE, für leute die sich selber eine wohnung im Baukastenprinzip bauen wollen) und DDK Full wo sich in der AEE ZELLE ein Fertiges Eigenheim befindet

Bleibt also noch eine Zelle übrig, und da ist halt die frage ob ich was draus machen , denn das wäre ziemlich viel arbeit, ich dachte an ein Pendant zur guten alten bunkerstadt. Momentan zu finden in meinem testraum unter der bezeichnung "Noa"-zellen, aber warscheinlich mache ich dann einen Bunker im vault style, jedoch ziemlich klein gehalten und ohne styles. So in der Art wie
dieser http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=114127

RaimundP
29.07.2009, 16:31
DAS meine ich: wir stimmen uns ab, bzw. Boreg schaut. Und er schaut
nicht nur bei RAFO - das mal angemerkt.

Und was nun? Spieler die DDK nutzen möchten, können das tun, sogar
mit RAFO. Die Mühe machen sich nicht alle Modder. Das meine ich, sollte
man weiter anerkennen.

Er hätte es sich auch einfach machen können.

Was nun nervig ist: Ich füge ja neues Fleisch hinzu. Natürlich kennen
andere Lösungen das nicht. Das ist wieder ein Problem. Als das Fleisch für die
Biester kam (geplant ist eine Art "Metzgerperk, wo eben besseres kommt)
gab es eben nur meine Kochlösung. Jetzt greift die von Boreg natürlich nur
auf sein Fleisch. Da müssen wir mal wirklich schauen, wie man so etwas
in den Griff kriegt. Problem: die eine Mod weiss nichts von den Inhalten
einer anderen. Mal sehen.

Ray

Suchan0815
29.07.2009, 16:34
Hiho,




Was ich aber nicht verstehe, sind absolute Doppelllösungen. Wenn ich
etwas erstelle, bemühe ich mich doch es entweder anders oder besser
zu machen. Aber manches ist blau - und das neue auch blau.



auch diese liegen in der Natur der Sache. ;) Du hast ein Riesenpaket und für jemanden eine "Kleinigkeit", die er unheimlich cool findet. Der Rest ist ihm aber einfach too much. Also setzt er sich hin und baut das nach, um es ebenfalls nutzen zu können. Ein völlig normales vorgehen - besonders wenn das Ziel recht simpel zu erreichen ist. Über soetwas sollte man sich nicht ärgern. Das wird es wahrlich immer geben. :)

GreeZ,
Suchan

Edit: @Ray: Warum machst dann für sowas nicht ein Pendant zu Cobl? Damit könnten die dann alle auf so eine Resource.esm zugreifen und hätten es einfach, das einzubauen. ;) Soweit ich weiss, ist Wrye im FallOut Bereich nicht aktiv. :)

RaimundP
29.07.2009, 16:40
Suchan,

also so eine Grund-ESM? hatte ich nachgedacht, war aber zu
RAFO-Startzeiten nie der Bedarf anderer Seiten gewesen. Nun ist es viel zu
spät das Ganze noch sauber trennen zu können. :(

Ich wüsste nicht, wie ich da sauber anfangen müsste. Zumal ich ja
an allen Dingen dauernd stricke und fleissig verschiebe und ändere. Grummel.

Was hat Wrye damit zu tun? Wegen in ESM wandeln? Hab ich mich bei
Fallout wirklich nie mit beschäftigt, weiss nicht einmal ob das geht. Und
selbst wenn, jetzt ist es zu spät. Ich kann wohl kaum Teile sauber 1:1
in eine Esp stecken, denn alles ist irgendwie immer verknüpft.

Und gegen Super-Einzellösungen habe ich ja nichts, die unterstütze ich ja
immer. Aber Eine Einzellösung, die nicht eine Sache gut - sondern alle mittel
erstellt - da bringt doch wenig Sinn. Da doch lieber den Aufwand in den
Super Kern stecken.

Suchan0815
29.07.2009, 16:50
Suchan,

also so eine Grund-ESM? hatte ich nachgedacht, war aber zu
RAFO-Startzeiten nie der Bedarf anderer Seiten gewesen. Nun ist es viel zu
spät das Ganze noch sauber trennen zu können. :(

Naja, niemand sagt, dass Du das komplett auseinanderrupfen sollst.


Ich wüsste nicht, wie ich da sauber anfangen müsste. Zumal ich ja
an allen Dingen dauernd stricke und fleissig verschiebe und ändere. Grummel.

Letztendlich wäre da mit Sicherheit nur eine Esm interessant, die nichts an Vanilla ändert, sondern ausschliesslich neuen Content hinzufügt. Deine bisherigen "Bauchschmerzkandidaten" wären für so etwas doch die besten Kandidaten. Sammlerautos, Teddys, Fleisch, etc. Du könntest Dich da ja mit den interessanten Moddern zusammentun. Diesen Krempel in eine Esm als Resource "schmeissen" und ihr könnt fröhlich untereinander kommunizieren.


Was hat Wrye damit zu tun? Wegen in ESM wandeln? Hab ich mich bei
Fallout wirklich nie mit beschäftigt, weiss nicht einmal ob das geht. Und
selbst wenn, jetzt ist es zu spät. Ich kann wohl kaum Teile sauber 1:1
in eine Esp stecken, denn alles ist irgendwie immer verknüpft.

Ne, er wird dieses System nicht nach FallOut portieren. Cobl ist auch von Wrye und anderen Moddern, das wollte ich damit sagen. ;)


Und gegen Super-Einzellösungen habe ich ja nichts, die unterstütze ich ja
immer. Aber Eine Einzellösung, die nicht eine Sache gut - sondern alle mittel
erstellt - da bringt doch wenig Sinn. Da doch lieber den Aufwand in den
Super Kern stecken.

Naja, ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Versuch macht kluch und viele Versuche bringen Flu(e)che. :D
Aber genau deswegen sind ja Doppellösungen niemals zu vermeiden. Jeder macht es so gut wie er kann und selten sind das minimalistische Lösungen, sondern ist irgendwie in einer Grosslösung versteckt. Daher ... immer weiter bauen und nicht ärgern. :D

GreeZ,
Suchan

Boreg
29.07.2009, 17:03
Also setzt er sich hin und baut das nach, um es ebenfalls nutzen zu können.


Den absatz darfste locker lesen Suchan , ich schrieb ihn mit nem lächeln :)
Püüü nix nachbauen:P , das sind einfach paralele entwicklungen, das einzige was ich mir aus rays (Tread) 1 zu 1 genommen habe war twisters idee der modellhäuser, und das auch nur weil ich dafür gerade die passende lösung zur hand hatte :P Alles andere entstand aus dem Zwang der notwendigkeit.:P Wollt ich nur mal klarstellen. Ray und ich haben ein paar sachen doppelt, da muss man schaun was man machen kann um es kompatibel zu bekommen, aber die idee Einen Herd zu nehmen um Fleisch in gebratenes fleisch zu wandeln die gebührt irgendwem der schon zu Jesus Zeiten Tot war :)


Suchan,
also so eine Grund-ESM? hatte ich nachgedacht, war aber zu
RAFO-Startzeiten nie der Bedarf anderer Seiten gewesen. Nun ist es viel zu
spät das Ganze noch sauber trennen zu können. :(


Ich denke wir haben eines Gelernt, bei fallout 4 machen wir erstmal eine Copyright freie .ESM die als basis für alle deutschen modder genommen werden kann.
Aber ich hab da am Anfang auch nicht darüber nachgedacht das man am besten erstmal eine Esm macht die solche Grundlagen enthält.

Ich denke das sich das Thema eh recht schnell abkühlen wird, momentan ist einfach sehr viel in DDK dazugekommen, das das Dir raimund nicht gefallen hat ist mir auch klar aber ohne ging es leider nicht.
Da DDk aber nun nur noch an seiner Qualität änderungen bekommt und kaum noch quantität, denke ich anpassen was da ist und alle werden zufrieden sein :D.

Ich für meinen teil freue mich bald RAFO CBO und DDK gleichzeitig spielen zu können :fest1

Varulven
29.07.2009, 17:17
soo...hab ich mal wieder ne diskusion losgetreten, obwohl ich es garnicht wollte...
wegen dem kochen: es war mal eine lösung im gespräch, die RAFO-nahrung in DDK-nahrung umwandelt, wer weiß ich darüber aber auch schon nicht mehr, will ich auch nicht drüber diskutieren
DDK verändert, wie ich das gesehen habe nur bestimmte öfen! gibt da also keine probleme beim essen kochen

allerdings habe ich was anderes festgestellt als ich DDK nach rafo geladen hab:
DDK verändert bestimmte vanilla-gegenstände (zum großen teil das essen, wegen der koch-geschichte -> effekt: vanilla-nahrungsmittel haben wieder alte werte, keine unterschiede wie in rafo, nur feststellung, keine kritik)
die Laserpistole ist mir auch aufgefallen, in rafo hat sie nur ein 14er magazin, mit DDK nach rafo wieder 30 (wie vanilla), mir war jetzt nicht klar, dass DDK auch vanilla-waffen ändert? :confused:

probleme die ich sehe: im endeffekt soll DDK ja als "grundlage" dienen, dh. es soll eine *.esm-datei werden, das bedeutet auch dass DDK sehr weit vorne (und damit garantiert vor RAFO) in der ladeliste steht.
das bedeutet (soweit ich das beurteilen kann) für RAFO-user doch, dass die vanilla nahrungsmittel (salisbury-steak, etc) nicht für DDK-"essen ist notwendig" verwendet werden können? (naja ich kenn mich jetzt nicht so mit den DDK-essensskripts aus...)

Boreg
29.07.2009, 17:21
soo...hab ich mal wieder ne diskusion losgetreten, obwohl ich es garnicht wollte...
wegen dem kochen: es war mal eine lösung im gespräch, die RAFO-nahrung in DDK-nahrung umwandelt, wer weiß ich darüber aber auch schon nicht mehr, will ich auch nicht drüber diskutieren
DDK verändert, wie ich das gesehen habe nur bestimmte öfen! gibt da also keine probleme beim essen kochen

allerdings habe ich was anderes festgestellt als ich DDK nach rafo geladen hab:
DDK verändert bestimmte vanilla-gegenstände (zum großen teil das essen, wegen der koch-geschichte -> effekt: vanilla-nahrungsmittel haben wieder alte werte, keine unterschiede wie in rafo, nur feststellung, keine kritik)
die Laserpistole ist mir auch aufgefallen, in rafo hat sie nur ein 14er magazin, mit DDK nach rafo wieder 30 (wie vanilla), mir war jetzt nicht klar, dass DDK auch vanilla-waffen ändert? :confused:

probleme die ich sehe: im endeffekt soll DDK ja als "grundlage" dienen, dh. es soll eine *.esm-datei werden, das bedeutet auch dass DDK sehr weit vorne (und damit garantiert vor RAFO) in der ladeliste steht.
das bedeutet (soweit ich das beurteilen kann) für RAFO-user doch, dass die vanilla nahrungsmittel (salisbury-steak, etc) nicht für DDK-"essen ist notwendig" verwendet werden können? (naja ich kenn mich jetzt nicht so mit den DDK-essensskripts aus...)

hmm das mit der laserpistole ist mir allerdings auch erstmal ein rätsel
wobei.... es kann schon sein das infolge von , queaise unfällen ein paar der vanilla sachen als geändert gespeichert wurden, ich schau es nach und lösch die änderungen

was die ladereihenfolge und eine DDK esm angeht..... hmm da hab ich noch nicht wirklich drüber nachgedacht, guter einwand , da werd ich mal überlegen müssen.


edit: Also ja da sind bei 4-5 waffen und insgesamt ca 30 Vanilla einträgen anderungen von DDK, ich will es aber nicht übers knie brechen und einfach alles löschen, das mach in ner ruigen stunde heute oder morgen, nicht das ich noch was falsches lösche ^^

Suchan0815
29.07.2009, 17:27
Den absatz darfste locker lesen Suchan , ich schrieb ihn mit nem lächeln :)

Kaum zu glauben aber wahr: Auch Krawallschachteln haben Humor. ;) Ich kann sogar über mich selbst lachen. :D


Püüü nix nachbauen:P , das sind einfach paralele entwicklungen, das einzige was ich mir aus rays (Tread) 1 zu 1 genommen habe war twisters idee der modellhäuser, und das auch nur weil ich dafür gerade die passende lösung zur hand hatte :P Alles andere entstand aus dem Zwang der notwendigkeit.:P Wollt ich nur mal klarstellen. Ray und ich haben ein paar sachen doppelt, da muss man schaun was man machen kann um es kompatibel zu bekommen, aber die idee Einen Herd zu nehmen um Fleisch in gebratenes fleisch zu wandeln die gebührt irgendwem der schon zu Jesus Zeiten Tot war :)

*schmunzel* ... Meine Ausführungen waren nun auch nicht darauf gerichtet, dass Du etwas gezielt nachgebaut hast. Sondern eine allgemeine Äusserung. Ich modde schon selbst eine kleine Ewigkeit. Von daher weiss ich auch, dass es immer doppelte Lösungen geben wird. Etliche Modder haben nun mal eine ähnliche Idee und brauche ich für meine zu lange, dann war irgendwann einer schneller. :D Man kann auch nicht immer alles absprechen, denn damit würde man Modsammlungen "vorschreiben" um "alles" zu erhalten. Durch die FormID-Regelung werden etliche Konflikte von vorne herein ausgeräumt. In dieser Hinsicht hat Bethesda definitiv etwas dazugelernt, auch wenn es manchen Nachteil bringt. ;) Deswegen sind gleiche Items und ähnliches noch lange kein Modkonflikt oder ein Desaster für eine andere Mod.



Ich denke wir haben eines Gelernt, bei fallout 4 machen wir erstmal eine Copyright freie .ESM die als basis für alle deutschen modder genommen werden kann.
Aber ich hab da am Anfang auch nicht darüber nachgedacht das man am besten erstmal eine Esm macht die solche Grundlagen enthält.

Um Himmelswillen! Dann nutzen ja alle den gleichen Content - das wäre ja genauso übel. :D In meinen Augen macht das nur für solche Sachen Sinn, die eine sinnvolle Kommunikation zwischen anderen Mods möglich machen. Darunter fallen z.B. Dialoge, Bücher, Nahrung etc. Sowas bringt Flair, wenn eine Mod Schauplätze anderer Mods kennt etc. Aber da nun alle Kreaturen, Waffen, Rüstungen etc reinzustopfen halte ich nicht für sehr sinnvoll. Da wird es auch immer schwierig mit der Würdigung des Fremdcontents. :)


Ich denke das sich das Thema eh recht schnell abkühlen wird, momentan ist einfach sehr viel in DDK dazugekommen, das das Dir raimund nicht gefallen hat ist mir auch klar aber ohne ging es leider nicht.
Da DDk aber nun nur noch an seiner Qualität änderungen bekommt und kaum noch quantität, denke ich anpassen was da ist und alle werden zufrieden sein :D.

Ich für meinen teil freue mich bald RAFO CBO und DDK gleichzeitig spielen zu können :fest1

Ach immer weiter machen. ;) Wird nix so heiss gegessen wie es gekocht wird.

GreeZ,
Suchan

RaimundP
29.07.2009, 17:30
Also uns läuft nichts weg, wir fummeln da sicher noch etwas zusammen.

Ich überlege ganz vage, bestimmte Dinge von RAFO in eine ESM
auszulagern. So alles, was neu hinzukommt: Sammlergegenstände,
Fleisch. Viel ist das gar nicht. Dann kann jeder andere auch auf
diese Dinge zugreifen. Mal sehen.

Dazu muss ich erst einmal sehen, wie man .esp in .esm umwandelt ;)

Ray

Boreg
29.07.2009, 17:45
Also uns läuft nichts weg, wir fummeln da sicher noch etwas zusammen.

Ich überlege ganz vage, bestimmte Dinge von RAFO in eine ESM
auszulagern. So alles, was neu hinzukommt: Sammlergegenstände,
Fleisch. Viel ist das gar nicht. Dann kann jeder andere auch auf
diese Dinge zugreifen. Mal sehen.

Dazu muss ich erst einmal sehen, wie man .esp in .esm umwandelt ;)

Ray

Dann wäre mein Vorschlag erstmal zu überlegen was wir überhaupt in einer esm bräuchten.
Wirklich sinvoll wären meiner meinung nach,

Neue munition (kann dann jeder Mod nutzen der sie braucht)
(also nicht verteilt in der welt nur eine Id für alle mods, so das Hülsenlos 5mm immer Hülsenlos 5mm ist)

Lebensmittel (zumindest DDK bräuchte die für die Optionen)
(dann könte man die Lebensmitteloption auch über eine globale regeln)
(beziehungsweise eigentlich nur eine Globale variable , nur müsten dann alle
modder diese Globale variable in ihrem mod den lebensmitteln zuweisen)

Änderung der Vanilla betten damit diese Schlafzeit in einer Globalen variablen Speichern.

Eine Globale variable die di9e einzelnen Ebenen Steuert, so wie ich jetzt mit bronze, silber, gold , Platin, wobei man dann klären müsste das es eine option gibt welcher mod diese variable steuert. Also auch nicht besser als meine
0, 30%, 60%, 90% des Maximalen levels lösung. Da lasse ich den anderen mods eh völlig freihe hand und passe mich dem eingestellentem maximum level an.

Sammelgegenstände wären natürlich auch eine feine sache
und da bei Zb den Teddys 2id´s, eine extra für Größere skalierungen
(die brauch mein Aufstellscript)

das war alles was DDK sich wünschen würde in so einer Esm.

als Namen würde ich dann Fallout3GerMod.esm Vorschlagen

RaimundP
29.07.2009, 18:05
Nun habe ich Content, der nur für RAFO gedacht ist: Artefakte, Kristalle
und anderes. Und MUnition? Jeder nutzt doch andere.

Und Essen? Auch das löst jeder für sich anders. Also eine Datei für alle
bringt nichts, da würde sich jeder nur einengen.

Mal sehen. Erst einmal die nächsten Wochen die Final und dann
sehen wir weiter.

Ray

Boreg
29.07.2009, 18:25
Nun habe ich Content, der nur für RAFO gedacht ist: Artefakte, Kristalle
und anderes. Und MUnition? Jeder nutzt doch andere.

Und Essen? Auch das löst jeder für sich anders. Also eine Datei für alle
bringt nichts, da würde sich jeder nur einengen.

Mal sehen. Erst einmal die nächsten Wochen die Final und dann
sehen wir weiter.

Ray

so ähnlich seh ichs auch, wir sind bis jetzt ohne die esm ausgekommen
erstmal schaun was am ende ohne esm an problemstellen übrig bleibt
:)

Varulven
29.07.2009, 20:05
soo, da bin ich mal wieder!
und ich hab auch mal ein schönes pic mit DDK-content mitgebracht:

http://www2.pic-upload.de/thumb/29.07.09/gkie2rbpkj9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2688337/ScreenShot174.jpg.html)

wie man sehr schön sehen kann fehlt da ein icon beim ernährungspaket
und das Rohrgewehr ist gleich 5 (!) mal in der kiste (naja so kann man es zwar gut reparieren aber 5 auf einen streich sind ja doch ne menge)

ich hab jetzt auch n molotw gefunden und die bauanleitung+selbstbauset dabei! jetzt gehts richtig rund im ödland! :fest3

meine vermutung was die vision angeht war leider falsch, aber ich hab noch 2 andere orte auf die die beschreibung zutrifft (ist nicht mehr die selbe wie die gestern, ich versuchs auch lieber erstmal alleine)

Boreg
29.07.2009, 20:23
soo, da bin ich mal wieder!
und ich hab auch mal ein schönes pic mit DDK-content mitgebracht:

http://www2.pic-upload.de/thumb/29.07.09/gkie2rbpkj9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2688337/ScreenShot174.jpg.html)

wie man sehr schön sehen kann fehlt da ein icon beim ernährungspaket
und das Rohrgewehr ist gleich 5 (!) mal in der kiste (naja so kann man es zwar gut reparieren aber 5 auf einen streich sind ja doch ne menge)

ich hab jetzt auch n molotw gefunden und die bauanleitung+selbstbauset dabei! jetzt gehts richtig rund im ödland! :fest3

meine vermutung was die vision angeht war leider falsch, aber ich hab noch 2 andere orte auf die die beschreibung zutrifft (ist nicht mehr die selbe wie die gestern, ich versuchs auch lieber erstmal alleine)

also was die 5 rohrgewehre angeht, die werden zufallsberechnet,
der Loot durchschnitt solte bei einer waffe liegen.
Das das rohrgewehr so oft drin war hängt abe3r auch daran das es nur 4 Bronzzewaffen gibt, ab Silber wirds dann Vielfältiger
(wobei du 80 level 30% ja erst ab level 24 in diesen genuss kommst,
Da werd ich doch wohl was nachbalancen, 24 level mit bronze ist zu viel
6 ist normal 12 Halte ich für das Spielerisch sinvolle maximum
Wobei dann zwischen silber und gold eine riesige spanne liegt)
30 mal listeninhalt
Listeninhalt chance das nichts drin ist 90 %

das icon füg ich noch ein

Mollotovs sind cool gestern hab ich selber mal 20 minuten damit rumgeworfen

Bei den visionen kanst du dich ganz grob daran halten das du im Laufe der Hauptquest und diverser (am anfang vor allem moiras) nebenquests eh da vorbeikommst.
Ich werd in der Readme/Spielhilfe aber auch eine lösung einfügen, wenn man mal garnich weiterkommt :evil:

Varulven
29.07.2009, 20:33
Bei den visionen kanst du dich ganz grob daran halten das du im Laufe der Hauptquest und diverser (am anfang vor allem moiras) nebenquests eh da vorbeikommst.
Ich werd in der Readme/Spielhilfe aber auch eine lösung einfügen, wenn man mal garnich weiterkommt

das hab ich schon bemerkt! "die frau zu finden ist der anfang"...da bin ich grad...hab erstmal ordentlich mutis gekillt, aber noch nichts gefunden, werd mal sehn was die 2 anderen quests die ich verdächtige sagen...


also was die 5 rohrgewehre angeht, die werden zufallsberechnet

mich hats nur gewundert, weil es 5 auf einmal waren, war wohl glück! :)

wie du siehst hab ich auch schon .460 gesammelt, dann kanns bald so richtig abgehn!
ach ja: ich hab festgestellt dass ich die 10mm Magnum mit den rafo-repkits reparieren kann :eek: find ich übrigens gut!

Boreg
30.07.2009, 01:23
Verbesserungen bis zum nun kommenden Update
Erledigt
Das Haus komplett neu erschaffen
Munitionszähler addiertund subtrahiert munition nun ohne anzeige.
Megaton Suite Medizinkiste aus Wand gezogen.
Der Schrank in Vault 101 sollte nun bis der Spieler Vault 101 verlässt unangetastet bleiben.
Alle Teppiche und Poster stehen in der Testzelle zum anschauen bereit (bzw für mich zum Plazieren :D )
Nukaflaschen enabler aus dem "mehr loot" script gelöscht
Mehrere Kisten mit allen DDk sachen im Cheatraum aufgestellt
Den "applicator" bei moira und im Tenpenny tower hinterlegt. (muss man klauen)
und einmal als Spielereigentum im handelshaus ausgelegt.
Verteilerscript für Nahrung Medikamente und Drogen ist fertig.
Script geschrieben das der Spieler bei verlassen von vault 101 oder besuch des Wartungsraumes automatsch den Ödlandführer bekommt. Ausserdem einen Begrüßungstext Geschrieben
Enabler Script geschrieben das das aufstellen der Packete in den Gebäuden steuert. (Medizin,Küche,Sicherheit,Luxus,Technik)
Kaufverträge für das enabler script erschaffen
Verteilerscript zuweisen in megaton Tenpenny und Wartungsraum
Weise Powerrüstung aus den SpielerTresoren Entfernt
Verteilerscript für Munition, Werksachen (baukrams), und Questzeugs schreiben
Sammelitems Ins Enable script aufnehmen. (automatisches aufstellen)
Sammelzeug im Haus Reffen
0.480er magnum Kurznamen geändert
Munition und Begleiterpackete im Cheatraum aufgestellt
Spread Perk geändert.
Hausschlüssel im cheatraum ausgelegt
Kaufverträge für das enabler script an die Händler verteilen (Dagobart verkauft sie im Handelshaus)
Beim erhlt des Elephantentöters bekommt der spieler nun 8 schuss dabei
Message umschreiben vom verteilerscript
Im haus die Testteddys und Verträge löschen
2 MiniHäuser herstellen für Modellstadt
Enablescript um einige Items Erweitern, incl items Plazieren
Items in der Welt plazieren. 6 Modellhäuser, 6mal das modell auto, einen Modell wasserturm, einen skalierten Nuka Truck, einen Skalierten GartenZwerg
Haus genavhmesht
Danach verteile ich die Modelle und co.
Dann kommt noch ein Questtresor ins handelshaus über den man die t51b weiterentwicklung bekommt


Aktuell
Dann gehts an die Readme, da bastel ich eine faq und eine Lösungshilfe rein,
das ganze gibts dann als runterzuladenendes rar mit Html Seiten
(schön mit bildern und so )
Ungewollt veränderte vanilla items aus der esp löschen



Bis dahin noch nicht gelößte Probleme
Munitionszähler wird ab 7200 Pfund (3.6 tonnen) getragener Munition Buggy
Kampfhelme Mark 2 funktionieren nicht, Aktuell mit dem Mesh eines Normalen
Kampfhelms ersetzt.
(durchzählen ob die Visionenquestreihe alle Specials zurückgibt, wenn nicht option bei der Letzten vision einbauen)[/QUOTE]

Boreg
30.07.2009, 03:05
So ich lad das update auf Nexus hoch

caesarrulez
30.07.2009, 11:13
geil :) das geb ich mir doch direkt mal, vielen Dank!!!

Boreg
30.07.2009, 23:29
gähn, und weiter gehts



uploade ich in den nächsten 2 tagen
Änderungen von 3rd auf 4th 0.8
Ich hab ca 30 Weitere kisten eingefügt, Gerade im Startgebiet sah es zu mau aus.
Das Jagtgewehr mit Zielfernrohr hat auch wieder .32 munition
Die Sqadkisten in den Häusern erfüllen jetzt ihren zweck und füllen auf Wunsch Dinge wie stimpacks in das spielerinventar (so muss der spieler nicht jedesmal alles zusammenkramen, nur Waffen, Rüstung, Munition muss der Spieler manuell nehmen.
Neuen händler in Springvale eingebaut, dieser Händler behält gekaufte ware
50er Rucksäcke effektnamen ändern.
Jagtgewehr mit Zf Schaden reduzieren
Schmutziges Wasser gefixt
Pip boy Bilder von Arztmaske und Epa
Equipper script fehler beseitigt, nun ist das 101er und das assasinen set so wie es sein soll
Ein paar low level Begleiterkisten im Startgebiet verteilt



To do:
Readme weiterschreiben
Weitere Ungewollt veränderte vanilla items aus der esp löschen

Bis dahin noch nicht gelößte Probleme
Munitionszähler wird ab 7200 Pfund (3.6 tonnen) getragener Munition Buggy
Kampfhelme Mark 2 funktionieren nicht, Aktuell mit dem Mesh eines Normalen
Kampfhelms ersetzt.
(durchzählen ob die Visionenquestreihe alle Specials zurückgibt, wenn nicht option bei der Letzten vision einbauen)


Mal sehen was noch kommt, ich Probespiele mal weiter ;)

caesarrulez
31.07.2009, 09:52
huhu Boreg,

hab jetzt ddk + RAFO laufen und keine Kollisionen fest gestellt. Läfut bestents! (hab DDK vor RAFO)

Weiß jetzt nicht obs nur ne Stilfrage ist ... aber dein Handelshaus is so riesig ^^ z.B. beim Schlafraum, 20 perfekte Sofas nebeneinander, kein Klümpchen Dreck irgendwo ... das is irgendwie so perfekt und oversized und kaum npcs in dem Räumen...
Wie gesagt wahrscheinlich nur ne Stilfrage, ich stehe auf das wild improvisierte, schmuddelige Ambiente, von der Funktion her, das is ja das wichtige, konnte ich bisher nix feststellen, auch die öfen funktionieren prächtig!

Varulven
31.07.2009, 11:59
@caesarrulez: hast du neu angefangen oder spielst du mit nem alten spielstand?
wenn du neu angefangen hast MUSST du einfach die Wckelpuppen-visionen ausprobieren! :D
die sind einfach genial, ich häng zwar schon wieder irgendwo fest (und hab kaum noch rad-away weil ich von einem radioaktiven ort zum nächsten gehetzt werde...) aber ich hatte sehr viel spaß bisher! (blaue pipi :D )

@Boreg: bis zu welchem grad hast du rucksäcke eingebaut? hab gestern nen 50er gefunden, aber schon nen 70er von RAFO dabei (der allerdings meine gesamten ersparnisse gefressen hat, betsy hat jetzt auch wieder platz zum tragen :) )
bin gespannt auf die neue version, den händler werd ich mir ansehn!
schmutziges wasser: stellt nur einen TP wieder her, allerdings nur wenn nicht zufällig RAFO nach DDK geladen wird ;)

Boreg
31.07.2009, 15:03
was rucksäcke angeht gibts nur 35 und 50er so wie in Blackwolf orginal
mehr wolt ich nicht machen weilm es so zwischen die meisten modds passt

Das coole an dem händler ist das er halt nichts verkauft, alles was er bekommt , behält er so das man spezielle dinge durchaus mal zu Kronkorken machen kann und später zurückkaufen möglich ist.


Was die lebensmittel angeht, ich glaub die balance ich sowieso nochmal
ich denke es wäre ein gute idee wenn alle lebensmittel eine Langsame schwache heilung über zeit geben, und das dirkekte heilen den stimpacks vorbehalten ist

@caesarrulez
die ladereihenfolge wirkt sich nur aus wenn man essen und trinken notwendig an hat, da das Vanialla essen durch DDK den effekt des sättigens bekommt
solange du die beiden optionen aus hast kenn ich selber auch keine Kollisionen

was das Handelshaus angeht, da sollen ja noch ein paar NPC kommen, aber
das Handelshaus ist halt das handelshaus, der Reichste ort des Ödlands, der einzige Nennenswerte Nahrungs Waffen Rüstungs usw. produzent
Das das Richtig sauber ist, gehört in meinen Augen dazu, dafür zahlt der Kunde ja auch 30 % mehr (wenn die option an ist)

Du musst dir einfach vorstellend das der Producktionsbereich nochmal doppelt so groß ist ;) (leider hatte ich noch keine zeit das zu basteln)

caesarrulez
31.07.2009, 18:58
ach drum komm ich ums verrecken da net rein *hüstel*

2 kleine Logikfehler: Weder der Karawanenraum noch der Stall haben ne Tür ins Wasteland, zumindest ne funktionslose, und durch die Standarttür bekomm man kein Brahmin ;)

Boreg
31.07.2009, 19:19
ach drum komm ich ums verrecken da net rein *hüstel*

2 kleine Logikfehler: Weder der Karawanenraum noch der Stall haben ne Tür ins Wasteland, zumindest ne funktionslose, und durch die Standarttür bekomm man kein Brahmin ;)

naja aus dem stall kommen die bramins auch stückchenweise wenns sein muss :D

Aber du hast natürlich recht das es eng ist, mal schaun wie ich da was dran ändere.

Boreg
31.07.2009, 20:21
Hier die Aktuelle DDk version , ich lad sie nicht auf Nexus hoch weil ichs mit dem updaten nicht übertreiben will :D
Das hier ist aber eine Spielversion, sprich alles so wie es sein soll nur halt ein paar fehler weniger ;)
http://www.shareplace.com/?387150DC6

Boreg
01.08.2009, 20:42
Neue änderungen
Ein paar items in der welt verteilt (10 Teile)

Meresti Notausgang hinzugefügt (ich war das laufen leid)

Zeug zu finden und zu kaufen rebalanced

laser sniper und laser sniper unique energiezellenverbrauch pro schuss auf 2 Verdoppelt (war zu imba)

Script das die Kronkorken des (Pfand) Händlers regelt erweitert
nun werden auch kronkorken abgezogen wenn er zu viele hat
(um dem 32000 KK Bug vorzubeugen)

Im Cheatraum gibt es jetzt einen Aktivator der 10 Ausgewählte Schnellreisepunkte aktiviert ( Da war ich das laufen auch leid, bei jedem test neubeginn :) )

Boreg
03.08.2009, 01:13
Aktuelle zusammenfassung für den nächsten offizellen release der 4th 0.8
(kommt anfang der woche)


Ich hab ca 30 Weitere kisten eingefügt, Gerade im Startgebiet sah es zu mau aus.
Das Jagtgewehr mit Zielfernrohr hat auch wieder .32 munition
Die Sqadkisten in den Häusern erfüllen jetzt ihren zweck und füllen auf Wunsch Dinge wie stimpacks in das spielerinventar (so muss der spieler nicht jedesmal alles zusammenkramen, nur Waffen, Rüstung, Munition muss der Spieler manuell nehmen.
Neuen händler in Springvale eingebaut, dieser Händler behält gekaufte Ware
50er Rucksäcke effektnamen geändert.
Jagtgewehr mit Zf Schaden reduziert
Schmutziges Wasser gefixt
Pip boy Bilder von Arztmaske und Epa gesetzt
Equipper script fehler beseitigt, nun ist das 101er und das assasinen set so wie es sein soll
Ein paar low level Begleiterkisten im Startgebiet verteilt
Ein paar ungewollt veränderte vanilla items aus der esp gelöscht
Ein paar items in der welt verteilt (10 Teile)
Meresti Notausgang hinzugefügt (ich war das laufen leid)
Zeug zu finden und zu kaufen rebalanced
laser sniper und laser sniper unique energiezellenverbrauch pro schuss auf 2 Verdoppelt (war zu imba)
Script das die Kronkorken des (Pfand) Händlers regelt erweitert
nun werden auch kronkorken abgezogen wenn er zu viele hat
(um dem 32000 KK Bug vorzubeugen)
Dem (Pfand) händler in Springvale Stealthboys und Minen Hinzugefügt
Im Cheatraum gibt es jetzt einen Aktivator der ca 10 Ausgewählte Schnellreisepunkte aktiviert ( Da war ich das laufen auch leid, bei jedem testbedingten neubeginn )
Dinge die man öfters ausversehen verkauft hat ein ! am namensanfang gegeben, so das sie Ganz oben in der Liste erscheinen, (Kronkorken, Ohren,Finger,Lebensmitteldesinfizierer,Granaten Minen usw.)
Den Elephantentöter und seine munition zum questitem gemacht, (sollte passen da es eine Notfallwaffe ist)
Die Lebensmittel Alle mit einem " am Namensanfang markiert, so das der Spieler immer Weiß welche lebensmittel Sättigen.
Ein paar pistolen und Rüstungen der Stufe Silber verteilt (3 pistolen und 3 Rüstungen)
Anzahl der Minen der Sqadkisten Tagesration verdoppelt
Transportkarawane hinzugefügt
Funkgerät für Transportkarawane und Problemlöser hinzugefügt
Den Schlüssel aus Minefield zum Questgegenstand gemacht
Goldbarren auf Silber und Gold Umgelegt, waren zu wertvoll als fundsache zu anfang.


To do:
Readme weiterschreiben
Weitere Ungewollt veränderte vanilla items aus der esp löschen
Die minen und den Stealth Boys beim Händler in Springvale von der "mehr minen option abhängig machen"
Aktuator einbauen der die Questitem Waffen usw. ablegbar macht, bzw sie in einen Behälter legt.
Allen Betten ein " am namensanfang geben damit der spieler weiß das er hier sein schlafbedürfniss stillen kann (Schlafen notwendig option)
Problemlöser Sqad basteln


Bis dahin noch nicht gelößte Probleme
Munitionszähler wird ab 7200 Pfund (3.6 tonnen) getragener Munition Buggy
Kampfhelme Mark 2 funktionieren nicht, Aktuell mit dem Mesh eines Normalen
Kampfhelms ersetzt.
(durchzählen ob die Visionenquestreihe alle Specials zurückgibt, wenn nicht option bei der Letzten vision einbauen)

Notiz/Info
Die Präfixe haben sich geändert
! Wenn es oben in der Liste sein soll (die Freiräume bestimmen die reihenfolge)
!! Wenn es DDK eigene Uniques sind
..* Wenn es ein Questgegenstand ist
..." Wenn es ein DDK Eigenes Item ist bzw an DDK angepasstes Item (lebensmittel)
....- Bronze
....+ Silber
....+- Gold
....++ Platin

Lev Arris
03.08.2009, 02:47
Hey Boreg ...

HAb mir jetzt auch endlich mal deinen Mod gezogen um ihn anzutesten.

Bis jetzt auf alle Fälle "Daumen hoch" ... kommt richtig gut! :D

Eine Frage hät ich nur. Wäre es technisch machbar die Präfixe für deine Items abschaltbar zu machen? Das ist bis jetzt das Einzige was mich wirklich stört ... bringt irgendwie das ganze Systhem durcheinander.


Gruß Lev

Boreg
03.08.2009, 03:18
Hey Boreg ...

HAb mir jetzt auch endlich mal deinen Mod gezogen um ihn anzutesten.

Bis jetzt auf alle Fälle "Daumen hoch" ... kommt richtig gut! :D

Eine Frage hät ich nur. Wäre es technisch machbar die Präfixe für deine Items abschaltbar zu machen? Das ist bis jetzt das Einzige was mich wirklich stört ... bringt irgendwie das ganze Systhem durcheinander.


Gruß Lev


leider nicht, aber ich verändere die präfixe momentan ja aus genau diesem grund, damit man hinterher mehr übersicht hat als vorher :)

bei den lebensmittels sieht es jetzt gut aus. Der positive nebeneffekt ist das
Lebensmittel und Drogen/Medikamente voneinander Getrennt sind.

bei den waffen und Rüstungen bastel/überlege ich noch wie ich es am besten hinbekomme, die Ausrugezeichen sind aber auf jeden fall ideal so macht verkaufen wieder richtig Spaß,

An den ebenen muss ich noch basteln es soll am ende so sein das die Waffen/Rüstungen von gut nach schlecht in der reihenfolge kommen

Die balance der Gegenstandsreihenfolge sollte am ende Für Vanilla und Rafo
optimal sein.

Boreg
04.08.2009, 01:38
Und nochmal eine zusammenfassung


Ich hab ca 30 Weitere kisten eingefügt, Gerade im Startgebiet sah es zu mau aus.
Das Jagtgewehr mit Zielfernrohr hat auch wieder .32 munition
Die Sqadkisten in den Häusern erfüllen jetzt ihren zweck und füllen auf Wunsch Dinge wie stimpacks in das spielerinventar (so muss der spieler nicht jedesmal alles zusammenkramen, nur Waffen, Rüstung, Munition muss der Spieler manuell nehmen.
Neuen händler in Springvale eingebaut, dieser Händler behält gekaufte Ware
50er Rucksäcke effektnamen geändert.
Jagtgewehr mit Zf Schaden reduziert
Schmutziges Wasser gefixt
Pip boy Bilder von Arztmaske und Epa gesetzt
Equipper script fehler beseitigt, nun ist das 101er und das assasinen set so wie es sein soll
Ein paar low level Begleiterkisten im Startgebiet verteilt
Ein paar ungewollt veränderte vanilla items aus der esp gelöscht
Ein paar items in der welt verteilt (10 Teile)
Meresti Notausgang hinzugefügt (ich war das laufen leid)
Zeug zu finden und zu kaufen rebalanced
laser sniper und laser sniper unique energiezellenverbrauch pro schuss auf 2 Verdoppelt (war zu imba)
Script das die Kronkorken des (Pfand) Händlers regelt erweitert
nun werden auch kronkorken abgezogen wenn er zu viele hat
(um dem 32000 KK Bug vorzubeugen)
Dem (Pfand) händler in Springvale Stealthboys und Minen Hinzugefügt
Im Cheatraum gibt es jetzt einen Aktivator der ca 10 Ausgewählte Schnellreisepunkte aktiviert ( Da war ich das laufen auch leid, bei jedem testbedingten neubeginn )
Dinge die man öfters ausversehen verkauft hat ein ! am namensanfang gegeben, so das sie Ganz oben in der Liste erscheinen, (Kronkorken, Ohren,Finger,Lebensmitteldesinfizierer,Granaten Minen usw.)
Den Elephantentöter und seine munition zum questitem gemacht, (sollte passen da es eine Notfallwaffe ist)
Die Lebensmittel Alle mit einem " am Namensanfang markiert, so das der Spieler immer Weiß welche lebensmittel Sättigen.
Ein paar pistolen und Rüstungen der Stufe Silber verteilt (3 pistolen und 3 Rüstungen)
Anzahl der Minen der Sqadkisten Tagesration verdoppelt
Transportkarawane hinzugefügt
Funkgerät für Transportkarawane und Problemlöser hinzugefügt
Den Schlüssel aus Minefield zum Questgegenstand gemacht
Goldbarren auf Silber und Gold Umgelegt, waren zu wertvoll als fundsache zu anfang.
Problemlöser Sqad gebastelt
Handelshaus Regale gefüllt und abgeclippt
Problemlöser sqad und lieferanten kosten nun alle aktiven 15 sekunden 10kk bzw 100kk
Allen Betten ein " am namensanfang geben damit der spieler weiß das er hier sein schlafbedürfniss stillen kann (Schlafen notwendig option)
Die Präfixe haben sich geändert
! Wenn es oben in der Liste sein soll (die Freiräume bestimmen die reihenfolge)
!! Wenn es DDK eigene Uniques sind
..* Wenn es ein Questgegenstand ist
..." Wenn es ein DDK Eigenes Item ist bzw an DDK angepasstes Item (lebensmittel/Betten)
....-. Bronze
....+. Silber
....+- Gold
....++ Platin
Alle items werden von mir aktuell so sortiert das ganz grob folgende reihenfolge im inventarfenster stimmt
Waffen
Questitems
Cheatwaffen
Uniques (DDK EIGEN)
Minen und Granaten
Alle DDK Waffen nach Rang
Vanilla Waffen
Kleidung:
Questitems:
Cheatkleidung
unique (DDK EIGEN)
Rucksäcke
Brillen, masken und co
Alle DDK Rüstungen nach Rang
Vanilla Rüstungen
Hilfe:
Alle Nahrung die Nährt
Alles sonstige
(hat den effekt das bei DDk und sonst keinem mod Erst nahrung und dann drogen/Medzin Kommt)
Sonstiges
Kronkorken
Lebensmitteldesinfizierer
Vermessungsgerät
Und noch ein paar Wichtige sachen
(Sonst keine Änderungen durch Präfixe)
Die minen und den Stealth Boys beim Händler in Springvale von der "mehr minen option abhängig machen. (komlett die Handelsüberarbeitung neu gemacht)
Die einzelenen stufen von hunger schlaf und trinken haben nun eigene Nachrichten bekommen, so das man direkt sieht welchen bedarf man befriedigen muss.
Die .480er munition ist nun auch kein Questitem mehr, dann kann man die nämlich nicht mehr verschießen ;).




To do:
Readme weiterschreiben
Weitere Ungewollt veränderte vanilla items aus der esp löschen
Aktuator einbauen der die Questitem Waffen usw. ablegbar macht, bzw sie in einen Behälter legt.


Bis dahin noch nicht gelößte Probleme
Munitionszähler wird ab 7200 Pfund (3.6 tonnen) getragener Munition Buggy
Kampfhelme Mark 2 funktionieren nicht, Aktuell mit dem Mesh eines Normalen
Kampfhelms ersetzt.
(durchzählen ob die Visionenquestreihe alle Specials zurückgibt, wenn nicht option bei der Letzten vision einbauen)

Boreg
04.08.2009, 17:13
so , da ich ja mit rafo test5e , mal meine frage , wo geht ihr am anfang so hin, Sprich , was sind normalerweise die ersten 5 orte die ihr aufsucht

Ich fange prinziepiell immmer mit der Grundschule in Springvale an, hab aber nun gemerkt das der Keller mit den Ameisen etwas zu hart ist wenn man gerade level 2 mit rostwaffen ist (speziell wenn die stats auch noch im keller sind)
In der Grundschule gibt es nun eine paar minen und Granaten zu finden , so das man eine chance hat gegen die Ameisen.

Wo sollte noch was sein, wo Gehts bei euch als erstes hin ?

Ich denk ich leg ein paar minen am "super duper mart" (aber hinten so das keiner reinläuft)
aber wo gibts noch am anfang orte die nicht Balanced sind weil zu viele gegner ohne drops nicht zu schaffen sind.

Paps
04.08.2009, 17:42
Ich hole mir immer zuerst das Snipergewehr hinter Megaton im Felsen, danach wir es repariert von dem Geld, was ich für die ganzen Vaultsachen bekomme.
Danach geht es zur Brücke hinter Vault 101. Schön snipern ^^

... oder wenn eine Patrollie der Ausgestoßenen vorbei kommt, laufe ich hinterher, um einzusammeln. ;)

Da ich auch die Zufallsspawnpunkte kenne, laufe ich die um Megaton zusätzlich ab, aber vorher speichern :D

Viel Spass

Renè 01
04.08.2009, 19:32
so , da ich ja mit rafo test5e , mal meine frage , wo geht ihr am anfang so hin, Sprich , was sind normalerweise die ersten 5 orte die ihr aufsucht

Hallo Boreg,

Habe dein Mod auch runtergezogen aber noch nicht ausprobiert. Zur zeit komm ich nicht dazu leider.

Zu deiner Frage, die ersten Orte die ich immer vornehme ist der super Duba Markt dann etwas weiter zu den großen Haus richtug Fluß. Ich weiß den Ort nicht richtig, jedenfalls alles in der nähe des super Duba Markes etwas Südwestlich wo der Fluß los geht. Das ist der Ort wo ich gerne Snipere.
Dann Richtung Springvale Schule. Das ist meine strecke wenn ich was teste oder ausprobiere. In Super Duba Markt gibt es viele Gegner und wenn man Glück hat auch eine gute Kanone aber nur mit Rafo.

Tschüss Renè:wink

Boreg
05.08.2009, 20:50
na das klingt doch gut, ich hab nun 3 Richtungen abgearbeitet

Die von Moiras questreihe, bzw die der DDK eigenen questreihe
Die wenn der erste weg richtung Dc führt.
und last but not least hab ich ein paar sachen auf dem weg zu tenpenny plaziert.

Wobei die Zusätzlichen drops schön versteckt sind, viel spass beom suchen.
Ich selber weiß auch nicht genau wo was ist ;) :D
(ich denk mir beim probespielen öfters "was fürn arsch", bis mir einfällt das ich die sachen ja selber plaziert habe)

Mir gings ja darum das der spieler mit level 2-3 nicht vor unlößbare probleme gestellt wird,das sollte nun passen.




Was die anderen edits angeht: (nur heute der rest steht 3 posts weiter oben)

safe eingebaut der die Questitem Waffen usw. ablegbar macht, bzw sie in sich ablegt. (steht bei den optionsschaltern)
Ausserdem habe ich einige kisten und items in der Nähe Megatons verstaut.

Aktuell schmeisse ich den DDk ödlandführer raus und ersetz ihn durch ein scruiptquest (zumindest teste ich gerade ob das geht)

edit :

aja ich denke morgen kommt dann der (finale?) upload der 0.8

Boreg
06.08.2009, 11:12
so bis level 9 hab ich nun probegespielt und alles gefixt was ich gefunden habe.


File ist auf nexus hochgeladen ;)

zillas
07.08.2009, 16:02
habe mal eine Frage kannst die mod als gts Aussenzelle machen da könntest dich ja dann nach Lust und Laune austoben ohne das es zu Fehlern mit irgendwas kommt oder? des weitern könnte man rafo usw mit laufen lassen nur so ne idee

Boreg
08.08.2009, 02:06
habe mal eine Frage kannst die mod als gts Aussenzelle machen da könntest dich ja dann nach Lust und Laune austoben ohne das es zu Fehlern mit irgendwas kommt oder? des weitern könnte man rafo usw mit laufen lassen nur so ne idee

nunja, es gibt ja keine "fehler mit irgendwas" bedingt durch das einbinden.
Ich sehe da gerade keinen Sinn drin das ganze "GTS" abhängig zu machen.
Wenn du mir aber konkret sagen köntest wo du bei DDK den Reibungspunkt zu Vanilla oder einem Mod siehst, immer her damit.

RaimundP
08.08.2009, 10:55
Der Vorschlag wurde in allen Foren gemacht, auch zu
meinem ollen RAFO ;)

Ich bin gegen Abhängigkeiten - in aller Art. Es sei denn, wie
z. B. diese Lösung von Metzger - dass es passt und sich
anbietet.

Ray

Lev Arris
08.08.2009, 12:07
Tach auch ...

Hab gestern Nacht noch nen paar Stunden im Ödland verbracht (incl. DDK) und da ist mir noch folgendes aufgefallen ...

Im Handelshaus stehen 2-3 der Händler zu wet hinter ihrem Tresen. Um die anzusprechen mußte ich erst auf den Tresen springen. (die Namen hab ich jetzt nich im Kopf ... wenn du sie brauchst müßt ich nochmal schauen)

Die beiden Roboter die hinter den Tresen standen konnte ich garnicht ansprechen ... denk doch mal die sollen auch als Händler fungieren, oder?!

Von den neuen Karavanen hab ich gerade 1x eine im Ödland getroffen. Dafür haben die sich im Karavanenraum (incl. Lasttieren) bald gegenseitig tot getrampelt.

Deinen Elefantentöter kann ich nirgens reparieren ... nur über Ray´s Rep.-kits!! Oder ist das so gewollt?

Und dann sind mir noch die Verkaufspreise nen bissle aufgestoßen. Im Vergleich zu anderen Waffen/Rüstungen/Kleidungsstücken ... egal ob Vanilla oder Rafo, sind die doch echt hoch ... dat paßt nich so ganz! Denk ich ;)


So, dat war´s ... Lev :D


P.S. Die Sache mit den Rucksäcken (ick hab so´n illigales Teil) und den komischen Boxen/Safes im Handelshaus, hab ich noch nich ganz verstanden. Wat is da der tiefere Sinn dahinter?

Boreg
08.08.2009, 13:27
Im Handelshaus stehen 2-3 der Händler zu wet hinter ihrem Tresen. Um die anzusprechen mußte ich erst auf den Tresen springen. (die Namen hab ich jetzt nich im Kopf ... wenn du sie brauchst müßt ich nochmal schauen)

ok die verschieb ich, bzw mache die tresen dünner


Die beiden Roboter die hinter den Tresen standen konnte ich garnicht ansprechen ... denk doch mal die sollen auch als Händler fungieren, oder?!
mein problem is das ich keine dialoge selber bearbeiten kann weil sonst mein pc abstürzt, deswegen sind die noch so stumm. Ich hoffe das mein anderer pc das hinbekommt , aber auf diesen fallout installieren will ich nicht vor DDK Version 0.9


Von den neuen Karavanen hab ich gerade 1x eine im Ödland getroffen. Dafür haben die sich im Karavanenraum (incl. Lasttieren) bald gegenseitig tot getrampelt.
Am wochenende sind die im Karawanenlager, wo die wärend der woche sind findest du über eine notiz herraus die irgendwo im Handelshaus liegt.
Das einzige was blöd ist, ist das sie erst abends ihr Ziel erreichen, aber ich wollte keine move to´s und so benutzen, die latschen wirklich den kompletten weg bis zu ihren handelspunkten.


Deinen Elefantentöter kann ich nirgens reparieren ... nur über Ray´s Rep.-kits!! Oder ist das so gewollt?
hmm schau ich mal nach, sollte eigentlich nicht der fall sein, nur die munition soll sehr selten sein


Und dann sind mir noch die Verkaufspreise nen bissle aufgestoßen. Im Vergleich zu anderen Waffen/Rüstungen/Kleidungsstücken ... egal ob Vanilla oder Rafo, sind die doch echt hoch ... dat paßt nich so ganz! Denk ich ;)
Doch, das soll so sein. ist eine frage des balancings, ich selber ärgere mich ja auch jedesmal wenn ich die preise sehe und mir mein Lieblingsstück nicht leisten kann, aber die preise macht der Chef vom Handelshaus, da kann ich nicht viel ändern :D :scared



P.S. Die Sache mit den Rucksäcken (ick hab so´n illigales Teil) und den komischen Boxen/Safes im Handelshaus, hab ich noch nich ganz verstanden. Wat is da der tiefere Sinn dahinter?
leg den rucksack an und schieß mit dem Kleidergrößenscanner auf einen (menschlichen) Npc ;) (speicher aber vorher sinvollerweise)
Das selbe gilt für die 3 safes, was reinlegen , kronkorken abdrücken, und den erhaltenen rucksack anlegen, und dann feuer frei :D

Boreg
09.08.2009, 09:08
so aktuelle änderungen.

Die händlermarker im HH näher an die tresen gerückt
Molotov cocktail schaden halbiert, dafür den selben schaden auf den verbrennungseffekt addiert, (soll mehr mit feuer als mit explosiv skalieren)

Als energiewaffenalternative zum Elephantentöter eine "entlader" laserpistole eingebaut, (balance ich noch)

Die Drop/Loot Rate der Weaterby Magnum Patrone reduziert (bei händlern)

Den Granatwerfer aus dem Kleine waffen skill in den explosiv skill verschoben

Die Projektile der Auto Laser Waffen auf die Automatikvariante geändert.

Tenpenny , Megaton und Haus Jeweils 2 leere Sichere behälter eingefügt
(ohne irgendwelche scripts, ich selber lege da die Waffen/Rüstungen rein die ich nicht benutze aber auch nicht verkaufen will (zb fatman)

Sqadkistenscript umgeschrieben, der inhalt der sqadkiste wird nun mit dem tagesbedarf zusammen dem spielerinventar geaddet.

Boreg
09.08.2009, 13:49
So ich hab mir gerade ein kleines Begleiterplugin gebastelt , hochladen werde ich es in den nächsten tagen, erstmal muss ich die Autoren der implementierten mods anschreiben

Atomic Mods - Begleiter Maximum 1.0 ist drinn.
http://www.fallout-game.de/component/option,com_remository/Itemid,0/func,select/id,5/

Folower Relax ist drinn.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2581

Follow Me ist drin
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5380

ausserdem hab ich noch folgendes eingebaut.
1: Alle Vanilla Begleiter warten in bigtown wenn man sie feuert.
2: Alle Vanilla Begleiter heilen sich selber im (und nach dem) Kampf und verbrauchen dabei Stimpacks vom Spieler .
dazu muss man ber wärend des Kampfes in ihrer nähe sein (400 Distance)
3: Alle begleiter ausser Dogmeat beanspruchen nun auich Kronkorken als Beuteanteil, immer wenn die einen kampf verlassen werden dem Spieler 20 Kronkorken abgezogen (das sie ohne Bezahlung bleiben wenn der Spieler keine Kronkorken bei sich hat ist aber kein bug sondern eine entscheidung, nun muss der Spieler selber entscheiden wie viele Kronkorken er mit sich führt.
Zum ausgleich wird dem spieler ein Punkt Karma abgezogen falls er pleite ist.
4: Alle begleiter als "Talon Gunner" klasse gesetzt , so das Schleichen, Energie und Kleine Waffen Hauptskills sind.
5: Allen Begleitern mehr leben gegeben (im Schnitt ca 1/3 mehr)

Rl3 Wird mit Altmetall repariert anstatt Stimpaks

Das Plugin ist NICHT CBO kompatibel, daran wird (kann) sich auch nichts ändern, es ist für die Spieler gedacht die kein CBO spielen (warum auch immer).

Boreg
10.08.2009, 22:13
Was denkt ihr soll ich im begleiterplugin die Karmaabfrage bei den begleitern rauswerfen ?

ansonsten will ich noch ins plugin ein Funkgerät (um die begleiter rufen zu können) einbauen ?

Und eventuell "weide" alias Willow die vor underworld patroliert zur begleitering umbauen, (hab sie aber schon jetzt menschlich gemacht, meine Süße Willow ;) als ghoul ging ja garnicht :angel

hat noch wer vorschläge ?
das plugin soll aber bei weitem nicht so komplex wie cbo werden.
Der umfang lässt sich am besten wohl umschreiben mi8t "all you need" und nicht mit "all you wish".

Boreg
13.08.2009, 14:07
Also Aktuelle Änderungen

DDK
Als energiealternative zum elefantentöter eine Phasenentladerpistole eingebaut.
Passende munition eingefügt (ebenfalls extrem selten, bis jetzt 30 schuss gefunden in knapp 20 Lokations)
Schnellreisepunkt "nahe der brücke" gesetzt
Molotov cocktail. Als brennstoffalternative whisky eingebaut

DDK Begleiterplugin
Die Laufenden kosten reduziert.
Lade ich hoch wenn in den nächsten 2 tagen keine Absage von den Sorce mod moddern kommt.

Mehr gegner im Ödland Dsp
Projekt wahrscheinlich eingestellt, Keine praktikable lösung für die Bugs gefunden.

Planung für die nächsten Tage/Wochen.
Aktuell balance ich die Waffen nach, diesmal auch in bezug auf den Zeitlupenmodus und in bezug auf die Kritischen Treffer, dabei bau ich noch ein paar schöne effekte ein und überarbeite die sounds.
Medzin überarbeiten (diese balance wird optional)
Kaffeesäcke als Sammelzeug einbauen
Kafeemaschine Scripten

Sobald 0.8 somit final ist.

Sklavin im Fernwärmeraum inclusive questreihe basteln
Fernwärmeraum Basteln


An euch die frage wie schauts aus, ihr hattet nun ja ein paar tage zum probespielen, Was ist gut was ist schlecht ?

Boreg
14.08.2009, 13:41
zum glück macht Häuslebauen spass ;)


aktuell siehts die nächste spielerwohnung die kommt so aus mal sehen was ich noch grundlegendes änder

http://www.bilder-space.de/thumb/14.08rQJ9e0opPNw4iVK.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.08rQJ9e0opPNw4iVK.JPG)

Boreg
14.08.2009, 20:50
und hier der (Kleine) eingangsbereich.
diese Spielerwohnung oder sollte man besser sagen Spieler HQ wird auch platz für 9 Begleiter haben, oder auch ein paar mehr :)

http://www.bilder-space.de/thumb/14.08LYC7BesE2676mv5.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.08LYC7BesE2676mv5.JPG)

Boreg
15.08.2009, 09:22
so und das nächste bild
dieses mal die Private Vault.
http://www.bilder-space.de/thumb/15.08Tpi0HVfyoPZMhUX.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=15.08Tpi0HVfyoPZMhUX.JPG)

Damit haben wir insgesamt was wohnraum angeht

Nur bett mit einem behälter
Tenpenny
Megaton
Paradise Falls

Zwischenlösungen vor dem erwerb einer eigenen Wohnung.
Wartungsraum in Springvale (kostenlos)
(kaufbar hier ein Herd nebst Küchen ausstattung, Werkbank vorhanden)
Lager im Aussenposten des Handelshauses
Hier ist alles mögliche vorhanden
Es ist sehr eng dafür kostet dieser Raum auch nur 2200 KK

Komplette Spielerwohnungen
Megaton ausgestattet mit zusätzlichen Behältern

Tenpenny ausgestattet mit zusätzlichen Behältern
(zukünftig auch für 10000 KK kaufbar wenn man das Megaton Haus besitzt)

Handelshaus Suite (noch im umbau) Aktueller Preis 12000 KK
Bekommt Exclusiv eine Waffenkammer für Unique Waffen

Das Haus zwischen Bethesta und Weaton (fertig) Preis 6000 KK im Wohnlich Romantischen Style.
Hat exclusiv eine Modellstadt die man zusammensammeln muss.

Der Verfallene Bunker Nördlich Paradise Falls (noch im umbau) im Blurünstiger Hurensohn Style :D
Kostet nichts wird dafür aber regelmäßig von Gegnern Überfallen
Bekommt exclusiv die möglichkeit eigene Sklaven zu machen

Der neuwertige Bunker ((Oben im Tread)wo ist genau wie die öglichkeit ihn zu bekommen ist noch nicht festgelegt) im Technik Freak Style.
Bekommt exclusiv die Möglichkeit einen Eigenen Robotertrupp anzulegen

Der Fernwärme Wartungsraum. Kostet selber zwar nichts man muss aber eine längere Questreihe Spielen um ihn zu Erhalten und dann auszustatten.
Bekommt exclusiv eine neue begleiterin die wenn sie nicht als begleiterin dabei ist als Händlerin arbeitet. 9 Unterkünfte für Begleiter sind ebenfalls dabei.

Aee Zelle.
Wird später in 2 Versionen verfügbar sein , entweder als Zelle für leute die Selber ein Häusle mit den DDK vorteilen bauen wollen.
Oder aber (da muss ich noch entscheiden)
Als Schiff ?
Als LuftSchiff (zeppelinartig) ?
Als Insel ?
oder Raumschiff ?


Dann sollen die Häuser auch noch eine zusätzliche option bekommen.
Vermieten:
Jedes Gebäude kann ab einem gewissen aussattungsminimum vermietet werden.
Es ist danach nicht mehr begehbar, der spieler bekommt aber für jedes eigenheim verschiedene Bonis wenn es vermietet ist.
Megaton: ??Muss ich mir noch überlegen, darf aber nicht zu stark sein, wäre unfair den Bösen Charakteren gegenüber
Tenpenny: Leihweise allerdings selten den Multiphasenentlader
Fernwärmewartungsraum: Kostenlose Bodyguards
Verfallener Bunker: Wöchentlich Mehrere Portionen Speziellen Menschenfleisches mit Starken Bonis.
Neuwertiger Bunker: Munition für den Phasenentlader (Das ist die Energiewaffenalternative zum elefantentöter)
Haus: Munition für den Elephantentöter
Handelshaus Suite: Rabatt im Handelshaus

Damit kann der Spieler nur für wohnraum sinvoll fast 300 000 Kronkorken ausgeben (die Einrichtung ist recht kostenintensiv)

Wo wäre denn eurer meinung nach die Techik Vault am besten aufgehoben
ich stelle meine Häusle ja am liebsten in der Nähe von Händlern auf.
hmm wenn wir nach der verteilung auf der karte gehen

links oben:
mitte oben: Paradise Falls (Händler) und die Heruntergekommene Vault
rechts oben: Haus, als Händler aber nur ein mal in der woche eine Karawane
links Mitte:
Mitte: Megaton und Bigtown
Rechts mitte:
Links unten: Da würde ich die Aee Zelle hin machen
Mitte unten: Tenpenny
Rechts unten: Handelshaus mit Suite

wenn es da nach geht links oben ?
dann müst ich aber wohl nen händler in der Nähe einbauen
was denkt ihr ?


edit: mitlerweile siehts so aus
http://www.bilder-space.de/thumb/15.08ima1AXfS18SGWCl.JPG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=15.08ima1AXfS18SGWCl.JPG)

AngelHunter
15.08.2009, 18:00
Ich kann mich auch irren, aber ist irgendwo links oben nicht ein Händler (oder Sammler) unter einer Riesensatellietenschüssel (von einer alten SatCom-Matrix)? Vielleicht kannst du das letzte Heim da irgendwo einbauen... Unter Umständen als Keller einer dieser alten Türme, von aussen durch ne Luke oder so zu erreichen?

Granger
15.08.2009, 19:10
Warum nich mitte rechts nach Canterbury? Hätte man sogar gleich mehrere Händler. Oder steht da schon was?

Boreg
15.08.2009, 19:30
Warum nich mitte rechts nach Canterbury? Hätte man sogar gleich mehrere Händler. Oder steht da schon was?

ne canterburry is schlecht, da gibts von missantrooper nen Spielerhausmod
und das ist auch eine saubere vault, das ich auch eine vault mache is zwar unabdingbar (damit DDK auch wirklich für alle geschmäcker was hat) aber die vault dann auch noch da hin setzen fänd ich nicht fair.

hmm was vielleicht eine idee wäre , die Gute vault nach Paradise Falls setzen und die verrottete nach canterburry.

Aber dann wär die vault in canterburry auch wieder relativ nahe zum haus.
Links oben kling eigentlich am besten, nur kenn ich da keinen Händler.
ja nochnichmal die Sat anlagen, ich war da nie drin :)

Werd ich mir mal anschaun

RaimundP
15.08.2009, 19:39
Also eine Vault würde mir gefallen...

Vielleicht eine mit einem Leckgeschlagenen Atomreaktor, das war
einmal so eine Idee von mir, irgendwie so : ganz unten und
alls Strahlenverseucht.

Nunja - Vault gefiele

Ray

Boreg
15.08.2009, 19:54
so was kommt sobald DDK und DSP Quasi fertig sind ray ;)

Ich hab da noch ein paar sachen die cool wären und die ich auch Größtenteils umsetzen werde:
Labyrinth (mischung aus Fallen Gegnern und schätzen)
Betonvault (zusammengebaut aus betonplatten)
Alte Vault größtenteils überflutet, (man muss viel tauchen :D )
usw.

Aber das dauert noch hmm 4-5 Wochen erstmal DDK fertig und Dsp fast fertig machen.

RaimundP
16.08.2009, 11:31
Gut,

bin gespannt.

DDK pausiert bei mir, bis das steht, aber ein, zwei Wochen komme
ich eh nicht ins Spiel (Oblivion zieht die Zeit)

Ray

Boreg
08.09.2009, 10:28
DDK IN SEINER BISHERIGEN FORM WIRD NICHT MEHR WEITERENTWICKELT

DDK wird in mehrere Teile gespalten und an DSP angepasst


Die Waffen Rüstungen Items Usw. werden umgebettet in das
DSP-CORE.esp Plugin.
(bzw die Texturen und Meshes, die ID´s kommen in die DSP.esm)

Die Visionenquestreihe wird umgebettet in das
DSP-SchnitzeljagtV1.esp Plugin.

Die Händler (mitsamt Handelshaus) werden umgebettet in das
DSP-Handelsoverhaul.esp plugin

Die Spielerhäuser werden umgebettet in das
DSP-Spielerhaus+3.esp Plugin.

In die DSP.esm werden die anderen Dinge implementiert (allerdings nicht aktiviert, nur einsatzbereit im Archiv schlummernd)
Wegfallen werden etwa 5% des inhalts welche nicht mehr in das gesamtkonzept passen.

Damit kann dieser Tread geschlossen werden.
Der Downloadtread bleibt aber bis zur veröffentlichung der Oben gananten Plugins und DSP´s selber offen.
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=24208

Hier geht es weiter.
Waffen,Rüstungen, Items (bzw texturen und meshes)
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=29585

Allgemein
http://www.globalgameport.com/showthread.php?p=408359#post408359