Boreg
03.02.2009, 09:10
Wartungsraum
Nachdem mein Big Town Wasserwerk Mod etwas Größer geworden ist
und ich an ihm noch länger bis zu einer Final version sitzen werde.
Hier eine Spielerbehausung die etwas kleiner ist.
(in etwa so Groß wie Canterburry Hideout)
Durch die Raumform wirkt es aber anders.
Edit: Kinderkrankheiten behoben
Quasi Final Version
http://www.shareplace.com/?7F6451395
Einfach vor Megaton nach nem Schachtzugang schaun, (nahe dem Karawanenplatz)
Bilder gibts wieder keine, wie ein Kühlschrank aussieht wisst ihr ja ^^
Sollten eure Begleiter nicht folgen einfach 1 Stunde (schnell-) Warten,
Ja, ja sind halt nich die schnellsten Tunnelkriecher.
Content
Alle (24?) Behälter Haben den Spieler Flag und keinen Respawn,
euer hab und Gut sollte also sicher sein, der Raum Selber gehört auch dem Spieler
(weiß nicht ob sich das auf das verschwinden von Items auswirkt)
(Alle Notwendigkeiten des alltäglichen lebens)
Riesiger Nahrungsmittelvorrat
Guter Medizinvorrat
Guter Krimskramsvorrat
Angemessener Waffenvorrat
Kleiner Munitionsvorrat
Alles Relevante was auch in den Vanilla Häusern ist
Mehrere Zugänge
Wachtürme (Spielerfraktion)
Npc Händler mit Gutem angebot (leider auch etwas Teurer ^^)
Knapp ein duzend Gegenstände (nichts ersetzt, alles zusätzlich, aber alte namen bzw optik) (verkauft der Händler)
Balance
Die Möglichkeit schnell zu reisen durch die Rohre ist ja nur am anfang ein vorteil.Nur das Rohr in die Zitadelle ist da wohl Vorteilhaft.
Die Vorräte scheinen auf den ersten Blick Recht Übertrieben, da aber Stimpacks fast das doppelte kosten gleicht sich das mit der Zeit aus.
Was die balance der Flinte Angeht ? weis nich so recht, ich muss erst selber probespielen.
Der Reparaturskill der Npc mag etwas hoch sein, dafür ist sie aber auch nicht die billigste. (hoffe ihr höherer Handelsskill wirkt sich so aus)
Mod Kompatibelität
Theoretisch sollte der Mod keine Kompatibelitätsprobleme machen
Solange niemand was über die Zugänge gebaut hat.^^Ich verwendete wie ich es immer mache für alle neuen items und co mein Kürzel ABR. Somit sollten Doppelbelegungen nicht vorkommen
Ladet den Mod einfach Relativ früh im Fomm.
Ich selber teste aktuell mit folgenden Mods (in reihenfolge Des FOMM)
Malos nude Mod (is ja nich im Fomm)
Fallout 3 Esp
WARTUNGSRAUM <-----------------------------------
Classic Fallout Weapons
CompanionCherry
Slaveraider
Bittercup Compagnion (incl nude Patch)
Followers Regular Gear
Followers Relax
Max Level 100
Sharing and Caring Compagnions
Rafo
bIS Jetzt (lvl 5) gabs keine Probleme
Und nu Probespielen und Freuen, ich denke das ich da was Feines Gebaut habe.
Wenn ihr den mod angespielt habt wäre mir eure meinung wichtig, bzw, Lob, Kritik, Bugberichte, oder was auch immer :)
Nachdem mein Big Town Wasserwerk Mod etwas Größer geworden ist
und ich an ihm noch länger bis zu einer Final version sitzen werde.
Hier eine Spielerbehausung die etwas kleiner ist.
(in etwa so Groß wie Canterburry Hideout)
Durch die Raumform wirkt es aber anders.
Edit: Kinderkrankheiten behoben
Quasi Final Version
http://www.shareplace.com/?7F6451395
Einfach vor Megaton nach nem Schachtzugang schaun, (nahe dem Karawanenplatz)
Bilder gibts wieder keine, wie ein Kühlschrank aussieht wisst ihr ja ^^
Sollten eure Begleiter nicht folgen einfach 1 Stunde (schnell-) Warten,
Ja, ja sind halt nich die schnellsten Tunnelkriecher.
Content
Alle (24?) Behälter Haben den Spieler Flag und keinen Respawn,
euer hab und Gut sollte also sicher sein, der Raum Selber gehört auch dem Spieler
(weiß nicht ob sich das auf das verschwinden von Items auswirkt)
(Alle Notwendigkeiten des alltäglichen lebens)
Riesiger Nahrungsmittelvorrat
Guter Medizinvorrat
Guter Krimskramsvorrat
Angemessener Waffenvorrat
Kleiner Munitionsvorrat
Alles Relevante was auch in den Vanilla Häusern ist
Mehrere Zugänge
Wachtürme (Spielerfraktion)
Npc Händler mit Gutem angebot (leider auch etwas Teurer ^^)
Knapp ein duzend Gegenstände (nichts ersetzt, alles zusätzlich, aber alte namen bzw optik) (verkauft der Händler)
Balance
Die Möglichkeit schnell zu reisen durch die Rohre ist ja nur am anfang ein vorteil.Nur das Rohr in die Zitadelle ist da wohl Vorteilhaft.
Die Vorräte scheinen auf den ersten Blick Recht Übertrieben, da aber Stimpacks fast das doppelte kosten gleicht sich das mit der Zeit aus.
Was die balance der Flinte Angeht ? weis nich so recht, ich muss erst selber probespielen.
Der Reparaturskill der Npc mag etwas hoch sein, dafür ist sie aber auch nicht die billigste. (hoffe ihr höherer Handelsskill wirkt sich so aus)
Mod Kompatibelität
Theoretisch sollte der Mod keine Kompatibelitätsprobleme machen
Solange niemand was über die Zugänge gebaut hat.^^Ich verwendete wie ich es immer mache für alle neuen items und co mein Kürzel ABR. Somit sollten Doppelbelegungen nicht vorkommen
Ladet den Mod einfach Relativ früh im Fomm.
Ich selber teste aktuell mit folgenden Mods (in reihenfolge Des FOMM)
Malos nude Mod (is ja nich im Fomm)
Fallout 3 Esp
WARTUNGSRAUM <-----------------------------------
Classic Fallout Weapons
CompanionCherry
Slaveraider
Bittercup Compagnion (incl nude Patch)
Followers Regular Gear
Followers Relax
Max Level 100
Sharing and Caring Compagnions
Rafo
bIS Jetzt (lvl 5) gabs keine Probleme
Und nu Probespielen und Freuen, ich denke das ich da was Feines Gebaut habe.
Wenn ihr den mod angespielt habt wäre mir eure meinung wichtig, bzw, Lob, Kritik, Bugberichte, oder was auch immer :)