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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuigkeiten



Avantenor
29.08.2006, 21:30
Ein arbeitsreicher Tag neigt sich dem Ende entgegegen. In den letzten Tagen haben wir ein paar Überarbeitungen an der Seite vorgenommen. Es gibt frisch von der GC neue Screenshots (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_zoom&Itemid=28&catid=1) und Artworks (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_zoom&Itemid=28&catid=3) , außerdem gibt es eine kleine Zusammenfassung des RatCon-Vortrags (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=87&Itemid=47).

Aber das Schmankerl gibt's erst zum Schluß. Heute ist ein neuer Trailer erschienen und der sieht verdammt schick aus. 75MB ist das Teil schwer, aber dafür gibt's sehr hübsche Bilder zu sehen. Man sollte sich nur nicht von dem feuerspeienden Tatzelwurm irritieren lassen, da war ein Marketing-Mitarbeiter etwas unachtsam. Tatzelwürmer speien natürlich kein Feuer. ;)

Zum Trailer (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=32)

Avantenor
03.09.2006, 01:33
Freizeitheld.de bieten Euch ein Podcast-Special zu Drakensang in drei Teilen. Der erste Teil ist jetzt erschienen und ca. 10min lang. Mit Hilfe zahlreicher Ausschnitte von Bernd Bayreuthers Vortrag auf der RatCon 2006 wird Euch hier das Konzept von Drakensang nochmal näher gebracht.

Themen des 1. Podcast-Specials
Aussehen des Spiels, Flair, Athmosphäre
Artwork
Waffen
Charaktere und Charaktererschaffung
Regelwerksumsetzung

Zum Podcast @ Freizeitheld.de (http://www.freizeitheld.de)

Avantenor
03.09.2006, 15:29
Ich muss mich entschuldigen, der Link war leider falsch gesetzt. Das Forum freizeithelden.de dürfte sich jetzt wahrscheinlich über ein paar zusätzliche Mitglieder freuen, aber eigentlich sollte der link zu freizeitheld.de führen. Ich hab's inzwischen angepasst. Sry nochmals.

Avantenor
04.09.2006, 13:59
Es wird weiter gebastelt an dsa-game.de. Inzwischen konnten wir unsere Seite um einen kurzen Überblick zu Attics Nordland-Trilogie (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=91&Itemid=49) erweitern. Die Spiele von Attic haben zwar nicht direkt mit Drakensang zu tun, sind als erste DSA-Computerspiele überhaupt dennoch ein Vorbild für die Entwickler, selbst wenn sich Drakensang in einigen Punkten von ihnen unterscheiden wird. Fans der alten Teile werden sich jedoch zumindest bei Betrachtung des Reisebildschirms in Drakensang sicherlich an die tollen Zeiten mit Sternenschweif und Schicksalsklinge zurückerinnern.
Der Überblick und die Screenshots stammen allesamt von Crystal, dessen Steckenpferd die NLT ist und der auch speziell zu diesem Thema unsere Partnerseite dsa.hobby-site.org (http://www.dsa.hobby-site.org) betreibt. Solltet ihr irgendwelche Fragen zum Thema der NLT haben, Probleme mit Quests oder einfach nur Tipps, wie man die Spiele auf Windows XP zum Laufen bringen kann, dem kann ein Besuch seiner Seiten und seines Forums nur ans Herz gelegt werden, dort wird ihm mit Sicherheit geholfen werden.

Noch im Aufbau ist unser Bereich mit den Informationen der Spielwelt (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=89&Itemid=48). Septic war so freundlich, den Artikel auf Fehler zu überprüfen, sodaß ich ihn nun ruhigen Gewissens freigeben kann, ohne Morddrohungen von DSA-Fans fürchten zu müssen.
Wer sich im Bereich Aventuriens noch nicht ganz zu Hause fühlt, bekommt hier wenigstens mal einen groben Einblick in die Spielwelt Aventurien und die Verhältnisse in Ferdok, der zentralen Stadt in Drakensang.

CKomet
19.09.2006, 22:37
heute gab es ein paar Neuigkeiten zum Soundtrack, dem entwicklungsstand und der entstehung des tatzelwurms von Jan Lechner von Radon Labs im offiziellen Drankensang Forum (http://www.anaconda-game.com/forum/viewforum.php?f=62&sid=)

zusammengefast auch bei uns auf der Seite (http://www.dsa-game.de/) zu finden :)

Brokkr
19.09.2006, 23:55
Hey, ihr hättet aber ruhig mal zwischendurch Laut geben können, dass es Neuigkeiten gibt. ;)

Diese degenerierten Flügel lassen den Tatzelwurm irgendwie nach Comicfigur aussehen. Aber das sind ja eh nur Konzeptzeichnungen.

CKomet
20.09.2006, 00:00
Original von Brokkr
Hey, ihr hättet aber ruhig mal zwischendurch Laut geben können, dass es Neuigkeiten gibt. ;)

Diese degenerierten Flügel lassen den Tatzelwurm irgendwie nach Comicfigur aussehen. Aber das sind ja eh nur Konzeptzeichnungen.
wir wurden doch auch mehr oder weniger vom "Chef" überrascht mit dem dezenten hinweis das entweder meine eine oder one mal was dazu schreibseln sollten ;)
Was wir dan auch schleunigst (One) getan haben ;) :)

Avantenor
10.10.2006, 20:41
Anaconda hat uns wissen lassen, daß Drakensang zusammen mit Legend auf der Essener Publikumsmesse für Spiele präsentiert werden soll. Die SPIEL geht vom 19. - 22. Oktober. Ihr findet Anaconda am FanPro-Stand in Halle 5. Öffnungszeiten sind von 10-19 Uhr bzw. So. 10-18 Uhr. Eintritt pro Tageskarte beträgt für Erwachsene 11€, Schüler/Studenten 8€ und Kinder bis 12 Jahre 6€.

Zur SPIEL-Infoseite (http://www.merz-verlag.com/spiel/)

Stecher
10.10.2006, 22:08
Wird das etwas ähnliches wie die Vorstellung auf der RatCon? Bin ja mal gespannt, ob wir vielleicht einen Artverwandten des alten Tatzelwurms zu Gesicht bekommen. Am allerbesten mit Schwert in der Brust und posierendem Helden fürs Familienalbum.

Nun ja, ich meine damit, vielleicht zeigen sie ja was neues.

Avantenor
27.10.2006, 23:25
Jan Lechner von Radon Labs war ebenfalls Gast bei RPGVaults Entwicklerstammtisch, einer (bislang) dreiteiligen Serie von Entwicklerantworten zum Thema "They don't make RPGs like they used to". Hier ein Ausschnitt aus Jan's Antwort:


RPGs have changed, for sure. Technical capabilities, gameplay and game mechanics have changed and emerged. In the earlier years, technical limits forced developers to deal with a certain way of abstraction that came up in loads of charts and indexes in RPGs. Only some elements of the information these charts gave could be displayed graphically. For meant only hardcore gamers played CRPGs for a long time. At the same time, the focus was set as to the essential element of RPGs, the storyline. All elements of storytelling - characters, leveling, the relationships between characters, the RPG universe, and of course, the story outline were given their appropriate attention.

Today, when developing a CRPG, we have much greater capabilities. And we have to realize this. But this has also moved the focus. A lot of CRPGs currently in development are trying to take as much as advantage of technology as they can - but obviously, the developers forget that RPGs are extremely influenced by non-visible aspects like storytelling and characters, and also the implementation of the player himself as well as his own imagination. Of course you can't trivialize - there have always been good and not so good games, and there always will be. And maybe, it's just the high number of releases today makes players feel like there was more quality in the earlier years of the industry. [...]

Fortsetzung (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=121)

Zum ganzen Artikel @ RPGVault (http://rpgvault.ign.com/articles/741/741321p1.html)

Avantenor
09.11.2006, 00:28
Die RPG-Hardcoregemeinde von RPG Codex hat ein Interview mit Bernd Beyreuther und Jan Lechner geführt. RPG Codex ist eine Community alter RPG-Hasen, die süffisant sarkastisch die Modewellen des CRPG-Genres kommentieren. Es dürfte daher nicht verwunderlich sein, daß Oblivion einen besonderen Ehrenplatz erhält. Natürlich ironisch gemeint. Aber zurück zum Interview, natürlich sind bei RPG Codex auch alte NLT-Hasen dabei, weswegen die Fragen diesmal durchaus auch kritisch und auf die Grundgedanken beim Design ausgerichtet sind. Aber es geht auch zum Teil stärker ins Detail, insbesondere beim Kampfsystem. Das ganze ist auf englisch.


1. Since you are making an RPG, what's your definition of a role-playing game? What features are important to you and why?

Jan Lechner: My understanding of an RPG is that it presents a world to the player, in which he can take on a certain role that he can act out accordingly. What’s important is that any restrictions and options are grounded in the logic of the game world and are not left unexplained.

Even if I decide to play a mage, the game should allow me to take a powerful sword in hand and try to use it. And such options need to lead to logical consequences, so ideally my mage can hurt himself with a warrior’s broadsword or at least have serious problems when it comes to a fight.
In a role-playing game, the player should always have the opportunity to define his role himself, within a certain framework. That means, I need to be able to behave in different ways with regard my character as well as my surroundings. And again here, it is important that the restrictions that I’m subject to are explained logically within the game world.

Such different behavior should also elicit different reactions from the environment and thus in turn influence my decisions.

I don’t expect a role-playing game to allow me to anything and everything I can think up – a good RPG prevents me from thinking up impossible things to do in the first place.

2. In several interviews you've described Drakensang as "something like Baldur's Gate in 3D". I'm curious, why Baldur's Gate? Why not "another DSA game!" or "something like the well loved and influental Realms of Arkania games"?

Bernd Beyreuther: When we arrived at the description “Baldur’s Gate in 3D”, this was at the end of a long and intensive game design process. At no time, did we think “we’re gonna make a clone of this or that game”. In fact, we spent several months, collecting and reviewing the game design aspects for – what we consider – a *proper* role-playing game. We asked fans and gamers for their opinions and played many different RPGs.

We found a number of features that were – and still are – very important to us: a party, dynamic combat with a round-based ruleset, a certain complexity in skills, strong and memorable characters, dynamic dialogues and a whole bunch more.

The old RoA games were not homogeneous in terms of the gameplay, which was a consequence of the technical restrictions of the time: We moved through 3D-cities that were bereft of people. Everything was displayed from the first-person perspective, but you never got to see your party. For combat, it switched over to a rigid isometric perspective etc.

Therefore our objective can hardly be described as “Realms of Arkania in 3D”. Our project is just better described as a “Baldur’s Gate in 3D”. But this does not mean, that we took more inspiration from one than the other.

Zum Interview (http://www.rpgcodex.com/content.php?id=136)

Avantenor
13.11.2006, 10:48
Aeyolscaer war so freundlich, das gesamte Interview von RPGCodex ins Deutsche zu übersetzen und im offiziellen Forum einzustellen. Von dort habe ich es mal auf unsere Seiten übernommen. Ihr findet es hier (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=125&Itemid=46) .

Rygar
27.11.2006, 13:38
Mal eine kleine Frage:

Gibt es Pläne, das Spiel auf eine Next-Gen-Konsole umzusetzen?

Grüsse,

Rygar

Avantenor
27.11.2006, 17:04
Bislang nicht, sry.

Avantenor
19.12.2006, 17:58
Es war lange ruhig um Drakensang, denn Radon Labs haben an einem wichtigen Milestone des Projekts gearbeitet. Doch jetzt kurz vor Weihnachten hat Radon nochmal ein kleines Schmankerl für uns alle bereitgestellt: Eine Animationssequenz einer Elfe aus Drakensang.

Das Video könnt Ihr bei uns downloaden (17 MB) oder aber direkt bei YouTube in leider verminderter Qualität anschauen. Viel Spaß und schonmal ein frohes Weihnachtsfest!

Unsere Videorubrik (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=32)

Video @ YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=A3p0cYqQFGY)

Brokkr
19.12.2006, 19:25
Also mir ist sie ein bisschen zu plump und kräftig für eine Elfe. Ich stell mir Elfen eher graziler und leichtfüssiger vor, nicht so haudrauf-mäßig. Sie wirkt auf mich mehr wie eine Wikingerfrau. Oder Thorwalerin, was das angeht. ;)

Naja, ist eh nur Kaffeesatzleserei, mal sehn, mit welchen Infohäppchen wir noch gefüttert werden.

Avantenor
03.01.2007, 22:22
OnlineWelten haben ein Interview mit dtps PR Manager Claas Paletta auf der SPIEL 2006 in Essen geführt. Es gab keine großen Infos, nur mal wieder die Bestätigung, daß Handwerk in Drakensang vertreten sein wird. Angesprochen wurden die Lederverarbeitung und das Tränke herstellen, allerdings auch keine genaueren Angaben. Nur, daß man sich natürlich genau überlegen muss, welche Professionen für ein CRPG sinnvoll erscheinen und in der vorgegebenen Zeit überhaupt zu realisieren sind. So wird z. B. der Bauer oder der Bettler keine Aufnahme in Drakensang finden.

Ansonsten finden sich keine weiteren Neuigkeiten in dem Interview. Wer es lesen möchte, findet den Link in unserer Interview-Rubrik auf unserer Seite dsa-game.de .

Avantenor
12.01.2007, 17:52
Ich bin Euch hier im Forum noch die letzten News von der Elfenanimation schuldig. Hole ich hiermit nach, verweise aber auch noch auf die zweite News weiter unten.

Die Animation der Elfe stieß nicht überall auf Gegenliebe, es gab auch kritische Stimmen. Jan Lechner hat jetzt Stellung zu diesen kritischen Anmerkungen genommen. Alle Kritiker dürfte das zumindest vorerst beruhigen.


Hallo zusammen,
ich hoffe, ihr habt alle schöne Feiertage verbracht und seid gut ins neue Jahr gerutscht.

Und vielen Dank für all das Feedback auf das Video. Ein paar Worte zu den Punkten, die hier diskutiert werden.

Zur Statur: In der Tat wirkt die Elfe sehr stämmig, um es mal vorsichtig auszudrücken ;) Schuld daran ist ein technischer Fehler. Wir verwenden ein System, mit dem wir Charaktere in Größe und Statur skalieren können. Dazu werden die Skalierungsinformationen in den einzelnen Knochen des Skeletts gespeichert. Und genau an dieser Stelle gibt es noch einen kleinen Fehler, denn die Informationen werden manchmal nicht richtig gelöscht, wenn man Änderungen rückgängig macht. Genau das ist bei der Elfe passiert, als das Video erstellt wurde (viele von euch haben ganz richtig gesehen, dass es sich dabei um die Statur einer Kriegerin handelt) und im Vorweihnachtsstress ist das nicht mehr aufgefallen. Eigentlich ist die Elfe schon etwas schlanker und man kann das auch ganz gut im Video sehen, denn die Kampfszenen wurden mit einer Elfe aufgenommen, bei der der Fehler nicht auftritt. Dort ist die Elfe ein gutes Stück schlanker als bei den anderen Aufnahmen, auch wenn es einigen bestimmt immer noch nicht grazil genug ist ;) Aber vielleicht werden wir da noch weitere Änderungen vornehmen.

Zum Gesicht: Mit dem Gesicht sind wir selber noch nicht ganz glücklich. Aber die Erfahrung zeigt, dass es einen großen Unterschied ausmachen wird, wenn das Gesicht (und die Haare) animiert sind. Sollten wir dann noch immer nicht zufrieden sein, werden wir in Sachen „Gesichtsgestaltung“ bestimmt noch einmal aktiv werden.

Zu den Animationen: Ich freue mich, dass die Animationen im Großen und Ganzen so positiv ankommen. Vor allem, weil unsere Animatoren gar nicht so glücklich darüber waren, dass solche (in ihren Augen noch völlig) unfertigen Animationen schon an das Licht der Öffentlichkeit gelangen. Es fehlen noch die Animationen für die Waffe, das Gesicht und die Haare, und auch sonst müssen noch verschiedene Korrekturen gemacht werden. All diese Kleinigkeiten werden nochmal einen großen Unterschied machen.
Übrigens wurden alle Kampfmoves von einem Stuntman und einer Stuntfrau gemacht, die verschiedene Kampfausbildungen hinter sich haben.

Schöne Grüße,
Jan

Thread @ Offizielles Forum (http://www.anaconda-game.com/forum/viewtopic.php?p=46812#46812)

Und:

Traurige Nachricht für alle Linux-Anwender. Jan Lechner hat heute nochmal offiziell bestätigt, daß es vorerst keine Linux-Version geben wird.


Na dem komme ich doch gerne nach. Wir konzentrieren uns gerade vollständig auf die Windows-Version von Drakensang. Das heißt, zum Release wird Drakensang nur auf Windows-Systemen laufen. Es gibt auch keine konkreten Pläne, nach dem Release an Portierungen auf andere Systeme zu arbeiten. Mit Sicherheit wird man zu einem späteren Zeitpunkt aber noch einmal prüfen, ob ein solcher Schritt notwendig oder sinnvoll ist.

Schöne Grüße,
Jan

Thread @ Offizielles Forum (http://www.anaconda-game.com/forum/viewtopic.php?p=47121#47121)

Brokkr
12.01.2007, 18:01
Dann war ich also nicht der einzige, dem die Elfe spanisch vorkam. :]

Avantenor
15.01.2007, 01:13
Die Arbeit, die Arbeit. Es kommt immer mehr, als einem lieb ist.

Avantenor
17.01.2007, 14:00
Bislang war Drakensang ja noch für für 4. Quartal 2007 oder 1. Quartal 2008 angekündigt. Allerdings geht aus der Releaseliste, die ich heute von Anaconda bekommen habe, hervo, daß Drakensang es wohl nicht mehr in diesem Jahr schaffen wird. Ab sofort gilt als neuer Veröffentlichungszeitraum nur noch das 1. Quartal 2008.

zyklop
18.01.2007, 12:46
Nun, zum Ende des Jahres wird sich eh wieder viel an Games auftürmen, da kann ich es durchaus verschmerzen, auf eine (hoffentlich) RPG Perle im DSA-Universum noch etwas länger zu warten. Hauptsache, Drakensang wird nicht mit der heissen Nadel gestrickt - siehe Gothic3...^^

Avantenor
18.01.2007, 13:28
Q1 kommt Dragon Age. ;)

Avantenor
29.01.2007, 13:47
Nur falls sich in den letzten Tagen bei manchem die leisen Zweifel eingeschlichen haben sollten, ob er seine Version von Drakensang noch auf seinem heißgeliebten Windows XP wird spielen können: Ja, DraSa läuft auch auf Windows XP. Drakensang wird nicht Windows Vista vorraussetzen, aber es wird natürlich auch Vista unterstützen. Woher wir das wissen? Nun, Community Manger Olgierd Cypra hat uns das ganze kurz und prägnant im offiziellen Forum bestätigt.


"Drakensang wird sowohl auf Windows XP, als auch auf Vista laufen."

Also allesamt wieder einatmen, Gefahr gebannt, Ihr braucht kein neues Betriebssystem. ;)

Quelle (http://www.anaconda-game.com/forum/viewtopic.php?p=48113#48113)

gateacc
03.02.2007, 20:37
Das 1. Entwicklertagebuch für DSA 4 ist erschienen :).

Zum Entwicklertagebuch! (http://drakensang.onlinewelten.com/articles.php?id=1)

Avantenor
16.02.2007, 17:00
Heute kam dann das zweite Entwicklertagebuch, diesmal von Bernd Beyreuther geschrieben. Thema des Tages: Woher kommt bei Radon Labs das Interesse an Rollenspielen und warum ausgerechnet auch noch "Das Schwarze Auge"? Bernd erzählt einen kleinen Schwank aus seiner Jugend, wie er über ein PC Magazin mit dem Thema Rollenspiele stolperte und kurze Zeit später vom DSA-Fieber gepackt wurde, als er in einem Spieleladen über die DSA-Einsteigerbox stolperte. Wie gefährlich das ganze sein kann und wohin das führte, sehen wir ja jetzt, an ihrem aktuellen Projekt. ;)

Das Entwicklertagebuch findet Ihr wie gewohnt auf deutsch bei Onlinewelten (http://www.drasa.de) und auf englisch auf unserer Schwesterseite drakensang.info (http://www.drakensang.info/index.php?option=com_content&task=view&id=32) . Nächste Woche geht es um Radon Labs erste Kontakte zu den DSA-Lizenzinhabern und dem Beginn eines herausfordernden CRPGs.

Avantenor
20.02.2007, 12:34
Fastjack hat im offiziellen Forum darauf hingewiesen, daß der neue Nautilus ein Spezial mit DSA-Autor und DraSa-Storywriter Mark Wachholz hat.


Fastjack schrieb am 20.02.2007 um 08:47 Uhr:

In Ausgabe 36 der Nautilus - Abenteuer &. Phantastik (erschienen am 16. Februar) ist ein dreiseitiger Werksattbericht von Mark Wachholz zur Storyentwicklung für Drakensang enthalten.

http://www.abenteuermedien.de/nautilus/naut_seiten/n36.html

Dank an Fastjack für den Hinweis!

Avantenor
26.02.2007, 15:02
Inzwischen konnte ich mir den Nautilus-Artikel zu Drakensang selbst zu Gemüte führen und will Euch eine kleine Zusammenfassung und Rezension nicht vorenthalten.

Mark Wachholz erzählt ein wenig, wie und in welchen Etappen das Storyskript für Drakensang entstand, wer alles beteiligt war und welche Hürden es zu nehmen galt . Er berichtet auch, welche Anforderungen ein solches Skript erfüllen muss und was bei einer Vorlage für ein Computerspiel alles ganz anders ist als bei einer Vorlage für ein Rollenspielabenteuer. Seine Erfahrungen kann wohl jeder, der bereits in einem größeren Modding-Team gearbeitet hat, voll und ganz bestätigen, Wachholz fasst alle wichtigen Punkte sehr schön zusammen. Alle zukünftige Modder da draußen, nehmt Euch diesen Artikel zu Herzen, dann klappt das auch mit der Teamarbeit ;).

Mit großartigen Enthüllungen über das Spiel selbst kann Wachholz natürlich nicht rausrücken. Doch hier da bekommt man dann doch noch einen kleinen Happen: So stand auf Radon Labs Stichwortliste zum Storyskript wohl auch der Punkt "Zwerge" relativ weit oben. Wachholz meint im Verlauf des Textes dazu nur, wo Drachen seien, wären Zwerge i. d. R. auch nicht weit. Dürfen Liebhaber der Stummelbeine sich auf ein besonderes Schmankerl freuen? Wir werden sehen.
Wachholz geht auch nochmal auf das Questsystem ein, wie z.B. verschiedenen Lösungswege aussehen können oder welche unterschiedlichen Methoden es gibt, um an die erforderlichen Informationen heranzukommen. Für Abwechslung bei erneutem Durchspielen ist gesorgt. Und falls irgendwer jemals daran gezweifelt hat: Natürlich gibt es Nebenquests abseits der Hauptstory. Sie erzählen ihre eigene, kleine Story, sind in sich geschlossen und helfen dabei, das aventurische Flair noch intensiver rüberzubringen.

Selbst wenn all diese Informationen teilweise schon angedeutet wurden oder sogar bekannt waren, dürfte der Artikel die DSA-Spieler in ihrer Sorge um eine standesgemäße Umsetzung ein bißchen beruhigen. Und auch den PC-Spielern dürften die in Aussicht gestellten Möglichkeiten Drakensang gefallen. Die letzten Worte Wachholz' sind jedoch nicht unbedingt dazu angetan, einem das Warten zu erleichtern:


"Die bisherigen Bilder und Testversionen, die ich von bestimmten Orten schon zu Gesicht bekommen konnte, haben mich jedenfalls stark beeindruckt [...]
Und entgegen meiner ursprünglichen Annahme, ich könnte als Autor nie selbst das Spiel spielen, weil ich es ja schon kennen würde, freue ich mich schon sehr auf die Veröffentlichung von Drakensang, um es endlich zocken zu können."

Klare Empfehlung von mir, der Artikel ist durchaus lesenswert, und schließlich bietet das Magazin auch noch jede Menge andere unterhaltsame Artikel.

Nautilus ist eine Zeitschrift rund um das Thema Abenteuer & Phantastik in Film, Buch oder Spiel. Sie wird herausgegeben vom Verlag Abenteuer Medien und ist im Zeitschriftenhandel oder Rollenspielläden zu bekommen. Der hier rezensierte Artikel stammt aus der aktuellen Ausgabe 36, erschienen am 16. Februar.

Verlags-Homepage (http://www.abenteuermedien.de/Frameset_naut.html)

Avantenor
02.03.2007, 14:59
Heute kam das dritte Entwicklertagebuch raus, wieder von Bernd Beyreuther geschrieben. Es geht darum, wie die Jungs von Radon Labs, die sich ja teilweise schon aus Studiumszeiten kennen, letztlich DSA-süchtig wurden und woher der Wunsch kam, ein DSA-Spiel zu entwickeln. Tja, 2001 auf der ECTS in London sollte der Wunsch dann in greifbare Nähe rücken. Ein besonders hübsches Foto mit den RL-Jungs ist auch mit dabei, das ihr Euch nicht entgehen lassen solltet. ;)

Foto (http://www.drakensang.info/images/stories/diary/die_alte_gruppe.jpg)

Das Tagebuch ist auf deutsch wie gewohnt bei OnlineWelten (momentan irgendwie nicht erreichbar, daher kein direkter Link) erschienen, auf Englisch bei unserer englischen Schwesterseite drakensang.info (http://www.drakensang.info/index.php?option=com_content&task=view&id=34).

Avantenor
10.03.2007, 14:16
Am 21./22.04.2007 findet in Münster in der Münsterhalle die Role Play Convention, kurz RPC statt, auf der u. a. auch Anaconda als Aussteller anwesend sein und die Rollenspiele Legend und Drakensang vorstellen wird. Anaconda selbst hat noch keine Angaben dazu gemacht, was es zu sehen gibt, der Werbetext der RPC-Homepage lockt jedoch mit der Versprechung, erstmals bewegte Bilder aus dem Spiel zu zeigen.


Zitat:
"Exklusiv auf der RPC gibt es erstmals bewegte Bilder aus dem Spiel zu bestaunen. Die Besucher des ANACONDA-Standes sind weltweit die Ersten, die eine Gruppe von Abenteurern durch Aventurien ziehen sehen werden."

Wäre natürlich schön, wenn es tatsächlich erstmals bewegte Bilder mitsamt Interface etc. in die Zeitschriften und Online-Magazine schaffen würde.

Neben diversen anderen PC-Spielen (insbesondere MMOs, Warhammer Online, Age of Conan usw.) sind natürlich auch jede Menge Pen&Paper-Systeme vorhanden, insbesondere FanPro mit DSA.

Offizielle Homepage der RPC (http://www.rpc-germany.de)

Avantenor
14.03.2007, 13:15
Eine etwas traurigere Nachricht und eine bessere Nachricht kommen heute im Doppelpack.

Jan Lechner verlässt Radon Labs aus persönlichen Gründen. Er hat es im offiziellen Forum mit diesem Post bekannt gegeben:


Hallo zusammen,

heute wende ich mich leider mit einem etwas traurigen Thema an euch. Nachdem nun einige gemeinsame Monate vergangen sind, ist es für mich heute an der Zeit, sich zu verabschieden. Aus persönlichen Gründen werde ich Radon Labs verlassen und daher auch nicht mehr aktiv an der Gestaltung des Projektes teilhaben.

Aber ihr sollt nicht Trübsal blasen, denn Radon Labs hat nicht vor, euch hier alleine zu lassen. In Zukunft kümmert sich unser Game Designer Fabian darum, euch im Forum Antworten zu liefern und sich an euren Diskussionen zu beteiligen.Vielleicht ist er eini-gen von euch aus dem Entwicklertagebuch bekannt, wo ich ihn im ersten Beitrag kurz vorgestellt habe. Für alle anderen noch ein paar Worte zu ihm. Fabian kümmert sich um alle inhaltlichen Aspekte von Drakensang. Er entwickelt und konzipiert von der Talentauswahl, Charakteren, Storyverlauf, Queststruktur so ziemlich alles, was in dem Bereich vorstellbar ist. Ich glaube, es gibt kaum jemanden, der tiefer im Projekt steckt als er.

Ich möchte mich für die schöne Zeit bedanken, die ich hier im Forum mit euch hatte. Es hat mir immer viel Spaß gemacht, hier zu lesen und auch zu posten, wenn ich mal die Zeit dafür hatte. Und natürlich wünsche ich euch und Fabian viel Spaß und weiterhin angeregte Diskussionen.

Schöne Grüße,
Jan

Fabian hat sich direkt im Anschluß ebenfalls gemeldet und Jan für seine bisherige Arbeit gedankt. Er wird in Zukunft Jans Rolle im offiziellen Forum übernehmen und er hat auch gleich ein kleines Geschenk mitgebracht: Ein Animationsvideo eines Zwerges. Ihr findet den Download in unseren Video-Bereich, das File ist 6MB groß. Alternativ könnt Ihr das Video auch bei YouTube anschauen.


Zu unserem Video-Bereich @ DSA-Game.de (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=32)
Svens Abschiedspost @ Offizielles Forum (http://www.anaconda-game.de/forum/viewtopic.php?t=6060)
Video @ YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=eKtiluMro8A)

Brokkr
14.03.2007, 19:05
Das Video find ich garnicht schlecht. Auch wenn das Kopfwackeln beim Laufen etwas tatterig aussieht. Auch ist der Schaft der Axt ein bisschen sehr lang, erinnert mich an die Zwergenäxte aus HdR, die genauso einen eher elfischen Eindruck machten.
Aber grundsätzlich kann man "aus Zwergensicht" zufrieden sein, zum Beispiel die Farbe des Metalls wirkt echt und die Rüstung ist massiv.

Avantenor
14.03.2007, 19:24
Die Gesichtsanimationen sind übrigens - wie beim Elfenvideo auch - noch nicht eingearbeitet. Das wird im fertigen Spiel natürlich anders sein.

Avantenor
15.03.2007, 14:11
Heute hab ich zur Abwechslung mal zwei News von unseren Partnerseiten.

Zum einen bietet Crystal auf seiner NLT-Seite inzwischen die Möglichkeit, den IRC-Channel zu Drakensang ohne irgendwelches Gefummel in irgendwelchen Instant Messengern zu nutzen. Vorraussetzung ist lediglich eine aktuelle Java Runtime (http://www.java.com/de/download/manual.jsp) . Danach wird beim öffnen dieser Seite (http://www.crystals-dsa-foren.de/chat.php) ein Java-basierter Client geladen, der Euch automatisch in #drakensang bei QuakeNet einloggt.
Da diese Idee von Crystal sehr gut bis genial ist, werde ich mich mal umsehen, ob sich das Feature nicht auch in unsere Seite integrieren lässt.

Crystals-DSA-Foren (http://www.crystals-dsa-foren.de/)


Die zweite News kommt von Avesjünger & Ordenskrieger, a.k.a. antamar.org. Das fanprogrammierte DSA-Browsergame wird am 1. April einen Restart vornehmen, alle Charaktere starten wieder bei 0. Passende Gelegenheit, selbst einmal reinzuschnuppern. Das Projekt befindet sich zwar nach wie vor in der Alpha-Phase, aber bei dem Blick in das doch recht aktive Community-Forum kann ich mir nicht vorstellen, daß da Langeweile aufkommen könnte. ;)

Zur Projektseite (http://www.antamar.org/)

Avantenor
19.03.2007, 16:42
Du wolltest schon immer Game Designer werden? Du würdest gerne dabei sein, wenn ein Computerspiel entsteht? Dieser Wunsch könnte in Erfüllung gehen. Heute hat Fabian Rudzinski im offiziellen Drakensang-Forum eine Stellenausschreibung eines Praktikanten für Game Design veröffentlicht. Zitat des Posts:


Hallo an Alle,
wir suchen ab sofort einen Praktikanten für den Bereich Game Design.


Deine Aufgaben:

Recherche für konzeptionelle Arbeiten in bestehenden DSA-Publikationen
Enge Zusammenarbeit mit dem Lead Game Designer
Dokumentation von Spielkonzepten
Analyse und Bewertung bestehender Systeme

Dein Profil:

Du kennst dich hervorragend im Schwarze Auge Universum aus?
Du hast analytische Fähigkeiten, Teamfähigkeit und bist belastbar?
Du recherchierst gerne in DSA-Publikationen und dokumentierst gerne Ergebnisse?

Du bist daran interessiert für sechs Monate an dem Projekt „Drakensang“ aktiv mitzuwirken?

Dann sende bitte Deine aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen an folgende E-Mail-Adresse: feedback@radonlabs.de

Viel Erfolg allen interessierten Bewerbern

Fabian

Eure Chance, bewerbt Euch einfach. Und schreibt mir 'ne Mail, wenn Ihr genommen werdet. ;)

Post @ Offizielles Forum (http://www.anaconda-game.de/forum/viewtopic.php?p=51153#51153)

Avantenor
30.03.2007, 10:38
Heute ist wieder Tag des Entwicklertagebuchs, dem fünften Eintrag inzwischen. Geschrieben hat es Game Designer Fabian Rudzinski. Nachdem Nico Pogoczelski beim letzten Mal an Hand der Übersichtskarte die Arbeit eines Coders beschrieben hat, kommt heute die Beschreibung von Fabians Job als Game Designer. Fabian ist derjenige, der sich wohl am intensivsten mit dem Regelwerk des Pen & Paper beschäftigt hat, und so dreht sich auch der Artikel um die Konzeption des Spiels. Als Bildmaterial gibt es zwei Scans aus Fabians Notizbuch.

Wie gewohnt zwei Fassungen, auf deutsch auf DraSa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/articles.php?id=5), auf englisch auf unserer Schwesterseite drakensang.info (http://www.drakensang.info/index.php?option=com_content&task=view&id=40).
In der deutschen Fassung ist übrigens ein kleiner Fehler drin, beim nächsten Tagebuch geht es nicht um die Talente, sondern um die Erschaffung des Tatzelwurms.

Avantenor
10.04.2007, 16:37
Anaconda sind mit Drakensang bekanntlich auf der Role Play Convention in Münster vertreten. Entwickler sind keine da, aber Radon Labs haben einen kleinen Trailer gemacht, in dem sowohl Szenen aus dem Spiel als auch ein paar Erklärungen von Creative Director Bernd Beyreuther zu sehen sind. Olgierd Cypra hat jetzt im Anaconda-Blog einen kleinen Ausschnitt als Apettithäppchen veröffentlicht, Titel "So sieht unser Aventurien aus". Schaut's Euch an und entscheidet, ob Ihr selbst auf die RPC kommen wollt. Anaconda ist in der Halle C2 (Halle Münsterland) zu finden. Ich werde jedenfalls hinfahren und Euch auf berichten, was es zu sehen gab.


Zum Eintrag @ Anaconda-Blog (http://anaconda.twoday.net/stories/3545587/)

Avantenor
13.04.2007, 10:41
Das heutige Entwicklertagebuch kommt momentan nur auf englisch, da DraSa.de Opfer eines Hackerangriffs geworden ist. Es wird in den nächsten Tagen allerdings nachgereicht, sobald die Seite wieder steht.

Das heutige Tagebuch ist über den Entstehungsprozess des Tatzelwurms. Ihr konntet den Tatzelwurm bereits im offiziellen Trailer sehen. Ein Missverständnis zwischen Marketing und Designer führte allerdings dazu, daß der Wurm im Trailer Feuer spie, was natürlich nach DSA-Regelwerk absolut falsch ist. Skandalös! Das führte zu kontroversen Diskussionen in der Community, nicht nur wegen des Feuers, auch wegen den Stummelflügeln und der Anordnung der Beine. Nichtsdestottrotz war der erste Drakensang-Star geboren. Radon Labs beschreiben Euch deshalb heute im neuen Tagebucheintrag, wie es zum finalen Design des Tatzelwurms kam.

Dev Diary #6 @ Drakensang.info (http://www.drakensang.info/index.php?option=com_content&task=view&id=41)

Brokkr
13.04.2007, 13:49
Ich finde, diese verkümmerten Stummelflügel lassen das Monster arg albern aussehen.

Avantenor
13.04.2007, 14:17
Welche? Die in der DSA-Zeichnung oder die im Render Art?

Avantenor
17.04.2007, 15:27
dtp hat heute eine Pressemitteilung verschickt, wonach es zu Drakensang auf der RPC in Münster was zu gewinnen gibt. Solltet Ihr also sowieso vorhaben, dort vorbeizuschauen, vergesst nicht, nach den Teilnahmekarten zu fragen. ;)

Auszug aus der Pressemitteilung:

Rollenspiel-Fans haben zudem die Möglichkeit, am ANACONDA-Stand exklusive und wertvolle Drakensang-Memorabilia zu gewinnen: Insgesamt verlost ANACONDA während der zweitägigen Messe Preise im Wert von 750 Euro. Zu gewinnen gibt es ein 1,40 Meter großes, massives Deko-Schwert im Drakensang-Design, ein nahezu einen Meter großes Drakensang-Schild sowie einen übermannsgroßen Drakensang-Standy.

Avantenor
19.04.2007, 15:07
Inzwischen hat Hurri DraSa.de wieder zum laufen gebracht und das deutsche Entwicklertagebuch veröffentlicht.

Entwicklertagebuch #6 deutsch @ DraSa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/articles.php?id=6)


Wollt Ihr wissen, was es auf der RPC zu gewinnen gibt? Olgierd Cypra hat ein hübsches Bildchen ins Forum gestellt, worauf man den Hauptgewinn betrachten kann.

Klick mich (http://www.dsa-game.de/images/stories/aufstellerdrakensangmuy3.jpg)

Avantenor
20.04.2007, 01:12
Wahrscheinlich werdet Ihr ein wenig zwischen den vielen Kanaälen suchen müssen, um 3Sat zu finden. Aber genau dort kommt an diesem Sonntag, um 16.30h in der Sendung "Neues" eine Dokumentation zum Thema Rollenspiel. Der Titel lautet "Von Magiern und Kriegern - Das zweite ich".

Die Sendung beschäftigt sich mit der Faszination Rollenspiele, v.a. World of Warcraft, aber auch dem Suchtfaktor und ähnlichem. Ein Teil der Sendung geht zudem auch auf die Ursprünge, die Pen&Paper-Regelwerke ein, mit dabei natürlich DSA. Das Team von FantasyBeyond (http://www.fantasybeyond.de/index.html) wurde interviewt und beim Spielen gefilmt

Wer also noch nix zu tun hat, könnte sich diese Doku zu Gemüte führen. Verspricht interessant zu werden, auf der offiziellen Homepage befindet sich ein Überblick über das Programm.

Magazin "Neues" @ 3Sat.de (http://www.3sat.de/neues/sendungen/magazin/107045/index.html)

gateacc
24.04.2007, 18:52
Es gibt einen neuen Trailer zu DSA :).

Zu finden auf pcgames.de (http://www.pcgames.de/?article_id=600156)!

Avantenor
24.04.2007, 19:00
Das ist der von der RPC.

Avantenor
25.04.2007, 15:14
Was ist die letzten Tage alles passiert? FanPro hat die DSA-Lizenz an den Ulisses-Spieleverlag abgetreten. Die offizielle Begründung lautet, FanPro wolle sich mehr auf den Buchverlag konzentrieren. Die gesamte Redaktion von DSA wurde von Ulisses übernommen. Ulisses hatte bereits seit längerem schon die Publikation von Myranor übernommen und arbeitete auch schon seit längerem mit FanPro zusammen.

Offizielle Pressemitteilung (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=2195#2195)

Dann erinnert Ihr Euch vielleicht noch an Radon Labs Suche nach einem Praktikanten? Nun, Radon wurde fündig. Dennis von unserer Partnerseite dsa4.de war der Glückliche. Sein Job ist nun hauptsächlich die Recherche in den Regelwerksmaterialien, hauptsächlich im Bezug auf die Hintergrund-Story und der Gestaltung der Spielwelt, z.B. Aussehen der SCs, NSCs, Bauformen usw. Erwartet aber keine neuen Enthüllungen von ihm, denn natürlich steht er unter Vertrag und darf nicht über Entwicklungsinterna sprechen. ;)

Meldung @ dsa4.de (http://www.dsa4.de/index.php?id=8&tx_ttnews[tt_news]=97&tx_ttnews[backPid]=6&cHash=186f686170)

Zu guter Letzt will ich Euch dann auch noch den Drakensang-Trailer von der RPC in nun besserer Qualität ankündigen, dtp hat ihn heute zum Download freigegeben und natürlich haben wir ihn deshalb auf unseren Server geladen, damit ihr ihn Euch genauer anschauen könnt und endlich mal auch das Musikstück hören könnt. Zu finden, wie immer, auf unserer Videoseite. Zusätzlich hat Communitymanager Olgierd Cypra noch eine Version bei YouTbe hochgeladen.

Download @ dsa-game.de (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=15)
Trailer @ YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=b7t0Ikse3Dc)

Außerdem weise ich nochmal auf meinen kleinen Bericht (http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=174) zur RPC hin, der schon länger online ist, ich nur vergessen habe, hier im Forum anzukündigen. ;)

flow7
25.04.2007, 15:46
das grafikmonster wird das spiel nicht werden, dann hoffen wir einmal das der spielspass stimmen wird.

Brokkr
26.04.2007, 21:58
4Players hat einen ersten Blick (http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispbericht&BERICHTID=5432&SYSTEM=PC-CDROM)auf Drakensang geworfen.

Avantenor
27.04.2007, 15:03
Das neue Entwicklertagebuch wurde von Programmierer Arne Schnurr geschrieben, der mit der Entwicklung der Benutzeroberfläche von Drakensang betraut ist. Was er genau machen muss und wie er das anstellt, ist Inhalt des neuen Eintrags.

Entwicklertagebuch deutsch (http://drakensang.onlinewelten.com/articles.php?id=7)
Entwicklertagebuch englisch (http://www.drakensang.info/index.php?option=com_content&task=view&id=51)

Außerdem hat 4Players neue Screenshots. Einer war schon in der letzten Printausgabe der PC Games unter den Vorschaubildern zu sehen, der andere ist ganz neu, vermutlich eine Szene aus Ferdok, der zentralen Stadt in Drakensang.

Screenshots @ 4Players (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/8111/Screenshots/15012/1705842/Drakensang.html)

Avantenor
11.05.2007, 12:19
Das heutige Tagebuch ist ein wenig anders. Alle vorherigen Beiträge stammen von Mitarbeitern Radon Labs'. Der heutige ist jedoch von einem "Außenstehenden", nämlich von Radon Labs Praktikanten, Dennis Reichelt, Webmaster unserer Partnerseite dsa4.de . dennis ist selbst langjähriger DSA-Spieler und hilft Radon Labs bei den Nachforschungen in den Regelwerksbänden. Er beschreibt Euch heute seine Eindrücke

Hinweis: Das deutsche Tagebuch bei DraSa.de ist auf der Startseite zwar angekündigt, doch der Link führt zu einem älteren Eintrag. Hurri wird dies hoffentlich demnächst anpassen.

Entwicklertagebuch englisch @ Drakensang.info (http://www.drakensang.info/content/view/54/)

Avantenor
25.05.2007, 10:37
Es geht weiter mit dem Tagebuch, und rechtzeitig vor Pfingsten gibt es einen neuen Eintrag zum Thema Erstellung des Kampfsystems. Autor ist Programmierer Michael Gehling, der v.a. die Konzeption des Kampfsystem behandelt. Mit dabei auch ein paar Bilder aus dem Spiel, allerdings in einer recht frühe Version. Viele Dinge darauf sind noch nicht final, z.B. die Lebensbalken und die Auswahlmarker.

Tagebuch (deutsch) (http://drakensang.onlinewelten.com/)
Tagebuch (englisch) @ drakensang.info (http://www.drakensang.info/content/view/56/)

Brokkr
25.05.2007, 12:38
Deren Link zum deutschen Tagebuch ist kaputt. Das ist der richtige (http://drakensang.onlinewelten.com/articles.php?id=9).

"Aktuelle Computerrollenspiele haben meist entweder einen Echtzeitkampf mit nur einem Charakter oder aber einen taktischen Kampf in dem alle Charaktere der Reihe nach ihre Aktion ausführen, was optisch aber nicht besonders dynamisch wirkt, da sich immer nur ein Charakter gleichzeitig bewegt. "

Stimmt das? Ist es nicht in beiden Teilen von NWN so, dass alle gleichzeitig kämpfen? Und wenn man in MW oder OB jemanden dabei hat in einzelnen Quests, hat man auch so einen Kampf. Wieviele Spiele bleiben da noch übrig und sind die wirklich in der Mehrzahl?

Nachdem ich jetzt das ganze Tagebuch gelesen habe, denke ich, dass das Drakensang-System ähnlich wie das von NWN2 zu sein scheint, aber in ein paar Punkten besser. Gut, dass man alle Anis auch wirklich stattfinden lässt, so kann man nämlich auch sehen, ob die Special-Moves auch funktionieren und wie effektiv sie sind.

Avantenor
25.05.2007, 15:39
Stimmt das? Ist es nicht in beiden Teilen von NWN so, dass alle gleichzeitig kämpfen? Und wenn man in MW oder OB jemanden dabei hat in einzelnen Quests, hat man auch so einen Kampf. Wieviele Spiele bleiben da noch übrig und sind die wirklich in der Mehrzahl?
Er meint damit Spiele mit Heldengruppe, wo man in Echtzeit kämpfen kann. Die sind tatsächlich absolut in der Minderheit, genaugenommen gibt es da nur zwei Firmen von internationaler Bedeutung, die das noch so machen: BioWare und Obsidian. Bei Oblivion und Morrowind kannst Du Deine Begleiter nicht steuern, das ist damit gemeint. Und das ist die tatsächlich Mehrheit aller erschienenen Rollenspiele.
Allerdings halte ich die (indirekte) Aussage für falsch, daß es noch mehr rundentaktische RPGs gibt als sog. "phase-based" RPGs wie NWN2 oder BG.

Der Vergleich mit NWN2 dürfte beim Kampfsystem gut hinkommen. Ich hoffe allerdings, daß die Gruppensteuerung besser ist als bei NWN2, daß man also auch mehrere Helden auf einmal auswählen und rumschicken kann etc.

Avantenor
04.06.2007, 21:18
Auch dieses Jahr fand in Hamburg wieder das Rollenspiel-Event "NordCon" statt. Tausende von Rollenspielern (viele davon in mehr oder weniger fantasievollen Gewandungen) bevölkerten vom 2. bis 3. Juni das Hamburg-Haus.

Mit von der Partie war wie schon die letzten Jahre auch dtp. Der Hamburger Publisher präsentierte dort an einem eigenen Stand die kommenden Computer-Rollenspiele "Legend - Hand of God" und "Drakensang" aus dem DSA-Universum. Legend soll im kommenden Herbst seinen Weg auf die heimischen Festplatten finden, auf Drakensang müssen sich die Fans von Aventurien, wie bereits zu Beginn des Jahres gemeldet, noch bis Anfang 2008 gedulden. Neue Informationen zu den Spielen gab es leider nicht, dafür haben wir ein paar Bildimpressionen der Nordcon eingefangen. Leider hat Olli nicht mehr sein grünes Gewand an, wie noch auf der RPC... ;)

Zu den Bildern (http://www.dawn-of-magic.net/index.php?option=com_zoom&Itemid=53&catid=17)

In der neuen Gamestar ist außerdem ein Preview zu Drakensang enthalten. Der Satz "Die Tiefe eines Baldur's Gate möchte Radon Labs mit der optischen Opulenz moderner Genrevertreter wie Oblivion oder Two Worlds verschmelzen" weckt zwar mal wieder ganz falsche Erwartungen, aber was soll's. Irgendwo am Ende des Artikels findet sich dann doch noch eine lang erwartete, kleine Information. Es werden erste Archetypen genannt, die zur Auswahl stehen sollen:

drahtige Elfische Waldläufer aus Donnerbach (<- wörtlich ;))
kantige zwergische Söldner aus den Tashbergen
flinke Taschendiebinnen aus Punin
Kampfmagier aus Andergast
Heilmagier aus Donnerbach
Rashduler Krieger
Bogenschütze aus Anchopal
Amazonenkriegerinnen von der Burg zu Kurkum
Thorwaler Piraten u.v.m.

Es steht nicht explizit drin, aber man kann sicher davon ausgehen, daß (bis auf die Amazonen natürlich) alle / die meisten Archetypen in männlicher wie weiblicher Person zur Verfügung stehen.

Vielen Dank an dieser Stelle an Torxes für den Hinweis auf den Artikel.

Avantenor
14.06.2007, 16:50
Wie Dennis auf seiner Seite DSA4.de berichtet, hat Radon Labs jetzt auch für die Dialoge des Spiels die Unterstützung der DSA-Autoren Mark Wachholz und Anton Weste. Beide hatten bereits zuvor schon großen Anteil am Storykonzept. Mit ihrer Unterstützung soll garantiert werden, daß die Dialoge nicht ausufern und dennoch das passende Flair besitzen.

News @ DSA4.de (http://www.dsa4.de/index.php?id=8&tx_ttnews%5Btt_news%5D=114&tx_ttnews%5BbackPid%5D=6&cHash=96a1853ed1)

Ich war über's Wochenende weg und hatte daher leider vergessen, das Tagebuch anzukündigen. Ich denke, die meisten dürften es dennoch bereits mitbekommen haben, diesmal ging es um die Entstehungsgeschichte eines Charakters, von der Skizze bis zum fertigen 3D-Modell. Zu finden ist das Tagebuch wie immer bei Drasa.de.

DraSa (http://www.drakensang-welten.de)

Avantenor
22.06.2007, 11:08
Das nächste Entwicklertagebuch wurde wieder von Radon-Praktikant und DSA4.de-Webmaster Dennis Reichelt geschrieben. Er nimmt sich der schwierigen Fragestellung der Regelwerksumsetzung an.

DraSa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/)

Gleichzeitig startet ab sofort eine Aktion, wonach Dennis in regelmäßigen Abständen Fragen zum Regelwerk auf seiner Seite DSA4.de bantworten wird. Wenn Ihr selbst Fragen zu Regelwerksumsetzungen habt, könnt Ihr sie hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=13788) bei DSA4.de stellen.

Avantenor
22.07.2007, 22:49
Hab mal die Zählung korrigiert. Wenn ich es mit meinen englischen Einträgen vergleiche, müsste das Eintrag Nr. 13 sein.

Bernd Beyreuther hat den vorerst letzten Eintrag zum Entwicklertagebuch geschrieben. Ab sofort macht das Tagebuch Pause bis September, Grund ist die Vorbereitungsphase für RatCon und Games Convention, auf der Radon Labs natürlich wieder vertreten sein werden. Daher gibt's heute Radon Labs Erfahrung mit einer amerikanischen Middleware und der Darstellung europäischen Nadelholzwälder.

DraSa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/)

Avantenor
31.07.2007, 19:14
Seit heute gibt es eine neue Charakteranimation zu einem Drakensang-Charakter. Es handelt sich um einen männlichen Elf. Das Video ist mit 5 MB moderat und kann für alle Sammler hier (http://www.dsa-game.de/content/view/15/32/) bei uns heruntergeladen werden.

Oder Ihr schaut es Euch auf auf YouTube an:

http://www.youtube.com/watch?v=gxBb9mbYdSM

Außerdem hat Olgierd Cypra für die nächste Woche die ersten Antworten auf die Regelfragen angekündigt. Wenn es soweit ist, erfahrt Ihr es natürlich bei uns.

Avantenor
02.08.2007, 13:37
Ein weiteres Animationsvideo zeigt uns heute den Ork. Ihr könnt es entweder auf YouTube sehen, oder in besserer Qualität von unserem Server herunterladen (http://www.dsa-game.de/content/view/15/32/).

YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=X8o4KaoRE_8)

Avantenor
02.08.2007, 21:06
Anaconda hat aus den gesammelten Fragen der letzten Wochen ein zweites Community-Interview gemacht. Das meiste dreht sich diesmal rund um die Spielcharaktere. Gerade für DSA-Fans, die sich für die Charaktergenerierung interessieren, gibt es einige Infos zum Stichwort Archetypen und Anpassungen mit Expertenmodus. Aber natürlich dürfte es auch für alle anderen Interessierten gute Einblicke in das Konzept von DraSa geben.

Community-Interview #2 (http://www.dsa-game.de/content/view/197/46/)

Avantenor
06.08.2007, 13:26
Es gibt wieder Nachschub. Community-Manager Olgierd Cypra veröffentlichte heute die nächste Animation einer Drakensang-Kreatur, sie zeigt den Goblin.

Download wie immer bei uns (http://www.dsa-game.de/content/view/15/32/), oder direkt bei YouTube anschauen.

http://www.youtube.com/watch?v=TtpQEVRLGgw

Avantenor
08.08.2007, 15:08
Der bisherige Community-Manager Olgierd Cypra wird Publisher Anaconda / dtp zum 15. August verlassen. Doch eine Nachfolgerin steht bereits in den Startlöchern. Bettina Korb wird ab sofort den Community-Support übernehmen und uns über die neuesten Entwicklungen zum Thema Legend auf dem laufenden halten.

Also alle noch mal kurz ins Taschentuch schniefen und dann ein herzliches Willkommen an Betty. Wenn Ihr Euch Olli noch persönlich danken und verabschieden wollt, könnt Ihr das in dem verlinkten Thread im Offiziellen Forum tun.

Thread @ Offizielles Forum (http://www.anaconda-game.de/forum/viewtopic.php?t=6645)

Phielix
09.08.2007, 20:07
denke das ist neu, aber alle fans aufgepasst, die zur GamesConvention dieses Jahr finden. Dtp zeigt spielbare Version von Drakensang auf der GC.

http://www.pcgames.de/?article_id=609227

flow7
23.08.2007, 16:06
Ich habe mir gerade Drakensang am Livesteram aungeschaut und denke es wird solide aber nicht mehr und nicht weniger.Die Kämpfe schauten ziemlich anspruchslos aus und es sind soviele Sachen was nur DSA Fans verstehen.Die Grafik ist nicht schlecht und die Spielwelt stimmungsvoll trotzdem bin ich skeptisch.
Das Inventar ist übrigens ausgezeichet.In Schane Story haben sie nicht viel verraten.Sie haben auch gesagt das weit nicht alle Dialoge vertont werden das finde ich jetzt nicht so schlimm!

Brokkr
23.08.2007, 19:00
und es sind soviele Sachen was nur DSA Fans verstehen.

Das hab ich schon geahnt bei den wiederholten und lautstarken Beteuerungen, dass sie sich hundertprozentig an die Vorlage halten. Scheint so, als ob sie die PC-Spieler vergessen hätten, die an diverse Spiele dieser Art von Baldurs Gate bis Neverwinter Nights 2 gewöhnt sind und einen gewissen Standard verlangen.

Brokkr
27.08.2007, 10:28
Einen ausführlichen Bericht zur Drakensang-Präsentation auf der Games Convention gibt es auf unserer Seite. (http://www.dsa-game.de/content/view/204/80/)

flow7
27.08.2007, 18:07
Alle schreiben immer nur es ist auf einen guten Weg usw.Das klingt schon gut aber das Wort sehr gut oder perfekt hat bei Drakensnag noch keiner in den Mund genommen!

Brokkr
27.08.2007, 18:40
Ein aufmerksamer Beobachter bist du, ok. Kannst du nun aus deinen Beobachtungen die richtigen Schlüsse ziehen? ;)

Ich will nicht Avantenor vorgreifen, aber wir haben das mit einigen Auskennern diskutiert, die das sicher auch besser ausdrücken können als ich. Es ist so, dass Drakensang sich durchaus die richtigen Vorbilder zum Abgucken herausgesucht hat, es sind einige gute Dinge aus Spielen von Baldurs Gate bis Neverwinter Nights 2 dabei. Und diese Dinge wurden auch in Details verbessert. Aber der springende Punkt, die spezielle eigene Note fehlt noch. Wenn man BG und NWN2 schon gespielt hat und auch Dragon Age auf dem Plan hat, warum soll man sich dann für Drakensang interessieren? Die Welt des Schwarzen Auges alleine reicht nicht, denn so anders als die bekannteren Welten ist sie auch nicht. Und ein auf die PnP-Spieler vom Schwarzen Auge zugeschnittenes Game bedeutet PC-Spielern nichts. Denen ist es völlig egal, ob ein Lindwurm nun Feuer speit oder nicht. Uns wäre es lieber, die Firma würde sich auf Gameplay-Aspekte konzentrieren und nicht auf solche Kinkerlitzchen.

Avantenor
28.08.2007, 22:34
Alle schreiben immer nur es ist auf einen guten Weg usw.Das klingt schon gut aber das Wort sehr gut oder perfekt hat bei Drakensnag noch keiner in den Mund genommen!
Perfekt ist ein schwieriges Wort. Wenn ich ganz, ganz ehrlich bin, dann ist es nicht perfekt und deshalb benutze ich das Wort auch nicht. Für die Perfektion fehlt es an einigen Stellen eben. Ein perfektes Spiel hätte einen Multiplayer-Part, die Grafik wäre etwas spektakulärer, bei der Charaktererschaffung gäbe es mehr optische Anpassungsmöglichkeiten für den Charakter. Das wird es nicht haben und deshalb ist es "nur" sehr gut.

Es überzeugt mich aber in anderer Hinsicht viel mehr als die zur Zeit angekündigten Rollenspiele. Es ist taktisch, es hat eine Party mit Interaktion und es hat eine anständige Steuerung. Außerdem ist es DSA. Ich habe größten Respekt davor, was Radon Labs mit dem eher geringen Budget aus der Lizenz gemacht hat. Wenn sie wirklich nur insg. 2,5 Mio. € bislang ausgegeben haben, Hut ab. Das ist verdammt wenig Geld für so ein Rollenspiel. dtps Angebot war wohl genau 1 Mio. €. Maximal. Die jetzt angekündigten Rollenspiele von Deck13 und (höchstwahrscheinlich) Larians Divinity 2 haben weit über 1 Mio. € bekommen.

Ich hege große Hoffnungen auf ein AddOn und wenn sich das verkauft auch noch auf einen weiteren Teil. Der wäre dann sicherlich etwas höher angesetzt vom Budget.

BTW: Ich habe ein umfangreichers News RoundUp gemacht. Mir sind das nur zuviele Links, um sie hier zu posten.

http://www.dsa-game.de/content/view/206

Avantenor
29.08.2007, 15:02
Erstmal ein paar News am Rande, Video und Screens gibt's nachher. ;)

Ein News der anderen Art giab es die Tage auf Alveran. Die von Chromatrix produzierten Handyspielen wurden auf der RatCon nun auch für PC angekündigt. Diese sollen online in einem noch nicht näher definierten Webportale für alle Interessierten kostenpflichtig zugänglich sein. Das ganze soll im nächsten Jahr fertiggestellt werden.

Alveran.org (http://www.alveran.org/index.php?id=10#newsID2379)

Radon Labs hat offiziell die Veröffentlichung seiner Nebula3-Engine angekündigt. Drakensang soll das erste Spiel sein, daß diese Engine nutzt.

Meldung auf Heise (http://www.heise.de/newsticker/meldung/94589)

Avantenor
29.08.2007, 16:20
Es gibt neues Bildmaterial und einen neuen Trailer auf unserer Seite.

http://www.dsa-game.de/content/view/208

Avantenor
29.08.2007, 21:02
In einer Art partnerschaftichen Tauschprogramm gehen gerade die Videos zu Drakensang durch's Netz. Daher können wir Euch inzwischen auch den Ausschnitt des ZDF-Beitrags zum Download anbieten. Der Dank gebührt Sweill von World of Drakensang, unserer neuen Partnerseite.

Download (http://www.dsa-game.de/component/option,com_remository/Itemid,79/func,fileinfo/id,2/)

flow7
29.08.2007, 22:26
Perfekt ist ein schwieriges Wort. Wenn ich ganz, ganz ehrlich bin, dann ist es nicht perfekt und deshalb benutze ich das Wort auch nicht. Für die Perfektion fehlt es an einigen Stellen eben. Ein perfektes Spiel hätte einen Multiplayer-Part, die Grafik wäre etwas spektakulärer, bei der Charaktererschaffung gäbe es mehr optische Anpassungsmöglichkeiten für den Charakter. Das wird es nicht haben und deshalb ist es "nur" sehr gut.

Es überzeugt mich aber in anderer Hinsicht viel mehr als die zur Zeit angekündigten Rollenspiele. Es ist taktisch, es hat eine Party mit Interaktion und es hat eine anständige Steuerung. Außerdem ist es DSA. Ich habe größten Respekt davor, was Radon Labs mit dem eher geringen Budget aus der Lizenz gemacht hat. Wenn sie wirklich nur insg. 2,5 Mio. € bislang ausgegeben haben, Hut ab. Das ist verdammt wenig Geld für so ein Rollenspiel. dtps Angebot war wohl genau 1 Mio. €. Maximal. Die jetzt angekündigten Rollenspiele von Deck13 und (höchstwahrscheinlich) Larians Divinity 2 haben weit über 1 Mio. € bekommen.

Ich hege große Hoffnungen auf ein AddOn und wenn sich das verkauft auch noch auf einen weiteren Teil. Der wäre dann sicherlich etwas höher angesetzt vom Budget.




Ich glaube auch das es gut wird und hoffe das es Erfolg haben wird aber schafft das Spiel mich als Nicht DSA Fan zu fesseln?
Um das mach ich mir beim Spiel am meisten Sorge!

Avantenor
29.08.2007, 23:10
Wenn Du Baldur's Gate und Neverwinter Nights (2) mochtest, dann wirst Du mit Drakensang mit hoher Wahrscheinlichkeit genauso Deinen Spaß haben. Daß es zu speziell wird, da mache ich mir keine Gedanken. Das komplizierteste an DSA ist imho die Charaktergenerierung. Durch die Archetypen ist das ganze wesentlich zugänglicher geworden. Den Rest von DSA kann man spielerisch lernen und weicht nicht sonderlich stark von anderen gängigen Rollenspielen ab.

Was Story und Dialoge angeht, habe ich großes Vertrauen in die Autoren von DSA. Die können Geschchten schreiben. Radon Labs werden alles das, was zu speziell ist, sicherlich abgemildert haben. Was den Rest angeht, musst Du entscheiden, ob es Dir zusagt.

Rygar
05.09.2007, 13:06
Wäre cool, wenn man die Charaktere zum einen vereinfacht generieren könnte und zum anderen mit den allen DSA-typischen Werten- *michgerninzahlenverlier*

Avantenor
05.09.2007, 13:50
Da nicht alle Fähigkeiten und Talente integriert sind, ist auch keine Vollgenerierung machbar. Du landest immer wieder beim Archetypen, den man in gewissem Umfang anpassen kann. Das ist ja schon offiziell bekannt.

Crycatcher
10.09.2007, 19:35
Aufgespürt:

Wer sich noch an die Nordlandtrilogie erinnert - Die Schicksalsklinge (1992), Schattenschweif(1994), Schatten über Riva (1996) -, weiß aber auch, dass die Gruppe in diesen Spielen (mit denen das Radon Labs Team übrigens nichts zu tun hat) auch immer rasten musste, um sich wieder zu erholen. »Das ist bei uns nicht nötig«, so Beyreuther. Auch meine Frage, ob die Helden wie damals im Schlaf krank werden können, verneint er. Generell will man sich aber eng an das Regelwerk des Schwarzen Auges halten, aber auch Computerspielern jeden nur möglichen Komfort bieten. Und dabei hätte das permanente Zwangsrasten tatsächlich nur gestört.


Alles beginnt mit einer mysteriösen Mordserie in der Stadt Ferdok, die mitten im beschaulichen Kosch liegt. Gleichzeitig findet dort die Drachenqueste statt, ein rituelles Fest. Ah, höre ich da jemanden das Wort 'LindwurmÄ murmeln? Genau, natürlich hängen die Morde und die plötzlich auftauchenden Drachen miteinander zusammen. Wie genau? Keine Ahnung, das wollte uns Meister Beyreuther noch nicht verraten. Etwas konnten wir ihm aber doch noch entlocken: »Der Spieler wird ein eigenes Haus besitzen.

MEHR (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=83024)

Das muß einfach ein Top-Spiel werden!:A

Avantenor
10.09.2007, 20:05
Ja, der gute Mick. Hab ich eigentlich erzählt, daß wir beide zusammen bei der Präsentation waren? ;)

Kapaun
12.09.2007, 15:33
Was mir anhand der Screenshots aufgefallen ist: Praktisch alle Charaktere laufen in Braun/Grau/Dunkelgrün herum. Nun mag das ja realistisch sein, und das Spiel soll auch sicher kein World of Warcraft werden, aber ein bisschen mehr Farbigkeit würde ich mir in diesem Punkt schon wünschen...

Avantenor
12.09.2007, 16:41
Hmm, gute Frage. Ich geb's mal weiter.

Aber erstmal willkommen im Forum. :)

Avantenor
17.09.2007, 20:02
Kaum ist man über's Wochenende weg und kann deshalb das Tagebuch nicht posten, schon erhält man zur Strafe einen Vote "Nicht akuell genug". Das Leben ist ungerecht und ich schmolle jetzt zu Hause in meiner Höhle. ;)

Achso, ab sofort geht es natürlich wieder weiter mit dem Drakensang-Tagebuch. Wie immer auf

Drasa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/)

Avantenor
19.09.2007, 17:12
Exnef hat auf ein neues Drakensang-Preview bei Chip.de hingewiesen. Radon Labs scheinen beim Schreiber Eindruck geschunden zu haben, sein Urteil fällt folgendermaßen aus:


Fazit: Comeback geglückt

Dass sich die Entwickler von Radon Labs von der Genre-Konkurrenz ein blaues, statt des Titel gebenden schwarzen Auges einfangen, ist nach der ersten Stippvisite nach Aventurien unwahrscheinlich. Besonders gefallen konnte der deutsche Mittelalter-Look des Spiels: Die typische Fachwerk-Architektur hebt sich charmant vom üblichen Fantasy-Standard ab und weckt sofort heimelige Gefühle.

Ebenfalls sehr erfreulich: die Rückkehr der Party ins Genre. Zwar war noch wenig von der angekündigten Gruppendynamik und den eigentlichen Story-Quests zu sehen, doch das wenige Gezeigte ließ schon erahnen, wohin die Reise geht: klassisches Rollenspiel mit der Extraportion Charme. Beim Plausch mit den Entwicklern auf der Games Convention war deren Begeisterung für Vorbilder wie »Baldur's Gate« und das Pen&Paper-Original jedenfalls in jedem ihrer Sätze zu spüren, so dass wir sicher sind: Wer so viel Liebe fürs Genre mitbringt, der kann eigentlich kaum daneben liegen.

Bei den Bildern gibt es eine nette kleine Collage, die mir so nicht bekannt war.

Chip.de (http://www.chip.de/artikel/c1_artikel_28748404.html?tid1=9228&tid2=0)

Avantenor
28.09.2007, 10:42
Der neue Tagebuch-Eintrag ist bei Online-Welten online gegangen. Thema des Tages ist das Qualitätsmanagement. Die Bilder darin sind übrigens absichtlich unscharf. ;)

Tagebuch @ DraSa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/articles.php?id=15)

BeerWulf
17.10.2007, 17:06
Werden Sie zum Questschreiber und Charakterdesigner bei Drakensang (http://www.pcgames.de/aid,617663/News/Rollenspiel/Werden_Sie_zum_Questschreiber_und_Charakterdesigne r_bei_Drakensang/)

Spartakus
23.10.2007, 14:36
Was war denn jetzt auf der "Spiel" in Essen?

Nirgends irgendwelche Neuigkeiten... :/

Crycatcher
24.10.2007, 23:15
Was war denn jetzt auf der "Spiel" in Essen? Nirgends irgendwelche Neuigkeiten... :/

:( Bis Dato ist wahrscheinlich für Lese- und Regelbegeisterte Anhänger Info erhältlich.
Die erwarteten DSA-Spielhilfen "Efferds Wogen" (Seespielehilfe) und "Wege des Schwertes" (DSA4 Kampfregeln) sind uA erschienen.

"Efferds Wogen" (http://www.rollenspiel-shop.de/info.php?artno=FAP12017)
"Wege des Schwertes" (http://www.rollenspiel-shop.de/info.php?artno=FAP12019)

KLICK (http://www.ludonauten.de/2007/10/22/bericht-eindruecke-von-der-spielemesse-essen-2007/)

Crycatcher
02.11.2007, 16:18
Sieben neue Schnappschüsse:

DA (http://www.pcgames.de/aid,619779/Bildergalerie/Rollenspiel/Sieben_neue_Bilder_zu_Das_Schwarze_Auge_4_Drakensa ng/)

Avantenor
09.11.2007, 15:57
Ganz unschuldig mit der Bekanntgabe, daß der Community ausgewertet und die Gewinner nächste Woche bekanntgegen würden, kam auch die Ankündigung, daß sich Drakensang weiterhin verschiebt.


Gestern rauchten die Köpfe: Über 100 Einsendungen haben dtp/ANACONDA und Entwickler Radon Labs zum Community Contest zu Das Schwarze Auge: Drakensang erhalten, über 100 Mal bewiesen Gamer ihre Kreativität.

Am gestrigen Donnerstag fand nun, unter Ausschluss der Öffentlichkeit, die Sitzung der Jury, bestehend aus Radon Labs- und dtp/ANACONDA-Mitarbeitern, statt – nun werden die Gewinner gekürt.

[...]

dtp wird Drakensang im 2. Quartal 2008 veröffentlichen.

Quelle (http://www.anaconda-games.com/forum/viewtopic.php?t=7522)

Heute kam außerdem der zweite Teil des Quest-Design-tagebuchs. Zu finden wie gewohnt bei DraSa.de

DraSa.de (http://drakensang.onlinewelten.com/)

Crycatcher
26.11.2007, 12:47
PCG 01/08 (ab 28.11. am Kiosk, 5.30€ X()

Interview mit B.B.: Besuch bei Radon Labs und Top Thema im Heft (8 Seiten)

Auf DVD 13 Minuten Video DSA4
Questeinblick mit Jägersmann "Kauzenstein" und durstiger Amazone "Rhula8ona"

Avantenor
01.02.2008, 23:41
Es gibt eine etwas längere Newsmeldung, in der ich die Neuigkeiten der letzten Wochen zusammengefasst habe.

http://www.dsa-game.de/content/view/244/1/

Avantenor
20.02.2008, 20:24
Wie üblich hat sich Dennis auf DSA4.de wieder ein Regelwerksthema herausgesucht und erklärt in einem kleinen Artikel, wie die Umsetzung auf Seiten von Radon Labs in Drakensang aussehen soll. Sie richten sich v. a. natürlich an die DSA-kundigen unter Euch, aber auch alle, die sich für das System hinter dem Spiel interessieren, geben die Artikel einen kleinen Einblick. Das Thema des heutigen Beitrags sind die Sonderfertigkeiten, wie z.B. Spezialschläge.

Regelwerks-Essay @ DSA4.de (http://www.dsa4.de/drakensang/community/regel-essays/kampf/sonderfertigkeiten/)

Avantenor
05.03.2008, 20:10
Die Presse geht ein und aus bei Radon Labs. Demnach gibt es auch wieder neue Berichte, so heute auf Golem.de. Ex-Gamestar-Redakteur Peter Steinlechner hat es wohl von seinem Posten bei Publisher Frogster wieder zurück zur Presse gezogen, er liefert einen sehr wohlwollenden Bericht ab.

Besonders gut gefallen uns die Animationen – speziell die im Kampf: Anders als in vielen vergleichbaren Titeln führen die Figuren wirklich die Bewegungen und Attacken aus, die das Regelwerk hinter den Kulissen gerade berechnet. Sprich: Wenn ein Angreifer laut interner Vorgabe mit dem Schwert zuschlägt, macht das unser Alter Ego auf dem Bildschirm ebenfalls – und sein Gegner blockt den Schlag entsprechend regelkonform und sichtbar mit dem Schild ab.
Und er bestätigte wieder einmal die anderen Presseberichte über ein stabiles Drakensang, indem er schreibt:

Die angespielte Version von Drakensang hat einen sehr fertigen und ausgereiften Eindruck gemacht. Zwar waren überall noch Debug-Menüs (erleichtern den Entwicklern das Finden von Fehlern), aber in der fertigen Version sind die natürlich deaktiviert. Erfahrungsgemäß sind solche Menüs ein Hinweis darauf, dass der Entwickler strukturiert und konzentriert an seinem Projekt arbeitet. Nach Aussagen von Radon Labs ist der PC-Titel zu etwa 95 Prozent fertig. Ende März 2008 geht das Spiel in die Beta-Phase und im Juli 2008 ist dann der Release durch Publisher dtp angepeilt.
Aber das besondere Schmankerl sind eigentlich die Bilder. ;)
Hier gleich mal mein neuer Lieblingsscreenshot:

http://www.dsa-game.de/images/stories/news_screens/golem_drache.png (http://scr3.golem.de/?d=0803/Drakensang&a=58205&s=21)

Avantenor
12.03.2008, 04:11
Dennis hat das nunmehr 7. Regelessay zu Drakensang verfasst. Es beschäftigt sich mit den Glücklichen Schlägen und Patzern. Gewohnt kurz, dennoch umso interessanter.

Regelessay @ DSA4.de (http://www.dsa4.de/drakensang/community/regel-essays/kampf/glueckliche-schlaege/)

Nebenbei auch nochmal mein Hinweis auf die Sammelnews mit weiteren Berichten zu Drakensang:

http://www.dsa-game.de/content/view/279/1/

Avantenor
19.04.2008, 03:06
Seit gestern abend präsentiert sich die offizielle Seite zu Radon Labs' Rollenspiel Drakensang in neuem Gewand. Das neue Design macht ordentlich was her und soll in den nächsten Wochen noch um neue Inhalte zu Spielwelt, Charakteren und den spielerischen Möglichkeiten ergänzt werden. Zu Beginn gibt es ein kleines Gewinnspiel, bei dem als Preis eine Eintrittskarte für die Role-Play Convention in Münster (26./27.04.2008) lockt. Drakensang wird dort erstmals für die Öffentlichkeit anspielbar sein. Nutzt die gelegenheit, Euch selbst ein Bild davon zu machen.

Drakensang.de (http://www.drakensang.de/)


Außerdem gibt es auch ein neues Regelwerks-Essay von Dennis auf DSA4.de. Er verweilt noch ein wenig bei der Umsetzung des Kampfsystems und präsentiert Euch heute den Fernkampf. Für alle Regelwerkskundigen ein Pflichtbesuch.

Regel-Essay (http://www.dsa4.de/drakensang/community/regel-essays/kampf/fernkampf/)

Avantenor
15.07.2008, 09:19
Unser Leser Björn hat mich darauf hingewiesen, daß am Mittwoch auf GIGA ein Special zu Drakensang gesendet werden soll. Wahrscheinlich werden sie mehrere Takes zum Spiel senden, genauere Informationen konnte ich auf die Schnelle jedoch nicht finden. Lediglich ein kleiner Hinweis in der Ankündigung der gestrigen Sendung. Dort wurde Drakensang bereits kurz angespielt, im weiteren jedoch auf das morgige Special verwiesen.

Wer GIGA nicht direkt empfangen kann, kann dafür die kostenlose, aber registrierungspflichtige Internet-TV-Software Zattoo nutzen. Möglicherweise versteckt sich irgendwo auf der GIGA-Seite auch ein Livestream, zumindest glaube ich mich erinnern zu können, daß es das mal gab. Wer es genauer weiß, bitte Tipp hier rein schreiben. Danke. ;)