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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Textur ändern



Apocaylon
18.01.2009, 14:06
Ich habe gerade einen Supermutanten kopiert und will aber nur den Skin von diesem Supermutanten ändern. Wie geht das?

Chambermade
18.01.2009, 14:14
Ich habe gerade einen Supermutanten kopiert und will aber nur den Skin von diesem Supermutanten ändern. Wie geht das?

Du musst zuerst die .dds Dateien des Mutanten aus der .bsa extrahieren (geht zB mit dem Fallout Mod Manager). Dann kannst die zB mit Photoshop (+plugin) oder Gimp verändern. Das musst aber alles unter neuem Namen speichern und im GECK ein neues TExture Set anlegen (sofern Du nicht willst das alle Supermutanten die geänderte Textur bekommen). Dieses Textureset kannst dann Deinem neuen Mutanten zuweisen.
Möchtest Du das Skin für alle ändern, brauchst nur die .dds Datei anzupassen

Apocaylon
18.01.2009, 14:17
Eine DDS Datei hab ich schon mit Paint.net gemacht. Wie kann man ein Texture Set machen und es meinem Mutantan zuweisen?

Chambermade
18.01.2009, 14:21
Eine DDS Datei hab ich schon mit Paint.net gemacht. Wie kann man ein Texture Set machen und es meinem Mutantan zuweisen?

eine gemacht? du musst schon die UV-Map kennen damit die textur nachher auch auf das model passt. dazu ists am einfachsten die originale zu "übermalen"

Apocaylon
18.01.2009, 14:23
Ich habe die Originale kopiert und übermalt. Dann noch unbenannt und in den "textures" Ordner gelegt. Jetzt will ich die veränderte Datei meinem veränderten Supermutanten zuweisen.

Chambermade
18.01.2009, 14:44
Hol Dir auch die .nif datei aus der meshes.bsa. diese kannst Du mit dem Programm Nifskope öffnen und die geänderte Textur zuweisen (siehe screenshot)
http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=4651&stc=1&d=1232285276
Der erste Eintrag ist die .dds, der zweite die _n.dds

Diese neue .nif solltest Du wiederrum im Geck zuweisen können
(kenne den Ablauf nur von Waffen und Rüstungen, sollte aber ähnlich ablaufen)

Apocaylon
18.01.2009, 15:59
Da steht immer:

Assertion
X Assert File:/projects/fallout3PC/BSCore/AbstractHead.cpp
Line: 409

Wenn ich Waffen ändere stürzt er ab.
was mche ich falsch?

Chambermade
18.01.2009, 18:34
wann kommt diese fehlermeldung?

EDIT:
kannst mir ja mal Deine texturen mailen, dann versuch ich mein glück bei gelegenheit auch ma

Apocaylon
18.01.2009, 18:51
Diese Fehlermeldung kommt, wenn ich den veränderten Mutant mit dem GECK öffne. Da wo der der Mutant dann stehen sollte, ist alles nur grau.
Hat vielleicht NIF-Skope einen Fehler oder so?

Chambermade
18.01.2009, 19:01
ja, könnte durchaus eine fehlerhafte .nif sein. Hast Du irgendwas außer den Texturen verändert?

Mir hat diese Tutorial:
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=82738
geholfen das mit NifSkope ans laufen zu bekommen.

Hier noch ein deutschsprachiges aus Oblivion Zeiten:
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=66&Itemid=73

EDIT:
Hab die File bekommen, ich werds ma versuchen

Chambermade
18.01.2009, 20:30
So, es hat funktioniert! Coole Textur übrigens, macht wat her!

Folgendermaßen gehst vor:
Die Ausgangs-.nif packst in:
...\Fallout 3\Data\meshes\creatures\smspinebreaker\
Die beiden Texturen in (einmal Deine und dann noch die ursprüngliche _n.dds):
...\Fallout 3\Data\Textures\creatures\smspinebreaker\

Die Ausgans-.nif öffnest in NifSkope und änderst die Texturzuweiseung der NiTriShapes "BareLegs00" und "SpinebreakerTorso" in die neuen Texturen
http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=4658&stc=1&d=1232306416
Diese .nif speicherst unter anderem Namen (zB smspinebreakerheavyAATEST.nif)

Folgende Dateien solltest nun haben:
...\Fallout 3\Data\meshes\creatures\smspinebreaker\smspinebrea kerheavyAATEST.nif
...\Fallout 3\Data\Textures\creatures\smspinebreaker\AAsmspine breaker.dds
...\Fallout 3\Data\Textures\creatures\smspinebreaker\AAsmspine breaker_n.dds

Weiter gehts im GECK unter Actors -> Creature -> Super-Mutant -> SMSpineBreaker
Wir öffnen den CrSuperMutant1GunA und nennen die ID CrSuperMutant1GunATESTAA. Ok, und neue Form speichern lassen.
Dann wieder CrSuperMutant1GunATESTAA und dann in die ModelList schauen. Dort findest nun unsere neue .nif und aktivierst diese.
http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=4659&stc=1&d=1232306748

Eigentlich schon fertig. Musst den nur noch irgendwo platzieren. Hier nochma ein Screeni. Links die alte, rechts Deine Textur:
http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=4660&stc=1&d=1232306969

Apocaylon
18.01.2009, 21:21
Vielen Dank für deine Mühe, aber es kommt bei mir immer die gleiche Fehlermeldung.

Chambermade
18.01.2009, 21:24
pm mir ma deine e-mail adresse, dann schick ich dir die dateien ma zu