Sparta
06.01.2009, 19:50
Schönen guten Abend zusammen,
bräuchte bitte mal Eure kompetente Hilfe, denn ich komm mit diesem "gemodde" einfach nicht richtig klar.
Ich habe mir zwar den Forenbeitrag "Anleitung: Mods einfügen" (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=21927) aufmerksam (bilde ich mir zumindest ein) sowie die "read me" des obigen Mods (Musik-Mod für 20 eigene MP3 Lieder) aufmerksam durchgelesen. Komme aber trotzdem nicht zu dem gewünschten Endergebnis. Anbei noch den Inhalt der "read me":
If You Do Not Have An ArchiveInvalidation File:
1. Create a notepad file and name it ArchiveInvalidation.
2. Place this in your fallout directory (the folder with fallout.exe in it)
3. Under you My Games folder open fallout.ini.
4. Search for bInvalidateOlderFiles=0 and change the 0 to 1 and save.
Install:
1. Place the sound folder in the data folder found in you fallout directory.
2. Copy the contents of the ArchiveInvalidation into the one you created.
Adding Your Own Songs: (20 Songs)
1. Place 20 songs in the sound/songs/radio/licensed folder.
2. Rename each of the songs according to the txt file.
If you do not add 20 songs some of the old songs will stay play
Ich bin wie folgt vorgegangen (Vista):
1. Schritt
Ich habe unter:
"Dokumente/My Games/Fallout 3/Fallout"
und bei
"Dokumente/My Games/Fallout 3/FalloutPrefs"
bInvalidateOlderFiles=0
von 0 auf 1 gesetzt und gespeichert
2. Schritt
Danach habe ich die über den Mod extrahierte und somit erhaltene "Sound-Datei" in den Ordner:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data
gespeichert.
......so, jetzt wirds interessant
3. Schritt
Nun habe ich aus meinem "MP3-Ordner" die jeweiligen "MP3-Lieder" in die folgende Datei rübergezogen:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Sound\Songs\radio\licensed
4. Schritt
Da die MP3-Titel sehr lange Namen hatten habe ich diese dann auf ledglich ein Wort (z.B. "Sir") unter der Datei "licensed" (siehe "3. Schritt") abgeändert.
5. Schritt
Über das Programm bzw. den Eiditor "Validator-229" habe ich nun die gewünschte "ArchiveInvalidation.txt" erstellt und in unter der Datei "sounds" abgespeichert, d.h. also Speicherung unter:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Sound
6. Schritt
Abschließend habe ich nun die die abgeänderten MP3-Namen (siehe "4. Schritt") nun in der eingefügten txt-Datei
(ArchiveInvalidation.txt) dahingehend berichtigt.
Beispiel:
sound|songs|radio|licensed|mus_billieholiday_crazy .mp3
sound|songs|radio|licensed|mus_sir.mp3
........so, nun sollte es nach meinen Dafürhalten funktionieren, tut es aber nicht!
Vielliecht hab ich auch ein Brett vorm Kopft, aber bitte seht es mir nach. Ist meiner allerster Mod überhaupt den ich durchführe.
Sollte Ihr noch Fragen haben, sofern etwas unklar sein sollte.....nur zu.
Für Eure Hilfe jetzt schon vielen Dank.
MfG, Sparta
bräuchte bitte mal Eure kompetente Hilfe, denn ich komm mit diesem "gemodde" einfach nicht richtig klar.
Ich habe mir zwar den Forenbeitrag "Anleitung: Mods einfügen" (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=21927) aufmerksam (bilde ich mir zumindest ein) sowie die "read me" des obigen Mods (Musik-Mod für 20 eigene MP3 Lieder) aufmerksam durchgelesen. Komme aber trotzdem nicht zu dem gewünschten Endergebnis. Anbei noch den Inhalt der "read me":
If You Do Not Have An ArchiveInvalidation File:
1. Create a notepad file and name it ArchiveInvalidation.
2. Place this in your fallout directory (the folder with fallout.exe in it)
3. Under you My Games folder open fallout.ini.
4. Search for bInvalidateOlderFiles=0 and change the 0 to 1 and save.
Install:
1. Place the sound folder in the data folder found in you fallout directory.
2. Copy the contents of the ArchiveInvalidation into the one you created.
Adding Your Own Songs: (20 Songs)
1. Place 20 songs in the sound/songs/radio/licensed folder.
2. Rename each of the songs according to the txt file.
If you do not add 20 songs some of the old songs will stay play
Ich bin wie folgt vorgegangen (Vista):
1. Schritt
Ich habe unter:
"Dokumente/My Games/Fallout 3/Fallout"
und bei
"Dokumente/My Games/Fallout 3/FalloutPrefs"
bInvalidateOlderFiles=0
von 0 auf 1 gesetzt und gespeichert
2. Schritt
Danach habe ich die über den Mod extrahierte und somit erhaltene "Sound-Datei" in den Ordner:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data
gespeichert.
......so, jetzt wirds interessant
3. Schritt
Nun habe ich aus meinem "MP3-Ordner" die jeweiligen "MP3-Lieder" in die folgende Datei rübergezogen:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Sound\Songs\radio\licensed
4. Schritt
Da die MP3-Titel sehr lange Namen hatten habe ich diese dann auf ledglich ein Wort (z.B. "Sir") unter der Datei "licensed" (siehe "3. Schritt") abgeändert.
5. Schritt
Über das Programm bzw. den Eiditor "Validator-229" habe ich nun die gewünschte "ArchiveInvalidation.txt" erstellt und in unter der Datei "sounds" abgespeichert, d.h. also Speicherung unter:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Sound
6. Schritt
Abschließend habe ich nun die die abgeänderten MP3-Namen (siehe "4. Schritt") nun in der eingefügten txt-Datei
(ArchiveInvalidation.txt) dahingehend berichtigt.
Beispiel:
sound|songs|radio|licensed|mus_billieholiday_crazy .mp3
sound|songs|radio|licensed|mus_sir.mp3
........so, nun sollte es nach meinen Dafürhalten funktionieren, tut es aber nicht!
Vielliecht hab ich auch ein Brett vorm Kopft, aber bitte seht es mir nach. Ist meiner allerster Mod überhaupt den ich durchführe.
Sollte Ihr noch Fragen haben, sofern etwas unklar sein sollte.....nur zu.
Für Eure Hilfe jetzt schon vielen Dank.
MfG, Sparta