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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Final Patch V 1.1 deutsch ist fertig



Postman
11.08.2006, 21:58
So seit heute Abend ist nun der finale Patch V1.1 online:

http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patchnotes8.htm

Ryudo
11.08.2006, 22:00
Es gibt schon einen Thread dazu unter Oblivion - Diskussion.

Edit: Und dein Link geht nicht.

Postman
11.08.2006, 22:03
Original von Ryudo
Es gibt schon einen Thread dazu unter Oblivion - Diskussion.

Edit: Und dein Link geht nicht.

Jetzt geht er - sry hab den anderen Thread übersehen...

CKomet
11.08.2006, 23:07
hier ist es aber auch richtig angesiedelt :)

daher auch noch mal hier der Hinweis, das man ihn sich auch bei uns hier (http://www.globalgameport.com/oblivion-game/index.php?option=com_content&task=view&id=275&Itemid=86) runterladen kann

Fleischwanze
14.08.2006, 17:38
Vielleicht bin ich ein wenig trottelig aber von wo ich den angeblich neuen Patch auch runterlade, er ist immer identisch mit dem Beta-Patch, der schon seit einigen Wochen rausgekommen ist.

Brokkr
14.08.2006, 17:43
Das ist auch richtig so. Wie man im andren Thread (http://www.globalgameport.com/wbb2/thread.php?postid=29867#post29867) lesen kann, wird der Beta- oft zum letztendlichen Patch, wenn die Vorversion nicht beanstandet wird. Klingt gerade bei Oblivion komisch, aber wenns halt so ist. ;)

Der Zuhörer
14.08.2006, 22:19
ich weiß ja nich ob das schon gesagt wurde, aber funzen eigentlich alle Plugins mit dem Patch noch
hab nähmlich das Gefühl, dass der BT-Mod nich mehr funzt.

Ludoergosum
14.08.2006, 22:53
Der BT-Mod funktioniert aus einem einfachen Grunde nicht mehr richtig mit dem Patch. Die Dateien des BT-Mods sind älter als die gepatcheten Archive. Oblivion verwendet immer die neueste Variante die es finden kann. Es gibt 2 Lösungsmöglichkeiten:

1. Die ArchiveInvalidation.txt, hilft nich immer weil buggy.

2. Die gänderten Archive (*.bsa, .esm) künstlich auf das Ursprungsdatum zurücksetzen (24.01.2006). Das geht mit diesem Programm: http://www.nirsoft.net/utils/filedatech.zip

Damit sollten auch die meisten Probleme mit Plugins behoben werden.

Fleischwanze
14.08.2006, 23:08
Die Mods haben bei mir alle noch gefunzt. Aber nur im Prinzip. Die Texte in den meisten Menüs waren so verschoben, dass die Zeilen nicht mehr zusammengepasst haben. War ein Rumgepfriemel bis alles wieder korrekt war.
Soweit ich mich erinnere, musste nach dem Patchen folgendes gemacht werden:

1. Datum der neuen Oblivion.exe zurück auf alten Wert (oder 01.01.2006).
2. Mit dem Oblivion Mod Manager die Oblivion.esm in der Liste ganz nach oben.
3. Die Oblivion.ini wird durch den Patch geändert. Darum vorher kopieren und die Einträge aus [Fonts] in die neue Oblivion.ini übertragen.

Leider hab ich mir damals nichts notiert. Jetzt weiß ich nicht mehr so genau, was ich gemacht habe. Auf jeden Fall empfehle ich, vor dem Patchen eine Sicherheitskopie des Oblivion-Ordners (bei mir über 5.6 GB) und der Oblivion.ini zu machen. (C:\Dokumente und Einstellungen\...\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\Oblivion.ini)

Nachtrag:
Ludoergoest hat Recht. Es war wohl doch nicht die Oblivion.exe sondern im Data-Ordner die Dateien "Oblivion - *.bsa", deren Datume auf den alten Wert zurückgesetzt werden müssen.

Ryudo
15.08.2006, 07:53
Ich glaube die ArchiveInvalidation.txt ist gar nicht zuständig für die XML-Dateien. Dort wird nur über das Datum bestimmt, was geladen wird.

similuke
15.08.2006, 17:33
wo befindet sich diese ArchiveInvalidation.txt?

Ryudo
15.08.2006, 17:36
Direkt im Oblivion Verzeichnis. Aber am besten benutzt den Oblivion Content Validator (http://www.tessource.net/files/cache/3736.html), um eine korrekte ArchiveInvalidation.txt zu erstellen.

similuke
15.08.2006, 17:40
wieso muss man die erstellen? wird die nicht automatisch vom Spiel generiert?