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Hans_Eimer
26.12.2008, 13:24
Hallo liebe Soase Community.
Ich Spiele seit kurzem und naja verstehe soweit ja auch alles. Allerdings komm ich mir extrem langsam vor was den Aufbau betrifft so hab ich nach 3-4 Stunden nie viel erreicht. Ich hab kaum Planeten, wenig Ressourcen und der Computer(normal) und Piraten machen wir das Leben schwer.
Was ich bräuchte wären ein paar gute Starttipps mit welcher Rasse ist mir erstmal egal da hab ich mich noch nicht festgelegt wobei mir die Vasari gut gefallen dadurch das sie die Möglichkeit haben schnell überall hin zu springen aber vielleicht überschätz ich das auch.
Ich beschreib mal schnell meinen Start. Ich baue meine Minen auf, meist 1-2 Erkunder, eine große Werft und sobald eine kleine flotte steht erobere ich den Ersten Planeten. Bau da wieder die Minen auf und mach ein Paar Planeten Forschungen. Dann ist meist auch schon alles an Ressourcen und Geld weg. Wenn ich es dann mal schaffe teche ich gleich von den mittleren Schiffen das letzte in der Baureihe was in meiner Ansicht das stärkste ist. Das wäre meine Taktik aber anscheinend geht die nicht auf weil ich bin viel zu langsam.
Über einen "ausführlichen" Startguide wie man schnell zu etwas kommt wäre ich dankbar aber vielleicht bin ich einfach zu alt und ich schalte nicht mehr ganz so schnell ;-)

Froschgott
26.12.2008, 22:26
Hi Hans,

alles ganz easy.
Egal mit welcher Rasse, am wichtigsten sind immer Expansion und Ressourcen. Als erstes Großkampfschiff bauen viele Spieler das womit man auch Kolonisieren kann (jede Rasse hat so eins). Damit spart man schon mal 50 Kristall für ein Koloschiff und die Flottenpunkte die ein Koloschiff verbrauchen würde. Mir persönlich reicht das eine Großkampfschiff meistens. Damit fliegst du los und holst dir jeden Planeten den du kriegen kannst (mit denen beginnen, die am leichtesten bewacht sind).
Gleichzeitig erforschst du die Abbau-Erweiterungen im zivilen Forschungsbaum so weit es geht. Mehr musst du am Anfang nicht tun, ausser bei neuen Kolonien die erste Planetenerweiterung kaufen (hat Vorrang!) denn die sorgt dafür, dass die Kolonie kein Geld kostet sondern welches einbringt.

So, und so verhälst du dich bis du merkst, dass dich in absehbarer Zeit ein Nachbar überfällt oder du einen überfallen willst bevor er stärker wird. Erst dann beginnst du mit der Militärforschung und dem Flottenbau. Dabei aber bitte auf Light Frigs verzichten. Du baust ausschließlich Long Range Frigs (LRM, Kanrak oder so und Erleuchterschiffe). Mit denen bist du zu Beginn jeder AI Flotte überlegen. Und wenn du davon 20 hast und sicher vor den Nachbarn bist baust du weiter deine Ressourcenproduktion aus. Und nimmst ein was du kriegen kannst.

Probiers aus und du wirst gewinnen. :) Viel Spaß

FoenicH
28.02.2009, 20:33
Danke für die Tipps auch von meiner Seite!
Werde zwar erst nächste Woche SoaSE auch mein Eigen nennen können, probier mich aber gerade an der Demo (nach 1,5 h ist Schluss, menno!). Da habe ich aber immer die Erfahrung gemacht (kleine Karte, mit einem Stern, zwei Gegner, vielleicht so 8 Planeten), dass die Gegner immer relativ schnell mit einem stark bewaffneten Großkampfschiff angekommen sind. Habe es dann erst im dritten Anlauf geschafft, die platt zu machen. Allerdings nur, wenn ich möglichst schnell auch einen von den großen Kreuzern produziert habe. Liegt das an der "kleinen" Karte, oder hätte ich auch mit deiner Taktik eine Chance?

Shalom_Don
01.03.2009, 03:26
Hmm, ich weiß jetzt nicht welche Version die Demo ist, ab Version 1.1x kann man auch mit den Trägern (Kampfflieger) was reißen.

Ansonsten gehte aber auch mit Massen an Light Fregatten, nur wer hat schon die Ress dafür. Daher sind LRM am besten zu Anfang.

Gruß:
Shalom_Don

HRS
27.05.2009, 20:21
Welche Gebäude sollte man am anfang bauen
gibt es da besondere die man bauen sollte oder ist das egal??

Froschgott
27.05.2009, 20:51
Als erstes die Große Werft (braucht man nur einmal) und zivile Forschungseinrichtungen (um Eis- und Vulkanplaneten kolonisieren zu können).

Normalerweise jedenfalls.

Han_Trio
03.06.2009, 19:14
hm .. also ich mache als erstes immer folgendes:

- große werft + den ersten (metall) extraktor bauen
- erstes großkampfschiff (das, welches kolonisieren kann) + 2 scouts in auftrag geben
- scouts auf erkundung schicken, light fregatten permanent nachbauen, bis das großkampfschiff fertig ist
- nebenbei die nächsten beiden extraktoren bauen
- sobald das großkampfschiff fertig ist, flotte bilden und mit sämtlichen verfügbaren fregatten (3 - 4) zum nächsten asteroiden fliegen; den sollte man ohne probleme erobern / besiedeln können
- evtl noch fregatten nachschicken, bis die max flottenkapazität ausgereizt ist
- asteroiden ausbauen, während die vereinte flotte schon weiterfliegt zum nächsten planeten

das klappt eigentlich immer ganu gut, unabhängig von der rasse und der karte.

danach wirds etwas komplizierter, je nachdem, wie groß die karte ist, ob man techen muss, um eis- / vulkanplaneten zu bevölkern, usw ..
aber das auszuführen, würde erheblich länger dauern ;)

soweit erstmal, viel spaß weiterhin beim spiel

Stiko
14.06.2009, 16:48
Was ich nicht raffe ist, kann ich mehrere grosskampfschiffe haben, wenn ja wie?
Kann ich eine grössere Flotte haben? Wenn ja wie?
Ich find einfach nix. jedesmal machen die mich platt

Marcel99
14.06.2009, 16:55
Du Must Flotten Forschung betreiben Das ist im Forschungs Menu bein Normalen Sins der 3. Buten bei Entrenchment der 4.

Wenn du da alles Gefoscht hast kanst du bis zu 16 Grosskampfschiffe Haben und ich glaub dann Hast 2000 Flotten Punkte

Stiko
14.06.2009, 18:18
Hmm, vielen leiben Dank. nun macht das alles irgendwie sinn.

Preton
14.06.2009, 19:31
Oh ja, ohne die erforschung der Flottenlogistik wirst du nicht weit kommen.:)

Die KI hat merkwürdigerweise stets mehr Reserven, auch wenn alles erforscht wurde. ( TEC ) Ich habe rund 2450 Punkte, doch die KI hat manchmal mehr..??!!

Sieht auf jedenfall beeindruckend aus, wenn eine ganze Armada plötzlich feindliche Gravitationsfelder besucht....:D

Stiko
14.06.2009, 20:39
ist es normal das die defekten gebäude nicht repariert werden? oder gibts da extra robotter

Mars2002
14.06.2009, 22:02
Stiko, beschädigte Gebäude reparieren sich mit der Zeit von alleine, außer man hat bei den TEC den Reparaturroboter, bei den Advent den Domina-Bezwinger oder bei den Vasari das Trägerschiff, dann kann bei den ersten beiden rein theoretisch die Reparatur entsprechend unterstützt werden und bei letzterem per auslösen der entsprechenden Fähigkeit in dem Radius ;).

Preton
15.06.2009, 21:34
Besitzen nicht auch die Konstruktions-Fregatten eine solche Funktion?

Mars2002
15.06.2009, 22:08
Die Konstruktionsfregatten der drei Völker können keine Gebäude reparieren, vergewisserte mich gerade bei allen. Die einzigste Reparaturmöglichkeit ist die Zeit, es regeneriert sich mit der Zeit alles von selbst. Man kann natürlich auch noch die Reparaturen unterstützen durch die von mir genannten Methoden im Beitrag 13 - rein theoretisch ;).

Han_Trio
16.06.2009, 12:21
Die KI hat merkwürdigerweise stets mehr Reserven, auch wenn alles erforscht wurde. ( TEC ) Ich habe rund 2450 Punkte, doch die KI hat manchmal mehr..??!!

die vasari haben die möglichkeit, die flottenkapazität mittels forschung um einen gewissen zusätzlichen prozentsatz zu erhöhen.
außerdem gibts bei denen immer noch die dunkle armada ;)


Die einzigste Reparaturmöglichkeit ist die Zeit, es regeneriert sich mit der Zeit alles von selbst. Man kann natürlich auch noch die Reparaturen unterstützen durch die von mir genannten Methoden im Beitrag 13 - rein theoretisch
sind nicht auch die reparaturstationen in der lage, gebäude zu reparieren ..? ich bin grad nich sicher, oder wirken die nur auf schiffe?

natto
16.06.2009, 13:36
Die wirken auch auf alle Gebäude. Nur nicht auf Konstruktionsfregatten und Handelsschiffe.

Preton
16.06.2009, 20:15
die vasari haben die möglichkeit, die flottenkapazität mittels forschung um einen gewissen zusätzlichen prozentsatz zu erhöhen.
außerdem gibts bei denen immer noch die dunkle armada ;)


Alles klar, danke für die Antwort.:) Was hat es eigentlich mit der dunklen Armada auf sich ? Höre zum ersten mal davon...???:confused:



Die wirken auch auf alle Gebäude. Nur nicht auf Konstruktionsfregatten und Handelsschiffe.

Konstruktionsfregatten kann die Reparaturstation auch reparieren. Habs erst vor kurzen ausprobiert, allerdings musste ich die Fregatte manuell als Ziel anwählen, von allein wollte es nicht klappen.

Han_Trio
16.06.2009, 20:44
dunkle flotte heißt es glaub ich korrekt. von der story des spiels her ist das die einst mächtige flotte der vasari, die von einem unbekannten agressor aufgerieben wurde und von der sich ein nur noch kleiner teil versprengt durch die halbe galaxis bewegt (oder so ähnlich ;) ).

im spiel selber ist "ruf der armada" eine zivile stufe 8 forschung, mit der die vasari phasenstabilisierer die dunkle flotte kontakten können, um eine gewisse anzahl von zusätzlichen (zufällig ausgewählten) gratis-schiffen sozusagen "heranzuwarpen".

Crebiz
16.06.2009, 21:59
Naja.. alle Vasari sind Flüchtlinge und rufen halt so entfernte herbei


Aber deine Aussage ist nicht ganz richtig
Man bekommt nur Verstärkung durch die dunkle Armada, wenn man genug Flottenpunkte frei hat ;)

Froschgott
17.06.2009, 00:13
Und es sind leider auch nicht alle Schiffstypen.
Nur Schwere Kreuzer, Light Frigs, Long Range Frigs, AA-Frigs und Carrier.
Die (ziemlich nützlichen) Spezialschiffe der Vasari sollte man seiner Flotte zu kleinen Teilen noch gönnen.

AngeliAter
18.06.2009, 15:00
Und mit den addon kostet das rufen der Armada nun auch Rohstoffe (aber noch immer günstiger als selber bauen.

Crebiz
18.06.2009, 19:50
Ist aber auch ganz gut so. Da man damit u.U. doch recht schnell massive Verluste ausgleichen kann, was der Gegner net so auf die Reihe bekommen kann

Han_Trio
19.06.2009, 03:24
stimmt, da hatte ich mit "gratis-schiffen" eine etwas unglückliche formulierung gewählt ;)

Froschgott
19.06.2009, 20:05
Hat denn schon mal jemand ausgerechnet, ab die Kosten (2000C, 1000M, 500K - wenn ich mich nicht irre) denn ungefähr dem Wert der Schiffe entsprechen, die man geschickt bekommt? Das frage ich mich irgendwie immer... ob selber bauen nicht manchmal günstiger wäre.

Auch wenn es eigentlich keinen Unterschied mehr machen dürfte, wenn man sich diese Technologie bereits leisten kann.

Han_Trio
19.06.2009, 22:17
ausgerechnet .. hm nein, die mühe hab ich mir nie gemacht ;) würde mich aber auch interessieren.

aber du hast schon recht, wenn man den ruf der armada bereits benutzen kann, kommt´s auf die "paar" kröten wahrscheinlich auch nich mehr an - und viel entscheidender ist es sowieso (auch, wenn es insgesamt etwas teurer sein sollte), innerhalb kürzester zeit die flotte wieder aufzubauen zu können.
zumal man ja auch sofort anschließend die neu gewonnenen schiffe umgehend mittels phasenstabilisierung an der front vereinigen kann.

vor allem im late game ist das glaub ich sehr interessant - wenn man gerade mal wieder seine komplette flotte aufgerieben hat :D

gage0
25.06.2009, 09:28
also meiner erfahrung nach ist es extrem wichtig, wenn man die TEC spielt, sofort die hangarverteidigung zu erforschen da diese sehr effektiv für die verteidigung eines planeten ist!! 3-5 sind schon ganz schön schlagkräftig (natürlich pro planet)

Kitesurf
28.06.2009, 09:11
also meiner erfahrung nach ist es extrem wichtig, wenn man die TEC spielt, sofort die hangarverteidigung zu erforschen da diese sehr effektiv für die verteidigung eines planeten ist!! 3-5 sind schon ganz schön schlagkräftig (natürlich pro planet)


lol na wie schön das ein noob seine tips abgibt

dann geb ich dir mal n tip

lern erst mal zu spielen

und dann gib tips

Crebiz
28.06.2009, 17:46
Kitesurf. Ein kleiner Tipp von meiner Seite.

Lern mal Benehmen

Wenn du etwas an seinem Tipp auszusetzen hast, dann setz dich sachlich damit auseinander.
Solche Antworten lassen sich eher als unfähigen Spieler erscheinen, da du diese meinung abkanzelst, ohne zu erklären warum. Vllt weil er es nicht kann.


;)

Kitesurf
05.07.2009, 09:53
klar kann ich
ich ärgere mich nur über leute die von sachen keine ahnung haben und
meinen sie müssten auch ihren senf dazugeben
und das in allen foren

(war halt ein wenig gereizt) sorry

die schiffe die tec am anfang hat sind zu teuer und ohne updates zu schwach
normalerwiese wird tec am anfang sofort gerusht oder die gegner setzen sich
vor deiner hw fest an irgendeinem planeten oder ateroiden
dadurch würde man nie mehr expandieren können
gibste dein geld nun für hangar aus und nicht für eine flotte
haste nichts mehr um aus deinem loch rauszukommen

mein tipp für tec im ent game schneller start

1 zivile
1 marzan bauen
aufklärer losschicken
2x erz updaten
dann 1 miitär wenn wüsten oder erden da sind sonst ne 2. ziv
1 kol nicht vergessen
wenn asteroidengürtel da sind noch n 2. oder 3.
nun in deiner umgebung alles einnehmen was du kannst
leite fregatten bauen und nach und nach auf den eingenommen
militär bauen
nebenbei handel erforschen
und erz weiter updaten (3 und 4 )
dann fregatten updaten und lrm bauen
handel ausbauen
und nebenbei auf weitere grosskampfschiffe gehen
gardas entwickeln und bauen
mit dieser mischung sollte man es schaffen
je mehr flotte um so besser
und....
keine starbase bauen
zu teuer und schafft nichts
für die kohle gibs einfach nur nochmehr flotte
solltest du später auf stabasen treffen
selbst wenn die gut ausgebaut sind helfen da
torpedo kreuzer